% danni minimi e massimi

Discussion in 'Sezione Italiana' started by gbit, Aug 30, 2019.

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  1. gbit

    gbit Forum Overlooker

    Salve a tutti, qualcuno potrebbe confermarmi che i +% danni minimi e massimi vanno calcolati sul danno base comprese le essenze (e non prima delle essenze)? Non avendo equip con questo tipo di incantesimi non ho mai calcolato i danni relativi.
    Vi ringrazio per le eventuali risposte.
     
  2. DreamWill

    DreamWill Board Analyst

    non credo questi incantesimi vanno a presentarsi nei danni relativi come tutti gli altri incantesimi, infatti i possessori del set streghe hanno gli incantesimi "danni in più" divisi: per esempio: 200%-222% danni in più per chi usa il set: il 200% lo calcola sui danni minimi, mentre il 222% sui danni massimi. Credo sarà lo stesso anche con gli incantesimi dei mantelli.

    Sarebbe interessante vedere se un mantello craftato con soli danni minimi, senza niente che aumenta quelli massimi, ti permette di avere i minimi maggiori dei massimi:D
     
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  3. gbit

    gbit Forum Overlooker

    non mi sono spiegato bene...so che i %danni minimi agiscono sul danno minimo e i massimi sul danno max, non so quando vanno calcolati...io streghe non l'ho mai avuto, ma con questi incantesimi sui mantelli penso ci sarà da farci i conti.
     
  4. DBS-Flamelurker

    DBS-Flamelurker Exceptional Talent

    Vanno calcolati comprese le essenze.

    Quindi, se stai utilizzando essenze 100% e hai 200% danni totali sul tuo equipaggiamento, i danni minimi saranno aumentati del 300% e quelli massimi del 322%, grazie a Streghe. Feci dei test a riguardo, mesi addietro. In pratica Streghe da 11% danni in più in media.

    Le uniche percentuali di danno che si calcolano prima sono quelli dati dal set di Dragan e dal talento 2H/1H di saggezza, ecco perché Dragan è così forte.
     
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  5. gbit

    gbit Forum Overlooker

    Ma certo...sono sempre danni in più, stesso tipo delle essenze.
    Ok., grazie mille DBS, ora mi è tutto chiaro :)
     
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  6. DreamWill

    DreamWill Board Analyst

    ho scritto di fretta e ignorato la punteggiatura facendo su un macello ecco perché forse era poco chiaro ciò che ho scritto:confused: chiedo scusa.

    Sarebbe dovuto essere:
    Vabbè non vado oltre con le correzioni perché @DBS-Flamelurker ha spiegato meglio la stessa cosa che volevo intendere io, grazie:D
     
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  7. gbit

    gbit Forum Overlooker

    Chi usa streghe questa meccanica la da per scontata, per me non lo è (ancora); per questo non avevo le idee chiare...quando DBS ha scritto " con le essenze" mi si è accesa la lampadina...
    E comunque grazie per l'intervento :)
     
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  8. kuwabaraz

    kuwabaraz Old Hand

    Penso, stai guardando i bonus del mantello di q7, in teoria se vuoi aumentare il danno sembra carino, in pratica quello che conta è il buff unico che per il war è insignificante!

    La domanda da farsi è dove trasferire questi incantesimi, da un mantello leggendario a un unico decente! :cool:

    Altro discorso è il nuovo set evento di fine mese e di come esso cambia l'inventario!
     
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  9. gbit

    gbit Forum Overlooker

    Ho fatto due conti con i mantelli usciti fuori dalle quest (sono ancora alla terza); mi è venuto fuori questo:
    1) +% dmin ~ 0,,565% (0%) - ~4,32% (100%)
    2) +% dmax ~ 0,87% (0%) - ~9,71% (100%)

    Questi sono i valori degli incantesimi che si possono trovare sui Mantelli (approssimati ovviamente); inoltre non so se aumentando la rarità o il tier del mantello craftato i valori aumentino (un po' come i danni degli spallacci streghe).
    Per un DPS penso andrebbero trasferiti sul mantello dell'eroe (khalys, ha il 9% danni in più).
    Sul poison buster ci sto lavorando, non appena lavoro e famiglia me lo permettono posto il tutto :)
     
  10. kuwabaraz

    kuwabaraz Old Hand

    E' l'unica scelta che c'è khalys pero non so se stai ancora usando q4, nel caso la mia idea è di usare due incantesimi velocità d'attacco + due di danno!

    Penso non cambi il discorso mantello con il nuovo set cintura resta uguale + arma 2h nuova e 3 pezzi set, da incastrare con quelli in uso, se fa: collana, guanti e/o stivali + corpetto.
     
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  11. gbit

    gbit Forum Overlooker

    Con Q4 puoi raggiungere 3,47 di vel attacco senza dover craftare il mantello e con stendardo e smash arrivi a 3,7 (come Q7).
    Ma sto parlando di pg endgame e con pet +23% vel att...ma ci si può arrivare.
    La mia idea è di vedere cosa viene fuori da: Tutto lato destro poison buster, per arrivare ad avere +150% danni.
    Set Q4
    Anelli cubi e mortis
    Mantello khalys craftato dmin e dmax
    Ornamento arma cubi
    Amuleto della deflessione con la runa maxata per il 100% danni veleno ogni 3 sec.
    Ovviamente il problema sono i nuclei di drago (6 item)...ma devo ancora controllare quanto incide la mancanza di dragan.
     
  12. sargon234

    sargon234 Commander of the Forum

    il set nuovo a me sembra una cazzata pazzesca
    Solo l'amuleto è interessante
     
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  13. kuwabaraz

    kuwabaraz Old Hand

    In gruppo basta molto meno, es un caccia con il suo bonus velocità d'attacco e tieni il pet danni!

    Non lo so dovrei provarlo non ha cariche da colpo mortale, ma solo colpo o almeno cosi c'e scritto. Quindi dovresti tenere il buff attivo e se è cosi è buono!

    Posto 2 immagini cosi si capisce di più:

    [​IMG]

    [​IMG]
     
    Last edited: Sep 3, 2019
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  14. gbit

    gbit Forum Overlooker

    dalla wiki ho trovato un'immagine dell'arma senza il bonus del +36% danni su risorsa, ma credo che la tua, più recente,5 sia giusta; oppure per i war, i bonus unici sono diversi rispetto all'arma del mago postata sulla wiki.
    penso userò quella postata da te, col 36% danni su risorsa :D

    arma mago:

    [​IMG]

    l'amuleto è interessante con la runa maxata, così:

    [​IMG]
     
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  15. sargon234

    sargon234 Commander of the Forum

    l'amuleto con la runa non è nemmeno parte del set

    Il set è inutile, ogni volta che mettono una roba che ha bisogno di ricarica, esce fuori una porcheria
     
  16. gbit

    gbit Forum Overlooker

    Vero, l'amuleto è a sé stante.
    Per quanto riguarda il thread ho rifatto i conti con più dati: Per i danni max ci siamo più o meno, i danni min sono 0,454% (0%) - 4,8% (100%).
    Se qualcuno ha dati più precisi vorrei pregarlo di condividerli, grazie.
     
  17. kuwabaraz

    kuwabaraz Old Hand

    Ho controllato le armi delle varie classi , sono tutte fatte a stampino, identiche, anche quella del mago ha il bonus +36% e da notare +1600 d'impatto tier 0!
     
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  18. gbit

    gbit Forum Overlooker

    Bene così sappiamo che bonus ci sono...
    Ho controllato: Glifato a lvl 60 quel 1600 impatto diventa 2000.
     
  19. kuwabaraz

    kuwabaraz Old Hand

    Ok in questo caso forse anche la sola ascia rende obsoleto il set q4!
     
    Last edited: Sep 3, 2019
  20. DreamWill

    DreamWill Board Analyst

    vero l'impatto è un valore fisso non dipende né dal random (wow!:D) né dal grado dell'oggetto (anche arma balor e quella 2h del set delle dune sono così)

    La runa può essere carina, ma ne devi droppare 27 per averla suprema altrimenti non so quanto può valere sostituire quelle dei CD con quella (speravo fosse un gioiello così risparmiavi sulle gemme:p) anche se ho già in mente idee perverse in certi eventi (luna piena) per risparmiare sulle essenze:cool:

    Quanto al set fogne può anche essere carino ma ha tanti punti deboli:
    1. Fino ad un ipotetico ribilanciamento (nerfaggio) di dragan, q7 e per qualcuno q8 questi rimarranno insostituibili;
    2. 6 pezzi insieme sono molto ingombranti e lascia poca libertà nella costruzione della build (io in genere preferisco usare pezzi a sé proprio per evitare macelli quando e se fanno qualcosa di nuovo);
    3. richiede un'esagerata quantità di nuclei di drago per essere craftato;
    4. Presenta un sacco di bonus resistenze ma solo sul veleno: limitato a pochi scenari (anche se tra i peggiori);
    5. L'arma ha impatto quindi danni base più bassi, da vedere quel +36% danni su risorsa se permette di recuperare questo gap (il +5 mana è una presa per i fondelli, anche +5% lo sarebbe stato)
    Veniamo al suo funzionamento:
    il bonus set a 4 pezzi (danni fino al 1000%) è completamente inutile in mappa (si spera che un mob muore in meno di 10 secondi) e per essere raggiungere il massimo al ritmo di 5% a colpo significa che devi colpire 20 volte in un secondo per arrivare al massimo, possibile solo per i nani con 6 torrette attive, a meno che non ho frainteso io ed è la prima volta che prendi 5%, al secondo colpo prendi 10% (totale 15%) al terzo 15% (totale 30%) e così con circa 40 colpi dovresti riuscire a riempirlo, possibile per i pg endgame che hanno raggiunto l'ultimo speedbreak, tutto questo macello per fare gli stessi danni che con q7 faccio in mezzo secondo tirando 2 EA, l'unica differenza è che i danni veleno arrivano in modo completamente gratuito, beh anche il raggio laser di dragan potenzialmente arriva a fare 750-900% danni e non è così menoso.

    Il bonus a 5-6 pezzi invece è molto interessante perché è come andare in giro con le rosse e se si attiva ogni volta che colpisci un mob con gli attacchi AoE fai presto a caricarlo e in mappa dovresti tenerlo sempre attivo (si ritornerebbe a prima della 220) ma dove serve davvero e cioè dal boss riuscire a tenerlo sempre attivo (anche quasi sempre) è praticamente impossibile, e non credo sia sufficiente a compensare ciò che perdi da dragan e tutto il resto (vedi punto 1).

    Mi piacerebbe provarlo prima di trarre le dovute conclusioni ma così ad occhio non ci scommetterei più di tanto, vedremo se mi sbaglierò:)
     
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