Release Poznámky k aktualizáciam

Discussion in 'Česká a Slovenská sekce' started by Nebula, Sep 1, 2019.

Dear forum reader,

if you’d like to actively participate on the forum by joining discussions or starting your own threads or topics, please log into the game first. If you do not have a game account, you will need to register for one. We look forward to your next visit! CLICK HERE
Thread Status:
Not open for further replies.
  1. Nebula

    Nebula Community Team Team Drakensang Online

    V tomto vlákne sa nachádzajú poznámky k aktualizáciam. Časové tabuľky nájdete v časti Oficiálnych oznámení.

    Index podľa verzie *
    250 - 245 - 240 - 235 - 230 - 225 - 220 - 215 - 210 - 205 - 200 - 195 - 190 - 185
    249 - 244 - 239 - 234 - 229 - 224 - 219 - 214 - 209 - 204 - 199 - 194 - 189 - 184
    248 - 243 - 238 - 233 - 228 - 223 - 218 - 213 - 208 - 203 - 198 - 193 - 188 - 183
    247 - 242 - 237 - 232 - 227 - 222 - 217 - 212 - 207 - 202 - 197 - 192 - 187 - 182
    246 - 241 - 236 - 231 - 226 - 221 - 216 - 211 - 206 - 201 - 196 - 191 - 186 - 181

    180 - 175 - 170 - 165 - 160 - 155 - 150 - 145 - 140 - 135 - 130 - 125 - 120 - 115
    179 - 174 - 169 - 164 - 159 - 154 - 149 - 144 - 139 - 134 - 129 - 124 - 119 - 114

    178 - 173 - 168 - 163 - 158 - 153 - 148 - 143 - 138 - 133 - 128 - 123 - 118 - 113
    177 - 172 - 167 - 162 - 157 - 152 - 147 - 142 - 137 - 132 - 127 - 122 - 117 - 112
    176 - 171 - 166 - 161 - 156 - 151 - 146 - 141 - 136 - 131 - 126 - 121 - 116 - 111
     
    Last edited by moderator: Jul 10, 2020
    ki84, MENTOL and jesper_hamburg like this.
  2. Nebula

    Nebula Community Team Team Drakensang Online

    f182c770322aa50ac4da36dfcfdf2a48524aae47.jpg

    Verze 111 přináší opakovatelné úkoly a škálované odměny v oblastech mezisvěta.

    Škálované odměny v mezisvětě
    Je naším potěšením představit vám verzi 111, která přináší opakovatelné úkoly a škálované odměny v oblastech mezisvěta. Účelem tohoto opatření je zaručit, aby předměty, které získáte jako odměnu za splnění úkolu v mezisvětě, vždy odpovídaly vašemu levelu. Kromě toho jsme vychytali pár much, odstranili několik exploitů a vyladili pár drobností.

    Nové funkce
    • Nové opakovatelné úkoly v mezisvětě vám umožňují získat odměny úměrné vašemu levelu.
    • Unikátní předměty, které lze obdržet jako odměnu za splnění úkolu v mezisvětě, se budou od teď přizpůsobovat levelu postavy.

    Důležité změny

    • Ceny run moci byly sníženy o polovinu.
    • Šance na vypadnutí legendárních předmětů z běžných monster byla zvýšena o 50% ve všech dungeonech (včetně mezisvěta).
    • Neúměrně vysoká šance na vypadnutí temných mincí z určitých monster byla opravena na normální hodnotu.
    • Exploitování šampióna ledových přisluhovačů kvůli temným mincím během úkolu „Srdce z ledu“ bylo zamezeno.
    • Množství temných mincí v kořisti bude od teď záviset na síle nepřítele v poměru k levelu hráče – čím slabší nepřítel, tím méně temných mincí z něj získáte. Nepřátelé se stejným nebo nepatrně vyšším či nižším levelem budou po sobě nadále zanechávat obvyklé množství temných mincí.
    • Informace o imunitě se nyní objevuje přímo vedle monstra se zmíněnou imunitou a ne nad postavou hráče.
    • Ammonovy úkoly řady „Zbraně konce časů“ v Moři stínů mohou být nyní opakovány.
    • „Obrazovka smrti“ byla doplněna o správnou informaci o poškození vybavení (20%), pokud si hráč vybere možnost bezplatného oživení v nejbližší městské oblasti.
    • Paklíče k truhlám s poklady lze nyní zakoupit přímo v okně truhly.
    • Šance na vypadnutí paklíčů z nepřátel byla zdvojnásobena.

    Vybrané opravy
    • Hráči s postavami, jejichž level nedosahuje 40, nyní také obdrží Temné srdce ze stejnojmenného balíčku. Požadavky na level se však nemění.
    • Truhly s unikátními předměty budou od teď vždy obsahovat alespoň jeden předmět; již nikdy nebudou prázdné.
    • Nápovědy mapy k dungeonům mezisvěta byly opraveny.
    • Informace o oblasti a minimálním levelu pro úkol „Pivo nepřítele (op)“ byly opraveny.
    • Po splnění úkolu „Zlatá horečka (2/4)“ hráč nyní obdrží zamýšlenou odměnu.
    • Postavy již nemohou uvíznout na prknech vedoucím k přechodu mezi Jarlshofnem a Vodnatým hrobem.
    • Informace o vítězství/porážce v okně výsledků zápasu bylo opraveno.
    • Pozice ikony Ammona na mapě oblastí mezisvěta byla opravena.
    • V případě skupinové registrace do zápasu již nebude docházet k rozdělení hráčů.
    • Chyba, kdy označení postavy v aréně neodpovídalo týmu, k němuž postava náležela, byla opravena.
    • Chyba, která znemožňovala sebrání předmětu z místa, kde stála jiná postava, byla opravena.
    • Rozdílné informace týkající se zaokrouhlení hodnot v okně a místní nápovědě při vylepšování předmětů byly sladěny.
    • Nápověda ke schopnosti „Dračí hněv“ byla upravena, aby bylo jasné, že v kombinaci s vylepšenou schopností „Dračí kůže“ (pomocí talentu „Dračí moc“) nemá léčivý účinek.
    Známé problémy
    • Ammonovi úkoly
      • Odměny za úkoly "Prsten života" (Mezisvět Grimmagstone) a "Ammonovi rukavice" (Mezisvět jeskyně Divokých srdcí) jsou prohozeny. V jeskyni Divokých srdcí by jste měli dostat rukavice a v Grimmagstone prsten života, ale v tuto chvíli jsou pořadí předmětů prohozené.
    • Pet “Jumpy Squire”
      • U nového peta “Jumpy Squire” chybí ikona buffu.
    • Talenty
      • PvP talent "Kyanitový štit" mága má špatnou dobu trvání v Pvp (1s místo 4s), toto bude opraveno v patch 112
     
  3. Nebula

    Nebula Community Team Team Drakensang Online

    55c98b9bbb2bdf7beb52c1e3694c3bae525d3ef2.jpg
    Verze 112 zahrnuje „Bonus mentora“, který vám umožní rychlejší pokrok v oblasti výkonnostních a znalostních talentů u vašich sekundárních herních postav.

    Bonus mentora
    Verze 112 přináší novinku v podobě „Bonusu mentora“. Tato funkce vám umožní levelovat znalostní a výkonnostní talenty svých sekundárních hrdinů rychleji, a tím snáze dohnat svou hlavní postavu.
    Dále připravujeme krátké intro, které vás zasvětí do historie Dracanie. Během testovací fáze se toto intro zobrazí vybraným hráčům po vytvoření postavy.
    Kromě výše uvedeného jsme provedli pár úprav, například: Na základě vašich upozornění na fóru jsme opravili nesprávnou funkci schopnosti „Kyanitový štít“ a v atriu mezisvěta byl nastolen mír, neboť zde už nejsou možné PvP souboje, jak jste si přáli. Více informací o dalších vylepšeních najdete v sekci „Vybrané opravy“.

    Nové funkce

    • Bonus mentora pro „Znaky slávy“ a „Prastaré znalosti“
      • Všechny vaše postavy, které v oblasti znalostních a výkonnostních talentů zaostávají v levelu za vaší nejzkušenější postavou, nyní obdrží bonus ke „Znakům slávy“ a „Prastarým znalostem“. Tento bonus vám umožní dosáhnout stejného levelu jako vaše hlavní postava třikrát rychleji a ve hře je indikován příslušnou ikonou stavového efektu.
    • Testovací fáze intra
      • S verzí 112 zavádíme stručný úvod do historie Dracanie. Prozatím se bude intro zobrazovat je několika málo hráčům po vytvoření nové postavy.
      • Intro můžete přeskočit klávesou Escape.

    Důležité změny

    • Velikosti svazků pro všechny typy fragmentů Materi (úkolové předměty v oblastech mezisvěta) byly zvětšeny na 999. Tato změny byla již implementována jako součást hotfixu 2 ohlášeného ve verzi 111. (Teda vám slabé fragmenty nebudú zaberať 3 miesta, ale len 1)
    • V obchodě nyní najdete kategorii s názvem „Akce“, která nahradí kategorii „Barvy“. Barvy od teď najdete u jednotlivých obchodníků ve městech a vesnicích.
    • Oblasti „Pevnost Teganswall“, „Teganovo útočiště“, „Dračí kaverny“ a „Skrytá svatyně“ dostaly do vínku nové ambientní osvětlení a další vizuální efekty. Cesta skrze „Dračí kaverny“ byla též upravena, aby lépe odrážela příběh úkolu.
    • U krotitele Grizmeka byla kategorie „Různé“ přejmenována na „Společník“.

    Vybrané opravy

    • Čekací místnosti jsou od teď považovány za součást městských oblastí, a tudíž v nich nelze používat schopnosti ani začínat PvP souboje.
      • Kromě toho budou od teď postavy v případě smrti v mezisvětě oživovány pouze v související čekací místnosti.
    • U některých výkonnostních talentů byly upraveny doby trvání účinků během zápasů aréně:
      • „Kyanitový štít“ čaroděje kruhu nyní trvá původně zamýšlené 4 sekundy.
      • Rangerův „Pud sebezáchovy“ byl zkrácen z 10 na 5 sekund.
      • „Bojové opojení“ nyní trvá u všech tříd 6 sekund namísto 5.
    • Nesprávné zobrazení ukazatele bodů života u hráčů s nižšími levely bylo opraveno.
    • „Horlivé páže“ má nyní správnou stavovou ikonu.

    Známé problémy

    • Nabídky prodeje:
      • Okno nabídky prodeje - chybí ikona
    • Drzá opička se objevuje dvakrát
      • Drzá opička je v prodeji dvou balíčků číslo 4 a 5.
      • Balíček 5 by měl obsahovat jízdní zvíře místo drzé opičky.

    Různé

    • Hra laguje při používání esenci života.

    Bonus Mentora

    • Informační text o odměně moudrostí neobsahuje zvýšení 200%
     
  4. Nebula

    Nebula Community Team Team Drakensang Online

    .jpg

    Verze 113 přináší první šanci seznámit se s novou hratelnou třídou: Paromechanikem! Hráči s prémiovým účtem již mohou užívat exkluzivního přístupu k trpaslíkovi a jeho mocnému arzenálu střelných zbraní. Všichni ostatní si na nového hrdinu budou muset počkat až do příští verze (114).

    Kromě nové třídy obsahuje tato verze také několik vylepšení a oprav.

    Nové funkce

    • Nová hratelná třída: Paromechanikus
      • Seznamte se s novým hrdinou a jeho unikátními vlastnostmi.
      • Ovládněte paromechanikův široký arzenál střelných zbraní a dejte přisluhovačům Draka pocítit sílu střelného prachu a olova.
      • Osvojte si nové schopnosti, jako například házení granátů, odpalování raket nebo stavění automatických dělových věží.
      • Podrobte technický a taktický potenciál nové třídy skutečnému testu v boji proti ostatním hráčům v arénách Dracanie.
      • K vyzkoušení paromechanika budete potřebovat aktivní prémiový účet.

    Důležité změny
    • Do lokace „Skrytá svatyně“ byl přidán cestovní kámen.
    • Cena sférické cesty na Varholm a Blakborg byla snížena, při výměně však bude nyní NPC postava Thabo požadovat 7 sférických fragmentů namísto 5.
    • Obrazovka výběru postavy byla doplněna o ikonu bonusu mentora.

    Vybrané opravy

    • Opakovatelná verze úkolu „Ohrožená zeď“ nyní funguje dle plánu a úkolové předměty jsou řádně ukládány do hráčova inventáře a počítány.
    • Grafická chyba spočívající v prosvítání paží u „Roucha mistra věčného ledu“, části zbroje pro čaroděje kruhu od Sigrismarra Ledového drápu, byla opravena.
    • Odpočty hodnot prostřednictvím záporných efektů u některých předmětů jsou nyní řádně zobrazeny v nápovědách.
    • Chyba umožňující používání 7. rychlého slotu bez pořízení odpovídajícího talentu byla opravena.

    Známé chyby a změny na poslední chvíli

    • Animace některých herních emocí zatím u paromechanika nefungují správně.
     
  5. Nebula

    Nebula Community Team Team Drakensang Online

    .jpg

    Dnešným dňom, 19. Novembra 2013 (od 15:00) má Drakensang online k dispozícii novú postavu pre všetkých.

    Trpaslíčie Rally:
    Malou súčasťou vypustenia novej postavy je každý trpaslík automaticky zúčastnený mini eventu.

     
  6. Nebula

    Nebula Community Team Team Drakensang Online

    5f043c456fba46a6c0f9cf482fc20849529d9b03.jpg

    Verze 115 přináší spoustu oprav a pár vylepšení.

    Technická aktualizace

    Počínaje verzí 115 se budou moci atmosféru světa Drakensangu Online zažít i majitelé systémů MAC. K dispozici bude také tenký klient (uzavřená alfa verze) pro MAC.

    Dále jsme přidali spoustu vylepšení inspirovaných vaší zpětnou vazbou: Mimo jiné jsme vylepšili funkci ignorování hráčů v chatu a u odměn s proměnlivou hodnotou je nyní v místní nápovědě zobrazena minimální a maximální dosažitelná hodnota dané vlastnosti.

    Důležité změny

    • „Zpětná teleportace“, jeden ze znalostních talentů, si od teď budete moci osvojit rychleji. Náklady na každý level znalostního talentu byly v případě „Zpětné teleportace“ sníženy na 150 prastarých znalostí a 3 stříbrné.
    • Sféry léčení se budou nyní materializovat i v případě, že nepřítele zabije vámi vyvolaný společník (vlci, dělové věže apod.).
    • Magické předměty pro paromechanika lze nyní zakoupit také u kapitána B’Elbiala ve městě Ashraya.
    • Po dobu trvání účinku schopnosti „Železný trpaslík“ již nebude možné používat jízdní zvířata, kostýmy nebo herní emoce.
    • Cestovní kameny byly doplněny o nápovědu. Totéž platí pro vstup do oblastí mezisvěta.
    • Ammonovy „magické brýle hledače fragmentů“ budou od teď k dispozici pro postavy s levelem 30 a vyšším.
    • Kostýmy budou od teď zůstávat aktivní i v případě smrti postavy, takže je nebudete muset neustále znovu aktivovat.
    • Má-li předmět obdržený v rámci plnění úkolu nebo účasti na akci vlastnost, jejíž hodnota podléhá náhodnému výběru, bude v nápovědě uveden možný rozsah hodnot od minimální do maximální (týká se např. předmětů obdržených v rámci úkolů od Ammona v mezisvětě).
    • Základní zranění od „zbraní konce časů“ bylo lehce zvýšeno (aby bylo přiměřené jiným zbraním téhož levelu).
    • Název oblasti se bude opět zobrazovat na zvětšené verzi minimapy.
    • Interaktivní objekty bude od teď možné aktivovat také z jízdního zvířete, aniž by musel hrdina nejprve sesednout.

    Vybrané opravy

    • Opravili jsme chybu, která způsobovala, že automatické dělo nebylo vždy postaveno, pokud byl v moment aktivace schopnosti zvolený nepřítel příliš blízko.
    • Automatické dělo paromechaniků lze nyní snáze postavit na vyvýšených a šikmých plochách.
    • Schopnost „Katalyzátor páry“ má nyní správné ozvučení.
    • Při výpočtu slávy jsou nyní zohledňovány všechny schopnosti paromechanika, jak bylo původně zamýšleno.
    • Všechny herní emoce paromechanika nyní fungují správně.
    • Některé „Alanovy“ a „Kutilovy“ předměty (Grimford) měly nesprávné hodnoty a nemohly být patřičně vylepšeny; tato chyba byla opravena.
    • „Kingshillská hornická bambitka“ může být nyní obarvena.
    • Šance na nalezení elixírů páry v kořisti byla upravena.
    • V Andrakaschi lze nyní získat elixíry páry.
    • Pořadí pistolí v nabídce obchodníků se zbraněmi v Kingshillu bylo opraveno.
    • Postavy jiných povolání již nebudou v kořisti nacházet předměty, které může používat pouze paromechanikus.
    • Chybný popis u ikony negativního účinku schopnosti „Ledová střela“ byl opraven.
    • Oblast účinku ohnivé novy čarodějů kruhu (talent „Ohnivé inferno“) byla mírně zmenšena, aby odpovídala vizuálnímu efektu.
    • Zobrazení regenerace bodů života při použití talentu rytíře řádu draka „Nadpřirozená regenerace“ je nyní u všech typů klienta identické.
    • Funkce „Ignorování“ v chatu byla dále vylepšena.
    • Výkon hry (snímková frekvence) při použití „esencí vampirismu“ byl vylepšen.
    • Nerozhodné zápasy v PvP režimu se již nebudou započítávat jako prohry.
    • Skupiny hráčů již nebudou během matchmakingu rozdělovány.
    • Chyba v barevném rozlišení u ikon hráčů na minimapě v PvP režimu byla opravena.
    • Eventuální postup člena skupiny na nový level se nyní ihned projeví v přehledu a v okně skupiny.
    • Předměty v kategorii „posilnění“ v Myrdoschi mají nyní správné levely.
    • Nápověda k „Opasku obránce“ (odměna za obranu města) byla opravena, aby udávala správné náklady na identifikaci.
    • „Standarta síly“ je nyní viditelná pouze tehdy, pokud je jí postava vybavena.
    • Předmět „Hornická helma“ má nyní správnou ikonu.
    • Společník „Horlivé páže“ má nyní přiřazenu správnou stavovou ikonu.
    • Ikona předmětu „Neobyčejný krátký luk ze slunečního dubu“ byla opravena.
    • Společníci budou mít od teď status permanentních účinků bez ohraničené doby trvání.
    • Popisy zobrazené při najetí myší na NPC se již nebudou zobrazovat, je-li aktuálně zobrazeno okno úkolového dialogu.
     
  7. Nebula

    Nebula Community Team Team Drakensang Online

    22cccfc4393e9a312ee230aa0373c97452b06c88.jpg

    Verze 116 přináší kromě vánoční aktualizace také spoustu vylepšení a oprav, tři nové oblasti a nové úkoly.

    Vánoční aktualizace
    S verzí 116 vám přinášíme vánoční dárek v podobě tří nových oblastí se 40 novými úkoly pro levely 38 až 40 v Atlantidě a také spoustu vylepšení a oprav. Toto je první z aktualizací, které mají zaručit plynulejší levelování až do levelu 45.

    Poznámka: Po zvážení vaší zpětné vazby jsme se rozhodli upravit úkoly v mezisvětě, souboj s Mortisem a jednotlivé díly Ammonova setu. Kompletní výčet těchto změn se všemi podrobnostmi najdete v obsahu patche.

    Drakensang-tým vám přeje příjemné prožití vánočních svátků a úspěšný start do nového roku!

    Nové funkce

    • Vánoční rozšíření
      • 3 nové oblasti v Atlantidě
      • 40 nových úkolů
      • 1 nový mini-boss
      • 3 nové typy monster
      • Součástí této aktualizace je také snížení hranice minimálního levelu, počínaje kterým je možné přijmout některé ze starších úkolů v Atlantidě.

    Kosmetické změny

    • Vybavování postavy pomocí funkce pretahovani a pousteni na 3D-znázornění postavy v inventáři
    • Okno chatu lze nyní otevřít a zavřít stisknutím klávesy „V“
    • Informační okno, které se zobrazí po obarvení předmětu, bylo posunuto, abyste mohli změnu pozorovat na své postavě.

    Důležité změny

    • „Duchové“ hráčů a monster v režimech PvP a PvE by se už neměli ukazovat.
    • Opravy chyb a vylepšení týkající se oblastí mezisvěta
      • Nyní můžete přijmout nový opakovatelný úkol s názvem „Prsten smrti“, za jehož úspěšné splnění získáte stejnojmenný předmět.
      • Grimmagstone v mezisvětě je nyní přístupný, aniž by bylo nutné předtím zabít Mortise.
      • Úkol „Zbraně konce časů“ lze nyní zahájit přímo bez nutnosti nejprve zabít Mortise.
      • V rámci vyvážení všech opakovatelných úkolů v mezisvětě byly tyto úkoly podstatně zkráceny.
      • Souboj s Mortisem byl přepracován.
      • Jednotlivé díly zastaralého setu od Ammona lze nyní získat jako kořist z monster obývajících různé oblasti mezisvěta.
      • Poslední díl Ammonova setu, torzo, lze nyní získat spolu s botami v rámci posledního úkolu v mezisvětě.
      • Dialogové okno týkající úrovně obtížnosti, které se zobrazovalo při vstupu do dungeonů mezisvěta, se již nebude objevovat.

    Paromechanikus – vyvážení

    • Schopnost „Katalyzátor páry“: aktivní cooldowny jsou nyní zkráceny 1.5 sekundy (dříve 1.0 sekunda).
    • Protišrapnelový štít schopnosti „Taktické dělo“ nyní zvyšuje na dobu 5 sekund hodnotu zbroje o 25% a rychlost pohybu o 15% (dříve pouze hodnotu zbroje o 25%).
    • Talent „Raketový trpaslík“: Zvolí-li hráč tento talent, náklady na nasazení schopnosti „Raketový skok“ vrostou pouze na 30 bodů páry (dříve 35 bodů).
    • Po nasazení schopnosti „Taktické dělo“ se nyní první výbušná koule objeví o něco dříve. Tato změna by měla výrazně zvýšit potenciální přesnost nasazení této schopnosti.
    • V budoucnu budou moci hráči vstoupit do aktuálně probíhajícího zápasu 6v6 jako náhradníci pouze tehdy, pokud zápas trvá déle než 4 minuty.
    • Lepší kořist v dungeonech mezisvěta: Šance na nalezení očarovaných předmětů (zelené, modré, fialové a oranžové) byla ve všech dungeonech mezisvěta a u hlavních bossů mezisvěta (Destruktor, Mortis a Khalys) podstatně zvýšena. Kromě toho se kvalita nalezených předmětů oblast od oblasti zvyšuje v závislosti na rostoucí obtížnosti.
    • Šance na nalezení paklíče v omšelé truhle s pokladem byla podstatně zvýšena a nyní činí 10%.
    • Cena paklíčů v případě jejich zakoupení u truhly s pokladem nyní odpovídá jejich ceně v obchodě, a to včetně množstevních slev.
    • Omšelé truhly s pokladem v Bouřlivých horách a Stalgardu nyní obsahují kořist odpovídající úrovni monster obývajících tyto oblasti.
    • V případě vylepšení předmětu runami moci se zvýší také prodejní hodnota předmětu ve zlatě.

    Vybrané opravy

    • „Červený lovecký kostým“ už nebude mize, pokud hráč změní oblast nebo jednotlivé části výstroje.
    • Bylo opraveno zamrzávání hry, ke kterému docházelo, pokud měl hráč plný inventář a obdržel další předmět, např. prostřednictvím přijetí denní truhly s překvapením.
    • Bylo opraveno zamrzávání hry, ke kterému docházelo, pokud se hráč pokusil přesunout předmět přímo ze slotu vybavení do úložiště.
    • Úkol „Bohyně lovu“ lze nyní přijmout pouze jednou, jak bylo zamýšleno.
    • Vizuální efekt doprovázející zásahy schopnostmi „Výpad“, „Tanec čepelí“ a „Seismická vlna“ byl opraven.
    • Pohyb duší během souboje s Mortisem byl zásadně pozměněn. Duše jsou snáze napadnutelné a při omráčení se neresetují.
    • Čaroděj kruhu nyní při plnění 4. úkolu v mezisvětě obdrží také rukavice.
    • Chyby na mapě režimu „Dobývání vlajky“ byly opraveny. Nyní se bude zobrazovat také to, co vidí ostatní členové skupiny, a pozice vlajky bude náležitě aktualizována.
    • Hráči již nemohou získat více stejných denních bonusů za přihlášení díky exploitu.
    • Zkamenění gorgon je nyní zobrazováno také u paromechaniků.
    • V případě paromechanika už nasazení schopností použitelných v běhu přímo po umístění děla nepovede k chybě animace.
    • Při nasazení schopnosti „Speciální střela“ několikrát po sobě v krátkém sledu se nyní budou všechny exploze zobrazovat správně.
    • Resetování hráčů (gumový efekt), ke kterému docházelo v případě smrti nebo omráčení hráče bezprostředně po použití schopnosti, bylo opraveno.
    • Resetování hráčů (gumový efekt), ke kterému docházelo, pokud hráč bezprostředně po nasazení schopnosti, která spotřebovala zásobu esencí, použil pohybovou schopnost, bylo opraveno.
    • Exploit související s používání krystalů pravdy a opouštěním oblasti při identifikování předmětů byl opraven.
    • Po 60 minutách bez aktivity bude hráč opět automaticky odhlášen.
    • Bonus mentora bude od teď správně zobrazován v okně denních výzev a při výběru postavy.
    • Vyřešili jsme problém s útoky na dálku, kdy byl v případě velkého počtu nepřátel stojících blízko sebe zasažen náhodný cíl namísto nejbližšího.
    • Chybějící informace o očarování v nápovědě pro zbraň pro vedlejší ruku byla doplněna.
    • Talent „Šrapnely z černé oceli“ z kategorie výkonnostních talentů nyní ovlivňuje také schopnost „Výbušná koule“.
    • Hráči v čekárně arény již nebudou penalizováni za nečinnost, zatímco čekají na začátek zápasu.
    • Během souboje s Destruktorem už nebude označován nezničitelný generátor s červeně svítícími rourami.
    • Soupeři už po provedení výpadu nebo teleportování nebudou na krátký okamžik neviditelní.

    Známé problémy a změny na poslední chvíli

    • Atlantis Vanocni aktualizace:
      • Jestlize je zabit ten hrac, ktery drzi ukol, klient pada (bude opraveno zitra)
      • Hra pada pri nasazovani noveho unikatu z M`Edusy ( bude opraveno zitra, zatim muze byt v inventari)
      • Harfa casove sochy neodpovida portretu v okne s upozornenim.
    • Amonuv set - ikonka torsa chybi u trpaslika
    • Max. pocet hracu v cechu je 49 misto 50
    • Společník mizi pokud hrac zemre, zmena mapy ho vzdy navratila.
     
  8. Nebula

    Nebula Community Team Team Drakensang Online

    117.jpg
    Verze 117 zahrnuje opatření, které má předcházet tzv. „kill stealingu“, tedy neférové akumulaci zkušenosti a kořisti dorážením nepřátel, které přivedl na pokraj smrti někdo jiný. Kromě toho jsme implementovali několik vylepšení a oprav.

    Kromě nových zbraní a zbrojí pro paromechanika zahrnuje verze 117 také spoustu vylepšení v oblasti PvE a PvP a oprav. Za zmínku stojí zejména nový systém rovnoměrné distribuce bodů zkušenosti a kořisti za poražení monster v oblastech divočiny. Tento systém nejenže podporuje týmovou hru, ale také redukuje „kill stealing“.

    Nové funkce

    • Opatření proti krádežím monster (též známé jako „kill stealing“)
      • Odteď bude zkušenost a kořist za poražení monster (vyjma bossů) v oblastech divočiny rozdělována rovnoměrně.
      • Hráč, který uštědřil největší zranění, obdrží obvyklé množství zkušenosti a předměty (dříve odměnu získal pouze hráč, který monstrum dorazil, třebaže nikterak výrazně nepřispěl k jeho poražení).
      • Hráči, kteří uštědřili monstru alespoň 20% celkového zranění, nyní obdrží polovinu dostupného množství zkušenosti a s trochou štěstí také nějaký ten předmět.
      • Skupiny nyní získají více zkušenosti a kořisti a tento zisk bude posléze rozdělen rovnoměrně mezi všechny členy skupiny.
    • Od obchodníka s artefakty ve Vodnatém hrobě si můžete nyní zakoupit jedinečnou obouruční zbraň pro paromechanika.
    • Paromechanikové si mohou pořídit zbraně, munici a kompletní set zbroje z myrdoschského regionu u obchodníka s artefakty v Andrakaschi.
    • Následné změny názvu gildy jsou nyní možné (cena za změnu názvu gildy odpovídá polovině nákladů na založení nové gildy).
    • Skupinový status (kdo je aktuálně členem skupiny) je nyní zobrazen v soupisce gildy.
    • Stisknutím klávesy F10 nyní uložíte na plochu screenshot.
    • Značení na mapě a číslování úkolů
      • Začali jsme na mapu přidávat značky (včetně starších oblastí), abyste snáze našli cestu k požadovanému cíli. V souladu se značením jsme také revidovali popisy úkolů, aby byly cíle úkolů snáze nalezitelné. V rámci těchto změn byly očíslovány také starší úkoly po vzoru těch, které byly implementovány spolu s rozšířením Myrdosch.
      • Vzhledem k vysokému počtu úkolů bude tato revize probíhat postupně. V rámci této verze byly v německé verzi hry aktualizovány všechny oblasti až po Jeskyni Divokých srdcí. Překlady do ostatních jazyků budou brzy následovat.
    • Implementovali jsme zvláštní animace pro ženské hrdinky.

    Důležité změny

    • Společníci a kostýmy budou odteď neprodejné, abyste je nemohli prodat omylem.
    • Šance na drop fragmentů materi z Mortise během úkolu „Prsten smrti“ byla zvýšena.
    • Základní zranění způsobované staršími verzemi „zbraní konce časů“ (dostupnými před verzí 111) bylo rovněž zvýšeno, a to o 7,5%.
    • Po oživení členem skupiny pomocí kamene duší získáte nyní na krátkou dobu imunitu vůči zranění, podobně jako v případě oživení na místě.
    • Množstevní slevy na koupi paklíčů nyní platí i v případě jejich zakoupení při otevírání truhly s pokladem.
    • Cestovní kameny nyní najdete ve všech oblastech kromě zón s bossy.
    • Vykřičníky symbolizující opakovatelné úkoly (modré) již nepřekrývají vykřičníky běžných úkolů (žluté). Můžete tak snáze určit, které NPC nabízí nové úkoly a kde jsou dostupné pouze opakovatelné úkoly.
    • Mapa oblasti „Věčná stráž“ byla vylepšena.
    • Režim „Boj o pevnost“ (6v6) prošel následujícími změnami:
      • Červené léčivé aury továren nyní také zdvojnásobují hodnotu zbroje a odolnosti všech útočníků (červený tým) v oblasti účinku.
      • Byl odstraněn kámen, který poskytoval útočníkům ochranu před palbou obranných věží.
      • Zisk bodů slávy pro vítězný tým byl zvýšen o 20% a pro poražený tým o 50%.
      • Jízdní prostředky už nejsou povoleny.

    Vybrané opravy

    • „Neviditelná“ monstra by se už neměla objevovat.
    • Velká monstra, která pronásledují hráče, se už nebudou točit na jednom místě, když zrovna neútočí.
    • Fénixové mohou nyní opět oživovat hráče.
    • Rangerův „sladký pukléř perníkového panáčka“ ze Zimního festivalu byl chybně označen jako zbraň. Tato chyba byla opravena, takže nyní je možné předmět použít v kombinaci s drahokamy posilujícími obranu. Již vsazené rubíny, safíry nebo onyxy byly z těchto předmětů vyjmuty a vráceny do inventáře hráčů.
    • Při vsazování drahokamů u klenotníka je nyní před zavřením slotu proveden výpočet, aby bylo vidět, jak může být předmět vylepšen. Příklad: V případě drahokamu s bonusem +10 bodů ke způsobenému zranění bude nyní zobrazen bonus přesahující 10 bodů, pokud zbraň s volným slotem disponuje navíc procentuálním bonusem ke způsobovanému zranění.
    • Hráči, kteří dosud nezískali přístup do mezisvěta, už do těchto oblastí nebudou moci vstoupit jednoduše tak, že se připojí ke skupině zkušenějších hráčů.
    • Hráči, kteří nasbírali maximální množství prastarých znalostí, už dále nebudou dostávat „bonus mentora“.
    • Jako součást série akcí s názvem „Hrůzné stíny“ může být paromechanikus vybaven praporem.
    • „Sváteční pytel zimního času“ lze nyní nosit v kombinaci s kostýmy.
    • Chybná lokace v úkolu „Psaní dějin (3/6)“ byla odstraněna.
    • Úkol „Někdo se dívá (4/4)“ lze nyní přijmout ve Stalgardu od Januse Lišky.
    • V režimu PvP by již nemělo k docházet k bitvám mezi skupinami s výrazně rozdílnými počty hráčů (např. 2 proti 6).
    • Fragmenty materi, které lze získat při plnění úkolu „Prsten smrti“, jsou nyní správně pojmenovány („z moře stínů“). Kromě toho se mocný fragment materi z Mortise nyní správně započítává pro účely pokroku v rámci úkolu.
    • Rychlé jízdní zvíře Vánoční akce (sob) měl nesprávnou rychlost. Rychlost byla upravena, aby odpovídala ostatním rychlým jízdním zvířatům.

    Známe chyby a změny na poslední chvíli

    • Anti Kill Steal
      • Prevence proti krádeži zabití nefunguje, když minion (např. rangerovi vlci, střelné věže mechanicuse nebo kouzlo ovládnutí mysli mága) jsou zapojeny v boji. To znamená, že pokud hráč udělí 20% nebo více škod nepříteli a tento nepřítel je zabit minionem jiného hráče, tak on nedostane zkušenosti ani kořist.
    Opraveno v Hotfixu
    • Gildy - Nové jméno gildy se objeví až po změně mapy.
    • Obecně - Někdy stojící objekty jako jsou dveře nebo překážky jsou v "pohybu".
     
  9. Nebula

    Nebula Community Team Team Drakensang Online

    118.jpg
    Verze 118 přináší dlouho očekávanou paromechaničku a s ní také možnost změnit svou postavu. Kromě toho jsme přidali jako obvykle několik oprav a vylepšení.

    Čekání je konečně u konce: Trpaslík paromechanikus se konečně dočkal svého ženského protějšku – paromechaničky. Kromě toho byla většina paromechanikových schopností znatelně upgradována. Dále jsme optimalizovali rozmístění monster v oblastech PvE. Jako všechny verze i tato obsahuje spoustu oprav a vylepšení inspirovaných komunitou. Děkujeme a bavte se!

    Nové funkce

    • KONEČNĚ: trpaslice paromechanička
      • Ženský protějšek paromechanika je vám od teď okamžitě dispozici jako hratelná postava. Její dlouhá absence zatím nebyla uspokojivě vysvětlena, stejně jako její náhlé zjevení. Je možné, že odpověď se skrývá kdesi v širých končinách Dracanie.
      • Z tohoto důvodu dáváme všem hráčům možnost jednou změnit vzhled, pohlaví a jméno postavy, a to zcela ZDARMA.

    Malá ukážka, ako to bude fungovať:

    • První edice úvodního videa
      • Z nově registrovaných hráčů vybereme náhodně několik, kteří obdrží první verzi našeho úvodního videa. Video je stále ve fázi testování a ještě dolaďujeme pár věcí.


    Důležité změny

    • Další úpravy a vylepšení grafiky pro paromechaničku: Dělové věže a téměř všechny útočné i obranné schopnosti mají nyní nové animace a efekty.
    • Nahrávací obrazovka byla doplněna o průběhovou lištu, která hráče informuje o stavu nahrávání hry.
    • Ukazatele zlata, stříbra, bronzu a temných mincí se už nepřekrývají s ostatními zobrazeními předmětů u podobizny hráče.
    • Společníci už nebudou mizet hned, jakmile je hráč poražen v boji.
    • Počet monster na Mlžném hřebenu byl zvýšen.
    • Rozmístění, seskupení a počet monster v lokaci Trdliště byly přizpůsobeny designu oblasti.
    • V režimu „Dobývání vlajky“ je nyní sebrání vlajky doprovázeno jasně slyšitelným tónem. Hráči jsou tak o této informaci lépe informováni.
    • Automatický sběr předmětů (léčivé sféry, mince apod.) nyní funguje spolehlivěji.
    • Dříve pokud byl hráč během zápasu v aréně sražen k zemi, čas, který uplynul do jeho oživení, se započítával jako neaktivita, a pokud tato doba přesáhla 30 sekund, byl vyloučen ze hry. K tomuto už v případě smrti nebude docházet.
    • V rámci zachování fair play byl dosah paromechanikovy schopnosti „Raketový skok“ zkrácen na vzdálenost srovnatelnou s maximálním dosahem obdobných pohybových schopností ostatních tříd.
    • Otazník v číslování úkolové řady „Mezi světy“ v mezisvětě byl nahrazen pořadovým číslem úkolu v rámci řady.
    • Kladívko paromechanika (Level 32) už není chybně pojmenováno jako „ocelový šroubovák“, nýbrž jako „ocelové kladívko“.
    • Prémioví uživatelé už nebudou muset neustále potvrzovat bezplatné promíchání denních výzev.
    • Rangerka Arva Valetia paromechanikus Olex Parokotel se nyní v Kingshillu nachází blíže ostatním zástupcům Spojenectví.
    • Úkoly točící se okolo obrany jsou nyní lépe přizpůsobeny hraní ve skupinách. Od teď už úkoly nemusí být opakovány, aby všichni členové skupiny obdrželi pokrok.

    Vybrané opravy

    • Úkol „Prsten smrti“ je nyní správně kategorizován jako opakovatelný.
    • Hodnoty předmětu „Obranný toulec hlubokého moře“ byly upraveny, aby odpovídaly hodnotám ostatních předmětů pro vedlejší ruku náležících k setu Hlubokého moře (hodnota blokování a zbroje).
    • „Alanova mystická koule“ nyní správně zvyšuje také hodnotu obrany.
    • Nápověda ke zbraním akce „Novolunní“ byla doplněna o správné maximální hodnoty zranění.
    • „Polní příděl“, který lze zakoupit v Andrakaschi, je nyní v inventáři zastoupen správnou ikonou.
    • Překážky na cestě k Teleportáriu se už netočí na jednom místě.
    • Chybné instrukce k nalezení netřesku v Darbmooru během plnění úkolu „Nic není jako dřív“ byly opraveny.
    • V oblastech Chrámová čtvrť, Propast věků, Mlžný hřeben a Bouřlivé hory byla na mnoha místech vylepšena detekce kolizí. Pokud narazíte na další podezřelá místa, dejte nám vědět a pořiďte screenshot pomocí příslušné funkce ve hře kvůli určení přesné pozice.
    • V lokaci Teleportárium na místě, kde se objevuje beranidlo, už hráče nebudou omezovat v pohybu „neviditelné stěny“.
    • Opravili jsme chybu, která způsobovala přerušení spojení při eskortování beranidla v průběhu první fáze souboje s Destruktorem.
    • Několik grafických chyb u Destruktora bylo opraveno.
    • Schopnost „Manipulace“ čaroděje kruhu nyní v PvP zápasech a účinkuje na vyvolané společníky patřičnou dobu.
    • Barevné označení skupin v PvP režimu se nyní shoduje s barvami týmů, takže už nebude docházet ke zmatkům kvůli prohození červené a modré.
    • V úlohe "Totem obrany" v Hognisovej bani, nebolo hráčom umožnené položiť poskladané ohnisko na tento Totem obrany - tým pádom sa úloha nedala dokončiť. Tento bug bol opravený a úloha sa tak už dá dokončiť správne.

    Známé chyby a změny na poslední chvíli

    • Pokiaľ má hráč plný inventár vecí so slotmi, ktoré sú vybavené kameňmi alebo mnohými očarovaniami, zakažým, keď hráč zodvihne nejakú vec zo zeme, môže pocítiť mierne lagy.
    • Úlohu "špionáž" 2/2 nemožno dokončiť.

    Opravy na poslednú chvíľu

    • Herný klient padne počas otvorenia okna s dennými výzvami na prvom leveli, v oblasti Lietajúceho ostrova
     
  10. Nebula

    Nebula Community Team Team Drakensang Online

    119.jpg
    Verze 119 řeší v prvé řadě spoustu chyb, které jste nám nahlásili přímo prostřednictvím fóra, a přináší také několik vámi navrhovaných vylepšení.

    Verze 119 přináší opravy pro nejrůznější chyby a technické aktualizace. Po stránce obsahu se jedná o poněkud menší vydání. Svým rozsahem je menší, ale umožnila nám soustředit se na řešení komplexnějších problémů. Opravy těchto problémů přinesou následující verze.

    Nové funkce
    • Zobrazení postavy v inventáři je nyní mnohem živější díky animacím vytvořeným speciálně pro danou postavu.
    • Hráči levelu 35 a výše si mohou nyní u obchodníků s artefakty pořídit dodatečné části vybavení pro paromechanika.
    • Paromechanikové mohou nyní během svých cest napříč Dracanií najít nový artefakt –„bojovou helmu berserka“.

    Důležité změny

    • Na klenotníky a koboldí strážce pokladů nyní narazíte ve všech městských oblastech vyjma Grimfordu.
    • Systém proti krádežím zabití (kill-stealing) nyní ukládá výsledky hráče na delší dobu, takže šance na kořist není tak rychle ztracena, pokud je hráč ochromen nebo zmrazen.
    • Padací mosty a některé další grafické prvky v Kingshillu byly přepracovány.
    • Rozmístění monster v lokaci „Propast věků“ bylo upraveno. V severní části mapy se nyní vyskytuje více medúz a gorgon.
    • Kostýmy již nemají „dobu trvání“ a nebudou hráčům odebírány v případě smrti jejich postavy.
    • Dědi bosse Gorgy bývaly pavouci. Nyní jsou hadi, což je správný zoologický druh.

    Vybrané opravy

    • Dosah útoku vlků vyvolaných rangerem byl lehce zvětšen, takže nyní spolehlivě napadají také větší nepřátele.
    • Odstranili jsme chybu ve výpočtu kritického zranění, která vedla k přílišnému kolísání hodnot zranění u některých schopností.
    • Odstranili jsme chybu, která občas způsobovala zamrznutí hry při sebrání předmětu.
    • Vlastnost PvP talentu „Připravenost k boji spočívající v regeneraci 25% bodů života při poražení nepřítele funguje nyní správně i v případě, že byl nepřítel poražen vyvolaným spojencem nebo věží.
    • Tooltipy zbraní náležících k setu „Poklady hlubokého moře“ nyní obsahují správné hodnoty zranění.
    • Některé bezejmenné lektvary byly pojmenovány.
    • Chyba, která se občas vyskytla při zadávání proporcí během vytváření postavy, byla opravena.
    • Chyby, které se vyskytovaly v různých oblastech hry a na něž jste nás upozornili prostřednictvím fóra, byly opraveny. Opraveny byly například některé formace kamenů a chyby textur v katakombách, jakož i různé případy „lepivých“ a průchodných překážek v lokaci „Propast věků“. Velmi vám děkujeme za užitečné informace, které jsme nám sdělili prostřednictvím fóra!
    • V Atlantidě před potopením již není možné procházet zdmi.
    • Vizuální chyby u některých objektů a monster v lokaci „Svaté Okeanium“ v Atlantidě před potopením byly opraveny.
    • Zobrazení postavy v inventáři se nyní řádně aktualizuje při koupi či prodeji předmětů, které jsou bezprostředně odebrány z herní postavy nebo na ni přidány.
    • Po přihlášení se někdy stávalo, že se postava na stupni zobrazovala mírně posunutá – tento problém byl opraven.
    • Předmět „Sladký pukléř perníkového panáčka“ byl opraven minulou aktualizací, protože byl nesprávně kategorizován jako zbraň. V návaznosti na tuto opravu byly nyní implementovány dodatečné změny týkající se tohoto předmětu:
      • Již vsazené ofenzivní drahokamy (rubíny, onyxy a safíry) byly z předmětu odebrány a přesunuty do inventáře hráče. Předmět může být nyní vylepšen pomocí defenzivních drahokamů (diamanty, kyanity a ametysty).
      • Útočná očarování byla nahrazena obrannými ekvivalentních hodnot:
        • „Zvýšená rychlost útoku“ je nyní „zvýšená hodnota blokování“.
        • „Zvýšené zranění od zbraně“ je nyní „zvýšená redukce zranění blokováním“.

    Známé chyby a změny na poslední chvíli

    • Boss príšera "Bearach" neomračuje hráčov.
    • Animácie v inventári: Paromechanikus, Lesný bežec a Rytier draka majú rovnaké animácie v inventári, pokiaľ nie sú vybavení zbraňou. Vyzerá to, ako by držali neviditeľnú zbraň a zaobchádzali s ňou.
    • Úlohu "špionáž" 2/2 nelze dokonči. Bude opraveno v patch 120
     
  11. Nebula

    Nebula Community Team Team Drakensang Online

    120.jpg
    Počínaje verzí 120 přechází Drakensang Online pro MAC konečně do fáze beta.

    Kromě toho tato verze přináší grafická vylepšení, možnost přihlášení do stahovatelného klienta pomocí přístupových dat z Facebooku a také několik oprav.

    Verze pro OSX je nyní ve fázi a můžete si jej ihned stáhnout z webové stránky a vyzkoušet. Mějte však na paměti, že musíte mít nainstalovaný systém OSX v10.7 (Lion) nebo novější, minimálně 2GB volné pracovní paměti a jako grafickou kartu alespoň Intel HD Graphics 4000. Pokud váš systém nebude odpovídat minimálním požadavkům, můžete si z oficiálního webu Apple kdykoli bezplatně stáhnout aktualizaci na OSX 10.9.1 (OS X Mavericks).

    Počínaje verzí 120 se můžete do stahovatelného klienta konečně přihlašovat také pomocí svých přístupových dat z Facebooku. Noví hráči nyní obdrží speciální uvítací balíček, jmenovitě bezplatné Premium členství po dobu dvou týdnů. Kromě toho jsme přidali několik kusů vybavení pro paromechaniky a opravili pár chyb. Podrobnosti naleznete v jednotlivých sekcích níže.

    Komentář vývojového oddělení

    Často se ptáte, kdy vydáme nějaké nové funkce a rozšíření nebo kdy už konečně opravíme chyby, které vás trápí nejvíce. Rádi bychom tedy využili této příležitosti a opět vás požádali o porozumění a trpělivost.

    Momentálně věnujeme spoustu času a úsilí přepracovávání interních nástrojů a procesů, abychom měli v budoucnu k dispozici prvotřídní technologie, které nám pomohou vydávat kvalitnější aktualizace s výrazně nižším počtem chyb.

    Nové funkce

    • Jako novinku jsme pro vás připravili možnost přihlašovat se do stahovatelného klienta pomocí přístupových dat z Facebooku a o to rychleji se dát do hraní.
    • V obchodě nyní najdete novou unikátní helmu pro paromechaniky.
    • Z monster levelů 20-29 může nyní vypadnout vysoce hodnotná pistole pro paromechaniky s názvem „Hognisova trnitá pěst“.
    • Kromě toho mohou nyní paromechanikové počínaje levelem 40 získat nový štít u Khalys a Mortise, kde doposud získaly odměnu pouze ostatní hratelné třídy.
    • Prémiové výhody jako dárek na uvítanou: Od teď budou mít noví hráči, kteří dosáhnou levelu 5, možnost seznámit se během dvou týdnů bezplatně s výhodami Premium členství.

    Důležité změny

    • V dungeonech mezisvěta již nebudete nacházet bílé předměty.
    • Mnoho cestovních kamenů bylo přemístěno kvůli lepší viditelnosti. Některé z nich byly navíc posunuty blíže ke vchodu, aby se nemohlo tak lehce stát, že kolem nich proběhnete, aniž byste je aktivovali.
    • Malé pavouky v Jeskyních Loxley lze nyní snáze zaměřit kliknutím a jsou lépe rozeznatelní od podloží.
    • Vstup do lokace „Palác mrtvých“ v Moři kostí byl vizuálně přepracován, aby lépe vystihoval námět.
    • Převozník před Mortisovou soudní síní dostal injekci „života“. Už se nebude chovat jako socha a bude vás k sobě volat.
    • Implementovali jsme dialog, který hráče upozorňuje, že v případě zaplněného inventáře nelze prodané předměty zakoupit zpět.
    • Mapu světa lze nyní otevřít stisknutím klávesy „W“.

    Vybrané opravy

    • Doposud velmi předvídatelný systém materializace monster v některých dungeonech byl přepracován. Monstra se již nebudou objevovat stále na stejných místech.
    • Opravili jsme chybu, která způsobovala zamrznutí hry při přesouvání esencí z inventáře do úložiště.
    • Úkol „Kontrašpionáž (2/2)“, který se točí okolo kultistů Nefertari v Jeskyních Divokých srdcí, lze nyní opět řádně dokončit.
    • V případě smazání herní postavy již není možné zahájit hru s méně než 0 temnými mincemi.
     
  12. Nebula

    Nebula Community Team Team Drakensang Online

    121.jpg
    Verze 121 přináší kromě několika užitečných funkcí a oprav chyb také vylepšení v oblasti grafiky a hratelnosti.

    Verze 121 přináší realističtější zážitek z boje, především díky animacím zásahů u monster. Kromě toho jsme implementovali několik funkcí, které vám zpříjemní hraní, jmenovitě možnost zobrazení nebo skrytí bublin chatu a jména své herní postavy a možnost konfigurování klávesy ve hře. Dále můžete ještě více vylepšit vzhled Drakensangu Online díky novém grafickému efektu zastínění objektů okolím. Bližší informace o všech změnách a opravách naleznete v následující části!

    Nové funkce
    • Animace zásahů u monster
      • Akce v Drakensangu Online je zase o něco intenzivnější: Od teď budou všechny zásahy monster, ať už zbraněmi zblízka, šípy nebo jinými projektily, doprovázeny speciálními animacemi. Díky tomu vám hra poskytne realističtější zážitek z boje. Doufáme, že se vám bude tato změna líbit, a těžíme se na vaše reakce. V závislosti na nich budeme postupně implementovat další vizuální prvky.
    • Zastínění objektu okolím
      • Díky nové funkci zastínění objektu okolím, též známé jako SSAO (Screen Space Ambient Occlusion), se budou na objektech a jejich hranách zobrazovat stíny vrhané okolím. Tato funkce je standardně vypnuta. Aktivovat ji můžete v sekci Nastavení, kam můžete vstoupit z hlavního menu. UPOZORNĚNÍ: Tato funkce je náročná na výpočetní výkon a může negativně ovlivnit plynulost hry.
    • Volně konfigurovatelné klávesy
      • Na vaše přání jsme implementovali možnost konfigurace klávesových příkazů v nastaveních podle vlastního vkusu. Některé ze základních funkcí (jako např. používání myši k běhu) však zůstávají nadále nekonfigurovatelné.
    • Jména postav a bubliny chatu
      • V nastaveních můžete nyní zvolit, zda se bude nad vaší postavou zobrazovat jméno. Obdobně můžete nyní zapnout či vypnout zobrazování bublin chatu.
    • Filtr pro žebříčky v režimu PvP
      • Abyste mohli snáze sledovat, jak si vedete ve srovnání s ostatními členy gildy, rozšířili jsme okno žebříčků o příslušný filtr.
    • Obnova Kingshillu
      • Kingshill utrpěl v důsledku napadení těžké škody a spoušť, kterou útočníci napáchali, je stále vidět na každém rohu. Proto jsme přidali celou řadu NPC postav, které mají svými jedinečnými pohybovými animacemi panoráma města oživit. Zatímco někteří obyvatelé stále bědují nad škodami, jiní se aktivně podílí na hašení požárů a obnově města.
    • Značení na mapách a číslování úkolů
      • Upravili jsme značení na mapách starších oblastí a číslování v názvech úkolů ve Slifmooru. To zahrnuje také revizi 50 úkolů, které začínají ve Werianově útočišti.
    • Vybavení paromechanika ve Werianově útočišti (Slifmoorská ocel)
      • Měsíc se sešel s měsícem a máme tu další set vybavení pro paromechaniky. Zakoupit si jej můžete u obchodníků ve hře. V rámci příštích verzí postupně doplníme všechny nekompletní sety pro paromechanika, aby měly ve výsledku všechny hratelné třídy k dispozici stejný počet setových předmětů.
    • Odstranění možnosti nastavení proporcí
      • Na obrazovce výběru postavy už nenajdete možnost upřesnění proporcí postavy. Jelikož neměla prakticky žádný vliv na chování hry a velikostní rozdíly byly ve hře sotva viditelné, rozhodli jsme ji s lehkým srdcem odstranit. V neposlední řadě se tím uvolní místo pro jiné prvky individualizace postavy, které bychom chtěli implementovat v budoucnu.

    Změny
    • Zbraně a vybavení, které jste mohli získat během akcí Novoluní a Úplněk, dostaly nové hodnoty a budou vždy vydávány na základě aktuálního levelu vaší postavy. To znamená, že během akce můžete nyní získat užitečné odměny také nad nebo pod levelem 40. To znamená, že v těchto eventech můžete získat použitelné odměny nad nebo pod levelem 40. Náklady na identifikaci těchto předmětů byly odstraněny.
    • Popisy slotů vybavení v inventáři a místní nápovědě pro předměty a drahokamy byly sjednoceny a jsou nyní méně matoucí. Takže už například nebude rozlišováno mezi ochranou hrudi a torza apod.
    • Řada projektilů vystřelovaných monstry byla vizuálně přepracována, aby byly lépe viditelné i v zápalu boje.
    • Animace kyklopů jsou nyní plynulejší.
    • Osvětlení na obrazovce výběru bylo mírně ztlumeno a už by nemělo tolik oslňovat.
    • Při kombinování předmětů se nyní výsledný předmět objeví na ponku a nebude automaticky přesouván do inventáře. Totéž platí pro kombinování drahokamů.
    • Změna kostýmu - Kostým lze změnit při jízdě na zvířeti nebo cestovním prostředku, bez zesednutí.

    Vybrané opravy
    • Pokud nyní vstoupíte do arény z atria mezisvěta, obtížnost se už nebude resetovat na hodnotu „normální“, nýbrž zůstane na hodnotě „Mezisvět“. Tím se odstraní příčina problému s prázdnými nebo poloprázdnými dungeony mezisvěta.
    • Z monster poražených jedovatým oblakem schopnosti „Trnitá stěna“ (je nutné mít aktivní talent„Toxický oblak“) budou konečně také vypadávat předměty.
    • Odstranili jsme chybu ve výpočtu zranění, která umožňovala hráčům levelu 30 a výše příliš silně profitovat z redukcí zbroje a odolnosti při hraní ve skupině proti monstrům s vysokým levelem.
    • Opravili jsme problém, který se vyskytoval při aktivaci schopností s rychlostí útoků přesahující 2,7 útoků za sekundu levým tlačítkem myši. Dříve docházelo k tomu, že útoky byly nechtěně přerušeny a postava pokračovala v pohybu.
    • Ochromující útok Bearacha nyní funguje, jak bylo zamýšleno.
    • Nápověda pro předmět „Šroubovák průzkumníka hlubin“ byla opravena.
    • Zásahové body zbroje „Ohnizřivcova spalovací komora“ pro paromechaniky lze nyní též upgradovat.
    • Pro účely stanovení bonusu k prodejní ceně předmětů poskytovaného „Roztomilým psíkem“ se budou nyní zohledňovat také vsazené drahokamy.
    • Nápověda k esencím vampyrismu byla opravena.
    • Esence, které lze získat z truhel s překvapením, jsou nyní v nápovědě správně identifikovány barvou symbolizující stupeň jejich vzácnosti.
    • V aréně se budou od teď jména zobrazovat pouze u hráčů, kteří jsou v dohledu.
    • Cooldowny schopností, které hráč aktivuje v čekárně, budou nyní na začátku bitvy resetovány.
    • Změna názvu gildy se nyní projeví okamžitě, a ne až při přechodu do nové oblasti.
    • V případě smrtí hráče ve startovní lokaci „Létající ostrov“ se někdy stávalo, byla po příchodu do Grimfordu z lišty odstraněna jedna ze schopností. Tento problém byl odstraněn.
     
  13. Nebula

    Nebula Community Team Team Drakensang Online

    122.jpg
    Verze 122 přináší další funkce zaměřené na zvýšení pohodlí při hraní a kromě toho také několik oprav.

    Verze 122 přináší hned několik funkcí a změn, které vám zpříjemní hraní. Kromě mini-okna přímo ve hře, které vás bude neustále informovat o vašem pokroku v rámci vybraného úkolu, jsme implementovali také několik oprav.

    Nové funkce

    • Ukazatel pokroku v rámci úkolu
      Díky malému informačnímu oknu v pravém horním rohu obrazovky můžete pohodlně sledovat svůj pokrok v rámci úkolů. Pokud vám výchozí volba nevyhovuje, můžete si v deníku jednoduše nastavit, jaký úkol chcete sledovat. Okno můžete také skrýt, pokud vás jeho přítomnost ruší nebo vám brání ve výhledu. Věříme, že si tuto klasickou funkci oblíbíte a těšíme se na vaše komentáře a nápady, jak bychom ji mohli eventuálně dále vylepšit.
    • Dynamicky nastavitelný bod pozorování
      Herní okno se automaticky přizpůsobí oknu prohlížeče.
      To také znamená, že hra již nezačíná s minimalizovaným oknem.

    Změny

    • Přepnutí do „vylepšeného režimu celé obrazovky“ již nebude vyžadovat restartování herního klienta.
    • Implementovali jsme nové zásahové animace pro vodní víry. Zásahové animace motorových pil, plíživých rostlin a techniků byly vizuálně přepracovány.
    • Vylepšení našich nástrojů pro tvorbu úkolů nám v budoucnu umožní lépe integrovat úkoly určené pro jednotlivé třídy do úkolových řad. Díky tomu bude průběh úkolů plynulejší.
    • Pochodně, táborové ohně a ostatní ohnivé efekty ve všech regionech byly vizuálně přepracovány, aby vypadaly realističtěji.

    Vybrané opravy

    • Vstup do Kingshillu byl přepracován za účelem zpřehlednění mapy a prevence grafických chyb.
    • Grafická chyba u postavy krotitele zvířat Grizmeka byla opravena.
    • „Mechanický set“ z Myrdosche pro level 43 je nyní k dispozici také pro trpaslíky paromechaniky.
    • Nápověda ke slifmoorské ocelové karabině byla opravena.
    • Vylepšili jsme „klikací zóny“ u gorgon, takže se nyní můžete během boje snáze pohybovat kolem nich a útočit na ně s větší přesností. Vaše postava už tedy nebude nepřetržitě útočit, přestože klikáte dva metry vedle monstra.
    • Zpožděná exploze paromechanikovy schopnosti „Speciální střela“ se nyní spustí, i když monstrum zahyne před detonací.
    • Během zápasů v aréně se budou jména zobrazovat pouze u postav, které se nachází ve vašem zorném poli. Nebudou tudíž rozptýlena po celé mapě jako dříve.
    • Posloupnost některých úkolů v Myrdoschi se změnila. Dříve se mohlo stát, že hráč obdržel úkol odehrávající se v oblasti, která se stala přístupnou až o poznání později, což komplikovalo sledování děje.
    • Nosné pilíře, na které narazíte při plnění úkolu „Na suchu“ na ostrově Mystras byly přepracovány a jsou nyní rozpoznatelné jako pilíře.
    • Požehnání, která bylo možné získat z beden s překvapením, byla nahrazena paklíči, protože byla zastaralá a z hlediska vyváženosti (především pro účely PvP) příliš silná.
    • Hodnoty nástrojů pro paromechaniky byly opraveny. Některé nástroje měly příliš vysokou hodnotu kritického zásahu a rychlost regenerace bodů páry nebyla implementována správně.
     
  14. Nebula

    Nebula Community Team Team Drakensang Online

    123.jpg
    S verzí 123 jsme udělili kolem 6000 banů uživatelům a dokončujeme přípravy na velkou velikonoční akci s názvem „Hrůzné stíny – Draganův plán“, jejíž zahájení je plánováno akorát na začátek prázdnin. Součástí aktualizace je také nová animace pro rytířky řádu draka, několik funkcí pro zvýšení pohodlí a spousta oprav.

    S verzí 123 dokončujeme přípravy na velkou velikonoční akci s názvem „Hrůzné stíny – Draganův plán“. Tato akce je pátým dílem série a zároveň vyvrcholením příběhu o Sargonovi. Akce se bude konat souběžně s velikonočními prázdninami a budou se jí moci zúčastnit všichni hráči.

    Kromě toho jsme přidali spoustu oprav, několik funkcí pro zvýšení pohodlí a nové animace pro ženské postavy, mimo jiné novou úvodní pózu rytířky řádu draka ve startovní nabídce. Toto je podruhé, co byla tato animace revidována na základě zpětné vazby komunity, takže doufáme, že tentokrát budete se změnou spokojeni. Těšíme se na vaše komentáře!

    Nové funkce
    • Zahájili jsme revizi menu pro vytváření postav. Prvním krokem jsou grafická vylepšení všech tříd, jmenovitě zvýšení komplexity tváří a těl, díky čemuž vypadají postavy nyní mnohem přirozeněji. V nadcházejících měsících budeme postupně přidávat další vylepšení.
    • Klávesová zkratka pro zavření všech otevřených oken
      Od teď budete moci prostřednictvím klávesy „Esc“ nebo mezerníku zavírat všechna otevřená okna a nabídky ve hře stisknutím jediného tlačítka.

    Změny

    • Monstra zasažená několikrát po sobě v rychlém sledu se už nebudou pohybovat zmateně a nekontrolovaně s nohama nad zemí. Tento problém se týkal především větších monster. Pokud si v budoucnu všimnete podobných grafických chyb, dejte nám prosím vědět.
    • Animace rytířky řádu draka ve startovním menu byla opět změněna. Doufáme, že budete se změnou spokojeni, a těšíme se na vaše reakce.
    • Pokud se nyní pokusíte opustit městskou oblast, akce bude provedena okamžitě a už nebudete muset čekat několik vteřin.

    Vybrané opravy

    • V minulosti bylo možné stisknutím klávesy „Ctrl“ znovu zobrazit jména postav, přestože bylo toto nastavení v možnostech záměrně deaktivováno. Tato chyba byla odstraněna.
    • Pokud si nyní navolíte jinou klávesu pro sedmou klávesovou zkratku, bude tato změna řádně zobrazena také pod symbolem.
    • Uživatelé systémů Mac OS X budou nyní prostřednictvím okna informováni, že určité klávesy, jako například německá přehláska, nelze použít jako klávesové zkratky.
    • Unikátní předměty v „truhle jedinečných předmětů“ jsou nyní automaticky identifikovány při otevření truhly.
    • Bonus k bodům života u „Alanových hrdinských ***“ lze nyní vylepšit stejně jako u kteréhokoli jiného předmětu.
    • Při revidování hodnot rangerských předmětů jsme objevili několik chyb, které vedly kromě jiného k tomu, že některé předměty nižšího levelu byly lepší než předměty vyššího levelu. Upraveny byly hodnoty následujících předmětů:
      • Krátký luk lovce totemů (level 42): Maximální zranění zvýšeno na 77 (původně 75).
      • Dračí luk (level 41): Zranění zvýšeno na 71–107 (původně 66–100)
      • Dlouhý luk z ohnivého dubu (level 43): Zranění sníženo na 78–116 (původně 81–121)
      • Toulec z šupinaté kůže (level 41): Hodnota kritického zásahu snížena na 698 (původně 750)
      • Toulec z dračí kůže (level 42): Hodnota kritického zásahu snížena na 728 (původně 783)
    • Talent „Vylepšená pokročilá technika boje“ zvyšoval zranění způsobené schopností „Brutální obloukový úder“ celkově a nikoli pouze proti ostatním hráčům. Tato chyba byla opravena.
    • „Guláš sv. Weriana“ už nebude prodáván knězi, nýbrž pouze obchodníky ve Werianově útočišti, jak bylo původně zamýšleno.
    • Pokud nyní vůdce skupiny opustí skupinu, nový vůdce může zvát do skupiny další hráče.
    • Kliknutelná oblast u „Vzteklounů“ (prasečích monster) byla upravena, aby odpovídala skutečné velikosti monstra. Zaměřování monster během boje je tak intuitivnější. Totéž jsme provedli u kyklopů a kamenných golemů a u vůdců, šampiónů a minibossů.
    • Klenotník v Hognisově dole nyní nabízí také skříňky s drahokamy.
    • Ze startovních balíčků byl odstraněn léčivý nápoj levelu 40, neboť byl začínajícím hráčům z důvodu odstupňování levelů k ničemu.
    • Paromechanikové, kteří použili schopnost „Železný trpaslík“ krátce před koncem zápasu v aréně, neměli na začátku následujícího kola žádnou páru. Tento problém byl odstraněn, takže nyní budete každé kolo začínat s plnou zásobou páry v kompresoru.
     
  15. Nebula

    Nebula Community Team Team Drakensang Online

    124.jpg
    Verzia 124 pridáva do hry dva nové sety pre paromechanika, majitelia prémiových účtov už nebudú prichádzať o svoj prémiový status obnovením svojho predplatného, a tým Drakensang Online učinil ďalší krok k zlepšeniu vyváženosti režimu hráč proti hráčovi (PvP).

    Vybrané nové funkcie

    • Krvácanie - pre realistickejší pocit z boja teraz bude z niektorých typov monštrier striekať krv. Tieto monštrá nájdete v každej oblasti. Je to ďalšia zo série podobných zmien.

    Vybrané opravy

    • Oprava chatu - po oprave by už nemal vznikať problém s vyskakujúcimi oknami či vypínaním chatu pri stlačení medzerníku.

    Nové funkcie

    • Nové vybavenie: Paromechanikus – Set zo žeravej ocele (level 30)„Set zo žeravej ocele“ je ďalšie kompletné vybavenie pre paromechanikov. Kúpiť si ho môžete za temné mince u obchodníkov v nasledovných mestách: Jarlshofn, Ellonidos, Ashraya a Tábor Odporu.
    • Nové vybavenie: Paromechanikus „Atlantský potápačský set“ je ďalšie kompletné vybavenie pre paromechanikov. Kúpiť si ho môžete za temné mince u obchodníkov v nasledovných mestách: Ashraya (región: Atlantída).
    Zmeny
    Odstránenie chyby v PvP režime
    Učinili sme ďalší krok smerom k vyváženejšiemu PvP režimu: Veľa hráčov získalo za svoje víťazstvo v režime PvP odznaky cti, ale neboli im pripísané žiadne body skúseností. Tento bug sa objavoval v prípadoch, keď protivník padol vyčerpaním. Chyba bola odstránená a hráčom boli pripísané chýbajúce body skúseností. Ďakujeme komunite za nahlásenie tohto problému.

    Prémiový status a s ním spojené výhody zostávajú po obnovení predplatného zachované a dostávajú okamžite platnosť

    Účty a postavy už nebudú strácať svoj prémiový status a s ním spojené výhody, kedykoľvek hráč obnoví predplatné. Okrem toho ak hráč upgraduje svoj účet z bežného na prémiový, novo nabité výhody sa v hre prejavia okamžite. Hráči sa teda už nebudú musieť odhlasovať a opätovne prihlasovať.

    Predmety: Bezplatné vyskúšanie prémiového účtu

    Novo registrovaní hráči, ktorí získali predmet umožňujúci bezplatnú skúšobnú aktiváciu prémiového účtu, nemohli tento predmet počnúc verziou 122 vo svojom inventári aktivovať. Tieto predmety možno teraz aktivovať jednoducho kliknutím pravým tlačidlom myši. Prémiové predmety je nutné v súčasnosti aktivovať manuálne, ale do budúcna (od verzie 124) sa budú všetky novo pripísané prémiové predmety aktivovať automaticky.

    Predmety: Bezplatné vyskúšanie prémiového účtu – koniec ponuky
    V prvom štvrťroku 2014 dostali všetci novo registrovaní užívatelia možnosť vyskúšať si zadarmo všetky výhody prémiového členstva, ako náhle ich postava dosiahla level 5. Platnosť tejto špeciálnej ponuky pred nedávnom vypršala, takže podobné prémiové predmety sa už vydávať nebudú.

    Značky na minimape pre región Teganswall

    Všetky úlohy, ktoré je možné prijať v Shorfolku a Teganswalle, boli očíslované, aby mali hráči lepší prehľad o svojom pokroku v rámci jednotlivých úlohových rád. Okrem toho sme na mapu (klávesová skratka M) pridali značky v podobe modrých vlajok, ktoré indikujú, kam musí hráč ísť, aby pokročil v plnení úloh. Číslovanie úloh a značky na mape boli zatiaľ implementované len pre nemeckú verziu hry. Ostatné jazykové verzie získajú tieto pomocné prvky v nasledovných aktualizáciách.

    Vybrané opravy

    Odstránenie exploitov v medzisvete
    Odstránili sme exploit, ktorý umožňoval hráčom vstúpiť do oblastí medzisveta, napriek tomu, že nedosiahli level 30, ak boli v skupine s inými hráčmi, ktorí túto podmienku spĺňali (za normálnych okolností musí byť postava aspoň na leveli 30, aby mohla do týchto dungeonov vstúpiť).

    Oprava animácie delových veží

    Opravili sme chybu, ktorá spôsobovala zamrznutie animácie diel nasadených paromechanikmi.

    Oprava systému monitorujúceho rozsah levelov pri skupinovej registrácii v PvP

    Skupina sa môže prihlásiť do zápasu v aréne len vtedy, ak rozdiel medzi levelmi najmenej a najviac skúseného hráča nepresahuje 5 levelov. Chyba, ktorá je teraz opravená, umožňovala prihlásenie i skupinám, ktoré túto podmienku nespĺňali, čo viedlo k dlhým čakacím dobám pri výbere nepriateľov.

    Predmety: Čižmy z čiernej a obsidiánovej ocele

    Čižmy z čiernej ocele a čižmy z obsidiánovej ocele majú teraz správne ikony, takže pri prechádzaní ponúk obchodníkov je ľahšie ich od seba rozlíšiť.

    Úloha: Prebudenie hrdinov (3/4)

    Text úlohy Prebudenie hrdinov bol pozmenený. Namiesto Starého mostu budete musieť navštíviť novú lokalitu, kde na vás čaká správne monštrum „šampión“, ktoré musíte poraziť, aby ste úlohu splnili. Značka na minimape bola príslušným spôsobom aktualizovaná.

    Funkcia: Ukazovateľ pokroku v rámci úlohy

    Ukazovateľ pokroku sa už nebude prekrývať s indikátorom zdravia NPC postáv (ktoré je treba brániť) alebo bossov.

    Mapa: Kaverny večnej búrky

    A) Opravili sme problémové miesto na mape „Kaverny večnej búrky“, ktoré u mnohých hráčov vyvolávalo tzv. gumičkový efekt.
    B) Ďalej sme z mapy odstránili niekoľko neviditeľných prekážok a bariér, ktoré hráčom bránili v pohybe.

    Vylepšenie systému pohybu

    Ak teraz hráč otvorí ľubovoľný prvok rozhrania, postava sa zastaví, ako náhle dosiahne posledný bod, na ktorý hráč klikol. Už nebude behať donekonečna, pokým hráč prvok rozhrania nezavrie.
     
  16. Nebula

    Nebula Community Team Team Drakensang Online

    125.jpg
    Verze 125 přináší nové animace pro hratelné postavy v městských oblastech. Dále jsme podnikli několik kroků k vylepšení matchmakingu v režimech PvP a v neposlední řadě jsme na základě vašich četných žádostí na fóru zvýšili velikosti stacků esencí z 999 na 9999 kusů. Snad vám to bude stačit a během soubojů se závěrečnými bossy už nebudete muset doplňovat esence ručně!

    Nové funkce
    Značky na minimapě a číslování úkolů pro region „Nordland“
    Všechny úkoly nabízené v Nordlandu byly očíslovány, aby měli hráči lepší přehled o svém pokroku v rámci jednotlivých úkolových řad. Teď už zbývá jen Helionie a Atlantida!

    Kromě toho jsme na mapu (klávesová zkratka M) přidali značky v podobě modrých vlaječek, které indikují, kam musí hráč jít, aby pokročil v plnění úkolu. A aby toho nebylo málo, revidovali jsme texty přibližně 80 úkolů nabízených v Nordlandu, abychom hráčům zpříjemnili herní zážitek a pomohli jim lépe porozumět příběhu hry. Číslování úkolů a značky na mapě byly prozatím implementovány pouze pro německou verzi hry. Ostatní jazykové verze obdrží tyto pomocné prvky v nadcházejících aktualizacích.

    Alternativní držení těla ve městech

    Tělesné pózy a celkové držení těla postav v městských oblastech bude od teď jiné než v oblastech divočiny. Všechny čtyři archetypy dostaly do vínku nové animace. Animace mužských a ženských postav se budou navíc lišit. Obecně budou mít postavy uvolněnější držení těla ve městech, a jakmile jej opustí, zaujmou bojovnější postoj. Ačkoli mapy jako Varholm, Blackborg a Shagri-La mají také městské oblasti, postavy zde postoje měnit nebudou. Jelikož se jedná o novou funkci, uvítali bychom vaše názory!

    Změny

    Navýšení kapacity stacků (esence) 999 → 9999
    Esence lze nyní vršit na sebe až do počtu 9999 kusů. Tato změna se týká jak stacků v inventáři, tak slotů v uživatelském rozhraní. Upřímně řečeno, 999 esencí je během soubojů se závěrečnými bossy zoufale málo a muset je doplňovat během boje ručně je otrava. Tahle starost vám tedy odpadá!

    Vybrané opravy

    Matchmaking: Oprava nesprávného požadavku
    Při registraci do PvP zápasu systém opakovaně vyzýval hráče, aby do zápasu přidal alespoň jednoho dalšího hráče, jinak že zápas nemůže začít. Tento chybný požadavek byl přítomen ve všech PvP režimech.

    Lepší matchmaking v Boji o pevnost (6 hráčů proti 6)

    Kdykoli se dvě skupiny hráčů zaregistrují do PvP zápasu v Boji o pevnost (6 proti 6), skupina s vyšším počtem hráčů už nebude automaticky přidělena k týmu útočníků (rudý tým), nýbrž k náhodně vybranému týmu.

    Paromechanicus: Oprava PvP talentu „Výbušná odveta“

    Talent „Výbušná odveta“ byl opraven, takže nyní zmaterializované bomby po zasažení nepřátelského hráče zmizí, jak bylo původně zamýšleno. Bomby zmizí také po skončení kola v PvP režimech Týmový deathmatch a Duel.

    Prémiové výhody budou mít od teď okamžitý účinek

    Jakmile hráč upgraduje z běžného účtu na prémiový, nově nabyté výhody se ve hře projeví okamžitě, aniž by musel hráč měnit mapu.

    Oprava efektu „Záplava“ u bosse Gorgy

    „Záplava“, jeden z útoků závěrečného bosse rozšíření Atlantis, ovlivňoval hráče i poté, co měl jeho účinek už pominout. Tato chyba byla odstraněna.
     
  17. Nebula

    Nebula Community Team Team Drakensang Online

    126.jpg
    Verze 126 značí dlouho očekávaný návrat oblíbeného obchodníka Gnoba do Kingshillu! Trvalo mu dlouho, než našel cestu zpět, ale teď je tady a má pro vás několik zajímavých překvapení.

    Nové funkce

    Oblíbený obchodník se konečně vrátil do Kingshillu. Sice s sebou nepřivezl slibovaný Set inkvizitora, ale dušuje se, že při příští návštěvě už v jeho nabídce určitě chybět nebude. Jako omluvu za toto nedopatření a dlouhotrvající absenci si pro vás nachystal několik nových předmětů, které vám jistě spraví náladu.
    Klikněte sem a přečtěte si krátké prohlášení o zbroji inkvizitora od týmu Drakensang Online

    Změny

    Skoro nesmrtelnost v tutoriálu
    Momentálně je v tutoriálu teoreticky možné zemřít. Týká se to především rytířů řádu draka, kteří se specializují na boj zblízka a dostanou se tak k monstrům blíže. Abychom předešli předčasné smrti aspirujících hrdinů, zredukovali jsme zranění způsobované monstry v tutoriálu.

    Denní výzvy

    Individualizovali jsme grafiku různých denních výzev, aby pro vás bylo snazší jim porozumět.

    Vybrané opravy

    Problém s přiblížením
    Pokud jste otevřeli seznam přátel nebo členů gildy a chtěli jej procházet, tato funkce nefungovala správně a obraz se střídavě přibližoval a oddaloval. Chybu jsme opravili, takže nyní můžete seznamy procházet bez problémů.

    Nepřístupná oblast

    V aréně režimu „boj o pevnost“ (6v6) existovala oblast, kam se hráči nemohli dostat, přestože měla být normálně přístupná. Tento problém byl opraven.

    Problémy s chatem po PvP zápasech

    Po opuštění PvP zápasu a znovuotevření chatu se chatovací kanály překrývaly, což znemožňovalo psaní a přijímání zpráv, ledaže hráč přepínal mezi záložkami chatu. Tento problém byl opraven, takže nyní můžete chat používat bez problémů i po opuštění PvP zápasu.

    Chybějící ikony

    Ikony některých předmětů byly použity na více místech ve hře. Počínaje dneškem budeme chybějící ikony postupně doplňovat. Pokud si v budoucnu všimnete duplicitních ikon, dejte nám vědět. Budeme vám vděční.

    Posilnění

    Posilující předmět „Knedlíky v páře s omáčkou“ měl stejný účinek jako předmět „Archivní rum“ (level 40), ačkoliv stál o 100 temných mincí více. Cenu jsme upravili, takže „Knedlíky v páře s omáčkou“ nyní stojí o 250 temných mincí méně.

    Okno úkolu

    Okno úkolu se po změně mapy vždy minimalizovalo. Tento problém byl odstraněn, takže je-li okno úkolu maximalizováno, zůstane v tomto stavu i po změně mapy.
     
  18. Nebula

    Nebula Community Team Team Drakensang Online

    Patch 127 / Hotfix

    Tato verze obsahuje následující
    Nefunkční Ammonovi brýle
    Po změně mapy se deaktivovali Amovi brýle, ale odpočet běžel dál. Po opravy by měly Ammonovi brýle fungovat správně.

    Padání spojení při přechodu map
    S tímto hotfixem budou zlepšeny analytické nástroje k nalezení problému s padáním připojení po změně mapy. Hotfix zatím neřeší přímo tento problém.
     
  19. Nebula

    Nebula Community Team Team Drakensang Online

    128.jpg
    Verzia 128 rozširuje hlavné menu o 2 tlačidlá: Fórum a Podpora. Keď hráte hru v hernom klientovi,jediným kliknutím sa môžete dostať do oficiálneho fóra hry Drakensang Online alebo ak máte otázky alebo želania, jediným kliknutím môžete kontaktovať našu podporu.

    Ďalej sme na vašu žiadosť implementovali funkciu, ktorá umožňuje vypnúť efekty krvi (zavedené vo verzii 124).

    Okrem toho sme opravili početné bug-y, napr. nápoje uzdravenia sa spotrebovali ale neúčinkovali, keď postava umrela hneď po ich aktivácii.

    Nové funkcie

    • Vypnutie & zapnutie efektov krvi
      • Teraz môžete efekty krvi v hre aktivovať a deaktivovať. Kliknite na Nastavenia a následne na Nastavenia grafiky. A tam môžete funkciu efekty krvi aktivovať a deaktivovať.
    • Nové tlačidlo hlavného menu v hre: Fórum & podporu
      • Hlavné menu bolo doplnené o dve tlačidlá: jedno z nich slúži na priamy vstup do oficiálneho fóra a druhým tlačidlom môžete priamo kontaktovať podporu hry Drakensang Online. Tieto tlačidlá sa budú zobrazovať len vtedy, keď hráte prostredníctvom klienta. Tí hráči, ktorí hrajú priamo vo webovom prehliadači, možnosť priameho prístupu do fóra a k podpore už majú.

    Zmeny

    • Duely pre postavy, ktoré sú členmi skupiny
      • Vaša postava sa môže teraz prihlásiť aj do duelu (1 proti 1 ) a to aj napriek tomu, že je aktuálne členom nejakej skupiny.
    • Vyváženie úloh
      • Upravili sme viaceré úlohy, pretože ich plnenie bolo príliš zdĺhavé. Vo väčšine prípadov sme znížili počet predmetov, ktoré je potrebné zozbierať. Ak ste už zozbierali viac predmetov, ako stanovujú nové požiadavky, úlohu môžete okamžite ukončiť. Zvyšné predmety budú po skončení úlohy odstránené. Tu je niekoľko príkladov zmenených úloh:
      • Dôležitá poznámka!: Ak ste nazbierali z danej úlohy požadovaný alebo vyšší počet fragmentov, ako úloha po novom žiada, je potrebné zabiť z danej úlohy ešte 1 monštrum naviac. Takto sa úloha aktualizuje a nastaví ako splnená.
        • Lovec a jeho korisť (2/4)
        • Priateľ a nepriateľ (1/1)
        • Oko za oko, zub za zub (1/1)
        • Boj s koreňmi (2/2)
        • Plán B (2/2)
        • Posledná košeľa (1/1)
        • V podlej misii (3/4)
        • Anatómia nepriateľa (1/2)
        • Nástroje odporu (2/2)
        • Potrebujeme zbrane (1/1)
        • Ruka impéria
        • Puto večnosti
      • Okrem týchto zmien sme zmenili aj počet a rozdelenie príšer v týchto oblastiach:
        • Slifmoor
        • Horiace pobrežie
        • Večný strážca
        • Sopka Suvius
        • Železný les

    Vybrané opravy

    • Vysoké hodnoty od sady predmetov
      • Opravili sme chybu, ktoré spôsobovala, že sady predmetov neúmerne zvyšovali hodnoty charakterov.
    • Schopnosť: Miznúce animácie schopnosti "Lovecká pasca"
      • Animácia schopnosti "Lovecká pasca" už nezmizne bezprostredne po aktivácii.
    • Nesprávny text v nastavení klávesnice.
      • Ak v nastavení klávesnice nebola nastavená žiadna klávesová skratka, bol tam zobrazený nesprávny štandardný text. Táto chyba bola odstránená.
    • Nesprávne výkupné ceny u obchodníkov.
      • Pri mnohých predmetoch boli pri predaji predmetu obchodníkovi v nápovede nesprávne zobrazené výkupné ceny. Na iných miestach boli výkupné ceny zobrazené správne a tak boli aj zarátané. Nápoveda bola opravená a ceny sú teraz zobrazované správne.
    • Mapa sa neaktualizuje
      • Mapa (klávesová skratka: M) nebola aktualizovaná, keď postava zozbierala všetky predmety, ktoré boli nutné pre splnenie úlohy. Na mape boli aj naďalej zobrazené otázniky a to aj potom, keď postava úspešne splnila zadanie úlohy.
    • Spotrebované nápoje uzdravenia bez obnovenia bodov života
      • Nápoje uzdravenia sa odteraz nespotrebujú, keď nedokážu postavu krátko pred jej smrťou vyliečiť. Nápoj sa spotrebuje len vtedy, ak sa úspešne obnovia body života postavy.
    • Zamrznutie hry kvôli „palici volajúcej víly“
      • Predmet „Palica volajúcej víly“ spôsoboval zamrznutie hry. Táto chyba bola odstránená.

    Známé chyby

    • Po přetažení neidentifikovaného předmětu zůstane ikona ? na původní pozici kde se předmět nacházel.
    • Pokud zemřete při plnění úkolu v Bojišti černých rytířů musíte úkol zrušit a přijmout znovu.
    • Test Bezcitnosti: S NPC Dr. Jullov si musí promluvit všichni členové skupiny jinak nepůjde úkol dokončit.
    • Test Statečnosti: Všichni členové skupiny si musí promluvit s NPC Percevalem a až poté zazvonit na gong. Pokud zazvoní na gong dříve bude se úkol počítat jako splněný pouze hráčům, kteří absolvovali pohovor s NPC.
    • Pavoučí zplozenci mohou prosvítat skrze vajíčka ještě dříve než se vylíhnou.
    • Útoky na dálku (šípy a kulky) jsou graficky blokovány sudy, ale přitom zraňují hráče.
    • Pokud vstoupíte do oblasti kde hráč už otevřel některé sudy či truhly jsou graficky stále uzavřené. Po kliknutí na ně se ovšem hráči ukáže, že už byli vybrány či otevřeny.
    • Černošupinatý dračí zplozenec: Všechny čtyři fragmenty je nutné zkombinovat na ponku, tato poznámka ovšem chybí v jejich popisu.
    • Plášť černého vojevůdce nemůže být vylepšen na úroveň 45.
    • Hráč který opustí skupinu bude přesunut do Draganových vykopávek namísto k vchodu do lokace.
    • Emoce Monstrum profesora Jullova postrádá zvukovou sadu.
    • Epické jízdní zvíře Ochočený pavoučí zplozenec postrádá zvukovou sadu.
     
  20. Nebula

    Nebula Community Team Team Drakensang Online

    129.jpg
    Verzia 129 prináša novúmožnosť pre okno chatu: pošepkanie kliknutím
    Od teraz budete môcť v okne chatu jednoducho kliknúť na meno hráča a poslať mu šepkanú správu, alebo vyberať zo zoznamu príkazov. Ako zvyčajne sme pridali niekoľko opráv pre chyby v hre všeobecne ako aj pre akciuDraganov vzostup.

    Nové funkcie

    Pošepkanie kliknutím
    Teraz ak budete chcieť hráčovi niečo pošepkať, môžete jednoducho kliknúť na jeho meno v chatovom okne(klávesová skratka: V). Keď umiestnitekurzor na meno príjemcu, meno zmení farbu na bielu. Kliknutím na meno môžete danému hráčovi pošepkať.Podržaním klávesy CTRL a kliknutím na meno hráča zobrazíte zoznam dostupných príkazov.

    Zmeny

    Neklikateľné sféry liečenia
    Sféry liečenia už nebudú hráčovi brániť v zobratí koristi alebo viesť k nechceným kliknutiam počas bitky. Predmety, ktoré sú na rovnakom mieste ako sféra liečenia, už nebudú sférou blokované, pretože na sféru už nebude možné kliknúť. Ak budete potrebovaťobnoviť zdravie, stačí cez sféru prejsť a tá bude automaticky aktivovaná.

    Vylepšené zásahovéj zóny

    Všetky malé pavúky, ako napríklad svetelný tkáč akcie Draganov vzostup,majú teraz upravené zásahové zóny, aby ich bolo možné ľahšie zasiahnuť i bez extrémne presného mierenia.

    Úprava efektov krvi

    U niektorých druhov monštier sme upravili Efekty krvi. Hráči teraz uvidia rozdiel medzi bežnými, kritickými a smrtiacimi zásahmi. Kritický zásah napríkladspôsobí nepriateľovi väčšiu stratu krvi ako bežný zásah.

    Variabilita zásahových animácií

    Zásahové animácie zobrazované pri monštrách sa budú líšiť v závislosti na tom, či sa monštrum pohybuje alebo stojí.Intenzita spätného rázu pri zásahu bude navyše náhodná.

    Oprava stavového efektu: Prímerie

    Počas akcie Draganov vzostup sa hráč po vstupe do Draganovho útočiska ocitne pod vplyvom efektu Prímeria. Ako bolo pôvodne zamýšľané, účinok tohto efektu je taký, že všetky schopnosti postavy na paneli rýchleho prístupu zosivejú, a preto nemôžu byť aktivované.

    Oprava exploitu u Deštruktora

    Opravili sme chybu, ktorá spôsobovala, že sa boss Deštruktor zameriaval a útočil na jediného hráča v skupine.
     
Thread Status:
Not open for further replies.

Share This Page