patchnote R248

Discussion in 'Sezione Italiana' started by gbit, Mar 18, 2021.

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  1. gbit

    gbit Forum Ambassador

    Buongiorno Eroi,

    La versione 248 sta affrontando alcuni dei punti dolenti più menzionati dalla comunità come il rilascio di Rune, la difficoltà delle modalità inferiori, il boss di Mortis, il drop di Ancient Wisdom e il debuff Bloodshed / Merciless. In aggiunta a ciò, la versione mira a introdurre un sistema di creazione più semplice e di base e contiene diversi miglioramenti e correzioni di bug.

    Goditi il rilascio!
    novità

    • Le difficoltà
      • L'aumento di danni e punti salute dei mostri su doloroso è stato ridotto
      • L'aumento di danni e punti vita del mostro in straziante è stato ridotto
    • Bottino
      • Le rune ora possono cadere a difficoltà dolorosa e superiore
      • Le rune migliorate ora possono cadere a difficoltà spietata e spargimento di sangue
      • Le rune magiche ora possono cadere a difficoltà spargimento di sangue
    • Eventi
      • Evento Dragan
        • La quantità di elementi di avanzamento necessari per riempire le singole barre dei premi è stata modificata (maggiori dettagli di seguito)
        • Il numero di perle maledette che vengono rilasciate è stato modificato (maggiori dettagli di seguito)
        • Il numero di perle elementali che vengono rilasciate è stato modificato (maggiori dettagli di seguito)
        • Il numero di Raven Pearls rilasciate è stato modificato (maggiori dettagli di seguito)
        • Le ricompense nelle singole barre di avanzamento sono state aggiornate (maggiori dettagli di seguito)
      • Evento di Pasqua
        • Le barre di avanzamento sono state aggiornate
        • Il drop di alcuni Troll pasquali è stato modificato
    • Attrezzature
      • È stato aggiunto il set di armature Zaffiro Luminoso, che include:
        • Paraspalle di Zaffiro Luminoso
        • Pettorale in Zaffiro Luminoso
    • Boss
      • Mortis
        • Mortis ora ha una maggiore possibilità di rilasciare oggetti unici o di set
        • La portata dell'attacco con la falce di Mortis è stata adattata all'effetto visivo e quindi ridotta
        • All'attacco della falce è stato aggiunto un tempo di attesa più lungo
    • Spargimento di sangue
      • I debuff inflitti dagli squartatori in Merciless e Bloodshed vengono ora rimossi quando si cambia la mappa
    • Antica saggezza
      • La possibilità di drop per la saggezza è stata aumentata
      • Lo stack di saggezza antica ora scala con la difficoltà scelta
    • Competenze
      • Ranger
        • Il raggio di attivazione della trappola da caccia è stato aumentato
      • Tessitore di incantesimi
        • L'intensità della luce della doppia palla di fuoco è stata ridotta
    • Cubi mistici
      • Le valute ottenute dai cubi mistici verranno ora aggiunte direttamente alla borsa della valuta / albero della saggezza
        • Nota che l'oro non viene aggiunto direttamente alla borsa della valuta e deve comunque essere aggiunto facendo clic con il pulsante destro del mouse sulla pila nell'inventario
    • Realizzazioni
      • L'obiettivo Un po 'di aiuto è stato spostato nella categoria legacy
      • L'obiettivo Enchanted by Words è stato spostato nella categoria legacy
      • L'obiettivo An Avid Reader è stato spostato nella categoria legacy
      • L'obiettivo Sii benedetto è stato spostato nella categoria precedente
      • Gli obiettivi degli ingredienti Boss e degli ingredienti Boss evento sono stati aggiunti alla categoria equipaggiamento
    • PvP
      • Il tempo per accettare un invito a una partita è stato ridotto a 10 secondi
    • ingredienti
      • Tutti i diversi minerali sono stati ridotti a un tipo di minerale
      • Tutte le diverse erbe sono state ridotte a due tipi di ingredienti vegetali: foglia e linfa vegetale
      • Tutti i diversi estratti sono stati ridotti a tre tipi di estratti: Gnawed Bone, Jerky e Cursed Blood
      • Gli ingredienti dei boss sono stati aggiunti per tutti i boss
      • Gli ingredienti dei boss degli eventi sono stati aggiunti per tutti gli eventi
      • "Ingredienti di base" sono stati aggiunti per ogni dungeon

    • Borsa speciale
      • Bottiglia, Fiaschetta, Carta da filtro, Fiala, Linfa vegetale, Foglia, Osso rosicchiato, Essiccato, Sangue maledetto, Minerale, Filato ora possono essere trovati nella scheda Ingredienti di base della borsa speciale
      • Usbergo di Heredur, Esoscheletro di Arachna, Pelle di Bearach, Tessuto tunica di Khalys, Pelle di drago dell'araldo, Ghiaccio eterno di Sigrismarr, Pelle di Gorga, Pelle di M'Edusa, Componenti del distruttore, Tessuto di Nefertari, Ala di Balor, Capelli di Asar, Amuleto di Sharr Kharab e Cappotto di Grimmag Le ossa sacrificali di Mortis sono state aggiunte alla scheda Ingredienti boss della borsa speciale
      • Corno di Sargon, Tessuto di seta ricamato in oro, Ghiandola di seta, Dente di lupo mannaro, Artigli d'orso, Cuore maledetto, Carne bruciata, Carne di verme, Stella pirotecnica, Pesce splendente, Orecchio macchiato di vernice di Daran e Polvere di stelle dorata sono stati aggiunti alla scheda Ingredienti boss dell'evento della borsa speciale
      • Fire Sphere, Poison Sphere, Ice Sphere, Lightning Sphere, Andermight Sphere e Light Sphere sono stati spostati nella scheda Essence Ingredient della borsa speciale
    • banco di lavoro
      • La creazione di oggetti unici e di set è stata aggiunta al banco da lavoro
    • Eventi
      • L'evento The Curse of the Black Knights - Return of Dragan è stato leggermente modificato per renderlo "less grindy" (ahahahah!!!)
    • Imposta
      • I set Dark Fate e Dark Exile sono stati potenziati e ora infliggono più danni (maggiori dettagli di seguito)
      • Il set Shadow Reign è stato potenziato e ora infligge più danni. La dimensione massima dello stack necessaria è stata ridotta e all'attivazione, tutti i cooldown vengono rimossi (maggiori dettagli di seguito)

    Correzioni di bug

    • Mappe e missioni
      • È stata corretta una posizione di exploit con un albero in Mortis 'Exile.
      • In alcuni dungeon la pietra di viaggio verde per riavviare il dungeon dopo aver sconfitto la sentinella della mappa, riavviava erroneamente la mappa a difficoltà normale. Ora è stato risolto, la mappa riavviata ha la stessa difficoltà della mappa giocata originariamente
      • Nella valle appuntita, la pietra di viaggio verde per riavviare la mappa dopo aver sconfitto la sentinella ora sposta il giocatore correttamente nella posizione di pietra di viaggio
      • Nella Grotta di Hagastove gli antichi guerrieri necessari per la missione "Spazzatura inutile 1/3" ora si generano correttamente anche a difficoltà più alte del normale
      • Nel delta del fiume Frog i Toltac a difficoltà più elevate ora contano correttamente il valore per la missione "The Holy Artifact 1/3"
      • Nella culla della vita è stato bloccato un fossato in cui giocatori e mostri potevano entrare accidentalmente
      • È stato risolto un problema per il quale il castello abbandonato non aveva una descrizione della mappa
      • È stato risolto un problema per cui i demoni non rilasciavano gli oggetti di missione necessari per la missione Demoni ladri (1/2)
      • È stato risolto un problema per il quale il giocatore non poteva parlare con Peter Bassington durante la missione A Frightening Audience (1/1)
    • Mostri / Boss
      • È stato risolto un problema per cui alcune sentinelle non si generavano con i loro HP completi
      • È stato risolto un problema per cui la versione del mondo non parallelo di Sigrismarr infliggeva una vecchia versione del debuff Frost
      • È stato risolto un problema per cui la versione più grande di Sargon a volte andava in una t-pose
      • È stato risolto un problema per cui la versione più grande di Sargon poteva spawnare con un offset
      • È stato risolto un problema per cui i tentacoli dell'oscurità avevano un'area di effetto più ampia dell'effetto visivo
      • È stato risolto un problema per il quale Memory of Balor non utilizzava i suoi attacchi di base
    • Sfide quotidiane
      • È stato risolto un problema per cui le sfide che richiedevano di sconfiggere i nemici a difficoltà più elevate erano disponibili anche per i personaggi di basso livello
    • Competenze
      • Sono stati risolti diversi problemi di arrotondamento nei tooltip delle abilità
        • Missile di ghiaccio
        • Smash
        • Ground Breaker
      • È stato risolto un problema per cui alcuni buff di abilità che aumentavano il danno di altre abilità mostravano il testo segnaposto
      • È stato risolto un problema per il quale il buff Vento mortale non aveva l'icona
      • È stato risolto un problema per il quale il debuff debole non aveva l'icona
    • Talenti di gruppo
      • È stato risolto un problema per il quale il talento Vicino alla torretta dello Steam Mechanicus non era attivo per l'intera durata della torretta della mitragliatrice.
    • Bottino
      • È stato risolto un problema per cui la Sentinella nelle Caverne Wildherz non lasciava cadere le chiavi.
    • Elementi
      • È stato risolto un problema per il quale il Marchio di Mortis aveva un prezzo di vendita mostrato nel tooltip
      • È stato risolto un problema per il quale i gioielli del deserto avevano una rarità sbagliata nel negozio di Fahid
    • Crafting
      • È stato risolto un problema per il quale alcuni oggetti di equipaggiamento creato erano di livello 1.
    • Rune
      • Le rune della saggezza in combinazione con altre rune le stavano potenziando, cosa che non è più possibile.

    Sezione dettagliata
    The Curse of the Black Knights - Return of Dragan

    Livelli della barra del progresso e progresso necessario:
    la quantità di progresso necessaria per riempire diverse barre dei primi 4 livelli è stata ridotta.
    Intervallo di livello / requisitoLivello della barra di avanzamentoAvanzamento necessario per riempire la barra 1Avanzamento necessario per riempire la barra 2Avanzamento necessario per riempire la barra 3Avanzamento necessario per riempire la barra 4
    Lvl: 20-3415675029846710
    Lvl: 35-442104902599416600
    Lvl: 45-5431201180920020000
    Lvl: 55-100412818031200030238
    Lvl: 100 + obiettivo Hero of the Demigods sbloccato (raccogli 5000 punti obiettivo)516042202100039000
    Perle maledette:
    il numero medio di drop di perle maledette è stato migliorato a ogni difficoltà.

    Perle cariche di elementali:
    il numero medio di perle elementali è stato migliorato a ogni difficoltà.

    Empowered Cursed Pearls:
    la possibilità di drop di Perle Rosse è stata leggermente migliorata dalla maggior parte delle fonti.

    Raven Pearls:
    la quantità di Raven Pearls rilasciata è stata migliorata rispetto all'ultima versione.

    Tieni presente che questo non è accurato al 100% a causa della recente revisione della difficoltà e le difficoltà più alte sono inesistenti l'ultima volta che l'evento è stato attivo:
    DifficoltàIl rifugio di Dragan VECCHIORifugio di Dragan NUOVOGreat Hall
    OLD
    Great Hall
    NOVITÀ
    Normale5162550
    Doloroso10245075
    Atroce153275100
    Fatale2040100125
    Infernale3065150180
    Spietaton / A120n / A300
    Massacron / A250n / A600
    Barre dei premi : mentre il tempo complessivo che un giocatore deve investire per ottenere tutte le ricompense è stato ridotto per quasi tutti i livelli delle barre dei premi (che viene fornito con una riduzione degli importi di Altergemme come ricompensa). Abbiamo inoltre aggiornato i premi che il giocatore ottiene per livello. Mentre 2000 monete d'oro sono perfette per un personaggio di livello 20, un personaggio di livello 100 è alla ricerca di gemme di alto livello, rune o polvere lucida / runa. Lo sforzo è stato fatto per soddisfare le esigenze di tutti i giocatori.

    Miglioramento del set Dark Fate (Mortis)
    L'attacco Skeledragon ora infligge il 500% del danno base come danno Andermagic in linea retta davanti al giocatore e l'800% del danno base come danno Andermagic alla fine del suo percorso.

    Miglioramento del Dark Exile Set (Mortis)
    La falce posseduta da Mortis ora infligge il 400% del danno base come danno Andermagic per colpo e infligge 1x debuff sanguinamento per colpo. Attacca ancora i nemici più volte.

    Miglioramento del set di Shadow Reign (Sargon)
    Il giocatore deve accumulare Dark Hatred solo 16 volte e l'esplosione ora infligge il 1200% del danno base come danno Andermagic ai nemici intorno. Il buff Eruzione di Odio Oscuro - che libera il giocatore da qualsiasi debuff, lo cura completamente e riempie la risorsa - ora resetta inoltre tutti i cooldown delle abilità, rendendo il set più versatile. Ciò significa che anche un eroe con valori di difesa bassi può saltare in un gruppo di mostri, infliggere danni con l'esplosione e può saltare direttamente fuori dalla traiettoria.

    Miglioramenti alla creazione

    Creazione di
    base

    Ingredienti di base (Bottle, Flask, Filter Paper, Vial ) definiscono il tipo ( pozione, elisir, tonico, buff ).
    Le erbe ( foglia, linfa vegetale ) definiscono la direzione ( offensiva, difensiva ).
    Gli estratti ( Gnawed Bone, Jerky, Cursed Blood ) definiscono il tempo di esecuzione ( breve, lungo, istantaneo ).

    Esempi:
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    Unique Crafting

    La versione 248 introdurrà l'opzione per creare oggetti unici e set .

    Per creare oggetti Set e Unici, il giocatore ha bisogno dell'ingrediente boss specifico , Minerale e un oggetto generico dello stesso tipo. La rarità dell'ingrediente boss dipende dalla difficoltà.
    L'ingrediente boss scende in ogni modalità (garantito su doloroso +).
    Il minerale può essere ottenuto dai mostri e farmando ingredienti con Multitools .
    L'oggetto generico definisce il livello dell'oggetto e il minerale definisce il potere di incantesimo.

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    Per i mantelli sono necessari l'ingrediente boss, il filo e un mantello generico. Il filato può essere ottenuto sfilando il mantello sul banco da lavoro.

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    Per creare oggetti unici di Parallel World, è necessario un anello aggiuntivo di Parallel World . Gli anelli possono cadere da qualsiasi mostro nei sotterranei di Mondo Parallelo. Gli anelli definiscono anche il livello dell'item.

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    Realm Quartz Cavern / Glowing Cave

    Con la versione 248, stiamo introducendo 2 nuovi dungeon, la Realm Quartz Cavern e la Glowing Cave.

    Caverna del Reame del Quarzo
    Per accedere alla Caverna del Quarzo del Reame, il giocatore deve visitare l'NPC Thabo. Fornirà al giocatore una nuova missione quotidiana.

    I Quartz Stompers aspetteranno in questo dungeon, sconfiggeteli per un drop garantito di Realm Fragments in base alla difficoltà. Con un po 'di fortuna, arriva anche l'Amuleto dei Regni del Centauro dalla Sentinella Chileos.

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    Missioni
    Thabo offre una nuova missione giornaliera per Realm Path e una missione ripetibile che garantisce al giocatore 250 frammenti di sfera.
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    Glowing Cave

    Per entrare nella Glowing Cave, il giocatore deve recarsi a Jarlshofn e completare la missione " Una nuova scoperta " presso l' NPC Crafting Master Roxana . Dopo aver terminato quella serie di missioni, è possibile accedere alla Grotta luminosa direttamente dalla miniera di Hognis . [Nota che il colore della missione cambierà da verde (missione di creazione) a giallo (missione della storia principale)]
    Per entrare nella Grotta Luminosa sono necessari multitool rotti .

    Quando si usano i multitool per coltivare ingredienti, un multitool rotto verrà aggiunto all'inventario.

    Inoltre, i Multitools possono essere realizzati tramite Broken Multitools in un rapporto di 5: 1, la ricetta viene sbloccata anche tramite la missione " Una nuova scoperta ".
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    Missioni
    Il Crafting Master Roxana offre due nuove missioni:
    1. La missione iniziale necessaria per entrare nella nuova Grotta Luminosa
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    2. Una ricerca quotidiana per ottenere ingredienti e Multitools
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    Set armatura con zaffiro incandescente
    L'equipaggiamento può essere ottenuto dal leader unico nella caverna luminosa che ha la possibilità di spawnare.
    Pettorale in zaffiro luminoso - Tutte le classi[​IMG]
    Paraspalle di Zaffiro Luminoso - Steam Mechanicus[​IMG]
    Paraspalle di Zaffiro Luminoso - Tessitore di Incantesimi[​IMG]
    Paraspalle di Zaffiro Luminoso - Ranger[​IMG]
    Paraspalle di Zaffiro Luminoso - Cavaliere del Drago[​IMG]
    Pettorale in Zaffiro Luminoso (livello oggetto 100)[​IMG]
    Glowing Sapphire Spallacci (item level 100)[​IMG]
    set bonusOgni volta che raccogli un ingrediente, generi uno stack di Crafter's Delight. Può stackare fino a 10 volte e dura 2 minuti. Ottieni un bonus della velocità di movimento del 5% per stack e perderai Crafter's Delight al cambio della mappa.
    Nuovo gioiello
    Il gioiello può essere droppato dal leader unico nella Grotta Luminosa che ha una probabilità di spawnare.

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    Nuove cavalcature
    Le cavalcature possono essere ottenute dal leader unico nella Grotta Luminosa che ha la possibilità di spawnare.
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    Script / Prenotazione
    Tutti i vecchi ingredienti verranno scambiati con i nuovi ingredienti, quindi preparati a molte notifiche di prenotazione! (suggerimento: puoi chiudere la finestra di prenotazione con esc per risparmiare un po 'di tempo)

    Cosa c'è dopo?
    Lo Sharkman finalmente risorge dal profondo (di nuovo) e farà parte di un nuovo pezzo di Parallel World, il Parallel World Gorga . E con questa aggiunta, anche i Dungeon Parallel World esistenti verranno rielaborati e migliorati.

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    Con la Release 249 è previsto anche un nuovo sistema di ricompensa per gli eroi fedeli, il cosiddetto Veteran Bonus .

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    Ci vediamo a Dracania.
     
    Last edited: Mar 18, 2021
    Javah, Aras, Elendel80 and 1 other person like this.
  2. Orapronobis

    Orapronobis Padavan

    Bene, la 248 è iniziata, drop di rune anche a liv bassi. bene son contento..........per voi.
    Se prima riuscivo con fatica a recuperare 2 o 3 rune al giorno, da quando hanno fatto la release, non ho visto più una runa.
    Sarà un bug???????
    Vi terrò aggiornati non preoccupatevi :)
     
    Aras and gbit like this.
  3. gbit

    gbit Forum Ambassador

    Per correttezza devo dire che in due giri di deserto in atroce ne ho droppata una ieri, ma in doloroso niente... Non so a difficoltà più alte.
     
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  4. Elendel80

    Elendel80 Active Author

    Ieri avevo le giornaliere a livello basso a parte l'ultima a Infernale PW, i boss, che ho evitato. Ho droppato 1 runa resistenza al veleno (deserto, doloroso), 1 runa velocità attacco (deserto, atroce), 1 runa resistenza altermagia (Hagastove, letale). Infernale niente di niente, ma non sono andata in PW, ero presa dalle quest di Thabo & c.
    A questo proposito, grazie per la guida. :)
    Comunque, considerato che prima se ero fortunata vedevo 1 Runa ogni venti giri, mi sembra che il drop funzioni. Tenete anche presente che la mia maga è nata sotto il segno del drop sfavorevole, quindi mi sono persino stupita, ho trovato anche tre Unici :eek:, ben tre. Nulla di speciale, ma per me davvero sorprendente.
    Tra l'altro confermo che hanno abbassato la potenza dei nemici a difficoltà basse e ho visto un buon drop saggezza.
    Qualcuno ha provato i Boss e sa com'è il drop di oggetti richiesti dalle nuove ricette di creazione?
     
    Last edited: Mar 19, 2021
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  5. gbit

    gbit Forum Ambassador

    Non ho provato, ma gli ingredienti dei boss dovrebbero essere assicurati da dol in su.
     
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  6. Aras

    Aras Forum Apprentice

    Ma nella mappa evento le Rune non cadono oppure ho solo sfortuna? o_O
    Capisco che sia difficile a livelli bassi come Doloroso o Atroce, ma in tre ore direi che una avrei dovuto vederla...
     
  7. Orapronobis

    Orapronobis Padavan

    E luce fù, il terzo giorno (ieri), droppate alcune rune, ma tutte da infernale in su, più basso nulla.
    Comunque è già qualcosa, chi la dura la vince ;)
     
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  8. Orapronobis

    Orapronobis Padavan

    Boss con drop adeguato alla difficoltà, comunque ogni giro si droppano oggetti.
     
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  9. Aras

    Aras Forum Apprentice

    Ci sono voluti solo tre giorni e circa dodici ore di gioco, prima di vedere una Runa, ma... yatta!
    A questa velocità diventerò nonno, prima di alzarne una a leggendaria, ma il drop c'è :p.
     
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  10. Orapronobis

    Orapronobis Padavan

    Nella patchnote hanno messo la possibilità di creare unici con anelli e oggetti vari, per sbloccare la ricetta bisogna andare 100 e dico 100 voòte ( se non crasci e succede....), dai boss per prendere pezzi, ok ci vado in mod basse per sbloccare la ricetta, ma fate i conti quanti boss ci sono e ditemi se è fattibile in meno di 3 mesi, sbloccata la ricetta se vuoi un unico decente devi farlo altre 100 volte da spietato in su, normale secondo voi?
     
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  11. kuwabaraz

    kuwabaraz Forum Duke

    Il drop in generale è migliorato ma quello rune ai bassi livello è abbastanza scarso, in 100 giri dal boss 1 runa e pure quella d'esperienza tipo 125 di polvere.

    Stavo farmando per creare l'arma di q2 (modificato).

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    Non credo di riuscire a cambiare arma in tempi brevi, ammesso che questa serva a qualcosa, comunque fatta con il drop in doloroso quindi la creazione escluso il leggendario lv 145 non è cosi complicata.

    Nessuno ha scritto una riga pero è stato rimosso il bug nel colpo furioso ora funziona regolarmente, ma credo che chi usava la build 2h abbia perso 1/3 del danno e da essenze viola per fare meno di un altra classe dovrà andare con rosse o elementari.

    Ne manca uno e puoi usare la classe per fare altergemme durate i login.
     
    Last edited: Mar 23, 2021
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  12. BorgoNoise

    BorgoNoise Someday Author

    mi sfugge una cosa, il grado del materiale droppato dal boss influisce sulle chiamate o su qualcos'altro? o conviene solo fare i 500 minerali legend per avere qualcosa di un minimo decente?
     
  13. Orapronobis

    Orapronobis Padavan

    Da quanto ho capito comanda il liv del pezzo che metti sul banco
     

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