Release AKTUALIZACJA 248

Discussion in 'Sekcja Polska' started by TL_Tyche, Mar 18, 2021.

Dear forum reader,

if you’d like to actively participate on the forum by joining discussions or starting your own threads or topics, please log into the game first. If you do not have a game account, you will need to register for one. We look forward to your next visit! CLICK HERE
Thread Status:
Not open for further replies.
  1. TL_Tyche

    TL_Tyche Team Leader Team Drakensang Online

    Drodzy Bohaterowie,

    Aktualizacja 248 zajmie się najczęściej wymienianymi przez graczy problemami, takimi jak: zdobywanie run, poziom trudności niskich trybów, walka z Mortisem, zdobywanie prastarej wiedzy czy efekty poziomów bezlitosny i rozlew krwi. Oprócz tego, wersja ta ma na celu wprowadzenie prostszego systemu wytwarzania oraz zawiera kilka ulepszeń i poprawki błędów.

    O zmianach możecie podyskutować w tym temacie.

    Cieszcie się aktualizacją!

    rel248 banner.png

    ~~ Harmonogram ~~
    18.03.2021

    Rozpoczęcie odliczania: 08:30
    Rozpoczęcie przerwy: 09:00
    Zakończenie przerwy: 10:00

    Zmiany/nowości

    • Poziomy trudności
      • Modyfikatory zwiększające obrażenia oraz punkty życia zostały zredukowane na poziomie bolesnym
      • Modyfikatory zwiększające obrażenia oraz punkty życia zostały zredukowane na poziomie dręczącym
    • Łupy
      • Runy będą możliwe do zdobycia na poziomach od bolesnego w górę
      • Ulepszone runy będą możliwe do zdobycia na poziomie bezlitosnym i rozlew krwi
      • Magiczne runy będą do zdobycia na poziomie rozlew krwi
    • Eventy
      • Event Dragana
        • Liczba punktów postępu potrzebna do wypełniania poszczególnych pasków postępu została zmieniona (więcej informacji poniżej)
        • Liczba zdobywanych przeklętych pereł została zmieniona (więcej informacji poniżej)
        • Liczba zdobywanych pereł zaklętych żywiołem została zmieniona (więcej informacji poniżej)
        • Liczba zdobywanych kruczych pereł została zmieniona (więcej informacji poniżej)
        • Nagrody z poszególnych indywidualnych pasków postępu zostały zaktualizowane (więcej informacji poniżej)
      • Event wiosenny
        • Paski postępu zostały zaktualizowane
        • System pozostawiania łupów przez niektóre Trolle wielkanocne został zmieniony
    • Wyposażenie
      • Został dodany zestaw Zbroi z jarzącego się szafiru, zawierający:
        • Naramienniki z jarzącego się szafiru
        • Napierśnik z jarzącego się szafiru
    • Bossy
      • Mortis
        • Mortis ma zwiększoną szansę pozostawienia przedmiotów wyjątkowych i z zestawu
        • Zasięg ataku kosą Mortisa został dostosowany do efektu wizualnego, a przez to zredukowany
        • Czas oczekiwania na ponowny atak kosą został zwiększony
    • Rozlew krwi
      • Efekty ujemne nakładane przez rozpruwaczy na poziomach bezlitosnym i rozlew krwi będą usuwane w chwili zmiany mapy
    • Prastara Wiedza
      • Szansa otrzymania prastarej wiedzy została zwiększona
      • Otrzymywana ilość prastarej wiedzy będzie skalowana wraz z poziomem trudności
    • Umiejętności
      • Strażnik lasu
        • Promień uruchomienia myśliwskiej pułapki został zwiększony
      • Czarodziej kręgu
        • Intensywność świetlna podwójnej ognistej kuli została zredukowana
    • Tajemnicze sześciany
      • Waluty otrzymywane z sześcianów będą automatycznie dodawane do sakwy walutowej i drzewka wiedzy
        • Zwróćcie uwagę, że złoto nie jest dodawane do sakwy walutowej i będzie musiało być dodane poprzez kliknięcie na stos w inwentarzu
    • Osiągnięcia
      • Osiągnięcie Drobna pomoc zostało przeniesione do kategorii Dziedzictwo
      • Osiągnięcie Oczarowany słowami zostało przeniesione do kategorii Dziedzictwo
      • Osiągnięcie Zapalony czytelnik zostało przeniesione do kategorii Dziedzictwo
      • Osiągnięcie Bądź błogosławiony zostało przeniesione do kategorii Dziedzictwo
      • Osiągnięcia związane ze zbieraniem składników z bossów i bossów eventowych zostały dodane do kategorii Wyposażenie
    • PvP
      • Czas na akceptację zaproszenia do meczu został zredukowany do 10 sekund
    • Składniki
      • Wszystkie rudy zostały zredukowane do rudy jednego rodzaju
      • Wszystkie zioła zostały zredukowane do dwóch rodzajów składników - liścia i soku z rośliny
      • Wszystkie wyciągi zostały zredukowane do trzech rodzajów składników - obgryzionej kości, suszonego mięsa i przeklętej krwi
      • Składniki z bossów zostały dodane dla wszystkich bossów
      • Składniki z bossów specjalnych zostały dodane do wszystkich eventów
      • "Podstawowe składniki" zostały dodane do każdego lochu

    • Specjalna sakwa
      • Do zakładki Podstawowe składniki zostały dodane: Butelka, flakon, papier filtracyjny, fiolka, sok z rośliny, obgryziona kość, suszone mięso, przeklęta krew, ruda i przędza
      • Do zakładki Składniki z bossów zostały dodane: Kirys Heredura, Egzoszkielet Arachny, Skóra Beracha, Materiał z szaty Kali, Smocza skóra Herolda, Wieczny lód Sigrismara, Skóra Gorgi, Skóra M'Edusy, Części Destruktora, Materiał z szaty Nefertari, Skrzydło Balora, Włosy Asara, Amulet Sharra Kharaba, Płaszcz Grimmaga i Rytualne kości Mortisa
      • Do zakładki Składniki z bossów specjalnych zostały dodane: Róg Sargona, Jedwabny materiał ze złotym obszyciem, Gruczoł przędny, Kieł wilkołaka, Niedźwiedzie szpony, Przeklęte serce, Spalona tkanka, Robacze mięso, Gwiazdka pirotechniczna, Świecąca rozgwiazda, Poplamione ucho Darana i Złoty pył
      • Do zakładki Składniki esencji zostały dodane: Ognista kula, Kula trucizny, Lodowata kula, Kula piorunów, Kula mrocznej mocy oraz Kula światła
    • Stół warsztatowy
      • Do stołu została dodana możliwość tworzenia przedmiotów wyjątkowych i z zestawów
    • Eventy
      • Event Klątwa Czarnych Rycerzy - powrót Dragana został dopracowany, by uczynić go mniej wymagającym (szczegóły poniżej)
    • Zestawy
      • Zestawy Mroczny los i Wygnanie ciemności zostały wzmocnione i zadają teraz więcej obrażeń (szczegóły poniżej)
      • Zestaw Władza cienia został wzmocnione i zadaje więcej obrażeń. Maksymalna wielkość stosu została zmniejszona, a po aktywacji usuwane są wszystkie czasy oczekiwania

    Poprawki błędów

    • Mapy i misje
      • Służąca nadużyciom pozycja z drzewem na mapie Wygnanie Mortisa została naprawiona
      • W niektórych lochach zielony kamień podróżny służący do restartu mapy po pokonaniu strażnika, błędnie restartował mapę na poziom normalny. Zostało to naprawione i mapa po zrestartowaniu będzie miała taki sam poziom trudności
      • W Kolczastej dolinie zielony kamień podróżny będzie prawidłowo przenosił gracza do pozycji kamienia podróżnego
      • Prastarzy wojownicy, potrzebni do zadania "Bezużyteczne rupiecie" 1/3, będą się prawidłowo pojawiać w Grotach Hagastowych na poziomach wyższych niż normalny
      • Toltacy na wyższych poziomach trudności Delty Żabiej Rzeki będą prawidłowo liczenia do misji "Święty artefakt" 1/3
      • Dziura w Kolebce życia, do której okazjonalnie mogli wpaść gracze i potwory, została zablokowana
      • Naprawiono problem, w wyniku którego Opuszczany zamek nie miał opisu mapy
      • Naprawiono problem, w wyniku którego przedmioty wymagane do misji "Demony - złodziejaszki" 1/2 były niemożliwe do zdobycia
      • Naprawiono problem, w wyniku którego w trakcie misji "Przerażająca widownia" 1/1 nie była możliwa rozmowa z Peter Bassingtonem
    • Potwory/bossy
      • Naprawiono problem, w wyniku którego część strażników pojawiała się na mapie z niepełnymi punktami życia
      • Naprawiono problem, w wyniku którego niemiędzyświatowa wersja Sigrismarra nakłada starą wersję efektu mrozu
      • Naprawiono problem, w wyniku którego duża wersja Sargona przechodziła czasami w pozę domyślną
      • Naprawiono problem, w wyniku którego duża wersja Sargona pojawiała się na mapie przesunięta
      • Naprawiono problem, w wyniku którego macki ciemności miały większy obszar działania niż wielkość efektu wizualnego
      • Naprawiono problem, w wyniku którego Wspomnienie Balora nie używało podstawowych ataków
    • Dzienne wyzwania
      • Naprawiono problem, w wyniku którego na postaciach niskiego poziomu były dostępne wyzwania wymagające pokonania przeciwnika na wyższym poziomie trudności
    • Umiejętności
      • Naprawiono kilka błędów opisów związanych z zaokrąglaniem
        • Lodowy pocisk
        • Druzgoczący cios
        • Rozłupywacz ziemi
      • Naprawiono problem, w wyniku którego opisy niektórych wzmocnień zwiększających obrażenia innych umiejętności, wyświetlały tekst zastępczy
      • Naprawiono problem, w wyniku którego efekt Śmiertelnego wiatru nie posiadał ikony
      • Naprawiono problem, w wyniku którego efekt Osłabienia nie posiadał ikony
    • Talenty grupowe
      • Naprawiono problem, w wyniku którego efekt W pobliżu działa nie był aktywny przez cały okres aktywacji działa zautomatyzowanego
    • Łupy
      • Naprawiono problem, w wyniku którego strażnik w Pieczarach Dzikich Serc nie pozostawiał kluczy męstwa
    • Przedmioty
      • Naprawiono problem, w wyniku którego Znamię Mortisa miało w opisie podaną cenę sprzedaży
      • Naprawiono problem, w wyniku którego Klejnoty pustyni miały w sklepie Fahida błędny stopień rzadkości
    • Wytwarzanie
      • Naprawiono problem, w wyniku którego niektórego z tworzonych przedmiotów miały poziom 1
    • Runy
      • Nie będzie możliwe wzmacnianie run poszukiwacza mądrości z użyciem innych run

    Szczegóły

    Klątwa Czarnych Rycerze - powrót Dragana

    Paski postępu i wymagany postęp:
    Ilość postępu potrzebna do zapełnienia pierwszych czterech poziomów pasków postępu została zredukowana.
    Poziom postaci/WymaganiaPoziom paska postępuPostęp potrzebny do zapełnienia paska 1Postęp potrzebny do zapełnienia paska 2Postęp potrzebny do zapełnienia paska 3Postęp potrzebny do zapełnienia paska 4
    Poziom: 20-3415675029846710
    Poziom: 35-442104902599416600
    Poziom: 45-5431201180920020000
    Poziom 55-100412818031200030238
    Poziom: 100 + osiągnięcie Posłaniec/Posłanka półbogów (zbierz 5000 punktów osiągnięć)516042202100039000
    Przeklęte perły:
    Średnia liczba otrzymywanych przeklętych pereł została zwiększona na każdym z poziomów trudności.

    Perły zaklęte żywiołem:
    Średnia liczba otrzymywanych pereł zaklętych żywiołem została zwiększona na każdym z poziomów trudności.

    Wzmocnione przeklęte perły:
    Szansa otrzymania wzmocnionych przeklętych pereł została zwiększona przy większości źródeł.

    Krucze perły:
    Liczba otrzymywanych kruczych pereł została zwiększona w porównaniu do ostatniej wersji.

    Miejcie jednak na uwadze fakt, że nie jest to w 100% dokładne, ze względu na niedawne zmiany w poziomach trudności:
    Poziom trudnościAzyl Dragana (STARY)Azyl Dragana (NOWY)Wielka Sala (STARA)Wielka Sala (NOWA)
    Normalny5162550
    Bolesny10245075
    Dręczący153275100
    Śmiertelny2040100125
    Zagłada3065150180
    Bezlitosnyn/a120n/a300
    Rozlew krwin/a250n/a600
    Nagrody:
    Całkowity czas, jaki gracz musi zainwestować, aby zdobyć wszystkie nagrody, został skrócony dla prawie wszystkich poziomów paska nagród (co wiąże się ze zmniejszeniem liczby mrocznych monet jako nagrody). Dodatkowo zaktualizowaliśmy nagrody, które gracz otrzymuje na danym poziomie. Podczas gdy 2000 sztuk złota to świetna nagroda dla postaci na poziomie 20, to postać na poziomie 100 szuka kamieni szlachetnych i run wysokiego poziomu oraz pyłu błyszczącego i runicznego. Dołożyliśmy wszelkich starań, aby sprostać potrzebom każdego gracza.

    Ulepszenia zestawu Mroczny los (Mortis)

    Atak szkieletowego smoka zadaje teraz w linii prostej przed graczem 500% obrażeń podstawowych jako obrażeń od mrocznej mocy, a 800% obrażeń podstawowych jako obrażenia od mrocznej mocy na końcu ścieżki ataku.

    Ulepszenia zestawu Wygnanie ciemności (Mortis)

    Opętana kosa Mortisa zadaje teraz 400% obrażeń podstawowych jako obrażeń od mrocznej mocy oraz nakłada 1x efekt krwawienia. Nadal atakuje wielu przeciwników naraz.

    Ulepszenia zestawu Władza cienia (Sargon)
    Gracz musi zebrać teraz tylko 16 ładunków Mrocznej nienawiści, a eksplozja zada wrogom wokół 1200% obrażeń podstawowych jako obrażeń od mrocznej mocy. Efekt Wybuchu mrocznej nienawiści, uwalniający od wszystkich efektów negatywnych, uzdrawiający i uzupełniający zasób, dodatkowo zresetuje też wszystkie czasy oczekiwania. Uczyni to ten zestaw bardziej wszechstronnym. Oznacza to, że nawet gracz o niskich wartościach obrony, będzie w stanie wskoczyć w grupę przeciwników, zadać jej szkody, a następnie z niej wyskoczyć.

    Ulepszenie systemu wytwarzania

    Podstawowe wytwarzanie

    Podstawowe składniki (Butelka, Fiolka, Papier filtracyjny, Flakon) definiują rodzaj (trunek, eliksir, lekarstwo, tonik).

    Zioła (Liść, Sok z rośliny) określa typ (ofensywny, defensywny).

    Wyciągi (Obgryziona kość, Suszone mięso, Przeklęta krew) decydują o czasie trwania (krótko, długo, natychmiast).

    Przykłady:


    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]


    Wytwarzanie przedmiotów unikatowych

    Aktualizacja 248 wprowadzi opcję tworzenia przedmiotów wyjątkowych oraz przedmiotów z zestawów. Aby stworzyć przedmioty z zestawów oraz przedmioty wyjątkowe, gracz potrzebuje określonego składnika z bossa, rudy oraz zwykłego przedmiotu tego samego typu. Rzadkość składnika z bossa zależy od poziomu trudności mapy.

    Składnik z bossa
    jest gwarantowanym łupem na każdym poziomie, począwszy od bolesnego w górę.

    Rudę
    można zdobyć z przeciwników oraz z użyciem Narzędzia uniwersalnego.

    Zwykły przedmiot
    określa poziom przedmiotu (dla przedmiotów spoza Międzyświatów), a ruda określa moc zaklęć.


    [​IMG]

    Do wytworzenia płaszczów oraz chorągwi potrzebne są składniki z bossa, przędza oraz zwykły przedmiot. Przędzę można zdobyć, prując płaszcz/chorągiew na stole warsztatowym.

    [​IMG]


    Aby stworzyć wyjątkowe przedmioty z Międzświatów, potrzebny jest dodatkowy pierścionek z Międzyświatów. Pierścienie te można uzyskać z dowolnego przeciwnika w Międzyświatach. Poziom wytworzonego przedmiotu zależy od tego przedmiotu (zwykłego lub pierścionka), który ma wyższy poziom.


    [​IMG]


    Jaskinia Kwarcowych Sfer / Jarząca się Jaskinia

    Wraz z aktualizacją 248, przedstawiamy dwa nowe lochy – Jaskinię Kwarcowych Sfer oraz Jarzącą się Jaskinię.


    Jaskinia Kwarcowych Sfer

    Aby uzyskać dostęp do Jaskini Kwarcowych Sfer, gracz musi odwiedzić zleceniodawcę Tabona. Zaoferuje on graczowi nową dzienną misję.

    W tym lochu czekają na Was Kryształowe Golemy – pokonajcie je, a otrzymacie gwarantowany drop Odłamków sfer, zależny od poziomu trudności mapy. Przy odrobinie szczęścia otrzymacie również Amulet sfer, pozostawiany przez strażnika centaura Chileosa.


    [​IMG] [​IMG]

    Misje

    Tabon zleci Wam nową misję dzienną, potrzebną do uzyskania Drogi sfery oraz powtarzalną misję, która zagwarantuje Wam nagrodę w postaci 250 odłamków sfer.

    [​IMG] [​IMG]

    Jarząca się Jaskinia

    Aby móc wejść do Jarzącej się Jaskini, gracz musi odwiedzić Jarlshofn oraz zakończyć misję “Nowe odkrycie”, zleconą przez Mistrza produkcji Roxanę. Po zakończeniu cyklu misji, wejście do Jarzącej się Jaskini będzie się znajdować w Kopalni Hugona. [Zwróćcie proszę uwagę na zmianę koloru misji z zielonej (misja związana z Produkcją) na żółtą (misja związana głównym wątkiem)].

    Aby wejść do Jarzącej się Jaskini, potrzebne jest Zepsute narzędzie uniwersalne.
    Podczas używania Narzędzia uniwersalnego, oprócz składników otrzymacie Zepsute narzędzie uniwersalne, bezpośrednio do sakwy z kluczami.

    Dodatkowo, Uniwersalne narzędzia mogą zostać wytworzone z Zepsutych narzędzi uniwersalnych, zgodnie z przelicznikiem 5:1. Przepis na to otrzymacie również z misji “Nowe odkrycie”.

    [​IMG]

    Misje

    Mistrz produkcji Roxana zleci Wam dwie nowe misje:
    1. Misja początkująca, która potrzebna jest do wejścia do Jarzącej się Jaskini

    [​IMG]

    2. Misja dzienna, służąca do zbierania składników oraz Narzędzi uniwersalnych

    [​IMG]

    Zestaw zbroi z jarzącego się szafiru

    Zestaw ten można uzyskać w Jarzącej się Jaskini z łupu z wyjątkowego przywódcy, który ma szansę pojawić się na mapie.

    Napierśnik z jarzącego się szafiru – wszystkie klasy[​IMG]
    Naramienniki z jarzącego się szafiru – Parowy mechanikus[​IMG]
    Naramienniki z jarzącego się szafiru – Czarodziej kręgu[​IMG]
    Naramienniki z jarzącego się szafiru – Strażnik lasu[​IMG]
    Naramienniki z jarzącego się szafiru – Rycerz zakonu smoka[​IMG]
    Napierśnik z jarzącego się szafiru (na poziomie 100)[​IMG]
    Naramienniki z jarzącego się szafiru (na poziomie 100)[​IMG]
    Bonus setowyZa każdym razem gdy podniesiesz składnik, generujesz ładunek „Raju rzemieślnika”. Efekt ten kumuluje się do 10 razy i trwa 2 min. Otrzymujesz 5% premię do szybkości ruchu za każdy ładunek i tracisz efekt „Raju rzemieślnika przy zmianie mapy.
    Nowy klejnot

    Klejnot można uzyskać w Jarzącej się Jaskini z łupu z wyjątkowego przywódcy, który ma szansę pojawić się na mapie.


    [​IMG] [​IMG]

    Nowe wierzchowce

    Wierzchowce można uzyskać w Jarzącej się Jaskini z łupu z wyjątkowego przywódcy, który ma szansę pojawić się na mapie.

    [​IMG]

    Skrypt / Booking

    Wszystkie stare składniki zostaną wymienione na nowe, a więc przygotujcie się na wiele powiadomień o rezerwacjach (wskazówka: możecie zamknąć okno rezerwacji klawiszem Esc, aby zaoszczędzić trochę czasu ;))


    Co dalej?

    Człowiek-Rekin w końcu wynurzy się z głębin (ponownie) i będzie częścią nowego fragmentu Międzyświatów, Gorgi w Międzyświecie. Wraz z tym dodatkiem, istniejące międzyświatowe mapy zostaną przerobione I ulepszone.


    [​IMG] [​IMG]


    W wersji 249 planujemy również nowy system nagród dla lojalnych bohaterów, tak zwany Bonus Weterana.

    [​IMG]

    Widzimy się w Dracanii!
     
    Last edited: Mar 18, 2021
    BA_Bastet and Akatriel like this.
Thread Status:
Not open for further replies.