Game FAQ Kraftolás - Alap kraftolás és varázslatörökítés

Discussion in 'Magyar szekció' started by Bakatabis, Sep 12, 2019.

Dear forum reader,

if you’d like to actively participate on the forum by joining discussions or starting your own threads or topics, please log into the game first. If you do not have a game account, you will need to register for one. We look forward to your next visit! CLICK HERE
Thread Status:
Not open for further replies.
  1. Bakatabis

    Bakatabis Advanced

    A VÉLETLEN ÉRTÉKES KRAFTOLÁS MECHANIKÁJA ÉS ELMÉLETE

    [​IMG]

    A tárgyak ötvözéséhez szükségetek van egy munkapadra amelyet majdnem minden városban megtaláltok az alábbi ikonnal jelezve:

    [​IMG]

    A munkapadon 4 azonos ritkaságú tárgyból kapunk egy magasabb ritkaságút.

    View attachment 10953
    • 4 jó tárgyból kapunk egy mágikus tárgyat
    • 4 mágikus tárgyból kapunk egy ritka tárgyat
    • 4 ritka tárgyból kapunk egy legendásat
    A kraftolás rettentően egyszerű, ha megértjük azt az 1-2 szabályt, amin a mechanikája alapul.

    Mire kell figyelni:

    • a kraftolni kívánt tárgyak típusára (csizma, rövid íj, kard, gyűrű stb)
    • a kraftolni kívánt tárgyak szintjére
    • a kraftolni kívánt tárgyak rangjára (tier)
    A munkapad a betett tárgyak átlagszintjét figyeli. Ha a kiválasztott tárgytípusnak magasabb a szintje, mint a betett tárgyak átlagszintje, akkor az eggyel rosszabb minőségűt fogja kiadni.

    Egyes tárgyakból vannak magasabb szintűek is, mint a normál megfelelőjük, pontosan azért, hogy kraftolás közben az átlagszint ne essen túl alacsonyra.

    Kraftolásra szánt tárgyaknál mindegy, hogy ismeretlen vagy felismert tárgyat teszünk be, ha 4 felismert tárgyat teszünk be akkor is ismeretlen lesz a végeredmény.

    Az alap kraftolásnál nem számít a betett tárgyak varázslatainak milyensége.

    Ha egy tárgyban drágakő, rúna vagy rúnakő van, akkor nem tudod kraftolni!

    Ha egy tárgyat viselsz és onnan próbálod berakni a munkapadra, nem tudsz majd kraftolni!

    Fontos, hogy ez a kraftolási mód akkor érvényesül, ha a berakott tárgyak típusa nem megegyező, vagy ha a tárgyak között legalább 1 felfedezetlen is van. Ha 4 egyforma típusú felfedezett tárgyat teszünk be, akkor a varázslatörökítő kraftolás lép életbe, melyről a következő hozzászólásban olvashattok.

    Pár példa a működés szemléltetésére:
    • Első példa:
    jó szektaíj 23-as
    jó réznyíl 19-es
    jó vérfarkasbőr mellény 20-as
    jó vérfarkasbőr mellény 20-as

    A tárgyak átlagszintje 20.5, a játék kraftolásnál mindig lefelé kerekít szóval a tárgy nem lesz nagyobb húszas szintnél.
    • 'A' lehetőség:50% az esélye, hogy mágikus vérfarkasbőr mellény lesz
    • 'B' lehetőség: 25% az esélye, hogy mágikus rövid íj lesz, de mivel az átlagszint nem éri el a 23-t azaz a szektaíj minimális szintjét így az egyel rosszabb verziója lenne az eredmény szóval egy 17-es nomád íj
    • 'C' lehetőség: 25% az esély, hogy fegyverdíszt kapjunk és mivel eléri az átlag szint a tárgy szintjét így egy 19-es réznyíl lesz az eredmény, attól függetlenül, hogy a sima réznyíl 16-os szintű
    • Második példa:
    mágikus napbőr sapka 45-ös
    mágikus napbőr sapka 45-ös
    mágikus tüzes bőrsapka 43-as
    mágikus tüzes bőrsapka 43-as

    A tárgyak átlagszintje 44, mivel 4 sapkát raktunk be így 100% hogy sapka lesz az eredmény, de mivel nincs külön szett a játékban 44-es, és a 45-öst nem éri el az eredmény biztosan egy ritka tüzes bőrsapka lesz ami 43-as szintű
    • Harmadik példa:
    ritka mydrosi misztikus vessző 45-ös
    ritka mydrosi misztikus vessző 45-ös
    ritka mydrosi misztikus vessző 45-ös
    ritka mydrosi misztikus bot 45-ös

    A tárgyak átlagszintje 45, így biztos az eredmény is 45-ös tárgy lesz. Mivel egykezes és kétkezes fegyverről van szó két lehetőség áll fenn:
    • 'A' lehetőség: 75%, hogy legendás vesszőt kapsz
    • 'B' lehetőség: 25%, hogy legendás botot kapsz
     
  2. Bakatabis

    Bakatabis Advanced


    A VARÁZSLATÖRÖKÍTŐ KRAFTOLÁS

    Az alábbi leírásban szeretnénk Veletek megismertetni a varázslatmozgatás hasznos folyamatát, a jó (zöld) tárgyaktól, egészen a kész legendásig, ami készen áll arra, hogy betegyük a varázslatait az általunk választott egyedi tárgyba.



    Varázslatörökítésnél az első két helyre (balról-jobbra értendő) behelyezett tárgyakat van esélyünk visszakapni, amennyiben a visszafordítás gombra nyomunk (lásd: lentebb).

    Fontos: Mindig figyeljünk arra, hogy elegendő arany, vagy andermant álljon a rendelkezésünkre a folyamat visszafordítására, különben elveszíthetjük a nehezen megszerzett tárgyainkat!

    Ha különböző fajtájú tárgyakat rakunk össze (pl: egykezes és kétkezes fegyvereket), akkor az eredmény véletlenszerű lesz, valamint az összes varázslat véletlenszerű, SEMMIT nem örökít!



    Nem muszáj jó (zöld) tárgyaktól kezdeni az örökítési folyamatot, de a végső cél érdekében érdemes. Természetesen, ha kapunk olyan mágikus (kék) tárgyat, ami ugyancsak megfelel az igényeinknek, akkor át is ugorhatjuk ezt a lépést.


    A példa kedvéért tegyük fel, hogy ezt a jó (zöld) vállvértnek az értékét szeretnénk továbbvinni egy kék tárgyba.

    View attachment 10955

    Tegyük be az első helyre az örökíteni kívánt tárgyat, a második, harmadik, illetve a negyedik helyre mehet bármilyen értékű vállvért. Természetesen, ha a többi helyre is "sárga" értékes vállvérteket rakunk, akkor nagyobb eséllyel örökíthetjük át azt, bár nem gazdaságos, tekintve, hogy elég sok ilyen vállvértre lesz szükségünk a végcél eléréséhez.


    Nyomjunk rá az "Ötvözés" gombra, ha nem sikerült átvinni az értéket, valami ilyesmit láthatunk:

    View attachment 10956


    Ilyenkor, hogy ne veszítsük el a tárgyunkat, illetve a "sárga" értékünket, nyomjunk a "Visszafordítás" gombra.

    View attachment 10957


    Ha sikerül átvinni a kívánt értéket, akkor mondhatni, hogy kész van a mágikus (kék) tárgyunk, tehát rányomhatunk az "Elfogadás" gombra.

    View attachment 10958


    A következő lépés az ismétlés, azaz csináljunk még egy mágikus (kék) tárgyat, hasonló értékkel, hogy továbbmehessünk a ritka (lila) tárgyfejlesztéshez.

    Fontos: Egy érték mindig véletlenszerű (kivéve, ha négy darab legendás tárgyat rakunk össze, erről később beszélünk), tehát, ha négy darab "sárga" értékes jó (zöld) tárgyat rakunk be, akkor 100%, hogy az egyik "sárga" értékünk öröklődik a négyből, de kicsi az esély arra, hogy a második érték is "sárga" legyen.



    Ha elkészültünk két darab mágikus (kék) tárgyunkkal, egy-egy "sárga" értékkessel, akkor betehetjük őket az első két helyre. A harmadik és a negyedik helyre, erőforrásainktól és szerencsénktől függően, tehetünk "sárga" értékes tárgyat, vagy "sárga" érték nélkülit (szemetet).

    Ha a két mágikus tárgyunkból sikerült átvinni a kívánt értékeket, valami ilyesmit kapunk:

    View attachment 10959


    Ha megvagyunk, akkor készítsünk még egy hasonló értékekkel rendelkező ritka (lila) tárgyat, majd próbáljuk átvinni az első két helyre tett ritka (lila) tárgyainkból az értékeket egy legendás tárgyba. Nagyon ritkán fordul elő, de sikerülhet "egyből" átvinni a két ritka (lila) tárgyból mind a négy értéket a legendásba, ezért célszerű már három értéket is elfogadni a négyből. Majd két darab, három-három "sárga" értékes legendásat megpróbálni összekraftolni egybe.



    Ha már rendelkezésünkre áll két darab hasonló legendás tárgy, akkor sokkal nagyobb eséllyel rakhatjuk össze az értékeiket egy legendásba.

    Fontos:

    • Legendás tárgyaknál, már nincs "véletlen beadott" érték, azaz csak a legendások értékeiből választ a rendszer.
    • A százalékos értékek csökkenhetnek a tárgy rangjától függően, de csak lefele. Ezért érdemes ugyanolyan rangú tárgyakkal kraftolni, vagy nagyobbakkal, hogy elkerüljük az értékvesztést!


    Ha megvan a négy "sárga" értékes tárgyunk, már át is helyezhetjük a varázslatait a kiválasztott egyedi tárgyunkba, amiről bővebb leírást ITT találtok!



    Copyright © 2017 Magyar DSO csapat

    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Drakensang Online játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
  3. Bakatabis

    Bakatabis Advanced

    Megvásárolható receptek a munkapadhoz!


    A Release 198 keretein belül egy újabb lehetőséggel bővült a kraftolási rendszer.
    Mostantól recepteket kell megszerezni a különböző kraftolások elsajátításához és azok megismeréséhez!


    FONTOS!
    Amíg nem szerzed meg a receptet, addig nem tudod használni a kraftolási formát.

    Fidelis Atyánál korlátozott ideig megvásárolható az összes recept.




    A küldetés:

    Kingshillben keressétek Matthew Alltings NPC-t és vegyétek fel a küldetést nála!

    View attachment 11196

    Matthew Allthings helye a térképen:

    View attachment 11201


    Utána keressük meg Fidelis Atyát!

    View attachment 11202


    Fidelis Atya kínálatában megtaláljátok az összes receptet. A képen látható ládákat kell megvásárolni!

    View attachment 11203

    Vásárlás után bekerül az eszköztárunkba.

    View attachment 11205

    Jobb klikkel kinyithatjuk a ládákat és megkapjuk a bennük található recepteket!

    View attachment 11206

    A receptekre ismét jobb klikkelve, bekerülnek a munkapadba és megkapjuk a teljesítményeket.

    View attachment 11207


    A végeredmény:

    A receptekkel feltöltött munkapadon ismertetőket találtok a tárgyak kraftolásáról és innentől ezeket a műveleteket meg is tudjátok csinálni!

    View attachment 11208
     
Thread Status:
Not open for further replies.