Release Poznámky k aktualizáciam

Discussion in 'Česká a Slovenská sekce' started by Nebula, Sep 1, 2019.

Dear forum reader,

if you’d like to actively participate on the forum by joining discussions or starting your own threads or topics, please log into the game first. If you do not have a game account, you will need to register for one. We look forward to your next visit! CLICK HERE
Thread Status:
Not open for further replies.
  1. Protos

    Protos Someday Author

    Hrdinové Dracanie!

    [​IMG]
    S verzí 194 začal proces vyvažování všech tříd.


    Také jistě uvítáte více volného místa v inventáři díky novému prvku zvanému měšec s měnami, kde budou uloženy všechny měny.
    Dále jsme revidovali akci Novoluní.
    A aby toho nebylo málo, přidali jsme několik oprav a vylepšení.

    MĚŠEC S MĚNAMI

    Měšec s měnami je umístěn v levém horním rohu pod ostatními měnami a najdete v něm měny jako sférické fragmenty, fragmenty materi, kostěné mince a další měny, díky čemuž budete mít více volných slotů v inventáři.
    Nově získané měny poputují automaticky do měšce, což bude indikováno jeho zablikáním. Měny získané před vydáním verze 194 mohou být do měšce přidány pravým kliknutím.
    [​IMG]

    Kromě toho má nyní každý obchodník ukazatel, který zobrazuje, kolik měny momentálně vlastníte. Příklad: obchodník v PvP:
    [​IMG]

    Vyvážení tříd

    Očarování předmětů
    Na základě vaší zpětné vazby k poslednímu vydání náhodných očarování předmětů jsme navýšili základní hodnoty zranění u standardních předmětů. Díky tomuto vylepšení bude mít očarování na předmětech přidávající zranění větší význam.
    Dále jsme upravili hodnoty u jednoručních zbraní pro trpaslíka, čaroděje a rangera. Nyní jsou vyvážené jako jednoruční zbraně válečníka.

    Ranger

    Výbušný šíp bude nyní explodovat pouze tedy, pokud zasáhne cíl.
    Doba trvání setového bonusu Heroldovy ohnivé bouře je nyní 2 sekundy.

    Hraní ve skupině

    Množství bodů zkušenosti, které hráč získá za zabitá monstra, nyní závisí na jeho vlastními levelu, nikoli levelu monster. Díky teto změně se už nebude stávat, že byste nezískali body zkušenosti za poražení monster s vyšším levelem.
    Kromě toho už body zkušenosti a kořist nebudou záviset na skupině. To znamená, že každá hráč v dungeonu obdrží kořist a zkušenosti za každé monstrum a ne jen za elitní monstra.

    Co přijde příště...


    Příští verze postupně přinesou další vylepšení.
    Tato vylepšení byla inspirována vaší zpětnou vazbou, za níž jsme vám velmi vděční, děkujeme hrdinové
    Změny akce Novoluní

    Aktualizované vybavení
    • Vylepšili jsme set Karabossy, Magotiny a set lovce čarodějnic.
    • Karabossin a Magotinin set nyní zahrnuje zbraně.
    • Karabossin set může vypadnout z Karabossy.
    • Magotinin set může vypadnout z Magotiny.
    • Set lovce čarodějnic může vypadnout z velitelů během plnění úkolu „Žádné místo pro slabochy“, z Karabossy, Magotiny a amfor.
    • Set vykonavatele, už nebude součástí akce, protože z vaší zpětné vazby jsme usoudili, že není dostatečně atraktivní.

    Úkoly
    • Hlavní úkoly „Pomsta je sladká“ a „O hlavu kratší“ musí být dokončeny pouze jednou (jednou u Pummrany a jednou u Ceridwen)
      • Potom mohou být portály vedoucí k bossům otevřeny kdykoli pomocí „Kouzelného svitku novoluní“.
    • Po dokončení výše zmíněných hlavních úkolů se zpřístupní 3 nové úkoly:
      • Úkolové řady „Překonej svou slabost“ a „Žádné místo pro slabochy“ jsou opakovatelné, což znamená, že po jejich dokončení je můžete přijmout znovu a získat ještě více vílího dřeva jako odměnu a porazit ještě více silných nepřátel.
      • Úkol „Lahodný elixír“ je také opakovatelný.

    Souboje s bossy
    • Hráči mohou nyní z lišty pokroku získat 10 namísto 8 kouzelných svitků novoluní.
    • Navíc mohou hráči bosse znovu přivolat interakcí se svatyní, přičemž musí investovat vílí dřevo. To je možné celkem třikrát na každou mapu a skupinu (jakmile hráč aktivuje svatyni, ostatní členové skupiny už tutéž svatyni nebudou moci použít).

    Mapa
    • Velikost mapy byla upravena a slepé konce odstraněny, aby bylo farmaření monster snazší (hráč se může pohybovat v kruhu)
    • Přidali jsme elegantní amfory
    • Množství monster na mapě Blakborg bylo zvýšeno
    • Úkolový předmět „vílí dřevo“ se sbírá automaticky a vypadává v různě velkých stozích

    NPC obchody

    • Set vypadající z NPC Pummrana/Ceridwen byl odstraněn
    • Proto jsme přidali následující předměty, aby mohli hráči za nasbírané květy stále něco získat:
    • Kouzelný svitek novoluní, drakeny, esence, měšce s drahokamy, neobyčejné/legendární vybavení, lektvary, klíče k amfoře, barvy, mocní strážci duší a zušlechťovače vybavení
    • Po poražení Magotiny nebo Karabossy se nyní objeví NPC Grima
    • NPC Grima nabízí nové setové předměty

    Novoluní – časté dotazy

    Musíme mapu bosse opustit, vrátit se na ni a použít nový kouzelný svitek novoluní, abychom prostřednictvím svatyň přivolali bosse znovu?
    Ne, bosse můžete přivolat až třikrát, aniž byste museli opustit mapu. Budete potřebovat jen vílí dřevo pro použití svatyň.

    Budou koště (mount) a Kostým černokněžníka stále k dispozici?

    Ano, oba předměty mohou vypadnout z Magotiny nebo Karabossy.

    Můžeme očekávat, že zcela odstraníte obchod u Pummrany a Ceridwen?

    Žádné oficiální rozhodnutí zatím nepadlo, ale s největší pravděpodobností oba obchody odstraníme po dvou až třech dalších
    opakováních akce Novoluní.

    Co máme dělat doposud nasbíranými květy?

    Stále si za ně můžete koupit užitečné věci u Pummrany a Ceridwen (viz seznam výše).

    Budeme moci vyrobit/upgradovat existující jedinečné předměty z akce Novoluní a Draganovy akce?

    Ano, staré jedinečné předměty bude možné ugradovat na nové verze pomocí zušlechťovačů vybavení (dostupné metody výroby jsou uvedeny v popisu předmětu).

    Už jste vyřešili problém, kdy bylo možné přijmout 6. úkol u Ceridwen po dokončení 5. úkolu u Pummrany a naopak?
    Ano, obě úkolové řady mohu být nyní plněny souběžně a po jejich dokončení můžete zahájit nové opakovatelné úkoly.

    Musí hráči stále používat tokeny pro úkoly?

    Jakmile odevzdáte tokeny pro úkoly, už je nebudete potřebovat.

    Jaké jsou možné odměny z elegantní amfory?

    Z elegantní amfory mohou vypadnout klíče k amfoře, drakeny, vílí dřevo, kouzelný svitek novoluní, vybavení pro hráče s levelem 31+ a zlato.

    OPRAVY CHYB A VYLEPŠENÍ

    Stabilita hry

    V některých vzácných případech herní klient zamrzal při použití klávesové zkratky Q k otevření přehledu úkolů nebo kliknutí na upozornění výzvy. Tento problém byl opraven.
    Při použití klávesové zkratky pro nasednutí na mount velmi rychle několikrát po sobě mohl být hráč odhlášen ze hry. Tento problém byl opraven.

    Dragan

    Někteří hráči mají stále otevřený úkol „Cesta do říše stínů“. Zabití Sargona během právě probíhající Draganovy akce se vám započítá do tohoto úkolu.
    Opravili jsme seznamy možných kořistí z elegantních amfor, aby už neobsahovaly obyčejné předměty.

    Obchodníci v mezisvětě
    Cena předmětu „Úder Nedotknutelných“ nabízeného obchodníkem s fragmenty materi v Jeskyni Divokých srdcí v mezisvětě je nyní pro všechny třídy správná.

    Sharr Kharab
    Sharr Kharabův štít má nyní supeň 2.

    Drahokamy/runy:
    Následující staré drahokamy jsou nyní k dispozici jako runy:
    Drahokam zpevnění zbroje -> Runa odvahy
    [​IMG]
    Peridot -> Runa neúnavnosti
    [​IMG]
    Drahokam akcelerace -> Runa akcelerace
    [​IMG]
    Drahokam vůle -> Runa soustředěnosti
    [​IMG]
     
  2. Protos

    Protos Someday Author

    Milovníci oslav,


    S verzí 195 přichází akce na počest 6. výročí hry. Tentokrát vám narozeninové oslavy zpříjemní návrat krystalů pravdy, tajemná dračí vajíčka a piñata.

    V prvé řadě dejte sbohem neslavně proslulému piñatovému exloitu!!!

    Podrobnosti o změnách budou zveřejněny v nejbližších dnech.

    Verze 195 dále přináší několik oprav pro zpříjemnění vašeho hráčského zážitku.

    Další podrobnosti jsou uvedeny níže.

    Již brzy...

    Další funkce vylepšující celkovou kvalitu hry jako vyvažovací změny pro trpaslíka, upravené animace schopností a jiné!

    Nová obtížnost pro mezisvět!

    Nové dungeony mezisvěta. Připravte si nějaké ručníky, možná se zapotíte! ;)

    Opravy chyb a vylepšení

    Přenos očarování pomocí jader
    Základní prsteny a jednoruční zbraně nyní podporují přenos očarování pomocí křišťálových jader.


    Mezisvěty
    Mechanismus truhel s pokladem v mezisvětě už nemůže možné zneužívat. Nyní bude možné otevřít pouze truhlu v dungeonu, kde jste porazili bosse.


    Padání hry
    Někteří hráči hlásili padání hry při použití zastaralých cestovních přídělů pro bosse mezisvětů. Tyto předměty budou automaticky nahrazeny aktualizovanými cestovními příděly.


    Runy
    Názvy run soustředěnosti a run odvahy už nejsou prohozeny.


    Mince štěstí
    Popis mince štěstí nyní udává, že poskytuje pokrok pouze během příslušné akce. Hráči mohou mince štěstí prodat, neboť již nejsou používány.

    Kostýmy
    Nárameníky pro trpaslíka „Háv Nedotknutelných“ jsou nyní při nošení kostýmu skryty.
     
  3. Protos

    Protos Someday Author

    Hrdinové Dracanie!


    Verze 196 přináší vylepšení v oblasti skupinového hraní v dungeonech a chování hry při vstupu do dungeonů a jejich opouštění.

    Kromě toho jsme zavedli funkci Denní nabídky, se kterou získáte několik odměn spolu s dodatečnými bonusy při každé investici temných mincí.

    V neposlední řadě jsme podnikli další kroky k zajištění větší vyváženosti hry.

    Na základě užitečné zpětné vazby od hráčů jsme zahájili revizi změn pro třídu paromechanika. Také jsme vylepšili jsme načasování některých animací schopností u všech tříd, což povede k lepšímu zážitku z boje.

    Zajímají vás podrobnosti? Čtěte dále!

    Přístup do dungeonů

    Je vám tato situace povědomá? Vaše skupina už porazila bosse a sbírá kořist a vy jste tak svůj cestovní příděl vyplýtvali pro nic za nic. To už je minulost! Kdykoli se pokusíte vstoupit do dungeonu, který již byl dokončen , zobrazí se varování a budete přesměrováni na svou vlastní instanci. Toto opatření předejde znevýhodňování hráčů při vstupu do dungeonu ve skupině.

    Denní nabídka

    Díky Denní nabídce získáte dodatečné odměny, kdykoli utratíte určité množství temných mincí.
    [​IMG]

    K dispozici jsou 3 kategorie se 4 náhodnými odměnami: měděnou, stříbrnou a zlatou.

    Z každé kategorie si můžete vybrat 1 odměnu. Jakmile v některém dni investujete určité množství mincí, budete mít nárok na tyto speciální odměny.

    Dynamika boje

    Animace několika schopností byly upraveny. Tempo boje se díky tomu zvýší, což umocní váš herní zážitek při boji proti ostatním hráčům i monstrům.

    Více technicky zaměřený a podrobnější seznam změn najdete zde!

    Aktualizace: Na základě vaší zpětné vazby jsme vrátili zpět úpravy framů u schopnosti Ledová koule čaroděje Kruhu. Schopnost má nyní novou animaci ale používá stejné framy jako dříve.

    Opravy chyb a vylepšení


    Úspěchy

    Úspěchy udělované za kombinování předmětů na ponku se neodemykaly. Tato chyba byla opravena.

    Akce

    Hráči se mohli vracet do některých dungeonů akcí (např. Důl měsíčního stříbra nebo Krvavý měsíc) bez použití teleportačního předmětu či splnění vstupních požadavků. Díky změnám v oblasti přístupu do dungeonů to již není možné.

    Pod položkou Měna u obchodníka Grimy je nyní zobrazen hráčův zůstatek drakenů.

    Jedinečné předměty

    Setový bonus jedinečných předmětů z mězisvěta (např. setové předměty z Bearacha, Herolda a Sigrismarra) nyní funguje správně.

    Krátký luk Predátor pro rangery má nyní opět správnou rychlost útoku (1,05 útoku za sek.).
    Co přijde příště...


    Nové funkce ponku, které vylepší proces výroby a kombinování předmětů, návrat toxických monster do stok v Kingshillu a ještě více.... zůstaňte s námi!


    predstavujeme Vám prehľad podmienok k úspešnému ukončeniu mapy.
    Názov mapyPodmienky
    Všetky mapy s finálnym bossomPorazenie bossa
    Výročná aréna Dracaniezačiatok prvej útočnej vlny
    Snežný vrchporazenie Veľkej Laby
    ALEBO
    vyčistenie aspoň 20% mapy
    Jaskyňa Vianočného slnovratuporazenie minibossa na mape
    Bojisko čiernych rytierovkliknutím na čierny gong
    Temné pasienky (Draganov event)vyčistenie 20% mapy
    ALEBO
    porazenie vedúceho Schillinga
    Bledý hrob (Draganov event)porazenie Čiernej Vdovy
    Železný les počas noci (Draganov event)vyčistenie 20% mapy
    ALEBO
    porazenie vedúceho Andrisa
    Sírová púšť (Draganov event)vyčistenie 20% mapy
    ALEBO
    zabitím vedúceho Neuróna
    Laboratórium profesora Jullova (Draganov event)porazenie Jullova
    Mystras počas noci (Draganov event)vyčistenie 20% mapy
    Draganove nálezisko (Draganov event)vyčistenie 20% mapy
    ALEBO
    porazenie vedúceho Raviusa
    Divoký les počas noci (Draganov event)porazenie vedúceho jedovatého Comfreysa
    Baňa mesačného striebravyčistenie 20% mapy
    ALEBO
    porazenie vedúceho Geitira
    Krvavý mesiac počas Varholmuvyčistenie 20% mapy
    ALEBO
    porazenie Krvavého mága
    Varholmvyčistenie 20% mapy
    ALEBO
    porazenie Vargulfa
    Kanále pod zámkomporazenie aspoň jedného jedového červa
    Kanále pod prístavomvyčistenie 20% mapy
    Kanále pod Kráľovskou Kryptouvyčistenie 20% mapy
    Blackborgvyčistenie 20% mapy
    Tajný parníkový prístavporazenie Admirála Iron Creepera
    ALEBO
    vyčistenie 20% mapy
    Viscániová baňavyčistenie 20% mapy
    Blazing Infernooslobodenie uväznených hrôz
    Zamrznutá pustatinaoslobodenie uväznených hrôz
    Hlbiny zániku (všetky poschodia)kliknutím na prvý oltár
    Medzisvet Grimmagstoneporazenie Raazhgula
    Medzisvet Pevnosť aliancieporazenie Rytiera draka
    Medzisvet Hagastova jaskyňaporazenie Xerib
    Medzisvet Kaverna Loxleyporazenie Archusa
    Medzisvet Ostrov Stonekeepporazenie zlého Mlynára
    Medzisvet Kráľovská Kryptaporazenie Krvavého Šípa
    Medzisvet Jaskyňa divokých sŕdcporazenie Starého Jeleňa
    Medzisvet Večný Hájporazenie Urglara na 3 stupni
    Medzisvet Ruiny prvého kruhuporazenie šamana Jabbaxa
    Medzisvet Laboratórium klamstievporazenie chodiaceho Bahna
    Medzisvet Pevnosť Teganswallporazenie Veľký Tank
    Medzisvet Padnutá Svätyňaporazenie Veliteľ Embersword
    Medzisvet Snežné Vrchyporazenie Šokovú zúrivosť
    Medzisvet Večný Strážcaporazenie Bledého Strážcu
    Medzisvet More Kostíporazenie 50% mapy
    Medzisvet Palác Mŕtvychporazenie Rytiera Smrti
     
  4. Protos

    Protos Someday Author

    Hrdinové Dracanie!


    S verzi 197 se vrátí obří masožraví červi, kteří budou opět terorizovat kingshillské stoky. Osedlej si epického toxického potkana, poraz červy a osvoboď pracovníky ve stokách!

    Aktualizace přinese také pár oprav a vylepšení. Podrobnosti najdete níže!


    Opravy chyb a vylepšení

    Audio

    Na základě vaší zpětné vazby jsme odstranili pískání loveckého šípu. Dejte nám vědět, jestli se vám nový zvukový efekt schopnosti líbí.

    Žebříčky

    Hráči se skóre přesně 300.000 bodů nezískali příslušné odměny za zlatou sezónu. Tato chyba byla opravena a postižení hráči odškodněni.

    Předměty

    Jedinečný efekt „Sharr Kharabova pěst“ na předmětu „Sharr Kharabův štít“ měl příliš malou oblast účinku. Tato hodnota byla navýšena.

    V popisu zastaralých Draganových jedinečných zbraní je nyní uvedeno, že předměty mohou být vylepšeny pomocí zušlechťovačů vybavení.

    Popis obyčejných předmětů už neobsahuje informaci, že předměty mohou být použity u ponku.

    Vyvážení schopností

    Po úpravách animací, které byly součástí předchozí aktualizace, jsme nyní upravili také framy schopnosti čaroděje Kruhu „ledová koule“. Kromě toho se nyní schopnost přizpůsobuje hráčově rychlosti útoku stejně jako třeba „ohnivá koule“.

    Stabilita

    Ve vzácných případech způsobovala chyba související s funkcí denních nabídek zhroucení serveru a klientské aplikace. Tento problém byl opraven.

    Co přijde příště...

    …zcela nové metody výroby předmětů a nové výzvy v mezisvětech! ;)
     
  5. Protos

    Protos Someday Author

    Ahojte hrdinovia,
    prinášame Vám poznámky k novému patchu.


    Verze 198 vás zavede do nového mezisvěta: Vulkánu Suvius. Zde na vás čekají nové výzvy a
    jedinečné předměty.
    Kromě toho jsme si pohráli s ponkem a přidali další možnosti výroby a vylepšování
    předmětů. Kromě těchto změn je nyní k dispozici Upgrade pomocí zesilujících jader.
    Dále jsme upravili čarovné knihy a sféry požehnání.
    Vulkán Suvius v Mezisvětě
    Ammon požádá hrdiny o pomoc při stabilizování Víru světů. Hráči budou muset porazit
    M’Edusu v pozůstatcích její minulosti.
    Bude možné získat následující jedinečné předměty:

    • Rychlost Spojenectví
    • Mechanikum (trpaslík)
    • Spravedlnost (válečník)
    • Bestie (ranger)
    • Hádanka (čaroděj)
    • Krakenův amulet
    • Boty z kůže gorgony
    [​IMG]

    Úpravy ponku

    Úvodní úkol:
    Matthew Allthings, kterého najdete vedle ponku v Kingshillu, vám nabídne úkol „Užitečné
    tretky (1/3)“. Hráči budou mít za úkol sbírat vylepšené sběratelské vybavení. Jakmile hráč
    posbírá potřebné předměty a zkombinuje je na ponku, bude muset navštívit otce Fidelise v
    Kingshillu. Ten bude mít pro hráče několik receptů učených pro ponk.

    Recepty:
    Otec Fidelis prodává boxy s výrobními manuály za 1 měďák. Aby hráč získat recept, musí na
    tento box kliknout pravým tlačítkem.
    POZOR: Tyto nabídky budou platné pouze po dobu 1 měsíce od vydání verze 198. Po
    uplynutí této doby bude možné tyto recepty zakoupit u otce Fidelise (základní recepty),
    Gnoba (recepty související s akcemi včetně ugradu pomocí jader pro předměty akcí) a u
    různých obchodníků v Cardhunu (ugrade pomocí jader pro předměty mezisvěta a kořist z
    příslušných světů).
    Jakmile hráč klikne pravým tlačítkem na výrobní manuál, objeví se upozornění, že recept je
    odemčen a hráč jej může začít používat.


    Výroba:

    Ponk byl doplněn o seznam receptů, kde si hráč může vybrat požadovanou metodu výroby. K
    dispozici jsou následující filtry:
    1. zobrazit pouze ty metody výroby, které lze použít s předměty aktuálně se
    nacházejícími v inventáři.
    2. zobrazit všechny recepty včetně těch, které dosud nebyly hráčem odemknuty (tato
    možnost je aktivní ve výchozím nastavení)
    V případě zamknutých receptů bude popis hráče informovat, jak lze recept odemknout.
    Seznam obsahuje následující metody: Úkolové předměty, upgrade stupně vzácnosti,
    přenesená očarování, výroba vybavení, upgrade pomocí zesilujících jader, upgrade pomocí
    křišťálových jader, upgrade pomocí duchovních jader, předměty související s akcemi,
    společníci, mounty, upgrade zastaralých jedinečných předmětů.
    Jakmile hráč vybere jednu z výrobních metod, zobrazí se seznam dostupných receptů.
    Po kliknutí na recept se u slotů ve spodní části zobrazí ikony požadovaných předmětů.
    Při umístění kurzoru na ikony se zobrazí popisy s dodatečnými informacemi. Kromě toho se
    na pravé straně objeví text s dalšími instrukcemi k procesu výroby.

    Pro úspěšné dokončení procesu výroby je nutné, aby hráč dodržel pořadí
    slotů!

    Po umístění předmětu do slotu se seznam receptů aktualizuje tak, že budou zobrazeny
    pouze recepty platné pro aktuálně umístěné předměty.
    Stejně jako dříve bude zobrazen náhled výsledného předmětu.


    [​IMG]
    Upgrade pomocí zesilujících jader

    Tato nová metoda umožní hráčům zvýšit stupeň příslušných jedinečných předmětů
    obětováním legendárních předmětů s vyšším stupněm.


    Metoda
    Umístěte jedinečný předmět do 1. slotu na ponku a legendární předmět určený pro tentýž
    slot vybavení a mající stupeň o jeden vyšší než jedinečný předmět do 2. slotu na ponku.
    Dále umístěte zesilující jádro a příslušné elementární jádro do 3. a 4. slotu na ponku.


    Výsledek

    Tento proces zvýší stupeň umístěného jedinečného předmětu o jeden. Všechna očarování
    zůstanou nezměněná, zatímco základní statistiky budou zvýšeny na hodnoty přiměřené
    novému stupni předmětu.

    Tuto výrobní metodu nelze vrátit zpět.

    Úprava čarovných knih a sfér požehnání

    Doba trvání a cena
    Úpravy doby trvání a ceny čarovných knih a sfér požehnání byly již součástí verze 197.
    Podrobný seznam najdete zde

    Lokace
    Pozice sfér požehnání byly upraveny.
    Jakmile se hráč přiblíží ke sféře požehnání, objeví se na mapě ukazatel. Díky tomu by se
    nemělo stávat, že hráč sféru přehlédne.

    Šance na materializaci
    Šance, že se v každém dungeonu objeví sféra požehnání, je nyní 100 %.

    Úspěchy
    Použitím sféry požehnání nebo čarovné knihy odemkne hráč úspěch.

    Požehnání
    Požehnání pro společníky byla ze všech sfér požehnání odstraněna.
    Opravy chyb a vylepšení

    Oblast účinku Sharr Kharabova předmětu pro vedlejší ruku byla více než
    zdvojnásobena, takže by měl konečně zasahovat nepřátele spolehlivě.

    Přidali jsme úspěchy pro nové verze jedinečných setů Yachaka, Matildy,
    Roshany a Svářeče.

    Při umístění kurzoru na ikonu bonusu loutky Heredura se bude zobrazovat
    správný popis.

    Chyba, kdy hráči přicházeli v důsledku zkamenění o své kostýmy, byla
    konečně odstraněna! Pro tento účel jsme vytvořili zcela nový efekt.

    Ve snaze zpřístupnit mezisvěty méně pokročilým hráčům jsme přidali různé
    jedinečné sety mezisvětů na všechny nižší obtížnosti. Šance na vypadnutí jsou
    o něco nižší než na vyšších obtížnostech, ale jsou k dostání u obchodníků s
    fragmenty materi.

    U denních nabídek se už nebudou zobrazovat prázdné odměny.

    Opravy akce Novoluní
    Opravili jsme dostupné odměny v okně přístupu na mapu.
    Odebrali jsme předměty z kategorie nárameníků a přidali výrobní jádra.
    Mapy bossů budou mít odteď vždy stejnou obtížnost jako mapa akce.

    Funkce kombinování drahokamů za použití drahokamu zhodnocení byla
    opravena.

    Vizuální efekty vypadnutých úkolových předmětů byly vylepšeny, aby byly
    snáze rozpoznatelné i na světlých površích.
     
  6. Protos

    Protos Someday Author

    [​IMG]

    Ahojte hrdinovia,
    Prinášame Vám poznámky k nadchádzajúcemu patchu.

    Hrdinové Dracanie!
    Vypadá to, že budete muset pozvat krotitele duchů, přichází totiž verze 199 a s ní i Slavnost duchů.
    Aktualizace přinese také pár oprav a vylepšení. Další podrobnosti najdete níže.

    Opravy chyb a vylepšení

    PvP bojiště
    Beranidlo v režimu „Boj o pevnost 6v6“ nyní znovu způsobuje poškození nepřátelským hráčům.

    Denní výzvy
    Výzvy s typem úkolů „Splň úkol“ jsou nyní k dispozici pro hráče s levelem 55.

    Novoluní
    Ve vzácných případech může zlatá amfora na Blakborgu obsahovat základní předměty (bílé). Tato
    chyba byla opravena.

    Mezisvěty – NPC
    Obchodník s materi v dungeonech s bossem se nyní objevuje i hráčům s levelem pod 50.

    Mezisvěty – bossové
    Byl odstraněn exploit, ve kterém mohl hráč útočit na Medusu a neutržil žádné poškození.
    Efekt společníka Loutka Heredura se nyní vztahuje i na Medusu.
    Byl odstraněn exploit, ve kterém jste se postavili k pilíři u vchodu a neutržili jste žádné poškození od
    Mortise.
    V některých případech vypadly z Khalys nesprávné jedinečné předměty. Tento problém byl opraven.

    Připravujeme...
    Ve verzi 200!!! na vás čeká zbrusu nové skupinové hraní a zajímavé dungeony, ve kterých bude
    zapotřebí hrdinských činů.
     
  7. Protos

    Protos Someday Author

    Ahojte hrdinovia,
    prinášame Vám poznámky k poslednému patchu.


    Slavíme verzi 200!!!

    V této verzi přinášíme do světa Dracanie škálování dungeonů.

    Dále jsme přidali do žebříčků dlouho očekávané skupinové odměny a rovnou jsme upravili
    odměny a body za sólové žebříčky.


    Nové žebříčky

    Skupinové žebříčky
    Funkce skupinových žebříčků umožňuje skupinám 2–5 hráčů společně dosáhnout vysokého
    skóre. Funguje to následovně:
    Jakmile hráč vstoupí do dungeonu mezisvěta ve skupině a překročí hranici žebříčkové
    výpravy (modrý efekt na začátku), začne skupinová výprava pro všechny hráče.


    Komentář herních designérů:
    Pokud chcete získat zasloužené body, je třeba zůstat se skupinou nebo alespoň se členy skupiny. To znamená, že získáváte body společně. Pokud jste příliš daleko od polohy ostatních hráčů, nedostanete žádné body, které jim přísluší za zabití monster.
    Mějte na mysli, že mohou nastat dvě možnosti:

    1. Pokud se přidáte ke skupinové výpravě jiného hráče, začnete na stejné úrovni bodů za čas, ale
    nebudete mít žádné body za monstra.
    2. Pokud se přidáte ke skupinové výpravě jiného hráče ze sólové výpravy, sólová výprava se
    zruší a vy získáte body za zabití monster, nikoli však body za čas. Stejně jako u scénáře 1
    začnete na aktuální úrovni bodů za čas.


    Upravené body skóre a odměny
    Potřebné body skóre pro různé ligy, ale také odměny jsou stejné pro sólové i skupinové
    žebříčky.


    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    Komentář herních designérů:

    Změny v odměnách

    Díky momentálnímu nastavení získáváte hlavně temné mince a některé další předměty. S novým
    nastavením chceme poskytovat více předmětů, které vám pomohou prozkoumat svět hry Drakensang
    přímo, takže bude vše po ruce.
    Pomocí provedených změn se chceme více soustředit na obsah mezisvětů a na možnost
    maximalizování zážitků vylepšením samotného vybavení.
    V budoucnu bychom rádi znovu zavedli odměny sezónních žebříčků, ve kterých vám budeme moci
    pravidelně nabízet zbrusu nové předměty. Sledujte novinky a kontrolujte seznam změn, jakmile bude
    na obzoru nová sezóna!


    Vylepšení
    Všichni jistě víte, že jakmile skončí sezóna, hráči, kteří se umístili v lize, obdrží zprávu za každou
    získanou odměnu. V nových žebříčcích budou veškeré odměny, které jsou rozdány na konci sezóny,
    zkombinovány do kompaktní truhly (s výjimkou zlata!). Hráči tak budou mít méně zpráv na levé straně
    obrazovky. Hurá!


    Škálování dungeonů

    Hráč nyní může prozkoumat všechny dungeony ve všech následujících obtížnostech:
    bolestivá, trýznivá a smrtící. Síla všech monster bude škálována podle vybrané obtížnosti
    a levelu hráče.


    Všechny škálované dungeony (bolestivá obtížnost nebo vyšší) budou obsahovat:
     Čarovné knihy a sféry požehnání
     Bosse mapy (90 %), nebo chamtivého goblina (10 %)

    o Hráč může po poražení všech monster na mapě bojovat proti speciálnímu
    monstru.
    o Máte 90% šanci, že se objeví boss mapy. Vypadne z něj obvyklá kořist bosse
    mapy a klíč statečnosti (potřebný ke vstupu do místností se škálovanými
    bossy).
    o Máte 10% šanci, že místo bosse se objeví chamtivý goblin. Vypadne z něj
    dvojnásobná kořist ve srovnání s bossem mapy a také klíč statečnosti.
     Pokud neporazíte chamtivého goblina v časovém limitu, zmizí.


     Rychlá teleportace objektů

    [​IMG]
    o Tento objekt se objeví, jakmile hráč porazí buď bosse mapy, nebo chamtivého
    goblina.

    o Pokud ho použije, otevře se okno, ve kterém může vybrat možnost teleportace
    zpět na začátek aktuální mapy (obtížnosti jsou volitelné).

    o Jakmile hráč použije teleport, resetují se monstra a další objekty.


     škálované verze omšelých truhel

     škálované verze všech monster a bossů (level monster je stejný jako level hráče, ale
    kořist je lepší)

     Škálování dungeonů bossů: Pokud chce hráč vstoupit na mapu v bolestivé obtížnosti
    nebo vyšší, musí použít klíče statečnosti (vypadnou z bossů mapy a chamtivých
    goblinů).


    [​IMG]

     Upravené ukazatele zdraví:
    o K rozlišení hodností monster použijeme barevné označení. Název monstra
    bude zobrazený přímo na ukazateli zdraví.

    Monstrum = bílá/šedá

    Strážce = zelená

    Šampion = modrá

    Boss mapy = fialová

    Miniboss / boss / světový boss = oranžová/žlutá


     Denní výzvy, které oznamují hráči, aby porazil určitý počet monster příslušné
    hodnosti, budou mít stejnou barvu jako hodnost monster.


    Barva skupiny
    Členové skupiny jsou nyní zbarveni na mapě, ve skupinovém okně a skupinových
    informacích.
    Sloty jsou seřazeny v sestupném pořadí podle třídy:


    1. Paromechanikus
    2. Ranger
    3. Rytíř řádu Draka
    4. Čaroděj Kruhu
    Nově přidaní členové skupiny změní pořadí slotů v závislosti na své třídě.

    Barvy slotů jsou uvedené níže:
    1. Modrá
    2. Zelená
    3. Červená
    4. Fialová
    5. Žlutá

    Příklady:

    1. Paromechanikus
    2. Ranger
    3. Rytíř řádu Draka
    4. Čaroděj Kruhu
    5. Čaroděj Kruhu

    1. Paromechanikus
    2. Paromechanikus
    3. Ranger
    4. Rytíř řádu Draka
    5. Čaroděj Kruhu

    1. Ranger
    2. Rytíř řádu Draka
    3. 3Čaroděj Kruhu

    Opravy a vylepšení

    Chybová hlášení
    Chybová hlášení, která se zobrazí na obrazovce načítání, nyní obsahují další informace pro
    hráče a umožňují tak rychlejší a snazší způsob řešení problému bez potřeby kontaktování
    podpory.


    Novoluní

    Úkoly „Pomsta je sladká 5–6“ a „O hlavu kratší 5–6“ byly přepracovány. Vyřešili jsme tak
    problém, kde hráči uvízli ve hře, protože nemohli dokončit úkoly.
    Prémiový obchodník
    Emilia nyní nabízí recept pro předmět Opasek horlivosti.


    Mezisvět

    Veškeré sféry požehnání a čarovné knihy v Moři kostí nyní poskytují bonusy.
    Hráč může nyní obdržet předměty „Khalysin temný pohled“ a „Khalysiny temné intriky“
    z Ruin pevnosti Kruhu v mezisvětě.


    Předměty

    Dočasné předměty (např. mounty) byly použitelné až po omezené době. Tento problém byl
    opraven.


    Popis

    Popis postihu „Zranitelnost“ nyní zobrazuje správnou sníženou hodnotu zbroje a odolnosti.

    Úkolová navigace

    Úkolová navigace pro úkol „Mateřské záležitosti 1/3“ byla vylepšena.
     
  8. Protos

    Protos Someday Author

    Ahoj hrdinové!
    S vydáním aktualizace 201 si ze „seznamu přání“ naší komunity můžeme odškrtnout další
    položku: nové kurzory myši s rozšířenými možnostmi.
    Kromě toho tato verze přináší i řadu vylepšení a oprav.
    Více informací naleznete níže.

    Přepracovaný kurzor myši

    Kurzor myši se stává kontextovým: mění tedy svůj vzhled v závislosti na tom, kde se zrovna
    nachází:

     Základní kurzor byl vyměněn za rukavici.

    [​IMG]

     Přejetím nad monstrem se kurzor změní na meč.

    [​IMG]

     Přejetím nad interaktivním objektem se kurzor změní na ozubená kolečka.

    [​IMG]

     Přejetím nad NPC se kurzor změní na bublinu hovoru.

    [​IMG]

    Všem hráčům, kterým by se z jakéhokoliv důvodu naše nové kurzory nelíbily, jsme ponechali
    možnost návratu ke klasickému kurzoru.
    Kromě toho si pak ve stejném okně s nastavením mohou hráči vybrat různá barevná
    schémata (zlaté, černé, modré, bronzové, zelené, červené, stříbrné).
    Dále jsme pak přidali funkci „najít kurzor“, kterou lze vyvolat pomocí mezerníku. S její
    pomocí snadno najdete kurzor na obrazovce i v těch nejvypjatějších bojových situacích.

    [​IMG]

    Mezerník byl dosud využíván k rychlému zavírání oken a měl tedy stejnou funkci jako klávesa
    ESC. S novým přiřazením kláves tak můžete mezerník využívat k vyhledání pozice kurzoru na
    obrazovce a klávesu ESC k rychlému uzavírání oken.
    DOPLNĚNÍ: Protože víme, že spousta hráčů je navyklá na rychlé uzavírání oken pomocí
    mezerníku, plánujeme jim nabídnout možnost výběru: mezerník tedy bude možné využít k
    „hledání kurzoru“ nebo „zavírání oken“.

    Vylepšení

    Akce Úplněk: Grima
    Do akce Úplněk nyní přibyla Grima. Kdykoliv tak nyní porazíte Vargulfa či Krvavého mága,
    objeví se Grima a nabídne vám za drakeny příslušné jedinečné předměty.

    Úspěch Chamtivý goblin


    Kromě dungeonů v Qaizahu lze nyní Chamtivého goblina nalézt také ve škálovaných
    dungeonech. Proto jsme pro vás připravili úspěch Chamtivý goblin, za jehož splnění získáte i nový jedinečný titul: Král/Královna goblinů. Nový úspěch lze nalézt pod kategorií Hrdinské činy.

    [​IMG]
    Opravy

    Bossové
    Opravili jsme ukazatele zdraví u Arachny, Bearacha a Heredura, které nyní odpovídají
    bossům (oranžová), a ne bossům světa (žlutá).

    Mezisvěty
    Pečeť světla má nyní 2 další očarování. Zároveň má nyní jako základní hodnoty body života a zranění.
    MEdusa z mezisvěta nebyla imunní vůči schopnosti gorgon zkamenění − následkem čehož
    nebyli mágové schopní během závěrečného boje s MEdusou manipulovat gorgony a využít jejich schopností zkamenění na MEdusu. Tato chyba byla opravena a MEdusa již nemůže nadále zkamenět.

    Společníci
    Opravili jsme chybu znemožňující oživení společníků po PvP zápasech. Společníci by tak nyní měli být oživeni v okamžiku opuštění PvP bojiště.
    Efekt Loutka Heredura nyní platí na všechny bossy světa v rámci akcí.

    Škálování dungeonů
    V dalších obtížnostech Chrámu utrpení byl cestovní kámen přesunut do středu mapy, čímž se přibližně vyrovnaly docházkové vzdálenosti ze všech čtyř pozic, na kterých se mohou objevit velitelé.
    Cestovní kameny nyní umožňují pokračovat ve hře na stejnou obtížnost.

    Truhly s pokladem

    Ve Stelgardu byly na stejné pozici dvakrát umístěny opuštěné truhly s pokladem. Tato chyba je nyní opravena.

    Co se chystá...
    Zateplené kyrysy oprášit! Co nevidět tu totiž bude akce Zimní slunovrat.
    V rámci aktualizace kořisti Tajemných krychlí se pak můžete těšit na dlouho očekávanou
    úpravu starých jedinečných předmětů.
     
  9. Protos

    Protos Someday Author

    Ahoj hrdinové!

    V rámci aktualizace 202 (proběhla dneska 9:00-11:00), jsme upravili řadu jedinečných předmětů, které stále využívaly našich starých mechanismů. Kromě toho jsme také vylepšili kořist z Tajemných krychlí.
    Zároveň se dostalo i na opravu několika chyb.

    Aktualizace jedinečných předmětů

    Některé jedinečné předměty i nadále využívají našich starých mechanismů, které byly nahrazeny příběhovým rozšířením „Písky zášti“. Řada těchto jedinečných předmětů teď byla aktualizována. V některých případech jsme upravili i lokace, kde lze dané předměty najít.
    V následujících seznamech naleznete všechny upravené předměty, jejich umístění i předměty zcela odebrané.
    Poznámka: Pokud ke konverzi „zastaralých“ předmětů na novou, vylepšenou verzi používáte zušlechťovač vybavení, mějte prosím na paměti, že výsledkem takové konverze bude nový předmět, ve většině případů s rozdílnými hodnotami!

    Sety jedinečných předmětů

    Název setu

    Třída

    Kde najít?

    Poznámka

    Poklady hlubin

    Vše

    Kořist z bosse: M'Edusa
    (Všechny obtížnosti − kromě mezisvětů)

    Taktická bojová zbroj

    Paromechanikus

    Kořist z bosse: Destruktor
    (Všechny obtížnosti − kromě mezisvětů)

    Automatizovaná jednotka

    Čaroděj Kruhu

    Kořist z bosse: Destruktor
    (Všechny obtížnosti − kromě mezisvětů)

    Parní vybavení

    Ranger

    Kořist z bosse: Destruktor
    (Všechny obtížnosti − kromě mezisvětů)

    Mechanická moc

    Rytíř řádu Draka

    Kořist z bosse: Destruktor
    (Všechny obtížnosti − kromě mezisvětů)

    Temná zkáza

    Vše

    Kořist z bosse: Balor
    (Všechny obtížnosti − kromě mezisvětů)

    Unie strážců chrámu

    Vše

    Kořist: Lor’Tacští strážci chrámu
    (Všechny obtížnosti − kromě mezisvětů)

    Orschin ztracený odkaz

    Paromechanikus

    Kořist: Tajemné krychle

    Grimmagův ztracený odkaz

    Čaroděj Kruhu

    Kořist: Tajemné krychle

    Lehainin ztracený odkaz

    Ranger

    Kořist: Tajemné krychle

    Agathonův ztracený odkaz

    Rytíř řádu Draka

    Kořist: Tajemné krychle

    Skvostná durijská zbroj

    Vše

    Kořist prostředí: region Duria
    (Všechny obtížnosti − kromě mezisvětů)
    Obchod: prodejce artefaktů (Kingshill, Werianovo útočiště, Tábor odporu)

    Robustní severská zbroj

    Vše

    Kořist prostředí: region Nordland
    (Všechny obtížnosti − kromě mezisvětů)
    Obchod: prodejce artefaktů (Jarlshofn, Hognisův důl)

    Starodávná atlantská zbroj

    Vše

    Kořist prostředí: region Atlantida
    (Všechny obtížnosti − kromě mezisvětů)
    Obchod: prodejce artefaktů (Ellonidos, Ashraya)

    Tyto předměty nebyly v předchozí verzi součástí setu.

    Tvrzená myrdoschská zbroj

    Vše

    Kořist prostředí: region Myrdosch
    (Všechny obtížnosti − kromě mezisvětů)
    Obchod: prodejce artefaktů (Andrakasch)

    Tyto předměty nebyly v předchozí verzi součástí setu.

    Záštita zlata

    Paromechanikus

    Kořist prostředí: region Lor’Tac
    (Všechny obtížnosti − kromě mezisvětů)

    Záštita slunce

    Čaroděj Kruhu

    Kořist prostředí: region Lor’Tac
    (Všechny obtížnosti − kromě mezisvětů)
    Obchod: prodejce artefaktů (Yaltepetl)

    Záštita totemu

    Ranger

    Kořist prostředí: region Lor’Tac
    (Všechny obtížnosti − kromě mezisvětů)
    Obchod: prodejce artefaktů (Yaltepetl)

    Záštita obsidiánu

    Rytíř řádu Draka

    Kořist prostředí: region Lor’Tac
    (Všechny obtížnosti − kromě mezisvětů)
    Obchod: prodejce artefaktů (Yaltepetl)

    Důmyslná qaizahská zbroj

    Vše

    Kořist prostředí: region Qaizah
    (Všechny obtížnosti − kromě mezisvětů)
    Obchod: kovář (Hiraja)

    Tyto předměty nebyly v předchozí verzi součástí setu.

    Zbroj temnoty

    Vše

    Obchod: Gnob (Kingshill)

    Tyto předměty nebudou k dispozici po celou dobu.

    Dračí stříbro

    Vše

    Obchod: Gnob (Kingshill)

    Tyto předměty nebudou k dispozici po celou dobu.


    Jednotlivé předměty

    Název předmětu

    Třída

    Kde najít?

    Leviathan

    Paromechanikus

    Kořist z bosse: Gorga
    (Všechny obtížnosti − kromě mezisvětů)

    Kraken

    Čaroděj Kruhu

    Kořist z bosse: Gorga
    (Všechny obtížnosti − kromě mezisvětů)

    Macrocheira

    Ranger

    Kořist z bosse: Gorga
    (Všechny obtížnosti − kromě mezisvětů)

    Tiamat

    Rytíř řádu Draka

    Kořist z bosse: Gorga
    (Všechny obtížnosti − kromě mezisvětů)

    Pečeť zrady

    Vše

    Kořist z bosse: Nefertari
    (Všechny obtížnosti − kromě mezisvětů)

    Plášť Kaylin Lefrye

    Vše

    Kořist z bosse: Nefertari
    (Všechny obtížnosti − kromě mezisvětů)

    Bouřlivý revolver destrukce

    Paromechanikus

    Kořist prostředí: region Myrdosch
    (Všechny obtížnosti − kromě mezisvětů)

    Prut destrukce

    Čaroděj Kruhu

    Kořist prostředí: region Myrdosch
    (Všechny obtížnosti − kromě mezisvětů)

    Luk destrukce

    Ranger

    Kořist prostředí: region Myrdosch
    (Všechny obtížnosti − kromě mezisvětů)

    Palcát destrukce

    Rytíř řádu Draka

    Kořist prostředí: region Myrdosch
    (Všechny obtížnosti − kromě mezisvětů)

    Granátníkova přítelkyně

    Paromechanikus

    Obchod: Gnob (Kingshill)

    Hůl věčného ohně

    Čaroděj Kruhu

    Obchod: Gnob (Kingshill)

    Tančící čepel

    Ranger

    Obchod: Gnob (Kingshill)

    Strážce života

    Rytíř řádu Draka

    Obchod: Gnob (Kingshill)

    Blokátor šrapnelů

    Paromechanikus

    Obchod: Gnob (Kingshill)

    Padlá hvězda

    Čaroděj Kruhu

    Obchod: Gnob (Kingshill)

    Lovec hlav

    Ranger

    Obchod: Gnob (Kingshill)

    Strážce hněvu

    Rytíř řádu Draka

    Obchod: Gnob (Kingshill)

    Královské nárameníky železného trpaslíka

    Paromechanikus

    Obchod: prémiový obchodník (Kingshill)

    Královské nárameníky inteligence

    Čaroděj Kruhu

    Obchod: prémiový obchodník (Kingshill)

    Královské nárameníky zručnosti

    Ranger

    Obchod: prémiový obchodník (Kingshill)

    Královské nárameníky zdatnosti

    Rytíř řádu Draka

    Obchod: prémiový obchodník (Kingshill)

    Královské kleště železné pěsti

    Paromechanikus

    Obchod: prémiový obchodník (Kingshill)

    Královská kniha strážce

    Čaroděj Kruhu

    Obchod: prémiový obchodník (Kingshill)

    Královský toulec dravého ptáka

    Ranger

    Obchod: prémiový obchodník (Kingshill)

    Královský štít železného čela

    Rytíř řádu Draka

    Obchod: prémiový obchodník (Kingshill)

    Královská kulovnice speciální munice

    Paromechanikus

    Obchod: prémiový obchodník (Kingshill)

    Královská hůl bleskového úderu

    Čaroděj Kruhu

    Obchod: prémiový obchodník (Kingshill)

    Královský luk lovecké sítě

    Ranger

    Obchod: prémiový obchodník (Kingshill)

    Královské kladivo seismické vlny

    Rytíř řádu Draka

    Obchod: prémiový obchodník (Kingshill)

    Odebrané předměty
    Odebrali jsme řadu předmětů, které bylo možné zakoupit za temné mince od různých prodejců. Tyto předměty byly nahrazeny různými regionálními sety zmíněnými výše.


    Název setu

    Třída

    Poznámka

    Mechanické nástroje

    Vše

    Tento set se znovu objeví v pozdější aktualizaci. Všechny existující verze těchto předmětů zůstanou ve hře a bude možné je dále upgradovat, nebude je však již možné pořídit.



    Název předmětu

    Třída

    Poznámka

    Rotující ozubené kolo

    Paromechanikus

    Tento předmět se znovu objeví v pozdější aktualizaci. Všechny existující verze těchto předmětů zůstanou ve hře a bude možné je dále upgradovat, nebude je však již možné pořídit.

    Mystické ozubené kolo

    Čaroděj Kruhu

    Tento předmět se znovu objeví v pozdější aktualizaci. Všechny existující verze těchto předmětů zůstanou ve hře a bude možné je dále upgradovat, nebude je však již možné pořídit.

    Tajuplné ozubené kolo

    Ranger

    Tento předmět se znovu objeví v pozdější aktualizaci. Všechny existující verze těchto předmětů zůstanou ve hře a bude možné je dále upgradovat, nebude je však již možné pořídit.

    Nabité ozubené kolo

    Rytíř řádu Draka

    Tento předmět se znovu objeví v pozdější aktualizaci. Všechny existující verze těchto předmětů zůstanou ve hře a bude možné je dále upgradovat, nebude je však již možné pořídit.

    Destruktorův fúzní agregát

    Paromechanikus

    Tento předmět se znovu objeví v pozdější aktualizaci. Všechny existující verze těchto předmětů zůstanou ve hře a bude možné je dále upgradovat, nebude je však již možné pořídit.

    Destruktorova plátovaná róba

    Čaroděj Kruhu

    Tento předmět se znovu objeví v pozdější aktualizaci. Všechny existující verze těchto předmětů zůstanou ve hře a bude možné je dále upgradovat, nebude je však již možné pořídit.

    Destruktorova plátovaná kamizola

    Ranger

    Tento předmět se znovu objeví v pozdější aktualizaci. Všechny existující verze těchto předmětů zůstanou ve hře a bude možné je dále upgradovat, nebude je však již možné pořídit.

    Destruktorův kyrys

    Rytíř řádu Draka

    Tento předmět se znovu objeví v pozdější aktualizaci. Všechny existující verze těchto předmětů zůstanou ve hře a bude možné je dále upgradovat, nebude je však již možné pořídit.


    Nové předměty

    Název předmětu

    Třída

    Kde najít?

    Poznámka

    Plášť hrdiny

    Vše

    Kořist z bosse: Khalys
    (Všechny obtížnosti − kromě mezisvětů)


    Zrušené předměty
    Jak jsme již dříve oznámili, tyto předměty bylo nutné použít před aktualizací 202, neboť po ní již budou prázdné.

    [​IMG]

    Balíček – temné srdce

    [​IMG]

    Šťastná sféra černého panoše

    [​IMG]

    Šťastná sféra temnoty

    [​IMG]

    Šťastná sféra dračího stříbra

    [​IMG]

    Toltacská truhla s pokladem

    [​IMG]

    Truhla jedinečných předmětů


    Tajemné krychle

    1. Stupně
    [​IMG]
    Tajemné krychle nyní rozlišují jednotlivé stupně, které lze najít na různých obtížnostech. Vzhledem k této změně budou i předměty získané z Tajemných krychlí na odpovídajícím stupni.

    2. Obsah
    Tajemné krychle nyní navíc obsahují zesilující, duchovní a křišťálová jádra (od 50. levelu dál) a zušlechťovač drahokamů z Qaizahu. Dále jsme zvýšili šanci na vypadnutí setu Ztracený odkaz.

    3. Úroveň štosování
    Tajemné krychle lze nyní štosovat až do 9999 na jeden štos, avšak vzhledem k novým stupňům Tajemných krychlí vyžaduje každý stupeň samostatný slot v inventáři.
    Upgrade pomocí jader

    Byla změněna barva pozadí ikon jader určených k upgradování.

    [​IMG]

    Opravy a vylepšení

    Luky rangerů
    Chyba ve hře znemožňovala hráčům na levelu 1−49 získat rapidní luk. To se od této chvíle mění a rapidní luky budou vypadávat již od 1. levelu. Zároveň budou přidány i obchodníkům.

    Jedinečné předměty
    Opravili jsme chybu, která po znovuoživení hráče znemožňovala aktivaci speciálních účinků obou setů předmětů (Nezadržitelnost pouště a Síla pouště).
    V regionu Qaizah se neobjevovaly Lazuritové boty. To se od této chvíle mění a zmíněný předmět lze získat od všech monster v regionu Qaizah.

    Vstup do hry
    Pro nové hráče jsme připravili speciální bonus. Ten trvá do dosažení 10. levelu a zvyšuje hodnoty rychlosti, poškození a zbroje. Tento bonus však nebude aktivní na bojištích PvP.

    Úplňkové akce
    Na normální obtížnosti postrádala postava Grima několik textů, které byly doplněny.
    Základní škody očarování rangerskou zbraní Magotiny/Karabossy byly příliš nízké, což jsme upravili.

    Souboj s bossem
    Opravena chyba způsobující zmizení Sigrismarrem vyvolaných přisluhovačů v případě přílišného vzdálení hráče od Sigrismarra.

    Popisy
    U některých předmětů (např. malých a královských truhel s překvapením) chyběly od aktualizace 201 popisy, které nyní byly doplněny.
    U popisu pozlaceného čtyřlístku opraveno dvojnásobné zobrazení informací o způsobu, jak do měšce s měnami přidat měnu.
     
  10. Protos

    Protos Someday Author

    Poznámky k aktualizaci 205

    Hrdinové Dracanie!

    V rámci aktualizace 205 se do Dracanie vrací Dragan. V této verzi dále najdete celou řadu aktualizovaných jedinečných předmětů. Kromě toho jsme implementovali i několik změn, které vylepší celkový výkon hry.
    V první aktualizaci roku 2018 vám přinášíme také několik dalších oprav a vylepšení.

    Aktualizace jedinečných předmětů


    Sety
    Název setuTřídaKde najít?
    Ammonův leskVšechnyObchod: Salvendar (Roztříštěný Cardhun)


    Jednotlivé předměty

    Název předmětuTřídaKde najít?
    Absorbér z hadích šupinParomechanikusKořist z bosse: Gorga
    (Všechny obtížnosti − kromě mezisvětů)
    Jízlivá knihaČaroděj KruhuKořist z bosse: Gorga
    (Všechny obtížnosti − kromě mezisvětů)
    Toulec z hadího zubuRangerKořist z bosse: Gorga
    (Všechny obtížnosti − kromě mezisvětů)
    Gorgova šupinaRytíř řádu DrakaKořist z bosse: Gorga
    (Všechny obtížnosti − kromě mezisvětů)


    Vylepšený upgrade pomocí jader pro stávající předměty
    Název předmětuTřídaKde najít?
    Náhrdelník dunVšechnyKořist z bosse: Asar
    (Všechny obtížnosti)
    Opasek dunVšechnyKořist z bosse: Asar
    (Všechny obtížnosti)
    Ornament dunVšechnyKořist z bosse: Asar
    (Všechny obtížnosti)
    Sharr Kharabova olejová lampaParomechanikusKořist z bosse: Sharr Kharab
    (Všechny obtížnosti)
    Sharr Kharabův svitekČaroděj KruhuKořist z bosse: Sharr Kharab
    (Všechny obtížnosti)
    Sharr Kharabův toulecRangerKořist z bosse: Sharr Kharab
    (Všechny obtížnosti)
    Sharr Kharabův štítRytíř řádu DrakaKořist z bosse: Sharr Kharab
    (Všechny obtížnosti)


    Zrušené předměty
    Následující předmět již nebude nadále podporován. Dle dřívějšího oznámení mělo k jeho využití dojít před vydáním aktualizace 205, poté již bude prázdný.

    [​IMG]Jumongův poklad

    [​IMG]

    Záložky ponku

    Pro lepší orientaci v rozhraní ponku představujeme záložky s různými kategoriemi:

    ZáložkaTabPopis
    Všechny receptyZobrazí všechny recepty a kategorie.
    Výroba vybaveníZobrazí veškeré recepty a vybavení.
    OstatníZobrazí veškeré recepty pro předměty, společníky, mounty, kostýmy a emoty (recepty na kostýmy a emoty nejsou v současné chvíli k dispozici).


    Rozhraní skupiny
    V souvislosti s plánovaným vyvážením tříd došlo k jistým změnám ve skupinách, na jejichž základě jsme do hry implementovali drobná vylepšení rozhraní.
    Lišta zdrojů je tak opět zobrazena v informacích o skupině.
    Barva této lišty pak označuje třídu postavy:
    Ranger = zelená; čaroděj Kruhu = modrá; rytíř řádu Draka = oranžová; paromechanikus = šedá

    Základna Liščí rozvědky
    Základna Liščí rozvědky (LR) se dočkala malého rozšíření, díky němuž v ní je víc místa na boj i pro monstra. Velikostně tak nyní odpovídá mapám ostatních dungeonů; tím také došlo k vyřešení problémů se škálováním této mapy.
    Následkem této změny již k dokončení úkolů na této mapě (na normální obtížnost) nebude nutné neustále se vracet pro úkolové předměty (úkoly „Arachnini zbojníci“, „Tajné poslání“ „Poslední košile“).

    Změny a opravy Draganovy akce
    Výzva „Prokletí Černých rytířů – Noční můra z Birch Street“

    Noční můra z Birch Street je lehce přepracovaná.
    K dokončení mapy výzvy je třeba porazit všechny ohnivé gobliny, kteří se snaží dostat k útočišti uprostřed mapy a podpálit ho.
    Ohniví goblini se objeví po vybití všech ohnivých přisluhovačů v oblasti. Jsou-li ohniví přisluhovači dostatečně blízko, objeví se ve formě červené značky na mapě.

    Výrobní recepty


    Hubený ohnivý gnóm
    [​IMG]
    Výroba hubeného ohnivého gnóma vyžaduje následující přísady:
    · 1x zlatá náušnice
    · 1x rohy ohnivého gnóma
    · 8x Fénixův plamen

    Upozornění: Popis předmětu v současné době uvádí nesprávné přísady a bude opraven v rámci další aktualizace.

    Posílený ohnivý gnóm
    [​IMG]
    Výroba posíleného ohnivého gnóma vyžaduje následující přísady:
    · 1x Zlatá náušnice
    · 1x železný palcát
    · 25x Fénixův plamen


    Upozornění: Popis předmětu v současné době uvádí nesprávné přísady a bude opraven v rámci další aktualizace.
    Nesprávné množství tajemných krychlí v kořisti po Draganovi a Zlé černé vdově pro prémiové a deluxe uživatele
    Problém, kvůli kterému bylo prémiovým a deluxe uživatelům počítáno špatné množství tajemných krychlí v kořisti po Draganovi a Zlé černé vdově, byl vyřešen.

    Uimitův živý štít se nepřizpůsobuje levelu postavy
    Problém, který způsoboval nesprávné přizpůsobení Uimitova živého štítu levelu postavy, byl vyřešen.

    Opravy a vylepšení

    Souboje s bossem
    Kvůli technickému problému docházelo k situacím, kdy Sharr Kharab svůj kontaktní útok vedl příliš daleko od cíle, čímž bylo takřka nemožné, aby svým drtivým úderem zasáhl své nepřátele. Tato chyba byla opravena a postava se při kontaktním útoku přesouvá blíž svému cíli.
    V boji proti Balorovi docházelo k problémům s grafikou. Ve vzácných případech tak zobrazení neodpovídalo skutečnému spotřebování prostředků, které následovalo po zničení krystalu při povolání Balora.
    Problém, který během boje s M'Edusou v mezisvětě takřka znemožňoval zničení masky moci, byl vyřešen.

    Výroba
    Problém, který během upgradu pomocí zesilujících jader jednoruční zbraně „Kranparusova ledová palice“ způsoboval, že nebyla kompatibilní s žádným jiným typem jednoruční zbraně, byl vyřešen.

    Denní nabídky
    Problém, který způsoboval, že se dva zcela shodné předměty zobrazovaly s různými hodnotami temných mincí, byl vyřešen.

    Výkon hry
    Problém, který způsoboval snížení výkonu hry během sbírání předmětů, byl ošetřen.

    Pozvání do gildy
    Problém, který u pozvánek do gildy odeslaných v době, kdy byl adresát offline, způsoboval, že po opětovném připojení nebyly doručeny, byl vyřešen.

    Domovský portál
    Problém, který hráčům po smrti znemožňoval použití domovského portálu, což mohlo způsobovat další potíže, byl vyřešen.

    Mezisvěty
    Problém, který rytířům a rytířkám řádu Draka při pokoření bossů (na trýznivou obtížnost) v mezisvětě umožňoval získání jedinečných předmětů jiných tříd, byl vyřešen.

    PvP
    Problém, který hráčům přepnutím výbavy před zahájením PvP zápasu umožňoval navýšení bodů života, byl vyřešen.

    Kostým bílého zajíčka
    Problém, který ve sběratelské torně zobrazoval špatný název u kostýmu bílého zajíčka, byl vyřešen.
    Problém, který u kostýmu bílého zajíčka zobrazoval špatnou ikonu bonusu, byl vyřešen.

    Úkoly
    Problém, kvůli kterému odměna z úkolu „Bohyně lovu 3/3“ stále využívala našich starých mechanismů, byl vyřešen.

    Bonus setu
    Problém, který u setu Strážce chrámu způsoboval občasné nekorektní zrození strážce za situace, kdy měl hráč 33 % bodů zdraví či méně, byl vyřešen.

    Škálování dungeonů
    Problém, který v normálním režimu při výběru bossů dungeonů způsoboval nesprávné zobrazení levelu předmětů odměny, byl vyřešen.
    Efekty stavů
    Problém, který po změně mapy způsoboval mizení bonusů (např. vyšší kořist v podobě fragmentů materi) a efektů (např. kostýmy či společníci), byl vyřešen.

    Popisy
    Problém, který v maďarské jazykové verzi způsoboval zobrazení setu Temná zkáza se špatnými hodnotami poškození, byl vyřešen.

    Nepřátelská ohnivá exploze
    Ve hře se vyskytují nepřátelé, kteří při své smrti hráče zasáhnou ohnivou explozí. Po této opravě budou hráči zasaženi i v případě, kdy se nacházejí mimo dosah grafického efektu takové exploze.
     
  11. Protos

    Protos Someday Author

    Poznámky k patchi 206

    [​IMG]


    Hrdinové Dracanie!

    Aktualizace 206 se plně věnuje světelným efektům světa Dracanie, konkrétně efektům vybavení, které tak přinášejí další možnosti vlastních úprav, jež si komunita již nějakou dobu žádá.
    Kromě toho se dostalo i na opravu několika chyb.


    Efekty vybavení
    Nové efekty vybavení přidávají jedinečným zbraním speciální vizuální efekty.

    [​IMG]
    Slzy stvořitelky – aktivační předměty [​IMG]

    K aktivaci efektu u jedinečného předmětu budete potřebovat slzy stvořitelky. Chcete-li vizuální efekt použít, klikněte pravým tlačítkem na slzy, poté levým kliknutím vyberte jedinečný předmět, který chcete použít. Po kliknutí na cílový předmět se objeví dialogové okno, v němž můžete potvrdit, zda u dané jedinečné zbraně skutečně chcete aktivovat příslušný efekt.
    Není-li u cílového předmětu určen efekt vybavení, dostane se vám upozornění o neplatnosti takového předmětu.
    V rámci aktivačního dialogu se daný efekt zobrazí v inventáři příslušné postavy. Postava zároveň upraví svůj postoj tak, aby byl příslušný předmět lépe viditelný.
    Slzy stvořitelky získáte pokořením bossů (mezisvěty, škálované dungeony, akce, normální dungeony) a plněním denních výzev („bonus za splněné výzvy“).


    Svou šanci na zisk slz stvořitelky můžete zvýšit také konfrontací bossů na vyšších obtížnostech.
    [​IMG]
    Vyžadované množství slz stvořitelky a název efektu naleznete ve spodní části popisu příslušné zbraně.



    Odstraňovač efektu vybavení [​IMG]

    K dispozici je i možnost aktivní efekt vybavení odstranit. Použijete-li takový odstraňovač na určitý předmět, zobrazí se dialogové okno, v němž svou vůli můžete potvrdit.

    Nastavení hry

    V nastavení hry lze nastavit, zda chcete zobrazovat efekty vybavení pouze u vaší postavy, u členů vaší skupiny či všech hráčů ve hře.
    [​IMG]



    Další kroky

    Prozatím jsme tuto možnost implementovali jen u určitých zbraní. Systém je však postaven tak, aby bylo možné vizuální efekty kdykoliv aplikovat na další typy vybavení, a to v závislosti na vaší poptávce.
    Změny v šancích na vypadnutí

    U následujících předmětů byla lehce snížena šance na jejich vypadnutí, neboť se zdála být neúměrně vysoká:

    Rytíř řádu Draka

    • Zlatá dračí čepel
    • Zlatý dračí štít
    • Matildin krok
    • Matildiny pěsti
    • Matildina síla
    Ranger

    • Luk drakobijce
    • Toulec drakobijce
    • Yachakova zručnost
    • Yachakova cesta
    • Yachakovo procitnutí
    Čaroděj Kruhu

    • Žezlo dračích křídel
    • Kodex dračích křídel
    • Roshaniny ruce
    • Roshaniny šlépěje
    • Roshanina obruč
    Paromechanikus

    • Plivač dračího ohně
    • Kovářské kladivo dračího ohně
    • Svářečovy pěsti
    • Svářečovy sedmimílovky
    • Svářečův kovářský opasek
    Opravy

    Mezisvěty
    Seznam odměn v dungeonech mezisvěta byl upraven.
    1. Amulet sady spojenectví „Odhodlání Spojenectví“ byl uveden jako odměna z dungeonu Grimmaga z mezisvěta − což bylo špatně a došlo k opravě.
    2. Některé kořisti prostředí, například Mstitel, Skrytý hněv, Hvězdná záře, Predátor, Hádanka, Mechanikum, Spravedlnost a Bestie, byly zobrazeny jako odměny v několika dungeonech mezisvěta − tyto předměty se zde i nadále objevují, avšak protože kořisti prostředí nejsou svázané s konkrétními dungeony, rozhodli jsme se je neuvádět jako odměny za dungeon.
    3. K úpravě došlo i v řazení odměn v seznamu; nyní jsou na prvním místě jedinečné předměty, následované jádry určenými k upgradování.
    Nápoje
    Chyba, která způsobovala možnost konzumace nápojů ve městech (např. Kingshillu), byla opravena.
    Monstra
    Chyba, která způsobovala zobrazení bodů života monstry s život vysávajícím očarováním, byla opravena.
     
  12. Protos

    Protos Someday Author

    Poznámky k aktualizaci 207

    Hrdinové Dracanie!

    S vydáním aktualizace 207 chceme Dracanii vyčistit od uživatelů používajících nejrůznějších botů a zneužívajících některé chyby. Proto během synchronizace v rámci této aktualizace provedeme velkou vlnu blokování.
    Kromě toho na vás však v aktualizované akci Poraz neporazitelné! čekají další bossové Dracanie.
    Dále se pak můžete těšit na několik dalších vylepšení a opravených chyb.

    Boti a zneužití systému
    Situace se začala poněkud vymykat, a tak přišel čas na další vlnu blokování. V rámci této vlny blokování se nechceme soustředit pouze na uživatele nejrůznějších botů, ale i na všechny, kteří se snaží zneužívat systému (např. denních nabídek, ponku).
    Vzhledem k tomu, že se jedná o nejdiskutovanější téma v naší komunitě a zároveň téma velmi komplexní, rádi bychom vám formou otázek a odpovědí nabídli náš pohled na nejčastěji pokládané dotazy. Rádi bychom tak jasně prezentovali naše stanovisko a zároveň vám nabídli vysvětlení pro naše konání.

    Poraz neporazitelné

    Jakmile nyní vstoupíte do Cirkusu Monstrorum, jistě si všimnete několika změn. Zaprvé − existuje tu jistá možnost, že narazíte i na další bosse, jako je například Krvavý mág.
    SvatyněMožní bossové
    č. 1
    • Heredur
    • Krvavý mág
    č. 2
    • Arachna
    • Magotina
    • Karabossa
    č. 3
    • Bearach
    • Asar
    č. 4
    • M'Edusa
    • Nefertari
    Souboje s bossem

    Kromě nových bossů v aréně Cirkusu Monstrorum jsme zároveň představili několik nových portálů bossů, mezi kterými nechybí Sharr Kharab, Dragan a Gwenfara. Mějte na paměti, že Dragan a Gwenfara po sobě s jistou šancí mohou zanechat své speciální jedinečné předměty.

    Odměny

    Ozdoba pokořitele [​IMG]

    Ozdoba pokořitele, kterou lze získat jako odměnu za shromáždění dostatečného množství odznaků cti nebo jako kořist ze zářivé truhly velkoleposti, vám za každého poraženého nepřítele poskytne speciální bonus − Běs pokořitele.


    Runa pokořitele

    Runa pokořitele je skutečně speciální. Tento jedinečný bonus zvyšuje sílu bonusu Běs pokořitele, čímž pádem funguje pouze v kombinaci s ozdobou pokořitele.
    [​IMG]


    Runa
    [​IMG]Menší runa pokořiteleZvýrazňuje efekt běsu pokořitele:
    • +0,01 % ke kritickému zranění
    • +0,0025 % k hodnotě kritického zásahu
    [​IMG]Runa pokořiteleZvýrazňuje efekt běsu pokořitele:
    • +0,02 % ke kritickému zranění
    • +0,005 % k hodnotě kritického zásahu
    [​IMG]Mocná runa pokořiteleZvýrazňuje efekt běsu pokořitele:
    • +0,03 % ke kritickému zranění
    • +0,01 % k hodnotě kritického zásahu
    [​IMG]Prvotřídní runa pokořiteleZvýrazňuje efekt běsu pokořitele:
    • +0,06 % ke kritickému zranění
    • +0,015 % k hodnotě kritického zásahu
    Runa neúnavnosti

    Někteří z vás si možná pamatují na omezení četnosti výskytu runy neúnavnosti ve formě kořisti během akce „Poraz neporazitelné“, které bylo odstraněno. S dostatkem štěstí tak nyní můžete hromadit tolik run neúnavnosti, kolik si jen budete přát.

    Loutka Nefertari

    Přidáním Nefertari mezi bosse Cirkusu Monstrorum jsme akci „Poraz neporazitelné“ rozšířili také o loutku Nefertari. Nyní se tak můžete vrhnout na lov čtyř různých předmětů a vyrobit si z nich svou vlastní loutku Nefertari.

    [​IMG]Koruna loutky Nefertari
    [​IMG]Tělo loutky Nefertari
    [​IMG]Roucho loutky Nefertari
    [​IMG]Fénixův plamen
    Někteří z vás bude možná poslední předmět nutný k výrobě loutky Nefertari povědomý − jedná se o fénixův plamen, který bylo nutné získat pro stvoření hubeného ohnivého gnóma a posíleného ohnivého gnóma. Pokud vám tedy nějaké plameny z Draganovy akce zbyly, můžete je využít při výrobě loutky Nefertari. Pokud jste je ale všechny využili, žádný strach − v průběhu akce můžete získat další.
    Loutka Nefertari také poskytuje jedinečný efekt: kdykoliv vstoupíte do boje s bossem, vzroste vaše hodnota kritického zranění o 25 %.

    Další vylepšení

    Mini-bossové v Cirkuse Monstrorum a truhly, které se po zabití bosse objevují, nyní na obtížnost Pekelná I a vyšší obsahují lepší kořist.
    Odznaky cti za pokrok v rámci akce budou nyní sbírány automaticky.
    Stupeň pláště/zástavy se nyní škáluje v závislosti na úrovni obtížnosti.

    Opravy a vylepšení

    Kořist bossů

    V některých případech po sobě boss Herald zanechával předmět paromechaniků pro jiné třídy. Tento problém byl opraven.
    Magotina, Karabossa, Krvavý mág a Mortis po sobě nezanechávali slzy stvořitelky. Tento problém byl opraven.

    Žebříčky

    Při přerušení pobytu v mezisvětě pomocí bossova portálu docházelo k problémům se zobrazením vypočítaných bodů skóre. Tento problém byl opraven.
    Prémiová obchodnice Emilia
    Cena ve zlatě u předmětů vybavení byla pro různé třídy rozdílná. Tento problém byl opraven.

    Čas US serveru

    Čas serveru pro US relace (Agathon a Tegan) byl změněn z UTC na SEČ. Tím došlo k ovlivnění časů resetování denních výzev, denních odměn za přihlášení a zamezení problémů spojených s těmito možnostmi.
     
  13. Tauron

    Tauron Advanced

    209
    Hrdinové Dracanie,

    během několika posledních měsíců jsme často zmiňovali vyvážení režimu PvE, které je nyní konečně tady.
    V rámci této aktualizace nedojde jen k rozšíření možností dalších vylepšení vašich postav, ale zároveň jsme připravili změny
    nastavení řady systémů, které souvisejí s třídami postav, čímž v dlouhodobém horizontu docílíme jejich lepší flexibility.
    Byli jsme doslova unesení ze záplavy tak cenných podnětů, kterých se nám od vás dostalo a které nám dopomohly připravit tuto
    přestavbu tak, aby se v ní dokonale spojila naše i vaše vize naší společné hry.
    Doufáme, že se vám Drakensang Online ve své nové formě bude líbit a že nám i nadále budete poskytovat tak cennou vizi, jakým
    směrem hru směrovat i v následujících letech.
    V tuto chvíli už nezbývá říct nic jiného než
    DĚKUJEME!

    Tudíž bychom vám rádi nabídli přehled toho, co můžete od nejnovější verze Drakensang Online očekávat.
    Najdete zde informace, které stojí za to přečíst, ale rozhodně se nezdráhejte skočit do hry a všechno si vyzkoušet na vlastní kůži.


    Obecné změny

    Úpravy map
    • Ve všech městských oblastech (kromě Lor'Tac) jsme nahradili místo teleportace novým objektem.
    • V Hognisově dole jsme přesunuli místo teleportace seshora do spodní části plošiny.
    • V Ellonidosu jsme přesunuli cestovní kámen blíž místu teleportace.

    Varování u map

    Možná si vzpomenete, že jsme představili novou funkci, která měla zajistit, aby členové skupiny nemohli znovu vstoupit na mapy,
    které již byly označené jako „vyčištěné“. Některé dungeony však stavy vyčištění dosáhly likvidací pouhých 20 % všech monster na
    mapě − a to se u řady z vás nesetkalo s pochopením. Proto jsme se rozhodli celý systém trochu rozšířit přidáním varovného stavu.
    To znamená, že se již nadále takové mapy nebudou označovat jako „vyčištěné“ a umožní vám bezproblémový přístup − při vstupu
    však zobrazí zprávu s informací, že zde již řada místních monster byla pokořena − do samotného dungeonu však budete moct
    vstoupit.
    Mějte prosím na paměti, že se tato změna týká pouze dungeonů, u kterých platilo toto 20% pravidlo − do dungeonů označených
    jako vyčištěné pokořením konkrétního monstra budete mít i nadále vstup zablokovaný.


    Předměty
    • Množství kořisti všech cestovních předmětů jsme zvýšili na 9999.
    • Černý rytíř, který se objeví, vybavíte-li se Draganovým hrozivým pečetním prstenem a vaše body života klesnou pod 33 %, se octne na jiném místě, takže vám již nebude blokovat cestu.
    Změny ve vyvážení postav
    Provedli jsme několik změn základního vyvážení, konkrétně v rámci zranění, čímž jsme chtěli u všech postav dosáhnout lepšího přizpůsobení jejich určeným rolím.
    Mějte prosím na paměti, že se změny netýkají všech prvků, ale pouze těch, které budou mít dle našeho názoru pozitivní vliv na dosažení výše zmíněného cíle.
    V níže uvedené tabulce se dozvíte, jak tyto změny ovlivňují jednotlivé třídy a jejich základní zranění na jednotlivých levelech, od 1. do 55.


    [​IMG] [​IMG]

    Přehled postav a popisy schopností − doplňující informace

    Víme, že si řada hráčů přeje získat co nejpodrobnější informace a statistické údaje o svých postavách i výsledných kombinacích nejrůznějších talentů, kusů vybavení a bonusů.
    Proto jsme do přehledu postav přidali doplňující informace o tom, jakým způsobem dochází k ovlivnění základních atributů.
    Přejetím myši nad základním atributem (např. základním zraněním) teď snadno zjistíte, jakým způsobem absolutní a relativní modifikátory ovlivňují výslednou hodnotu uvedenou v hlavním zobrazení přehledu vaší postavy.
    Příklad naleznete na přiloženém snímku obrazovky.
    [​IMG]


    Do popisu schopností jsme dále přidali informace, které vám zajistí přehled o přesném rozsahu zranění (v absolutních hodnotách).
    Pamatujte prosím, že takové informace v tuto chvíli nejsou dostupné u všech schopností s nepřímým zdrojem zranění (například oblast účinku), avšak v blízké budoucnosti je rozhodně přidáme.


    Změny vyvolaných přisluhovačů
    Abychom u všech vyvolaných přisluhovačů zajistili stejnou úroveň užitečnosti a síly, provedli jsme několik změn v jejich interakci s vyvolávajícími (tedy vámi) i jejich reakci na váš vlastní postup.
    Z toho důvodu jsme přidali atributy vyvolávajících jako zdrojovou hodnotu vývoje přisluhovačů. To znamená, že se budou (částečně) vyvíjet jako všechna ostatní monstra, avšak zároveň získají další bonusy z vašich vlastních atributů.
    V níže uvedené tabulce naleznete informace o ovlivněných hodnotách a kolik % získají od vyvolávajících
    [​IMG]


    Aktualizace schopností
    S vydáním nové verze jsme u všech čtyř tříd změnili různé schopnosti a talenty, čímž jsme dosáhli opětovného vyvážení jednotlivých tříd z hlediska spravedlnosti a použitelnosti.
    To se týká nejen odstranění/výměny určitých prvků, nebo spíš úprav některých talentů, ale také jejich podrobného vyladění, například z hlediska cooldownů, maximálního potenciálu či dokonce zranění.
    Proto bychom vám rádi nabídli přehled všech talentů, u kterých došlo ke změně. Všechny podrobnosti najdete v seznamu uvedeném níže, ale rozhodně vám doporučujeme skočit do hry a všechny změny vyzkoušet na vlastní kůži!


    Rytíř/rytířka řádu Draka

    Talent/schopnostiIkonaZměna
    Fanatismus[​IMG]Z důvodu zlepšení kompatibility s novým grafickým zpracováním rozhraní bonusů (o kterém se dozvíte víc v kapitole „Změny rozhraní“) jsme bonus poskytovaný tímto talentem rozdělili.
    Smršť úderů[​IMG]Doba trvání zvýšena z 1 na 2 sekundy.
    Příval zlosti[​IMG]Šance na nárůst zlosti zvýšena z 33 % na 50 %.
    Hluboké rány[​IMG]Přidali jsme doplňující efekt:
    U nepřátel zasažených brutálním obloukovým úderem snižuje po dobu 4 sekund rychlost pohybu o 40 % a rychlost útoku o 20 %.
    Stávající efekt zůstává zachován.
    Zmrzačení[​IMG]Existující talent jsme nahradili novým:
    Nový název
    Krvavá zlost
    Nový efekt
    Každým zasažením nepřítele zvyšuje hodnotu zlosti o 2.
    Inspirující přítomnost[​IMG]Existující talent jsme nahradili novým:
    Nový název
    Hořící vlna
    Nový efekt
    30% šance na popálení nepřátel v dosahu 7 metrů.
    Postih Hoření



      • Každou sekundu působí zranění ohněm odpovídající 20 % tvého základního zranění.
      • Trvá 3 sekundy.
    Finální erupce[​IMG]Přidali jsme doplňující efekt:
    Šoková vlna způsobí další 100% zranění všem nepřátelům v dosahu 3 metrů.
    Bleskový výpad[​IMG]Existující talent jsme nahradili novým:
    Nový efekt
    Za každého zasaženého nepřítele zkracuje všechny aktivní cooldowny o 2 %.
    Bojová připravenost[​IMG]Existující talent jsme nahradili novým:
    Nový název
    Drtivý dopad
    Nový efekt
    Po dobu 3 sekund po skoku zvyšuje rychlost útoku o 25 %.
    Tvrdá hlava[​IMG]Existující talent jsme nahradili novým:
    Nový název
    Lovec hlav
    Nový efekt
    Každý kritický zásah či konečný úder:



      • Každý nepřítel v dosahu 3 metrů utrpí postih Rozcupovaná zbroj.
    Potlačovaný vztek[​IMG]Snížení spotřeby zvýšeno z 10 na 20.
    Vznětlivost[​IMG]Existující talent jsme nahradili novým:
    Nový název
    Bojová zbroj
    Nový efekt
    +2 % k účinnosti blokování za každého nepřítele v dosahu 10 metrů.



      • Trvá 3 sekundy.
      • Lze kumulovat až do 10násobné hodnoty.
    Motivující zástava[​IMG]Existující talent jsme nahradili novým:
    Nový název
    Zákon silnějšího
    Nový efekt
    Každá smrt nepřítele v oblasti tvé bitevní arény aktivuje Zákon silnějšího.
    Efekt Zákona silnějšího



      • +2 % ke zranění.
      • Trvá 5 sekund.
      • Lze kumulovat až do 50násobné hodnoty.


    Ranger/rangerka


    Talent/schopnosti
    IkonaZměna
    Ostrostřelec[​IMG]Změna snížení spotřeby koncentrace ze 3 na 8.
    Neurotoxin[​IMG]Pročistili jsme efekt a přidali nový název:
    Nový název
    Odhodlaný úder
    Nový efekt
    Zasažení nepřátelé utrpí postih Odhodlaný úder.
    Postih Odhodlaný úder

    • -25 % k rychlosti pohybu.
    • -25 % k rychlosti útoku.
    • Trvá 3 sekundy.

    Využití slabiny
    [​IMG]Existující talent jsme nahradili novým:
    Nový název
    Průrazná hydra
    Nový efekt
    Zasažení nepřátelé utrpí postih Průrazná hydra.
    Postih Průrazná hydra

    • -20 % k hodnotě zbroje.
    • Trvá 3 sekundy.

    Zvýšená agilita
    [​IMG]Existující talent jsme nahradili novým:
    Nový název
    Soustředěný skok
    Nový efekt
    Na 8 sekund označí každého nepřítele v okruhu 4 metrů.
    Otrávený hrot[​IMG]Přidali jsme doplňující efekt:
    30% šance na otrávení nepřátel:

    • Každou sekundu působí zranění jedem odpovídající 20 % tvého základního zranění.
    • Trvá 5 sekund.

    Krádež života
    [​IMG]Zvyšuje léčivé účinky z 10 % na 30 %.
    Lehké čepele[​IMG]Změna snížení spotřeby z 13 (absolutně) na 40 %.
    List ve větru[​IMG]Existující talent jsme nahradili novým:
    Nový název
    Nabroušené listy
    Nový efekt
    Zasažení nepřátelé utrpí postih Krvácení.
    Postih Krvácení

    • Každou sekundu působí fyzické zranění odpovídající 35 % tvého základního zranění.
    • Trvá 5 sekund.

    Mág


    Talent/schopnosti
    IkonaZměna
    Mistr destrukce[​IMG]Existující talent jsme nahradili novým:
    Nový název
    Koncentrace many
    Nový efekt
    Každý úspěšný zásah:

    • +5 k maně

    Doba ledová
    [​IMG]Zranění explozí zvýšeno z 80 % na 100 %.
    Náhlý mráz[​IMG]Stávající efekt jsme změnili:
    Každý úspěšný zásah:
    Snižuje cooldown Mrazivého poryvu o 5 %.
    Ledová koule[​IMG]Provedli jsme změny zaměřování schopnosti Ledová koule − epicentrum exploze se nyní nachází na místě, kde se v okamžiku její aktivace nacházel kurzor; je tedy možné určit, kde k výbuchu dojde.
    Zároveň jsme z exploze Ledové koule odebrali pokles zranění. To znamená, že by měla vždy působit 200 % (či 350 %) základního zranění.
    Sněhová bouře[​IMG]Změnili jsme nárůst zranění z exploze Sněhové bouře (5bodový talent Ledové koule) ze 100 % na 150 % (pamatujte, že těchto 150 % bude přidáno k základnímu zranění explozí − což znamená, že celkové zranění explozí bude 200 % + 150 % = 350 %).
    Magická střela[​IMG]Základní zranění Magické střely zvýšeno ze 70 % na 80 %.
    Ohnivá koule[​IMG]Základní zranění Ohnivé koule zvýšeno ze 110 % na 120 %.
    Ledová střela[​IMG]Základní zranění Ledové střely zvýšeno ze 40 % na 50 %.
    Mrazivá vlna[​IMG]Základní zranění Mrazivé vlny zvýšeno z 80 % na 100 %.
    Šokový výboj[​IMG]Existující talent jsme nahradili novým:
    Nový název
    Blesková exploze
    Nový efekt

    • Sešle bleskovou explozi, která detonuje 3 sekundy po dopadu Úderu blesku.
    • Exploze působí zranění bleskem odpovídající 100 % tvého základního zranění.
    • Exploze také aktivuje postih Elektrizace.

    Paromechanikus/paromechanička


    Talent
    IkonaZměna
    Neutralizace[​IMG]Existující talent jsme nahradili novým:
    Nový název
    Ochromující úder
    Nový efekt

    • 10% šance na ochromení nepřítele v dosahu elektrického děla.
    • Ochromení trvá 2 sekundy.
    Stávající efekt je nyní součástí jednoho z nových talentů Skupinová hybnost.
    Přesycení[​IMG]Zranění zvýšeno z 10 % na 25 %.
    Paralyzující střepiny[​IMG]Existující talent jsme nahradili novým:
    Nový název
    Vícenásobná detonace
    Nový efekt

    • Každá výbušná koule exploduje 3krát.
    • Každý nepřítel zasažený explozí utrpí postih Rozcupovaná zbroj.
    Postih Rozcupovaná zbroj:
    • -10 % k hodnotě zbroje.
    • Trvá 3 sekundy.
    • Lze kumulovat do 5násobné hodnoty.

    Raketový trpaslík
    [​IMG]Existující talent jsme nahradili novým:
    Nový název
    Výbušný skok
    Nový efekt

    • Každý skok vyvolá explozi, která způsobí zranění ohněm odpovídající 100 % tvého základního zranění.
    • U každé exploze existuje 30% šance na aplikaci postihu Hoření u zasažených nepřátel.
    Postih Hoření:
    • Každou sekundu působí zranění ohněm odpovídající 20 % tvého základního zranění.
    • Trvá 3 sekundy.

    Masová produkce
    [​IMG]Existující talent jsme nahradili novým:
    Nový název
    Dělový mechanikus
    Nový efekt
    Každý zásah nepřítele explozí Skákajícího trpaslíka:

    • Obnoví 2 % bodů života u tvého aktivního děla.

    Pekelný oheň
    [​IMG]Dodatečné zranění zvýšeno z 33 % na 50 %.
    Zápalná munice[​IMG]Přidali jsme doplňující efekt:
    Nový efekt
    25% šance, že zasažení nepřátelé utrpí postih Hoření.

    Postih Hoření:

    • Každou sekundu působí zranění ohněm odpovídající 30 % tvého základního zranění.
    • Trvá 5 sekund.

    Viskózní směs
    [​IMG]Přesunuto do prvního slotu talentu (což zároveň snižuje spotřebu talentu ze 3 na 2).
    Páchnoucí výpary[​IMG]Existující talent jsme nahradili novým:
    Nový název
    Jedovatý olej
    Nový efekt

    • Každý nepřítel uvnitř olejové skvrny utrpí postih Otrava.
    Postih Otrava:
    • Každou sekundu působí zranění jedem odpovídající 10 % tvého základního zranění.

    Optimalizace spotřeby
    [​IMG]Existující talent jsme nahradili novým:
    Nový název
    Olejový nátěr
    Nový efekt

    • Každý nepřítel uvnitř olejové skvrny utrpí postih Olejový nátěr.
    Postih Olejový nátěr:
    • Zvyšuje zranění působené rychlou střelou, speciální střelou a ultrarezonanční raketou o 100 %.
    • Trvá 5 sekund.

    Ultrarezonanční raketa
    [​IMG]Základní zranění působené ultrarezonanční raketou zvýšeno ze 75 % na 100 %.
    Skupinové efekty u stávajících schopností

    Dále jsme některým schopnostem u všech tříd přiřadili skupinové efekty, jejichž shrnutí přinášíme na následujících řádcích.
    Při prohlížení seznamu ovlivněných schopností však mějte na paměti, že pomocí talentových bodů skupiny lze jejich základní efekty vylepšit:


    Třída
    SchopnostIkonaSkupinový efekt
    Ranger/rangerkaProbodnutí[​IMG]Pokoříš-li nepřítele Probodnutím, získá každý člen skupiny v okruhu 7 metrů bonus Jedovatá mlha.
    Bonus Jedovatá mlha

    • Všem nepřátelům v okruhu 5 metrů působí zranění jedem odpovídající 5,75 % tvého základního zranění.
    • Trvá 10 sekund.

    Ranger/rangerka
    Lovecká síť[​IMG]
    • Každý člen skupiny v dosahu 2,75 metrů od ochromeného nepřítele způsobí takovému nepříteli zranění jedem odpovídající 2 % základního zranění daného člena skupiny.
    • Každý člen skupiny v dosahu 2,75 metrů bude ze 2 % vyléčen.

    Ranger/rangerka
    Adrenalin[​IMG]Všem členům skupiny v okruhu 7 metrů poskytuje bonus Vitální jiskra.
    Bonus Vitální jiskra

    • Okamžitě obnoví 5 % zdrojů.
    • +5 % k rychlosti pohybu.
    • Trvá 10 sekund.

    Ochránce/ochránkyně
    Drtivý úder[​IMG]Každý kritický zásah:
    • U všech členů skupiny v okruhu 10 metrů zvyšuje zranění o 5 %.
    • Trvá 3 sekundy.
    • Účinek nelze kumulovat.

    Ochránce/ochránkyně
    Brutální obloukový úder[​IMG]Každý kritický zásah:
    • Všem členům skupiny v dosahu 10 metrů bude obnoveno 1 % jejich bodů života.

    Ochránce/ochránkyně
    Bojová zástava[​IMG]
    • 12,5 % k rychlosti útoku všech členů skupiny uvnitř bojové arény.
    • Účinek nelze kumulovat.

    Mág
    Mrazivá vlna[​IMG]Každý člen skupiny v dosahu mrazivé vlny sešle mrazivou explozi, která působí zranění mrazem odpovídající 5 % tvého základního zranění.
    MágStrážce[​IMG]Pokud strážce zemře, dojde u všech členů skupiny v okruhu 11 metrů k aktivaci bonusu Strážcova smrt.
    Bonus Strážcova smrt

    • Obnovuje 0,3 % zdrojů za sekundu.
    • Trvá 3 sekundy.

    Mág
    Destrukce[​IMG]Všem členům skupiny zasaženým destrukcí poskytuje bonus Podpůrný paprsek.
    Bonus Podpůrný paprsek

    • O 4 % nižší spotřeba zdrojů u všech schopností.
    • Trvá 3 sekundy.

    Paromechanikus/paromechanička
    Olejová skvrna[​IMG]+ 5,5 % k rychlosti pohybu všech členů skupiny procházejících olejovou skvrnou.
    • Zvýšená rychlost vydrží 3 sekundy.
    • Účinek nelze kumulovat.

    Paromechanikus/paromechanička
    Katalyzátor páry[​IMG]+5 % bodů života během 3 sekund pro všechny členy skupiny v dosahu 10 metrů (cooldown: 30 sekund).
    Paromechanikus/paromechaničkaTaktické dělo[​IMG]+1 zdroj za každého člena skupiny zasaženého posilujícím nábojem.
    Aktualizované popisy schopností a talentů

    Abychom vám mohli poskytnout co nejpřesnější informace o využití všech schopností a odpovídajících talentů, provedli jsme několik změn ve struktuře jejich popisů.
    Více informací o této nové struktuře naleznete níže. Zároveň sem jako ukázku přikládáme popisek schopnosti „Drtivý úder“.

    Název schopnosti
    Krátký popis
    Textový popis
    využití schopnosti.
    Podrobnosti
    Například:

    • přesné hodnoty
    • typ zranění
    • dosah
    Doplňkové efekty
    Platí-li výše zmíněný efekt,
    objeví se zde výpis bonusů či postihů.
    Skupinový efekt
    Je-li schopnost rozšířena
    o skupinový efekt, je zde vyznačen.
    Použití a požadavky
    • Cíl, např. na sebe či víc nepřátel.
    • Spotřeba, například páry či zlosti.
    • Spotřeba esencí
    • Cooldown
    [​IMG]
    Přepracované znalosti

    Změny talentů a vývoje

    Jakmile se tato aktualizace objeví na serverech, všimnete si přepracovaného systému znalostí.
    Strom znalostí byl původně navržen jako dlouhodobá motivace, která zábavnou formou hráče povzbuzuje k optimálnímu vývoji postav.
    V současném stavu je však tento systém plochý a namísto různorodých zkušeností poskytuje spíš jednotvárnost.
    Proto jsme začali přemýšlet, jak by měl být systém znalostí vnímán z pohledu začínajících postav, avšak ještě víc v pokročilejších fázích hry. Staré talenty znalostí jsme tak nahradili o poznání robustnějším systémem, který vám umožní plně rozvinout váš herní styl.
    Mějte prosím na paměti, že nemůžeme zaručit, že znalosti získané nad stávající maximální level 55 zůstanou i v rámci tohoto nového vývoje. Proto mějte ve svém inventáři spotřebitelné znalosti, jakmile je budete schopní použít!
    Abychom mohli s novým systémem tímto způsobem pracovat, přidali jsme (téměř) všem talentům znalostí nové i doplňující levely.
    To znamená:

    • Nové postavy mohou začít s využíváním nového systému od 10. levelu dál.
    • Systém je uzamčený pro levely 1−10.
    • Na začátku je uzamčených 21 z 24 talentů.
      • Tyto talenty lze odemknout zvyšováním levelu postavy.
    • Maximální level znalostí byl zvýšen z 55 na 200.
      • Postavy se stávajícím levelem znalostí 55 budou na stejném levelu i po aktualizaci.
    Jak můžete vidět, počínaje touto verzí budou znalosti využívat systém skutečného vývoje.
    Z toho důvodu jsme do spodní části rozhraní vedle lišty ZK postavy umístili lištu pokroku ve znalostech, ze které se vždy dozvíte aktuální level znalostí i hodnotu, které je potřeba dosáhnout k postupu na nový level.

    [​IMG]

    Jak můžete vidět na snímku obrazovky, zvýšili jsme maximální možný level z 55 na 200. Tím chceme v pozdějších fázích hry zajistit dlouhodobější možnost vývoje. Jedná se o důležitý krok, který nám v budoucnu umožní další rozšíření stromu znalostí.

    Abyste si mohli udělat přehled, rádi bychom se s vámi podělili o několik názorných čísel.

    Na 200. levelu znalostí budete mít 1665 talentových bodů znalostí, kterými budete moct vylepšit své oblíbené talenty.

    Výměnou starých algoritmů vám přinášíme mnohem lepší flexibilitu, takže bude možné na každém levelu znalostí vylepšit víc než jen jeden talent. Informace o přesném množství talentových bodů naleznete v následující tabulce.

    Level znalostíBody získané za každý level
    Level 09
    Level 1−996
    Level 100−1509
    Level 151−20012
    K lepšímu pochopení, jak tato změna ovlivní celkový systém, jsme pro vás nachystali seznam všech kategorií znalostí i talentů znalostí a odpovídající levely odemčení.
    Chcete-li se o konkrétních talentech dozvědět víc, neváhejte se prostě vrhnout do hry a vyzkoušet si vše na vlastní kůži (na testovacím serveru nebo v plnohodnotné hře)!

    Kategorie talentů znalostí
    KategorieVysvětleníMaximum levelů talentu na kategorii
    Zde se nacházejí kategorie, které lze nalézt na stromě znalostí!Níže naleznete stručný přehled toho, co lze od dané kategorie očekávat.
    Podrobnější informace o názvech, levelech odemčení a ikonách naleznete v další tabulce!
    Každá kategorie talentů má omezené množství možných navýšení levelů talentu.
    Zdraví/zdrojeV této kategorii najdete talenty, které zvyšují zdraví a vytrvalost vaší postavy.50
    ÚtokPomocí této kategorie můžete vylepšit působené zranění a dopad vašich zásahů!80
    ObranaPomocí této kategorie můžete vylepšit svou obranu.80
    BojTato kategorie obsahuje tři užitečné talenty pro různé eventuality, např. v případě hrozící smrti.
    Pozor! Pro každou sestavu talentů lze zvolit pouze jeden!

    • Spouštěč v blízkosti smrti pro všechny třídy
    • Dva individuální spouštěče pro jednotlivé třídy (vyzkoušejte je ve hře!)
    1
    Jednoruční zbraňChcete-li se specializovat na boj jednoruční zbraní, pak jste tu správně!30
    Obouruční zbraňPokud vás víc zajímá boj oběma rukama, pak mrkněte do téhle kategorie!
    Najdete zde
    30
    ProsperitaZde naleznete vše, co se týká správy vašich peněženek a inventářů.
    Najdete zde
    • 150
    • 1
    • 1
    Cestovní zásluhyLáká vás rychlejší cestování? Stačí říct.
    Najdete zde
    45
     
    Last edited: Sep 8, 2019
  14. Tauron

    Tauron Advanced

    Pokračování 209

    Zdraví/zdroje

    V této kategorii najdete talenty, které zvyšují zdraví a vytrvalost vaší postavy.

    IkonaNázev talentuShrnutíTřídaLevel odemčeníTalentové body nutné k navýšení talentu
    [​IMG]Narůstající energieZvýšeny max. body životaVšechny103
    [​IMG]Temperamentní vitalitaZlepšena regenerace zdravíVšechny353
    [​IMG]Hluboká zuřivost (rytíř/rytířka řádu Draka)
    Rozmělněno meditací (ranger/rangerka)
    Čarovná extrakce (čaroděj/čarodějka Kruhu)
    Vysokotlaký kompresor (paromechanikus/paromechanička)
    Zvýšeny max. zdrojeVšechny503
    Útok
    Pomocí této kategorie můžete vylepšit působené zranění a dopad vašich zásahů!

    IkonaNázev talentuShrnutíTřídaLevel odemčeníTalentové body nutné k navýšení talentu
    [​IMG]Narůstající sílaNarůstající sílaVšechny103
    [​IMG]Rozhodující úderVylepšeny hodnota kritických zásahů a kritické zraněníVšechny253
    [​IMG]Hrdost popravčíhoBody života navíc za poraženého nepříteleVšechny353
    Obrana
    Pomocí této kategorie můžete vylepšit svou obranu.

    IkonaNázev talentuShrnutíTřídaLevel odemčeníTalentové body nutné k navýšení talentu
    [​IMG]Pevný štítVylepšeny hodnota blokování a sílaVšechny403
    [​IMG]Tvrdý jako kámenVylepšena hodnota zbrojeVšechny403
    [​IMG]Elementární ochranaVylepšeny elementární odolnostiVšechny103

    Boj
    Tato kategorie obsahuje tři užitečné talenty pro různé eventuality, např. v případě hrozící smrti.
    Pozor! Pro každou sestavu talentů lze zvolit pouze jeden!

    IkonaNázev talentuShrnutíTřídaLevel
    odemčení
    Talentové body
    nutné
    k navýšení talentu
    [​IMG]Druhá šanceSpouštěč v blízkosti smrti pro všechny třídyVšechny55300
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    • Nerozbitná stěna (rytíř/rytířka řádu Draka)
    • Nouzové rezervy (čaroděj/čarodějka Kruhu)
    • Bezhlavý spěch (ranger/rangerka)
    • Blízkost dělu (paromechanikus/paromechanička
    Jedinečný spouštěč pro jednotlivé třídy (vyzkoušejte je ve hře!)Rozdílný spouštěč dle třídy55300
    [​IMG]
    [​IMG] [​IMG]
    [​IMG]
    • Návyk (rytíř/rytířka řádu Draka)
    • Energická síla (čaroděj/čarodějka Kruhu)
    • Strategická výhoda (ranger/rangerka)
    • Kompenzace (paromechanikus/paromechanička)
    Jedinečný spouštěč pro jednotlivé třídy (vyzkoušejte je ve hře!)Rozdílný spouštěč dle třídy55300

    Jednoruční zbraň
    Chcete-li se specializovat na boj jednoruční zbraní, pak jste tu správně!

    IkonaNázev talentuShrnutíTřídaLevel
    odemčení
    Talentové body
    nutné
    k navýšení talentu
    [​IMG]Obratný úderVylepšeno zranění působené jednoručními zbraněmi.Všechny203
    [​IMG]Obratná hbitostZvýšena rychlost útoku jednoručními zbraněmi.Všechny203
    [​IMG]Hrst zdrojůSnížena spotřeba zdrojů u schopností za pokořeného nepřítele.Všechny453

    Obouruční zbraň
    Pokud vás víc zajímá boj oběma rukama, pak mrkněte do téhle kategorie!

    IkonaNázev talentuShrnutíTřídaLevel
    odemčení
    Talentové body
    nutné
    k navýšení talentu
    [​IMG]Obouruční úderVylepšeno zranění působené obouručními zbraněmi.Všechny203
    [​IMG]Obouruční hbitostZvýšena rychlost útoku obouručními zbraněmi.Všechny203
    [​IMG]Doživotní zlodějSníženy cooldowny schopností za pokořeného nepříteleVšechny453

    Prosperita
    Zde naleznete vše, co se týká správy vašich peněženek a inventářů.

    IkonaNázev talentuShrnutíTřídaLevel
    odemčení
    Talentové body
    nutné
    k navýšení talentu
    [​IMG]Bohaté nalezištěZvýšeno množství vypadlých mincí.Všechny501
    [​IMG]HokynářPřenosný obchod (dostupný z okna stromu znalostí).Všechny2545
    [​IMG]Přenosný ponkPřenosný ponk (dostupný z okna stromu znalostí).Všechny3545

    Cestovní zásluhy
    Láká vás rychlejší cestování? Stačí říct.

    IkonaNázev talentuShrnutíTřídaLevel
    odemčení
    Talentové body
    nutné
    k navýšení talentu
    [​IMG]Sladký domovRychlejší teleportace do městských oblastí (např. Kingshill).Všechny153
    [​IMG]V sedleRychlejší přivolání mounta.Všechny153
    [​IMG]Závodní pantofleVyšší rychlost pohybu v městských oblastech.Všechny153

    Změny distribuce znalostí
    K zajištění rovnocenných zkušeností s důrazem na herní postupy jsme se rozhodli odstranit jakékoliv možnosti, ať už přímé či nepřímé, k nákupu znalostí.
    To znamená:

    • Z nabídky globálního obchodníka („T“) jsme odebrali Prastaré znalosti.
    • Z denní nabídky jsme odebrali Prastaré znalosti.
    • V denních výzvách jsme level požadovaný při hledání Prastarých znalostí zvýšili na 10.
    Abychom vám zajistili možnost efektivnějšího hromadění znalostí, přidali jsme novou runu zvyšující množství znalostí v kořisti: Runu hledače znalostí:
    IkonaNázevPoužití
    Menší runa hledače znalostí+1 k objemu prastarých znalostí v kořisti.
    Runa hledače znalostí+2 k objemu prastarých znalostí v kořisti.
    Mocná runa hledače znalostí+3 k objemu prastarých znalostí v kořisti.
    Prvotřídní runa hledače znalostí+5 k objemu prastarých znalostí v kořisti.
    Tuto runu lze získat z nové „truhly strážce“, která bude k dispozici v dungeonech mimo mezisvět (bolestivá a vyšší obtížnost). Více informací o této truhle naleznete níže!

    Skupinové talenty

    Tato verze přichází nejen se spoustou změn v systému znalostí, ale také se systémem, který se soustředí na skupinové aspekty hry Drakensang Online: Skupinové talenty.
    Od 13. levelu poskytne 9 nových talentů na každou třídu, které zlepší způsob, jakým spolu všechny čtyři třídy postav vzájemně interagují.
    Mějte prosím na paměti, že od začátku nemusí být k dispozici všech 9 talentů, neboť některé z nich souvisí se schopnostmi, které se ve hře zpřístupní později.
    Systém poskytuje užitečné, trvalé skupinové bonusy i silné spouštěné efekty, které lze využít ve prospěch vaší skupiny.
    Má-li však k takové skupinové výhodě dojít, musí se vaše postava nacházet v dosahu členů vaší skupiny (20 metrů/~ jedna délka obrazovky).
    Celé to funguje následovně:
    [​IMG]

    Hromaděním bodů skupinové zkušenosti můžete zvyšovat level skupiny.
    Každý člen skupiny bude mít vlastní level skupiny, na jehož základě získá talentové body skupiny, které lze využít k navýšení skupinových efektů vyhrazených jednotlivým třídám.
    V následující tabulce naleznete rozpis přídělu skupinových bodů:
    Level skupinyPřipsané talentové body skupiny za každý level skupiny
    Level 13
    Level 2−203
    Level 21−406
    Level 41−609
    Level 61−8012

    Stejně jako v případě znalostí jsme i zde připravili dvě tabulky, které vám poskytnou lepší přehled o kategoriích skupinových talentů, jednotlivých talentech i levelech odemčení.

    Kategorie skupinových talentů
    KategorieVysvětleníBody skupinových talentů
    za jeden krok
    Max. počet kroků v kategorii
    Skupinová auraTato kategorie obsahuje tři rozdílné aury, jejichž aktivací lze poskytnout trvalé bonusy všem členům skupiny, kteří jsou v danou chvíli v dosahu.375
    Skupinový efektSkupinové efekty jsou propojeny se třemi schopnostmi každé třídy a poskytují pomoc při skupinové hře.
    Tyto efekty poskytují krátkodobé užitečné bonusy, které vylepší vaši obvyklou bojovou rutinu, například navýšením zdraví, rychlosti apod.
    375
    Skupinová hybnostKaždý hráč si může vybrat jednu skupinovou hybnost (na postavu), kterou pak lze aktivovat každých 90 sekund.
    Jedná se o silné efekty, které mohou zásadním způsobem změnit vývoj hry, například plně obnovit zdroje skupiny a odstranit všechny postihy nebo razantně navýšit vámi působené zranění.
    1501
     
  15. Tauron

    Tauron Advanced

    Pokračování 209

    Přehled skupinových talentů


    IkonaNázevTřídaLevel odemčení
    Ochrana proti bleskuParomechanikus/paromechanička13
    [​IMG]Vylepšené sféryParomechanikus/paromechanička13
    [​IMG]Boj s časemParomechanikus/paromechanička13
    [​IMG]Skupinový efekt Olejová skvrnaParomechanikus/paromechanička13
    [​IMG]Skupinový efekt Katalyzátor páryParomechanikus/paromechanička18
    [​IMG]Skupinový efekt Taktické děloParomechanikus/paromechanička30
    [​IMG]Skupinový efekt Elektrické děloParomechanikus/paromechanička45
    [​IMG]Skupinový efekt Železný trpaslíkParomechanikus/paromechanička45
    [​IMG]Skupinový efekt Raketový skokParomechanikus/paromechanička45
    [​IMG]Ochrana proti leduČaroděj/čarodějka Kruhu13
    Síla dopaduČaroděj/čarodějka Kruhu13
    [​IMG]Stoupající limitČaroděj/čarodějka Kruhu13
    [​IMG]Skupinový efekt Mrazivá vlnaČaroděj/čarodějka Kruhu13
    [​IMG]Skupinový efekt StrážceČaroděj/čarodějka Kruhu22
    [​IMG]Skupinový efekt DestrukceČaroděj/čarodějka Kruhu26
    [​IMG]Skupinový efekt Ledová kouleČaroděj/čarodějka Kruhu45
    [​IMG]Skupinový efekt MeteorČaroděj/čarodějka Kruhu45
    [​IMG]Skupinový efekt PortálČaroděj/čarodějka Kruhu45
    [​IMG]Ochrana proti ohniRytíř/rytířka řádu Draka13
    [​IMG]Zdravá spásaRytíř/rytířka řádu Draka13
    [​IMG]Vzájemná pomocRytíř/rytířka řádu Draka13
    [​IMG]Skupinový efekt Drtivý úderRytíř/rytířka řádu Draka13
    [​IMG]Skupinový efekt Brutální obloukový úderRytíř/rytířka řádu Draka13
    [​IMG]Skupinový efekt Bojová zástavaRytíř/rytířka řádu Draka35
    [​IMG]Skupinový efekt Výbuch hněvuRytíř/rytířka řádu Draka45
    [​IMG]Skupinový efekt VýpadRytíř/rytířka řádu Draka45
    [​IMG]Skupinový efekt Dračí kůžeRytíř/rytířka řádu Draka45
    [​IMG]Ochrana proti jeduRanger/rangerka13
    [​IMG]Splašený útokRanger/rangerka13
    [​IMG]Neomylný instinktRanger/rangerka13
    [​IMG]Skupinový efekt ProbodnutíRanger/rangerka18
    [​IMG]Skupinový efekt Lovecká síťRanger/rangerka13
    [​IMG]Skupinový efekt AdrenalinRanger/rangerka30
    [​IMG]Skupinový efekt Výbušný šípRanger/rangerka45
    [​IMG]Skupinový efekt Dravý ptákRanger/rangerka45
    [​IMG]Skupinový efekt Tanec čepelíRanger/rangerka45
    Přepracované nástroje skupiny
    Nástroje skupiny (které nejsou k dispozici v režimu PvP či před dosažením 13. levelu) byly rozšířeny o nové funkce:
    [​IMG]


    1 − Popisek multiplikátoru skupinové zkušenosti

    Multiplikátor skupinové zkušenosti bude zobrazovat množství skupinové zkušenosti získané z poražených nepřátel.
    Zároveň nabídne přehled o všech současně aktivních skupinových talentech.


    2 − Popisek levelu hráče

    Přejetím kurzoru na level hráče jakéhokoliv člena skupiny lze získat přehled o skupinových efektech, kterými daný člen přispívá skupině, a navíc jaký typ esencí daný hráč využívá.
    Vedle multiplikátoru se pak nachází ukazatel přítomnosti či nepřítomnosti člena skupiny v dosahu.
    Abychom zajistili co nejrychlejší a nejsnadnější ověření těchto informací, zobrazují se zde pouze názvy poskytovaných bonusů.
    Chcete-li se o odpovídajících efektech dozvědět víc, stačí kurzorem přejet na ikonu bonusu na spodní liště (více informací naleznete v kapitole „Rozhraní“).


    3 − level skupiny
    Lišta skupinové zkušenosti znázorňuje stávající stav skupinové zkušenosti a (nahoře) váš vlastní level skupiny.
    Přejetím kurzoru můžete zobrazit přesné množství skupinové zkušenosti potřebné k postupu na další level.

    Změny rozhraní

    Spolu s přidáním těchto doplňujících funkcí a atributů jsme stáli před výzvou, jak všechny novinky srozumitelným způsobem zapracovat do hry.
    Proto jsme sáhli k přepracování vizualizace cooldownů, bonusů/postihů postav i doplňujících atributů vašich milovaných monster.


    Kumulace bonusů/postihů

    V minulosti jsme všechny pozitivní/negativní efekty uváděli samostatně, což generovalo obrovský balík informací.
    V nové verzi proto podobné efekty kombinujeme v rámci jedné ikony na spodní liště, která teprve po přejetí kurzoru odhalí podrobné informace o jednotlivých efektech.
    To znamená, že například tři různé efekty, jež vaší postavě způsobí postih jedem, nebudou zobrazeny vedle sebe, ale pouze formou jediné ikony naznačující další souvislosti odehrávající se pod povrchem.
    Vypadat to bude následovně:
    [​IMG]
     
  16. Tauron

    Tauron Advanced

    Pokračování 209

    Přepracované bonusy/postihy


    Jak můžete vidět na níže uvedených příkladech, upravili jsme vizuální styl všech existujících bonusů/postihů, s cílem zjednodušit rozeznání kategorie a typu jakéhokoliv efektu.
    Od této verze tak veškeré efekty budou buď zelené, což je dobré znamení, nebo červené, což je znamená špatné.
    Toto zjednodušení nám umožní nabídnout vám potřebné informace o poznání rychleji; stále však budou existovat jedinečné efekty odpovídající konkrétním postihům (např. specifické postihy bossů).
    V následující tabulce naleznete přehled všech typů efektů a jejich ikon.

    ZdravíVaše max. zdraví bude ovlivněno pozitivním nebo negativním efektem.
    Regenerace zdraví[​IMG]
    [​IMG]
    Tyto efekty urychlí, zastaví nebo dokonce zvrátí regeneraci vašich bodů života.
    To pro vaši postavu může znamenat zásadní přínos, nebo trvalý úbytek zdraví.
    Všechny odolnosti[​IMG]
    [​IMG]
    Tyto ikony značí zvýšení či snížení vaší odolnosti.
    Zdroj[​IMG]
    [​IMG]
    Tyto ikony vás upozorní na zvýšení či snížení vaší zdrojové rezervy.
    Regenerace zdrojů[​IMG]
    [​IMG]
    Je-li nějakým způsobem ovlivněna (pozitivně či negativně) regenerace vašich zdrojů, zobrazí se nad spodní lištou tato ikona.
    Zbroj[​IMG]
    [​IMG]
    Tyto ikony vás upozorní na zvýšení či snížení hodnoty vaší zbroje.
    Hodnota blokování[​IMG]
    [​IMG]
    Zelená znamená vyšší hodnotu blokování, zatímco červená představuje její snížení, což znamená nižší šanci na úspěšný blok.
    Účinnost blokování[​IMG]
    [​IMG]
    Zelená barva představuje posílení účinnosti vašeho blokování a tím pádem schopnost absorpce vyššího zranění.
    Červená pak znamená snížení účinnosti blokování a z toho vyplývající menší hodnotu zranění, kterému se můžete vyhnout.
    Rychlost útoku[​IMG]
    [​IMG]
    Dojde-li k navýšení či naopak snížení rychlosti vašich útoků, objeví se nad lištou schopností jedna z těchto ikon.
    Rychlost pohybu[​IMG]
    [​IMG]
    Tyto ikony upozorňují na rychlejší či pomalejší pohyb.
    Zranění[​IMG]
    [​IMG]
    Zvýšené či snížené působené zranění.
    Hodnota kritického zásahu[​IMG]
    [​IMG]
    Tyto dvě ikony vám poskytnou informace o vyšší či nižší pravděpodobnosti uštědření kritického zásahu.
    Kritické zranění[​IMG]
    [​IMG]
    Zelená představuje vyšší kritické zranění, které v případě kritického zásahu nepřítele vyústí ve větší způsobené zranění.
    Červená znamená nižší kritické zranění, které při kritickém zásahu nepřítele způsobené zranění sníží.
    Odolnost vůči temné magii[​IMG]
    [​IMG]
    Informuje o zvýšení či snížení vaší odolnosti vůči temné magii.
    Odolnost vůči ohni[​IMG]
    [​IMG]
    Informuje o zvýšení či snížení vaší odolnosti vůči ohni.
    Odolnost vůči mrazu[​IMG]
    [​IMG]
    Informuje o zvýšení či snížení vaší odolnosti vůči mrazu.
    Odolnost vůči blesku[​IMG]
    [​IMG]
    Informuje o zvýšení či snížení vaší odolnosti vůči blesku.
    Odolnost vůči jedu[​IMG]
    [​IMG]
    Informuje o zvýšení či snížení vaší odolnosti vůči jedu.
    Znalosti[​IMG]Tento bonus upozorňuje na zvýšený výskyt znalostí v kořisti.
    Zbabělý útěk[​IMG]Pokud opustíte bojiště před ukončením zápasu, objeví se nad spodní lištou tato ikona.
    Krvácení[​IMG]Utrpíte-li postih Krvácení (zranění v čase), bude tato skutečnost znázorněna touto ikonou.
    Hoření[​IMG]Utrpíte-li postih Hoření (zranění v čase), bude tato skutečnost znázorněna touto ikonou.
    Doplňující informace:
    Od této chvíle budou všechny postihy hoření počítány z bodů života oběti (dosud byly počítány ze základního zranění sesílajícího).
    Elektrifikace[​IMG]Pokud budete elektrifikováni (slabost vůči útokům bleskem), bude tato skutečnost znázorněna touto ikonou.
    Námraza[​IMG]S tímto postihem budou vaše útoky pomalejší, stejně jako rychlost vašeho pohybu.
    Omrzlina[​IMG]Dojde-li k vašemu zmrazení, které vám znemožní další pohyb, bude tato skutečnost znázorněna touto ikonou.
    Zkamenění[​IMG]Dojde-li k vašemu zkamenění, které vám znemožní pohyb, bude váš zkamenělý stav znázorněn touto ikonou.
    Zakořeněný[​IMG]Tento efekt sníží rychlost vašeho pohybu.
    Písečná bouře[​IMG]Octnete-li se uprostřed písečné bouře, utrpíte zranění v čase.
    Umlčení[​IMG]Tato ikona znázorňuje, že nemůžete použít žádnou schopnost (např. ve vstupní oblasti jakékoliv mapy s bossem).
    Ochromení[​IMG]Tato ikona se objeví v případě vašeho ochromení, které vám po určitou dobu znemožní pohyb.
    Otrava[​IMG]Utrpíte-li postih Otrava (zranění v čase), bude tato skutečnost znázorněna touto ikonou.
    Doplňující informace:
    Od této chvíle budou všechny postihy otravou počítány z bodů života oběti (dosud byly počítány ze základního zranění sesílajícího).
    Vír[​IMG]Kdykoliv se octnete uvnitř víru (např. Mortisově víru duší během boje s bossem), zobrazí se tato ikona.
    Obvykle to znamená celou škálu postihů a zranění. Tak pozor na to!
    Vizualizace cooldownu

    V herním nastavení jsme vytvořili novou možnost, která vám u vašich schopností umožní aktivovat podrobné zobrazení cooldownů.
    To vám zajistí přesnější kontrolu nad všemi vašimi cooldowny.
    [​IMG]


    Vyvážení monster a obtížnosti

    Boj s monstry je základním kamenem naší hry. Využití různorodých schopností, které máte k dispozici, a trénink na obtížnější výzvy s úchvatným vybavením představuje skutečné gros Drakensang Online. A aby všechny zmíněné činnosti byly i nadále zajímavé, zábavné a dostatečně náročné, povedli jsme několik změn v nastavení našich monster. Níže vám nabízíme podrobné informace.

    Nové specializace monster

    Stejně jako vašim postavám jsme i monstrům ve světě Drakensang Online chtěli přidat víc pestrosti.
    Nešlo nám však jen o obyčejné navýšení bodů života či zbroje, ale o posun monster, která se třeba již nyní chovala nezvykle, k ještě větší rozmanitosti.
    To nás přivedlo k rozhodnutí poskytnout některým monstrům schopnost blokování útoků, stejně jako jí vládnou postavy hráčů.
    Proto jsme vytvořili 8 nových typů monster, mezi které lze roztřídit všechna stávající monstra ve světě Drakensang Online.
    Více informací naleznete v následující tabulce, avšak mějte prosím na paměti, že samotné hodnoty, např. „úroveň kritického zranění“ apod., se monstrum od monstra liší, takže se zaměříme na způsob, jakým nový systém funguje a jaká monstra patří pod který typ.
     
  17. Tauron

    Tauron Advanced

    [​IMG]
    Hrdinové Dracanie!

    Aktualizace 210 obsahuje několik změn a vylepšení týkajících se vyvážení tříd. V návaznosti na vaši zpětnou vazbu jsme u každé třídy upravili některé schopnosti a talenty.
    Akce Lov velké zvěře se pak vrátí s novými odměnami.
    A během stormbalové akce budete mít možnost pomocí nového mounta či čerstvých kostýmů a emotů podpořit svůj tým bojující na mistrovství světa ve fotbale.
    Kromě toho se dostalo i na opravu několika chyb.

    Vyvážení tříd
    Znalosti/denní výzvy
    • V případě, kdy je level znalostí na maximální úrovni, již nejsou další znalosti udělovány jako odměna za denní výzvy.
    Aktualizace popisů
    Paromechanikus/paromechanička
    • Elektrické dělo:
      • Schopnost nyní uvádí, že věž je imunní vůči zranění.
    Aktualizace schopností/talentů
    Čaroděj/čarodějka Kruhu

    • Meteor
      • Pozemní značka schopnosti Meteor má nyní větší velikost, která odpovídá skutečnému dopadu.
    • Řetězový blesk
      • Základní zranění schopnosti zvýšeno z 45 % na 60 %.
    • Ledová střela
      • Základní zranění schopnosti zvýšeno z 50 % na 75 %.
    • Ledová koule
      • Základní zranění schopnosti zvýšeno z 50 % na 60 %.
    • Strážce
      • Mocný strážce
        • Tento talent nyní také o 50 % zvyšuje hodnoty zbroje a elementárních odolností vyvolaných strážců.
    Ranger/rangerka
    • Trnitá stěna
      • Trvání cooldownu u této schopnosti sníženo z 12 na 10 sekund.
    • Šipka
      • Trvání cooldownu u této schopnosti sníženo z 12 na 8 sekund.
      • Soustředěný skok
        • V režimu PvP u schopnosti zkrácena doba trvání značky.
    • Lovecká síť
      • Trvání cooldownu u této schopnosti sníženo z 12 na 10 sekund.
    • Dravý pták
      • Trvání cooldownu u této schopnosti sníženo z 30 na 20 sekund.
    • Tanec čepelí
      • Základní zranění této schopnosti zvýšeno ze 75 % na 85 %.
    • Zásah přírody
      • Trvání cooldownu u této schopnosti sníženo z 60 na 50 sekund.
      • Obnovení paktu
        • Tento talent nyní navíc o 100 % zvyšuje body života vyvolaného Zásahu přírody či Ducha lesa.
    • Výbušný šíp
      • K výbuchu nyní dojde i v případech, kdy šíp narazí do statického objektu, například zdi.
    • Adrenalin
      • Ovládání těla
        • Zkrácení cooldownu u tohoto talentu zvýšeno z 10 % to 20 %.

    Rytíř řádu Draka
    • Brutální obloukový úder
      • Hluboké rány
        • Navýšení zranění zvýšeno z 22 % na 35 %.
        • Dále jsme přidali chybějící informační text, že talent Hluboké rány také zvyšuje zranění krvácením u Brutálního obloukového úderu.
    • Výbuch hněvu
      • Hořící vlna
        • Zvýšili jsme šanci na aktivaci efektu hoření, a to z 30% na 40%; zranění hořením pak z 20% na 50%.
    • Bojová zástava
      • Zákon silnějšího
        • Bonus zranění zvýšen ze 2 % na 5 %.
        • Doba trvání bonusu zvýšena z 5 na 10 sekund.
        • Maximální možná kumulace bonusu snížena z 20 na 10.
        • K talentu jsme přidali efekt provokace, který způsobuje, že jsou nepřátelé v okruhu 15 metrů provokováni, doku je Bojová zástava aktivní.

    Paromechanikus/paromechanička
    • Ultrarezonanční raketa
      • Zvýšili jsme rychlost rakety.
    • Rychlá střela
      • Základní zranění schopnosti zvýšeno z 60 % na 80 %.
    • Raketový skok
      • Trvání cooldownu sníženo z 10 na 5 sekund.
    • Mechanické dělo
      • Spotřeba esencí snížena z 8 na 5.
    • Automatizované dělo
      • Spotřeba esencí snížena z 8 na 5.
    • Taktické dělo
      • Spotřeba esencí snížena z 8 na 5.

    Skupinové efekty
    Paromechanikus/paromechanička
    • Elektrické dělo

      • Trvání bonusu Nezastavitelný motor zvýšeno z 15 na 25 sekund.

    Lov velké zvěře
    Hlavní odměna

    • Truhla obrněné bílé gorily byla nahrazena Truhlou obrněného mrože.
    IkonaNázevObsah
    [​IMG]Truhla obrněného mroževždy:
    • Mocná runa síly
    vždy jedno z následujících:
    • Obrněný béžový mrož (40% šance)
    • Obrněný hnědý mrož (40% šance)
    • Obrněný černý mrož (20% šance)

    Aktualizace sběratelské torny
    • Sběratelská torna rozšířena o tři nové mounty − najdete je v kategorii Divoká zvířata.
    • Dále jsme kategorii Divoká zvířata rozšířili o novou odměnu − za shromáždění 20 mountů z této kategorie získáte 500 drakenů.

    Nový mount

    MountNázev
    [​IMG]Obrněný béžový mrož
    [​IMG]Obrněný hnědý mrož
    [​IMG]Obrněný černý mrož

    Stormbalová akce


    Vzhledem k tomu, že tento měsíc začíná mistrovství světa ve fotbale, přinášíme do Dracanie opětovně Stormbal.

    Během stormbalové akce najdete ve všech dungeonech s rozšiřujícími obtížnostmi stormbalového trola (kromě mezisvětů).

    Tento trol po sobě může zanechat jeden z 32 stormbalových trikotů či jeden ze 64 vlajkových emotů.

    Dále jsme tyto předměty přidali i do sběratelské torny, kde za zkompletování svých sbírek můžete dostat velmi zajímavé odměny.


    Vylepšení

    Měšec s měnami/zobrazení měn


    Objevilo se již několik hráčů, kteří dosáhli na maximální hodnotu 214 748 zlata, proto jsme se toto omezení rozhodli zvýšit na na 922 337 203 685 zlata; kromě toho jsme také upravili zobrazení velkých hodnot v měšci s měnami. U čísel, která kvůli délce nebude možné zobrazit, dojde k jejich zkrácení s využitím „K“.


    Bojový text

    Dále jsme o něco vylepšili bojové texty − systém nyní spojuje všechny hodnoty regenerace zdraví a zdrojů do jednoho, takže již nebude docházet k překrývání několika takovýchto hodnot najednou.


    Opravy

    Monstra

    Od chvíle, kdy jsme v aktualizaci 209 představili vyvážení monster, stal se Gorga díky trvalé regeneraci příliš silný. Proto jsme ji razantním způsobem omezili.

    Dále jsme opravili problém, který způsoboval pád hry, když Strážce Kolébky smrti zasáhl hráče schopností Déšť mečů.


    Text/popisy

    Bonus Vylepšené sféry postrádal část textu, který byl nyní doplněn.

    Dále jsme v popisu schopnosti opravili formátování hodnoty zranění krvácení u Brutálního obloukového úderu.

    V popisu schopnosti Ledová koule bylo uvedeno, že exploze působí „až x % zranění“. Tento text byl upraven odebráním slůvka „až“.


    Schopnosti

    Snížili jsme maximální dosah schopnosti Ledová koule, čímž jsme zajistili, že hráči nemohou útočit na ostatní hráče v PvP, kteří jsou mimo obrazovku.

    Talent Zápalná munice schopnosti Rychlá střela se potýkal s jistými problémy u postihu Hoření − ty nyní byly odstraněny a postih Hoření by měl fungovat zcela korektně.

    Problém, který způsoboval, že skupinová aura Splašeného útoku rangera/rangerky byla omezena na 15 %, byl odstraněn a hráči nyní mohou dosáhnout plných 21 %.


    Předměty

    Draganův hrozivý pečetní prsten − Opravili jsme problém, který způsoboval, že se ikona bonusu zrozeného Černého rytíře objevovala na déle než 10 sekund.

    Problém, kvůli kterému při dokončení denní výzvy docházelo k nekorektnímu zobrazení získaných předmětů, byl opraven.
     
  18. Tauron

    Tauron Advanced

    [​IMG]

    Poznámky k aktualizaci 211

    Hrdinové Dracanie!
    Tato verze přichází s dalšími vylepšeními ve schopnostech tříd i změny v obtížnostech bossů.
    Zároveň se chystá často opakovaná akce s názvem „Všichni za jednoho“, ve které hráči mohou získat runy vylepšující skupinové efekty některých jejich schopností.
    Kromě toho se v této verzi dostalo i na opravu několika chyb.

    Všichni za jednoho

    Akce je rozšířením dungeonů s dodatečnými obtížnostmi (kromě mezisvětů) a obsahuje jedinečné odměny pro jednotlivé třídy.

    Během trvání akce se v těchto dungeonech (např. Území Kořenů, Stalgard či Kolébka smrti na vyšší obtížnosti) objeví Nuiho truhly.

    Zatímco zpočátku budou truhly chráněny neproniknutelnou ochrannou bariérou, jakmile dojde k likvidaci strážce dungeonu, aktivuje se na truhle pečeť. Truhly jsou uzamčeny pečetěmi vyhrazenými jednotlivým třídám (jejich výskyt na veškerých truhlách je určován náhodně), které lze prolomit pouze s pomocí esencí duší odpovídající třídy (např. esencí duší rytíře řádu Draka). Těmito esencemi duší lze vybavit pouze postavy odpovídající třídy.

    Jakmile se vaše skupina pustí do prolomení pečetě truhly, zaútočí na ni mocní nepřátelé. Členové skupiny, kteří se nemohou zúčastnit prolomení pečetě, musí před těmito nepřáteli chránit své spojence, zatímco ti budou pracovat na otevření truhly.

    Každá ze čtyř zapečetěných truhel může obsahovat jeden ze čtyř fragmentů nové runy.
    Jak lze vidět níže, každá třída může kombinací fragmentů run získat jednu ze tří různých run. Všechny dostupné runy zvýší jeden ze tří skupinových efektů (jedná se o tři skupinové efekty ve střední části obrazovky skupinových talentů).

    Příklad:
    Ranger na ponku zkombinuje fragmenty všech čtyř run (Feynya, Tarnjod, Ronn, Wysthta) a získá jednu z následujících tří run:
    - Menší runa skupinového efektu: Adrenalin
    - Menší runa skupinového efektu: Probodnutí
    - Menší runa skupinového efektu: Lovecká síť
    Mějte prosím na paměti, že výsledek je zcela náhodný; před samotným zkombinováním nikdy nebudete vědět, jakou ze tří run získáte!

    Runy
    Fragmenty run shromážděné během této akce budete potřebovat k vytvoření jedné ze tří dostupných menších run.
    Každá třída disponuje svou vlastní sadou nových run, které vylepší jeden ze skupinových efektů (jedná se o tři skupinové efekty ve střední části okna skupinových talentů).
    Jako vždy je tyto runy možné zkombinovat a vylepšit na vyšší úroveň (normální − mocná – prvotřídní).

    Runy − ranger/rangerka:
    [​IMG]Prvotřídní runa skupinového efektu: Adrenalin
    • +4,00 % k rychlosti pohybu u skupinového efektu Adrenalin
    • +4,00 % k obnoveným zdrojům u skupinového efektu Adrenalin
    [​IMG]Prvotřídní runa skupinového efektu: Probodnutí
    • +4,00 % ke zranění u skupinového efektu Probodnutí
    [​IMG]Prvotřídní runa skupinového efektu: Lovecká síť
    • +4,00 % ke zranění u skupinového efektu Lovecká síť
    • +4,00 % k obnoveným bodům života u skupinového efektu Lovecká síť

    Runy − čaroděj/čarodějka Kruhu:

    [​IMG]Prvotřídní runa skupinového efektu: Strážce
    • +4,00 % ke zdrojům u skupinového efektu Strážce
    [​IMG]Prvotřídní runa skupinového efektu: Destrukce
    • +4,00 % k dalšímu snížení spotřeby zdrojů u skupinového efektu Destrukce
    [​IMG]Prvotřídní runa skupinového efektu: Mrazivá vlna
    • +4,00 % ke zranění u skupinového efektu Mrazivá vlna



    Runy − rytíř/rytířka řádu Draka

    [​IMG]Prvotřídní runa skupinového efektu: Brutální obloukový úder
    • +4,00 % k bodům života u skupinového efektu Brutální obloukový úder
    [​IMG]Prvotřídní runa skupinového efektu: Bojová zástava
    • +4,00 % k rychlosti útoku u skupinového efektu Bojová zástava
    [​IMG]Prvotřídní runa skupinového efektu: Drtivý úder
    • +4,00 % ke zranění u skupinového efektu Drtivý úder


    Runy − paromechanikus/paromechanička
    [​IMG]Prvotřídní runa skupinového efektu: Olejová skvrna
    • +4,00 % k rychlosti pohybu u skupinového efektu Olejová skvrna
    [​IMG]Prvotřídní runa skupinového efektu: Katalyzátor páry
    • +4,00 % k bodům života za sekundu u skupinového efektu Katalyzátor páry
    [​IMG]Prvotřídní runa skupinového efektu: Taktické dělo
    • +9 ke zdrojům u skupinového efektu Taktické dělo


    Runy lze vložit do předmětů umístěných u pasu, tudíž se jedná o doposud nejméně používané sloty pro runy.

    Hráči budou mít užitek z efektů run i mimo skupinu. K bonusům získaným těmito runami budou navíc přičteny bonusy skupinového efektu (ze skupinového diagramu).


    Vyvážení tříd

    Aktualizace schopností/talentů


    Paromechanikus/paromechanička


    Olejová skvrna

    Olejová skvrna bude nyní umístěna na pozici kurzoru, ne k nohám paromechanika/paromechaničky.

    Olejový nátěr

    Postih Olejový nátěr již nadále nebude zvyšovat zranění u všech tří zmíněných schopností o 100 %, ale následovně:
    Rychlá střela: zranění zvýšeno o 100 %
    Speciální střela: zranění zvýšeno o 10 %
    Ultrarezonanční raketa: zranění zvýšeno o 50 %


    Rytíř/rytířka řádu Draka

    Dračí hněv

    Cooldown této schopnosti byl prodloužen z 0 na 1 sekundu − tím by mělo dojít k zamezení nechtěného spuštění Dračího hněvu dvakrát za sebou.

    Obecné

    Dosah útoku několika schopností byl upraven tak, aby již nebylo možné útočit na nepřátele mimo obrazovku.


    Bossové

    Obecné

    - Bossové budou mít nyní šanci na 30% zvýšení odolností.
    - Bossové nyní budou mít o 20 % víc bodů života na obtížnost.

    Schopnosti/obtížnosti

    U bossů mezisvětů došlo k odemčení nových variací schopností. Před vydáním verze 211 docházelo u bossů mezisvětů k náhodnému odemčení různých schopností vstupem do souboje s bossem – nyní dojde k odemčení různých variací jejich schopností v závislosti na aktuální obtížnosti.


    Změny bossů
    BossZměna
    Arachna (mezisvět)Jakmile body života Arachny klesnou pod 60 %, dojde ke zkrácení cooldownu u jejích povolávacích schopností.
    Jakmile body života Arachny klesnou pod 33 %, povolá Arachna s každou povolávací schopností víc svých mláďat.



    Opravy chyb

    Sigrismarrovo věčné opovržení (čaroděj/čarodějka Kruhu)
    Opravena chyba, kvůli které tři střely Věčného opovržení působily příliš velké zranění. Nyní opět působí uvedené 30% zranění.

    Sigrismarrovo věčné opovržení (paromechanikus/paromechanička)
    Opravena chyba, kvůli které nefungovala kompatibilita schopnosti Mechanické dělo a talentu Střely s ocelovým jádrem.

    Bojová zástava
    Opravena chyba znemožňující zobrazení lokalizovaného textu u efektu bonusu Bojová zástava.
    Nesprávná kumulace bonusu Zákon silnějšího způsobovala v popisku zobrazení každého kumulovaného efektu jako samostatného efektu. Tato chyba byla opravena a bonus Zákon silnějšího by se nadále měl kumulovat korektně.

    Tichý strážce v Kolébce smrti
    Opravena chyba, kvůli níž docházelo k pohybu tichých strážců v případech, kdy hráči v jejich blízkosti použili pohybové schopnosti.

    Heroldův pekelný hněv (paromechanikus/paromechanička)
    Opravena chyba způsobující občasné nesprávné aplikování bonusu odstraňujícího cooldown Speciální střely.

    Nastavený bonus byl spouštěn společně s použitím ultrarezonanční rakety i v případě, kdy nedošlo k zasažení nepřítele. To bylo opraveno, takže je nyní bonus aplikován pouze v případě, kdy ultrarezonanční raketa nepřítele zasáhne.

    Heroldův pekelný hněv (rytíř/rytířka řádu Draka)
    Nastavený bonus byl spouštěn společně s použitím seismické vlny i v případě, kdy nedošlo k zasažení nepřítele. To bylo opraveno, takže je bonus aplikován pouze v případě, kdy seismická vlna nepřítele zasáhne.

    Zranění skupinového efektu Lovecká síť
    Byly opraveny kalkulace zranění působené skupinovým efektem schopnosti Lovecká síť.

    Elementární ikony monster
    V dungeonech Moře kostí v mezisvětě se nacházela některá monstra s více než jednou elementární ikonou − tato chyba byla opravena.

    Olejová skvrna − talent Olejový nátěr
    Opravena chyba, kvůli níž nebyl postih Olejový nátěr aktivní po dobu uvedenou v popisku schopnosti.

    Truhla porážky
    Opravena chyba, kvůli níž z truhly porážky mohly stále vypadnout starší verze plášťů/zástav.

    Omezení zranění monster
    Opravena chyba v základním zranění monster, jehož omezení na 100 000 vedlo k nízkým hodnotám zranění u bossů na vyšších obtížnostech. Hodnoty jejich základního zranění jsou tak nyní korektně nastaveny.

    Žebříčkové zlato
    Opravena chyba umožňující prodej zlaté odměny získané z žebříčků.

    Šampioni mezisvětů a akcí
    Opravena chyba, kvůli níž měli šampioni mezisvětů a akcí stejnou úroveň síly jako normální šampioni. Nyní by již mělo docházet k jejich korektnímu škálování.

    Šance dropu unikátních předmětů ve škálovatelných dungeonech
    Problém s nesprávným výpočtem pravděpodobnosti dropu unikátních předmětů ve škálovatelných dungeonů byl opraven.
     
  19. Tauron

    Tauron Advanced

    Poznámky k vydání aktualizace 212

    Ahoj hrdinové!

    S aktualizací 212 slavíme 7. výročí s novými zlatými piñatami, novými odměnami a novou výzvou.
    Kromě toho se dostalo i na opravu několika chyb.
    Děkujeme vám za vaši neutuchající podporu a za to, že to s námi vydržíte i v 8. roce!!!

    Výroční akce 2018

    Obecné změny

    Odstranění lišty pokroku zlaté piñaty
    U zlaté piñaty došlo k odstranění lišty pokroku.
    Zlatá piñata bude nyní součástí nové výroční výzvy: Zlodějští temní trpaslíci (více informací naleznete níže).

    Úprava tajemného výročního vajíčka
    Opravena chyba, která způsobovala opětovné vyvolání tajemného výročního vajíčka po krátké době.
    Poté, co hráči otevřou všechna vajíčka, musí znovu vstoupit do oblasti dungeonu, chtějí-li hledat nová.

    Úspěchy
    Úspěch „Kopa zlata“ přesunut do kategorie zastaralých.
    Během akce je k dispozici 16 nových úspěchů a dva nové tituly:

    Nové úspěchy:
    [​IMG]Piñata z Durie
    [​IMG]Piñata z Norselandu
    [​IMG]Piñata z Ellonidos
    [​IMG]Piñata z Myrdoschu
    [​IMG]Piñata z Lor'Tacu
    [​IMG]Piñata z Qaizahu
    [​IMG]Piñata z Cardhunu
    [​IMG]Piñatový šampion
    [​IMG]Opovážlivec z Durie
    [​IMG]Opovážlivec z Norselandu
    [​IMG]Opovážlivec z Ellonidos
    [​IMG]Opovážlivec z Myrdoschu
    [​IMG]Opovážlivec z Lor'Tacu
    [​IMG]Opovážlivec z Qaizahu
    [​IMG]Opovážlivec z Cardhunu
    [​IMG]Hubitel temných trpaslíků


    Nové tituly:

    Piñatový šampion
    Hubitel temných trpaslíků

    Výzva výroční akce − Zlodějští temní trpaslíci

    Nová výzva bude součástí nejnovější výroční akce a přinese další šance na otevření zlaté piñaty.
    Zlí temní trpaslíci kradou Phestosovy krystaly pravdy. Chtějí je rozdrtit a využít pro své válečné stroje.
    Pokořením temných trpaslíků mohou hráči získat předmět akce „rozsekané krystaly pravdy“, čímž splní výzvu a získají zlatý obušek. Ten je nezbytný k otevření zlaté piñaty. Ke splnění výzvy musí hráči nahromadit rozsekané krystaly pravdy 7000x.
    Hráči mohou v městských oblastech hledat stopy temných trpaslíků, které je nasměrují k dungeonům, ve kterých je třeba trpaslíky vypátrat (bolestivá a vyšší obtížnost). Temní trpaslíci budou k nalezení v blízkosti jednoho z tajemných výročních vajíček.

    Výzva bude aktivní po dobu 2 dní v každém regionu.

    Podrobné informace o rozvrhu akce najdete ve fórech a na sociálních sítích!

    Zahrnuté regiony:
    - Duria
    - Nordland
    - Ellonidos
    - Myrdosch
    - Lor'Tac
    - Qaizah
    - Mezisvěty

    Odpovídající zlaté piñaty lze najít na místech:
    Kingshill[​IMG]
    Jarlshofn[​IMG]
    Ellonidos[​IMG]
    Andrakasch[​IMG]
    Yaltepetl[​IMG]
    Hiraja[​IMG]
    Cardhun[​IMG]


    Aktualizace zlatých piñat

    Každá zlatá piñata bude obsahovat několik odměn, včetně drakenů či spotřebních předmětů, a jedinečných odměn, jako jsou:

    Nebeský drak
    [​IMG]
    Tento dekorativní efekt vytvoří kolem hráče efekt modrého draka.

    Zlaté páže
    [​IMG]
    Tento společník zvýší hráči rychlost útoku i cestování a stávající body života.

    Novinka: Torna s runou
    [​IMG]
    Funguje jako měšec drahokamů, ovšem v tomto případě se uvnitř skrývají runy!

    Novinka: Nárameníky zuřivého monstra
    [​IMG]
    Kombinací tohoto jedinečného předmětu a slz stvořitelky lze dosáhnout vizuálních efektů obdobných těm dostupným u zbraní!
    Efekt k aktivaci vyžaduje 45x slzu stvořitelky.

    Vylepšení


    Obtížnosti dungeonů - Úkol strážce
    Připravili jsme opakovatelný úkol pro další obtížnosti dungeonů, který vás dovede ke všem monstrům, která je třeba pokořit před vyvoláním strážce dungeonu.

    Lovecká mýtina v mezisvětě
    Změněna pozice východu z Cardhunu po pokoření Bearacha.
    [​IMG]

    Množství esencí

    Maximální možné množství esencí bylo zvýšeno z 9999 na 50 000. U předmětů v objemech nad 9999 se nyní také v popisku zobrazí jejich přesné množství.

    Schopnosti


    U následujících schopností byl omezen dosah útoku na bojištích PvP:
    - Lovecká síť
    - Výbušný šíp
    - Ohnivá koule
    - Magická střela
    - Ledová střela
    - Řetězový blesk
    - Lovecký šíp
    - Precizní střela
    - Dravý pták
    - Trnitá stěna

    Monstra


    - Sníženy body života všech qarin.
    - Poškození kontaktním útokem Sigrismarra (mimo mezisvět) zvýšeno o 15 %.
    - Při souboji s bossem Khalys (mimo mezisvět) zvýšeno poškození přívalem temné magie.
    - U Khalys zvýšeno léčení za sekundu (mimo mezisvět).

    Opravy chyb


    Efekt Arachnin kokon
    Opravena chybějící lokalizace postihu Arachnin kokon.

    Úprava navigace v jeskyních Loxley
    V jeskyních Loxley došlo k úpravám, které mají zamezit výskytu monster či kořisti v neprůchodných oblastech.

    Rangerův Výbušný šíp
    Opravena chyba způsobující explozi Výbušného šípu i v případech, kdy šíp nezasáhl cíl.

    Paromechanikova Speciální střela
    Opravena chyba způsobující příliš velký dosah Speciální střely.

    Skákající trpaslík
    Opravena chyba znemožňující kritické zranění výbuchem Skákajícího trpaslíka.

    Draganova zbroj zlosti
    Opravena chyba znemožňující energetickému paprsku způsobit uvedené 150% zranění.

    Mortis − duchovní jádra
    Opravena chyba způsobující odhození duchovních jader Mortisem na obtížnostech pod pekelnou úrovní.

    Mortis − Tajemné krychle
    Opravena chyba umožňující v každé fázi boje s Mortisem získat tajemnou krychli.

    Území Kořenů − Strom života
    Opravena chyba znemožňující vyvolání Stromu života.

    Sharr Kharab − Písečná bouře
    Sníženo zranění působené Písečnou bouří během souboje s bossem Sharrem Kharabem.

    Imunita bossů
    Opravena chyba způsobující u bossů ztrátu imunity vůči postihům.

    Talent znalostí − Temperamentní vitalita
    Opravena chyba znemožňující navýšení regenerace bodů života talentem znalostí Temperamentní vitalita nad 50 bodů života za sekundu.

    Zkažený strážce vody − kořist
    Opravena chyba znemožňující vypadnutí kořisti či udělení bodů zkušenosti u zkaženého strážce vody v Okeanově Opálové svatyni (bolestivá a vyšší obtížnost).

    Velitelé bez pozemní značky
    Opravena chyba znemožňující zobrazení pozemní značky u velitelů (purpurová barva).

    Chamtivý goblin
    Opraveny dvě chyby ovlivňující body života u chamtivého goblina:
    1. Chamtivý goblin v Hlubinách zkázy měl příliš mnoho bodů života.
    2. Body života chamtivého goblina v ostatních dungeonech Dracanie se nekorektně škálovaly.

    Obě chyby byly opraveny a v současném stavu je hodnota bodů života chamtivého goblina v Hlubinách zkázy nižší, zatímco hodnota bodů života chamtivého goblina v ostatních dungeonech vyšší.

    Čaroděj Kruhu − hodnota zbroje Strážce
    Opravena chyba způsobující špatné počítání hodnoty zbroje Strážce, čímž docházelo k příliš nízké základní hodnotě zbroje a nefunkčnímu navýšení hodnoty zbroje s aktivním talentem
    Mocný strážce.

    Bossové v Poraz neporazitelné − Manipulace
    U bossů v Poraz neporazitelné opravena chybějící imunita proti manipulaci.

    Cirkus Monstrorum − Tajemné krychle
    Sníženo množství tajemných krychlí vypadlých z bossů v Cirkusu Monstrorum.
     
  20. Tauron

    Tauron Advanced

    Patch 214
    Nové funkce / obsah
    Vyvážení ekonomiky
    • některé nabídky byly přeceněny;
    • prodejní ceny všech předmětů byly aktualizovány.
    Aktualizace denní nabídky
    • veškeré denní nabídky byly přeceněny;
    • do denní nabídky byly přidány nové předměty.
    Odebrání kejklířů
    • § ze hry byli odebráni kejklíři.
    Drahokamy a runy
    Obecné aktualizace

    • ze hry byly odebrány všechny drahokamy z Qaizahu;
    • hodnota všech ostatních drahokamů byla zvýšena na stejnou úroveň, jakou měly drahokamy z Qaizahu;
    • všechny existující drahokamy z Qaizahu v inventáři byly vyměněny za běžné drahokamy;
    • runy mají novou hodnotu v temných mincích a zlatu .
    Nové drahokamy
    • do hry byly přidány úrovně vzácnosti drahokamů:
    IkonaVzácnostNázev
    [​IMG]VylepšenýKrálovský onyx
    [​IMG]KouzelnýKrálovský onyx
    [​IMG]VylepšenýKrálovský diamant
    [​IMG]KouzelnýKrálovský diamant
    [​IMG]VylepšenýKrálovský kyanit
    [​IMG]KouzelnýKrálovský kyanit
    [​IMG]VylepšenýKrálovský ametyst
    [​IMG]KouzelnýKrálovský ametyst
    [​IMG]VylepšenýKrálovský rubín
    [​IMG]KouzelnýKrálovský rubín
    • k odemčení nových výrobních metod pro nové úrovně vzácnosti drahokamů potřebují hráči získat nová schémata;
    • nová schémata mohou vypadnout (s šancí pro hráče levelu 55) z každé vypáčené truhly v Dracanii nebo z úctyhodných soupeřů, případně je lze zakoupit u Zumpeho.
    Úpravy run
    rychlost útoku, kritické poškození a účinnost blokování

    Obdobně jako systém drahokamů byl zjednodušen také systém run. Ty, které bylo možné použít pouze v obouručních či jednoručních zbraních, byly sloučeny do jedné runy na daný atribut a budou poskytovat bonus v závislosti na slotu, ke kterému budou přiřazeny.
    Těmito změnami budou ovlivněny následující runy:

    • Runy rychlosti (rychlost útoku)
    • Runy devastace (kritické poškození)
    • Runy houževnatosti (účinnost blokování)
    Zároveň došlo ke zvýšení úrovně síly nových run rychlosti, a to za účelem kompenzace ztráty účinků způsobené odebráním safírů (více informací níže).

    Runa
    2r zbraň1r zbraňOzdoba zbraně
    Menší runa rychlosti6 %6 %4 %
    Runa rychlosti10 %10 %6 %
    Mocná runa rychlosti16 %16 %8 %
    Prvotřídní runa rychlosti20 %20 %10 %
    Odebrání safírů
    Ze hry byly odebrány veškeré safíry, které byly dle následující tabulky nahrazeny odpovídajícími runami rychlosti.

    Safíry
    Výměna za
    Surový safírMenší runa rychlosti (nová)
    Odštípnutý safírMenší runa rychlosti (nová)
    Obyčejný safírMenší runa rychlosti (nová)
    SafírMenší runa rychlosti (nová)
    Broušený safírMenší runa rychlosti (nová)
    Zářivý safírRuna rychlosti (nová)
    Dokonalý safírRuna rychlosti (nová)
    Posvátný safírMocná runa rychlosti (nová)
    Královský safírMocná runa rychlosti (nová)
    Stará 1r runaVýměna za
    Stará menší runa rychlostiMenší runa rychlosti (nová)
    Stará runa rychlostiMenší runa rychlosti (nová)
    Stará mocná runa rychlostiMenší runa rychlosti (nová)
    Stará prvotřídní runa rychlostiRuna rychlosti (nová)
    Stará 2r runaVýměna za
    Stará menší runa extrémní rychlostiMenší runa rychlosti (nová)
    Stará runa extrémní rychlostiRuna rychlosti (nová)
    Stará mocná runa extrémní rychlostiMocná runa rychlosti (nová)
    Stará prvotřídní runa extrémní rychlostiMocná runa rychlosti (nová)
    Omezení run
    V rámci této aktualizace došlo u některých run ke zrušení omezení slotů předmětů. To znamená, že hráči mohou nyní přiřazovat následující runy k jakémukoliv slotu předmětu:
    • Runy požehnání materi
    • Runy hledače znalostí
    • Runy skupinového efektu
    Vzhledem ke zrušení omezení slotů předmětů bylo u těchto run nastaveno maximální množství vložených run na 5.
    To znamená, že hráči mohou nyní do předmětů vložit pouze 5 run stejného typu. To se týká
    všech předmětů, tedy vybavených předmětů i těch uložených v inventáři či úložišti.

    Životnost

    • ze hry byla odebrána životnost;
    • u kováře došlo k odebrání možnosti opravy vybavení.
    Hodnoty run
    • u kouzelných předmětů došlo k navýšení hodnoty runy moci o 25 %;
    • u neobyčejných předmětů došlo k navýšení hodnoty runy moci o 100 %;
    • u legendárních předmětů došlo k navýšení hodnoty runy moci o 33 %.
    Mějte prosím na paměti, že tato změna se dotkne pouze předmětů vypadlých po vydáním aktualizace 214.

    Výroba

    Výroba ve stozích

    Tato funkce hráčům umožní výrobu několika předmětů najednou, a to včetně drahokamů a run.

    Vak s přísadami

    Zavádíme vak s přísadami, který hráčům umožní shromažďovat nové i staré přísady, jako například upgradovací jádra, aniž by si jimi zabírali prostor v obecném inventáři. Přísady budou ve vaku tříděny podle typu a vzácnosti.

    Přísady

    Hráči budou mít nyní možnost hromadit speciální přísady ze všech dungeonů napříč celou Dracanií (na bolestivou a vyšší obtížnost). Tyto přísady jsou nutné k výrobě řady nových nápojů, elixírů, tinktur a medicín. Přísady existují v několika vzácnostech, které lze najít pouze na konkrétních obtížnostech (čím větší vzácnost, tím vyšší obtížnost).

    Omezení typů upgradovacích jader

    Dojde k omezení rozmanitosti upgradovacích jader, čímž bychom rádi celý složitý systém poněkud zpřehlednili a usnadnili i lov samotných jader. Z toho důvodu představíme dvě nová upgradovací jádra.První bude sloužit jako náhrada všech elementárních jader (temných, ohnivých, pevných, šokových, ledových, jedovatých) z mezisvětů a také místo nich bude vypadávat z bossů v mezisvětech. Veškerá stávající elementární jádra budou vyměněna za nová. To znamená, že hráči již nebudou muset hledat konkrétní jádra ve specifických dungeonech.Druhý nový typ jádra bude k dispozici ve všech normálních dungeonech na VŠECHNY obtížnosti. To bude nutné v případech, kdy hráč bude chtít provést upgrade předmětů nalezených v normálních dungeonech. Toto nové jádro navíc dává možnost představit první typ upgradování pomocí jader (zesilování) dřív než na 35. levelu.Ve výsledku tak bude k dispozici celkem šest jader – stávající duchovní, křišťálová, zesilující a drakenová plus dvě popsaná výše. Rovněž dojde ke změně výskytu těchto jader.

    Nápoje, elixíry, tinktury a medicíny

    Představena bude řada nových předmětů, které by měly hráčům trochu usnadnit život. Zde nabízíme jejich stručný přehled:

    Nápoje

    Nápoje obnovují zdraví a zdroje. Kromě standardních obnovovacích nápojů představíme také typy, které budou zdraví ze zdroje regenerovat postupem času. K dispozici budou i nápoje s kombinovaným efektem. Ty například obnoví určitou část zdraví okamžitě a další část postupem času.

    Elixíry

    Elixíry budou skvělou možností, jak na krátkou dobu výrazně navýšit jeden konkrétní atribut. Účinky elixírů budou trvat 20 sekund s dvouminutovým cooldownem.

    Tinktury

    Tinktury navýší jeden konkrétní atribut o jasně dané množství. Jejich aktivní trvání bude dvě hodiny.

    Medicíny

    Medicíny navýší jeden konkrétní atribut o určité procento. K dispozici budou ve dvou verzích: základní a pokročilé. Trvání základní verze bude 30 minut, zatímco pokročilá verze bude mít trvání dvě hodiny.

    Úkoly

    Kromě jiného chystáme rovněž implementaci nové série úkolů, která hráče všemi novými výrobními mechanismy provede. V rámci těchto nových úkolů si hráči budou moct zpřístupnit většinu výrobních možností – to znamená, že jednotlivé výrobní metody bude možné začít používat až po splnění odpovídajícího úkolu.Nová série úkolů bude probíhat souběžně se standardním postupem hry, což znamená, že tyto „výrobní“ úkoly budou k dispozici pouze na konkrétních levelech a v určitých regionech. Obecně lze říct, že výrobní úkoly provedou hráče dungeony Dracanie, a to kromě dungeonů mezisvětů a akcí a pouze na bolestivou či vyšší obtížnost. To znamená, že před splněním těchto nových úkolů si hráči budou muset odemknout odpovídající obtížnosti.V každém regionu jsou k dispozici dva úkoly, jeden normální a jeden opakovatelný. V rámci normálního úkolu se hráči seznámí s novými výrobními metodami, zatímco v opakovatelném dostanou možnost získat vzácné výrobní recepty na elixíry, tinktury a medicíny vázané na specifický region.


    Recepty

    Spolu s uvedením nové série úkolů došlo i na úpravu funkčnosti některých receptů. Například: Ve stávající verzi musí hráči u každé výrobní metody hledat či kupovat recepty pro každý konkrétní předmět či sadu. Od teď bude existovat pouze jeden recept na jednu upgradovací metodu (pomocí zesilujících, křišťálových a duchovních jader), který tuto metodu zpřístupní pro všechny předměty − včetně těch budoucích!
    Níže naleznete tabulku, ze které se dozvíte, jak a kdy je možné různé recepty odemknout:



    Požadovaný levelReceptJak získat?Kde?
    12Upgrade vzácnosti (kouzelný)Odměna za úkolNázev úkolu: Užitečné tretky (3/3)
    Zadavatel úkolu: Matthew Allthings
    12Výroba drahokamů (odštípnutý drahokam a obyčejný drahokam)Odměna za úkolNázev úkolu: Užitečné tretky (3/3)
    Zadavatel úkolu: Matthew Allthings
    12Výroba run (menší runa -> runa)Odměna za úkolNázev úkolu: Užitečné tretky (3/3)
    Zadavatel úkolu: Matthew Allthings
    15Přenos očarování (vylepšený)Odměna za úkolNázev úkolu: Od pohromy k ohromení (1/9)
    Zadavatel úkolu: Petyax (Kingshill)
    20Přenos očarování (magický)Nákup receptuObchod: Petyax (Kingshill) / Alyona (Tábor odporu)
    20Upgrade vzácnosti (neobyčejný)Nákup receptuObchod: Petyax (Kingshill) / Alyona (Tábor odporu)
    24Výroba nápoje (všechny běžné základní nápoje)Odměna za úkolNázev úkolu: Od pohromy k ohromení (2/9)
    Zadavatel úkolu: Petyax (Kingshill)
    24Všechny běžné elixíry, tinktury a medicíny DurieNákup receptuObchod: Petyax (Kingshill)
    25Přenos očarování (neobyčejný)Nákup receptuObchod: Petyax (Kingshill) / Alyona (Tábor odporu)
    25Upgrade vzácnosti (legendární)Nákup receptuObchod: Petyax (Kingshill) / Alyona (Tábor odporu)
    30Přenos očarování (legendární)Nákup receptuObchod: Petyax (Kingshill) / Alyona (Tábor odporu)
    30Všechny vylepšené elixíry, tinktury a medicíny DurieOdměna za úkolNázev úkolu: Kostěné orákulum (1/1)
    Zadavatel úkolu: Petyax (Kingshill)
    30Výroba drahokamu (drahokam, broušený drahokam a zářivý drahokam)Odměna za úkolNázev úkolu: Od pohromy k ohromení (3/9)
    Zadavatel úkolu: Alyona (Tábor odporu)
    30Výroba run (runa -> mocná runa)Odměna za úkolNázev úkolu: Od pohromy k ohromení (3/9)
    Zadavatel úkolu: Alyona (Tábor odporu)
    30Všechny běžné elixíry, tinktury a medicíny TeganswalluNákup receptuObchod: Alyona (Tábor odporu)
    35Všechny vylepšené elixíry, tinktury a medicíny TeganswalluOdměna za úkolNázev úkolu: Otravní potížisti (1/1)
    Zadavatel úkolu: Alyona (Tábor odporu)
    35Upgrade pomocí zesilujících jaderOdměna za úkolNázev úkolu: Od pohromy k ohromení (4/9)
    Zadavatel úkolu: Roxana (Jarlshofn)
    35Všechny běžné elixíry, tinktury a medicíny NordlanduNákup receptuObchod: Roxana (Jarlshofn)
    35Všechny vylepšené základní nápojeNákup receptuObchod: Roxana (Jarlshofn)
    35Všechny běžné kombinované nápojeNákup receptuObchod: Roxana (Jarlshofn)
    40Všechny vylepšené elixíry, tinktury a medicíny NordlanduOdměna za úkolNázev úkolu: Pochybné léčivé pití (1/1)
    Zadavatel úkolu: Roxana (Jarlshofn)
    40Upgrade pomocí křišťálových jaderOdměna za úkolNázev úkolu: Od pohromy k ohromení (5/9)
    Zadavatel úkolu: Motyash (Ashraya)
    40Všechny běžné elixíry, tinktury a medicíny AtlantidyNákup receptuObchod: Motyash (Ashraya)
    45Všechny vylepšené elixíry, tinktury a medicíny AtlantidyOdměna za úkolNázev úkolu: Silné proudy na obzoru (1/1)
    Zadavatel úkolu: Motyash (Ashraya)
    45Všechny běžné elixíry, tinktury a medicíny MyrdoscheNákup receptuObchod: Galixa (Andrakasch)
    45Všechny vylepšené kombinované nápojeNákup receptuObchod: Galixa (Andrakasch)
    50Všechny vylepšené elixíry, tinktury a medicíny MyrdoscheOdměna za úkolNázev úkolu: Odražení vetřelců (1/1)
    Zadavatel úkolu: Galixa (Andrakasch)
    50Výroba drahokamu (dokonalý drahokam, posvátný drahokam a královský drahokam)Odměna za úkolNázev úkolu: Od pohromy k ohromení (7/9)
    Zadavatel úkolu: Lyosha (Yaltepetl)
    50Výroba run (mocná runa -> prvotřídní runa)Odměna za úkolNázev úkolu: Od pohromy k ohromení (7/9)
    Zadavatel úkolu: Lyosha (Yaltepetl)
    50Všechny běžné elixíry, tinktury a medicíny Lor'TacuNákup receptuObchod: Lyosha (Yaltepetl)
    55Všechny vylepšené elixíry, tinktury a medicíny Lor'TacuOdměna za úkolNázev úkolu: Čas na doplnění zásob (1/1)
    Zadavatel úkolu: Lyosha (Yaltepetl)
    55Upgrade pomocí duchovních jaderOdměna za úkolNázev úkolu: Od pohromy k ohromení (8/9)
    Zadavatel úkolu: Kolyax (Hiraja)
    55Všechny běžné elixíry, tinktury a medicíny QaizahuNákup receptuObchod: Kolyax (Hiraja)
    55Všechny vylepšené elixíry, tinktury a medicíny QaizahuOdměna za úkolNázev úkolu: Nepříjemná návštěva (1/1)
    Zadavatel úkolu: Kolyax (Hiraja)
    55Všechny kouzelné základní a kombinované nápojeNákup receptuObchod: Kolyax (Hiraja)
    55Všechny kouzelné elixíry, tinktury a medicíny DurieOdměna za úkolNázev úkolu: Kostěné orákulum (1/1)
    Zadavatel úkolu: Petyax (Kingshill)
    55Všechny kouzelné elixíry, tinktury a medicíny TeganswalluOdměna za úkolNázev úkolu: Otravní potížisti (1/1)
    Zadavatel úkolu: Alyona (Tábor odporu)
    55Všechny kouzelné elixíry, tinktury a medicíny NordlanduOdměna za úkolNázev úkolu: Pochybné léčivé pití (1/1)
    Zadavatel úkolu: Roxana (Jarlshofn)
    55Všechny kouzelné elixíry, tinktury a medicíny AtlantidyOdměna za úkolNázev úkolu: Silné proudy na obzoru (1/1)
    Zadavatel úkolu: Motyash (Ashraya)
    55Všechny kouzelné elixíry, tinktury a medicíny MyrdoscheOdměna za úkolNázev úkolu: Odražení vetřelců (1/1)
    Zadavatel úkolu: Galixa (Andrakasch)
    55Všechny kouzelné elixíry, tinktury a medicíny Lor'TacuOdměna za úkolNázev úkolu: Čas na doplnění zásob (1/1)
    Zadavatel úkolu: Lyosha (Yaltepetl)
    55Všechny kouzelné elixíry, tinktury a medicíny QaizahuOdměna za úkolNázev úkolu: Nepříjemná návštěva (1/1)
    Zadavatel úkolu: Kolyax (Hiraja)
    55Vylepšené královské drahokamyNákup receptu /
    Kořist z monstra
    Obchod: Zumpe (Kingshill)
    Kořist: Všechna monstra
    55Kouzelný královský drahokamNákup receptu /
    Kořist z monstra
    Obchod: Zumpe (Kingshill)
    Kořist: Všechna monstra


    Resetování

    Náklady na resetování procesu výroby byly odebrány. Předměty budou resetováním i nadále ztraceny.


    Nové ponky

    Vzhledem k tomu, že je často kolem ponků poněkud přelidněno, a to obzvlášť v Kingshillu, jsme představili nové tematické ponky. Ty budou na hráče čekat v blízkosti spřízněných NPC – například tedy nedaleko klenotníka. Při aktivaci takového tematického ponku dojde k automatickému zvolení odpovídající záložky, v tomto případě tedy drahokamů a run. Hráči se však mohou přepnout na jakoukoliv jinou záložku a využít ponku k jakémukoliv typu výroby.

    Úspěchy/tituly
    Spolu se všemi ostatními změnami v rámci systému výroby je pro výrobní nadšence k dispozici i řada nových úspěchů a titulů.

    Doplňkové spotřební sloty
    Tato verze rozšiřuje stávající počet existujících slotů na nápoje o další dva. Do celkem čtyř slotů tak lze umístit jakýkoliv spotřební předmět (např. nápoje, elixíry, tinktury, medicíny či další posilující předměty).


    Aktualizace PvP

    Obecné aktualizace a úpravy

    Tato verze do hry Drakensang přináší několik změn na PvP bojištích. Cílem těchto změn je posunout náš systém PvP směrem k zážitkům založeným na „dlouhodobějším konání“ a naopak potlačit možnosti „jednorázových zabití“.

    Následující změny:


    • základní hodnoty jsou v popisku předmětu označené jako dostupné v PvP;
    • v PvP bitvách budou dostupné pouze tyto hodnoty, (kromě otevřených arén);
    • u následujících hodnot dojde k deaktivaci jejich navýšení:
      • drahokamy

        očarování
      • runy
      • jedinečné hodnoty, včetně bonusů setů
      • schopnostní skupinové efekty;
    • zastaralé vybavení nebude mít v PvP bitvách žádný efekt (kromě otevřených arén);
    • pro dosažení lepší zkušenosti bude v PvP bitvách aktivní obecný bonus (kromě otevřených arén);
    • o 40 % vyšší rychlost pohybu, o 62,5 % vyšší rychlost útoku, o 200 % vyšší hodnota blokování, +3225 (na levelu 55) ke všem odolnostem (závisí na levelu);
    • body života hráčem vyvolaných entit budou v PvP bitvách sníženy o 90 % (v porovnání s mapami PvE a otevřenými arénami); to platí pro následující entity:
      • Mechanické dělo (Paromechanikus)
      • Automatizované dělo (Paromechanikus)
      • Taktické dělo (Paromechanikus)
      • Strážce / Plamenný strážce (Čaroděj Kruhu)
      • Zásah přírody / Duch lesa (Ranger)



    Matchmaking

    Z důvodu dosažení lepšího matchmakingu dojde v této verzi k vynulování systému ELO. To znamená, že všechna stávající interní skóre hráčů budou vynulována, což vyústí v rychlejší matchmaking, avšak samotné statistiky PvP to nijak neovlivní.
    Na proces matchmakingu pak nadále nebude mít žádný vliv level slávy.



    Dobývání vlajky − 5v5

    • snížení rychlosti pohybu po sebrání vlajky bylo změněno na 30%.


    Boj o pevnost – 6v6

    • upraveny body života a hodnoty poškození věží, staveb, parního beranidla a kráčejících bomb;
    • bude-li chtít útočící tým zaútočit na ovládání hromového děla a poslední podpůrnou věž v pevnosti, bude muset nejdřív zničit všechny tři těžké obranné věže;
    • léčivá aura bránícího týmu byla zvýšena ze 4 % na 5 %;
    • léčivá aura útočícího týmu byla snížena z 10 % na 5 %;
    • hráčem vyvolané entity nadále nebudou útočit na věže, stavby, parní beranidla či kráčející bomby;
    • věže a stavby jsou nyní imunní vůči poškození působenému elektrickým dělem paromechaniků.

    Aktualizace očarování
    Zlatá očarování
    Zvýšena šance na zlaté očarování u neobyčejných a legendárních předmětů. Šance se dále zvyšuje i v závislosti na obtížnosti dungeonu.
    Rozsah minimálních a maximálních hodnot zlatého očarování byl upraven na 98 % až 100 % možné maximální hodnoty běžného očarování.



    Jedinečná očarování
    Tato verze přináší nový typ jedinečných očarování. Ta fungují podobně jako zlatá očarování a lze je nalézt pouze u neobyčejných předmětů.
    Jejich hodnoty jsou až o 20 % vyšší než maximální možné hodnoty běžných očarování. Jedinečná očarování budou v popisku předmětu označena žlutou barvou.



    Aktualizace kořisti

    U systému získávání kořistí došlo k několika úpravám:
    • Z nepřátel nyní mohou vypadávat barvy.
    • Ze všech nepřátel mohou nyní vypadávat následující společníci:

      • Přítulná chobotnička (vylepšená)
      • Pracovitý gnóm (vylepšený)
      • Tlustý dráček (vylepšený)
      • Malý viscaniový strážce (vylepšený)
      • Gobliní páže (vylepšené)
      • Roztomilý psík (vylepšený)
      • Ostrozraký havran (vylepšený)
      • Dračí zplozenec (vylepšený)
    • Ze všech nepřátel mohou nyní vypadávat následující mounty:
      • Bílý tygr
    • Ze všech nepřátel mohou nyní vypadávat následující kostýmy:
      • Pralesní tulák (kostým)
      • Postrach draků (kostým)
      • Zlatý válečník (kostým)


    Četnost vypadnutí klíče statečnosti
    Byla upravena četnost vypadnutí klíče statečnosti. Ten se nyní může objevit s následující šancí a v daných množstvích:


    ObtížnostGarantované množstvíDoplňkové množství (šance)
    Bolestivá1--
    Trýznivá11−2
    Smrtící21−2
    Pekelná I31−2
    Pekelná II41−2
    Pekelná III51−2


    Chamtivý goblin
    • Chamtivý gob má nyní jedinečnou ikonu na minimapě.

    [​IMG]


    Aktualizace / sloučení obchodníků

    • Alchymista a obchodník s esencemi byli sloučeni.
    • Obchodníci s vybavením nyní nabízejí i různé barvy vybavení.
    • Veškeré nabídky byly přeceněny.

    Emilia
    • Emiliin obchod byl rozšířen o společníka Malý trhač (vylepšeného).
    • Emiliin obchod byl rozšířen o společníka Ohnivý kohout (vylepšeného).
    • Emiliin obchod byl rozšířen o mount Černý bojový škorpión.
    • Emiliin obchod byl rozšířen o emote Dracanianská technika.
    • Kostým Zářící kostlivec lze nyní namísto za temné mince pořídit za zlato.
    • Emiliin obchod byl rozšířen o Kostým obrněného kostlivce.
    • Emiliin obchod byl rozšířen o Obětinu tajných doupat (lze koupit pouze jednou denně).
    • Emiliin obchod byl rozšířen o Runu hledače znalostí.

    Zahir
    Zahir nyní za zlato a temné mince nabízí následující emoty:
    • Mávání
    • Srdečný vzdušný polibek
    • Hod goblinem
    • Poklona
    • Křečovitý smích
    • Parádní dračí oheň
    • Červené žonglérské koule

    Zahir nyní za zlato a temné mince nabízí následující kostýmy:
    • Kůže chameleóna (kostým)
    • Bojovník Koruny (kostým)
    • Kostlivec (kostým)
    • Zaječí kostým
    • Dvorní kostým
    • Orientální bojový kostým
    • Indiánský kostým
    • Šlechtična (kostým)
    • Kostým upířího hraběte
    • Polární badatel (kostým)
    • Antoniina zdobená sukně
    • Z nabídky Zahirova obchodu byly odebrány pláště.

    Grizmek
    Grizmek nyní za zlato a temné mince nabízí následující mounty:
    • Bělouš
    • Ryzák
    • Hnědák
    • Elegantní ryzák
    • Žluťák
    • Vraník
    • Rudý válečný kůň
    • Modrý válečný kůň
    • Zebra
    • Velocipéd
    • Hnědá lama
    • Šedá gorila
    • Zelený ještěr
    • Zelená kudlanka
    • Hnědý pštros
    • Hnědý beran
    • Hnědý had
    • Zelená ropucha
    • Hnědý mrož
    • Hnědý kanec

    Grizmek nyní za zlato a temné mince nabízí následující společníky:
    • Horlivé páže (vylepšené)
    • Rudovlasá harpyje (vylepšená)
    • Modrý dráček (vylepšený)
    • Tlustý dráček (vylepšený)
    • Vytrvalá dračí želva (vylepšená)
    • Jindo (vylepšený)
    • Ostrozraký havran (vylepšený)
    • Hůlka vyvolávání víl (vylepšená)
    • Netopýří rarach (vylepšený)
    • Bombastický kumpán (vylepšený)
    • Hopsavý zajíc (vylepšený)
    • Gobliní páže (vylepšené)
    • Přítulná chobotnička (vylepšená)
    • Žabax broukožrout (vylepšený)
    • Zelený trhač (vylepšený)
    • Bílé kuře (vylepšené)

    Gnob
    Gnob má nyní v nabídce následující runy/vybavení:
    • Runa síly
    • Runa vitality
    • Runa odolnosti
    • Runa houževnatosti
    • Runa neúnavnosti
    • Runa devastace
    • Zušlechťovač vybavení
    • Jedinečný předmět pro hlavní ruku
    • Jedinečný předmět pro vedlejší ruku

    Gnob má nyní v nabídce následující mounty:
    • Achátovošupinatý dračí zplozenec
    • Pravdohřebec
    • Bojové prase
    • Stínový hřebec
    • Drakenů chtivý kňour
    • Démonický oř
    • Hřebec Koruny

    Gnob má nyní v nabídce následující společníky:
    • Prof. RNDr. Jullov CSc. (vylepšený)
    • Lebkoun Skully (vylepšený)

    Gnob má nyní v nabídce následující předměty akce:
    • Klíč k amfoře

    Gnob má nyní v nabídce následující různorodé předměty:
    • Obětina tajných doupat (lze koupit pouze jednou denně)
    • Vítězný skok
    • Bílý čaroděj (kostým)
    • Kostým matadora

    Thabo
    • Thabo má nyní v nabídce cestovní příděl ke všem bossům (včetně bossů v mezisvětech) za sférické fragmenty a temné mince (jednotlivé nabídky musí hráči odemknout plněním specifických úkolů).

    Alchymista a prodavač esencí
    • Obchodník nyní nabízí širokou škálu nápojů, tinktur a medicín za mince a temné mince.
    • Obchodník nyní nabízí nové esence síly v různých vzácnostech.

    Prodavač artefaktů a drobného zboží
    • Byly upraveny ceny regionálních jedinečných předmětů.
    • Obchodník nyní nabízí odbarvovač a barvy.
    • Obchodník nyní nabízí odstraňovač efektu vybavení, strážce duší, kameny duší, paklíče, klíče statečnosti a fragmenty pekelné cesty.

    Obchodník PvP
    • Nabídka obchodníka PvP byla rozšířena o Jestřábí povoz.
    • Nabídka obchodníka PvP byla rozšířena o Křídla vítězství (kostým).
    • Nabídka obchodníka PvP byla rozšířena o Čestnou zbroj durijského rytíře I−IV (lze zakoupit po splnění odpovídajících PvP úkolů).
    • Nabídka obchodníka PvP byla rozšířena o Tradiční severský úbor I−IV (lze zakoupit po splnění odpovídajících PvP úkolů).
    • Nabídka obchodníka PvP byla rozšířena o Zdobenou gladiátorskou zbroj I−IV (lze zakoupit po splnění odpovídajících PvP úkolů).
    • Nabídka obchodníka PvP byla rozšířena o Oblek mistra mechanikuse I−IV (lze zakoupit po splnění odpovídajících PvP úkolů).
    • Nabídka obchodníka PvP byla rozšířena o Obětinu tajných doupat (lze koupit pouze jednou denně).

    Zumpe
    Zumpe má nyní v nabídce následující runy/schémata:
    • Runa rychlosti
    • Runa akcelerace
    • Runa soustředěnosti
    • Runa odvahy
    • Schéma: Královské drahokamy (vylepšené)
    • Schéma: Královské drahokamy (kouzelné)

    Zumpe má nyní v nabídce následující vybavení:
    • Legendární výstroj (pouze pro hráče levelu 55)
    • Neobyčejná výstroj (pouze pro hráče levelu 55)
    • Zbroj legendárního krále (6 předmětů)
    • Tavírna (7 dnů)
    • Zušlechťovač vybavení

    Zumpe má nyní v nabídce následující mounty:
    • Rytíř svatého kokosu
    • Gobliní nosiči
    • Ledový K.A.P.
    • Ohnivý K.A.P.
    • Jedovatý K.A.P.
    • Fyzikální K.A.P.
    • Bleskový K.A.P.
    • Temný K.A.P.

    Zumpe má nyní v nabídce následující společníky:
    • Hrdý kozel (vylepšený)
    • Temný zajíc (vylepšený)
    • Kuřecí pilot (vylepšený)
    • Ohnivý fénix (jedinečný)

    Zumpe má nyní v nabídce následující emoty:
    • Hod mincí

    Zumpe má nyní v nabídce následující kostýmy:
    • Růžový šašek (kostým)
    • Dvorní mim (kostým)
    • Dvorní šašek (kostým)

    Obtížnosti dungeonů

    Obecné změny
    Na bolestivé obtížnosti bylo sníženo poškození monster o 25 %.
    Na bolestivé, trýznivé a smrtící obtížnosti byly sníženy body života o 50 %.
    Na bolestivé a trýznivé obtížnosti byl snížen objem sekundárních náhodných očarování monster.


    Dungeony mezisvětů a akcí
    Tato verze obohatí dungeony mezisvětů a akcí o obtížnost Pekelná IV.

    Dungeony standardního obsahu
    Odemčení dalších obtížností dungeonů
    Změnili jsme způsob, jakým dochází k odemykání dalších obtížností dungeonů. Odebrali jsme požadavky na úkoly a obtížnosti budou nyní zpřístupňovány na základě levelu postavy.

    Požadovaný level
    RegionBolestiváTrýzniváSmrtícíPekelná I či vyšší
    Duria24405055
    Teganswall30405055
    Nordland35405055
    Helionie40405055
    Myrdosch45455055
    Lor'Tac50505055
    Qaizah55555555


    Pekelné obtížnosti

    V rámci této aktualizace rovněž přidáváme pekelnou obtížnost do všech dungeonů standardního obsahu ve hře, avšak s malou odlišností: hráči nebudou mít přístup ke všem pekelným režimům.To znamená, že zatímco „Pekelná IV“ je nejvyšší možnou úrovní obtížnosti pro dungeony mezisvětů a akcí, nejvyšší dostupná úroveň pro dungeony standardního obsahu bude „Pekelná III“.


    Náhodná očarování monster strážců
    Monstra strážci (oranžoví) mají nyní náhodná očarování. Obdobně jako stávající náhodná očarování monster dalších úrovní se i zde setkáme s primárními a sekundárními očarováními.
    Strážce může mít pouze jedno primární očarování, avšak několik sekundárních (v závislosti na obtížnosti).


    Primární očarování

    IkonaEfekt
    [​IMG]Monstrum na náhodných pozicích vyvolává auru. Je-li hráč danou aurou ovlivněn, nemůže nadále používat své schopnosti.
    [​IMG]Monstrum na náhodných pozicích vyvolává auru. Je-li hráč danou aurou ovlivněn, nemůže se nadále hýbat.
    [​IMG]Monstrum na pozici či pozice hráče či hráčů vyvolá auru. Pod vlivem takové aury pak u hráče dochází k odčerpávání prostředků (5 % za sekundu).
    [​IMG]Monstrum na své pozici vyvolá auru. Pod vlivem takové aury monstrum nebude moct zemřít, i když hodnota jeho bodů života klesne na 0.
    Namísto toho se samo uzdraví na 75 % původní hodnoty bodů života.
    [​IMG]Monstrum získá výhodu, díky níž se bude každou sekundu léčit.
    [​IMG]Monstrum na své pozici vyvolá auru. Další monstra ovlivněná takovou aurou budou každou sekundu léčena.
    [​IMG]Monstrum vyvolá spřízněná monstra.
    [​IMG]Monstrum se po 30 sekundách porazí. Takový čin vyvolá silnou rázovou vlnu, která hráči způsobí velmi vysoké zranění.
    [​IMG]Monstrum vystřelí několika směry ohnivé projektily.
    [​IMG]Monstrum vystřelí několika směry ledové projektily.
    [​IMG]Monstrum vystřelí několika směry bleskové projektily.
    [​IMG]Monstrum vystřelí několika směry jedové projektily.
    [​IMG]Monstrum vystřelí několika směry projektily temné magie.

    Sekundární očarování

    IkonaEfekt
    [​IMG]Zvýšené body života
    [​IMG]Zvýšené poškození
    [​IMG]Zvýšená zbroj
    [​IMG]Zvýšené všechny elementární odolnosti
    [​IMG]Zvýšená rychlost útoku
    [​IMG]Zvýšená rychlost pohybu
    [​IMG]Snížený cooldown schopnosti

    Tajná doupata
    Spolu s touto verzí bude do hry implementována nová sada dungeonů: Tajná doupata.
    Vždy po poražení bosse dojde k otevření vstupu do jednoho z takových tajných doupat. Velikost a obtížnost takového dungeonu se bude lišit v závislosti na několika skutečnostech.
    Celkem půjde o 4 rozdílné typy:

    • Normální – 4 podlaží
    • Další obtížnosti – 6 podlaží
    • Akce – 8 podlaží
    • Mezisvěty – 12 podlaží
    Příklady:
    Pokud hráč porazí Heredura na normální obtížnost, přesune se do tajného doupěte ledu o 4 podlažích.
    Pokud hráč během slavnosti zimního slunovratu porazí na bolestivou obtížnost Kramparuse, přesune se do tajného doupěte ledu o 8 podlažích na bolestivou obtížnost.
    Jak bylo zmíněno v uvedených příkladech, každé tajné doupě se zaměřuje na jeden z existujících typů elementů ve hře, tedy temnou magii, oheň či led.
    Následující tabulka nabízí přehled všech existujících bossů a jejich tajných doupat.
    Mějte prosím na paměti, že cesta od bosse může vést k dungeonům více typů. V takovém případě bude vstup do daného dungeonu po likvidaci bosse vybrán náhodně.

    BossTemná magieFyzičnoOheňMrázBleskJed
    ArachnaX
    Černá vdovaX
    GorgaX
    GwenfaraXXXXXX
    M'EdusaXX
    MortisXXXXXX
    Sharr KharabXXXXXX
    ČervX
    AsarX
    BalorX
    BearachX
    Velká tlapaXX
    Krvavý mág (akce Úplněk)X
    DestruktorX
    DraganXX
    GrimmagX
    HeraldXX
    HeredurX
    KarabossaX
    KhalysX
    KramparusXX
    MagotinaX
    NefertariX
    SigrismarrXX

    Odebrání kejklířů / nový zdroj pozlacených čtyřlístků
    Společně s odebráním kejklířů (v Kingshillu) se tyto dungeony stanou novým zdrojem pozlacených čtyřlístků, a to formou nejrůznějších výzev.
    Výzvy budou následující:


    Vlny ochránců

    V této variaci bude na každém podlaží jeden ochránce, jehož poražením hráč získá pozlacené čtyřlístky.
    Každého ochránce však budou doprovázet různá monstra, která se okamžikem, kdy zdraví ochránce klesne pod určitou úroveň, začnou objevovat ve vlnách.
    Jakmile se objeví první vlna monster, získá ochránce štít, který ho až do páté takové vlny monster učiní neporazitelným.
    Stejný postup bude opakován, jakmile se zdraví ochránce opět sníží. Druhá vlna (6−10) se zahájí hned, jak ochránce získá druhý štít.
    Pokud je štít aktivní, ochránce se nebude účastnit bitvy.


    Lov chamtivého goblina

    Jakmile se hráč přiblíží k prvnímu podlaží dungeonu, objeví se chamtivý goblin. Ten se jako obvykle pokusí co nejrychleji dostat pryč od hráče. Při úprku pak ve svých stopách bude zanechávat různá monstra, aby od hráče získal dostatečný odstup.
    Jakmile se dostane k cíli (což obvykle bývá opačný konec dungeonu), zmizí. V takovém případě nelze získat ani žádnou kořist. Pokud ho však hráči pokoří, mají vysokou šanci na zisk pozlacených čtyřlístků.
    Přesná pozice goblina bude po celou dobu znázorněna ikonou na minimapě.


    Zdrcující ochránce

    V této variaci se na většině podlaží nacházejí uzamčené truhly. Jakmile se hráč dostane do blízkosti prvního podlaží dungeonu, objeví se na druhé straně dungeonu ochránce. Ten se vydá vstříc druhému konci dungeonu. Jakmile aura, která ho obklopuje, dosáhne jedné z uzamčených truhel, dojde k jejímu zničení. Hráč si tedy se zaútočením na ochránce musí pospíšit. Jakmile jeho zdraví spadne na určitou úroveň, přepne se do bojového režimu.
    V tuto chvíli již ochránce není schopný ničit další truhly a je možné ho porazit.
    Jakmile hráč získá možnost ho porazit, všechny truhly se odemknou a je možné je rabovat.
    Na daném podlaží se však mezi ochráncem a hráčem začnou objevovat různé druhy monster, která hráče budou zpomalovat.
    Přesná pozice ochránce bude znázorněna ikonou na minimapě.


    Hordy monster

    V této variaci je celý dungeon zaplněný různými monstry. Žádná další pravidla neexistují. Prostě je všechny ve vlastním tempu vybijte.

    Další bonusové truhly za splněné dungeony
    Nezávisle na variantě, ve které se hráč právě nachází, se v dungeonu po jeho vyčištění od monster objeví další bonusová truhla. Ta bude znázorněna značkou na minimapě, která se objeví okamžikem zabití posledního monstra. Tato truhla pak představuje další zdroj pozlacených čtyřlístků.

    Speciální podlaží

    V každém dungeonu se nacházejí dva rozdílné typy podlaží. Zatímco hlavní podlaží představují různorodé výzvy popsané výše, na speciálních podlažích můžete očekávat poněkud rozdílná střetnutí. Tato speciální střetnutí lze zahájit aktivací oltáře („Prastaré ohniště“), který se na podlaží nachází.
    [​IMG]


    V každém malém dungeonu (4 a 6 podlaží) se nachází jedno speciální podlaží, v každém velkém dungeonu (8 a 12 podlaží) se nacházejí dvě.
    Spustit mohou následující střetnutí:


    Vlny chamtivých goblinů

    Jeden chamtivý goblin je dobrý, ale smečka chamtivých goblinů je ještě lepší. Jakmile dojde k aktivaci prastarého ohniště, začnou se objevovat vlny goblinů a dalších monster. Hráči nesmějí otálet, neboť goblini po krátké době zase zmizí.

    Souboj strážců

    Obdobně jako při finálním střetnutí v jednom z dungeonů na další obtížnosti se po aktivaci prastarého ohniště objeví strážce. Poté, co dojde k jeho pokoření, se na scéně objeví několik truhel, které lze rabovat. K dispozici je rovněž šance na bonusovou truhlu s dalšími pozlacenými čtyřlístky!

    Bitva s monstrózní truhlou

    Jakmile hráč aktivuje prastarý oheň, objeví se Truhla z doupat. Toto monstrum v přestrojení začne na svou obranu vyvolávat poskoky. Jakmile dojde k jeho pokoření, může být rabováno.

    Volná truhla

    Objeví se řada 6 truhel. Hráč si může jednu z nich vybrat, načež všechny ostatní zmizí. Obsah těchto truhel se mění každým průchodem dungeonu!

    Vstupní poplatky

    Chce-li hráč vstoupit do některého z tajných doupat, musí získat speciální klíč, který se nazývá „Obětina tajných doupat“.
    Vstup bude vždy vyžadovat jeden takový klíč, a to nezávisle na obtížnosti a stávající lokaci.
    Počet klíčů, které hráč bude moct získat, bude omezen určitým počtem za den.
    Možnosti získání:
    Denní bonus za přihlášení
    Denní nabídka
    Gnob (obchodník akce)
    Emilia (prémiová obchodnice)
    Denní výzvy
    Obchodník PvP


    Uzavření mapy

    Jakmile první hráč překročí modrou bariéru, bude mapa všem ostatním hráčům uzavřena. Při hře ve skupině je nutné se ujistit, že se před opuštěním startovního bodu všichni členové nacházejí na mapě.
    [​IMG]

    Dialog opuštění dungeonu
    • Přidali jsme dialogové okno, které hráče upozorní v případech, kdy se chystá opustit dungeon či mapu s bossem a vydat se do městské oblasti.
    • Zároveň jsme přidali možnost deaktivace takového dialogu či aktivace pouze v případech, kdy dochází k opuštění mapy s bossem.

    Deaktivace úkolů s plášti

    • Všechny úkoly s plášti byly deaktivovány.
    • Z nabídky Zahirova obchodu byly odebrány všechny plány plášťů.
    • Nadále již není možné plány používat ani prodávat.

    Společníci

    Vzácnosti společníků

    • Systém společníků byl rozšířen o úrovně vzácnosti.
    • Vlastnění společníci získají po aktualizaci na verzi 214 následující úrovně vzácnosti:

    Jméno společníkaÚroveň vzácnosti
    Modrý dráčekVylepšený
    Rudovlasá harpyjeKouzelný
    Rychlá harpyjeKouzelný
    Hopsavý zajícVylepšený
    FenekJedinečný
    Prof. RNDr. Jullov CSc.Kouzelný
    Zimní gnómNeobyčejný
    Žabax – broukožroutVylepšený
    Ostrozraký havranVylepšený
    Temný zajícVylepšený
    Malý trhačVylepšený
    Zelený trhačVylepšený
    Stříbrný dráčekVylepšený
    JindoKouzelný
    Roztomilý psíkVylepšený
    Bronzový dráčekVylepšený
    Horlivé pážeKouzelný
    Dračí zplozenecKouzelný
    Ostnatý dráčekVylepšený
    Dračí společníkVylepšený
    Ohnivý dráčekVylepšený
    Zlatý dráčekNeobyčejný
    Pestrobarevný dráčekKouzelný
    Smaragdový dráčekKouzelný
    Ohnivý fénixJedinečný
    Hůlka vyvolávání vílLegendární
    Safírový papoušekKouzelný
    Rubínový papoušekVylepšený
    Smaragdový papoušekVylepšený
    Tlustý dráčekVylepšený
    Kuřecí pilotKouzelný
    Bílé kuřeVylepšený
    Hnědé kuřeVylepšený
    Černé kuřeVylepšený
    Ohnivý kohoutLegendární
    Drzá opičkaBěžný
    Vytrvalá dračí želvaKouzelný
    Hrdý kozelKouzelný
    Pracovitý gnómVylepšený
    Gobliní pážeVylepšený
    Netopýří rarachVylepšený
    Zlaté pážeKouzelný
    Rohatý ohnivý gnómKouzelný
    Loutka M'EdusyKouzelný
    Loutka ArachnyVylepšený
    Loutka BearachaKouzelný
    Loutka NefertariJedinečný
    Hopsající dýňová hlavaVylepšený
    Bombastický kumpánVylepšený
    Bouřlivý fénixBěžný
    Temná harpyje (BŽ)Vylepšený
    Temná harpyje (BŽ)Vylepšený
    Temná harpyje (kritické zranění)Vylepšený
    Temná harpyje (kritické zranění)Vylepšený
    Temná harpyje (rychlost pohybu)Vylepšený
    Temná harpyje (rychlost pohybu)Kouzelný
    Temná harpyje (šance na kritický zásah)Vylepšený
    Temná harpyje (šance na kritický zásah)Vylepšený
    Temná harpyje (zbroj)Vylepšený
    Temná harpyje (zbroj)Kouzelný
    Temná harpyje (víc BŽ)Kouzelný
    Temná harpyje (rychlost pohybu v městských oblastech)Neobyčejný
    Temná harpyje (rychlost pohybu v městských oblastech)Legendární
    Mládě kyklopaNeobyčejný
    Hubený ohnivý gnómVylepšený
    Posílený ohnivý gnómNeobyčejný
    Nosorožčí mláděKouzelný
    Reanimovaná lebkaVylepšený
    Přítulná chobotničkaVylepšený
    Malý viscaniový strážceVylepšený
    Zelený esenciální gejzírVylepšený
    Fialový esenciální gejzírVylepšený
    Červený esenciální gejzírVylepšený
    Žlutý esenciální gejzírVylepšený
    Modrý esenciální gejzírVylepšený
    Loutka HereduraJedinečný
    Lebkoun SkullyJedinečný

    Vylepšení společníků
    • U společníků, kteří jsou přidaní do sběratelské torny, lze nyní vylepšovat vzácnost.
    • K vylepšení společníka bude hráč potřebovat novou měnu -> upravený crescerit (*1).
    • Upravený crescerit lze získat z denního bonusu za přihlášení.
    • Sběratelská torna byla rozšířena o nové tlačítko, které znázorňuje možnost či nemožnost vylepšení společníka (*2).
    • Najede-li hráč na tlačítko se zelenou šipkou, objeví se popisek s vylepšenými očarováními daného společníka a náklady na provedení vylepšení (*3).
    *1[​IMG]
    *2[​IMG]
    *3[​IMG]
    Denní bonus za přihlášení
    • Denní bonus za přihlášení byl přepracován:
    • Malá truhla s překvapením byla pro každý den nahrazena různorodými truhlami za denní přihlášení.
    • Odměny 4. a 5. den denního bonusu za přihlášení byly rozšířeny o temné mince.

    Truhla mezisvěta

    Přidali jsme druhou verzi truhly mezisvěta a změnili vizuální zpracování stávající verze.
    Nová truhla mezisvěta se objeví při průchodu mezisvěta na nejvyšší dostupnou obtížnost. Tato verze truhly přináší další fragmenty materi a jiné předměty.


    Aktualizace univerzální mapy

    • Cena univerzální mapy byla zvýšena.
    • Obchod byl rozšířen o nové verze univerzální mapy − tyto verze jsou levnější, avšak pouze dočasné.
    Tajemné krychle
    • Prodejní cena tajemných krychlí byla upravena:
    Tajemná krychleMince
    [​IMG]45263
    [​IMG]52276
    [​IMG]56760
    [​IMG]62163
    [​IMG]68486
    [​IMG]75728
    [​IMG]83948
    [​IMG]93202
    [​IMG]103549
    [​IMG]115103
    [​IMG]127978

    Tajemné krychle nyní navíc mohou obsahovat následující předměty:
    • Zběsilý nosorožec
    • Plášť ztraceného prince
    • Kostým obrněného kostlivce
    • Rohatý ohnivý gnóm (neobvyklý)
    • Malý trhač (neobvyklý)
    • Ohnivý kohout (neobvyklý)
    • Černý bojový škorpión
    • Dracanianská technika
    • Fenek
    • Válečný kůň legendárního krále
    • Zářící kostlivec (kostým)
    • Královské nárameníky zdatnosti (rytíř řádu Draka)
    • Královské nárameníky zručnosti (ranger)
    • Královské nárameníky inteligence (čaroděj kruhu)
    • Královské nárameníky železného trpaslíka (paromechanikus)
    • Královská kniha strážce (čaroděj kruhu)
    • Královský štít železného čela (rytíř řádu Draka)
    • Královská kulovnice speciální munice (paromechanikus)
    • Královská hůl bleskového úderu (čaroděj kruhu)
    • Královský toulec dravého ptáka (ranger)
    • Královské kleště železné pěsti (paromechanikus)
    • Královské kladivo seismické vlny (rytíř řádu Draka)
    • Královský luk lovecké sítě (ranger)
    Aktualizace cen cestovních přídělů v mezisvětech
    - Snížili jsme množství požadovaných cestovních přídělů pro cesty za bossy mezisvětů.

    Náklady na cestu

    • Náklady na cestu byly zvýšeny, avšak nyní dochází k jejich škálování dle levelu hráče.
    • Cestování do městských oblastí je nyní vždy zdarma.

    Nové předměty posilující BZ

    • Hra byla rozšířena o nové předměty posilující BZ (dostupné pouze hráčům pod levelem 55).
    Esence

    Nové esence


    Esence
    Efekt
    Esence sílyZvýšené poškození o 25 %
    Esence sílyZvýšené poškození o 50 %
    Upravené esence

    Esence
    Úprava
    Jakákoliv esence bojeVýměna za esenci síly
    Esence bitvyNový titul: Esence síly
    Esence válkyNový titul: Esence síly
    Esence destrukceNový titul: Esence síly
    Esence stříbraVzácnost změněna na běžnou
    Pestrobarevné esenceVzácnost změněna na běžnou
    Zářivé esence stříbraBonus zranění snížen ze 150 % na 100 %
    Světelná esenceVzácnost změněna na běžnou
    Obyčejná světelná esenceBonus zranění snížen ze 150 % na 100 %
    Obyčejná světelná esenceVzácnost změněna na běžnou
    Sněhová esenceBonus zranění snížen ze 150 % na 100 %
    Odměny z žebříčků
    • Byly přidány nové truhly s odměnami z žebříčků.
    • Ty nyní mohou rovněž obsahovat společníky, křídla (mounty), emoty a kostýmy.

    Nová značka monster

    • Speciální monstra, například strážci, šampióni, velitelé nebo hlídači mají nyní novou pozemní značku:
    [​IMG]

    Aktualizace Qaizahu
    • Na normální obtížnosti odstraněn rychlý východ.
    • Na normální obtížnosti odstraněna truhla strážce.
    • Na normální obtížnosti odstraněn chamtivý goblin.

    Staré bedny s kořistí

    Některé bedny s kořistí byly deaktivovány, takže je nadále není možné otevřít, avšak stále je možné je prodat. Týká se to následujících beden s kořistí:

    Toltacská truhla s pokladem
    Balíček – temné srdce
    Šťastná sféra dračího stříbra
    Šťastná sféra černého panoše
    Šťastná sféra temnoty
    Truhla jedinečných předmětů
    Box se schématy – level 15
    Box se schématy – level 20
    Box se schématy – level 25
    Box se schématy – level 30
    Box se schématy – level 50
    Box s manuálem akce – level 15
    Box s manuálem akce – level 50
    Stormbalový balíček překvapení
    Stormbalový sběratelský box
    Malý balíček pro zápasy
    Velký balíček pro zápasy
    Královský balíček pro zápasy
    Šťastná sféra Sargonova nezničitelného vybavení
    Šťastná sféra kostěných křídel
    Šťastná sféra péřových křídel
    Šťastná sféra nočních křídel
    Šťastná sféra zlatých péřových křídel
    Šťastná sféra obsidiánových křídel
    Šťastná sféra jestřábího povozu
    Šťastná sféra černého bojového škorpióna
    Draganova truhla s odměnou
    Draganova truhla s odměnou
    Draganova truhla s odměnou
    Draganova truhla s odměnou
    Měsíční truhla
    Truhla s překvapením
    Balíček „Náhodný mount“
    Exkluzivní balíček „Náhodný mount“
    Růstový balíček
    Obranný balíček
    Útočný balíček
    Přízeň osudu
    Podpora osudu
    Malá truhla s překvapením
    Malá truhla se zásobami
    Královská truhla s překvapením
    Královská truhla se zásobami
    Královská truhla se zásobami
    Dělnický balíček
    Pohotovostní příděl – Sirnatá
    Pohotovostní příděl – Vykopávky
    Pohotovostní příděl – Bojiště
    Pohotovostní příděl – Laboratoř
    Balíček pro viscaniokopy
    Balíček „Ryzí viscanium“
    Balíček s překvapením k Jarnímu festivalu
    Draganova proslulá truhla
    Bojový balíček 1
    Bojový balíček 2
    Bojový balíček 3
    Bojový balíček 4
    Prostý balíček výzev
    Vylepšený balíček výzev
    Zázračný balíček výzev
    Excelentní balíček výzev
    Fantastický balíček výzev
    Balíček pro přežití
    Dobrý balíček výzev
    Normální balíček výzev
    Prostý balíček výzev
    Normální balíček výzev
    Vylepšený balíček výzev
    Špičkový balíček výzev
    Zázračný balíček výzev
    Excelentní balíček výzev
    Fantastický balíček výzev
    Balíček pro přežití
    Varholmská truhla
    Prastará mytická skříňka
    Basemova handlířská bedna
    Truhla obránce (Amulet obránce)
    Truhla obránce (Opasek obránce)
    Truhla obránce (Prsten dochvilného obránce)
    Truhla obránce (Prsten pilného obránce)
    Truhla obránce (Zbraňová ozdoba obránce)
    Blakborgská bedna
    Helionská truhla s překvapením
    Truhla helionských šampiónů
    Dárek od nefritového zajíce
    Skříňka s hvězdným zlatem
    Létavice
    Truhla exhibičního zápasu
    Slavnostní suvenýr
    Fialový esenciální krystal
    Žlutý esenciální krystal
    Malá skříňka s krystaly pravdy
    Velká skříňka s krystaly pravdy
    Spadlá divotvorná hvězda
    Šťastná sféra kostěných křídel
    Šťastná sféra péřových křídel
    Valentýnský balíček k svátku zamilovaných
    Truhla Helionských her
    Modrý esenciální krystal
    Fialový esenciální krystal
    Červený esenciální krystal
    Žlutý esenciální krystal
    Krabička s krystaly pravdy
    Malá skříňka s krystaly pravdy
    Velká skříňka s krystaly pravdy
    Bedna s krystaly pravdy
    Malá truhla s krystaly pravdy
    Velká truhla s krystaly pravdy
    Krabice s krystaly pravdy
    Akční přesnídávka
    Akční skříňka s požehnáním
    Balíček pro viscaniokopy
    Královský dar ke svátku duchů
    Balíček pro přežití v zásvětí
    Zázračná truhlice ze zásvětí
    Balíček hrůzy
    Modrý esenciální krystal
    Červený esenciální krystal
    Žlutý esenciální krystal
    Malý hrdinský balíček
    Velký hrdinský balíček
    Královský hrdinský balíček
    Malý balíček pro šampióny
    Velký balíček pro šampióny
    Královský balíček pro šampióny
    Startovací balíček neporazitelných
    Truhla – Zbroj hrůzy
    Truhla – Sargonova zkáza
    Balíček – Noční opar
    Balíček – Postrach stínů
    Truhla jedinečné zbroje
    Truhla jedinečných zbraní
    Truhla legendární nabídky
    Malý esenciální pohotovostní příděl
    Velký esenciální pohotovostní příděl
    Pohotovostní příděl obchodníka s esencemi
    Balíček „Odškodnění“
    Truhla s překvapením
    Truhla s překvapením
    Cena pro gildu
    První místo
    Druhé místo
    Třetí místo
    Drake, lovec pokladů
    Drake je v současné době v Kingshillu nepřítomen a jeho úkoly byly deaktivovány. V budoucnu jeho postavu plánujeme přepracovat.

    Ceny přidání slotů drahokamů

    • Ceny byly aktualizovány.
    • Náklady na přidání slotů nyní odpovídají vzácnosti a číslu slotu.

    #
    BěžnýVylepšenýKouzelnýNeobyčejnýLegendární
    slot_15153575200
    slot_2103070150400
    slot_325751753751000
    slot_4501503507502000
    slot_510030070015004000

    Hůlka vyvolávání víl
    • Části hůlky vyvolávání víl byly odebrány z bonusu za denní přihlášení i inventáře hráče.
    • Každý hráč, který měl aspoň jeden z následujících předmětů v inventáři, získá automaticky hůlku vyvolávání víl (vylepšenou), která se objeví v jeho inventáři:
      • Sukovitá větev ze starobylého dubu
      • Hvězdný diamant
      • Pyl z věčných vílích lilií
      • Obyčejný pramínek vlasů sličné panny
    Předměty akce
    - Do popisků předmětu byla přidána informace, zda je daný předmět součástí akce.
    - Některé předměty je možné použít pouze tehdy, probíhá-li spřízněná akce.


    Stohy pozlacených čtyřlístků
    - Stohy pozlacených čtyřlístků byly pro všechny vynásobeny 15, což odráží pokles jejich hodnoty.

    Měšec s měnami
    - Byl odebrán tajemný měsíční květ.
    - Byl odebrán zářivý měsíční květ.


    Zušlechťovač vybavení
    - Pomocí zušlechťovače vybavení je nyní množné přenastavit statistiky jedinečných předmětů (existuje však jistá šance, že bude daný předmět během tohoto procesu zničen, za což hráč získá náhradu v runách moci).
     
Thread Status:
Not open for further replies.

Share This Page