Game FAQ Karakterlap és tárgyvarázslatok

Discussion in 'Magyar szekció' started by Bakatabis, Sep 13, 2019.

Dear forum reader,

if you’d like to actively participate on the forum by joining discussions or starting your own threads or topics, please log into the game first. If you do not have a game account, you will need to register for one. We look forward to your next visit! CLICK HERE
Thread Status:
Not open for further replies.
  1. Bakatabis

    Bakatabis Advanced

    Karakterlap

    Ebben a topicban találtok alap információkat a karakterlapotokról (C lenyomása)

    Screenshot_3.png
    1. Alapsebzés - A képességeid sebzését befolyásolja, az egyik legfontosabb forrása a fegyver alapsebzése és a fegyverben található négy sebzésnövelő varázslat + rubinok, növelhető még tárgyakkal, talentfa fejlesztésével.
    2. Támadási sebesség - A képességeid bevetési idejét befolyásolja, minél nagyobb az érték annál gyorsabb vagy. Alapként a fegyver támadási sebessége számít, ezt szorozza fel minden tárgyban lévő sebességnövelés és a sebesség rúnái.
    3. Életpont - A karakter aktuális életerő menyiségét mutatja. Ametisztekkel, tárgyakkal és a talentfa fejlesztésével növelhetők. Életregenerációt lehet növelni különféle tárgyakkal is.
    4. Forráspont - Egyes képességeidhez szükséges ebből az értékből, hogy használd őket mások pedig termelik és vannak olyan képességeid amelyeknek nincs közük a forráspontokhoz. Van egy alap regenerálódása ennek is, sárkányharcosnál ez egy csökkenés mivel annak a kasztnak az aktuális mindig 0-n helyezkedik el és skillek segítségével tudja termelni, hogy utána az erősebb skilleket is bevethesd. A maximális forráspontot és a regenerálódást is növelhetitek tárgyakkal vagy a "Tél ünnepének csillaga" nevű egyedi drágakővel.

      • Körmágus: 13 mana/másodperc regenerálódás
      • Kalandvadász: 8 koncentráció/másodperc regenerálódás
      • Sárkányharcos: 5 düh/másodperc csökkenés ha nem harcol a karakter
      • Törpemester:3.5 gőz/másodperc regenerálódás
    5. Védelmi érték - Fizikai sebzéseket csökkenti, ha az értékre ráviszed az egeret %-os formában kiírja, hogy az aktuális szintednek megfelelő ellenfél ellen mekkora mértékben csökkenti a beérkező sebzést. Kianitokkal és tárgyakkal fejleszthető. A szörnyek is rendelkeznek egy bizonyos mértékű védelemmel, így ők is levédik a sebzésed egy részét. Maximálisan 80% védelmi érték érhető el.
    6. Hárítási érték - Kizárólag a pajzs/gömb rendelkezik hárítási értékkel (és a Dragan harcban kopott vállvértje). %-os értékkel jelzi, hány % az esélye, hogy levédd az ellenfeled sebzését. A kasztok egyik tudás talentuma növelheti ezt az értéket ha éppen pajzsot használ a játékos.
    7. Hárítási erő - Kizárólag a pajzs/gömb rendelkezik sebzéscsökkentéssel. %-os értékkel jelzi, hogyha levéded az ellenfeled sebzését akkor hány %-kal csökkenti a beérkező sebzést.
    8. Kritikus találati érték - %-os értékkel jelzi mekkora az esélye annak, hogy kritikus sebzést vigyél be egy a te szinteden lévő ellenfélnek. Maximálisan elérhető esély a 80%. A kritikus találatot sárga értékkel jelzi a játék.
    9. Kritikus sebzés - Ha kritikus találati sebzést viszel be, ettől az értéktől függ, hogy az alapsebzésed hány %-t fogod az ellenfélre mérni. Minden karakternek az alapérték 200%, ezt növelhetitek tárgyakkal vagy a "Düh ékszere" nevű egyedi drágakővel.
    10. Ellenállások - A játékban nem minden ellenfél támad fizikai támadásokkal, igaz ez a játékosokra is. Főként gyémántokkal fejleszthető vagy tárgyakkal. 80% érhető el maximum.
    Példa a védekező képességre, hogy jobban érthető legyen:
    50% védelmi érték, 40% hárítási érték, 60% hárítások száma.


    • 1000-es fizikai sebzésnél az 50% védelmi érték, levédi a sebzés felét így csak 500 sebzést szenved el a játékos.
    • 40% az esélye, hogy ezt a sebzést levédi, ekkor 60%-kal csökken az elszenvedett sebzés szóval az 500 sebzésből levédsz 300-t és csak 200 sebzést szenvedsz el.
    • Ugyanez igaz ellenállásoknál is, csak ott a védelmi értéket be kell helyettesíteni az ellenállással.
     
    Last edited: Mar 21, 2020
  2. Bakatabis

    Bakatabis Advanced

    A jó, mágikus, ritka és legendás tárgyak véletlenszerű varázslatokkal rendelkeznek, a következő táblázat mutatja, hogy mely tárgyban milyen varázslatok lehetnek.

    Tárgy
    Varázslatok
    FegyverTöbb sebzés ennél a tárgynál
    Magasabb sebzés
    Kritikus sebzés
    Pajzs/GömbMegnövelt hárítási érték
    Hárítási erő
    Több életerőpont
    Tegez/Könyv/CsavarkulcsMagasabb kritikus találati érték erre a tárgyra
    Gyorsabb támadási sebesség
    FegyverdíszKritikus sebzés
    Magasabb kritikus találati érték erre a tárgyra
    Gyorsabb támadási sebesség
    AmulettTöbb életerő
    Kritikus sebzés
    Hárítási erő
    ÖvMinden ellenállási érték ennél a tárgynál
    Minden ellenállási érték
    Magasabb sebzés
    GyűrűTöbb életerő
    Kritikus sebzés
    Hárítási erő
    SisakMagasabb sebzés
    Több életerőpont
    Magasabb kritikus találati érték
    VállvértMinden ellenállási érték
    Nagyobb elhárítási érték
    Védelmi érték
    RuhaMagasabb védelmi érték ennél a tárgynál
    Magasabb sebzés
    Védelmi érték
    KesztyűTöbb életerő erre a tárgyra
    Több sebzés ennél a tárgynál
    Gyorsabb támadási sebesség
    CsizmaTöbb életerő erre a tárgyra
    Több sebzés ennél a tárgynál
    Gyorsabb mozgási sebesség
    Több sebzés ennél a tárgynál - Ez a varázslat a leghatásosabb, ha esszenciát használsz vagy ha erős rubinjaid vannak:
    Magasabb sebzés - Akkor hatásos, ha nem használsz esszenciát és nincsenek erős rubinjaid.
     
  3. Bakatabis

    Bakatabis Advanced

    A tárgyvarázslatok további egyensúlyi beállításai:

    A 155. release után a támadó bónuszokra építkező típus kezdett dominálni a játékban. A következő változásokkal több lehetőséget teremtettünk a védekező és a támadó felépítés között, ez pedig összességében egy sokkal kiegyensúlyozottabb karakterfejlődést eredményez.

    ● 30%-kal megnöveltük a kritikus találati érték varázslatok hatékonyságát az egykezes fegyvereknél

    ● 75%-kal megnöveltük a kritikus találati érték varázslatok hatékonyságát a kétkezes fegyvereknél

    ● 27,26%-kal megnöveltük a kritikus sebzés varázslatok átlagértékét az egykezes fegyvereknél (Magyarázat: A kritikus sebzés varázslatok összeadódnak, ezt alapul véve az átlagértékek most 27,26%-kal magasabbak, mint korábban)

    ● 11,1%-kal megnöveltük a kritikus sebzés varázslatok átlagértékét a kétkezes fegyvereknél

    ● 36,47%-kal megnöveltük a kritikus sebzés varázslatok átlagértékét az amulettek/gyűrűk/övek/fegyverdíszek és másodkezes tárgyak (nem fegyverek) esetében

    ● 5%-ról 8%-ra növeltük a kritikus sebzés varázslatok minimum értékét az amulettek/gyűrűk/övek/fegyverdíszek esetében

    ● 8%-ról 12%-ra növeltük a kritikus sebzés varázslatok minimum értékét az másodkezes tárgyak (nem fegyverek) esetében

    ● 20%-kal megnöveltük az életerőpont és védelmi varázslatok hatékonyságát

    ● 53%-kal megnöveltük az ellenállás varázslatok hatékonyságát

    ● 33%-kal csökkentettük az ellenállás varázslatok valószínűségét

    ● 33%-kal csökkentettük a kritikus sebzés varázslatok valószínűségét


    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Drakensang Online játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
Thread Status:
Not open for further replies.