Event FAQ EVENT: Bunt Rakieciarzy - Oficjalny Przewodnik

Discussion in 'Sekcja Polska' started by VenusIT, Dec 23, 2019.

Dear forum reader,

if you’d like to actively participate on the forum by joining discussions or starting your own threads or topics, please log into the game first. If you do not have a game account, you will need to register for one. We look forward to your next visit! CLICK HERE
Thread Status:
Not open for further replies.
  1. VenusIT

    VenusIT Commander of the Forum

    Bunt Rakieciarzy
    ~ Przewodnik ~

    r001.jpg

    Jullov znowu to zrobił. Tym razem odciął wujka od laboratorium i doprowadził wszystkie maszyny do awarii. Uratuj królewski festiwal sztucznych ogni i powstrzymaj zamieszanie!

    Porozmawiaj z profesorem Jullovem w Kingshill.

    Pokonaj rakieciarzy w Wiecznym Gaju, Twierdzy Teganswall, Wiecznej Gardzie, Dzielnicy Świątyń, Górze Kryształowej, Delcie Żabiej Rzeki lub Kolczastej Dolinie i zbierz z nich oleistyczną miksturę profesora Jullova.

    Wejdź do laboratorium profesora Jullova i zniszcz jego mechaniczne dzieci,żeby odzyskać królewskie fajerwerki.


    Streszczenie

    Profesor Jullov chciał poprawić swoją reputację po współpracy z Draganem i miał za zadanie zapewnić niezwykły pokaz sztucznych ogni na Nowy Rok w Kingshill.​

    Niestety mały Jullov również jest zafascynowany fajerwerkami i chce pokazać, że potrafi to zrobić lepiej. Zabarykadował się w laboratorium profesora Jullova i uruchomił maszyny.

    Oczywiście, sprawy nie potoczyły się gładko i wkrótce wszystkie jego dzieła zaczynają żyć własnym życiem i przeciwstawiać się Jullovowi, próbując jednocześnie zaatakować Dracanię.

    Nadszedł czas, by uratować mieszkańców Dracanii przed szkodami, a nawet uratować Jullova przed niedolą.

    Rozpoczęcie - misja wprowadzająca
    r002.jpg
    Profesor Jullov znajduje się na terenie targowiska w Kingshill. Zostaniemy poproszeni o zebranie 400 sztuk prochu strzelniczego z Rakieciarzy.

    r004.png r003.png

    Rakieciarzy można spotkać w następujących lochach:​
    • Wieczny Gaj
    • Twierdza Teganswall
    • Wieczna Garda
    • Dzielnica Świątyń
    • Góry Kryształowe
    • Delta Żabiej Rzeki
    • Kolczasta Dolina
    r005.png

    Miejsca, w których pojawiają się Rakieciarze są oznaczone na minimapie.​

    Specjalne potwory, które pojawiają się w wymienionych wyżej lochach, również będą miały dużą szansę na pozostawienie po sobie Oleistycznych mikstur profesora Jullova, które są potrzebne, aby wejść do Laboratorium Profesora Jullova czy skorzystać z dźwigni pułapek.
    r006.jpg

    Aby wejść do Laboratorium, potrzebujemy 24 mikstur, niezależnie od poziomu trudności.​

    Laboratorium Profesora Jullova

    Po zebraniu wystarczającej liczby Oleistycznych mikstur i ukończeniu drugiej misji, możemy wejść do Laboratorium profesora Jullova i powstrzymać Mechaniczne Dzieci przed wytwarzaniem kolejnych szkodliwych fajerwerków i potworów.

    Naszym celem jest zniszczenie wszystkich czterech maszyn do produkcji bomb. Maszyny aktywują się po pewnym czasie, w zależności od liczby graczy na mapie.​

    Jeśli maszyna zostanie zniszczona, następne Mechaniczne Dziecko zostanie natychmiast aktywowane.
    MaszynaOpóźnienie - 1 graczOpóźnienie - 2 graczyOpóźnienie - 3 graczyOpóźnienie - 4 graczyOpóźnienie - 5 graczy
    I30 sekund30 sekund30 sekund30 sekund30 sekund
    II210 sekund150 sekund120 sekund90 sekund35 sekund
    III390 sekund330 sekund300 sekund270 sekund40 sekund
    IV580 sekund520 sekund490 sekund460 sekund45 sekund
    Bomby tworzone przez te maszyny będą przemieszczały się po z góry określonej ścieżce do centrum mapy, gdzie znajdują się cztery ostatnie skrzynki z fajerwerkami Królowej Antonii.
    r008.jpg

    Bomby będą celować tylko w skrzynię na końcu ich ścieżki, a kiedy dotrą do skrzynki, wybuchną i zadadzą jej obrażenia.​

    r009.jpg
    Jeśli uda się nam ochronić skrzynki, po kliknięciu w nie uzyskamy dodatkowy postęp i przedmioty po walce. W powyższym przykładzie udało się ochronić dwie skrzynki.​

    Bomby mają bardzo dużą liczbę punktów życia. Aby móc je łatwo zniszczyć, możemy skorzystać z dźwigni znajdujące się w pobliżu ścieżek. Dźwignie te aktywują jedną z trzech pułapek na każdej ścieżce lub, jeśli nie będziemy mieli szczęścia, spowodują że spadnie na nas fajerwerk. Pułapki aktywują efekt podpalenia, który zadają bombom duże obrażenia. Aby aktywować pułapki, musimy użyć Oleistycznych mikstur.​

    Umiejscowienie Mechanicznych Dzieci oraz Dźwigni pułapek
    r010.jpg


    Misje

    r013.png

    r011.png

    r012.png

    Drop
    Postęp
    Poziom trudnościStosSkrzynie
    Zwykły257
    Bolesny5013
    Dręczący7519
    Śmiertelny10025
    Zagłada 115038
    Zagłada 220050
    Zagłada 325063
    Zagłada 4500125
    Stos królewskich fajerwerków, znajdujący się na środku mapy, pozostawia również ogólne przedmioty (jak boss), drakenowe rdzenie, które skalują się wraz z poziomem trudności oraz tajemnicze sześciany dla członków premium oraz deluxe.​

    Skrzynie zostawiają przedmioty jak ze zwykłych potworów i mają 50% szans na upuszczenie dodatkowych drakenowych rdzeni lub przedmiotów jak z potworów-mistrzów.​

    Paski postępu

    r014.png r015.png r016.png r017.png


    Przedmioty specjalne oraz nagrody

    Drakanijska rakieta (wierzchowiec)
    Do zdobycia za 4050x Królewskich fajerwerków (postępu) z 3. paska postępu.​

    r018.jpg

    r019.jpg

    Peleryna „Buntu rakieciarzy”
    r020.jpg

    Do zakupienia w sklepie -> zakładka Oferty za gotówkę
    Bonus: 50% zwiększony stos pozostawianych królewskich fajerwerków​

    Tajemniczy Zwój
    r021.png

    Ten zwój odblokuje tajną misję podczas nadchodzącego eventu Dragana i jest ostatnią nagrodą za postęp w Buncie Rakieciarzy

    Pasek skrótów klawiszowych
    r022.png
    Odblokowuje dodatkowy pasek skrótów klawiszowych. Do zdobycia za 6750x Królewskich fajerwerków (postępu) z 3. paska postępu.​

    Poszerzenie Inwentarza
    r023.png

    Zawiera poszerzenie inwentarza o 7 miejsc. Do zdobycia za 5550x Królewskich fajerwerków (postępu) z 3. paska postępu.​

    Klejnoty wzmocnionego leczenia

    r024.png

    Do zdobycia za 7500x Królewskich fajerwerków (postępu) z 3. paska postępu. Może zostać ulepszony do poziomu zielonego (ulepszony) oraz niebieskiego (magiczny).​

    r025.png

    r026.png

    r027.png
    Tłumaczenie: MOD_Tyche
     
    Last edited by moderator: Jan 1, 2020
    BA_Bastet likes this.
  2. VenusIT

    VenusIT Commander of the Forum

    BA_Bastet likes this.
  3. VenusIT

    VenusIT Commander of the Forum

    Wrogie przejęcie (1/3)

    Przygodę z eventem rozpoczynamy w Kigshill, gdzie profesor Jullov oczekuje na nas z pierwszym zadaniem.

    m1.PNG
    Udajemy się do lochów Dracanii, w których podczas eventu pojawiają się grupy rakieciarzy, oznaczone na minimapie.

    Lokacje, w których spotkamy rakieciarzy:
    • Wieczny Gaj
    • Twierdza Teganswall
    • Wieczna Garda
    • Dzielnica Świątyń
    • Góry Kryształowe
    • Delta Żabiej Rzeki
    • Kolczata Dolina

    Poniżej przykład - mapa Kolczastej Doliny - okaże się ona dość wygodna i często odwiedzana podczas tego eventu:

    m2.PNG
    WSKAZÓWKA: Aby nie nabijać niepotrzebnych kilometrów warto zaczekać chwilę na mapie do momentu aż pojawią się na niej wszystkie grupy rakieciarzy i obrać najkorzystniejszą trasę.

    rakieciarze.jpg
    Pokonując rakieciarzy zbieramy potrzebny do zadania proch strzelniczy. Przy okazji otrzymujemy także Oleistyczną miksturę profesora Jullova, która potrzebna będzie nam w drugiej misji. Konieczna okaże się również do wejścia na eventową mapę.

    m6.PNG
    Po zebraniu wymaganej ilości prochu wracamy do Zleceniodawcy.

    m7.PNG m8.PNG

    m9.PNG
     
    BA_Bastet likes this.
  4. VenusIT

    VenusIT Commander of the Forum

    Wrogie przejęcie (2/3)

    m10.PNG
    W drugim zadaniu mamy pokazać profesorowi zebraną wcześniej w lochach oleistyczną miksturę:

    m11.PNG m12.PNG

    m13.PNG
    m14.PNG
     
    BA_Bastet likes this.
  5. VenusIT

    VenusIT Commander of the Forum

    Wrogie przejęcie (3/3)

    m15.PNG
    Profesor Jullov kieruje nas do swojego laboratorium, do którego drzwi właśnie stanęły dla nas otworem:

    m18.PNG

    lab.PNG
    Aby wejść do laboratorium potrzebujemy każdorazowo 24 oleistych mikstur. Ilość ta jest na każdym poziomie trudności taka sama. Poziom Zagłada IV dodatkowo wymaga 140 fragmentów drogi zagłady.

    Tuż po wejściu do eventowej lokacji pojawiają się kolejne etapy zadania obrazujące tak naprawdę cały proces zdobywania progresu w paskach postępu.

    Po przekroczeniu zasłony zobaczymy komunikat informujący o odliczaniu czasu (30 sekund) do momentu aktywowania się pierwszej maszyny, której musimy stawić czoła. Maszyny będą pojawiać się w czterech rogach lokacji i będą oznaczone na minimapie.

    m20.PNG
    [​IMG]
    UWAGA: Mechaniczne dzieci odporne są na większość czynników wpływających na wysokość zadawanych przez nas szkód. Ignorują między innymi nasze ciosy krytyczne, bonusy setowe czy założoną esencję. Nie ma również znaczenia broń jakiej używamy - podobne obrażenia wyrządzimy na broni jednoręcznej jak na dwuręcznej. Szkody zawsze będą dość niskie i białe.
    Najistotniejsza w walce z nimi będzie nasza prędkość ataku.
    Warto również na tej lokacji zwiększyć swoją prędkość poruszania się.


    Po pokonaniu pierwszej maszyny, aktywują się kolejne:

    mmmmm.PNG

    m21.PNG

    m22.PNG
    [​IMG]
    Walcząc z maszynami II, III i IV musimy uważać na spadające na nas rakiety (efekt meteoru). Czujne oko, refleks oraz zwinne nogi to pakiet bezwzględnie niezbędny ;) Zaleca się również, aby grając w grupie, znalazł się dzielny Rycerz Zakonu, który odciągnie na bok grupę rakieciarzy i zajmie ich uwagę, aby nie przeszkadzali pokonującym maszynę współtowarzyszom.

    Ostatnią maszyną jest Mechaniczne dziecko IV:

    m23.PNG
    [​IMG]
    UWAGA: Mechaniczne dzieci generują bomby, które maszerują do centralnej części mapy, aby zniszczyć znajdujące się tam skrzynie z dodatkowymi nagrodami. Im szybciej pokonamy Mechaniczne dzieci, tym większą szansę mamy na to, że skrzynie pozostaną nienaruszone i będziemy mogli je otworzyć. Jeśli jednak zdarzy się, że maszerujące kule wybuchowe zniszczą wszystkie skrzynie, będziemy mogli zebrać progres i nagrody tylko ze stosu fajerwerków na środku mapy lub naprawić każdą skrzynię za pomocą 3 oleistycznych mikstur.

    Aby utrudnić bombardierom dotarcie do skrzyń, możemy uruchomić pułapki, które aktywują wydostający się z podłogi ogień oraz spowolnią bomby. Koszt aktywacji jednej pułapki to 1 oleistyczna mikstura. Łącznie na mapie ulokowano 20 pułapek:

    mmmm.PNG

    Po pokonaniu wszystkich czterech maszyn w laboratorium znów zaczyna panować spokój i cisza ;)

    mmmmm2.PNG
    Możemy udać się do centralnej części laboratorium aby zebrać drop ze stosu fajerwerków oraz umiejscowionych wokół czterech skrzyń:

    m24.PNG

    m25.PNG

    Przykładowy drop ze stosu:

    ygjtt.PNG
    Ilość progresu, jaką można uzyskać z jednej mapy w zależności od poziomu trudności:

    POZIOM
    TRUDNOŚCI
    DROP ZE
    STOSU
    DROP Z
    POJEDYNCZEJ
    SKRZYNI
    ŁĄCZNIE
    Normalny
    25
    7
    53
    Bolesny
    50
    13
    102
    Dręczący
    75
    19
    151
    Śmiertelny
    100
    25
    200
    Zagłada I
    150
    38
    302
    Zagłada II
    200
    50
    400
    Zagłada III
    250
    63
    502
    Zagłada IV
    500
    125
    1 000
    Pozostaje nam jeszcze rozmowa z profesorem w Laboratorium:

    m26.PNG
    Powracamy do Jullova w Kingshill i przeprowadzając z nim rozmowę, kończymy zadanie:

    ww1.jpg

    [​IMG]
    UWAGA:

    Nagrodą za wykonanie tej misji jest Peleryna akcji specjalnej zwiększająca drop fajerwerków przez 3 godziny.
    Przed zakończeniem tej misji i odebraniem płaszcza warto upewnić się, że mamy spory zapas oleistycznych mikstur oraz czas na grę w danej chwili, aby jak najkorzystniej wykorzystać bonus peleryny.

    m16.PNG
    m17.PNG

     
    BA_Bastet likes this.
  6. VenusIT

    VenusIT Commander of the Forum

    Wrogie przejęcie (misja powtarzalna)

    Jullov ma dla nas dodatkową misję, którą powtarzać możemy dowolną ilość razy:

    g g fgg.PNG
     
    BA_Bastet likes this.
  7. VenusIT

    VenusIT Commander of the Forum


    Bunt Rakieciarzy - Paski postępu

    baner1.PNG
    r1.PNG
    PASEK POSTĘPU I


    Nagrody:
    • 2x Potężny strażnik dusz
    • 499x Esencja wigoru
    • 25x Odłamek sfery
    • 20x Wytrych
    • 5x Nadzwyczajne wyposażenie
    • 2x Fiolka z krwią wilkołaków
    • 5x Dar ofiarny – Sekretne kryjówki
    • Świąteczna bateria fajerwerków (emotka)
    • 5x Eliksir wigoru
    • 5x Eliksir prędkości
    • Świąteczna petarda (emotka)


    Drakeny: 8 x 10, 100
    Łącznie: 180 [​IMG]
    r2.PNG
    PASEK POSTĘPU II


    Nagrody:
    • 999x Esencja wigoru
    • 5x Mieszek oszlifowanych kamieni szlachetnych
    • 5x Nadzwyczajne wyposażenie
    • Slabsza torba runiczna
    • 5x Zaawansowane lekarstwo witalności
    • 2x Magiczny pergamin nowiu księżyca
    • 9999x Prastara wiedza
    • 5x Przyrost sławy
    • Wielki noworoczny fajerwerk (emotka)
    • 10x Nadzwyczajne wyposażenie
    • Profesor Jullov (towarzysz)


    Drakeny: 8 x 20, 200
    Łącznie: 360 [​IMG]
    r3.PNG
    PASEK POSTĘPU III


    Nagrody:
    • Przetapiarka (30 dni)
    • 2999x Esencja wigoru
    • Noworoczna butla (emotka)
    • 3x Mieszek błyszczących kamieni szlachetnych
    • Słabsza torba runiczna
    • 999x Esencja wigoru
    • Drakanijaska rakieta (wierzchowiec)
    • 200x Złoto
    • 100x Wytrych
    • Poszerzenie inwentarza (7 miejsc)
    • 5x Legendarne wyposażenie
    • Pasek skrótów klawiszowych
    • Klejnot wzmocnionego leczenia


    Drakeny: 9 x 20, 500
    Łącznie: 680 [​IMG]
    r4.PNG
    PASEK POSTĘPU IV


    Nagrody:
    • Słabsza torba runiczna
    • 2x Mieszek doskonałych kamieni szlachetnych
    • 50x Pozłacana koniczynka
    • Mieszek królewskich kamieni szlachetnych
    • 50x Pozłacana koniczynka
    • 10x Legendarne wyposażenie
    • 10 000 Mrocznych Monet
    • Tajemniczy zwój


    Drakeny: 7 x 50, 500
    Łącznie: 850 [​IMG]
     
    BA_Bastet likes this.
  8. VenusIT

    VenusIT Commander of the Forum

    Tajemniczy zwój
    Ostatnią nagrodą czwartego paska postępu jest Tajemniczy zwój, który wykorzystać będziemy mogli dopiero podczas eventu Dragana.
    Opis kieruje nas do Janusza Lisa w Zamku Kruczykrzyk i zapewne tam rozwiana zostanie aura tajemnicy zwoju.


    z1.PNG
    z2.PNG
     
    BA_Bastet likes this.
  9. VenusIT

    VenusIT Commander of the Forum


    Drakanijska rakieta - Nowy wierzchowiec

    w1.PNG
    w2.PNG
    w3.PNG

    ww3.PNG
     
    BA_Bastet likes this.
  10. VenusIT

    VenusIT Commander of the Forum


    Nowy klejnot

    Po raz pierwszy w grze pojawił się nowy klejnot, który możemy ulepszyć:

    k1.PNG k2.PNG
    k4.PNG k5.PNG
    k7.PNG k8.PNG
    Koszty ulepszenia:

    k3.PNG

    k6.PNG

     
    BA_Bastet likes this.
  11. VenusIT

    VenusIT Commander of the Forum


    Oferta

    oferta.PNG
     
    BA_Bastet likes this.
Thread Status:
Not open for further replies.