guida e info evento rocketmen

Discussion in 'Sezione Italiana' started by gbit, Dec 24, 2019.

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  1. gbit

    gbit Forum Ambassador

    Riot of the Rocketman
    ~ Guida Evento ~


    [​IMG]

    in breve

    il Professor Jullov vuole migliorare la sua reputazione dopo la sua collaborazione con Dragan ed è stato incaricato di provvedere per straordinari fuochi d'artificio per il Nuovo Anno a Kingshill.

    sfortunatamente, anche il piccolo Jullov è affascinato daifuochi d'artificio e vuole dimostrare che può farli meglio. si è barricato nel laboratorio del Prof. Jullov e ha attivato le macchine.

    naturalmente, le cose non vanno liscie e improvvisamente tutte le sue creazioni prendono coscienza, e tentano di invadere il paese.

    è tempo che un eroe salvi il popolo di Dracania dal male e che salvi anche Jullov dalle sue miserie.


    Inizio Evento – quest Introduttiva
    [​IMG]
    Il Professor Jullov si trova alla fiera in Kingshill. egli invita il giocatore a raccogliere 400x Polvere da sparo dai rocketmen nei seguenti dungeon:

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    • Boschetto dell'Eternità
    • Fortezza di Teganswall
    • Guardia dell'Eternità
    • Regione del Tempio
    • Montagne Scintillanti
    • Delta del fiume Ranocchio
    • Valle Puntaguzza

    [​IMG]

    gli spawn points sono indicati sulla minimappa.

    i mostri evento che appaiono nei dungeon della lista hanno anche un'alta probabilità di droppare "Professor Jullov’s Oiltastic Mixture" (mistura), che sono necessarie per entrare nel laboratorio del Prof. Jullov e per interagire con le Leve per Trappola.
    [​IMG]

    Per entrare in qualsiasi difficoltà il giocatore necessita di 24x misture.

    Professor Jullov's Laboratory

    una volta raccolte abbastanza misture e completata la seconda quest, il giocatore può entrare nel laboratorio e fermare le Machine Babies dal produrre altri mostri e fuochi d'artificio dannosi.

    l'obiettivo è distruggere tutte e 4 le macchine che producono bombe. le macchine si attivano dopo un certo tempo che dipende da quanti giocatori ci sono in mappa

    se una macchina viene distrutta, la successiva si attiverà immediatamente.

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    le bombe prodotte da queste macchine si muoveranno lungo un percorso predefinito fino al centro della mappa, dove si trovano le ultime 4 casse di fuochi della Regina Antonia.
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    le bombe da macchine differenti colpiranno solo le casse di fuochi alla fine del loro cammino. quando una bomba raggiunge la cassa esplode danneggiandola.

    [​IMG]
    se il giocatore protegge le casse, dopo il combattimento si potrà cliccare su di esse e ricevere progresso addizionale e bottino. in questo esempio il giocatore è riuscito a proteggere 2 casse.

    le bombe hanno un livello veramente alto di punti vita. per distruggerle facilmente il giocatore può attivare le leve poste vicino ai differenti cammini. queste leve attiveranno una delle tre trappole su ciascun cammino o, se si è sfortunati, una pioggia di fuochi. le trappole applicheranno un debuff bruciatura alle bombe che infliggerà loro danni molto alti. per attivare le trappole sono necessarie le misture.

    posizione delle Machine Babies e delle Leve per Trappola
    [​IMG]



    Quests

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    [​IMG]
    [​IMG]


    Avanzamento

    DifficoltàPilacasse
    Normale257
    Doloroso5013
    Atroce7519
    Letale10025
    Infernale 115038
    Infernale 220050
    Infernale 325063
    Infernale 4500125
    La Pila di Fuochi Reali droppa bottino tipo boss e nuclei di drago dipendenti dalla difficoltà, oltre ai cubi per chi ha il Premium o il Deluxe.

    le casse droppano il bottino di un mostro normale e hanno il 50% di probabilità di droppare nuclei didrago supplementari o il bottino di un mostro campione.

    Barre avanzamento


    [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG]


    Items Speciali e ricompense

    razzo di Dracania (cavalcatura)
    Ottenibile per 4050x fuochi reali (avanzamento evento) dalla 3° barra avanzamento

    [​IMG]

    [​IMG]

    Riot of the Rocketmen Attire

    [​IMG]

    può essere comprato nello shop .
    Bonus: +50 % aumento stack di drop fuochi reali.

    Pergamena Misteriosa
    [​IMG]



    questa pergamena sblocca una quest segreta durante il prossimo evento Dragan ed è la ricompensa per il completamento dell'evento.

    Barra delle Skill
    [​IMG]


    Sblocca una barra delle skill addizionale. ottenibile dalla 3° barra avanzamento per 6750x fuochi reali.

    espansione inventario
    [​IMG]

    espansione inventario con 7 nuovi slots. ottenibile dalla 3° barra avanzamento per 5550x fuochi reali.

    Gioiello della Guarigione Amplificata.

    [​IMG]

    ottenibile per 7500x fuochi reali dalla 3° barra avanzamento. può essere portato a rarità Migliorata e Magica.

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    p.s. scusate eventuali errori o sviste, non l'ho rivisto per bene (dato l'orario...)

    numero run per 1,2,3 barre e per avanzamento totale

    tab.1
    DifficoltàPilacasseav 1 barraav 2 barreav 3 barreav totalerun 1 barrarun 2 barrerun 3 barrerun totalimisture x 1 barramisture x 2 barremisture x 3 barremisture x eventoframm infframm infframm infframm inf
    Normale2571000750015000500001914228494445634086816226560000
    Doloroso5013100075001500050000107414849124017763552117840000
    Atroce75191000750015000500007501003321681200240079680000
    Letale1002510007500150005000053875250120912180060000000
    Infernale 1150381000750015000500004255016696600120039840000
    Infernale 220050100075001500050000319381257245691230000000
    Infernale 325063100075001500050000215301004836072024000000
    Infernale 4500125100075001500050000181550241923601200140112021007000

    numero di run in mappe scalabili per misture

    run per drop in mappa per 1 barra

    drop mappa4681012152025304050
    Normale114765745,63830,422,818,2415,211,49,12
    Doloroso604030242016129,6864,8
    Atroce42282116,81411,28,46,725,64,23,36
    Letale3020151210864,8432,4
    Infernale 12416129,686,44,83,843,22,41,92
    Infernale 2181297,264,83,62,882,41,81,44
    Infernale 312864,843,22,41,921,61,20,96
    Infernale 46432,421,61,20,960,80,60,48
    run per drop in mappa per 2 barre


    drop mappa4681012152025304050
    Normale852568426340,8284227,2170,4136,32113,685,268,16
    Doloroso444296222177,6148118,488,871,0459,244,435,52
    Atroce300200150120100806048403024
    Letale22815211491,27660,845,636,4830,422,818,24
    Infernale 1150100756050403024201512
    Infernale 2114765745,63830,422,818,2415,211,49,12
    Infernale 39060453630241814,41297,2
    Infernale 448322419,21612,89,67,686,44,83,84
    run per drop in mappa per 3 barre

    drop mappa4681012152025304050
    Normale17041136852681,6568454,4340,8272,64227,2170,4136,32
    Doloroso888592444355,2296236,8177,6142,08118,488,871,04
    Atroce60040030024020016012096806048
    Letale4503002251801501209072604536
    Infernale 1300200150120100806048403024
    Infernale 222815211491,27660,845,636,4830,422,818,24
    Infernale 3180120907260483628,8241814,4
    Infernale 49060453630241814,41297,2
    run per drop in mappa per avanzamento totale

    drop mappa4681012152025304050
    Normale5664377628322265,618881510,41132,8906,24755,2566,4453,12
    Doloroso2946196414731178,4982785,6589,2471,36392,8294,6235,68
    Atroce19921328996796,8664531,2398,4318,72265,6199,2159,36
    Letale15001000750600500400300240200150120
    Infernale 1996664498398,4332265,6199,2159,36132,899,679,68
    Infernale 27505003753002502001501201007560
    Infernale 360040030024020016012096806048
    Infernale 4300200150120100806048403024
    nella prima riga ci sono gli ipotetici drop di misture per mappa, e per ogni difficoltà le tabelle dicono quante run bisogna fare per raccogliere il numero di misture necessarie (postate in tab. 1).
    N.B. dove ci sono i decimali dopo la virgola, i numeri vanno arrotondati all'intero superiore.
    ognuno così può vedere il numero di run necessarie, farsi i propri conti e decidere che fare in questo evento.
    p.s. se ci sono errori, per favore segnalatelo e vedrò di correggere.
    grazie per l'attenzione.
     
    Last edited by moderator: Dec 26, 2019
  2. DreamWill

    DreamWill Forum Commissioner

    Così a occhio mi sembra inutile dire che o vai in inf4 o nerdi dalla mattina alla sera e dalla sera alla mattina…
    Un buon incentivo per fare le ultime 700 monete mancanti e comprarmi il mantello dell'evento, quanto al resto, vedremo dopo che succederà, la struttura della mappa mi dà l'idea che bisogna correre parecchio...
     
  3. gbit

    gbit Forum Ambassador

    Non bisogna correre, bisogna farlo in 4/5 player ad una difficoltà facile...un player per macchina e in un minuto hai finito, 30 secondi per il drop e si ricomincia. Il brutto è che bisognerà farmare come ossessi per le entrate.
     
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  4. DreamWill

    DreamWill Forum Commissioner

    Che bisogna farlo in gruppo l'ho dato per scontato, ma perché un giocatore per macchina? nella descrizione dice che le successive si attivano dopo che viene distrutta, ha senso dividersi? Possono essere attaccate prima della loro attivazione? Ora forse mi sbaglio, ma mi sembra di ricordare che la vita delle macchine non cambia in base alla mod, quindi farlo a difficoltà alte risparmi un sacco di runs nel laboratorio e di conseguenza eviti la follia nei dungeons.

    Si possono rallentare le bombe?
     
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  5. gbit

    gbit Forum Ambassador

    Sono rimasto indietro al ritardo nell'attivazione, effettivamente ora sono cambiate le cose e non ci ho riflettuto bene...potresti anche andare solo se sei veloce nelle kill...
     
  6. sargon234

    sargon234 Commander of the Forum

    Grazie per la guida ed i calcoli
     
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  7. gbit

    gbit Forum Ambassador

    ci ho pensato e credo che il miglior metodo per evitare i "tempi morti" del trasferimento da una macchina all'altra sia questo:
    intanto, dai video che ho visto, la sequenza di attivazione delle macchine mi è sembrata sempre la stessa

    [​IMG]

    se qualcuno potesse confermare sarebbe una gran cosa :D (se non è cosi tutto il discorso seguente non è valido)
    1) ci si divide in due gruppi, uno alla macchina 1 e uno alla macchina 2.
    2) il gruppo 1 killa la macchina 1 e corre alla macchina 3.
    3) come da guida, appena killata la M1, si attiva immediatamente la M2, che viene attaccata e killata senza perdita di tempo.
    4) il gruppo 1 arriva alla M3 mentre viene killata la M2 ed è pronto a killare la M3 non appena si attiva.
    5) mentre il gruppo 1 killa M3, il gruppo 2 corre alla M4.
    6) il gruppo 1, killata M3, o corre al centro della mappa per pulirla e ricevere il loot, o corre a dare man forte al gruppo 2 che ha iniziato a killare M4.
    7) killata M4, tutti al centro per prendere avanzamento. tasto partenza dalla schermata evento e si ricomincia.

    mi sembra un buon compromesso tra danni e velocità; non si è mai da soli a killare le M (anche se non c'è tutto il gruppo) e si evita di avere perdite di tempo per i trasferimenti da una macchina all'altra, evitando che le bombe inizino a partire indisturbate.
    ricordo che le bombe dovrebbero disattivarsi alla morte delle M.

    si possono abbattere, sono lente ma hanno molta vita.

    piuttosto bisognerebbe segnalare il fatto che i rocketmen appaiono nelle mappe scalabili con un ritardo eccessivo...dovrebbero essere già lì, perchè già ci vorranno una marea di run, se poi una volta entrati bisogna pure aspettare....

    EDIT: non so quanto possa essere attendibile, ma sul TS nello shop c'è questo (r227_1)

    [​IMG]


    calcolo run e misture con mantello (+50% drop stack fuochi reali)

    numero run per 1,2,3 barre e per avanzamento totale


    tab.1
    DifficoltàPilacasseav 1 barraav 2 barreav 3 barreav totalerun 1 barrarun 2 barrerun 3 barrerun totalimisture x 1 barramisture x 2 barremisture x 3 barremisture x eventoframm infframm infframm infframm inf
    Normale3811100075001500050000139218361031222084392146400000
    Doloroso7520100075001500050000749973231681176232877520000
    Atroce1132910007500150005000053366219120792158452560000
    Letale150381000750015000500004255016696600120039840000
    Infernale 122557100075001500050000317341117240881626640000
    Infernale 23007510007500150005000021325844831260020160000
    Infernale 33759510007500150005000021020674824048016080000
    Infernale 47501881000750015000500001510342412024081614070014004760

    numero di run in mappe scalabili per misture

    run per drop in mappa per 1 barre

    drop mappa4681012152025304050
    Normale78523931,22620,815,612,4810,47,86,24
    Doloroso42282116,81411,28,46,725,64,23,36
    Atroce3020151210864,8432,4
    Letale2416129,686,44,83,843,22,41,92
    Infernale 1181297,264,83,62,882,41,81,44
    Infernale 212864,843,22,41,921,61,20,96
    Infernale 312864,843,22,41,921,61,20,96
    Infernale 46432,421,61,20,960,80,60,48

    run per drop in mappa per 2 barre

    drop mappa4681012152025304050
    Normale552368276220,8184147,2110,488,3273,655,244,16
    Doloroso294196147117,69878,458,847,0439,229,423,52
    Atroce1981329979,26652,839,631,6826,419,815,84
    Letale150100756050403024201512
    Infernale 1102685140,83427,220,416,3213,610,28,16
    Infernale 278523931,22620,815,612,4810,47,86,24
    Infernale 3604030242016129,6864,8
    Infernale 43020151210864,8432,4

    run per drop in mappa per 3 barre


    drop mappa4681012152025304050
    Normale1098732549439,2366292,8219,6175,68146,4109,887,84
    Doloroso582388291232,8194155,2116,493,1277,658,246,56
    Atroce396264198158,4132105,679,263,3652,839,631,68
    Letale300200150120100806048403024
    Infernale 120413610281,66854,440,832,6427,220,416,32
    Infernale 2150100756050403024201512
    Infernale 312080604840322419,216129,6
    Infernale 4604030242016129,6864,8

    run per drop in mappa per avanzamento totale

    drop mappa4681012152025304050
    Normale36602440183014641220976732585,6488366292,8
    Doloroso19381292969775,2646516,8387,6310,08258,4193,8155,04
    Atroce1314876657525,6438350,4262,8210,24175,2131,4105,12
    Letale996664498398,4332265,6199,2159,36132,899,679,68
    Infernale 1666444333266,4222177,6133,2106,5688,866,653,28
    Infernale 2504336252201,6168134,4100,880,6467,250,440,32
    Infernale 3402268201160,8134107,280,464,3253,640,232,16
    Infernale 420413610281,66854,440,832,6427,220,416,32
    nella prima riga ci sono gli ipotetici drop di misture per mappa, e per ogni difficoltà le tabelle dicono quante run bisogna fare per raccogliere il numero di misture necessarie (postate in tab. 1), tenuto conto che, con il mantello, le run da fare diminuiscono di un terzo.
    come sempre si arrotonda all'intero superiore.
    p.s. se ci sono errori, per favore segnalatelo e vedrò di correggere.
    grazie per l'attenzione.

    aggiornate tabelle senza e con mantello: aggiunti conti per avanzamento 1 barra e 2 barre.
     
    Last edited by moderator: Dec 26, 2019
    Elendel80 and SirLouren like this.
  8. Sadstar

    Sadstar Forum Apprentice

    Chiedo scusa ma non ho avuto modo di seguire le discussioni che riguardano questo evento per cui chiedo in modo diretto: potete dirmi per cosa vale la pena farlo?
    Grazie.
     
  9. gbit

    gbit Forum Ambassador

    Penso che gli obiettivi siano: Il gioiello alla fine della 3^ barra (vedi guida) e la pergamena di fine evento, sbloccherà una quest segreta nel prossimo Dragan...c'è anche una gemma reale nell'ultima barra, se non sbaglio.
    Poi ognuno deve vedere dove può arrivare ovviamente...
     
  10. Sadstar

    Sadstar Forum Apprentice

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  11. gbit

    gbit Forum Ambassador

    E di che? :)

    posto i conti delle run + la quest ripetibile da 1000 avanzamento; col mantello la RE quest dà 1500 avanzamento.

    number of run 3 bars and total progress + RE quest (1000 progress) every 5th run

    DifficultyPilecratesprog 1 barprog 2 barprog 3 bartotal progrun 3 bartotal runmixture x 3 barmixture x eventinf fragminf fragm
    Normal257100075001500050000602001440480000
    painful5013100075001500050000501671200400800
    excruciating7519100075001500050000453321080796800
    fatal1002510007500150005000040145960348000
    Infernal 11503810007500150005000030166720398400
    Infernal 22005010007500150005000025100600240000
    Infernal 3250631000750015000500002372552172800
    Infernal 45001251000750015000500001242288100816805880

    run per map drop for 3 bar

    map drop4681012152025304050
    Normal360240180144120967257,6483628,8
    painful300200150120100806048403024
    excruciating27018013510890725443,2362721,6
    fatal2401601209680644838,4322419,2
    Infernal 1180120907260483628,8241814,4
    Infernal 2150100756050403024201512
    Infernal 3138926955,24636,827,622,0818,413,811,04
    Infernal 472483628,82419,214,411,529,67,25,76

    run per map drop for total progress

    map drop4681012152025304050
    Normal120080060048040032024019216012096
    painful1002668501400,8334267,2200,4160,32133,6100,280,16
    excruciating19921328996796,8664531,2398,4318,72265,6199,2159,36
    fatal870580435348290232174139,21168769,6
    Infernal 1996664498398,4332265,6199,2159,36132,899,679,68
    Infernal 260040030024020016012096806048
    Infernal 3432288216172,8144115,286,469,1257,643,234,56
    Infernal 4252168126100,88467,250,440,3233,625,220,16


    number of run 3 bars and total progress with attire + RE quest (1500 progress) every 5th run

    DifficultyPilecratesprog 1 barprog 2 barprog 3 bartotal progrun 3 bartotal runmixture x 3 barmixture x eventinf fragminf fragm
    Normal381110007500150005000040135960324000
    painful752010007500150005000035110840264000
    excruciating113291000750015000500003095720228000
    fatal150381000750015000500002585600204000
    Infernal 1225571000750015000500002068480163200
    Infernal 2300751000750015000500001856432134400
    Infernal 3375951000750015000500001549360117600
    Infernal 475018810007500150005000092921669612604060

    run per map drop for 3 bar

    map drop4681012152025304050
    Normal2401601209680644838,4322419,2
    painful2101401058470564233,6282116,8
    excruciating180120907260483628,8241814,4
    fatal150100756050403024201512
    Infernal 112080604840322419,216129,6
    Infernal 2108725443,23628,821,617,2814,410,88,64
    Infernal 39060453630241814,41297,2
    Infernal 454362721,61814,410,88,647,25,44,32


    run per map drop for total progress


    map drop4681012152025304050
    Normal810540405324270216162129,61088164,8
    painful660440330264220176132105,6886652,8
    excruciating57038028522819015211491,2765745,6
    fatal51034025520417013610281,6685140,8
    Infernal 1408272204163,2136108,881,665,2854,440,832,64
    Infernal 2336224168134,411289,667,253,7644,833,626,88
    Infernal 3294196147117,69878,458,847,0439,229,423,52
    Infernal 41741168769,65846,434,827,8423,217,413,92

    N.B. per basse difficoltà è conveniente sempre finire le 5 run con la quest ripetibile, per difficoltà alte a volte bastano un paio di run normali per arrivare alla fine della barra, così trovate il numero di run che non è multiplo di 5.
    se qualcuno volesse controllarmi i conti gliene sarei grato, perchè li ho fatti di corsa e non posso assicurare che non ci siano errori.
    p.s. non ho avuto tempo di tradurre tutto, scusate.
    p.p.s. chiedo scusa ai moderatori per il multipost; l'ho fatto solo perchè con la modifica non arrivano gli alerts e l'evento inizia a brevissimo...scusate ancora.
     
    Last edited by moderator: Jan 1, 2020
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  12. DreamWill

    DreamWill Forum Commissioner

    Il drop delle misture non varia a seconda delle modalità, quindi tanto vale andare veloci in doloroso/atroce, da quello che ho provato le mappe migliori sono delta del fiume ranocchio (160 misture all'ora circa) un po' tortuoso ma ci sono tantissimi punti in qui saltare e prendere "scorciatoie" ma forse scomoda per i war a causa del CD sul salto molto lungo; e valle puntaguzza (150 all'ora circa) piatta e lineare, un po' monotona ma semplice [i numeri sono stati ottenuti con delle pause eccetera, si potrebbe arrivare anche a 180 e forse 200 in un'ora]; diversi parlavano del boschetto dell'eternità, personalmente non mi piace molto perché è scomoda da girare; le montagne scintillanti ti prende troppo spesso per i fondelli perché spawnano sempre agli estremi; la fortezza di teganswall ha troppi ostacoli mentre la guardia dell'eternità può essere la migliore opzione per i nani a causa del salto con CD bassissimo e più lungo delle altre classi, costrette a fermarsi per attendere la ricarica; non ho provato la regione del tempio, mi son dimenticato di quella mappa:eek:

    Per quanto riguarda il laboratorio non ho ancora provato, preferisco prima raccogliere tutte le misture e poi lanciarmi, ma mi hanno detto che è abbastanza semplice e veloce e che conviene usare tutte e 4 le classi.

    @gbit grazie per le tabelle ma scordatelo il drop di 50 misture a giro:D varia da 0 a 10 se sei mooooolto fortunato, in media siamo sulle 5-6 a giro; i numeri che ho messo sopra sono fatti con la sacca festiva invernale per vedere se serve a qualcosa, prossimamente farò un'altra maratona senza e confronto i risultati:p
     
    Last edited: Jan 1, 2020
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  13. gbit

    gbit Forum Ambassador

    @gbit grazie per le tabelle ma scordatelo il drop di 50 misture a giro:D varia da 0 a 10 6 a giro;

    Lo so, lo so...
     
  14. Hiro73

    Hiro73 Forum Expert

    Per questo evento ho agito in questo modo, mi sono fatto sulle 300 misture alle montagne scintillanti ( solo per concludere le ultime 2 ametiste con gli ingredienti), ho preso il mantello per evento dato dalla terza quest di Jullov e mi son buttato in un avanzamento con team casuale in inf4. Non pensavo ma dopo un ora esatta sono gia alla quarta e ultima barra in quanto ogni run con mantello al laboratorio da sui 1400 avanzamento. Domani vedo di fare altre misture con calma. Meglio accumulare misture e solo dopo attivare il mantello.
     
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  15. SirLouren

    SirLouren Forum Apprentice

    Ragazzi ma è una mia impressione o le missioni sono cambiate rispetto a quelle della guida (sia questa che quella ufficiale in inglese)?

    La prima è quella della polvere da sparo, la seconda è quella in cui gli devi far vedere 40 miscele (inesistente nella guida) e infine
    la prima missione di accesso alla mappa evento ti da subito il mantello per cui neanche dei giri di prova ti puoi fare prima di attivarlo...
    è così?

    EDIT: Come non detto, sono solo messe molto intelligentemente :)
     
    Last edited: Jan 1, 2020
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  16. kuwabaraz

    kuwabaraz Forum Duke

    Penso sia un evento da fare con la 1h con molta vita e velocità d'attacco. Ho provato un po di mappe per farmare le risorse dell'evento, forse la peggiore è Boschetto dell'eternità, meglio Valle Puntaguzza.
     
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  17. DreamWill

    DreamWill Forum Commissioner

    Io ho fatto un giro di prova per vedere come funzionano i macchinari e sono rimasto sconcertato sull'output di danni delle varie skills: qui c'è qualcosa che non va, cominciamo a dire che il raddoppio dei danni con la marcatura non funziona e ti giochi la metà dei danni solo così:
    • freccia da caccia (60%) infligge 492 danni;
    • tiro di precisione (150/300% ) infligge sempre 1234 danni (marcato o no);
    • colpo di grazia (80/160%, 96/192% con elmo q3) infligge 657 danni (marcato o no) o 789 con elmo di heredur;
    • patto selvaggio (60% a ogni morso dei lupi) infliggono 820 danni;
    • uccello rapace (300%) infligge 2472 danni;
    • sentiero di spine (25% base, 55% al secondo); infligge 203 danni iniziali, e poi non fa più nulla;
    E ora la cosa più bella: freccia esplosiva infligge il 125% danni la freccia che vengono raddoppiati a 250% dalla marcatura e 250% l'esplosione per un totale di 375/500%, ma qui dove la marcatura non funziona vedo che la freccia fa 1028 danni e l'esplosione ne fa 688, in totale 1716.
    Poi metti set q8 e i fulmini (300%) fanno 2468 danni, la cosa più efficiente per buttare giù i macchinari credo.

    Il video di prova se siete curiosi che mostra i danni:
     
    Last edited: Jan 1, 2020
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  18. DBS-Flamelurker

    DBS-Flamelurker Exceptional Talent

    L'evento è una pagliacciata, il gioco stesso lo è dopo la 220 e per qualche motivo le cose continuano a peggiorare, oramai si sono specializzati, dire che questo evento è brutto è poco, è più come la corazzata Potemkin. :D

    In un gioco di questo tipo mi aspetto di combattere mob e superare mappe per arrivare al boss impegnativo che può rilasciare qualcosa di prezioso, e invece ecco qui questi eventi assurdi che tutti fanno SOLO per le ricompense, altrimenti voglio vedere chi si subirebbe questo evento/agonia.
     
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  19. gbit

    gbit Forum Ambassador

    E dagli con le citazioni...:) :)

    a parte le battute, volevo fare una domanda: se si è in gruppo, le kill dei rocketmen (per la quest ripetibile) vengono contate per tutti i componenti del gruppo, o solo per chi effettivamente compie la kill?
    scusate se è una domanda stupida, ma se qualcuno mi potesse rispondere...
    grazie.
     
    Last edited: Jan 2, 2020
  20. DreamWill

    DreamWill Forum Commissioner

    Ma in sé neanche mi dispiace tanto, è un po' diverso dalle solite cose, e poi se ho ben capito farlo in inf4 è anche abbastanza veloce, io ieri ho fatto solo quei test buttando via un centinaio di misture senza neanche cuccarmi il progresso e il video e me ne sono andato.

    Non ho capito perché hanno deciso che i macchinari sono immuni a tutto ma vabbè scelta loro, avrebbero potuto farli come i congegni di destructor giusto per far capire che è un cosa diversa, ma a quanto pare ci sono venuti incontro:D almeno così uno può farlo anche da solo volendo, diversamente sarebbe stato impossibile.

    L'unica cosa che contesto nel format sono il drop delle misture e che o lo fai in inf3-4 o devi giocarci tutto il giorno, però quantomeno il drop del progresso rispetta anche l'andamento delle difficoltà:p

    In verità ancora non mi sono impegnato per farlo quindi non posso dare un giudizio così a priori, volevo solo capire come funzionava, ed è qui che è arrivato il tasto dolente: perché caspita le skills non lavorano come devono?? Perché non dovrebbe funzionare la marcatura? Toglierla significa togliere la metà dei danni che il caccia ha, e l'unica skill che farebbe danni decenti senza la marcatura è la freccia esplosiva, ma confrontando i danni dell'esplosione rispetto alle altre skills sono 1/3 di quelli veri: 688 l'esplosione e 659 il colpo di grazia che sta a 80% dei tuoi danni, quindi l'esplosione fa circa 83% (stimato a vista non calcolato veramente) che è esattamente 1/3 del 250% che dovrebbe fare, e visto il consumo esagerato in concentrazione che questa skill ha non vale assolutamente la pena essere giocata.
    A questo punto voglio fare un test togliendo il potenziamento che aumenta i danni dell'esplosione per vedere se in qualche modo interferisce, anche se non credo.

    L'unica skill che lavora come deve è l'uccello rapace che fa i suoi 300% senza bisogno della marcatura... Cos'è li tiro giù a colpi di uccellate in faccia? Se le vostre menti sono perverse abbastanza da pensare a doppi sensi beh fatelo pure perché è questo il livello a cui siamo arrivati, questo post verrà censurato e io mi becco il ban ma ne è valsa la pena:cool:

    E come se non bastasse solo ora dalla r209, l'ultima volta in cui sono stati toccati, grazie a questa cosa qua mi sono accorto che i lupi sono buggati perché infliggono il 100% dei tuoi invece del 60% come da descrizione: devo aspettarmi un fix-nerf come se non sono già abbastanza deboli e quasi inutili? (parlando di difese non di danni)

    Di solito vengono conteggiate le kill degli altri, non vedo perché così non dovrebbe essere, però hai ragione ad avere questo dubbio visto che tutto è diverso qui, se è fondato sarebbe la ciliegina su una torta amara:oops:
     
    Last edited: Jan 2, 2020
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