Release 255 e modifiche PvP, nel Server Test

Discussion in 'Sezione Italiana' started by kuwabaraz, May 4, 2022.

Dear forum reader,

if you’d like to actively participate on the forum by joining discussions or starting your own threads or topics, please log into the game first. If you do not have a game account, you will need to register for one. We look forward to your next visit! CLICK HERE
Thread Status:
Not open for further replies.
  1. kuwabaraz

    kuwabaraz Forum Duke

    Dato che ci sono poche informazioni e le modifiche per la maggiore riguardano il pvp, mi sembra carino scrivere qualcosa, siamo alla r255.11 in questo momento nel serve test!

    Da Discord, Drakensang Online Stablebuild.

    Inizio da qui mi sembra il modo più semplice per capire le modifiche (sto usando il traduttore da Inglese a Italiano. Quindi alcune parti potrebbero essere non del tutto corrette):

    R254_stabile_34

    La prima fase del rework PvP è qui!
    • Le rune hanno un nuovo statuseffect che penalizza i giocatori con ciondoli runici equipaggiati durante le partite PvP. Non dimenticare di disequipaggiare i tuoi ninnoli con le rune prima della partita PvP!
    • È stato aggiunto un nuovo effetto attivo solo durante le partite PvP che fornisce battaglie più interessanti.
    • Vogliamo raccogliere più dati possibili in questa fase, quindi i nostri prossimi passi per migliorare il PvP saranno sempre migliori!
    Funzionalità pianificata
    • Risolto il problema con l'abilità Spike Shield in PvP
    • Rielaborazione dell'albero PvP
    • Approfondisci tutte le abilità dei personaggi
    • Rune PvP
    • Reintroduzione di eventi PvP e stagione PvP
    Quali oggetti sono attivi in PvP?
    Comprendiamo che il tuo potere deve essere determinato in base agli oggetti e alle gemme che hai coltivato, quindi abbiamo deciso che questi oggetti avranno effetto:
    • Equipaggiamento (con tutti i valori impostati e unici, nonché incantesimi)
    • Gemme
    • Albero delle abilità
    • Albero PvP

    Qui siamo nel gioco attuale o quasi. La release del serve live è R254_stable_59.

    Server test R255, ci sono diverse modifiche e non hanno finito, mancano le traduzioni, ecc. Quindi uno anche se controlla le abilità non capirà niente:

    Versione 255_0 - registro delle modifiche
    • Alcune abilità hanno tempi di ricarica, effetti o costi di risorse diversi in PvP.
    • Dragonknight non può usare più Dragon Hide per liberarlo dagli stordimenti. Invece, può usare Furious Battle Cry.
    • Mage's Frost Wind può essere usato per congelare i nemici in PvP (per 1,0 secondi)
    • Gli effetti curativi di Steam Mechanicus sono ridotti in PvP. Ad esempio, talent Engineer (2/5) ora cura lo 0,4% dei tuoi HP per colpo in PvP.
    • L'immunità allo stordimento ora dura 3 secondi in PvP.
    • La penalità di uscita disonorevole ora dura 5 minuti invece di 15 minuti.
    • Le rune sono disattivate in PvP.
    Insetto conosciuto
    • Alcune localizzazioni delle abilità potrebbero essere errate con queste modifiche

    Release 255_6 - registro delle modifiche
    • Abbiamo modificato i danni alle abilità, i tempi di recupero e il costo delle risorse per la maggior parte delle abilità solo in PvP.
    • Usando Furious Battle Cry o Adrenaline la bandiera cade di nuovo in modalità CTF.
    • Il guerriero ora può usare più abilità senza rabbia
    • Il vento gelido di Mage può essere usato per congelare i nemici solo in PvP (per 1,0 secondi).
    Funzionalità pianificata
    • Cambiamenti nell'albero PvP
    • Il danno dei guardiani in PvP sarà leggermente ridotto
    • L'albero della vita si rigenererà meno HP.

    Release 255_8 - registro delle modifiche
    • L'albero della vita ha meno effetti curativi solo in PvP
    • Warrior ha nuovi talenti nell'albero PvP. Per ora hanno una localizzazione sbagliata, quindi c'è una descrizione:
    • Livello 40: (come prima, ma non ci sono più 60 secondi di ricarica).
    • Livello 30: se la tua forza vitale scende al di sotto del 33%, verrà il tuo metabolismo accelererà e scatenata una rigenerativa soprannaturale che farà guarire anche le tue ferite e dopo ucciso un giocatore, sarà il tuo forza vitale restaurato .
    • Livello 30: ora puoi usare la tua abilità Dragon Hide per debuffare effetti stordenti o qualsiasi altro effetto negativo e mentre la tua abilità Dragon Hide è attiva, sei immune dagli effetti negativi.
    • Livello 15: quando attivi le tue abilità Dragon Hide, Furious Battle Cry o Outburst, puoi rigenerare il 2% dei tuoi HP massimi al secondo per 5,0 secondi. Pile massime: 3.
    Insetto conosciuto
    • Il branco di lupi non infligge danni.
    • L'albero PvP ha una localizzazione errata.
    • La velocità di movimento nell'arena è troppo lenta
    • Verrà corretto un bug visivo con Dragon Hide, in cui l'appare solo all'inizio di questa animazione abilità
    • Bug visivo con Stun Immunity Effect, dove appare un'animazione errata, l'inizio di questo effetto sarà corretto
    • Verrà risolto un bug visivo con l'effetto immunità allo stordimento, in cui l'animazione appare solo all'inizio di questa abilità
    Funzionalità pianificata
    • Nuovi talenti per ogni classe
    • Le pile di effetti curativi nel talento PvP del guerriero (Livello 15) saranno ridotti a 1.
    • L'abilità del Bloodmage non verrà modificata come è stato detto pochi giorni fa.

    Release 255_9 - registro delle modifiche
    • Il branco di lupi ora ha meno danni base
    • Gli effetti di Dragon Hide e Stun Immunity ora hanno un'animazione visibile durante l'intera durata dell'effetto
    • L'effetto immunità allo stordimento ora ha un'corretta
    • Il talento PvP del Guerriero (Livello 15) ora ha un massimo di 1 stack
    • Il mago ha nuovi talenti nell'albero PvP. Per ora hanno una localizzazione sbagliata, quindi c'è una descrizione:
    • Livello 40: (come prima, ma non ci sono più 60 secondi di ricarica).
    • Livello 35: se la tua forza vitale scende al di sotto del 33%, sarai avvolto da uno scudo di cianite che assorbirà quasi tutti i danni che subisci per 4,0 secondi. Inoltre, dopo aver ottenuto un nemico, verrà ripristinato anche il 15% della tua forza vitale.
    • Livello 30: ora puoi usare la tua abilità Mind Control per debuffare effetti stordimento o qualsiasi altro effetto negativo.
    • Livello 15: la tua velocità d'attacco in competizione ora è stata aumentata del 20%.
    Insetto conosciuto
    • Localizzazioni errate
    • Cyanide Shield non funziona contro i minion (guardiano, lupi, ...).
    Funzionalità pianificata
    • Da aggiungere anche i talenti per Ranger e Dwarf

    Versione 255_11 - registro delle modifiche
    • La velocità di movimento è stata leggermente aumentata in PvP
    • Lo scudo al cianuro ora riduce anche i danni inflitti dai compagni (torrette, guardiani, lupi,...)
    • Gli effetti dell'immunità ora possono controllare il mantello di medusa
    • L'immunità dopo lo stordimento ora dura 0,5 secondi in PvP
    • Sono stati aggiunti nuovi talenti PvP per ogni classe.
    Ranger
    • Livello 40: (lo stesso talento, ma nessun tempo di recupero di 60 secondi più)
    • Livello 35: se la tua forza vitale scende al di sotto del 33%, la tua abilità di istinto di sopravvivenza attiverà una scarica di adrenalina che ripristinerà la tua concentrazione e aumenterà la tua velocità di viaggio del 50% per 5,0 secondi. Inoltre, avrai un'immunità di 4,0 secondi contro gli effetti di stordimento dei nemici. Inoltre, quando sconfiggi un giocatore, torna indietro il 15% dei tuoi punti salute.
    • Livello 30: ora puoi usare l'adrenalina per invertire un buff che stordisce o ha qualsiasi altro effetto negativo.
    • Livello 15: le frecce che spari usando le tue abilità Colpo di precisione, Freccia da caccia e Freccia esplosiva ora voleranno il 33% più velocemente. Anche il tuo rapace vola più velocemente.
    Nano
    • Livello 40: (lo stesso talen, ma nessun tempo di recupero di 60 secondi più)
    • Livello 35: se la tua forza vitale scende al di sotto del 33%, il tuo vapore verrà riempito e verrà costruita una dose di torrette intorno a te. Questo effetto ti consente anche di usare Rocket Pack. Inoltre, dopo aver ottenuto un nemico, verrà ripristinato anche il 15% della tua forza vitale.
    • Livello 30: ora puoi usare la tua abilità Iron Dwarf per invertire un buff che stordisce o ha altro effetto negativo e la tua abilità Iron Dwarf è attiva, sei immune dagli effetti negativi.
    • Livello 15: tutte le tue abilità costano il 20% in meno di vapore.
    Insetto conosciuto
    • Le torrette costruite dal talento PvP di livello 35 dei nani non liberi
    • Le vittorie dei talenti PvP sono ancora obsolete
    Funzionalità pianificata
    • Il talento di livello 35 di Dwarf sarà cambiato. Torrent non si genererà più. Invece, tutti i nemici nel raggio di 7,0 metri saranno storditi per 2,0 secondi. (modificato)


    Versione 255_17 - registro delle modifiche
    • Il talento di livello 35 di Dwarf in PvP è stato modificato, vedere la descrizione dell'abilità nel gioco.
    • Tutti i talenti PvP ora hanno nome e descrizione corretti
    • I valori univoci con bug del busto di Grimmag sono stati corretti
    • Gli effetti curativi del potente swing selvaggio e dello scudo Spike funzionavano in esaurimento, il problema è stato risolto.
    • Frost nova ora ha 20 secondi di ricarica invece di 30 secondi in PvP
    • L'esplosione del guerriero stava ripristinando 60 rabbia, questo è stato corretto e dà 0 come era nella descrizione dell'abilità.
    • Rimossa la possibilità del 30% di stordimento del nemico da parte del Guerriero.
    • L'effetto Scudo Spike può essere ripristinato usando nuovamente questa abilità
    • L'abilità inversa stordimento nell'albero PvP del mago è stata modificata da controllo mentale a nova gelata)

    Versione 255_21 - registro delle modifiche
    • La cura del branco di lupi non funziona più in esaurimento
    • La durata dell'albero della vita in PvP è stata fissata
    • I guardiani di Agathon (minion del talento Banner of War) vengono ripristinati all'inizio di un nuovo round e possono essere controllati mentalmente
    • Esplosione non si cura più con il talento Volontà di sopravvivere attivato
    • Il bonus unico dell'oggetto secondario di Sharr Kharab non funziona più in PvP
    • Il gioiello della febbre di Pasqua ora viene conteggiato negli obiettivi
    • L'effetto grafico dell'immunità allo stordimento ora non si sovrappone
    • Alcune correzioni di localizzazione (modificato)

    Vi ricordo che sono modifiche nel Server Test, tutto può cambiare nel giro di poche ore, anche se devo dire e con dispiacere che le novità nel pvp, erano da fare, all'uscita dell'espansione, ora è molto tardi e qui mi fermo!

    21/05/22

    Versione 255_36 - registro delle modifiche
    • Adesso i maghi possono usare il controllo mentale su tutti i minion
    • I giocatori nelle partite PvP sono immuni all'effetto unico degli oggetti secondari di Sharr Kharab
    • L'immunità allo stordimento dopo essere stato stordito ora dura 4,0 secondi (nessun effetto in PvP) e 0,5 secondi quando l'NPC ottiene questo effetto (nessun effetto in PvP). Questo effetto ha anche corretto l'animazione ora.
    • Sfera congelata del mago ha un tempo di recupero leggermente maggiore in PvP
    • L'albero della vita del Ranger ora cura 3 volte più salute rispetto a prima al secondo in PvP
    • Le abilità dell'Esploratore ora costano meno concentrazione in PvP
    • L'uso di Steam Conductor ora lascia cadere la bandiera poiché ottiene il bonus alla velocità di movimento
     
    Last edited: May 23, 2022
    giuliussch, Elendel80 and gbit like this.
Thread Status:
Not open for further replies.