Testserver Novità dal test server

Discussion in 'Sezione Italiana' started by Minister_Averax, Oct 26, 2019.

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  1. Marsicanus

    Marsicanus Forum Veteran

    Purtroppo tu fai i calcoli pensando che ci sia una funzione dietro quei valori. In realtà c'è fino a INF4 infatti i valori sono molto simili ma poi per le ultime 3 INF i valori sono messi a mano.

    Partendo dal presupposto, assodato, che 25.600 è l'80% di armatura a letale,
    quella necessaria per INF1 sarà: (5/6) x = 25.600 cioé x = 25.600 * 6 / 5 = 30.720
    INF2 (5/7) x = 25.600 cioé x = 25.600 * 7 / 5 = 35.840
    INF3 (5/8) x = 25.600 cioé x = 25.600 * 8 / 5 = 40.960
    INF4 (5/9) x = 25.600 cioé x = 25.600 * 9 / 5 = 46.060

    Poi viene il bello
    INF5 0,35 x = 25.600 cioé x = 25.600 / 0,35 = 73.143
    INF6 0,25 x = 25.600 cioé x = 25.600 / 0,25 = 102.400
    INF7 0,13 x = 25.600 cioé x = 25.600 / 0,13 = 196.923
    Ma hanno appena ricambiato i valori perché nel video erano 0,2 - 0,1 e 0,01 e quindi si parlava di 128.000, 256.000 e 2.560.000

    Col mio nano che ha 27.784 armatura le % sono
    INF1 78.34%
    INF2 75.61%
    INF3 73.07%
    INF4 70.69%
    INF5 63.46%
    INF6 55.36%
    INF7 46.47%

    Insomma ininfluenti per le classi ranged...è una situazione simile a quando si passò dal liv 50 al 55, anzi probabilmente sarà meno difficoltoso visto che i danni sono molto più alti di allora.

    Ovviamente anche i valori di impatto si sono abbassati di parecchio
     
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  2. gbit

    gbit Forum General

    In effetti mi pare che la situazione rifletta gli avvicendamenti alla sezione sviluppo, gli ultimi valori non hanno niente a che vedere con quelli precedenti e questo mi fa pensare che chi ora effettua questi cambiamenti non abbia idea di come funzionassero le cose... Non si possono introdurre numeri a caso, pena la perdita di un qualunque percorso ragionato di crescita di un pg (e dell'aumento progressivo di difficoltà).
    Non so se hanno ricambiato i valori arm/res, non vado sul ts da qualche giorno...
    Il problema principale secondo me è che manca una visione generale del gioco, delle sue meccaniche e una programmazione della difficoltà da affrontare per avere una esperienza di gioco godibile... Ancora adesso un pg si trova davanti almeno un paio di muri (non gradini) sulla strada per l'endgame, non hai la possibilità di una progressione, non dico lineare, ma almeno continua.
    Poi mi posso sempre sbagliare...
     
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  3. Marsicanus

    Marsicanus Forum Veteran

    Si, come scritto i valori indicati li ho presi dall'ultima versione del TS 231_4.
    I valori per le ultime 3 INF 0,2 0,1 e 0,01 invece erano attivi nella versione precedente.

    Nell'ultima versione si vede che, riguardo le % di malus fino a INF4 c'è un taglio tra il 14% e l'11% (14% - 12,5% e 11%)
    quindi il taglio è sempre di meno ad ogni nuova difficoltà rispetto la precedente.
    Poi da inf4 a inf5 si taglia un buon 37%, da inf5 a inf6 un ulteriore 28,5% per arrivare da inf6 a inf7 con un bellissimo 48%.

    Ma pur richiedendo dei valori assurdi per avere un 80% di difese (mi ripeterò ma sono necessarie solo ai war) INF7 per me dovrebbe essere accessibile già da molti con poche difficoltà.
     
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  4. kuwabaraz

    kuwabaraz Forum Duke

    Non credo funzioni più il tank, i valori impatto e blocco se non sbaglio hanno la stessa formula, neanche in inf6 andrà bene che poi il game funziona cosi, già in inf4 devi eliminare i mob, nel più breve tempo possibile perché le difese dei pg sono basse e i danni dei mostri alti!

    Comunque sono d'accordo al limite si pulisce la mappa per i nuovi tier, ma guardando i valori degli item, salgono di poco nel server test, se non ci sara una pioggia di valori platino non avrà senso andarci!
     
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  5. Marsicanus

    Marsicanus Forum Veteran

    Uno potrà pure raggiungere quei valori altissimi (ci credo poco con i bonus attuali) ma con le bordate che arrivano, e soprattutto con la velocità di attacco dei boss, la vedo difficile reggere se non a pochissimi colpi.
    Idem nelle mappe: mettiamo il cerchio di Q1 molto difficilmente un war potrà tankare da fermo prendendosi tutti i colpi dei nemici.
     
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  6. kuwabaraz

    kuwabaraz Forum Duke

    Altro aggiornamento, r231.5, hanno tolto la possibilità di acquistare i nuovi frammenti infernali da inf 5 a inf 7. Forse è un modo di prendere tempo con tutti i problemi che ci saranno nella nuova release!:cool:

    Quindi l'unico modo per andare nei nuovi infernali è farmare i frammenti da inf4 a inf7, i costi per ogni mappa sono 50 inf5, 100 inf6 e 200 inf7.

    Qualcuno sa il drop dei vari frammenti infernali?
     
  7. sargon234

    sargon234 Commander of the Forum

    Allora dovranno ribilanciare il war alzando la sua vita, come minimo, oppure il valore in vita che ottiene dalle ametiste.
     
  8. DreamWill

    DreamWill Forum Commissioner

    il war ha +30% vita rispetto a maghi e nani, e questo è valido ovunque: vita base, items e ametiste. Assegnano il valore base a maghi e nani e al war danno quel valore +30% e ai caccia allo stesso modo danno +10%.
    Se aumentano la vita quest'aumento vale su tutto; e allo stato attuale dovrebbe essere almeno +50% in più per essere bilanciato e forse nemmeno basta.

    Poi saranno le altre 3 classi a ridere a fare l'evento di natale con le statue perché lì prendiamo tutti gli stessi danni e se le bilanciano per la vita dei war…
    Questo non per criticare la vita in più né per puntare il dito contro qualcun perché sono "avvantaggiati" in un contesto specifico (ci mancherebbe: a rotazione un po' tutti devono essere avvantaggiati, così si ha varietà), ma solo un appunto sul fatto che bisogna guardare TUTTO quando si fanno le cose
     
  9. Hiro73

    Hiro73 Forum Expert

    Ho gia deciso che inf7 non fara parte della mia sfera di gioco. Con 2 run in inf7 e aprendo tutti i bauli dovrei procurarmi i viola da combinare ed essere apposto coi legend T10 per uppare il mio set (fortuna che non ci sono i T11 e quindi non devo insistere con le run) quindi impatto, armatura ecc li costruiro basandomi su inf6.
     
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  10. Marsicanus

    Marsicanus Forum Veteran

    L'unica cosa che posso dirvi è che andando in Q4 INF4 e pulendo il corridoio a destra dell'ingresso ho droppato uno stack da 5 passaggi infernali verdi, ma morivo ad ogni gruppetto di mostri quindi ho abbandonato.
    Almeno ho speranza di usare i 70k passaggi infernali che ho tenendomi ben lontano dai Boss e fare almeno un paio di giri in INF7 per tirare su gli item e poi tornare a farmare a letale/inf1 ;)

    Sto studiando, se vedo altre novità aggiorno.

    PS: i malus sono rimasti invariati, almeno quello.
     
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  11. kuwabaraz

    kuwabaraz Forum Duke

    E' inutile scrivere di bilanciamento del Dk se non sbaglio nei loro live hanno detto che non rielaborano il war. Quindi non se ne fa niente!:cool: Forse punteranno a fare altri 3 mesi cosi sino alla nuova espansione che è quello che mi aspetto dopo aver visto i loro live!

    Grazie almeno c'è una speranza di fare un po di item per chi non avrà possibilità di andare dai boss!:D
     
  12. Marsicanus

    Marsicanus Forum Veteran

    Allora una grossa novità è che gli HP massimi in gioco passano da 100.000.000 a 10.000.000.000.
    Ora siccome i nostri pg non si avvicinavano lontanamente ai vecchi valori massimi (max che ho visto era 900.000 HP di un war stratank)
    significa che gli HP dei boss a difficoltà massima si avvicineranno a quel numero ;)
    Come già detto da @kuwabaraz sono stati eliminati i passaggi infernali per inf5-6-7 dai venditori ed è cambiato qualcosa sul salto del nano ma non chiedetemi cosa che non ho voglia di stare 2-3 ore a studiarmi la cosa ;)
     
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  13. sargon234

    sargon234 Commander of the Forum

    E' una delle idee per rendere il war fattibile a giocare nelle difficoltà più alte.

    La cosa positiva, è che non appena si prenderanno gli item necessari, non servirà più entrarci, che è un bene.
    Hanno messo contenuto riciclato che non servirà a nulla.

    Se invece avessero messo una nuova q, avrebbero messo qualcosa di ben più utile.
     
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  14. Marsicanus

    Marsicanus Forum Veteran

    Infatti, quelli che non sono ancora completamente drogati di DSO ci andranno 4-5 volte, probabilmente ignorando i boss e poi addio.
    Anzi probabilmente io non andrò manco nelle Q ma cercherò gli item durante evento streghe così ci abbino pure la ricerca di cinta e spallacci.

    Un collega si è calcolato e ha pubblicato gli HP dei boss del mondo intermedio. Riprendendo un vecchio file excel ho notato che i calcoli corrispondono ai miei che ho aggiornato a INF7
    Trovate le tabelle qui
    https://board-en.drakensang.com/threads/r231.80081/page-4#post-729842
    e qualche post più sotto la mia risposta con la tabella di Mortis.

    Breve riassunto (valori in milioni)

    INF4INF5INF6INF7
    Grimmag2695239911.654
    Aracna, Araldo, Bearach,
    Heredur e Medusa
    2424718921.488
    Khalys e Sigrismarr1883666941.158
    Moris (fase 1+2)3506811.2892.150
    In singolo, in gruppo moltiplicate tutto per 4,2

    Es. Grimmag INF7 in gruppo da 5 -> 6.947.640.000
    ed ecco il perché dell'aumento dell'HP max a 10 miliardi.
    Oltretutto, se non ricordo male, i boss degli eventi tipo Mago Sanguinario sono pure più potenti.
     
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  15. sargon234

    sargon234 Commander of the Forum

    E' ridicolo, fanno cambiamenti senza nemmeno badare alla matematica e senza badare all'economia di gioco.

    Ve lo immaginate il mago sanguinario ad inf 7? Il mago si ricarica spesso, toglie un botto e le essenze fanno schifo.
    E' assurdo.
     
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  16. kuwabaraz

    kuwabaraz Forum Duke

    Sicuramente manca ancora qualcosa alla 231, oltre a quello già scritto, ci sono altri 3 potenziamenti dei boss che vuol dire molti danni ed altre abilità. Qui sarei curioso di vedere come funzionano ma non ho trovato ancora niente!:cool:
     
  17. Marsicanus

    Marsicanus Forum Veteran

    Mentre per gli HP è stato abbastanza facile scovare le "variabili nascoste" perché è bastato filmare il combattimento col boss e trovare la sua vita che è compresa dalla somma dei danni inflitti dal primo al penultimo colpo (hp minimi) e poi sommarci il colpo definitivo (hp max).
    Es. la somma fino al penultimo colpo è 990.000 e l'ultimo è 10.000 allora gli HP del boss è un numero compreso tra 990.001 e 1.000.000.

    Nel caso dei danni e delle difese non è così semplice perché entrano in gioco tanti altri valori (danni base, impatto, critici da una parte e armatura, valore blocco, potenza blocco e resistenze dall'altra).

    Quello che posso per certo dire è che un boss del mondo parallelo INF7 non ha semplicemente 4.400% / 1.650% = 2,67 volte i danni di INF4 come le difese non sono semplicemente 2,8 volte tanto.

    Se vedi gli HP il rapporto dovrebbe essere 40.000% / 8.500% = 4,7 invece sembrerebbe che sia quasi 667 volte di più.

    Comunque hanno abbassato i fattori HP delle categorie di mostri quindi i valori HP da normale a INF4 saranno più bassi rispetto ad ora e dovrebbero essere questi

    [​IMG]

    Se considerate che gli HP INF4 per Herdur e compagni erano 242,5 milioni e ora sono solo 89 milioni hanno fatto un bel salto indietro, diciamo una via di mezzo tra ora e la R219 ;)

    Diciamo che, relativamente agli HP dei boss, INF4 sarà come INF2 di ora
    e il nuovo INF avrà meno della metà degli HP rispetto ora.
     
    Last edited: Apr 3, 2020
  18. Hiro73

    Hiro73 Forum Expert

    Questa è Aracna inf6 della 231.1 mi pare. Dai se cela fa questo war, fintanto che abbiamo pietre dell anima non c è nulla che non si possa fare.

     
  19. Marsicanus

    Marsicanus Forum Veteran

    Ma se muore ad ogni colpo... Aabahbbabab
     
  20. Hiro73

    Hiro73 Forum Expert

    Ma chiaro, quel war non fa esattamente nulla, zero danni, muore solamente come faremo tutti noi war contro un aracna simile. solo grazie ai pg a distanza e alle pietre riesce a portarsi a casa il bottino.
     
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