Release Poznámky k aktualizáciam

Discussion in 'Česká a Slovenská sekce' started by Nebula, Sep 1, 2019.

Dear forum reader,

if you’d like to actively participate on the forum by joining discussions or starting your own threads or topics, please log into the game first. If you do not have a game account, you will need to register for one. We look forward to your next visit! CLICK HERE
Thread Status:
Not open for further replies.
  1. Protos

    Protos Someday Author

    153

    Aktualizace 153 přináší rychlý slot pro jízdní zvířata jako součást hlavního uživatelského rozhraní. Od nasednutí na vaše jízdní zvíře vás nyní dělí stisknutí jediné klávesy! Dále jsme snížili ceny lektvarů a opravili problémy s clippingem na 25 mapách!

    Úplný seznam změn naleznete níže.

    Nové funkce
    Rychlý slot pro jízdní zvířata
    Hlavní uživatelské rozhraní pro schopnosti nyní zahrnuje dodatečný slot, kam můžete umístit jakékoliv jízdní zvíře. Pomocí klávesy [o] můžete snadno nasednout a sesednout ze svého jízdního zvířete a rychle se zapojit do bitvy nebo z ní uniknout. V nastavení hry můžete klávesovou zkratku pochopitelně změnit z [o] na kteroukoli jinou klávesu.

    použití kostýmu
    (O) pro nový slot na jízdní zvířata byl klasifikován jako chyba a bude pravděpodobně odstraněn již s následujícím patchem. Děkujeme za pochopení.
    [​IMG]

    Změny
    Úpravy cen: Lektvary
    Ceny univerzálních léčivých nápojů, elixírů koncentrace, zlosti, many a páry byly upraveny. Výsledkem je, že jsou tyto lektvary nyní celkově levnější.

    NOVÉ CENY
    • 1x univerzální léčivý nápoj: 79 temných mincí (dříve 80 temných mincí)
    • 10x univerzální léčivý nápoj: 599 temných mincí (dříve 720 temných mincí)
    • 1x elixír zlosti, elixír koncentrace, kvalitní elixír many nebo páry: 59 temných mincí (dříve 80 temných mincí)
    • 10x zlosti, elixír koncentrace, kvalitní elixír many nebo páry: 449 temných mincí (dříve 640 temných mincí)

    Přesun cestovních kamenů
    Cestovní kameny na mapách Skrytá svatyně a Dračí kaverny byly přesunuty blíže ke vstupu na mapu, aby nebyli hráči po přechodu na mapu okamžitě napadeni monstry, zatímco se mapa stále nahrává.

    Rychlá klávesa pro aktivaci teleportu "P"
    Nyní lze stisknout "P" a bude aktivována funkce teleportu do městské oblasti (samozřejmě potřebujete příslušný talent ze znalostního stromu).

    Opravy chyb
    Atlantida před potopením: Omšelé truhly se nematerializovaly správně
    Šance na materializaci omšelých truhel na mapě Atlantida před potopením byla 100%, přestože za normálních okolností je šance na materializaci těchto truhel na mapě 50%. V zájmu vyváženosti jsme tedy šanci změnily ze 100% na 50%.

    Nefunkční výhody prémiového členství po jeho zakoupení
    Opravili jsme chybu, která způsobovala, že prémiové výhody nebyly po úspěšném zakoupení aplikovány.

    Schopnost Železný trpaslík způsobovala zhroucení hry
    Opravili jsme chybu, která způsobovala zhroucení hry, kdykoli hráč změnil mapu, zatímco měl jeho trpaslík/trpaslice aktivní schopnost Železný trpaslík.

    Úkol: Moc Nefertari (2/3)
    Na minimapě bylo zobrazeno pouze 14 otazníků, přestože k dokončení úkolu Moc Nefertari (2/3) je za potřebí 15. Tento problém byl opraven.

    Královská krypta – značky na minimapě opraveny
    Značky na minimapě (klávesa: M) pro lokaci Královská krypta byly nepřesné. Tento problém byl opraven.

    Opravy clippingu na 25 mapách
    Na spoustě map byly opraveny problémy s kolizemi postav se stěnami, kameny a jinými překážkami. Tyto překážky mohly způsobit kolize postavy a schopností, uvíznutí postavy nebo jiné chyby. Opravy se týkají následujících map:
    • Propast věků
    • Andrakasch
    • Ashraya
    • Atlantida před potopením
    • Hořící pobřeží
    • Královská krypta
    • Věčný háj
    • Pevnost Teganswall
    • Železné hory
    • Palác mrtvých
    • Železný les
    • Jarlshofn
    • Khalysino elysium
    • Laboratoř lží
    • Vulkán Suvius
    • Moře kostí
    • Žalář duší
    • Tábor Odporu
    • Území Kořenů
    • Pohřebiště lodí
    • Stalgard
    • Stonekeep
    • Teganovo útočiště
    • Bouřlivé hory
    • Mlžný hřeben
     
  2. Protos

    Protos Someday Author

    154

    Verze 154 rozšiřuje naše aktuální prémiové členství o nové a velmi vítané výhody a dále balíček „Náhodné jízdní zvíře“. Také jsme o něco málo snížili obtížnost Heredura, Bearacha a Khalys. Zanedlouho navíc začne zbrusu nová akce „Směr Lor’Tac“, proto zůstaňte s námi!

    Nové funkce
    Vylepšení prémiového členství
    Verze 154 přináší zajímavé přídavky k existujícím výhodám, které získáte po zakoupení prémiového členství! Jak jistě víte, momentálně máte k dispozici následující výhody:
    • Bezplatné použití cestovních kamenů
    • Bezplatné oživení na místě smrti
    • Rozšíření inventáře o 28 slotů
    • Bezplatné resetování talentů
    • Bezplatné promíchání denních výzev
    • Tajemné krychle (extra kořist)
    • Bonus k bodům slávy (PvP)
    • Dodatečná truhla s překvapením každý den
    • Speciální NPC obchodník se senzačními nabídkami
    • Možnost přepínat mezi dvěma konfiguracemi talentů

    K tomu všemu navíc nyní získáte:
    • +10% k získané zkušenosti – tento bonus se zobrazí jako ikona nad lištou schopností podobně jako ikony jiných bonusů ke zkušenosti.
    • 25% sleva při použití ponku – platí pouze pro náklady temných mincí a zlevněná cena se pokaždé zobrazí v okně výroby.
    • Denní bonus za přihlášení ve výši 100 temných mincí – tento bonus platí pro celý účet, nikoli pro každou z postav na něm. Dále platí, že pokud se některý den nepřihlásíte, bonus nezískáte (doba přihlášení je 24 hodin).
    • Senzační společník Bouřlivý fénix, který vás bude doprovázet na vašich cestách.

    Pokud máte v moment vydání této aktualizace aktivní Premium, obdržíte tohoto společníka pro všechny své postavy, a to včetně každé nové, kterou vytvoříte. Pokud si Premium zakoupíte až po vydání této aktualizace, obdržíte tohoto společníka dodatečně. Po vypršení platnosti prémiového členství vám společník zůstane!

    Tyto změny budou ihned aplikovány na všechny prémiové účty včetně těch, jejichž platnost začala před vydáním aktualizace.

    Balíček Náhodné jízdní zvíře
    Náhodné jízdní zvíře je balíček, který si od teď můžete zakoupit v herním obchodě (výchozí klávesová zkratka je T) nebo u kteréhokoli obchodníka ve hře. Balíček obsahuje náhodné jízdní zvíře z nabídky krotitele zvířat, a navíc budete mít šanci získat nové rychlé jízdní zvíře, Jantarového dračího zplozence, kterého jinde nedostanete. A aby toho nebylo málo, každý balíček obsahuje 999 esencí destrukce.

    Zkuste své štěstí a získejte jedno z následujícího:
    • Velocipéd (rychlý dopravní prostředek)
    • Jantarový dračí zplozenec (rychlé jízdní zvíře)
    • Rudošupinatý dračí zplozenec (rychlé jízdní zvíře)
    • Bělošupinatý dračí zplozenec (rychlé jízdní zvíře)
    • Válečný kůň legendárního krále (rychlé jízdní zvíře)
    • Duhový jednorožec (jízdní zvíře)
    • Jednorožec (jízdní zvíře)
    • Modrý válečný kůň (jízdní zvíře)
    • Hřebec Koruny (jízdní zvíře)
    • Ryzák (jízdní zvíře)
    • Vraník (jízdní zvíře)

    Poznámka: Pokud chcete používat zvířata obsažená v balíčku náhodné jízdní zvíře, musíte mít pochopitelně osvojen talent Ježdění/Rychlé ježdění.

    Nová akce
    Směr Lor’Tac – Zvěstovatelé zkázy
    Po celé Dracanii se objevují záhadné trhliny a nikdo neví, kdo je vytvořil nebo kam vedou. Máte dostatek kuráže,abyste jimi prošli a pokusili se záhadu rozluštit? Verze 154 přináší zbrusu novou akci, která vaše hrdiny připraví na neuvěřitelná dobrodružství, jež na vás čekají. Již brzy ve světě Dracanie, proto zůstaňte s námi!

    Změny

    Navýšení BZ v úkolech pro levely 24/25
    Splnění následujících úkolů vám nyní vynese více zkušenosti:
    • Moc Nefertari (2/3)
    • Moc Nefertari (3/3)
    • Plán B (1/2)
    • Plán B (2/2)
    • Arachnini zbojníci (5/5)

    Změny týkající se bossů do levelu 30
    Verzí 154 přinese několik změn, které ovlivní vaše střety s Heredurem, Bearachem a Khalys, přičemž celková obtížnost těchto soubojů byla snížena.
     
  3. Protos

    Protos Someday Author

    155
    Ve zratce


    Verze 155 přináší rozšíření obsahu s názvem Rise of Balor. Vaši hrdinové mohou konečně dosáhnout levelu 50. Budete muset prozkoumat zbrusu nový kontinent, Lor’Tac, s novými monstry, mapami, úkoly a předměty. Spolu s rozšířením obsahu jsme implementovali zcela nový systém schopností, přidali nové funkce, jako například náhodná očarování monster, a jako obvykle nechybí ani četné opravy. Připravte se na cestu do neprostupných pralesů Lor’Tacu!

    Podrobné informace o verzi 155 najdete níže (Poznámky k aktualizaci 155).
    Nové funkce

    Rise of Balor
    Nový kontinent s názvem Lor’Tac je nyní přístupný z Andrakasche.
    Promluvte si s Agraschou Šuplerou v Andrakaschi, přijměte její úkol Cesta do neznáma a odstartujte svou pouť k neprobádanému kontinentu. Mějte na paměti, že se svou postavou můžete nyní postoupit až na level 50.

    Kontinent Lor’Tac nabízí:
    + 11 nových druhů monster
    + 16 nových map
    + více než 150 nových úkolů
    + více než 200 nových předmětů


    Více podrobností najdete v sekci Rise of Balor & Lor’Tac

    Nový systém talentů
    Celý systém schopností včetně talentů slávy a znalostí byl kompletně přepracován. Každá postava může nyní investovat 50 talentových bodů do svých schopností v kategorii slávy a znalostí.

    Každá postava má nyní k dispozici 42 nových talentů pro 14 základních schopností, 8 talentů slávy a 8 talentů znalostí.

    Důležité:Již nasbírané prastaré znalosti a znaky slávy/body slávy budou převedeny do nového systému v poměru 1 ku 1. Vaše postavy tak nebudou muset začínat se sběrem těchto předmětů od nuly s výjimkou postav vytvořených po vydání verze 155.

    Všechny znaky slávy, které jste investovali do svých talentů slávy před vydáním verze 155, vám budou navráceny.


    Podrobný přehled najdete v přehledu schopností a Talentů slávy/znalostí.

    Více místa v inventáři

    Nyní můžete rozšířit svůj inventář o 5. záložku, čímž získáte dalších 28 slotů pro vybavení.

    Nová očarování předmětů

    Upravili jsme očarování, která najdete na předmětech vylepšené, kouzelné, neobyčejné a legendární kategorie. Nyní můžete najít zbroje s mocnými očarováními (např. +X% ke způsobovanému zranění).

    Podrobnější informace o změnách týkajících se předmětů najdete zde: Změny předmětů

    Přidali jsme nové úspěchy

    Nyní můžete ve hře dosáhnout celkem 71 nových úspěchů. Přehled bude brzy k dispozici.

    Nový bonus: Aktivita gildy

    Členové gildy obdrží permanentní bonus k získaným bodům zkušenosti, znakům slávy a nasbíranému zlatu, stříbru a mědi. Procentuální hodnota tohoto bonusu se zvyšuje spolu s počtem členů gildy. Čím více má gilda aktivních členů, tím je bonus vyšší. Za každého aktivního člena je bonus zvýšen o +0,1%, přičemž maximální hodnota bonusu činí +5%.
    Aktivní člen: Hráč, který byl online v uplynulých 30 dnech.

    [​IMG]


    Náhodná očarování monster
    Lor’Tacská monstra kategorie šampión mohou mít jedno náhodné očarování. Momentálně mohou mít monstra 11 různých očarování, ale každé monstrum může mít pouze jedno z těchto očarování. Typ očarování poznáte podle barvy značky monstra a také podle ikon u jeho ukazatele zdraví.

    IKONYOČAROVÁNÍ A ZNAČKAÚČINEKNOVÉ SCHOPNOSTI
    [​IMG]Temná magieBarva značky:FialováU základních útoků existuje 25% na umlčení (cíl nemůže po dobu 3 sekund používat schopnosti).Koule temné moci – pomalu letící projektil, který způsobuje zranění temnou magií odpovídající 50% základního zranění a temné zkreslení na dobu 3 sekund.
    [​IMG]Ohnivá magieBarva značky:Červená & oheňZákladní útoky způsobují vzplanutí a 33% základního zranění za sekundu po dobu 3 sekund. Smrt monstra vyvolá ohnivou explozi, která způsobuje 300% základního zranění (účinek má zpoždění).Ohnivá nova – okolo monstra se v průběhu 3 zmaterializují 4 ohnivé kruhy. Každý kruh způsobuje 100% základního zranění a dodatečných 33% základního zranění za sekundu po dobu 3 sekund vlivem vzplanutí.
    [​IMG]Ledová magieBarva značky:Modrá & mrázZákladní útoky způsobují námrazu, která snižuje rychlost pohybu a útoku o 50% na dobu 3 sekund. Smrt šampióna vyvolá ledovou explozi.Ledová nova – monstrum vyšle směrem k hráči ledovou kouli, která se postupně nabíjí a následně exploduje, přičemž způsobí zranění ledem odpovídající 200% základního zranění a zmrazení (ochromení) na dobu 2 sekund.
    [​IMG]Blesková magieBarva značky:Bílá & bleskZákladní útoky jsou ignorovány ve prospěch řetězového blesku.
    Smrt monstra vyvolá velkou elektrickou explozi (účinek má zpoždění).
    Řetězový blesk – blesk přeskočí na několik dalších cílů v bezprostřední blízkosti. Zasažené cíle jsou elektrifikovány. Elektrifikovaným cílům způsobuje řetězový blesk dodatečných 25% základního zranění. Tento účinek je kumulativní až do pětinásobné hodnoty.
    [​IMG]Jedová magieBarva značky:Zelená & jedZákladní útoky způsobují otravu na dobu 3 sekund, která zpomaluje pohyb hráče o 33% a ubírá mu 3% zdraví každou sekundu.Po smrti monstrum exploduje, přičemž vytvoří jedovatou kaluž.Proud jedu – monstrum vyšle jedovatý projektil, jehož dráze se na zemi vytvoří 2 jedovaté kaluže, které po 30 zmizí.
    Projektil způsobuje zranění jedem odpovídající 100% základního zranění.
    Kaluže zpomalují pohyb hráče o 33% a ubírají mu každou sekundu 3% zdraví.
    [​IMG]ObránceBarva značky:Normální červená značka+100% k hodnotě zbroje a všem odolnostem a imunní vůči všem negativním účinkům.Štít – vykouzlí na pozici hráče velký stacionární energetický štít, který zvyšuje hodnotu zbroje a odolnosti všech monster v oblasti účinku o 100% a propůjčuje jim imunitu vůči všem negativním účinkům. Štít zůstane aktivní 30 sekund a během této doby nahrazuje osobní štít šampióna.
    [​IMG]Velitel/důstojníkBarva značky:Červená značka šampiónaZákladní útoky způsobují Thundercrest(hodnota zbroje a odolnosti jsou sníženy o 50%).
    Disponuje aurou, která poskytuje všem ostatním monstrům v okolí 25% bonus k rychlosti pohybu a útoku a 25% zkrácení cooldownů.
    [​IMG]RozzuřenéBarva značky:Červená značka šampiónaZuřivost – monstrum získá 100% bonus k rychlosti pohybu, 25% bonus k rychlosti útoku, 25% zkrácení cooldownů a imunitu vůči všem negativním účinkům po dobu 15 sekund.
    [​IMG]Teleportující seMarker Color:Červená značka šampiónaPortál – monstrum se teleportuje k cíli, na který útočí.
    [​IMG]VampirickéMarker Color:Červená značka šampiónaÚspěšné zásahy základními útoky (nebo řetězovým bleskem) vrací šampiónovi zdraví.
    [​IMG]RychléBarva značky:Červená značka šampióna+2 k rychlosti pohybu, +25% k rychlosti útoku, 25% zkrácení cooldownu.

    Nový ukazatel zdraví
    Ukazatel bodů života monster a nepřátelských hráčů byl změněn a nyní má následující podobu:

    Ukazatel bodů života monsterHodnost monstra
    [​IMG]Boss světa
    (Khalys, Herold, Sigrismarr, Gorga, Destruktor, Balor, Dragan)
    [​IMG]Boss(Heredur, Bearach, Arachna, Medusa, Nefertari)
    [​IMG]Velitel
    (např. Párač – velitel)
    [​IMG]Šampión
    (např. Párač – šampión)
    [​IMG]Stráž
    (např. Párač – strážce)
    [​IMG]Normální
    (např. Párač, nepřátelský hráč)

    Nový typ úkolu: Vyčištění oblasti
    Přidali jsme nový typ úkolu: Vyčištění oblasti Jak již naznačuje název, hráč bude muset vyčistit oblast od určitého typu monstra. Vyčištění znamená, že všechna monstra daného typu musí být poražena a vymýcena z celé mapy.

    Změny

    Aktualizace kořisti
    • Celková šance na nalezení prastarých znalostí v kořisti z monster byla zvýšena o 50%
    • Neobyčejné, legendární a unikátní předměty můžete nyní najít i v PvE oblastech (např. Údolí hromů)
    • Nebudete už nacházet (bílé) šperky, namísto nich najdete v kořisti více mincí.
    • Odteď budete na všech levelech nacházet pouze univerzální léčivé nápoje namísto různých lektvarů pro každý levelový rozsah.
    Vyvažovací změny předmětů
    Abychom vyřešili některé staré chyby a problémy s vyvážeností, provedli jsme četné úpravy v systému předmětů. Jmenovitě:
    • Problém s neúměrně vysokou cenou některých upgradů byl opraven.
    • Na ponku už nebudete vyrábět předměty, jejichž level je příliš nízký.
    • Statistiky některých drahokamů, jmenovitě Kyanitu a Onyxu, byly vylepšeny.
    • Základní zranění způsobované všemi zbraněmi, především pak obouručními holemi a puškami, bylo zvýšeno.
    • Základní hodnota zbroje poskytovaná normálními (bílými) předměty byla zvýšena a přeuspořádána.
    • Hodnota kritického zásahu a hodnota blokování se už nebude snižovat.
    • Redukce zranění blokováním byla konvertována na účinnost blokování.
      • Při úspěšném zblokování útoku je utržené zranění vyděleno vaší hodnotou účinnosti blokování.
      • Defenzivní předměty pro vedlejší ruku (např. štíty nebo magické koule) nabízí účinnost blokování ve výši 2, nebo i více s očarováními.
      • Účinnost blokování nelze zvýšit pomocí upgradů předmětu.
    • Při používání dlouhého luku je spotřeba koncentrace všech schopností snížena o 20%.
    • Zbraně rytíře řádu Draka jsou nyní více diverzifikovány (meče jsou nejrychlejší, palice se vyznačují nejvyšším základním zraněním a sekery způsobují nejvyšší kritické zranění)
    • Obrazovka postavy a popisy předmětů byly aktualizovány v souladu s těmito změnami.
    Očarování předmětů, které vaše postava již vlastní, nebyla změněna (s výjimkou účinnosti blokování). V důsledku oprav chyb týkajících se levelů předmětů však mohou mít o něco lepší hodnoty.

    Podrobnější informace o změnách týkajících se předmětů najdete zde: Změny předmětů

    Vyvážení monster

    Monstra počínaje levelem 25 budou mít méně bodů života, ale budou způsobovat větší zranění. Boj tak bude rychlejší, ale také nebezpečnější, pokud nebudete často používat své podpůrné schopnosti. Monstra ve Stalgardu budou nyní na levelu 44.

    Boss světa Destruktor je nyní k dispozici i na normální obtížnost
    Mezi obtížnostmi, normální a těžkou, si budete moci zvolit při vstupu do Teleportária. Na normální obtížnosti může každý hráč porazit bosse sám bez pomoci, zatímco těžká obtížnost je stejná jako dříve a nabízí podstatně hodnotnější kořist než normální obtížnost.

    Nezávislá rychlost útoku u vyvolaných bytostí
    Rychlost útoku vyvolaných bytostí, například vlků rangera, už nebude záviset na téže hodnotě u hlavní postavy.

    Nové kostýmy v nabídce obchodníka Zahira
    Obchodník s kostýmy Zahir nyní nabízí následující kostýmy a herní emoce v dočasných a permanentních verzích:

    [​IMG]Kostým: Šlechtična
    [​IMG]Kostým: Indiánský kostým
    [​IMG]Kostým: Dvorní šašek
    [​IMG]Kostým: Kostým upířího hraběte
    [​IMG]Emoce: Wrestlingový maniak!

    Opravy chyb

    Kostýmy přetažitelné do rychlého slotu pro jízdní zvíře
    Kostýmy bylo možné přetáhnout do slotu, který je určen pro jízdní zvířata. Tento problém byl opraven a do tohoto slotu lze nyní umístit pouze jízdní zvířata.

    Nefunkčnost porovnávání předmětů s požadavkem na level
    Kvůli chybě nebylo možné porovnávat předměty, jejichž požadavek na level vaše postava nesplňovala. Tato chyba byla opravena, takže nyní můžete porovnávat i předměty, které vaše postava ještě nemůže používat kvůli nedostatečnému levelu.
    Okamžitý útok po zaměření nepřítele

    Po aktivací schopnosti pro boj zblízka se vaše postava rozběhla k zaměřenému nepříteli, ale nezaútočila okamžitě. Tento problém byl opraven; vaše postava se nyní rozběhne k cíli a zaútočí okamžitě, jakmile se octne v dosahu útoku.


    Absence dočasné nezranitelnosti při znovuoživení
    Pokud postava zemřela na PvE mapě a použila možnost okamžitého oživení ve stejné oblasti, nezískala po rematerializaci dočasnou nezranitelnost. Toto chování bylo opraveno a postava nyní po rematerializaci získá dočasnou nezranitelnost.

    Zobrazování praporu paromechanika navzdory oblečenému kostýmu
    Některé prapory paromechanika se zobrazovaly, přestože měla postava oblečen kostým.Tento problém byl opraven a prapory se nyní zobrazují pouze u těch kostýmů, které umožňují také zobrazení plášťů u rangerů, čarodějů a rytířů.

    Nesprávný bonus Sargonovy mocné knihy stínů
    Ve výbavě poskytovala Sargonovamocná kniha stínů jiné bonusy, než které byly uvedeny v nápovědě. Tato chyba byla opravena a předmět nyní poskytuje +20% bonus ke způsobovanému zranění za cenu -15% ztráty bodů života.

    Negativní množství temných mincí bránilo nákupu předmětů
    Pokud jste se pokusili zakoupit předmět za zlato, stříbro nebo měď, zobrazila se zpráva, že akce není možná kvůli negativnímu zůstatku temných mincí. Tato chyba byla opravena a postavy s negativním zůstatkem temných mincí mohou nyní bez problémů nakupovat předměty s cenou ve zlatě, stříbře nebo mědi.

    Neúměrně vysoké skóre podpory
    Čarodějové Kruhu používající schopnost řetězový blesk v kombinaci s talentem statický náboj získávali v PvP zápasech neúměrně vysoké skóre podpory, což mělo za následek neférové rozdělení bodů slávy po zápase. Tento problém byl opraven a všechny třídy nyní získávají stejné skóre podpory.

    Vyčištění map
    Následující mapy prošly revizí, během níž byly opraveny četné grafické chyby, problémy s oříznutím textur, neviditelnými objekty a jinými vizuálními překážkami. V rámci této revize byly také některé objekty přemístěny.
    • Pevnost Spojenectví
    • Ruiny pevnosti čarodějů Kruhu
    • Grimmagstone
    • Bouřlivé hory
    • Hagastova kaverna
    • Mystras
    • Ellonidos
    • Věčný háj
    • Věčná stráž
    • Slifmoor
    • Kingshill
    • Padlá svatyně
    • Varholm
    • Jarlshofn
    Známé problémy

    Úkoly
    - Čistý jako voda (4/6): V tomto úkolu může být problém jej vyřešit ve skupině.
    - Expedice do neznáma (4/6): Někdy dialogové okno začně problikvávat v okamžik, kdy přijímáte úlohu.
    - The Last Fire-Tamer (1/2) & Slash and burn (2/2): Je tu problém se sebráním předmětu. Postava musí být u objektu, aby s ním mohla reagovat.
    - Šipky pro opakovatelné úlohy nejsou viditelné automaticky. Postava musí znovu vstoupit na mapu, aby je opět mohla vidět a přijmout úlohu.


    Lokalizace

    Některé úlohy nejsou lokalizovány pro všechny jazyky.
    - mapa Meat Chamber (vstupní mapa Nahuatlan)
    - některé vylepšené vybavení (zelené itemy) pro Paromechanika
    - monstra Sharp-Eyed Fleshwalkers
    - NPC Acton’s úloha Gone Missing – test pro příjem úlohy je v němčině
    - NPC Ancestral Warrior of the Opal Shrine – schází text
    - NPC Kaylin Lefrye’s mluvící bublina v Agathon’s Alliance Hall je stále v němčině
    - úloha “Destroyer of Mummies” chybně označuje lokaci v okně úloh (je označeno “Temple City” ale jedná se o “Nahuatlan”


    Vizuální problémy
    - Frog River Delta: Schází textura vody.
    - Yaltepetl: Schází dekorace pro prodej barev.
    - NPC Tlazar: Požadavky z úlohy od NPC Tlazar jsou při obraně chybně označeny na špatné NPC.


    Schopnosti
    - Rangerova schopnost talent "Rychlá smrt" ukazuje nekorektní ikonu buffu.
    - Paromechanikův talent “Pod tlakem” neregeneruje Páru po prvním zásahu.
     
  4. Protos

    Protos Someday Author

    156

    Drazí hrdinové Dracanie,

    Napjatě očekávaná verze 156 přináší spoustu vyvažovacích opatření, která se dotýkají různých aspektů hry počínaje očarováními legendárních předmětů až po sílu monster a mnohá další. Také jsme opravili spoustu chyb a vyladili některé mapy.

    Bavte se!



    Změny/vylepšení

    Přidání monster levelu 50 do Chrámu života Chrámu smrti
    Od teď budete v Chrámu života a Chrámu smrti potkávat monstra levelu 50.

    Více temných mincí v kořisti z lor’tacských monster pro postavy s vysokými levely
    Penalizace za zabití monster, jejichž level byl nižší než level vaší postavy, byla na levelech 46-50 příliš vysoká. Nyní budete při putování napříč Lor’tacem nacházet v kořisti z monster normální množství temných mincí.

    Vyváženost Balora
    Finální boss byl přepracován: Jeho krystaly vydrží na mapě déle, jeho útok dechem bude způsobovat větší zranění a cooldowny některých jeho schopností byly zkráceny. Dávejte si pozor!

    Lepší výkon hry v Mrtvé zátoce
    Mapa byla vyladěna, což by se mělo projevit lepší plynulostí hry.

    Vylepšené animace při materializaci u monster v Lor’Tacu
    Vylepšili jsme materializační animace některých monster v Lor’Tacu včetně strážců, chimér, bytostí ze zásvětí, Toltaců, orbaxů a mumií.

    Nové efekty jedinečných předmětů
    • Set „Temná zkáza“ má efekt „Nositel zkázy“: nova s poloměrem 8 metrů, která vysává temnou energii z celé oblasti směrem ke středu.
    • Set „Zbroj temnoty“ má efekt „Rouška temnoty“: oblak temné páry s poloměrem 3 metry, který obklopuje a posiluje postavu.

    Jedinečný vzhled šampiónů
    Od teď budete ve světě Dracanie potkávat různorodé variace monster hodnosti šampión.

    Dodatečná implementace světelné aury
    Efekt světelné aury byl přidán do několika úvodních lokací před Kingshillem včetně dvou prvních katakomb.

    Vyváženost monster v Lor’Tacu a Myrdoschi
    Zranění způsobované monstry bylo sníženo, zatímco jejich body života se mírně zvýšily. Dále jsme u monster v Lor’tacu pozměnili většinu útoků zblízka, aby bylo možné se jim vyhnout, a upravili orbaxy, aby nebyli tolik smrtící. Dosah útoků orbaxů byl navíc zkrácen z 12 na 9 metrů a mumií bojujících na dálku z 12 na 8 metrů.

    Přidání ikony pro slot esencí na liště schopností
    Slot esencí byl doplněn o speciální pozadí pro případy, kdy hráč momentálně nemá žádnou vhodnou esenci.

    Resetování cooldownů u pasivních talentů na začátku každého PvP zápasu a každého jednotlivého kola zápasu
    Cooldowny všech pasivních talentů se budou nyní resetovat na začátku každého PvP zápasu a každého jednotlivého kola zápasu. Tato změna ovlivní následující pasivní talenty:

    VŠECHNY TŘÍDY
    PvP – Aura podpory

    PAROMECHANIKUS
    Strom znalostí – Nouzová opatření
    PvP – Výbušná odveta


    ČARODĚJ KRUHU
    Strom znalostí – Kyanitový štít
    PvP – Finální supernova


    RANGER
    Strom znalostí – Pud sebezáchovy
    PvP – Pomsta lesa


    RYTÍŘ ŘÁDU DRAKA
    Strom znalostí – Nadlidská regenerace
    PvP – Smrtelný výkřik


    Vylepšení kolizí na mapách
    Vyčistili jsme bojové oblasti v zájmu větší plynulosti boje a tím i celkově lepšího hernímu zážitku. Tyto změny se týkají následujících map:
    Mystras
    Vulkán Suvius
    Srdce Atlantidy
    Trdliště
    Chrámový sektor
    Propast věků
    Atlantida před potopením

    Úprava cestovních kamenů
    Pozice cestovních kamenů byly upraveny, aby se nacházely v bezpečných zónách. Díky tomu nebudete napadeni ihned po vstupu na novou mapu.

    Vyladění úvodních oblastí
    Úkoly a monstra v počátečních úrovních prošly drobnými úpravami, které mají zajistit příjemnější herní zkušenost začínajícím hráčům. Vaše pouť Swerdfieldskými pastvinami bude nyní lineárnější a více uspokojující. Vstup do Hagastovy kaverny najdete nyní v Kingshillu (pravá dolní oblast mapy) a ne ve Swerdfieldských pastvinách.

    Změny týkající se shromaždišť
    Všechna shromaždiště: U všech NPC trenérů byly odstraněny profese, takže nad jejich hlavami už neuvidíte ikony. Nyní to budou prostě zadavatelé úkolů.
    Všechna shromaždiště: Možnost přepnutí na režim otevřeného PvP nyní najdete na každém shromaždišti. Stačí si promluvit s Mistrem arény poblíž arény.
    Všechna shromaždiště: Na každém shromaždišti s výjimkou Grimfordu a Expedičního tábora trpaslíků nyní najdete PvP obchodníka (mistr arény).

    Opravy chyb

    Po změně mapy už nebudou vybírány určité talenty
    Výše uvedený problém byl opraven, takže nyní můžete změnit mapu, aniž byste ztratili své vybrané talenty.

    Chybové předměty byly opraveny
    Opravili jsme několik jedinečných předmětů, které neměly po aktualizaci 155 správné hodnoty očarování. Tento problém se týkal jedinečných předmětů nízkých levelů a dlouhého luku „Macrocheira“.

    Oprava chybových schopností některých šampiónů
    Opravili jsme několik chybových efektů a upravili chování šampiónů s náhodnými očarováními v Lor’Tacu. Výsledkem je lepší herní zážitek při střetu s těmito nepřáteli.

    Normalizace zranění v režimu PvP u talentu paromechanika „Ohnivý úder“ pro schopnost Speciální střela
    Talent „Ohnivý úder“ pro schopnost „Speciální střela“ (tři malé projektily s 85% zraněním namísto jednoho velkého s 250% zraněním) nyní způsobuje třínásobek 85% základního zranění namísto třínásobku 250% zranění, jak tomu bylo doposud.

    Nesprávné zobrazení cen
    Opravili jsme problém s rozhraním obchodníků, takže nyní se ceny zobrazují správně.

    Univerzální léčivé nápoje všude!!!
    Alchymisté nyní prodávají pouze univerzální léčivé nápoje.

    Schopnost „Připravenost k boji“ byla opravena
    Schopnost nyní funguje, jak bylo zamýšleno, a poskytne ván 15% bonus k maximálním bodům života, jakmile porazíte soupeře.

    Popisky u palic
    Palice už nebudou v popisech předmětů označovány jako sekery.

    Oprava chyby v úkolu „Na cestě plamenů“ 1/2 při hraní ve skupině
    Opravili jsme chybu v Okeanově Opálové svatyni, která znemožňovala otevření truhly s předmětem Čistá voda každému členovi skupiny.

    Oprava úkolu Poslední krotitel ohně 1/2

    Na mapě Fyrgonova Sféra plamenů budete nyní moci otevřít klec bez problémů a pokročit tak v úkolu.

    NPC Tlazar se už nebude měnit během plnění úkolu „Překvapení shůry“
    Opravili jsme chybu, která způsobovala změnu formy NPC Tlazar v Deltě Žabí řeky. Nyní můžete bránit tuto postavu v její správné formě.

    Oprava ikony efektu u rangerova talentu Rychlá smrt
    Problém byl opraven a nyní se zobrazuje správná ikona bonusu.
     
  5. Protos

    Protos Someday Author

    157
    Ve zkratce


    Drazí hrdinové Dracanie,

    Verze 157 je tady a přináší řadu vylepšení v oblasti vyváženosti a designu map, nové funkce a spoustu oprav. V této verzi jsme si posvítili hlavně na rytíře řádu Draka, vylepšili kořist v mezisvětech a připravili půdu pro návrat jednoho z největších arcizloduchů Dracanie… Dragana! Dávejte pozor, od koho si berete sladkosti!

    Bavte se!

    Vyvažovací změny rytíře řádu Draka
    • Pasivní zisk zlosti navýšen o 40%
    • Osvobozující efekt se přesunul z 2. talentu schopnosti „Bojový skok“ na druhý talent schopnosti „Dračí kůže“.
    • Přidali jsme nový druhý talent schopnosti „Bojový skok“, který vám umožní na krátkou dobu výrazně zvýšit redukci zranění.
    • „Dračí kůže“ už nespotřebovává zlost.
    • „Výpad“ nyní ochromí nepřátele na dobu 3,0 (PvP: 2,0) sekund, přičemž platí starý mechanismus, kdy jsou ochromeni všichni zasažení nepřátelé.
    • Druhý talent schopnosti „Výpad“ byl změněn a nyní zvyšuje zranění způsobované Výpadem ze 100% na 175%.
    • Zranění způsobované schopností „Úder zlosti“ se zvýšilo ze 75% na 100%.
    • Dosah exploze talentu „Praskající země“ byl zvýšen z 2,0 na 2,5 metrů.

    Nové funkce

    Úkolová navigace je tady!
    Pro ty z vás, kteří se v rozsáhlém světě Dracanie občas zaseknou nebo ztratí cestu, jsme implementovali úkolovou navigaci. Je-li tato funkce zapnuta, ukáže vám cestu k cíli souvisejícímu s úkolem. Cesta z šipek vás dovede na místo určení, ať už jde o specifické monstrum, interaktivní objekt, nebo oblast na příslušné mapě.

    Úkolová navigace může být zapnuta kdykoliv jednoduše kliknutím na vybraný úkol v okně úkolů (klávesová zkratka Q). Můžete kliknout také přímo na menu úkolového pokroku (pravá horní část obrazovky) a také jsme přidali možnost aktivovat/deaktivovat úkolovou navigaci v menu úkolového pokroku v herních nastaveních.

    [​IMG]
    [​IMG]

    Ženské modely torz jsou tady!
    Pozor, hrdinky! Implementovali jsme ženské modely torz, takže pokud hrajete s postavou něžného pohlaví, některé vaše vybavení se automaticky změní (pokud torzo disponuje ženskou verzí). Tato funkce bude k dispozici pro běžná torza a také několik atraktivních setů ve hře. Mimo to uvidíte také ženské verze kostýmů šašků.
    V implementaci ženských verzí setů a kostýmů hodláme pokračovat i v budoucnu, takže pokud existuje nějaký set vybavení nebo kostým, u něhož byste rádi viděli ženskou variantu, dejte nám vědět!

    [​IMG]

    Nové posuvníky nastavení: gamma korekce, jas a sytost!
    Přidali jsme tři nové posuvníky pro nastavení grafiky, abyste si mohli svůj vizuální zážitek při hraní Drakensangu Online ještě více přizpůsobit. Nyní si můžete nastavit preferovanou úroveň intenzity celkového jasu, středních tónů a sytosti barev. Tyto posuvníky najdete v menu nastavení grafiky, takže pokud se vám mapy zdají příliš tmavé nebo nedostatečně pestré, zkuste si s nimi trochu pohrát!
    [​IMG]

    Drakensang a El Capitan
    Byla vydána nová verze operačního systému od Apple (OS X): Verze 10.11 (OS X El Capitan) je nyní k dispozici pro všechny systémy Macbook a iMac. Tato verze je plně kompatibilní s Drakensangem Online. Nemusíte se tedy bát, že by tenký klient nefungoval, pokud si ji nainstalujete. Svůj OS X můžete aktualizovat na webu Apple, ZDE.
    Změny

    Zlepšení kořisti v mezisvětech!
    Tato verze sice ještě nepřinese slibovanou aktualizaci mezisvětů, ale i tak jsme vám chtěli přinést nějaké vylepšení. Zvýšili jsme šance na vypadnutí neobyčejných a legendárních předmětů z normálních monster v Grimmagstonu, Moři kostí a Paláci mrtvých o cca 10 %.

    Dále jsme zlepšili kvalitu kořisti ze všech šampiónů na mapách mezisvětů Q1-Q5. Z více než poloviny těchto nepřátel nyní získáte alespoň neobyčejný předmět stejně jako z Rytířů smrti v Paláci mrtvých. Druhá polovina slabších šampiónů vám vynese alespoň kouzelný předmět při zvýšené šanci na předmět neobyčejné nebo lepší kvality.

    Také jsme zvýšili šance na vypadnutí neobyčejných předmětů z velkých šampiónů s náhodnými očarováními (např. orbaxové) v Lor’Tacu.

    Sloty drahokamů na pláštích
    Pláště nyní mohou mít sloty pro drahokamy. Každý plášť ve hře má jeden slot a může být upgradován, aby jich měl více. Sloty mohou být osazeny defenzivními drahokamy a drahokamy akcí.

    Nastavení minimálního levelu pro účast v akcích na 20
    Minimální level potřebný pro účast ve všech našich akcích byl nastaven na 20 (týká se sezónních akcí, jako jsou Draganovy akce, i každoměsíčních akcí jako Úplněk a Novolunní). Od teď musí mít vaše postava alespoň level 20, abyste se s ní mohli akce zúčastnit. Pokud tento požadavek nesplňujete, nebudete na akci upozorněni oznámením.

    Pokud máte nějaké sférické fragmenty, stále budete moci promluvit s Thabem a vstoupit na normální verze Blackborgu a Varholmu. Nebudete se však moci zúčastnit každoměsíčních akcí na těchto mapách.

    Noví společníci pro všechny!
    Grizmek obdržel dodávku zbrusu nových společníků. Nenechte se ošálit jejich nevinným vzhledem, neboť poskytují mocné magické bonusy!

    [​IMG]*NOVINKA* ŽabaxEfekt: +6% k hodnotě kritického zásahu
    [​IMG]*NOVINKA* Bílé kuřeEfekt: +10% ke zranění při kritickém zásahu
    [​IMG]*NOVINKA* Hnědé kuřeEfekt: +10% ke zranění při kritickém zásahu
    [​IMG]*NOVINKA* Černé kuřeEfekt: +10% ke zranění při kritickém zásahu
    Nové předměty v nabídce kejklíře Zumpeho
    Také Zumpe rozšířil svou nabídku a nyní nabízí všem čtyřlístkovým nadšencům tyto nové předměty:
    [​IMG]*NOVINKA* Dvorní šašekŽádný efekt
    [​IMG]*NOVINKA* Růžový šašekŽádný efekt
    [​IMG]*NOVINKA* Dvorní mimŽádný efekt
    [​IMG]*NOVINKA* Kuřecí pilot+8% k rychlosti útoku
    Nové předměty v nabídce NPC Zahira
    Navštivte tohoto levitujícího, charismatického muže v Kingshillu a podívejte se, co nového nabízí!
    [​IMG]*NOVINKA* Bílý čaroděj
    [​IMG]*NOVINKA* Kostým kostlivce
    [​IMG]Helionská zbroj cti
    Nové aranžmá pro Khalys a Herolda vylepšení vzhledu Grimmaga!
    Grimmag byl vizuálně přepracován a nyní vypadá o poznání hrozivěji. Na druhou stranu při opětovném střetu s Khalys a Heroldem nyní zaregistrujete jisté změny v aranžmá souboje. Tato změna se týká i Khalys v mezisvětě.

    Revize některých úkolů v Kingshillu, Hagastově kaverně, Katakombách a Královské kryptě
    Ve snaze zpříjemnit a zpestřit herní zážitek pro hráče nižších levelů (10-16) jsme se rozhodli přepracovat několik úkolů na zmíněných mapách.

    Vyšší požadavek na minimální level pro otevřenou PvP arénu v Kingshillu a PvP úkoly
    Minimální level potřebný pro účast v PvP úkolech a vstup do otevřené PvP aréně je nyní 15.

    Pouze jeden přechod mezi Katakombami a Královskou kryptou
    Ve snaze zjednodušit postup přes tyto mapy jsme odstranili spodní přechod mezi Katakombami a Královskou kryptou. Nyní se tedy v Katakombách nachází pouze jeden vchod do Královské krypty.

    Více místa pro Heredura!
    Během souboje s Heredurem v Královské kryptě budete mít nyní více prostoru k pohybu, takže pro vás bude snazší vyhnout se jeho útokům.

    Vyvážení skóre podpory v PvP
    Vinou chyby v systému získávali čarodějové Kruhu příliš vysoké skóre podpory při použití Vortexu. Počet bodů byl sjednocen pro všechny třídy.

    Grafické změny zbraní Rytířů řádu draka
    Zbraně pro Rytíře řádu, které jsou nyní možné ke koupi u eventového obchodníka, byly navýšeny na velikosti.

    Přeměna rychlých jízdních zvířat Obrněný Tygr, Bílý tygr a Obrněný lev
    Díky vaší zpětné vazbě jsme zvětšili celkovou velikost Obrněného lva, nyní je to definitivní Král kočkovitých šelem.
    Kromě toho jsme odstranili část brnění z kočkovitých šelem a namísto toho jsme jim dali železná sedla.

    Opravy chyb

    Oprava talentu „Houževnatost“
    Redukce zranění u talentu „Houževnatost“ nyní funguje správně.

    Oprava schopnosti „Adrenaline“
    Rangerova schopnost Adrenaline nyní generuje 100 % koncentrace namísto pouhých 100 bodů koncentrace, jak tomu bylo dříve.

    Oprava exploitu v režimu 5 proti 5
    V aréně v režimu 5 proti 5 existovalo místo, kde hráče nebylo možné zranit. Tento problém byl opraven.

    Oprava vršení esencí
    Váš inventář bude nyní o poznání přehlednější. Vršení esencí na sebe při jejich přetahování ze slotu esencí do inventáře nyní funguje správně, samozřejmě za předpokladu, že se jedná o stejný typ esencí.

    Klouzavý pohyb postavy při vyvolávání jízdního zvířete
    Legračně vypadající klouzání, ke kterému docházelo při vyvolávání jízdního zvířete, je už minulostí.

    Oprava úkolu „Jarlův úkol 6/6“ pro skupiny
    Problém, který se objevoval při plnění tohoto úkolu, byl opraven. Každý člen skupiny bude nyní moci najít a zabít ducha zmrzlého Jarla.

    Konec manipulace s Heroldem!
    V Dracanii koluje legenda, že někteří hrdinové úspěšně použili Manipulaci proti Heroldovi ze Zásvětí během souboje s Balorem. To je zhola nemožné, takže se nejspíš skutečně jedná o pouhou pověst…

    Procházení zdmi během souboje s Mortisem
    Mortisova komnata byla opravena, takže hráči už nebudou moci procházet zdmi a schovávat se před útoky Mortise a rytířů smrti.

    Dostupnost PvP titulu Nemesis
    Chyba, která znemožňovala získání titulu Nemesis v režimu PvP, přestože hráč splnil všechny požadavky, byla opravena.

    Efekt krvácení od schopností nyní pracuje znovu správně
    Byla zde chyba, díky které protivník nezačal krvácet poté, když ho hráč zasáhl schopností Brutální obloukový úder a nebo Vzteklý švih. Všechny krvácející efekty nyní pracují správně.
     
  6. Protos

    Protos Someday Author

    158
    Ve zkratce


    S verzí 158 přichází 1. část přepracované verze mezisvětů: Vylepšili jsme kořist, vizuálně přepracovali a přeuspořádali mapy a monstra konečně představují výzvu pro postavy na levelu 50. Pochopitelně nechybí ani nové předměty, které můžete najít v četných dungeonech. Kromě přepracování mezisvětů jsme také zvýšili hodnoty očarování na zbraních a drahokamech. Když už je řeč o drahokamech, přidali jsme nový typ drahokamu a spoustu nových předmětů. A aby toho nebylo málo, nová funkce „bojový potenciál“ vám ukáže, jak silná je vaše postava!

    Nové funkce
    Mezisvěty – část 1 (přepracovaná verze)

    Nové město: Roztříštěné město Cardhun

    Jakmile se svou postavou dosáhnete levelu 50, NPC Ammon vás povolá do Roztříštěného Cardhunu, nové lokace, kde na váš čekají nové úkoly a dobrodružství, které vás provedou dungeony mezisvětů.
    [​IMG]

    Po verzi 158:
    Pokud se svou postavou odemknete mezisvěty před verzí 158, budete moci vstoupit do Roztříštěného Cardhunu, aniž byste potřebovali postavu na 50. levelu

    Každý účet založený po vydání verze 158 bude muset odemknout mezisvěty a Roztříštěný Cardhun dosažením levelu 50 s alespoň jednou postavou. Po odemknutí mezisvětů s jednou postavou bude mít každá nově vytvořená postava na témže účtu přístup do Cardhunu po dosažení levelu 10.

    Poznámka: Verze 159 přinese systém obtížnosti, který umožní hráčům výběr různých stupňů obtížnost pro dungeony mezisvěta. Tato volba ovlivní sílu monster a hodnotu kořisti. Kromě toho se představí nový řemeslný systém, který vám umožní upgradovat jedinečné předměty na vyšší levely. Bližší informace budou odhaleny později.

    Monstra
    Síla běžných monster v mezisvětech se bude přizpůsobovat levelu vaší postavy.
    Monstra kategorie šampión budou mít několik náhodných očarování.

    Odemknutí dungeonů
    Jakmile se octnete v Roztříštěném Cardhunu, NPC Ammon vám nabídne sérii úkolů, jejichž splněním odemknete dungeony. Dungeony budou odemknuty v pořadí odshora dolů. Nejprve budete muset vyčistit dvě mapy a na třetí se utkáte s bossem. Tak například po vyčištění Grimmagstonu v mezisvětě vás úkol zavede do Pevnosti Spojenectví v mezisvětě a poté do Vestibulu Pevnosti, kde na vás čeká boss Grimmag.

    BOSSNÁZEV MAPY
    GrimmagGrimmagstone v mezisvětě
    [​IMG]
    Pevnost spojenectví v mezisvětě
    [​IMG]
    Vestibul pevnosti v mezisvětě
    ArachnaHagastova kaverna v mezisvětě
    [​IMG]
    Jeskyně Loxley v mezisvětě
    [​IMG]
    Arachnino útočiště v mezisvětě
    HeredurOstrov Stonekeep v mezisvětě
    [​IMG]
    Královská krypta v mezisvětě
    [​IMG]
    Heredurovo mausoleum v mezisvětě
    Bearach Jeskyně Divokých srdcí v mezisvětě
    [​IMG]
    Věčný háj v mezisvětě
    [​IMG]
    Lovecká mýtina v mezisvětě
    KhalysRuiny pevnosti Kruhu v mezisvětě
    [​IMG]
    Laboratoř lží v mezisvětě
    [​IMG]
    Khalysino elysium v mezisvětě
    MortisMoře kostí v mezisvětě
    [​IMG]
    Palác mrtvých v mezisvětě
    [​IMG]
    Mortisova soudní síň v mezisvětě
    Poznámka: Mezisvěty prošly rozsáhlou revizí, takže kořist a atmosféra při hraní jsou mnohem pestřejší, než tomu bylo před vydáním verze 158. Jsme si vědomi toho, že mnozí z vás pracovali tvrdě, aby se v mezisvětě dostali tam, kde jsou, ale určitě se vám vyplatí, abyste si je prošli znovu. Všechny existující postavy budou muset absolvovat dungeony a úkoly přepracovaného mezisvěta znovu, i když jste už měli mapy, jako například oblíbenou Mortisovu soudní síň, odemknuté. Ale znovuobjevování map bude stát za to!

    Nový Ammonův set
    Ammonův set (před verzí 158) je stále dostupný prostřednictvím obchodníka v Roztříštěném Cardhunu, ale pokud splníte sérii úkolů od NPC Ammona po vydání verze 158, budete moci získat zbrusu nový set u NPC Salvendara.

    ParomechanikusČaroděj KruhuRangerRytíř řádu Draka
    [​IMG][​IMG][​IMG][​IMG]

    Fragmenty materi
    Fragmenty materi mají nové ikony a styl coby objekty vypadávající z nepřátel. Už nejsou úkolovými předměty, nýbrž měnou, a budou vypadávat z monster a bossů v oblastech mezisvěta. Můžete si za ně koupit starý a nový Ammonův set u NPC jménem Salvendar v Roztříštěném Cardhunu. Existující fragmenty materi budou vymazány.
    [​IMG]

    Změny kořisti
    Šance na vypadnutí legendárních předmětů z běžných monster v mezisvětě byla zvýšena o 50%. Současně jsme zachovali šance vypadnutí neobyčejných předmětů z šampiónů a bossů.
    Všechna očarování na předmětech vypadnutých z monster mezisvěta budou mít o cca 13% vyšší minimální hodnoty a vyšší šanci na maximální hodnoty.

    Vypadnutý předmět bude mít navíc stejný level jako vaše postava. To znamená, že hráč s postavou na 50. levelu nebude nacházet předměty s levelem 48 nebo 49. Pokud například hrajete s postavou na 30. levelu společně s postavami na 50. levelu proti monstrům na 50. levelu, budete nacházet předměty s levelem 30.

    Úkol: Plášť moci
    K dokončení úkolu Plášť moci (5/5) potřebujete nyní sbírat předměty z následujících monster:
    • Vetřelci gorgon
    • Časem cestující šamani žabaxů
    • Kamenní golemové – drtiči skal

    Pozměněné vybavení
    Roshan/Matilda/Yachak/Sparks set

    • Vybavení škáluje s levelem a má náhodné staty.
    • Setové bonusy nyní také škálují s levelem hráče.
    • Hráč je může získat s postavou od levelu 40.
    • Starší vybavení dropnuté před patchem 158 přidává zlepšené setové bonusy a může být kombinováno s novým vybavením, ale jinak je nezměněno.
    Skrytý hněv / Predátor / Hvězdné světlo / Avenger and Spravedlnost/ Beast / Hádanka / Mechanicum
    • Vybavení nyní škáluje s levelem a má náhodné staty.
    • Hodnoty okouzlení jsou zlepšeny.
    • Mohou být získány od bossů z mezisvěta.
    • Starší vybavení získané před patchem 158 zůstává nezměněno.
    BOSSIkonaHodnoty okouzlení (náhodné)
    Grimmag[​IMG][​IMG]
    Arachna[​IMG][​IMG]
    Heredur[​IMG][​IMG]
    Bearach[​IMG][​IMG]
    Khalys[​IMG][​IMG]
    Mortis[​IMG][​IMG]

    Bojový potenciál
    Mezi ukazatelem zdraví a zkušenosti postavy nyní najdete ukazatel celkového bojového potenciálu své postavy. Bojový potenciál je pokročilou verzí toho, čemu komunita říká „index způsobovaného zranění“. Bojový potenciál postavy je založen a vypočítáván na základě statistik uvedených níže. Podle hodnoty bojového potenciálu poznáte, jestli se vaše postava stane silnější, nebo naopak slabší, pokud některou z uvedených statistik změníte.

    Každý předmět bude mít své vlastní skóre a prostřednictvím porovnání předmětů budete moci vidět, který z předmětů je přínosnější pro vaši celkovou hodnotu bojového potenciálu.

    [​IMG] [​IMG]

    Příklad: Vaše postava najde novou zbraň s lepšími hodnotami, než má vaše aktuální zbraň. Když jí však vybavíte svou postavu, zjistíte, že celková hodnota vašeho bojového potenciálu poklesla, což naznačuje, že se vaše postava stala slabší. Je možné, že nová zbraň nespolupůsobí ideálně s ostatními kusy vašeho vybavení, takže bude možná lepší ponechat si stávající zbraň.

    Maximální body zdraví
    Hodnota zbroje
    Všechny odolnosti
    Účinnost blokování
    Hodnota blokování
    Minimální zranění
    Maximální zranění
    *(včetně esencí)
    Rychlost útoku
    Hodnota kritických zásahů
    Kritické zranění
    Schopnosti
    Talenty zkušenosti
    Talenty znalostí
    Talenty slávy
    Poznámka: Celková hodnota bojového potenciálu dvou různých postav se může lišit, protože postavy mají různé statistiky, například maximální body zdraví. Proto mají rytíři řádu Draka prozatím nejvyšší hodnoty. To se může v budoucnu změnit (např. modifikátorem založeném na třídě, který snižuje hodnotu určitých očarování), aby bylo srovnání mezi třídami přesnější.

    Bojový potenciál: Lepší upozornění na nové vybavení
    Spolu se systémem bojového potenciálu jsme implementovali také upozornění na potenciálně lepší předměty (podle vzácnosti a levelu). Okno upozornění bude zahrnovat tlačítko pro rychlé vybavení postavy daným předmětem. V herních nastaveních budete moci tuto funkci povolit nebo zakázat.

    Nové drahokamy

    Malý klenot síly vůle může být vyhrán u kejklířů nebo zakoupen u NPC Zumpeho.
    Vyšší stupně tohoto drahokamu lze získat pouze vyrobením na ponku. Tento drahokam může být vsazen pouze do amuletů. Maximální dosažitelná redukce cooldownu schopností při vsazení pěti obrovských klenotů síly vůle do amuletu činí 30%.

    IkonaNázevBonusDostupnost
    [​IMG]Malý klenot síly vůleZkracuje cooldowny všech schopností hráče o 3,0%.Kejklíři
    NPC Zumpe
    [​IMG]Velký klenot síly vůleZkracuje cooldowny všech schopností hráče o 4,5%.Lze pouze vyrobit zkombinováním 3 malých klenotů síly vůle.
    [​IMG]Obrovský klenot síly vůleZkracuje cooldowny všech schopností hráče o 6,0%.Lze pouze vyrobit zkombinováním 3 velkých klenotů síly vůle.

    Noví společníci, kostýmy a jízdní zvířata
    U obchodníků můžete zakoupit následující předměty:

    IkonaNázevBonusDostupnost
    [​IMG]Gobliní nosičiBonus k rychlosti pohybu
    (rychlé jízdní zvíře)
    NPC Zumpe
    [​IMG]Prof. RNDr. Jullov CSc.+5% ke všem odolnostem a +5% k hodnotě zbrojeProf. RNDr. Jullov CSc. může být získán pouze prostřednictvím balíčku „Náhodný společník“.
    [​IMG]Balíček „Náhodný společník“NPC Grizmek
    [​IMG]Zářící kostlivec––NPC Emilia

    UPDATE – S balíčkem "Náhodný společník" můžete zkusit štěstí a získat jednoho z následujících petů:

    Drzá opička[​IMG]bez efektu
    Hůlka vyvolávání víl[​IMG]+25% rychlost pohybu(pouze v městské oblasti
    Modrý dráček[​IMG]+5% BZ za poražení monstra
    Tlustý dráček[​IMG]+5% bodů života
    Bílé kuře[​IMG]+10% kritické zranění
    Černé kuře[​IMG]+10% kritické zranění
    Hnědé kůře[​IMG]+10% kritické zranění
    Horlivé páže[​IMG]+5% rychlost pohybu
    Bombastický kumpán[​IMG]+5% hodnota kritických zásahů
    Vytrvalá dračí želva[​IMG]+10% hodnota zbroje
    Žabax - broukožrout[​IMG]+6% hodnota kritických zásahů
    Dráček[​IMG]+20% BZ za poražení monstra
    Zlatý dráček[​IMG]+25% BZ za poražení monstra
    Dr. Jullov[​IMG]+5% hodnota zbroje
    +5% hodnota odolností


    Změny

    Další revize vyváženosti očarování na předmětech.
    Po aktualizaci 155 začaly postavy, které spoléhaly zejména na útočné bonusy, dominovat hru.
    Následující změny by měly zlepšit rovnováhu mezi útočnými a obrannými buildy a umožnit plynulejší progresi v oblasti síly postavy.

    • Účinnost očarování modifikujících Hodnotu kritických zásahů na jednoručních zbraních byla zvýšena o 30%.
    • Účinnost očarování modifikujících Hodnotu kritických zásahů na obouručních zbraních byla zvýšena o 75%
    • Průměrná hodnota očarování modifikujících Kritické zranění na jednoručních zbraních byla zvýšena o 27,26% – (Vysvětlení: Při dostatečném vzorku očarování, která modifikují kritické zraněním, budou vygenerované hodnoty v průměru o 27,26% vyšší než dříve)
    • Průměrná hodnota očarování modifikujících Kritické zranění na obouručních zbraních byla zvýšena o 11,1%.
    • Průměrná hodnota očarování modifikujících Kritické zranění na amuletech, prstenech, opascích, zbraňových ozdobách a předmětech pro vedlejší ruku byla zvýšena o 36,47%.
    • Minimální hodnota očarování modifikujících Kritické zranění na amuletech, prstenech, opascích a zbraňových ozdobách byla zvýšena z 5% na 8%.
    • Minimální hodnota očarování modifikujících Kritické zranění na předmětech pro vedlejší ruku byla zvýšena z 8% to 12%.
    • Účinnost očarování modifikujících Body života a hodnotu zbroje byla zvýšena o 20%.
    • Účinnost očarování modifikujících Odolnosti byla zvýšena 53%.
    • Pravděpodobnost výskytu očarování modifikujících Odolnosti byla snížena o 33%.
    • Pravděpodobnost výskytu očarování modifikujících Kritické zranění byla snížena o 33%.

    Změny bonusů (drahokamy)
    Aktualizace 155 přinesla posunutí hranice maximálního levelu ze 45 na 50, což odpovídalo 23,5% navýšení celkové účinnosti u absolutních očarování předmětů a atributů monster (způsobované zranění, zdraví, zbroj, odolnosti apod.). Abychom obnovili původní efektivitu drahokamů a položili základ pro vyváženější progresi postav, zvýšili jsme odpovídajícím způsobem bonusy poskytované drahokamy všech stupňů.

    Změny drahokamů poskytujících obranné bonusy
    Ametyst: + Body života
    Kyanit: + Hodnota zbroje
    Diamant: + Odolnost vůči ohni, ledu, jedu, blesku temné magii

    Stupeň drahokamuAmetyst
    (starý bonus)
    Ametyst
    (nový bonus)
    Kyanit
    (starý bonus)
    Kyanit
    (nový bonus)
    Diamant
    (starý bonus)
    Diamant
    (nový bonus)
    Surový333333
    Odštípnutý475767
    Obyčejný714814914
    ––162615261926
    Broušený334533454045
    Zářivý507050706070
    Dokonalý751007010080100
    Posvátný10013590135100135
    Královský133180125180133180

    Změny drahokamů poskytujících útočné bonusy
    Rubín: + Zranění
    Safír: + Rychlost útoku
    Onyx: + Hodnota kritických zásahů

    Stupeň drahokamuRubín
    (starý bonus)
    Rubín
    (nový bonus)
    Safír
    (starý bonus)
    Safír
    (nový bonus)
    Onyx
    (starý bonus)
    Onyx
    (nový bonus)
    Surový110,50,51212
    Odštípnutý22112325
    Obyčejný341,51,83545
    ––572,53,16075
    Broušený101155120120
    Zářivý15166,56,6170185
    Dokonalý202288,6230250
    Posvátný25291011290335
    Královský313812,514360440

    Zde je přehled všech maximálních hodnot pro všechny třídy postav na levelu 50:

    Typ očarováníMaximální hodnota na levelu 50
    Rytíř řádu Draka – Body života
    (prsteny, amulety, opasky, helmy, nárameníky, torzo, rukavice, boty)
    478
    Rytíř řádu Draka – Body života (štíty)717
    Rytíř řádu Draka – Hodnota zbroje (helmy, nárameníky, torzo, rukavice, boty)440
    Rytíř řádu Draka – Hodnota zbroje (štíty)660
    Čaroděj Kruhu – Body života
    (prsteny, amulety, opasky, helmy, nárameníky, torzo, rukavice, boty)
    299
    Čaroděj Kruhu – Body života (předměty pro vedlejší ruku)448
    Ranger/Paromechanikus – Body života
    (prsteny, amulety, opasky, helmy, nárameníky, torzo, rukavice, boty)
    378
    Ranger/Paromechanikus – Body života (předměty pro vedlejší ruku)567
    Čaroděj Kruhu/Ranger/Paromechanikus – Hodnota zbroje
    (helmy, nárameníky, torzo, rukavice, boty)
    359
    Čaroděj Kruhu/Ranger/Paromechanikus – Hodnota zbroje (defenzivní předměty pro vedlejší ruku)556
    Všechny třídy – Všechny odolnosti359
    Všechny třídy – Kritické zranění(prsteny, amulety, opasky, modifikátory zbraní)17%
    (nezměněno, ale nová minimální hodnota = 8%)
    Čaroděj Kruhu/Ranger/Paromechanikus – Kritické zranění
    (ofenzivní předměty pro vedlejší ruku)
    26%
    (nezměněno, ale nová minimální hodnota = 12%)
    Všechny třídy – Hodnota kritických zásahů (jednoruční zbraně)811
    Všechny třídy – Hodnota kritických zásahů (obouruční zbraně)1747
    Všechny třídy – Hodnota kritických zásahů
    (prsteny, amulety, opasky, modifikátory zbraní)
    249 (nezměněno)
    Čaroděj Kruhu/Ranger/Paromechanikus – Hodnota kritických zásahů
    (ofenzivní předměty pro vedlejší ruku)
    374 (nezměněno)
    Všechny třídy – Zranění (jednoruční zbraně)70 (nezměněno)
    Všechny třídy – Zranění (obouruční zbraně)113 (nezměněno)
    Všechny třídy – Zranění (předměty pro vedlejší ruku)52 (nezměněno)
    Všechny třídy – Zranění
    (prsteny, amulety, opasky, helmy, nárameníky, torzo, rukavice, boty)
    35 (nezměněno)
    Všechny třídy – Relativní zranění od zbraně (jednoruční zbraně)50% (nezměněno)
    Všechny třídy – Relativní zranění od zbraně (obouruční zbraně)80% (nezměněno)
    Všechny třídy – Kritické zranění (jednoruční zbraně)50% (nezměněno)
    Všechny třídy – Kritické zranění (obouruční zbraně)80% (nezměněno)
    Všechny třídy – Hodnota blokování (defenzivní předměty pro vedlejší ruku)65% (nezměněno)
    Všechny třídy – Účinnost blokování (defenzivní předměty pro vedlejší ruku)65% (nezměněno)
    Všechny třídy – Rychlost útoku (jednoruční zbraně)18,75% (nezměněno)
    Všechny třídy – Rychlost útoku (rukavice)10% (nezměněno)
    Všechny třídy – Rychlost pohybu (boty)10% (nezměněno)
    Všechny třídy – Relativní zranění (torzo)10% (nezměněno)
    Všechny třídy – Relativní hodnota kritických zásahů (helmy)15% (nezměněno)
    Všechny třídy – Relativní hodnota zbroje/Odolnosti (nárameníky)15% (nezměněno)



    Vyčištění mapy Slifmoor
    Vyčistili jsme mapu Slifmoor. Některé ploty a jiné objekty v bojových zónách byly odstraněny. Stará těžební oblast byla obnovena a zaplněna stejnými monstry, jaká potkáte ve vesnici Grovery, aby měli hráči lovící zvěstovatele Nefertari k dispozici alternativu.
    Přechod na mapu Věčný háj byl přesunut do tábora černosrstých jelenů a kanců, protože dává větší smysl, aby tato monstra bránila vstup do Věčného háje zasvěceného jejich bohyni Artaye.

    Přepracování úkolů na Ellonidosu a v Atlantidě
    Spousta úkolů má nyní nižší požadavek na minimální level a také nové předpoklady. Tyto změny by měly zaplnit prázdná místa na úvodních mapách (Mystras a Vulkán Suvius) a omezit zahlcení hráčů úkoly v pozdějších fázích ve městě Ashraya.

    Důležitá poznámka: Může se vám zdát, že některé úkoly „zmizely“. Tyto úkoly nebyly odstraněny a znovu se objeví, jakmile splníte jejich „předpokladové“ úkoly.

    Přepracování úkolů v oblasti Teganswall
    Úkoly v oblasti Teganswall (od Tábora Odporu) byly přeuspořádány podle levelu. Všechny úkoly, které vedou na jednu mapu, mají nyní stejný level. Některé úkoly mají nyní jiné předpokladové úkoly. Účelem těchto změn není zahltit vás přílišným množstvím úkolů na různých mapách, ale umožnit vám postup přes jednu nebo dvě mapy současně.

    Bohatší kořist
    Od Grimfordu až po Atlantidu vám nyní plnění úkolů vynese více vybavení, lektvarů apod. (úkoly v oblastech Myrdosch a Lor'Tac už speciální odměny měly)

    Vizuální vylepšení soubojů s bossy Grimmagem a Heredurem
    Bossové Grimmag a Heredur se před zahájením souboje představí novými animacemi. Navíc Grimmag je nyní vyšší.

    Náhodná očarování monster: Vampyrické
    Monstra s tímto očarováním budou nyní regenerovat 3% svých bodů života za každý zásah namísto původních 5%.

    Vylepšený vzhled předmětů:
    Následující předměty byly na základě zpětné vazby hráčů mírně vylepšeny po vizuální stránce:

    Obchodník akce: Změna nabídek
    Pokud nyní navštívíte Gnoba v jeho jeskyni, povšimnete si, že z jeho nabídky zmizely některé předměty.

    Porovnávání předmětů
    Předměty, které jsou aktuálně používány (např. na ponku), lze nyní porovnávat běžným způsobem. Jsou označeny červeným textem.

    [​IMG]
    Opravy

    Předmět: Nárameníky černého panoše
    Popis předmětu Nárameníky černého panoše nyní udává správnou hodnotu účinnosti blokování.

    Talent: Paralyzující střepiny

    Paromechanikova schopnost „Výbušná koule“ má talent s názvem „Paralyzující střepiny“, který stojí 5 talentových bodů. Po stránce hratelnosti vše funguje, jak má – cíl má zpomalenu rychlost útoku o 25% a rychlost pohybu o 50%, nicméně debuff nebyl na ostatních hráčích viditelný. Tento nedostatek byl opraven.

    Úkol: Sigrismarrovo pouto (5/5)
    Klikání na ruce „Věčných strážců“ bylo příliš obtížné. „Klikací dosah“ u soch byl upraven, takže nyní je klikání na ně snadné.

    Chyba: Esence posilovaly vyvolané spojence

    Pokud byla hráčova postava vybavena esencemi a použila schopnost vyvolávající spojence, vyvolaný spojenec těžil z esencí, a to i v PvP. Tato chyba byla opravena.

    Porovnávání předmětů: nesprávné zobrazení kritického zranění
    Při porovnávání předmětů nebyla zahrnuta hodnota kritického zranění. Tato chyba byla opravena.

    Neodemykající se úspěchy
    Pokud hráč vstoupil do dosud nenavštíveného města, úspěchy pro toto město se neodemknuly. Tato chyba byla opravena.

    Úspěch: Temnější než temnota

    Tento úspěch nefungoval správně pro rytíře řádu Draka, což jsme opravili.

    Schopnost: Mocný strážce
    Při vyvolávání strážce s talentem Mocný strážce nevěnovali okolní monstra svou pozornost strážci okamžitě, nýbrž až poté, co způsobil nebo utržil zranění. Tato chyba byla opravena.

    Oprava chování kombinace CTRL + levé tlačítko myši
    Při pokusu o interakci s postavou v chatu kliknutím na jméno postavy pomocí kombinace CTRL + levé tlačítko se stávalo, že jste omylem klikli na postavy za chatovým oknem. Tento problém byl opraven.

    Schopnost: Výbušný šíp

    Zvláštní účinky této schopnosti nebyly konzistentní. K explozi Výbušného šípu nyní dojde vždy, když šíp zasáhne objekt.
     
  7. Protos

    Protos Someday Author

    Ve zkratce
    Drazí hrdinové Dracanie,

    Verze 159 je tady! Tato aktualizace přináší 2. kapitolu revidovaných mezisvětů, akci slavnost zimního slunovratu a vylepšené verze našich každoměsíčních akcí Úplněk a Novoluní. Také jsme přidali několik vylepšení pro skupiny, slot rychlého jízdního zvířete, funkci teleportace (na vaši žádost!), nový durijský set, spoustu herních vylepšení a samozřejmě také opravy chyb!

    Užijte si nový obsah!

    Nové funkce a akce

    2. kapitola přepracovaných mezisvětů
    Verze 159 zahrnuje 2. kapitolu našich přepracovaných mezisvětů! Co nového přináší tato edice?

    Nový systém obtížností!

    Každý dungeon bude hratelný na třech obtížnostech: Bolestivá (výchozí obtížnost mezisvěta určená pro všechny způsobilé postavy na levelu 10 nebo vyšším), Trýznivá (minimální level 50) a Smrtící (minimální level 50). Úroveň obtížnosti budete moci nastavit před vstupem do každého dungeonu. V okně výběru se vám také zobrazí nejlepší možné jedinečné odměny pro danou úroveň obtížnosti. Čím vyšší obtížnost, tím:
    • vyšší zranění způsobované monstry a jejich body života (zejména bossové)
    • více schopností v repertoáru šampiónů a bossů
    • více bodů zkušenosti pro vás a větší množství vypadnutých mincí, temných mincí a fragmentů materi.
    • vyšší kvalita kořisti z bossů (předměty, drahokamy, herní měna, šance na vypadnutí předmětů…)
    • vyšší minimální hodnoty očarování na předmětech
    • vyšší šance na nalezení maximálních hodnot očarování na předmětech
    POZNÁMKA: Navýšení minimálních hodnot očarování a šance na maximální hodnoty očarování vyústí v celkově lepší hodnoty a menší výkyvy hodnot u zelených, modrých, fialových a oranžových předmětů, které vypadnou z monster v mezisvětech na vyšších obtížnostech.

    Okno výběru obtížnosti bude vypadat takhle:

    [​IMG]
    Nové jedinečné předměty a řemeslné možnosti!
    Protože víme, jak milujete kvalitní kořist a kolik času trávíte u pracovního ponku, rozhodli jsme se implementovat nové řemeslné možnosti pro několik jedinečných předmětů, které můžete získat v mezisvětěch.¨

    Zbrusu nové sety: Arachniny děti, Grimmagův hněv a Heredurova pýcha
    • Předměty 1. stupně z výše uvedených bossů najdete na „bolestivé“ obtížnosti.
    • Předměty 2. stupně z výše uvedených bossů najdete na „trýznivé“ obtížnosti.
    • Předměty 3. stupně z výše uvedených bossů s maximálními hodnotami a setovými bonusy najdete na „smrtící“ obtížnosti.
    • Ze čtyř předmětů 1. stupně lze na ponku vytvořit jeden předmět 2. stupně.
    • Ze čtyř předmětů 2. stupně lze na ponku vytvořit jeden předmět 3. stupně.
    Bonus setu Arachniny děti
    Nositel má šanci přivolat malé pavouky, kteří budou po určitou dobu bojovat na jeho straně.

    Bonus setu Grimmagův hněv

    Promění specifickou schopnost v její zesílenou verzi s ohnivým efektem.

    Bonus setu Heredurova pýcha
    Přidá mrazivý efekt ke specifické schopnosti.

    Poznámka: Všechny sety vybavení si můžete prohlédnout v okně náhledu mezisvětů.

    „Nedotknutelní“ – nový Ammonův set!
    • Části setu Nedotknutelní můžete nyní najít jako kořist v dungeonech a jednu část získáte za dokončení série úkolů pro každý dungeon.
      • Hráči, kteří již úkoly dokončili, tyto předměty získají automaticky pomocí skriptu.
    • Ze čtyř předmětů 1. stupně lze na ponku vyrobit jeden předmět 2. stupně.
    • Ze čtyř předmětů 2. stupně lze na ponku vyrobit jeden předmět 3. stupně s maximálními hodnotami.
    • Pro účely zisku setového bonusu lze kombinovat předměty různých stupňů.
    • Obchodníci s fragmenty materi v jednotlivých dungeonech byli odstraněni.
    POZNÁMKA: Analyzovali jsme vaši zpětnou vazbu ohledně setu Nedotknutelní. Tento set je určen jako solidní základ pro hráče, kteří právě dokončili normální obsah a s mezisvěty teprve začínají. Také má hráčům usnadnit tzv. „farmaření“. Je možné, že v budoucích verzích lehce upravíme rozmístění a hodnoty předmětů, aby lépe plnily své zamýšlené role.

    Prsteny mezisvětů

    Z každého bosse dungeonu získáte jedinečný prsten. Tyto prsteny můžete upgradovat na 2. stupeň zkombinováním 3 stejných prstenů s„Fragmentem transformace: Prsten mezisvěta“na ponku. Fragment transformace lze zakoupit u hlavního obchodníka s fragmenty materi Salvendara.

    Tyto prsteny jsou:
    • Fyrgonova pečeť ohně
    • Okeanova pečeť jedu
    • Agathonova pečeť světla
    • Balorova pečeť chaosu
    • Artayina pečeť života
    • Mortisova pečeť smrti
    POZNÁMKA: V budoucnu chceme přidat další nové unikátní předměty, upravit některé starší a rozšířit systém řemeslných možností. Také chceme vylepšit vysvětlivky řemeslných možností a přidat další nabídky, které bude možné zakoupit za fragmenty materi!

    Skupinová vylepšení!
    • Nový bonus – Ve snaze podpořit hraní ve skupině jsme zavedli automatický bonus pro skupiny. Od teď obdrží každý člen skupiny bonus k získané zkušenosti a bodům životana základě následující tabulky:


      Počet členů ve skupině

      Automatické bonusy

      2 hráči

      +1% kBŽ a 1% k BZpři poražení nepřátel

      3 hráči

      +2% kBŽ a 2% k BZpři poražení nepřátel

      4 hráči

      +3% kBŽ a 3% k BZ při poražení nepřátel

      5 hráči

      +5% kBŽ a 5% k BZpři poražení nepřátel
    Poznámka: Skupinový bonus bude fungovat, i když se jeden (nebo více) členů skupiny vrátí do města. V takovém případě budou všichni hráči, kteří na mapě zůstali, nadále profitovat z výše uvedených bonusů, zatímco hráč mimo tuto mapu nikoli. Skupinový bonus pro hráče, kteří zůstali na mapě, bude založen na celkovém počtu členů skupiny.
    • Nový design rozhraní a možnosti v okně skupin – Při vytváření nové skupiny si nyní všimnete, že můžete zvát okolní hráče, jakož i své přátelé.

      [​IMG]
    • Několik možností bylo přesunuto z obecného uživatelského rozhraní ke jménům hráčů – to znamená, že budete muset kliknout levým tlačítkem na jméno hráče, abyste tyto funkce viděli. Možnosti se budou zobrazovat v rozevírací nabídce po levé straně a jsou následující:
      • Pošeptání hráči
      • Přidání hráče na seznam přátel
      • Pozvání hráče do skupiny
      • Pozvání hráče do gildy
      • Povýšení hráče
      • Degradování hráče
      • Odstranění hráče ze seznamu přátel
      • Odstranění hráče gildy
    [​IMG]

    • Nové skupinové rozhraní na hlavní obrazovce – Vylepšili jsme přehled skupiny, abyste měli lepší přehled o tom, s kým hrajete, jaký mají level a co jsou za třídu. V tomto okně můžete také přidat člena skupiny na seznam přátel.
    [​IMG]
    Zachraňte sušenky!! – Slavnost zimního slunovratu je konečně tady!
    Vaše čekání se vyplatilo, neboť naše největší zimní akce je konečně tady! Verze 159 přináší zpět čtyři týdny zimního šílenství. Velká tlapa má opět zálusk na sušenky královny Antonie a musí být zastaven! Zapojte se a užívejte si zbrusu nové předměty, úkoly a herní kalendář. Nebudete litovat! Bližší informace budou brzy zveřejněny na tomto fóru!

    Revize akcí Novoluní a Úplněk
    Verze 159 přináší přepracované verze našich každoměsíčních akcí Novoluní a Úplněk! Počínaje touto verzí budeme implementovat kompletně novou sadu předmětů (ty staré zůstanou ve hře, takže je stále můžete získat!). Dále budou k dispozici dvě úrovně obtížnosti pro Karabossu a Vargulfa (normální a bolestivá). Principy akcí zůstávají stejné, ale protože obě doznaly značných vylepšení, Blackborg i Varholm budou mít vstupní poplatek 10 sférických fragmentů namísto původních 7. Brzy zveřejníme nový plán pro tyto akce, takže zůstaňte s námi!

    Rychlý slot jízdního zvířete + teleport jsou zpět!
    Pokud kliknete na rychlý slot jízdního zvířete (pochopitelně za předpokladu, že nějaké máte) a poté na teleport, objevíte na tomto jízdním zvířeti automaticky, vždy když budete ve městě. Tato funkce byla původně chybou, kterou náš tým opravil, ale po analýze zpětné vazby jsme se rozhodli ji znovu implementovat. Tak si ji užijte!

    Pozdravte nový durijský set!
    Do hry si našel cestu zbrusu nový durijský set! Tento set mohou najít v kořisti pouze hráči s levelem mezi 20 a 30 a sestává ze 7 částí (rukavice, boty, kyrys, nárameníky, helma, předmět pro vedlejší ruku a hlavní zbraň). Jednotlivé části můžete získat jako kořist z nepřátel. Boty lze získat i odměnou za splnění úkolu Bohyně lovu 3/3, a kyrysu, který je garantovanou kořistí z Arachny (všechny díly lze získat i jako kořist z monster).

    POZNÁMKA: Durijský set je prvním ze série nových setů tematicky inspirovaných jednotlivými kontinenty, které budou součástí budoucích aktualizací! Takže se máte na co těšit!
    Počet vybavených částíBonus
    2+5,00% k hodnotě všech odolností
    3+5,00% k hodnotě zbroje
    4+5,00% k rychlosti pohybu
    5+10,00% ke způsobovanému zranění
    6+15,00% k hodnotě kritického zásahu
    Změny

    Nové hodnoty Strážce života
    Hodnoty této zbraně, kterou můžete získat od Gnoba, byly upraveny v zájmu větší vyváženosti v PvP. Od nynějška vám tato kouzelná palice umožní zregenerovat 0,8% vašich maximálních bodů života za každý úspěšný blok (dříve to bylo 1%). Kromě toho jsme změnili aktivátor léčivého účinku: ten se nyní aktivuje pouze při zblokování přímého zranění, což znamená, že zblokované průběžné zranění jako hoření, otrava nebo krvácení už léčivý účinek aktivovat nebude.

    Hráči, kteří si zbraň zakoupili před touto změnou, obdrží kompenzaci ve formě 4.500 drakenů.

    [​IMG]
    PvP: zamezení průběžného léčení
    Jakmile se v PvP v režimech 1 vs. 1 a 3 vs. 3 aktivuje funkce vyčerpání, žádné léčivé účinky a lektvary už nebudou k dispozici.

    Změny režimu Útok na pevnost
    Mapa pro 6 vs. 6 byla upravena tak, aby už hráči nemohli střílet na věže z dosahu útočných aur. Také jsme zvětšili oblast vyhrazenou pro druhou fázi, abychom poskytli jak útočícímu, tak bránícímu týmu více prostoru k manévrování.

    Přidán rychlostí limit pro nosiče vlajky
    Snížili jsme rychlost základní rychlosti pohybu z 5 metrů za sekundu na 3,5 metru za sekundu (penalizace 30% způsobena nesením vlajky je zde také započítána) a aplikovali tuto změnu pro všechny třídy na základě tohoto vzorce: 3,5 m / s + vaše postava bonus (X%).

    Změny hodnot Arachnina pavoučího meteoru
    Arachnin pavoučí meteor bude nyní způsobovat větší zranění a bude mít kratší cooldown.

    Rozšíření Hrdinské aury!
    Hrdinská aury byla přidána do regionů Atlantis a Myrdosch!

    Úpravy aranžmá monster ve Slifmooru a Věži Kultu
    Hrdinové procházející tyto oblasti si povšimnou nových materializačních animací a efektů u monster, která je obývají. Nadcházející aktualizace přinesou rozšíření těchto animací a efektů i do dalších oblastí, dokud nebude přepracován celý herní svět.

    Změna posloupnosti úkolů ve Slifmooru
    Aby byl herní zážitek v této oblasti více uspokojující a méně matoucí, pozměnili jsme mírně posloupnost úkolů. Díky těmto změnám budete moci absolvovat delší úkolové série, nasbírat více bodů zkušenosti a přitom se více ponořit do poutavých příběhů!

    Opravy

    Konec farmaření bossů díky exploitu v systému skupin
    Odstranili jsme exploit, který umožňoval hráčům ve skupině prakticky neomezené farmaření bossů v mezisvětech. Pokud opustíte skupinu, zatímco jste na mapě, vaše postava bude automaticky poslána do naposledy navštíveného shromaždiště. Navíc na mapě bosse nebude možné vyloučit hráče ze skupiny nebo rozpustit skupinu.

    Snížení minimálního levelu potřebného pro nalezení mincí převozníka v kořisti
    Z rytířů smrti v Paláci mrtvých (těžká obtížnost) nyní vypadnou mince pro převozníka, pokud má vaše postava alespoň level 10 (dříve jste museli být na levelu 30, abyste tyto mince našli v kořisti).

    Příliš mnoho šampiónů v mezisvětě Grimmagstonu!
    Počet šampiónů v materializujících se ve vlně během rituálu byl snížen na jednoho v konečné fázi rituálu.

    Redukce účinku vampirické aury
    Od nynějška bude „vampirická aura“ u monster s tímto náhodným očarováním regenerovat méně zdraví.

    Upozornění na mezisvěty a cestovní předměty pro všechny!
    Pokud jste před vydáním verze 158 nikdy nenavštívili mezisvěty (včetně shromaždiště) a dosáhli jste levelu 50 po vydání verze a implementaci mezisvětů, neobdrželi jste upozornění ani cestovní předmět pro přístup do Cardhunu. Tato chyba byla opravena, takže nyní budete moci navštívit mezisvěty bez problémů!

    Okamžitá aktualizace celkového bojového potenciálu po přidání drahokamů nebo upgradování předmětu
    Opravili jsme chybu, která bránila aktualizaci hodnoty bojového potenciálu při upgradování předmětu nebo přidání drahokamu (aby se změny projevily, museli jste změnit mapu). Nyní bude hodnota bojového potenciálu přepočítána okamžitě.

    Nesprávná hodnota bojového potenciálu se setovými bonusy
    Opravili jsme chybu, která bránila aktualizaci hodnoty bojového potenciálu při používání více než dvou částí setu: Lépe řečeno, setové bonusy se neaktualizovaly správně. Tato chyba byla opravena.

    Rychlost útoku na předmětech a bojový potenciál
    Vliv rychlosti útoku zbraně na hodnotu bojového potenciálu nebyl vinou chyby v kalkulaci přesný. Počínaje verzí 159 budou mít vaše zbraně vyšší hodnotu bojového potenciálu (aniž by se změnily atributy zbraně).

    Úprava popisu specializačního talentu „Útok“
    Popis byl zavádějící, proto jsme ho upravili. Talent relativně zvyšuje celkovou absolutní hodnotu způsobeného zranění stejným způsobem jako esence bitvy, války a destrukce.

    Už žádná upozornění na vybavení na obrazovce výběru postavy!
    Opravili jsme chybu, která způsobovala zobrazení pop-up oken s informacemi o předmětech na obrazovce výběru postavy.

    Oprava chování schopností paromechanika při výběru cílů
    Paromechanikus se nyní přiblíží k cíli vybranému levým tlačítkem na požadovanou vzdálenost, než na něj zaútočí schopnostmi. Vaše postava už nebude útočit, aniž by se přiblížila k cíli na patřičnou vzdálenost.

    Oprava minimální relativní hodnoty kritického zásahu na legendárních helmách
    Očarování „+ x% k hodnotě kritického zásahu“na legendárních helmách někdy generovalo příliš nízké minimální hodnoty. Tato chyba byla opravena pro všechny existující předměty i ty, které najdete v budoucnu.
     
    Last edited: Sep 7, 2019
  8. Protos

    Protos Someday Author

    160
    Ahoj hrdinové Důrie,

    s patchem 160 přijede i Gnob do Kingshillu!

    Konečně budete mít příležitost utratit své úspory drakenů, které jste šetřili.
    [​IMG]


    Oficiální datum ještě není stanoven, ale bude to aktualizováno v tomto vlákně hned, jakmile to budeme vědět.

    Co je nového u Gnoba?

    Gnob přiveze mnoho věcí včetně nového Dračího setu. Tento set budete moci zkombinovat se svým starým dosavadním setem, ale pokud chcete mít nové staty Dračího setu, budete muset zakoupit nový set u Gnoba. Krvavý zub a Dotek zármutku bude stát 4000 drakenů a Dračí pouto 5000 drakenů.

    Set pro wára (level 50, respektive 55):

    [​IMG] [​IMG] [​IMG]
    [​IMG] [​IMG] [​IMG]
    Set pro mága (level 50, respektive 55):

    [​IMG] [​IMG] [​IMG]
    [​IMG] [​IMG] [​IMG]
    Set pro trpaslíka (level 50, respektive 55):

    [​IMG] [​IMG] [​IMG]

    [​IMG] [​IMG] [​IMG]
    Set pro rangera (level 50, respektive 55):

    [​IMG] [​IMG] [​IMG]

    [​IMG] [​IMG] [​IMG]
    Pet Heredura

    Budete mít možnost si přímo zakoupit peta Heredura za 6000 drakenů. Případně si můžete koupit některou z jeho části, která vám chybí. Jeden díl stojí 1500 drakenů.

    [​IMG]


    Gnob nabízí velký sortiment jedinečných věcí a to včetně temného setu včetně kamenu pro ty z vás, kteří by chtěli upgradovat svůj starý set. Nabízí také speciální jedinečnou zbraň. O tom, jak craftovat temnou sadu si můžete přečíst ZDE.

    Mějte na paměti, že unikátní zbraň pro wáry byla změněna a má tyto následující staty:

    [​IMG]

    Budete mít taky možnost si zakoupit různé koně, barvy apod. Pamatujte, že lze také zakoupit Onyxový drak a nebo jeho části na jeho složení.

    [​IMG]
     
  9. Protos

    Protos Someday Author

    162
    Ve zkratce


    S verzí 162 se představý šikovný nový způsob oživování padlých členů skupiny: Rychlý slot pro kameny duší,
    dále nový plášť a dva nové kostýmy (navržené členy komunity) pro region Lor’Tac a nový typ Premium členství
    s vylepšenými výhodami.

    Opět jsme zapracovali na vyváženosti mezisvětů vylepšením kvality a kvantity kořisti; dále jsme upravili chování
    bossů, opravili několik chyb a aktualizovali nabídky obchodníků s předměty až po Hognisův důl. A v neposlední
    řadě, populární obchodník akcí Gnob, už není kočovníkem, neboť se do města Kingshill přestěhoval natrvalo.
    [​IMG]


    Nové funkce

    Nový kostým v regionu Lor’Tac
    Vítězové soutěže komunity o nejlepší Lor’Tacský kostým z roku 2015 byly konečně implementovány do hry.

    Kostým: Postrach draků
    navržen uživateli Zamvel & Snowbunnie
    Tento kostým byl navržen pro ženské postavy, ale je k dispozici také pro muže, zejména pak ty, kteří si v
    minulosti užívali nošení Antoniiných šatů a rádi dávají průchod své ženské stránce.
    [​IMG] [​IMG]

    Kostým: Pralesní tulák
    navržen uživatelem Frozentale
    Tento kostým existuje ve dvou verzích – k dispozici je verze pro mužské postavy a také verze pro ženské
    postavy s unikátním vzhledem.
    [​IMG] [​IMG]


    Způsob získání:
    Oba kostýmy lze získat jako kořist ze strážců na kontinentu Lor’Tac. (více o skillech jednotlivých strážců naleznete ZDE .Poznáte je podle skillu pod jejich životem:
    [​IMG]
    Šance na vypadnutí každého z kostýmů činí 20%.

    Obchodník akce Gnob permanentně v Dracanii
    Gnob si zřídil v Kingshillu permanentní stánek! V jeho nabídce najdete několik nových předmětů včetně
    Šťastných sfér! Nezapomeňte se k němu pravidelně vracet, protože čas od času bude mít nové nabídky s
    omezenou dobou platnosti.
    [​IMG]
    Gnob bude nabízet Šťastné sféry výměnou za temné mince a drakeny. Některé Šťastné sféry bude možné
    zaplatit pouze temnými mincemi a jiné pouze drakeny. Šťastné sféry obsahují několik předmětů a v závislosti
    na vašem štěstí budete odměněni jedním z předmětů uvedených v seznamu možného obsahu sféry.
    [​IMG] [​IMG]

    Kromě Šťastných sfér nabízí Gnob také nové unikátní předměty. U Gnoba si můžete výměnou za drakeny
    pořídit následující předměty pro vedlejší ruku:

    [​IMG][​IMG][​IMG][​IMG]
    Strážce hněvu (rytíř
    řádu Draka)
    Padlá hvězda
    (čaroděj Kruhu)
    Blokátor šrapnelů
    (paromechanikus)
    Lovec hlav
    (ranger)
    Šťastné sféry získané od Gnoba mohou obsahovat nový transportní prostředek (tzv. mount):
    Noční křídla
    [​IMG]

    Přepracované úvodní sekvence pro bossy: Mortis
    Kdykoli se postava přiblíží k bossovi Mortisovi, spustí se nová
    úvodní sekvence, než začne souboj s bossem.
    Nacházející aktualizace (r163) přinese úvodní sekvence pro další bossy.


    Nový plášť: Kabát/kápě Kaylin Lefrye
    Z bosse Nefertari může vypadnout nový unikátní předmět: Kabát/kápě Kaylin Lefrye
    Ti z vás, co jsou obeznámeni s příběhovou linií Lor’Tau, vědí proč.
    Výchozí level pláště je 48, neboť takový bude pravděpodobně level vaší postavy v moment, kdy se střetne s
    Nefertari.
    [​IMG]
    [​IMG]

    Aktualizace nabídek v obchodě
    Obchodníci s artefakty nabízeli některé velmi staré předměty za přemrštěné ceny. Byl proto nejvyšší čas,
    abychom aktualizovali jejich nabídky. V této verzi jsme obměnili zboží až po Hognisův důl:

    • Předměty mají solidní legendární statistiky.
      • Uvítají je zejména hráči s nižšími levely nebo hráči, kteří neměli štěstí při hledání předmětů pro určitý slot.
      • Nemohou se však měřit s předměty s vysokými levely, které lze najít v pozdějších fázích hry.
      • Nabízené předměty mají nyní vždy stejný level jako vaše postava.
      • Ceny předmětů byly sníženy.
      • Staré předměty v inventářích hráčů budou aktualizovány automaticky po synchronizaci aktualizace.
    Deluxe členství (Premium)
    Počínaje verzí 162 budete moci upgradovat své Premium členství na Deluxe členství.
    Majitelé Deluxe členství mají vedle jména
    postavy následující ikonu. [​IMG]


    Kromě obvyklých výhod Premium členství získají Deluxe členové následující dodatečné výhody:
    • O 100% vyšší šance na vypadnutí tajemných krychlí (dvojnásobek průměrné šance)
      +20% k získané zkušenosti
      35% sleva při použití ponku
      200 temných mincí jako denní bonus za přihlášení namísto 100
      20 dodatečných slotů pro předměty v úložišti
      25% úspora nákladů při upgradování předmětů

      Exkluzivní rychlý mount: Dračí křídla
    (dostupný pouze pro majitele Deluxe členství)
    [​IMG]
    ● Exkluzivní společník:
    Rychlá harpyje
    (dostupný pouze pro majitele Deluxe členství)
    [​IMG]
    Dobré vědět:

    Kdo si může pořídit Deluxe členství?
    Deluxe členem se může stát každý hráč. Deluxe členem se můžete stát bez ohledu na to, zda již máte Premium
    členství či nikoliv.

    Pokud již jsem Premium členem, co se stane s mým členstvím, pokud je upgraduji na Deluxe ?
    Okamžitě se stanete Deluxe členy, a jakmile vyprší platnost Deluxe členství, vaše Premium členství bude
    obnoveno.
    Například pokud vám zbývá 50 dní běžných prémiových výhod a pořídíte si Deluxe členství s platností 3 dny,
    okamžitě se stanete Deluxe členy a budete si moci užívat výhody spojené s tímto členstvím po dobu
    následujících 3 dnů. Po uplynutí 3 dnů se reaktivuje běžné Premium členství a začne se odpočítávat zbývajících
    50 dnů.


    Ve hře najdete následující banner který můžete použít k upgradu na Deluxe členství:
    [​IMG]

    Rychlý slot pro kameny duší
    Padlé spoluhráče můžete nyní oživit mnohem rychleji a pohodlněji s pomocí nové zkratky.
    Pokud člen vaší skupiny padne v boji, můžete kliknout na ikonu kamene duší vedle jména hráče, čímž použijete
    kámen a daného člena skupiny oživíte.

    Požadavky:
    • Musíte být v téže skupině jako padlý hráč
      Musíte mít kámen duší v inventáři, nikoli v úložišti
      Musíte být ve vzdálenosti maximálně 20 (virtuálních) metrů od padlého hráče
    [​IMG]

    Nové popisy: Schopnosti – znalosti – body slávy
    Přidali jsme tipy „jak získat“ body zkušenosti , znalosti a body slávy do přehledu talentů (klávesa: s).
    Nové popisy: Mapy
    Při otevření minimapy (klávesa: M) v pravém dolním rohu obrazovky budete moci vidět typ mapy.
    [​IMG]

    Schopnost: Finální supernova
    Prodleva před explozí Finální supernovy byla zkrácena o 1 sekundu.
    [​IMG]

    Aktualizace šancí na vypadnutí předmětů a seznamů možných kořistí
    Drahokamy

    • Kořist ze všech monster může nyní zahrnovat broušené drahokamy.
      Monstra v mezisvětě po sobě mohou zanechat dokonce zářivé drahokamy.

    Aktualizace seznamů kořistí z monster typu šampión v mezisvětech
    • Stupeň obtížnosti: Trýznivá
      Aktualizovali jsme seznamy možných kořistí u monster typů šampión a přidali jeden garantovaný
      předmět navíc (vylepšené nebo lepší kvality)
    • Stupeň obtížnosti: Smrtící
      Aktualizovali jsme seznamy možných kořistí u monster typů šampión a přidali dva garantované
      předměty navíc (vylepšené nebo lepší kvality)

    • Zvýšili jsme šance na nalezení legendárního předmětu v kořisti z monster typu velitel a šampión na
      smrtící obtížnosti.

    Aktualizace seznamů kořistí z bossů v mezisvětech

    • Šance na vypadnutí částí Ammonova setu byla u všech bossů na všech obtížnostech zvýšena o 20%
    • Zvýšili jsme šance na vypadnutí části jedinečných setů (např. Grimmagův set) z bossů o 25% (platí
      pouze pro 1. stupeň setu a bolestivou obtížnost)
    • Z bossů na všech obtížnostech bude vypadávat více virtuální měny (zlato, stříbro, měď).

      Bossové (stupeň obtížnosti: Bolestivá)
    • Přidali jsme jeden dodatečný garantovaný předmět (vylepšené nebo lepší kvality)
      Bossové (stupeň obtížnosti: Trýznivá)
    • Přidali jsme dva dodatečné garantované předměty (vylepšené nebo lepší kvality)
    • Zvýšili jsme šance na vypadnutí druhého legendárního předmětu z ~10% na 33% (platí pro bossy
      Grimmag, Arachna, Heredur, Bearach, Khalys)
    • Zvýšili jsme šance na vypadnutí druhého legendárního předmětu z ~20% na 66% (platí pouze pro
      Mortise)

    Bossové (stupeň obtížnosti: Smrtící)
    • Přidali jsme druhý garantovaný legendární předmět
    • Přidali jsme dva dodatečné garantované předměty (vylepšené nebo lepší kvality)
    • Přidali jsme jeden dodatečný garantovaný předmět (kouzelné nebo lepší kvality)
    • Zvýšili jsme šance na vypadnutí jednoho dodatečného legendárního předmětu namísto neobyčejného
      z bossů Arachny a Khalys).

    Vylepšili jsme kvalitu očarování předmětů na vyšších obtížnostech.
    Zvýšili jsme šance na nalezení předmětů s vysokými hodnotami relativních očarování na vyšších obtížnostech,
    aby lépe odpovídaly navýšení minimálních hodnot absolutních očarování. Stále můžete najít předmět s nízkými
    hodnotami relativního očarování, ale už se nebudou objevovat tak často.
    Změny monster v mezisvětech


    Obecné změny:
    • Ohnivá nova používaná šampióny s ohnivým očarováním má nyní reakční dobu 3 sekundy.
    • Pavouci v Jeskyni Loxley v mezisvětě jsou nyní vizuálně odlišení: Normální pavouci si zachovali svou
      původní barvu a pavouci líhnoucí se z vajíček, kteří v moment smrti posilují okolní monstra, jsou nyní
      černí.
    • Monstra typu Strážce a Velitel v dungeonech mezisvěta nyní používají schopnosti odpovídající jejich
      očarováním.
    • Velitelé v dungeonech mezisvěta už nejsou implicitně imunní vůči ochromení (očarování typu Obránce
      a Zuřivost nadále poskytují imunitu)
    • Zásahové body bossů na trýznivé obtížnosti byly sníženy o ~10%.
    • Zásahové body bossů na smrtící obtížnosti byly sníženy o ~20%.
    • Schopnosti bossů byly doplněny o úvodní cooldowny.
    • Bossové mezisvětů mají nyní 3 dodatečné schopnosti, mezi nimiž bude vybíráno náhodně:
    • Jedna náhodná schopnost na trýznivé obtížnosti
    • Dvě náhodné schopnosti na smrtící obtížnosti
    Boss Grimmag:
    • Zvětšen rádius schopnosti Ohnivá destrukce.
    • Mírně zvýšena rychlost útoku ohnivými koulemi.
    • Léčivý potenciál vyvolaného ohnivého přisluhovače byl výrazně navýšen.
    • Úvodní cooldown Ohnivé destrukce: 30-45 sekund
    • Úvodní cooldown Zárodečného meteoru: 60-90 sekund

    Nová schopnost #1 – Mentální manipulace

    • Sešle kouzlo s plošným účinkem, které oslabí hráče tak, že po dobu 10 sekund způsobují o 60 % nižší
      Boss Heredur:
    • Heredurova Ledová apokalypsa nyní zmrazí přeživší hráče na 2 sekundy.
    • Dvojitý úder má nyní 360° záběr, zasáhne dvakrát, ale způsobuje pouze 1/4 původního zranění.
    • Úhel Heredurova základního útoku byl zvětšen.
    • Heredur nyní vykouzlí také Mrazivou explozi, pokud na něj zaútočíte zblízka
    • Mrazivé exploze mohou být seslány na více hráčů.
    • Úvodní cooldown Mrazivých explozí: 60-90 sekund
    • Úvodní cooldown Ledové apokalypsy: 30-45 sekund

    Nová schopnost #1 – Ledový portál
    • Heredur se teleportuje a vykouzlí okolo sebe 3 Mrazivé exploze.
    • Heredur nepoužívá teleportaci, pokud na něj útočíte zblízka.
    • Jeho Základní útok a Dvojitý úder způsobují efekt Námraza s dobou trvání 3 sekundy.

    Nová schopnost #2 – Nepřetržité mrazivé exploze
    • Při použití Mrazivé exploze se před každým kráčem objeví s dvě další exploze, každá s 1,5sekundovým
      zpožděním.

    Nová schopnost #3 – Ledoví lukostřelci

    • Při použití Mrazivé exploze se před Heredurem zmaterializují 3 stacionární kostliví lukostřelci.
    • Jejich střely způsobují námrazu s dobou trvání 3 sekundy.
    • Lukostřelci při smrti explodují.
    • Lukostřelci se přemisťují pomocí teleportace.
      zranění, a převezme kontrolu nad hráči vyvolanými pomocníky. Hráči mohou tento debuff zrušit.
    • Cooldown: 25 sekund
    • Úvodní cooldown: 15 sekund

    Nová schopnost #2 – Spalující zášť

    • Ohnivá koule způsobuje hoření na dobu 3 sekund.
    • Meteor a Ohnivá destrukce po sobě zanechají ohnivé víry. V případě kontaktu s těmito víry budou
      hráči po dobu 3 sekund hořet. Víry po 3 sekundách explodují.

    Nová schopnost #3 – Plamenný hněv
    • Po seslání Zárodečného meteoru jsou cooldowny Meteoru a Destrukce na 15 sekund odstraněny.

    Boss Arachna:

    Nová schopnost #1 – Kyselinový proud

    • Arachna vyšle proud kyseliny, který po dobu 5 sekund způsobuje hráčům zranění a snižuje hodnotu
      jejich zbroje a odolnosti.
    • Cooldown: 15 sekund
    Nová schopnost #2 – Pavoučí královna

    • Za každého vylíhnutého pavouka naklade Arachna další vajíčko. Pokud je vajíčko zničeno nebo se k
      němu hráč přiblíží, vylíhnou se z něj 3 černí pavouci. V moment své smrti tito černí pavouci poskytnou
      všem okolním monstrům bonus (+25% k rychlosti pohybu, +25% ke způsobovanému zranění na dobu
      10 sekund)

    Nová schopnost #3 – Smrtící pavouk

    • Schopnost Pavoučí síť ochromí hráče na 2 sekundy.
    • Základní útok zblízka hráče na 3 sekundy otráví.
    Boss Heredur:
    • Heredurova Ledová apokalypsa nyní zmrazí přeživší hráče na 2 sekundy.
    • Dvojitý úder má nyní 360° záběr, zasáhne dvakrát, ale způsobuje pouze 1/4 původního zranění.
    • Úhel Heredurova základního útoku byl zvětšen.
    • Heredur nyní vykouzlí také Mrazivou explozi, pokud na něj zaútočíte zblízka
    • Mrazivé exploze mohou být seslány na více hráčů.
    • Úvodní cooldown Mrazivých explozí: 60-90 sekund
    • Úvodní cooldown Ledové apokalypsy: 30-45 sekund

    Nová schopnost #1 – Ledový portál
    • Heredur se teleportuje a vykouzlí okolo sebe 3 Mrazivé exploze.
    • Heredur nepoužívá teleportaci, pokud na něj útočíte zblízka.
    • Jeho Základní útok a Dvojitý úder způsobují efekt Námraza s dobou trvání 3 sekundy.

    Nová schopnost #2 – Nepřetržité mrazivé exploze
    • Při použití Mrazivé exploze se před každým kráčem objeví s dvě další exploze, každá s 1,5sekundovým
      zpožděním.

    Nová schopnost #3 – Ledoví lukostřelci
    • Při použití Mrazivé exploze se před Heredurem zmaterializují 3 stacionární kostliví lukostřelci.
    • Jejich střely způsobují námrazu s dobou trvání 3 sekundy.
    • Lukostřelci při smrti explodují.
    • Lukostřelci se přemisťují pomocí teleportace.
    Boss Bearach:
    • Úvodní cooldown Vlčího rituálu: 45-60 sekund
    • Vlčí rituál již nefunguje jako projektil, ale vyvolá vlky přímo vedle Bearacha.

    Nová schopnost #1 – Zuřivost

    • Při vyvolávání vlků propadne Bearach na 20 zuřivosti, přičemž získá 50 % bonus k rychlosti pohybu a
      útoku.
    • Jeho základní útoky způsobují Krvácející zranění s dobou trvání 3 sekundy.

    Nová schopnost #2 – Bleskový útok
    • Bearach sešle na každého hráče Úder blesku.
      Úder blesku vyvolá dodatečnou explozi v křížovém směru.
    • Cooldown: 15 sekund
    • Úvodní cooldown: 30-45 sekund

    Nová schopnost #3 – Strážce
    • Bearach vykouzlí štít, který účinkuje 15 sekund.
    • Během této doby získá on a jeho vlci bonus ke zbroji a odolnostem a imunitu vůči ochromení.
    • Cooldown: 30 sekund
    • Úvodní cooldown: 30-45 sekund

    Boss Khalys:
    • Změny odloženy do jedné z příštích aktualizací spolu se setem Khalys.

    Boss Mortis:

    • Na trýznivé obtížnosti vyvolává Mortis rytíře smrti se 2 náhodnými očarováními.
    • Na smrtící obtížnosti vyvolává Mortis rytíře smrti se 4 náhodnými očarováními.
    • Možná očarování vyvolaných monster: Teleportující se, Rozzuřené, Rychlé, Vampyrické

    Vedlejší úkoly: V Moři kostí a Paláci mrtvých
    Následující úkoly existují na mapách Moře kostí a Palác mrtvých jako náhodné události:
    Pán mrtvých (1/2)
    Pán mrtvých (2/2)
    Odchod do výslužby (1/2)
    Odchod do výslužby (2/2)


    Aktualizované vybavení: Obchodníci s artefakty
    Vybavení, které nabízí obchodníci bylo přepracováno.
    Vybavení se přizpůsobí tvému levelu, ceny jsou sníženy, ale staty byly zvýšeny.


    Jarlshofn - NPC Marleif
    Hognisův důl - NPC Jadarr
    Tábor odporu - NPC Eduard
    Werianovo útočiště - NPC Larisa Craft
    Kingshill - NPC Abd-al-K


    [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG]
    [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG]

    Opravy chyb

    Vizuální chyba: Upgradování předmětů – Hodnota zbroje:
    Opravili jsme chybu, kdy se hodnota zbroje po upgradu předmětu neaktualizovala.

    Boss Gorga: Chybný požadavek na level
    Při výběru bolestivé obtížnosti u bosse Gorgy byl jako požadavek uveden level 45, přestože Gorga má ve
    skutečnosti level 40. Tato chyba byla opravena.


    Přílišná efektivita schopnosti Manipulace
    Čarodějové Kruhu byli pomocí schopnosti Manipulace schopni kontrolovat i velmi silné šampióny s náhodnými
    očarováními v Lor'tacu. Tato chyba byla opravena.


    NPC zranitelné vůči útokům
    V Agathonově síni Spojenectví mohl hráč zaútočit na NPC Kaylin Lefrye zpovzdálí a porazit ji. Když poté hráč ke
    Kaylin přistoupil, spustila se její animace, model postavy „zemřel“ a Nefertari se neobjevila. Hráč tím pádem
    vyplýtval svůj klíč k Agathonově síni Spojenectví. Tato chyba byla opravena.


    Nesprávný útok robotů
    Útoky Všetečných trpasličích robotů a Řiditelných robotů způsobovaly od poslední aktualizace otravu, což bylo
    nesprávné. Nyní mají opět šanci způsobit redukci zbroje a odolností jako dříve.


    Nesprávné chování monstra: Živoucí oheň
    Živoucí ohně v Pevnosti Spojenectví v mezisvětě pronásledovaly hráče, ale neútočily na ně. toto chování bylo
    opraveno.


    Talent: Protišrapnelový štít
    Talent Protišrapnelový štít schopnosti Taktické dělo by měl zvýšit hodnotu zbroje a odolností o 5% za každou
    kumulaci. Hodnota odolnosti vůči temné magii se však nezvyšovala spolu s ostatními. Tato chyba byla
    opravena.


    Nesprávné zobrazení popisu
    Při procházení rangerových kouzel v režimu celé obrazovky se nezobrazoval celý popis schopnosti Trnitá stěna.
    Tato chyba byla opravena.


    Oprava uživatelského rozhraní
    Posuvník v oknech jako třeba okně úspěchů se choval těžkopádně – vzdálenost uražená posuvníkem
    neodpovídala vzdálenosti, o kterou se pohnul kurzor myši. Toto nekonzistentní chování bylo opraveno na
    všech místech.


    Helionská zbroj cti: žádná sleva
    Při nákupu u Zahira byly veškeré slevy aplikovány správně na všechny kostýmy s výjimkou Helionské zbroje cti.
    Tato chyba byla opravena.


    Nemizející okno tutoriálu
    Okno tutoriálu, které poskytuje informace o inventáři, zůstávalo viditelné. Tato chyba byla opravena a okno se
    nyní zavírá, jak bylo zamýšleno.


    Talent: Dračí šupiny
    Talent Dračí šupiny schopnosti Dračí kůže nyní poskytuje hráči také imunitu vůči účinku Umlčení od základních
    útoků šampiónu s očarováním typu Temná moc.


    Šupiny již fungovaly proti všem ostatním sekundárním účinkům očarování šampiónů (kromě zranění
    způsobeného hořením).


    Tajemné krychle: Vypadávání částí starých setů
    Tajemné krychle už neobsahují unikátní předměty, které se nepřizpůsobují levelu postavy.

    Oprava animace NPC
    Opravili jsme pokaženou animaci jedné z postav v Grimfordu.

    Mapa: Údolí hromů
    Opravili jsme několik míst na mapě, kde se mohli hráči a monstra stát nezranitelnými.

    Oprava aury věží v režimu Boj o pevnost (6v6)
    Bonusy věží v režimu PvP 6 proti 6 byly opraveny a oblasti účinku aur nyní odpovídají grafickému znázornění.

    Nepřesnosti v úkolové navigaci
    V případě změny úkolu neudávala úkolová navigace správný směr k cíli.
    Tato chyba byla opravena.


    Oprava úkolu:Čistá voda
    Chyba kdy nešlo kliknout na vodu byla opravena.

    Známé problémy

    Kostým: Antoniin prekrásny kroj
    Kostým Antoniin prekrásny kroj nelze použím na trpaslíky.
    Jestliže jste si již pořídili šťastný balíček, prosím nechte si ho - brzy bude opraveno.


    Deluxe členství : Swift Harpyje

    Pokud Vám skončí Deluxe členství, nebudete moci použít speciální křídla nebo Swift Harpy.


    Chybějící lokalizace: Swift Harpyje, +20% Zkušeností
    V některých jazycích můžete naléznout popisek, kde jeho funkce chybí. (+20% zkušeností)

    Plášť: Kaylin Lefrye’s kabát/kápě
    Plášť nemá prodejní cenu a nemůže být prodán.
    Ale můžete ho zničit nebo roztavit.


    Deluxe korunka chybí pro rychlé cestování
    Ikonka se nezobrazuje při použití rychlého cestování.
    [​IMG]
     
    Last edited: Sep 8, 2019
  10. Protos

    Protos Someday Author

    161

    Ve zkratce
    Verze 161 přináší další várku oprav pro různé části mezisvětů, tentokrát se zaměřením na vyváženost monster! Dále představujeme novinku na poli transportních prostředků, křídla, která vám umožní cestovat napříč Dracanií rychleji. Nechybí ani četné opravy chyb. V neposlední řadě přináší verze 161 zbrusu novou akci s názvem Úskalí času, která odstartuje 12. února.

    [​IMG]



    Nové funkce

    Úvodní sekvence pro bossy Arachnu a Bearacha
    Kdykoli se vaše postava přiblíží k bossovi Arachně nebo Bearachovi, spustí se úvodní sekvence, a teprve poté začne duel.
    Nacházející aktualizace (r162 & r163) přinesou úvodní sekvence pro ostatní bossy.

    Nový rychlý transportní prostředek: Křídla
    Vůbec poprvé v historii Drakensangu Online bude moci svého hrdinu vybavit křídly. Křídla fungují stejně jako rychlá jízdní zvířata a umožňují hrdinům cestovat rychleji. Upozorňujeme, že v zájmu vyváženosti vám křídla neumožní překonávat překážky (stejně jako je tomu u běžných jízdních zvířat/prostředků).Kromě omezené předprodeje, v rámci níž bude možné křídla zakoupit přímo, bude NPC Grizmek (krotitel) prodávat balíčky s názvem Šťastná sféra kostěných křídel a Šťastná sféra péřových křídel za 799 temných mincí. Tyto balíčky obsahují běžná jízdní zvířata, ale s trochou štěstí můžete vyhrát jackpot, což jsou křídla spolu s kostýmem.
    [​IMG][​IMG]
    [​IMG][​IMG]
    Buďto:
    - 16 paklíčů
    - Ryzák (jízdní zvíře)
    - Plavák (jízdní zvíře)
    - Vraník (jízdní zvíře)
    JACKPOT:
    Kostěná křídla (rychlý transportní prostředek)
    plus Kostým kostlivce
    Buďto:
    - 16 paklíčů
    - Ryzák (jízdní zvíře)
    - Plavák (jízdní zvíře)
    - Vraník (jízdní zvíře)
    JACKPOT:
    Péřová křídla (rychlý transportní prostředek)
    plus Kostým černokněžníka

    Edit2: Balíček Kostěná křídla je dostupný ve hře od 15.Února/Februára a balíček péřová křídla bude dostupný ve hře od 25.Února/Februára.

    Změny

    Korekce levelů předmětů v náhledech odměn a kořisti
    Odměny zobrazené v okně přístupu do dungeonů mezisvěta jsou nyní přizpůsobeny minimálnímu levelu pro vypadnutí, aby si je hráči s nízkými levely nepletli se skutečnými možnými odměnami (minimální level pro vypadnutí je u většiny předmětů 30).
    Kromě toho z monster mimo mezisvět, která nemají maximální level, (včetně Balora) už nebudou vypadávat předměty s nižším levelem než maximálním, pokud má hrdina, který je porazí, maximální level. U monster v mezisvětě už to takhle funguje.

    Bonusy dostupné v Roztříštěném Cardhunu
    NPC Rovette (alchymistka) v Roztříštěném Cardhunu nyní kromě esencí, lektvarů a barev nabízí více dočasných bonusů.

    [​IMG]

    Navíc obchodníci před dungeony mezisvěta nabízí strážce duší výměnou za nasbírané materi fragmenty. Neprémioví uživatelé je mohou využít jako pojistku při přechodu do druhé úrovně dungeonu mezisvěta. Strážce duší nelze použít během souboje s bossy.
    [​IMG]


    Aktualizace jedinečných předmětů v nabídce prémiového obchodníka Emilie a tajemných krychlích
    Předměty, které lze získat z tajemných krychlí, se nyní přizpůsobují levelu postavy.
    Několik předmětů v nabídce prémiového obchodníka Emilie (v Kingshillu) bylo aktualizováno.
    Unikátny set, ktorý môže vypadnúť z magických kociek je od teraz možné získať až od 20 stupňa. Pred vydaním 161 bolo možné získať tieto predmety až od 40 stupňa.

    Zpětná vazba při sebrání fragmentů materi a prastarých znalostí
    Při sebrání fragmentů materi se nyní zobrazí údaj o množství (stejně jako v případě jiných měn).
    Text zpětné vazby nyní navíc udává správné množství prastarých znalostí na vyšších obtížnostech.

    Náhodná očarování monster: Nová značka pro obránce
    Značka pro šampióna třídy (větší odolnost, štít) je nyní bílá, aby bylo snazší je rozeznat od
    ostatních šampiónů.

    [​IMG]


    Úkol v Lor’Tacu: Vyslanec trpaslíků
    Úkol Vyslanec trpaslíků (5/8) je nyní založen na fázích, což znamená, že jednotlivé úkoly už nebudou zobrazovány dopředu, ale až po splnění předcházejícího úkolu, aby nebyly vyzrazovány důležité příběhové zvraty.

    Nová prodejní cena drahokamů
    Prodejní cena následujících drahokamů byla upravena:
    Hvězdicový peridot (nyní 5x zlato, 9x stříbro, 78x měď)
    Křížový peridot (nyní 17x zlato, 93x stříbro, 34x měď)
    Koncentrovaný krystal zimního slunovratu (nyní 5x zlato, 9x stříbro, 78x měď)

    Četné změny týkající se dungeonů mezisvěta
    Hagastova kaverna v mezisvětě
    Na této mapě se mohou objevit minimálně 4 a maximálně 6 šampiónů.
    Úkoly, kde musí hráč sbírat houby, mohou být nyní dokončeny pouze v sólo režimu.


    Jeskyně Loxley v mezisvětě
    Na této mapě se mohou objevit maximálně 3 šampióni a 1 velitel.
    Pavoučí vajíčka se nyní objevují znovu až po 3 minutách. Bonus, který pavouci poskytují všem ostatním monstrům v okolí, už není tak velký. V důsledku této změny je trolí velitel na této mapě o něco slabší.
    Arachnino útočiště v mezisvětě
    Na mapě se materializuje méně malých pavouků a cooldown meteoru byl prodloužen.


    Za účelem vyvážení síly několika typů monster byly implementovány následující změny:

    Monstra s útokem na dálku:
    • Maximální dostřel šípů a ostatních projektilů vystřelovaných monstry byl zkrácen o 20%.
      Očarovaný vílí strom:
    • Útok zblízka má nyní plošný účinek a lze se mu vyhnout
    Naříkající víla smrti:
    • Rychlost útoku zvýšena o 100%.
    • Cooldown výkřiku byl prodloužen z 9 na 12 sekund.

    Bezduší seveřané:
    • Jejich Výpad může nyní pokračovat až za pozici hráče, takže se nebudou tolik hromadit.
    • Běžným útokům zblízka se dá nyní vyhnout.

    Oživený imperiální kopiník (Vulkán Suvius)
    • Dosah útoku zblízka byl prodloužen o 125% (aby odpovídal délce kopí) a je možné se mu vyhnout pohybem do strany.

    Oživený imperiální šermíř (Vulkán Suvius)
    • Speciální útok, bodnutí, má nyní o 50% delší dosah, způsobuje dvojnásobné poškození, má cooldown 12 sekund a je možné se mu vyhnout pohybem do strany.

    Monstra typu Ledový přisluhovač:
    • Teleport nyní zasáhne cíl o 20% rychleji.

    Dračí hybrid – výtržník:
    • Dosah dračího dechu byl zvětšen, aby odpovídal grafickému efektu.
    • Útokům zblízka se lze vyhnout pohybem do strany

    Dračí zplozenec:
    • Útok zblízka má nyní plošný účinek a lze se mu vyhnout

    Monstra typu kyklop:
    • Útok má větší dosah a lze se mu vyhnout pohybem do strany.

    Monstra typu kanec:
    • Útokům zblízka se lze vyhnout pohybem do strany

    Inženýr Temných trpaslíků:
    • Útok zblízka má nyní plošný účinek a lze se mu vyhnout

    Štvavý ledový vlk:
    • Nyní používá také útok zblízka, pokud se k němu hráč dostane příliš blízko.
    • Tento útok nevyvolává námrazu, ale způsobuje větší zranění.

    Tyto změny platí pro všechna monstra náležící k uvedenému typu.

    V zájmu vyváženosti byla upravena následující monstra v Mezisvětě:

    Mapa: Ostrov Stonekeep v mezisvětě
    Monstrum: Zlý mlynář z mezisvěta

    • Nyní vyvolává dva kostlivé lukostřelce, kteří střílí bleskové šípy.
    • Schopnost Mrazivý poryv nezpůsobuje zranění.
    • Neviditelné kouzlo, které způsobovalo zranění, bylo odebráno.

    Mapa: Laboratoř lží v mezisvětě
    Monstrum: Potulný experiment
    • ● Průběžné zranění způsobované kaluží kyseliny bylo sníženo o 50%.
      Monstrum: Temný přisluhovač
    • ● o 33% méně bodů života

    Mapa: Královská krypta v mezisvětě
    Monstrum: Krvavý šíp

    • Rotující útok může nyní pokračovat až za pozici hráče.

    Mapa: Hagastova kaverna v mezisvětě
    • Na mapě se nyní může objevit 4-6 šampiónů.

    Mapa: Pevnost Spojenectví v mezisvětě
    Monstrum: Rytíř řádu Draka z mezisvěta

    • Prodleva mezi sesláním a dopadem meteoru byla prodloužena.
    • Úder už nezpůsobuje krvácení.

    Opravy chyb

    Schopnost: oprava talentu Skákající trpaslík
    Všechny talenty náležící ke schopnosti Skákající trpaslík byly opraveny a nyní fungují zamýšleným způsobem.

    Předměty zůstávaly v záložním prostoru namísto přesunutí do inventáře
    Opravili jsme chybu, která způsobovala, že předměty zůstávaly v záložním prostoru inventáře, místo aby byly přesunuty do nově uvolněných slotů.
    [​IMG]

    Paromechanikus: Elektrické dělo ničí léčivé střely Taktického děla
    Opravili jsme chybu, kdy Elektrické dělo rušilo efekt Taktického děla

    Grafická vylepšení: Území Kořenů
    Nerealistická hrana na mapě Území Kořenů byla opravena.
    [​IMG]

    Grimmagovo hvězdné roucho (replika) mělo negativní hodnotu:
    Grafická chyba na Grimmagově hvězdném rouchu byla opravena.
    [​IMG]

    Chybějící / nesprávné prodejní bannery

    Chybějící prodejní bannery u obchodníka v Expedičním táboře trpaslíků byly doplněny.
    Navíc byly doplněny některé chybějící bannery u obchodníků v Jarlshofnu a Yaltepetlu. Prodejní banner u NPC Rovette už neudává 50%, ale 25%, jak bylo zamýšleno.
    [​IMG]


    Rytíř řádu Draka z mezisvěta dokáže převzít kontrolu nad vyvolanými monstry
    Rytíř řádu Draka z mezisvěta na mapě Pevnost Spojenectví už nebude přebírat kontrolu nad bleskovými útoky Tayazských setů.

    Nefunkční bomby v režimu 6v6 (Boj o pevnost)
    Opravili jsme chybu, která způsobovala, že kráčející bomby nezpůsobovaly poškození proti věžím v režimu 6v6 (Boj o pevnost).

    Zamrzávající tip tutoriálu k levelu slávy po skončení duelu
    Okno vysvětlující systém slávy, které se zobrazuje po dokončení prvního PvP zápasu, nebylo možné zavřít. Tato chyba byla opravena a hráči by měli být schopni okno bez problémů zavřít.

    Oprava zobrazení odměn
    Při použití teleportačního předmětu k dosažení oblasti s Bearachem v Mezisvětě se v okně přístupu na mapu nyní zobrazují správné odměny.

    Předmět: oprava předmětu Heredurova královská vůle
    Helma se už nebude zobrazovat, pokud má hráč oblečený kostým.

    Vylepšení PvP: Nadbytečné cooldowny
    V moment zahájení posledního kola zápasu v režimu PvP se někdy stávalo, že schopnosti nebyly
    dostupné kvůli cooldownu. Tato chyba byla opravena.

    Úložiště způsobovalo zhroucení hry
    Opravili jsme chybu, která způsobovala zhroucení hry, pokud hráč přesunul předmět z inventáře do úložiště, zatímco se nacházel na mapě Blackborg nebo Varholm.

    Heredur Normal a Arachna Normal
    Nenajdete nadále unikáty z Heredura a Arachny Normal. Od této chvíle jsou odstraněny ze seznamu kořisti. Unikáty možná přijdou v budoucnu s jinými staty, ale zatím to není jisté. Pokud budou nějaké informace ohledně změny, budeme Vás informovat v poznámkách dalšího patche.
     
  11. Protos

    Protos Someday Author

    [​IMG]

    Ve zkratce

    Verze 163 přináší dlouho očekávanou možnost odstranění run moci z předmětu bez jejich zničení. Kromě toho se můžete těšit na nový systém odstupňovaných věží v PvP, přepracovanou verzi truhel s kořistí, spoustu oprav a naši novou akci Napadení!
    Nové funkce
    Odstranění run
    Funkce Odstranění run přidává ke každému kováři v Dracanii nové okno rozhraní, kde můžete umístit jakýkoliv předmět (nebo skupinu předmětů) s vsazenými runami moci. Jediným kliknutím myši vrátíte tento předmět (nebo skupinu předmětů) na původní stupeň a investované runy získáte zpět! Každá tato operace vás bude něco stát – čím větší změna, tím vyšší náklady.
    Základní pravidla této funkce:

    • Předměty lze downgradovat pouze na původní stupeň (přizpůsobující se předměty lze vrátit pouze na stupeň, jaký měly v moment, kdy je hráč získal)
    • Jako náhradu získáte pouze runy moci, nikdy temné mince!
    • Nahrazené runy nebudou umístěny do vašeho inventáře jako předměty, nýbrž budou okamžitě připočteny k vašemu zůstatku run.
    • Po odstranění run moci můžete předmět později roztavit bez dodatečných nákladů.
    Pokud okno rozhraní zavřete kliknutím na X v horním rohu, operace bude zrušena. Předměty budou vráceny do vašeho inventáře v nezměněném stavu.
    [​IMG]

    Zavedení systému odstupňovaných věží v režimu 6 vs. 6
    Ve snaze vyvážit úsilí rudého týmu (útočníci) a modrého týmu (obránci) v režimu 6 vs. 6 jsme zavedli systém odstupňovaných věží.

    Pokud útočíte, musíte nejprve zničit věže 1. stupně (ty nejblíže startovní pozici vašeho týmu), než budete moci zaútočit na zbylé věže. Teprve až zničíte všechny věže v alespoň jedné dráze, můžete zaútočit na ovládací mechanismus mostu.

    To by mělo dát modrému týmu nějaký čas navíc, poskytnout prostor pro nové strategie a celkově zvýšit vyváženost bitev.

    Barevné rozlišení obzvláště vysokých hodnot očarování
    Velmi dobrá očarování na vylepšených, kouzelných, neobyčejných a legendárních předmětech jsou nyní v popisu předmětu zvýrazněna zlatými čísly. S ohledem na nadcházející systém Výroba 2.0 vám toto odlišení usnadní třídění vašich předmětů!

    Back-endové změny v rámci příprav na implementaci systému Výroba 2.0
    Tato aktualizace zahrnuje několik back-endových změn, které jsou součástí příprav na implementaci systému Výroba 2.0. Tyto změny by mohly způsobit mírné úpravy hodnot absolutních očarování (+/- 1 kvůli zaokrouhlení). K tomu dojde pouze ve vzácných případech; většina předmětů nebude těmito změnami dotčena.

    Změny


    Lesklejší a lepší truhly v Dracanii!
    Copak jsou ty krásné, třpytivé věci? To, milí přátelé, jsou přepracované truhly! Implementovali jsme vylepšené vzhledy a efekty pro všechny typy truhel ve hře: Omšelé (které byly přejmenovány na Opuštěné poklady), kouzelné, neobyčejné a legendární truhly.
    Zároveň jsme vylepšili kvalitu a kvantitu kořisti v kouzelných, neobyčejných a legendárních truhlách:

    • Kouzelné truhly nyní vždy obsahují alespoň dva kouzelné nebo lepší předměty.
    • Neobyčejné truhly nyní vždy obsahují alespoň tři neobyčejné nebo lepší předměty.
    • Legendární truhly nyní vždy obsahují alespoň dva legendární předměty a tři vylepšené nebo lepší předměty.
    [​IMG] [​IMG]
    [​IMG] [​IMG]

    Aktualizace nabídek kovářů a obchodníků s artefakty
    Upravili jsme nabídky různých obchodníků ve hře:
    • Záložka „Jednoruční zbraně“ byla přejmenována na „Zbraně“ a obsahuje nyní veškeré vybavení určené pro sloty obou rukou.
    • Nabídky obyčejných (šedých) předmětů u kovářů byly omezeny na jeden předmět pro každý slot, který se bude přizpůsobovat levelu vaší postavy.
    • V nabídkách obchodníků s artefakty v Andrakashi a Yaltepetlu chyběly některé jedinečné předměty. Nyní si u nich můžete tyto předměty opět zakoupit.
    • Každý obchodník s vybavením nyní opět prodává kouzelné předměty. Ceny těchto kouzelných předmětů byly navíc sníženy a upraveny na základě kvality předmětu.
    • Obchodníci s vybavením na Ellonidosu a v Ashrayi nyní prodávají nové kusy vybavení. Jejich statistiky a ceny odpovídají nabídkám v Kingshillu, Jarlshofnu a jiných dříve přístupných městech.
    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]


    Zahir a pláště
    Požadovaný level u plášťů v nabídce Zahira byl upraven, takže většina z nich už nevyžaduje level 40, aby mohly být nošeny.

    Údržba úvodních sekvencí u bossů
    Úvodní sekvence bossů se budou nyní nahrávat spolehlivěji.

    Úpravy kostýmů Postrach draků a Pralesní tulák
    Od nynějška budete moci tyto kostýmy získat z monster levelů 45 až 50 s hodností Strážce (tento typ poznáte podle specifické lišty zdraví – viz obr. níže).
    [​IMG]
    Durijský set pro všechny!
    Části setu Skvostná durijská zbroj nyní vypadávají z monster počínaje levelem 15. Kromě toho u Heredura (normální obtížnost) rovněž existuje šance na vypadnutí části tohoto setu.

    Dále jsme mírně zvýšili šanci na vypadnutí kouzelného nebo neobyčejného předmětu z Heredura a Arachny na normální obtížnosti.

    Opravy


    Obnovení odměn za PvP úkoly v Kingshillu
    Úkoly Cesta ke slávě (3/5) a Cesta ke slávě (4/5) byly znovu implementovány, takže hráči je opět budou moci dokončit a získat za ně odměny. Odměny zůstávají stejné.

    Opravy týkající se monster v mezisvětě
    Rádius Mrazivých explozí je nyní indikován vnějším okrajem prasklin v zemi, aby bylo možné lépe předpovídat oblast účinku. Tato změna se týká schopností monster s očarováními hodnosti Šampión a Velitel, jakož i schopností Heredura v mezisvětě.

    U Heredura byly implementovány následující změny a opravy:
    • U explozí, které následují poté, co Heredur použije svůj Ledový portál, je nyní správně aplikováno zranění o účinek schopnosti.
    • Cooldowny schopností Ledový portál a Mrazivé exploze byly mírně prodlouženy, aby je Heredur nemohl používat tak často.

    Následující změny týkají Bearacha:

    • Bearach už nemá na trýznivé obtížnosti dvě sekundární očarování.
    • Zranění způsobované Křížovým úderem blesku bylo sníženo.
    • Schopnost jeho verze v mezisvětě Roj včel už nebude způsobovat částečně bleskové zranění, nýbrž pouze fyzické.

    Absence stínů u mechanických křídel
    Odteď budou mechanická křídla vrhat na zemi odpovídající stín.

    Už žádné padání hry při přesunu tajemných krychlí do Deluxe úložiště
    Opravili jsme chybu, která bránila Deluxe členům v přesunu tajemných krychlí z inventáře mezi ostatní krychle v Deluxe úložišti.

    Antoniina zdobená sukně vypadá nejlépe na paromechanikovi!
    Nebo možná ne... ale jedna věc je jistá: tento atraktivní oděv nyní padne všem trpaslíkům v Dracanii!

    Nastavení prodejní ceny u Kaylinina pláště a standarty

    Pokud se vám plášť nebo standarta, které získáte od Nefertari, nelíbí, můžete je nyní prodat. Užijte si zisk!

    Orbax v Okeanově Opálové svatyni se nyní materializují ve správných oblastech

    Orbaxové se nyní materializují ve stokách, aby se předcházelo nejasnostem při řešení úkolu Čistá voda.

    Oprava chybného údaje u NPC Emilie.

    Nesprávný požadavek na level u tří předmětů, které si můžete zakoupit u NPC Emilie za herní měnu, byl opraven. Tyto předměty si nyní můžete zakoupit kdykoliv a jejich ceny a statistiky se přizpůsobují vašemu levelu.

    Mocná bojová zástava a Grimmag

    Opravili jsme chybu, kdy talent Mocná bojová zástava rytíře řádu Draka nezpůsoboval průběžné zranění Grimmagovi v mezisvětě a okolním monstrům hodnosti Šampión. Tento talent se nyní chová správně.

    Chybné zobrazení zbývajícího času Premium/Deluxe členství

    Vinou zastaralého kódu se Premium/Deluxe členství zobrazovalo o 12 hodin déle, než kolik byla jeho skutečná doba trvání. Tato chyba byla opravena a popis nyní udává správnou dobu trvání.

    Oprava chování projektilů Taktického děla

    Projektily trpaslíkova Taktického děla nesprávně procházely skrze postavy členů skupiny a někdy byly blokovány jinými věžemi na mapě. Toto chování bylo opraveno, takže projektily nyní správně léčí/posilují spojence na bojišti. Projektily by navíc už neměly být blokovány.

    Oprava nesprávných východů v mezisvětech

    Opravili jsme nesprávně umístěné šipky východů, kterými se hráči mohli vrátit na mapu Roztříštěný Cardhun. Tyto změny se týkají následujících map: Grimmagstone, Hagastova kaverna, Ostrov Stonekeep, Jeskyně Divokých srdcí a Ruiny pevnosti Kruhu.

    Porovnávání jedinečných předmětů

    V popisech předmětů je nyní správně porovnávána Hodnota kritického zásahu.

    Méně máchání do prázdna pro rytíře řádu Draka

    Po zaměření a útoku na vzdáleného nepřítele levým tlačítkem se rytíř často přiblížil k cíli a zasáhl prázdný prostor. Toto chování bylo opraveno a rytíři opět zasahují nepřátele přesně.

    Oprava drobných problémů s Deluxe členstvím

    Opravili jsme tři drobné problémy s Deluxe členstvím, jmenovitě:
    • Doplnili jsme chybějící ikonu koruny Deluxe členství v uživatelském rozhraní mapy při cestování.
    • Implementovali jsme srozumitelnější zprávu pro všechny bývalé Deluxe členy, kteří se pokusí použít své Deluxe mounty a společníky bez aktivního Deluxe členství. Dosavadní zpráva udávala informaci, že tyto předměty nebyly připravené, což bylo zavádějící.
    • Jakmile skončí platnost Deluxe členství, společník a mount, kteří k němu náleží, se po změně mapy vrátí do vašeho inventáře, kde zůstanou. Předměty nebude možné použít, dokud své Deluxe členství neobnovíte.

    Známe problémy

    Čo sa stane s problémom Nightmare máp a s mojimi cestovnými prídelmi do "Blazing Inferna" a "Frosty Wasteland"?
    V súčasnej dobe použitie akéhokoľvek prídelu do Nightmare oblasti nebude fungovať a ocitnete sa v naposledy navštívenom meste. Táto chyba nie je ešte opravená v tomto vydaní, ale budeme sa usilovať ju opraviť vo vydaní 164. Momentálne sledujeme všetkých hráčov, ktorí za posledných 90 dní použili prídel a budeme tak robiť, až kým sa táto chyba neopraví. Potom, ako sa tak stane, spustíme skript, ktorý vám automaticky pridelí prídeli, o ktoré ste prišli. O skripte vás budeme v budúcnosti ešte informovať prostredníctvom oficiálnych oznámení.
    PvP úlohy a divné tituly
    Pretože niektoré úlohy boli pozmenené, všetky PvP úlohy budú mať napísané "(0/1)" za názvom úlohy. Táto chyba bude opravená v nasledujúcom vydaní.

    Čo sa stalo s povodiami u Gorgy?
    Zmena vlastností povodne sa nám vyšmykla z poznámok patchu! Hodnota zbroje, blokovanie a odolnosti už nebudú naďalej fungovať voči povodni. Budete musieť ísť so svojou postavou najbližšie ku vchodu do mapy, aby ste sa povodni vyhli.

    Vyberanie rún moci
    Keď sa budete pokúšať vybrať runy moci, v potvrdzovanom okne sa vám zobrazí text, ktorý bude obsahovať "\n \n". Jedná sa o chybu, ktorá bude čoskoro opravená.
    [​IMG]


    Sťahovanie herných dát
    Klient bude zobrazovať, že vyžaduje 995MB pred nahraných herných dát, skutočná veľkosť je však 1200MB.
     
  12. Protos

    Protos Someday Author

    [​IMG]
    Ve zkratce

    Drazí hrdinové Dracanie,
    Jak lépe vykročit do nového měsíce než se zbrusu novou aktualizací! Naše nejnovější aktualizace přináší toužebně očekávanou funkci přepínání esencí, dále vítané přepracování uživatelského rozhraní úkolů, pouť v Kingshillu a spoustu oprav.


    Později v tomto měsíci odstartuje další edice akce Poraz Neporazitelné se zbrusu novými odměnami. Bavte se!

    Nové funkce


    Přepínání esencí
    Verze 164 přináší velmi často žádanou funkci: Přepínání esencí! Tato funkce spočívá v doplnění uživatelského rozhraní o prvek, který vám umožní umístit do slotů dva různé typy esencí (nebo dva stohy stejného typu esence, budete-li chtít). Mezi těmito sloty budete moci přepínat jednoduše stisknutím X na své klávesnici!

    Esence jsou nyní spravovány skrze tyto sloty a už nejsou zastoupeny v inventáři. Do slotů je můžete umístit jako obvykle přetažením nebo dvojitým kliknutím.
    [​IMG] [​IMG]
    Také jsme si vzali k srdci vaši zpětnou vazbu z testovacího serveru a v příští verzi 165 přidáme možnost přepínání esencí tlačítkem myši a aktualizujeme automatické vršení esencí v těchto slotech.
    Přepracování uživatelského rozhraní úkolů
    Přivítejte vylepšené rozhraní úkolů! Co všechno se změnilo? Okno úkolů (nově nazvané Deník) je nyní strukturováno podle kapitol, což vám usnadní identifikaci a vyhledávání otevřených úkolů, a doplněno o barevné rozlišení a vítaný souhrn dosavadního příběhu vašeho hrdiny.

    Implementace aktů a kapitol do světa Dracanie
    Všechny hlavní úkoly budou automaticky zařazeny pod různé akty a kapitoly, přičemž každý akt se váže k jinému regionu. Aktů bude celkem osm a budou mít následující strukturu:
    • Akt 0 – Rozdelenie
    • Akt 1 – Kult Nefertari
      • Kapitola 1: Na hraně
      • Kapitola 2: Stín temné magie
      • Kapitola 3: Princovo pokušení
      • Kapitola 4: Divoký lov
      • Kapitola 5: Spoutaný bůh
      • Kapitola 6: Velekněžka Nefertari
    • Akt 2 – Předzvěst návratu
      • Kapitola 1: Jiskra odporu
      • Kapitola 2: Dračí hrozba
    • Akt 3 – Prastaré duše
      • Kapitola 1: Mrtvý druh
      • Kapitola 2: Hněv zimy
    • Akt – Hadí jed
      • Kapitola 1: Ztracená legenda
      • Kapitola 2: V útrobách moře
      • Kapitola 3: Slzy minulosti
    • Akt 5 – Soukolí války
      • Kapitola 1: Tisíciletá válka
      • Kapitola 2: Totální destrukce
    • Akt 6 – Srdce světa
      • Kapitola 1: Ke vzdáleným břehům
      • Kapitola 2: Ničitel
      • Kapitola 3: Balorův návrat
    • Akt 999 – Medzisvet
      • Kapitola 1: Roztříštěné město
    Vždy když váš hrdina načne novou kapitola hlavního příběhu, obdržíte zprávu, díky čemuž budete mít neustálý přehled o tom, jakou část příběhu odemykáte.
    [​IMG]
    Typy úkolů
    Záložky úkolů byly doplněny o nový systém kategorizace a barevné rozlišení. Různé typy úkolů jsou nyní označeny různými barvami a každý má své vlastní tlačítko:
    [​IMG]
    • Úkoly hlavního příběhu jsou ty, které se váží k hlavnímu příběhu hry DSO.
    • Vedlejší úkoly jsou ty, které vám umožní hlubší ponoření do příběhu každého aktu a kapitoly.
    • Úkoly akce jsou ty, které souvisí se sezónními nebo každoměsíčními akcemi DSO.
    • Úkoly mezisvěta jsou ty, které můžete přijmout a splnit pouze v mezisvětě.
    • Bojové úkoly jsou všechny úkoly související s PvP.
    To znamená, že jsme změnili také počet úkolů, které můžete mít uložené v Přehledu úkolů! Počet aktivních úkolů momentálně NENÍ OMEZEN s výjimkou vedlejších úkolů, kterých můžete mít stále maximálně 10.
    S tímto systémem pro vás bude snazší udrřet si přehled o všech aktivních úkolech (symbol !) a úkolech, které jsou připraveny k dokončení (symbol ?). Stejně tak pro vás bude snazší identifikovat NPC, které pro vás mají různé typy úkolů, díky barevnému rozlišení.

    [​IMG]

    [​IMG]

    Tabulka souhrnu
    V okně Deníku nyní najdete novou záložku pojmenovanou Souhrn. Zde najdete všechny dokončené hlavní a vedlejší úkoly, takže je můžete kdykoliv znovu navštívit a udržet si tak lepší přehled o činech, které váš hrdina dosud vykonal.
    [​IMG]
    [​IMG]Nový úspěch za první návštěvu Roztříštěného města Cardhun
    Při první návštěvě Roztříštěného města Cardhun obdržíte nyní zbrusu nový úspěch: „Finální odpočet“. Dobrá práce!


    Změny


    Navštivte pouť v Kingshillu!
    Verze 163 přináší novou malebnou lokaci zasazenou do severozápadní části hlavního města Durie. V Kingshillu byla otevřena nová pouť, kde najdete všechny NPC, které zadávají sezonní akce (ovšem abyste je viděli, musí být tyto akce aktivní). Už teď zde ale potkáte pár známých tváří, jako třeba Thabo a Gnob.


    Přijďte se pobavit a ochutnejte lahodnou medovinu!
    [​IMG]

    [​IMG]

    Změna pozadí u ikon předmětů s cenou v temných mincích až po Atlantidu
    Změnili jsme pozadí ikon u předmětů nabízených obchodníky s artefakty s cenou v temných mincích na oranžovou barvu příznačnou pro legendární předměty, aby odpovídala aktualizovaným hodnotám těchto předmětů.

    Dále jsme upravili hodnoty předmětů pro čaroděje Kruhu „Starodávný atlantský kyrys“ a „Starodávné atlantské nárameníky“, aby přesně odpovídaly hodnotám podobných předmětů u ostatních obchodníků.

    Předmětů, které již byly zakoupeny, se tato změna netýká.

    Nové příběhové linie v Dracanii!

    Verze 163 upravuje tok úkolů v určitých oblastech hry.

    Ve Slifmooru jsme rozvedli nebezpečnou koalici mezi Kultem Nefertari a Divokým lovem. Úkoly, které se u komunity netěšily velké oblibě, byly pozměněny nebo odstraněny a vizuální zpracování příběhu v této oblasti bylo vylepšeno. Při plnění úkolů v Žaláři duší a Laboratoři lží si navíc povšimnete nové úkolové řady, která se točí okolo Khalys a jejích intrik ohledně prince Aldreda.
    Zadavateli úkolů pro všechny tyto nové úkoly jsou: Otec Caelius, sestra Liadan, bojovník Anselm a lord Vane.
    Ce se stane, pokud jsem některý z těchto úkolů už přijal(a)? Pokud jste už přijali některý z úkolů ve Slifmooru, Žaláři duší nebo Laboratoři lží, všimnete si, že tyto úkoly zmizely z vašeho Přehledu úkolů. Pokud je to zrovna váš případ, navštivte Werianovo útočiště a přijměte místo nich nové úkoly.

    Tyto úkoly budou označeny šedou barvou pro všechny hráče vysokých levelů, kteří již úkoly v této oblasti dokončili. To znamená, že tito hráči neuvidí vykřičníky nad NPC, ale stále s nimi budou moci promluvit a tyto úkoly přijmout.

    Dále jsme přidali zbrusu nový úkol mezi regiony Atlantida a Myrdosch, aby byl přechod od jedné příběhové linie k druhé plynulejší.

    Gorga: Ještě nebezpečnější než dříve!

    Vydejte se do srdce Atlantidy a otestujte své schopnosti proti Gorgovi. Pokochejte se novou úvodní sekvencí před soubojem.

    Více obránců ledových přisluhovačů v Železném lese!

    V zájmu redukce „grindingu“ během plnění úkolu „Srdce z ledu“ v lokaci Železný les jsme zvětšili oblast materializace obránců ledových přisluhovačů.

    Opravy

    Konec plavání Grimmagu!

    Opravili jsme materializační sekvenci Grimmaga, takže se už nebude materializovat plovoucí, bezbranná verze tohoto bosse.

    Ledový krystal v Hjalgrimuru

    Opravili jsme exploit v Hjalgrimuru, který umožňoval hráčům schovat se během souboje se Sigrismarrem za ledové krystaly.

    Efekt gumy v Atlantidě před potopením

    Opravili jsme chybu kolizní zóny v Atlantidě před potopením způsobující tzv. efekt gumy.

    Nezranitelnost mocného strážce duší čaroděje Kruhu během souboje s Heredurem v Mezisvětě

    Opravili jsme chybu, které způsobovala, že mocný strážce duší vyvolaný čarodějem Kruhu neinkasoval zranění během souboje s Heredurem v Mezisvětě.

    Návrat na mapy Noční můra – Ohnivé inferno a Noční můra – Ledové vyhnanství

    Cestovní předměty pro tyto dvě mapy byly opraveny, takže nyní budete po jejich použití teleportováni na správné místo. Přečtěte se sekci Známé problémy níže, ať víte, co se stane, pokud špatně použijete nebo ztratíte jeden z těchto cestovních přídělů.

    Úkolová navigace ukazuje správnou cestu k dokončení úkolu „Plášť moci 5/5“

    Úkolová navigace nefungovala správně, když se hráč pokoušel najít cestu z Kingshillu do Atlantidy před potopením. Tato chyba byla opravena.

    Chybějící úspěchy na mapách Moře kostí a Palác mrtvých

    Dva úspěchy v mezisvětě souvisely se zabíjením nepřátel, kteří jednoduše neexistovali. Řeč je o úspěších za zabití Murota a Bdících rytířů smrti na mapách Moře kostí a Palác mrtvých. Tento problém a související úspěchy byly opraveny.

    Oprava Královských kleští železné pěsti od NPC Emilia

    Královské kleště železné pěsti od NPC Emilia budou nyní poskytovat bonus ke zranění po celou dobu trvání Železného trpaslíka, a to i když je tento efekt prodloužen talentem „Kráčející obr“.

    Oprava setu Dračí hněv
    Opravili jsme problém se setem „Dračí hněv“, kdy se setový bonus ztrácel, pokud jeho nositel zahynul. Bonus se vrátil, teprve až když hráč změnil mapu. Tato chyba byla opravena.

    Známé problémy

    Co se stane s mými ztracenými cestovními příděly pro mapy Noční můra – Ohnivé inferno a Ledové vyhnanství
    Jak jste si mohli přečíst v poznámkách k aktualizaci, pracujeme na opravě problému s nefunkčností těchto cestovních přídělů. Identifikovali jsme všechny uživatele, kteří je použili v době, kdy nefungovaly (od počátku tohoto roku), a implementovali skript, který vám automaticky vrátí vše, co jste ztratili.
    Příděly byste měli obdržet automaticky krátce po vydání aktualizace.
    Jak to vypadá se systémem Výroba 2.0?
    AKTUALIZÁCIA 09.05. Systém Výroba 2.0 je momentálne dokončený naším tímom vývojárov a čaká na budúcu aktualizáciu. Systém stále ladíme a bude pridaný na testserver, pričom budeme od Vás očakávať aj spätnä väzbu. Ďakujeme Vám za Vašu trpezlivosť, vieme, že dychtivo čakáte.
     
  13. Protos

    Protos Someday Author

    [​IMG]
    Ve zkratce

    Hrdinové!
    Verze 165 přináší napjatě očekávaný slot pro lektvary (zdraví a energie). Kromě toho jsme implementovali řadu herních vylepšení (přepínání esencí jedním kliknutím myši, celkové vyladění) a samozřejmě několik oprav. Také sledujte naše fórum a sociální média, neboť brzy začne naše nová akce Kořistníkovo štěstí!


    Nové funkce

    Rychlý slot pro nápoje
    Uživatelské rozhraní bylo doplněno o dva nové sloty. Do těchto slotů můžete umístit své lektvary obnovující body života a body zdrojové substance. Díky této funkci můžete lektvary použít bez potřeby otevření inventáře nebo obětování místa na liště schopností!
    [​IMG]

    Zlatá péřová křídla
    Ve hře se objeví nový mount – Zlatá péřová křídla.
    [​IMG][​IMG]

    Vylepšení prostředí/příběhu
    V rámci naší snahy o prohloubení herního zážitku a zlepšení vizualizace příběhu jsme vyladili několik map.
    • Vylepšili jsme osvětlení na mapě Rokle trolů, takže kostlivci budou nyní lépe viditelní.
    • Nalezení Jarla v Nordlandu je nyní snazší.
    • Po dokončení úkolu Velký výtah můžete nyní vidět, že Rezonanční výtah na Mlžném hřebenu je opraven.
    • Vlak jedoucí do Údolí hromů je nyní rozbitý, pokud jste ještě nedokončili úkol Myrdoschská železnice.
    • Vodní vír na mapě Trdliště se nyní zmenší, jakmile na něj použijete protivír.
    • Při prvním otevření Agathonovy síně Spojenectví se nyní přehraje nová animace.
    Nadcházející aktualizace přinesou další vylepšení tohoto druhu.

    Vylepšení úvodu do hry
    Vyladili jsme úvodní mapy až po Grimford přidáním několika vylepšení v oblasti hratelnosti a vizualizace příběhu:
    • Začátečníci nyní postoupí z levelu 1 na level 2 podstatně rychleji.
    • Na těchto mapách nyní najdete nová monstra.
    • Cíle úkolu v Ruinách pevnosti Kruhu byly zvýrazněny.
    • Také jsme přidali několik zvuků a vizuálních efektů, aby bylo patrné, že Pevnost je pod útokem – omrkněte si je!
    Nová úvodní animace pro Sigrismarra!
    V srdci Nordlandu leží zmrzlé ostatky Sigrismarra Ledového drápu. Po vstupu do Hjalgrimuru se budete moci pokochat novou animací, kterak se tento mocný velekněz připravuje k boji.

    Náhodná očarování monster v Myrdoschi!
    Také v království Myrdosch nyní najdete monstra s náhodným očarováním. Díky tomu se můžete při každé návštěvě těchto lokací těšit na něco nového.

    Nové zbraně v Atlantidě
    Obchodníci s vybavením na Ellonidosu a v Ashraye nyní prodávají obouruční zbraně a ofenzivní předměty pro vedlejší ruku. Jejich hodnoty a ceny odpovídají ostatním existujícím nabídkám.

    Zbraně pro rytíře řádu Draka
    • Starodávný atlantský obouruční meč (2H)
    • Starodávná atlantská obouruční sekera (2H)
    • Starodávné atlantské obouruční kladivo (2H)
    • Starodávný atlantský meč (1H)
    • Starodávná atlantská sekera (1H)

    [​IMG]

    Zbraně pro paromechanika
    • Starodávná atlantská kulovnice (2H)
    • Starodávný atlantský šroubovák (vedlejší ruka)
    [​IMG]

    Zbraně pro čaroděje Kruhu
    • Starodávná atlantská hůl (2H)
    • Starodávný atlantský pergamen (vedlejší ruka)
    [​IMG]

    Zbraně pro rangera
    • Starodávný atlantský dlouhý luk (hlavní ruka)
    • Starodávný atlantský toulec (vedlejší ruka)
    [​IMG]

    Změny

    Přepínání esencí kliknutím myši
    Na žádost komunity jsme přidali možnost přepínat mezi esencemi pomocí kliknutí levým tlačítkem myši na šipku. Také můžete použít výchozí klávesu X na klávesnici.
    [​IMG]

    Opravy

    Opakovatelné úkoly se vám už nebudou v liště pokroku kapitoly započítávat několikrát.
    Počítadlo úkolů ukazovalo čísla, která překračovala maximální počet úkolů, např. 49 ze 45 (49/45). Tato chyba byla opravena.
    Obnovení funkčnosti normálního chatu v PvP
    Opravili jsme nepříjemnou chybu, která hráčům znemožňovala použití normálního chatu ke konverzacím v rámci týmů v režimu PVP. Hlavně aby vám při tom tlachání zbyl čas také na bitvu!

    Nesrovnalosti v seznamu předmětů v režimu bolestivé obtížnosti v Mezisvětě
    V přístupových oknech dungeonů mezisvěta v režimu bolestivé obtížnosti se budou nyní zobrazovat správné teleportační předměty. Dříve se zde zobrazovaly některé vzácné předměty, které v tomto režimu vůbec nejsou k nalezení.

    Oprava Strážce Opálové svatyně vyvolávaného setem Unie strážců chrámu
    Opravili jsme chybu setu Unie strážců chrámu z Lor’Tacu. Pokud jste nosili vodní variantu torza a vaše zdraví kleslo pod 30%, vyvolaný strážce byl nesprávného druhu (život namísto vody). Tato chyba byla opravena.

    Ukládání přiřazené klávesové zkratky pro přepínání esencí po opětovném přihlášení
    Nyní můžete přiřadit novou klávesu pro přepínání esencí a toto přiřazení zůstane zachováno i poté, co se odhlásíte ze hry a znovu přihlásíte.

    Oprava animace cestovního kamene
    Opravili jsme chybovou animaci cestovních kamenů.

    Schopnost: zhroucení hry po použití Železného trpaslíka

    Pokud paromechanikus s Atlantským setem použil schopnost Železný trpaslík, hra spadla a zobrazila se chybová zpráva. Tato chyba byla opravena.
     
  14. Protos

    Protos Someday Author

    166

    Drazí hrdinové,

    Verze 166 přináší vylepšený ponk (též známý pod pracovním názvem Výroba 2.0), dále vizuální vylepšení obchodu, řadu nových předmětů a několik oprav. Také jsme učinili další krok k větší férovosti PvP režimu tím, že jsme zakázali používání lektvarů během zápasů. Podrobný seznam změn naleznete níže: Poznámky k aktualizaci 166

    Nové funkce


    Vylepšený a přepracovaný ponk (výroba 2.0)
    Starý ponk prošel kompletní revizí. To zahrnuje přepracování mechanismu výroby nových předmětů, pravidla, omezení, ceny a možnosti této funkce.Navíc byla přidána nová funkce: Reset (rozebrání vyrobeného předmětu na původní komponenty)Podrobné instrukce k této funkci si můžete přečíst zde: Nový ponk (Výroba 2.0)

    Nový Svitek poznání
    Předmět Svitek poznání byl odstraněn z obchodu a místo něj se objevily nové předměty zvyšující zisk bodů zkušenosti. Nové předměty najdete v herním obchodě (klávesová zkratka: T) pod označením „Nové“.
    [​IMG]
    Teze zjevenío 50% více bodů zkušenosti na 1 den.

    [​IMG]
    Kniha zjevenío 50% více bodů zkušenosti na 3 dny.

    [​IMG]
    Encyklopedie zjevenío 50% více bodů zkušenosti na 7 dní.


    Nová přizpůsobitelná kl. zkratka: ALT
    Klávesa ALT může být nyní přiřazena k libovolnému příkazu, např. ke změně esencí (Poznámka: Je-li klávesa přiřazena úspěšně, objeví se pod názvem „Menu“)
    [​IMG]

    Změny

    Revize herního obchodu
    Herní obchod (klávesová zkratka: T) byl vylepšen a vizuálně přepracován. Obchod je nyní kompaktnější a nakupování v něm intuitivnější a příjemnější. Nabídka byla doplněna o užitečné popisky (zelené označení Nové pro nové nabídky a palec nahoru pro doporučené nabídky).
    [​IMG]

    Odstranění léčivých nápojů, zdrojových lektvarů a "buffů" z PvP zápasů
    V zájmu větší férovosti PvP jsme hráčům znemožnili používání lektvarů a "buffů" během PvP zápasů. Léčivé nápoje a zdrojové lektvary v hráčově inventáři a/nebo liště rychlého přístupu) budou během PvP zápasů zašedlé. Stejně tak nebude možné použít zmíněné "buffy", resp. budou deaktivovány, včetně příslušných ikon. Hráči na ně jednoduše nebudou moci kliknout a tím je aktivovat. Tato změna se netýká otevřeného PvP.

    Aktualizace úspěchů
    „Automatizovaný parní pohon“ byl změněn na „Mechanickou výhodu“ s ohledem na změny setu.

    Změna šance na zisk předmětů ze setů specifické pro konkrétní lokace
    Šance na zisk předmětu ze setů "Skvostné durijské zbroje" a "Robustní severské zbroje" byla mírně snížena pro běžná monstra, ale vysoce navýšena pro boss monstra s patřičným levelem.
    Šance na zisk setu "Poklad hlubin" byla také upravena dle výše uvedeného vzorce.
    Šance na zisk předmětů ze setu "Mechanické nástroje" byla také tímto způsobem upravena.


    Změna automatického vybavování postavy vyrobenými předměty
    Vyrobené předměty už nebudou automaticky zařazovány do výbavy.
    Způsob získání předmětuBude postava automaticky vybavena předmětem, je-li k dispozici volný slot?
    Zakoupený předmětAno
    Předmět zpětně zakoupený u obchodníka/v obchoděAno
    Předmět sebraný v PvEAno
    Automaticky sebraný předmětAno
    Vyrobený předmětNe
    Předmět získaný u kejklířůNe
    Předmět sebraný z truhlyNe
    Všechny ostatní způsobyNe


    Změna požadavku na minimální level postavy pro akce Úplněk a Novoluní

    Pro vstup na mapy Varholm a Blakborg už vaše postava nemusí mít minimálně level 20. Akcí Úplněk a Novoluní se můžete nyní zúčastnit počínaje levelem 10. Poznámka: Mějte na paměti, že sférické fragmenty potřebné ke vstupu na mapy Varholm a Blackborg začnou v Hagastově kaverně vypadávat od levelu 11-14.

    Obchodník s artefakty: Rasboscha
    Obchodnice s artefakty Rasboscha v Andrakaschi nabízí nové předměty. Kromě toho jsme aktualizovali starou nabídku předmětů z Myrdosche:
    [​IMG]
    Staré zbroje s náhodnými hodnotami a novým setovým bonusem jsou nyní k dispozici jako kořist z monster v Myrdoschi. Předměty zakoupené před vydáním verze 163 se počítají jako části tohoto setu. Nový opasek a aktualizované obouruční zbraně, které jsou částmi tohoto setu, lze zakoupit u obchodníka s artefakty v Andrakaschi. Tyto předměty slouží jako alternativa pro získání setového bonusu. Některé staré předměty získaly tímto procesem nové ikony a nová jména.

    Existující set klenotů byl aktualizován, takže nyní potřebujete k získání plného setového bonusu 3 předměty, ale použít můžete 7 různých předmětů:

    • Dva předměty (jednoruční zbraň a defenzivní předmět) lze získat jako kořist z monster.
    • Opasek lze stále získat jako odměnu za úkol.
    • Prsten, amulet, zbraňovou ozdobu a ofenzivní předmět můžete zakoupit u obchodníka s artefakty v Andrakaschi.
    Veškeré tyto sety májí nyní název "Mechanické nástroje".

    Opravy chyb

    Opravený setový bonus: Set Nedotknutelní
    Ten disponuje bonusem, který poskytuje 35% šanci, že se po poražení nepřítele zmaterializuje sféra léčení. Tento bonus fungoval i v oficiálních arénách, což nebylo zamýšleno. Nyní bonus funguje pouze v otevřených PvE oblastech.

    Opravené chování: Dračí kůže Rytíři řádu Draka
    Už nebudou ztrácet zlost, zatímco budou setrvávat v oblasti účinku schopnosti Bojová zástava.Toto chování nesouviselo s talentem „Dračí šupiny“. Schopnosti nic nestály, ale po 5 sekundách se aktivoval přirozený úbytek zlosti.

    Oprava očarování: Heredurova královská vůle
    Jakmile si nasadíte helmu „Heredurova královská vůle“ nejvyššího stupně (3) vaše taktické dělo bude způsobovat nepřátelům o 40% větší zranění, což se dříve nedělo.

    Agathonova síň Spojenectví: oprava hudby na pozadí
    Po vstupu na mapu Agathonova síň Spojenectví se nepřehrávaly žádné hudební stopy. Tato chyba byla opravena, takže nyní si během bitev na této mapě můžete užívat atmosférickou hudbu.

    Nabízení duplicitního předmětu kovářem NPC Rutger v Roztříštěném Cardhunu
    Prodával kopii Halapartny z černé oceli. Tato chyba byla opravena a obchodník nyní nabízí obouruční meč a sekeru.

    Schopnost: oprava účinku Výbušného šípu
    Každý zásah objektu Výbušným šípem nyní vyvolá explozi.

    Luk destrukce: oprava chybějícího očarování
    Předmět Luk destrukce postrádal očarování. Luk má nyní správné očarování (+40% ke kritickému zranění).

    NPC Vithrandir
    Animace při teleportaci NPC Vithrandira v Pevnosti Spojenectví byla opravena.

    Oprava rychlého slotu nápojů
    Lektvary mizely z rychlého slotu a vracely se do inventáře .Tato chyba byla opravena a nápoje budou nyní zůstávat v rychlém slotu. Navíc když jste do rychlého slotu přetáhli stoh lektvarů a změnili mapu, ikona stále udávala počet 1 (viz screenshot). Tato chyba byla opravena.

    [​IMG]

    [​IMG]

    Dále jsme odstranili některé dekorativní prvky na ukazatelích zdraví/energie, abyste měli lepší přehled o jejich zbývajících hodnotách.
     
  15. Protos

    Protos Someday Author


    167

    Nové tlačítko: třídění inventáře
    Kliknutím na nové tlačítko roztřídíte všechny vaše věci automaticky podle kategorií v inventáři.

    Dragan je zpět!
    Největším hrdinou v Dracanii je nejslavnější darebák - Dragan. Ten se opět vrací, takže buďte připraveni vstoupit znovu na hrad Krákor, kde na vás bude čekat velké množství nepřátel a výzev a samozřejmě nové odměny. Průvodce pro tento event již brzy dorazí.

    Snížení cen
    Snížíme náklady na změnu postavy a také se chystáme upravit ceny za dodatečné sloty pro vaše vybavení. Změna se bude týkat snížení nákladů po odemčení prvního slotu.

    Vylepšení hry
    Budeme se snažit zlepšit různé detaily hry napříč všemi různými mapami.
     
  16. Protos

    Protos Someday Author

    Patch 168 (v současnosti naplánováno na poslední týden v červnu)

    Nové ceny kostýmů a emocí
    Některé kostýmy a emoce ve hře nebudou již tak drahé jako předtím

    Oprava chyb
    Je v plánu opravit mnoho chyb

    Event: Obrana města
    Nepřátelé nespí a připravují se na další útok. Které město to bude tentokrát? Zůstaňte s námi pro více informací!

    Poznámka: Tým pracuje na dalších vylepšeních a funkcích, které uvidíte v příštích patchích během letních měsíců. Bude to zahrnovat například zlepšení pohybu monster, nové eventy, vylepšení prémiových odběrů hry a mnoho dalšího.
     
  17. Protos

    Protos Someday Author

    [​IMG]

    Drazí hrdinové,
    Tato aktualizace potěší zejména příznivce šípů a páry, neboť přináší vylepšení pro rangery a paromechaniky. Nezapomeňte že akce Invaze Jarlshofnu potrvá až do 18. července!

    Změny
    Vyvažovací opatření pro třídy ranger a paromechanikus
    V zájmu větší vyváženosti hry jsme implementovali následující změny:

    Změny paromechanika
    • Množství páry generované talentem Univerzální podpora pro schopnost Taktické dělo bylo změněno z 20% na pevnou hodnotu 20 bodů páry.
    • Okamžitý léčivý účinek regeneračního talentu pro schopnost Katalyzátor páry byl snížen z 5 % na 2 % a talent byl doplněn nekumulovatelný průběžný léčivý účinek o hodnotě 5 % v průběhu 5 sekund.
    • Spotřeba esencí při použití schopností Mechanické dělo, Automatizované dělo, Elektrické dělo a Taktické dělo byla zvýšena z 5 na 8.

    Změny rangera
    • Výbušný šíp byl změněn:
      • Základní zranění při dopadu bylo sníženo ze 120 % na 100 % (a z 240 % na 200 % proti označeným cílům)
      • Zranění způsobené explozí bylo zvýšeno z 150 % na 200 % základního zranění.
      • Talenty mohou nyní zvýšit zranění způsobené zásahem a explozí o 25 % až na maximum 250 % od zásahu + 250 % od exploze proti označeným cílům (dříve 300 % + 200 %)
      • S těmito změnami způsobuje schopnost stejné maximální zranění, ale je efektivnější proti skupinám monster, a to i bez talentů a označování cílů.
    • Vlci a Duchové lesa schopnosti Zásah přírody nyní napadají nepřátele na větší vzdálenosti, takže ranger má více prostoru k manévrování, aniž by musel jejich útok přerušit a přivolat je zpět. Také si při materializaci nebo návratu udržují větší odstup od rangera, který si tak může užívat větší svobody pohybu, když zrovna nebojuje.
    Nadále budeme monitorovat data a vaši zpětnou vazbu a v případě potřeby implementujeme v budoucnu další změny.

    Opravy

    Nesprávné hodnoty škálovatelných předmětů v okně výroby
    Opravili jsme chybu, která způsobovala, že se při upgradování škálovatelného setového předmětu na vyšší stupeň zobrazovaly hodnoty příznačné pro 1. stupeň.

    Oprava úkolu Divoký lov 3/3
    Opravili jsme problém, který bránil některým hráčům v dokončení úkolu Divoký lov 3/3.

    Ikony pro všechny!
    Opravili jsme ikony u některých starších předmětů.

    Už žádné super-rychlé vyvolávání bombových věží v PvP režimu 6 proti 6
    Opravili jsme nepříjemný problém v režimu PvP, kdy bylo možné přeskočit cooldown pro vyvolávání bombových věží v režimu 6 proti 6.
     
  18. Protos

    Protos Someday Author

    [​IMG]

    Ve zkratce

    Drazí hrdinové,


    Přímo z pece našeho vývojového oddělení přichází verze 170 a spolu s ní přepracované denní výzvy. Kromě toho jsme zvýšili šance na vypadnutí sférických fragmentů, implementovali zbrusu novou lunární akci (která odstartuje začátkem srpna) a přidali pár oprav jako bonus.

    *Důležitá poznámka* Samostatný průvodce pro novou akci Novoluní bude zveřejněn později. Další důležitá věc je, že staré sety NEBUDOU ODSTRANĚNY. Během akce budete moci získat jak staré, tak nové sety.

    Bavte se!

    Nové funkce

    Nové a vylepšené denní výzvy!
    Chtěli jste, aby denní výzvy a denní odměny byly různorodější a my jsme vaše přání vyslyšeli! Náš nový a vylepšený systém denních výzev nabízí větší množství výzev, více možných odměn a nové bonusy!
    [​IMG]

    TAKŽE CO JE NOVÉHO?
    • Denní výzvy budou k dispozici počínaje 6. levelem.
    • Výzvy jsme rozdělili do TŘÍ KATEGORIÍ: Obecné, boss a PvP, abychom vyhověli různým potřebám a herním stylům hráčů. Obecné výzvy zahrnují hlavně výzvy spojené s vyráběním předmětů, zabíjením monster, plněním úkolů apod. Boss-výzvy se točí okolo zabíjení šampiónů nebo různých typů bossů (více informací o různých typech bossů ve hře DSO najdete v poznámkách k aktualizaci 155 v této sekci fóra). PvP výzvy jsou, jak asi tušíte, o porážení ostatních hráčů a vyhrávání PvP zápasů.
    • Během speciálních akcí se objeví také výzvy, které přímo souvisí s danou akcí.
    • Každá kategorie výzev bude mít TŘI úrovně: Bronzová, stříbrná a zlatá. Začnete s výzvami bronzové úrovně. Splněním bronzové výzvy v dané kategorii získáte přístup ke stříbrné výzvě v téže kategorii. Po splnění stříbrné výzvy se odemkne zlatá. Čím vyšší úroveň výzvy, tím lepší odměny!
      • Stříbrné výzvy jsou dostupné od 25. levelu.
      • Zlaté výzvy jsou dostupné od 40. levelu.
    • To znamená, že v případě splnění všech požadavků můžete splnit až 9 výzev každý den!
    • Kromě odměn za splněnou výzvu jsme přidali BONUSOVOU LIŠTU ZA SPLNĚNÉ VÝZVY: To znamená , že můžete získat ještě více odměn!
    • Dále jsme přidali následující odměny ve formě bonusových účinků: Po splnění výzvy se nad panelem schopností objeví nová ikona s vysvětlením dočasného bonusu, který vaše postava za splnění dané výzvy získá.
    • Možnost promíchání výzev zůstává zachována, ale teď nově bude stát pouze polovinu původní ceny. Za 40 temných mincí budete moci promíchat každou kategorii, přičemž výsledek nebude čistě náhodný, nýbrž se vždy vám vždy nabídnou všechny možné výzvy, než se některá z nich objeví na seznamu znovu. Uživatelé Premium předplatného mohou výzvy promíchat zdarma jako dříve.
    • Jaké budou odměny? Inu, od všeho trochu a něco pro každého. První splněná výzva vám vynese prastaré znalosti. Kromě toho získáte náhodný počet sférických fragmentů, části vybavení, paklíče, lektvary zdraví, a někdy dokonce pozlacený čtyřlístek!
    • Jak je to s bonusem mentora? Jelikož můžete nyní sbírat prastaré znalosti snáze a ve větším počtu každý den, zredukovali jsme hodnotu bonusu mentora za prastaré znalosti na +100 %. To znamená, že vaše hlavní postava získá více prastarých znalostí a vaše vedlejší postavy o něco méně než dříve, nebo o něco více v závislosti na tom, jakou bonusovou odměnu získáte.
    Změny

    Vyšší šance na vypadnutí sférických fragmentů
    Na žádost komunity jsme zvýšili šance na vypadnutí sférických fragmentů. Povšimnete si, že tyto předměty budou z nepřátel vypadávat častěji než doposud ve stozích po 1, 2, ale také 5 kusech v případě poražení úctyhodného protivníka:

    Opravy

    Oprava šance na vypadnutí regionálních setů
    Šance na vypadnutí regionálních setů (např. Skvostná durijská zbroj) z normálních monster byla opět zvýšena. Díky vaší zpětné vazbě jsme našli chybu v nastavení verze 168, kvůli které byly šance na vypadnutí sníženy více, než bylo zamýšleno.

    Už žádná neporazitelná monstra v Atlantidě před potopením!
    Opravili jsme chybu v Atlantidě před potopením, kdy některé schopnosti hráčů nemohly zasáhnout monstra u oblasti Sluneční cesta

    Oprava problému s rozšířením slotů úložiště
    Dokupování slotů úložiště nefungovalo, jak by mělo, a sloty byly odemykány v nesprávném pořadí. Tato chyba byla opravena.
     
  19. Protos

    Protos Someday Author

    [​IMG]
    Ve zkratce

    Drazí hrdinové,

    Další aktualizací tohoto léta je verze 171, která přináší, mimo jiné, naši novou akci Úplněk (která odstartuje později v tomto měsíci), více prostoru pro váš inventář a úložiště a několik vylepšení mezisvětů. Kromě toho se Kingshill připravuje na velkolepé výroční oslavy! Bavte se!

    Nové funkce

    Více místa pro váš inventář a úložiště!
    Přidali jsme záložku „VIII“ pro inventář a záložku „VII“ pro úložiště. Každá nová řada inventáře/úložiště vás přijde na totéž co dříve. Pokud si po vydání této aktualizace pořídíte prostřednictvím našich nabídek kompletně odemknutý inventář, získáte zároveň tyto dvě nové řady.
    Dále si všimnete, že jsme přesunuli tlačítko pro automatické třídění inventáře do horní části lišty.
    [​IMG]


    Vylepšení mezisvětů
    Verze 171 přináší řadu změn a vylepšení pro mezisvěty. Kompletní seznam změn naleznete níže.

    Výroba/upgradování předmětů v mezisvětech

    Chtěli jsme přidat možnosti, které by vám usnadnily farmaření jedinečných předmětů v mezisvětech, aby i ti méně šťastnější z vás mohli dosáhnout na předměty 3. stupně. Proto jsme implementovali následující změny týkající se předmětů v mezisvětech:
    • Jedinečné předměty mezisvěta 1. stupně budou vypadávat častěji.
    • Jedinečné předměty mezisvěta 1. stupně mohou být nyní také zakoupeny za fragmenty materi.
      • Set „Nedotknutelní“ je nabízen před každým dungeonem, jakmile hráč dokončí všechny úkoly v daném dungeonu.
      • Další předměty jsou nabízeny obchodníkem v dungeonu, který se objeví v oblasti bosse poté, co hráč dokončí opakovatelný úkol v dungeonu (což zahrnuje jak hraní map, tak poražení bosse).
    • Jedinečné předměty mezisvěta 2. stupně mohou být stále vyrobeny ze čtyř předmětů 1. stupně.
    • Jedinečné předměty mezisvěta 3. stupně mohou být nyní vyrobeny ze tří předmětů 2. stupně a jednoho nového předmětu – tzv. „duchovního jádra“.
    • Duchovní jádra lze pořídit za fragmenty materi:
      • U Salvendara (v Cardhunu) můžete zakoupit „Očištěné duchovní jádro“ a „Zářivé duchovní jádro“, které lze použít k výrobě setu Nedotknutelní a Prstenů mezisvěta.
      • Duchovní jádra z konkrétních bossů, která jsou zapotřebí k upgradování předmětů specifických bossů na stupeň 3, lze na smrtící obtížnosti zakoupit u obchodníků v dungeonech.
    • Upgradování předmětů mezisvěta na vyšší stupně stojí nyní buď zlato, nebo temné mince.
      • Set „Nedotknutelní“ 2. stupně: 5 ks. zlata nebo 60 temných mincí
      • Set „Nedotknutelní“ 3. stupně: 50 ks. zlata nebo 600 temných mincí
      • Prsteny mezisvěta 2. stupně: 10 ks zlata nebo 120 temných mincí
      • Prsteny mezisvěta 3. stupně: 100 ks zlata nebo 1200 temných mincí
      • Sety specifických bossů 2 stupně: 25 ks. zlata nebo 300 temných mincí
      • Sety specifických bossů 3 stupně: 250 ks. zlata nebo 3000 temných mincí
    Dále je možné upgradovat existující jedinečné předměty 2. stupně na stupeň 3. Zde je kompletní seznam:
    • Věčný strážce, Hádanka, Bestie, Spravedlnost
    • Mstitel, Hvězdná záře, Predátor, Skrytý hněv
    • Prsteny mezisvěta
    Nové předměty jako odměny
    Aktualizovali jsme některé staré zbroje a přidali je jako možné odměny z prvního dungeonu mezisvěta (Grimmag). Objevují se také ve verzích na 2. a 3 stupni.
    • Agraschina přepychová zbroj
    • Grimmagovo hvězdné roucho
    • Cuchulainova bojová výstroj
    • Teganova výzbroj
    Aktualizace kořisti
    Jak již bylo zmíněno výše, kořist byla aktualizována s přihlédnutím k novým možnostem výroby předmětů:
    • Různé prsteny mezisvěta mohou nyní vypadnout z velitelů v příslušných dungeonech.
    • V zájmu vyváženosti byla šance na vypadnutí těchto předmětů z bossů na smrtící obtížnosti snížena.
    • Z bossů na trýznivé a smrtící obtížnosti už nebudou vypadávat části setu „Nedotknutelní“.
    • Místo toho budou z bossů na trýznivé a smrtící obtížnosti vypadávat předměty setů bosse 1. stupně.
    • Šance na vypadnutí částí setů bosse 1. stupně byla mírně zvýšena.
    • Z Grimmaga nyní namísto zbraně/štítu mezisvěta vypadává nová jedinečná hrudní zbroj.
    • Kořist ze všech monster mezisvěta může nyní zahrnovat předměty setu „Dračí hněv“.
    • Upravili jsme kořist z Balora, která se nyní téměř vyrovná kořisti z bossů mezisvěta 2. stupně. Rovněž šance na získání jeho jedinečných předmětů byla zvýšena.
    Vylaďování dungeonů
    • Upravili jsme jména, vzhledy a rozmístění monster v lokacích „Ruiny pevnosti Kruhu“ a „Laboratoř lží“ (Khalysin dungeon)
    • Stacionární „temní přisluhovači“ s léčivou aurou v Laboratoř lží už nebudou mít náhodná očarování, takže se nebudou teleportovat pryč.
    Změny

    Vylepšení funkce automatického třídění inventáře
    Na základě vaší zpětné vazby jsme se rozhodli zavést tyto dvě hlavní změny, které mají zvýšit užitečnost této funkce:
    • Automatické třídění nyní funguje pouze na aktuální stránce inventáře/úložiště. To znamená, že když kliknete na příslušné tlačítko, systém seřadí pouze předměty na této konrétní záložce namísto celého inventáře/úložiště.
    • Tlačítko automatického třídění má nyní červenou barvu, takže je lépe viditelné, a bylo přesunuto na místo, kde je méně pravděpodobné, že na něj hráč klikne omylem.
    • Funkci automatického třídění lze zakázat v menu nastavení.
    Optimalizace obrazovky výběru postavy
    Díky několika menším vylepšením v nastavení osvětlení a celkové kompozice vypadá nyní váš hrdina ještě lépe. Dejte nám vědět, co si o těchto změnách myslíte! Chtěli byste například v budoucnu na obrazovce výběru postavy vidět aktuálně používaný mount?
    [​IMG]

    Opravy chyb

    Nesprávné hodnosti monster
    Opravili jsme několik problémů s hodnostmi monster, které vám bránily v dokončení několika denních výzev. Konkrétně jsme změnili nastavení monster hodnosti „šampión“ a „velitel“ v úvodních úrovních, abychom vám usnadnili plnění denních výzev.
    Na distribuci monster vyšších hodností hodláme pracovat i v budoucnu. Zde je kompletní seznam šampiónů a velitelů na úvodních mapách, kteří se vám započítávají do denních výzev:


    Malá hrobka
    • Nemrtvý kapitán Jeremy
    Hagastova kaverna
    • Vrchní vědma Ragana
    • Hrbatá Xerib
    Katakomby
    • Cayden lovec
    • Špión Nefertari
    Královská krypta
    • Mocný oživovač kultu Nefertari
    • Wael pokušitel
    Jeskyně Divokých srdcí
    • Yachak
    • Ostrý dráp
    Území Kořenů
    • Starý stromový duch
    • Goblin kostižrout
    Žalář duší
    • Mučitel Kaiden
    Laboratoř lží
    • Věčný nenasyta
    Věčný nenasyta
    • Velký Jon
    • Sestra Tick
    Pevnost Teganswall
    • Mrtvé oko
    • Velitel Rudé křídlo
    Teganovo útočiště
    • Zavilý Cingeto
    • Kovář Benkay
    Dračí kaverny
    • Mistr dračích zplozenců
    • Vůdce dračích zplozenců
    Skrytá svatyně
    • Specialista pečeti Claudus Krugar
    • Pobočník
    Železné hory
    • Mrštný Gnub
    • Ledový pařát
    • Krvavá brada
    • Šouravý ničitel
    Věčná stráž
    • Malé děvče
    • Krvavá tlapa
    Vulkán Suvius
    • Brontes Baumeister
    Aktualizace indikátorů zdraví na začátku zápasů
    Opravili jsme chybu, která za určitých okolností způsobovala, že se indikátory zdraví na začátku zápasu PvP neaktualizovaly správně. Jinými slovy, zdraví vašeho soupeře se bude nyní odečítat správně, takže nebude docházet k tolika matoucím situacím.

    -------------------------------------------------------------------------------------------

    Známé problémy
    Uživatelé se systémem MAC mají problém s přihlášením. Od té doby, co opravujeme nesprávný soubor ke stažení. O tomto je DEV tým obeznámen a doufáme, že bude opraveno co nejdříve.
     
  20. Protos

    Protos Someday Author

    172
    neviem nájsť potom keď tak sa toto zmaže
     
Thread Status:
Not open for further replies.

Share This Page