[Математика] Пороги скорости атаки

Discussion in 'Русскоязычный раздел' started by ValkonGo, Sep 28, 2019.

Dear forum reader,

if you’d like to actively participate on the forum by joining discussions or starting your own threads or topics, please log into the game first. If you do not have a game account, you will need to register for one. We look forward to your next visit! CLICK HERE
  1. ValkonGo

    ValkonGo Regular

    Актульно для 223_0. Последующие версии требуют уточнения.

    Пороги скорости атаки
    — это значения скорости атаки, при пересечении которых вы начинаете стрелять чуть быстрее (некоторыми, но не всеми навыками).

    Пороги возникают из за особенностей архитектуры движка. Фишка в том, что время в игре дискретно — весь игровой процесс разбит на фреймы, в одной секунде, предположительно, 24 фрейма. Любое действие занимает целое количество фреймов; это очень похоже на кадры кинопленки.
    Для всех скилов в игре определен SUF — SkillUnlockFrame. Это время (в фреймах), в течении которого нельзя пользоваться никакими скилами. Когда вы спамите с зажатой кнопкой мыши, это выглядит так: фрейм выстрела — SUF задержки — фрейм выстрела — SUF задержки и т.д.

    Скорость атаки персонажа уменьшает SUF навыков: если у вас скилл c SUF-20 и скорка 1.5, итоговый SUF будет 20/1.5 = 13.3. И вот тут то и возникают пороги: так как фреймы не могут быть дробными, игра округляет до ближайшего целого. То есть, ежели получилось 13.51, игра округлит задержку до 14 фреймов, а если получится 13.49 — уже до 13, произойдет переход, задержка уменьшится, и вы станете стрелять чуть быстрее. Скорости, на которых происходит переход, и называются порогами.

    Не взирая ни на что, максимальная скорость в игре ограничена 4.0. Поэтому шаманиться с калькуляциями выше этой скорости не имеет никакого смысла.

    Скорка влияет не на все навыки. Можно разделить все скилы на три группы:

    Без кулдауна с влиянием скорки. Эти навыки имеют базовый SUF 15 или 20 фреймов:

    Здесь и далее, в таблицах: Фреймы — SUF при пересечении порога, В/М — выстрелов в минуту, Дельта — прирост в количестве выстрелов от прошлого порога (в минуту), Порог — он и есть порог

    • SUF-15: Быстрый выстрел, Магический заряд, Ледяной разряд, Цепная молния, Охотничья стрела, Смертельный бросок, Яростный удар, Яростный размах.

    ФреймыВ/МДельтаПорог
    1496+61,0345
    13103+71,1111
    12111+81,2000
    11120+91,3043
    10131+111,4286
    9144+131,5789
    8160+161,7647
    7180+202,0000
    6206+262,3077
    5240+342,7273
    4288 +48 3,3333
    • SUF-20: Огненный шар, Разряд молнии, Замороженная сфера, Меткий выстрел, Рассеивающий выстрел, Взрывная стрела, Размозжение.

    ФреймыВ/МДельтаПорог
    1972+31,0256
    1876+41,0811
    1780+41,1429
    1685+51,2121
    1590+51,2903
    1496+61,3793
    13103+71,4815
    12111+81,6000
    11120+91,7391
    10131+111,9048
    9144+132,1053
    8160+162,3529
    7180+202,6667
    6206+263,0769
    5240+ 343,6364
    Пороги этих навыков, очевидно, самые важные.

    С кулдауном, с влиянием скорки. Знать пороги этих навыков нужно только самым перфекционистам, которые, при желании, могут высчитать их самостоятельно: на практике это мало что даст. К этим навыкам относятся (в скобках указан SUF): Бронебойный выстрел (33), Ультразвуковая ракета (13), Метеор (17), Контроль сознания (13), Тернистый коридор (25)

    Без влияния скорки. Эти навыки имеют фиксированную задержку, то есть, будь у вас скорка 0,86 или 3,99, кастовать вы их будете с одинаковой скоростью:
    • Гном: Орудийная башня (9), Граната (15), Маслянистое пятно (5), Ракетный полёт (5), Автоматизированная орудийная башня (9), Паровой катализатор (5), Гном-попрыгунчик (9), Тактическая орудийная башня (9), Раскалённый свинцовый град (20), Железный гном (12), ЖГ: рукопашная атака (31), ЖГ: прыжок (7), Орудийная тесла-башня (9)
    • Маг: Волна мороза (13), Портал (4), Морозный ветер (13), Страж (13), Уничтожение (50), Сингулярность (15)
    • Лук: Охотничий капкан (4), Щучий прыжок (5), Сеть (10), Соколиная охота (17), Танец лезвий (8), Адреналин (10), Пакт дикой природы (13)
    • Воин: Кровавая резня (16), Воинственный прыжок (9), Землетрясение (16), Гневный боевой клич (14), Железный лоб (12), Натиск (9), Неистовая резня (20), Драконья чешуя (14), Боевое знамя (18), Гнев дракона (20), Неистовство (8)

    Любопытным частным случаем порогов являются пороги скорости для взрывных лучника под действием бафа Герольда: это такие пороги, при пересечении которых за 2 секунды (48 фреймов) выпускается на одну взрывную больше.
    СкоркаВзрывных
    0,85112
    0,88893
    1,37934
    1,90485
    2,35296
    3,07697
    3,63648
    Большое спасибо Батухараме (его нет на ен-форуме, и он, похоже, забросил игру, счастливый человек), который терпеливо проверял эту сухую цифирь на практике, находил недостатки и указывал на неточности.

    Все данные, расчеты, числа, буквы и знаки препинания не являются официальными и выдуманы из головы. Ответственность за достоверность информации, отсутствие ошибок, опечаток и проч. берет на себя правительство Тау Кита.


     
    Last edited: Sep 28, 2019
  2. MENTOL

    MENTOL Living Forum Legend

    Если посмотреть на официально предоставленные пороги скорости атаки от разработчиков Скорость атаки для всех классов, то видно, что тогда пороги скорости атаки у воинов, магов-следопытов и гномов отличались. Одинаковые пороги были только у магов и следопытов.
    Например, яростный удар у воина: 1.355, ледяной разряд у мага: 1.304, быстрый выстрел у гнома: 1.368.
    Это я просто для примера взял. Ту же картину можно увидеть, если сравнивать другие похожие пороги у разных классов.
    Здесь же в топике этой темы, в таблице указан один порог для этих навыков у всех классов персонажей: 1.304.
    Интересно, на практике новые пороги у разных классов персонажей были проверены? Или это только теория?
     
    Last edited: Sep 28, 2019
  3. ValkonGo

    ValkonGo Regular

    SUF навыков, а вместе с ними и пороги, были изменены в августе 2017-го: https://board-en.drakensang.com/threads/skill-animation-timing-table.74311/
     
    navelko and MENTOL like this.
  4. MENTOL

    MENTOL Living Forum Legend

    Если использовать информацию по приведённой ссылке, то я бы сделал вот такую таблицу,
    с той же информацией, но более наглядную:

    Воин Дракона:

    - Яростный удар
    - Яростный размах
    - Железный лоб
    Воин Дракона:

    - Разможжение
    - Неистовая резня
    - Гнев дракона
    Маг Круга:

    - Магический заряд
    - Ледяной снаряд
    - Цепная молния
    Маг Круга:

    - Разряд молнии
    - Огненный шар
    Следопыт:

    - Охотничья стрела
    - Смертельный размах
    - Смертельный бросок
    Следопыт:

    - Рассеивающий выстрел
    - Меткий выстрел
    - Взрывная стрела
    Паромеханист:

    - Быстрый выстрел
    - Взрывной шар
    1.034 1.026
    1.111 1.081
    1.200 1.143
    1.304 1.212
    1.429 1.290
    1.579 1.379
    1.765 1.481
    2.000 1.600
    2.308 1.739
    2.727 1.905
    3.333 2.105
    2.353
    2.667
    3.077
    3.636
     
    Last edited: Sep 28, 2019
    Mr_Denny, navelko and ValkonGo like this.