Release Release leírások (R100 - R222)

Discussion in 'Magyar szekció' started by Kazimir, Sep 14, 2019.

Dear forum reader,

if you’d like to actively participate on the forum by joining discussions or starting your own threads or topics, please log into the game first. If you do not have a game account, you will need to register for one. We look forward to your next visit! CLICK HERE
Thread Status:
Not open for further replies.
  1. Kazimir

    Kazimir Community Team Team Drakensang Online

    Kedves Játékosok!

    Ebben a topikban összegyűjtöttük a korábbi release leírásokat, a 100-tól egészen a 221-ig. A további leírásokat már magyar nyelven nem fogjuk megkapni, de amennyiben van rá erőforrás, nem kizárt, hogy készítünk magyar nyelvű verziót.

    A hivatalos angol nyelvű leírásokat IDE kattintva olvashatjátok.

    Üdv,
    Magyar DSO Csapat

    Gyors link:

    ----------------------------------------------------------------------
    R100R101R102R103R104R105R106R107R108R109
    R110R111R112R113R114R115R116R117R118R119
    R120R121R122R123R124R125R126R127R128R129
    R130R131R132R133R134R135R136R137R138R139
    R140R141R142R143R144R145R146R147R148R149
    R150R151R152R153R154R155R156R157R158R159
    R160R161R162R163R164R165R166R167R168R169
    R170R171R172R173R174R175R176R177R178R179
    R180R181R182R183R184R185R186R187R188R189
    R190R191R192R193R194R195R196R197R198R199
    R200R201R202R203R204R205R206R207R208R209
    R210R211R212R213R214R215R216R217R218R219
    R220R221R222
     
  2. Kazimir

    Kazimir Community Team Team Drakensang Online

    Release 100

    Prémium és öt drágakőfoglalat

    A Release 100 keretében érkezik a játékba az új prémium tagság, amellyel tartósan élvezhetitek a prémium előnyöket alacsony havi díj ellenében. Ezen kívül mostantól kezdve minden olyan tárgynál, amely alkalmas drágakőfoglalatok használatára, akár öt foglalatot is beilleszthettek. Ezen kívül természetesen ismét kijavítottunk sok hibát a játékban.

    Új játékelemek

    • Prémium mód
      • Mostantól kezdve megrendelhettek egy prémium csomagot, amellyel alacsony havi díj ellenében rendszeresen plusz előnyöket biztosíthattok magatoknak a még jobb játékélmény kedvéért:
        • minden erőforrás automatikus tárolása a játékban
        • eszköztártárbővítés
        • a jó, mágikus vagy ritka tárgyak automatikus felismerése
        • ingyenes teleportálás
        • ingyenes újjáélesztés ugyanazon a területen
        • a napi kihívások ingyenes újrakeverése
        • a talentumok ingyenes visszavonása
        • plusz meglepetésláda a napi belépési bónuszban
      • A csomag 30 naponként automatikus meghosszabbodik, de bármikor felmondható.
    • Minden olyan tárgynál, amely alkalmas drágakőfoglalatok használatára, akár öt foglalat is beilleszthető.
    • Fontos változtatások
    • Az italok, színek, kulcsok és vonuló robbanó golyók eladási árát optimalizáltuk.
    • Más játékosok számára ezentúl látható, ha egy karakter a látóterületükön belül szintet lép.
    • A gyógyitalok újratöltési ideje a PvP területen közvetlenül egy menet után újraindul.
    • Kiválasztott hibajavítások
    • A begyűjtött eszenciák ismét automatikusan hozzáadódnak az azonos eszenciatípus tartalékaihoz.
    • A harci lobogó eszköztippjében most már látható, hogy a lobogó a támadó szörnyeket lelassítja.
    • A munkapad ikonja helyesen jelenik meg a térképen.
    • Az íjász szatírok már nem lőnek át az akadályokon.
    • Igazságosabbá tettük a PvP ellenfelek összeválogatásának lehetséges kombinációit. Ez kicsivel több várakozási időt is jelenthet.
    • Kijavítottuk az ellenállás-növelő tárgyak eszköztippjét.
    • Ismét lehetséges a gyors lovagolható állatokról való leszállás egy ikon segítségével.
    • Eltávolítottuk a hibás nagy fehér dobozt a Hagastove barlangból.
    • Ha a hordozott tárgyakat olyan szintre fejlesztitek, amely magasabb, mint az adott karakter szintje, a tárgy ugyan a karakternél marad, de az általa biztosított bónusz nem aktiválódik.
    • Eltávolítottuk a karakter- és ezáltal a klánváltáskor megjelenő hibás üzenetet, amely szerint minden klántag elhagyta a klánt.
    • Eltávolítottuk a kabátok eszköztippjében megjelenő hibás információt a foglalatokról. A kabátokhoz nem lehet drágakőfoglalatokat hozzáadni.
    • Mortis halálcsillagát, amely akkor jelenik meg, ha összegyűjtöttetek 1000 lelket, már nem lehet kikerülni vagy megakadályozni.
    • A PvP megfigyelő módban megjelenő szöveget átalakítottuk, így most már nem lóghatnak bele a szövegek egymásba.

    Ismert ügyek és last minute hibajavítások
    ● TBD



    Kalandra fel, Duria hősei!
     
    jesper_hamburg likes this.
  3. StSanya

    StSanya Board Administrator Team Drakensang Online

    Release 101


    Karbantartás patch

    A Release 101 frissítéseivel ismét továbbfejlesztjük a játékot: hibákat javítunk ki és előkészületeket teszünk az érkező játékelemek és -funkciók számára.

    Fontos változtatások
    • A javítási funkció a kovácsoknál most már közvetlenül az első képernyőn is elérhető.
    • Kiválasztott hibajavítások
    • A károsodott felszerelés ikonja most már ismét megjelenik, ha az adott tárgy sérült.
    • Kijavítottuk a TP sáv hibás fényes megjelenését.
    • Az ősi tudást már nem lehet a jelenleg elérhető maximumon túl gyűjteni. A már a limit fölött gyűjtött ősi tudás megmarad.
    • A karakterek teljes gyógyítást kapnak, ha visszatérnek egy verseny után a városba.
    • A játékos szintet lép az alternatív kezdő terület végén is.
    • Tovább csökkentettük annak a hibás magatartásnak a megjelenését, amikor a szörnyek a kezdő pozíciójukra „repülnek”.
    Ismert ügyek és last minute hibajavítások
    • Az italoknál előfordulhat, hogy a numerikus skillsoron nem működnek.

    Folytatódjék a kaland, Duria hősei!
     
  4. StSanya

    StSanya Board Administrator Team Drakensang Online

    Release 102


    Karbantartás patch

    A Release 102 frissítéssel ismét továbbfejlesztettük a játékot, kijavítottunk néhány hibát és előkészületeket tettünk az új játékelemek bevezetésére.

    Kiválasztott hibajavítások
    ● A küldetések tárgyait most már interaktív objektumokon is lehet használni, még akkor is, ha éppen a tárhelyen vannak. Ez azokra a tárgyakra is vonatkozik, amelyek az eszköztár prémium részében vannak.
    ● A prémium eszköztár tárgyait most már a gyorsmenüben is lehet használni.
    ● A kereskedőknél megjelenő árakat a rendszer azonnal frissíti, ha egy event elkezdődik (még akkor is, ha a kereskedő ablaka nyitva van).
    ● A „töredékkereső mágikus szemüvegének” hatása azonnal befejeződik, ha az időtartam lejárt.
    ● Kijavítottunk egy hibás eszköztippet a foglalatok hozzáadásánál és az ingyenes azonosításoknál prémium csomag esetén.
    ● A TP sávján mindig egy effekt mutatja, ha a játékos tapasztalatot gyűjtött.


    Ismert ügyek és last minute hibajavítások

    ● TBD

    Kalandra fel, Duria hősei!
     
  5. StSanya

    StSanya Board Administrator Team Drakensang Online

    Release 103

    Nagyobb erejű (és több) tárgy

    A Release 103 még több zsákmányt, értékesebb felbukkanó kincseket és erősebb legendás tárgyakat hoz a játékba.
    A zsákmányrendszert átdolgoztuk, így most még izgalmasabb felbukkanó tárgyakra, több aranyra, több változatosságra és szörnyek legyőzésekor értékesebb jutalmakra számíthattok. Még nagyobb esélyetek lesz felbukkanó tárgyakat találni, még erősebb legendás fegyvereket használhattok, nem is beszélve az új varázslatokról és a hatalmas kétkezes fegyverekről.
    A zsákmányrendszer mellett a dialógusok ablakát is megváltoztattuk. Ez az első lépés a felhasználói felület továbbfejlesztéséhez, a célja az, hogy a dialógusokat könnyebb legyen követni. Egyúttal a gombokat is egységesítettük. Az üzletben most különleges csomagajánlatok várnak benneteket, az első a dárgaköves láda, a többi hamarosan érkezik.


    Újdonságok

    Átalakított zsákmányrendszer új, értékesebb tárgyakkal
    • Nagyobb erejű elvarázsolt tárgyak!
      • Jelentősen növeltük a varázslatok lehetséges maximális értékét minden újonnan megtalált mágikus, ritka és legendás tárgy esetében. A lehetséges maximális értékek a mágikus tárgyak esetében 12,5%-kal, a ritkáknál 25%-kal és a legendás tárgyaknál 50%-kal nőttek. Ez érvényes az „életerő”, „védelmi érték”, „sebzés”, „elhárítási érték”, „hárítás mennyisége” és „támadási sebesség” varázslatoknál. Példa: minden újonnan talált legendás „másik kéz” tárgynál az „elhárítási érték” és a „hárítás mennyisége” varázslatok maximális értéke jelenleg 60% (azelőtt 40% volt).
      • A „sebzés” és „fegyversebzés” egykezes fegyverek varázslatainak lehetséges maximális értéke mágikus tárgyak esetében 25%-kal, ritkáknál 50%-kal és legendás tárgyaknál 100%-kal nőtt.
    • Új varázslatok!
      • A „nagyobb haladási sebesség”, „kritikus sebzés” és „minden ellenállás érték” varázslatok mostantól kezdve felléphetnek minden újonnan talált jó, mágikus, ritka és legendás tárgy esetében.
    • Nagy erejű kétkezes fegyverek!
      • A varázslatok lehetséges maximális értéke jelentősen nőtt minden újonnan talált jó, mágikus, ritka és legendás kétkezes fegyver esetében, hogy kiegyensúlyozottabban kompenzáljuk a hiányzó második kezes fegyvert.
    • Több zsákmány és jobb felbukkanó tárgyak!
      • A jó, mágikus és ritka tárgyak megjelenési esélye a normál szörnyeknél minden területen 100%-kal nőtt.
      • A legendás tárgyak megjelenési esélye a normál szörnyeknél minden területen 1200%-kal nőtt.
      • Az arany megjelenési esélye minden területen 171%-kal nőtt.
      • A megtalálható arany mennyisége 50%-ra csökkent.
      • Nőtt a felbukkanó tárgyak minősége és változatossága minden különleges szörny (kis jelöléssel ellátott szörnyek) és boss szörny esetében (nehézségi szint: nehéz, köztes világ). A mágikus, ritka és legendás tárgyak felbukkanási esélye kb. 200%-kal nőtt.
      • A nagyon erős, különleges szörnyek (nagy jelöléssel ellátott szörnyek) felbukkanási minősége jelentősen nőtt. A mágikus, ritka és legendás tárgyak felbukkanási esélye kb. 300%-kal nőtt. Az egyedülálló tárgyak megjelenési esélye 1700%-kal nőtt.
      • A boss ellenfelek (nehézségi szint: normál) felbukkanási minősége enyhén csökkent. A ritka tárgyak felbukkanási esélye 65%-kal csökkent. Az egyedülálló tárgyak megjelenési esélye 40%-kal csökkent.
      • A kopott kincsesládák már nem lehetnek üresek.
    • Átdolgoztuk és egységesítettük a tárgyak varázslatainak leírását. Ennek során átneveztük a természeti sebzést méregsebzésre. Az ellenállási értéket ennek megfelelően „természeti”-ről „méreg”-re változtattuk.
    • A „gyémánt” drágakőfajta most már a játékos minden ellenállási értékét növeli. Az eszköztippet ennek megfelelően átdolgoztuk és áttekinthetőbbé tettük.
    • Az eszköztárbővítés és a trezor olcsóbb lett.
      • A koboldtrezor és az eszköztárbővítés árait átalakítottuk és összességében jelentősen csökkentettük. Az első bővítés ára 800 vagy 1.600, a többié 2000 vagy 4000 andermantba kerül.
    • Új, kényelmesebb felhasználói felület minden NPC dialógushoz:
      • Minden kezelési elem és a küldetés információs felülete most már jelentősen jobban jelenik meg, így könnyebben követhető.
      • Emellett egyes ablakokat értelemszerűen összekapcsoltunk, valamint eltávolítottuk a kisebb, külön megjelenve zavaró felületeket. Ehhez tartozik az is, hogy bizonyos gombokat és kapcsolókat egységesítettünk.
      • Mindez csak a kezdete a tervezett változtatási lépéseknek a kezelői felületen belül, amelyeknek a célja, hogy a megjelenési képet lépésről lépésre kiegyenlítse és kiküszöböljön bizonyos hibákat, valamint javítsa a felhasználói tapasztalatot.
    • Drágaköves láda / új „csomag” kategória
      • 400 andermantért kapható a „csomagok” új kategóriában a drágaköves láda. Ez minden fajta drágakövet rejthet, akár még szent drágakövet is.
      • Az üzletben az „erősítés” kategóriát átneveztük „csomagok” kategóriára. A jövőben rendszeresen találtok majd itt különböző csomagokat.

    Kiválasztott hibajavítások
    • Kijavítottunk egy hibát, amely ahhoz vezethetett, hogy a gyorsan felhasználható képességek nem aktiválódtak lassú internetkapcsolat esetén, illetve aktiválódtak ugyan, de azonnal ki is kapcsolódtak. A következő képességeket érintette ez a kijavított hiba: teleport (körmágus), vadászcsapba, csukafejes és adrenalin (kalandvadász).

    Ismert ügyek és last minute hibajavítások
    • TBD


    Kalandra fel, Duria hősei!
     
  6. StSanya

    StSanya Board Administrator Team Drakensang Online

    Release 104

    Karbantartás patch
    A Release 104 frissítései között kerül a játékba az ékszerész új ablaka. Mostantól egyszerűbb lesz a drágakövek kombinálása, foglalatba helyezése vagy kivétele.
    Ezen kívül kijavítottunk számos hibát és az eszköztár-bővítéseket kedvezőbb csomagban kínáljuk.

    [​IMG]

    Új játékelemek
    • Az ékszerész új megjelenése
    A drágakövek foglalatba helyezése, illetve kivétele a teljesen átdolgozott felhasználói felületen lényegesen egyszerűbb. Olyan kényelmi elemeket is bevezettünk, mint a jobb egérgomb funkciója, amely megkönnyíti a foglalatba helyezés és a kivétel műveletét.​
      • Az új felépítésnek köszönhetően most már egyes drágaköveket is ki lehet venni a foglalatból.
      • Egy előnézet közvetlenül mutatja a drágakövek pozitív hatását. Így azonnal láthatjátok, milyen előnyökhöz juthattok az adott drágakő használatával.
      • Jobb kattintással a tárgyak áthelyezhetőek az új felület üres helyeire. Ez most a munkapadon előállított tárgyaknál is működik.

    • [​IMG]
    • Új kezdőcsomagok
      • Újra összeállítottuk a kezdőcsomagokat, így most tárgyak új, színes kombinációját tartalmazza. Ehhez kifejlesztettünk egy új felületet, hogy az adott ajánlat a játékosok számára egyszerűbben hozzáférhető legyen.
    • Eszköztár csomag
      • Az eszköztár csomag lehetővé teszi, hogy egyszerre három eszköztárbővítést vásárolhassatok meg alacsonyabb áron.
    Fontos változtatások
    • Megnöveltük Atlantis templomi területén a „Gorgó istenkáromló” és „B’Oran főpap”, valamint az Örök őrhelyen a „Jégszörnyek harcosa” szörnyek felbukkanási minőségét.
    • Javítottunk a kazamaták tulajdonságain. Ha minden játékos szabályosan hagy el egy kazamatát, az azonnal alaphelyzetbe kerül, így a kazamata várakozási idő nélkül azonnal újra játszható. Ha a játékosok lefagyás vagy hasonló hiba miatt hagyják el a kazamatát, az még egy ideig nyitva marad és nem indul újra. Így a kazamatából való nem szándékos kilépés után újra be lehet lépni. Ha a karakterek meghalnak, a kazamata csak akkor kerül azonnal alaphelyzetbe, ha a csoport minden tagja meghal.

    Kiválasztott hibajavítások
    • Kijavítottunk egy hibát, amely ahhoz vezethetett, hogy a játékos egy portálon való átlépéskor (mint például a „hatalmas árnyportál”), nem jutott be az adott területre, de az átlépés mégis levonásra került.
    • A „sárkánybőr” PvP talentum most már helyesen 8 másodperces időtartammal rendelkezik.
    • A meglovagolható gyors állat, a szörnykutya most már a tervezett 100%-os sebességnövelést nyújtja.
    • A más játékosok felett aratott igazságtalan győzelmeket már nem számítjuk fel a csoporttagoknak is, ha az adott esetben nem vettek részt a nyílt harcban.

    Ismert ügyek és last minute javítások
    -

    Nemsokára itt az augusztus, amikor érkezik a nagy „Myrdos” tartalmi bővítés! A törpék birodalmában öt új szint vár rátok a 40. szint felett, új tárgyak, képességek és talentumok, és egy rettentő erős, vadonatúj boss ellenfél társaságában!


    Kalandra fel, Duria hősei!
     
  7. StSanya

    StSanya Board Administrator Team Drakensang Online

    Release 105

    [​IMG]

    Röviden:
    „Ládát! Ládát! Még több ládát!” – Ha már ilyen szépen kéritek, akkor tessék: a release 105 frissítései között izgalmas tartalmú új ládák is érkeznek minden kazamatába. Ezen kívül jön a „különleges tárgyak ládája” is.

    „Ládát, ládát, még több ládát!”



    A release 105 keretében sok kisebb frissítés mellett érkezik a játékba a kazamatákban felbukkanó ládák első továbbfejlesztése is. Ott, Dracania mélyén érdemes most kincskeresésre indulni. Ezen kívül mostantól ismét elérhető néhány új és izgalmas ajánlat is.

    Új játékelemek:
    ● Ládák 2.0
    -Mostantól kezdve minden kazamatában mágikus, ritka és nagy szerencsével akár legendás kincsesládát is találhattok – bennük lélegzetelállító jutalmakkal!
    - Minden kincsesláda tartalma megfelel a szinteteknek.
    - Minden új kincsesládát álkulccsal lehet kinyitni. A már meglevő réz-, vas-, ezüst és aranykulcsok automatikusan átváltoznak álkulccsá.

    ● Különleges tárgyak ládája
    - A különleges tárgykereskedők mostantól kezdve meglepetésládákat is kínálnak,
    különleges tárgyakkal. Minden láda olyan tárgyakat tartalmaz, amelyeket az adott
    kereskedő egyébként is a kínálatában tart.

    ● Új legendás sisak
    - Megérkeztek a rémsisakok! Minden alaptípus számára elérhető egy új sisak a 33. szinttől. A sisakok a különleges kereskedőknél kaphatóak Jarlshofnban, Hognis bányájában és Ellonidoson.

    ● A jelenlegi kulcsok átváltása
    - Akinek van jelenleg kulcsa, annak sem kell aggódnia, hogy elveszik. A kulcsok nagyságrend szerint automatikusan átváltódnak a következő módon:

    - 1 rézkulcs = 2 álkulcs
    - 1 vaskulcs = 5 álkulcs
    - 1 ezüstkulcs = 10 álkulcs
    - 1 aranykulcs = 16 álkulcs

    Fontos változtatások:

    ● Növeltük a Hajótemetőben a Jabbax rajvezértől szerezhető tárgyak minőségét.


    Kiválasztott hibajavítások:

    ● Kingshillben kijavítottunk egy zavaró navigációs problémát (lefagyást).

    ● A nem azonosított tárgyak és a különböző feldolgozási lehetőségek (munkapad, ékszerész, stb.) megjelenítésén javítottunk.


    Ismert ügyek és last minute hibajavítások:

    ● A drágakő ládák most már az ékszerésznél is kaphatóak.

    ● A kezdőcsomagok leírását kijavítottuk.




    Irány a kaland és a kincskeresés, Duria hősei!
     
  8. StSanya

    StSanya Board Administrator Team Drakensang Online

    Release 106

    Az erő rúnái

    [​IMG]

    A Release 106 frissítéseivel kerülnek a játékba az erő rúnái, amelyekkel továbbfejleszthetitek a különböző tárgyakat. Ahogy eddig andermantért, mostantól rúnákkal fejleszthető a felszerelés. Rúnákat elvarázsolt (zöld, kék, lila, narancs) valamint különleges (sárga) tárgyak beolvasztásával kaphattok. A beolvasztáshoz mostantól rendelkezésre áll Dracaniában egy olvasztókemence, amely ingyenesen használható. Ha úgy döntötök, hogy egy már fejlesztett tárgyat olvasztotok be, a felhasznált mennyiségű rúnát veszteség nélkül visszakapjátok.
    Ha a tárgyaitokat már a régi rendszer szerint elláttátok varázs- vagy kovácsfejlesztésekkel, a befektetéseteket megfelelő mennyiségű rúnában visszakapjátok.

    [​IMG]


    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    Új játékelemek
    • Tárgyak továbbfejlesztése rúnákkal:
      • A kovácsnál elvégezhető és a mágikus fejlesztéseket helyettesíti az új rendszer.
      • A tárgyaknak most már általános tárgyszintjük van, amely mindig eggyel növekszik, ha a játékos fejleszti a tárgyat. A szükséges szint ahhoz, hogy a tárgyat használni lehessen, a fejlesztéssel most már nem változik többet.
      • Az eszköztár ablakában a tárgyak ikonjai a tárgyszintjükkel együtt jelennek meg. Az elavult tárgyak piros jelölést kapnak. A piros felkiáltójelet viszont eltávolítottuk.
      • Bal egérkattintással a megjelenített tárgyszintre – ahogy már a kovácsnál megszokhattátok – bármikor megnyitható az alapjaiban átdolgozott fejlesztési ablak. Ott láthatjátok az éppen rendelkezésre álló rúna mennyiséget és a fejlesztéshez szükséges mennyiséget. A +/- gombokkal beállíthatjátok, hány szintet szeretnétek fejleszteni az adott tárgyon.

        [​IMG]
      • Jelenleg minden tárgy maximálisan az 50. szintig fejleszthető tovább.
      • A változó értékeket a tárgyak fejlesztésénél most már tizedesként vannak megadva, hogy lássátok, pontosan mi változik a tárgyon.
    • Olvasztókemence és a tárgyak fejlesztése
      • Az olvasztókemencét mindig a kovácsnál találjátok minden városi területen. Szólítsátok meg a kovácsot és válasszátok a „tárgy beolvasztása” opciót.
      • Beolvasztáskor a tárgyhoz kötött rúnák felszabadulnak és jóváírásra kerülnek. A tárgy a beolvasztás során megsemmisül.
      • Azt, hogy éppen hány rúnátok van, a játékban balra fent láthatjátok, ahol a többi fizetőeszköz is szerepel.
      • A mostantól kezdve a tárgyak eszköztippjében látható „beolvasztási érték” a beolvasztáskor felszabaduló rúnákk számát mutatja. Az olyan tárgyakat, amelyeknek nincs beolvasztási értékük, nem lehet beolvasztani.
      • A beolvasztási érték a következőkből tevődik össze:
        • Minden elvarázsolt tárgynak meghatározott beolvasztási értéke van a szintjétől és a ritkaságától függően. Ebben nem játszik szerepet, hogy a tárgy azonosított-e vagy sem.
        • A beolvasztási értékhez hozzáadódnak a tárgy fejlesztéseiből származó rúnák.
      • Példa: Egy 5. szintű kard meghatározott beolvasztási értéke 100 rúna. A kardot továbbfejlesztettétek az 5. szintről a 6. szintre 800 rúnáért. A kard beolvasztási értéke most 900 rúna (100 + 800). Ha most ezt a tárgyat beolvasztjátok, 900 rúnát kaptok vissza, tehát a meghatározott beolvasztási értéket (100 rúna) és a befektetett értéket (800 rúna).
    Röviden: minden összegyűjtött rúna megmarad az olvasztókemence használata során!

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    • Hősi csomagok
      • Három új csomagot állítottunk össze, vonzó tárgyakkal. A hősi csomagokat a játékosok különböző szinteken szerezhetik meg („Kis hősi csomag: 26-28. szint, „Hősi csomag” 31-33. szint, „Nagy hősi csomag”: 36-38. szint).
    • Meglepetésláda
      • A meglepetésládában lehetnek színektől kezdve eszenciákon át sárkányporontyig mindenféle tárgyak. A láda az üzletben a csomagok kategóriánál kapható. A játékos a láda kinyitásakor egy véletlenszerű tárgy birtokába jut.
    Fontos változtatások
    • Figyelmeztetés jelenik meg, ha a játékos megpróbál drágaköves vagy fejlesztett tárgyakat eladni.
    Kiválasztott hibajavítások
    • A „Vashegyek” területen a bajnokok hibás megjelenési gyakoriságát kijavítottuk.
    • Kiegészítettük a Mydros terület-hozzáféréséről szóló szöveget.
    Ismert ügyek és last minute javítások
    TBD



    Irány a kaland, Duria hősei!


    A játékban jelenleg az erő obulusa néven fut az új fizetőeszköz, amely változni fog az erő rúnáira.
     
  9. StSanya

    StSanya Board Administrator Team Drakensang Online

    Release 107

    Mydros

    [​IMG]

    A 107. release, a rég várt bővítés Mydros világába, a törpék birodalmába hívja a kalandos kedvű harcosokat. Hét vadonatúj terület vár felfedezésre, számtalan próba hív harcba és több száz izgalmas új tárgyat próbálhattok ki. Az ismeretlen persze új veszélyeket is rejt: legendás szörnyek, és egy új boss várják, hogy erőd összemérd velük. Emellett a szintlimitet a 45. szintig emeltük, és a köztes világ mód átdolgozása is megkezdődött. Mostantól minden köztes világbeli kazamata a Tengersírból érhető el, amely gyülekezőhelyül is szolgál a bátor harcosoknak, akik köztes világbeli próbákhoz gyűjtenek társakat.

    Új funkciók
    • "Mydros" bővítés
      • Fedezz fel hat új területet a törpék birodalmában, és légy úrrá az új próbák kihívásain!
      • Tedd próbára hősi helytállásod egy új típusú próba során: védj meg egy NPC-t!
      • Nézz szembe ismeretlen, félelmetes ellenfelekkel, fedd fel fondorlatos, gonosz terveiket, és győzd le az új boss szörnyet: a Destruktort!
    • A szintlimit kiterjesztése a 45. szintig
      • Hősöd mostantól akár a 45. szintit is elérheti
      • Új képességeket és talentumokat sajátíthat el
        • Sárkányharcos


          Új képesség a 42. szinten: a sárkány dühe
          Üvölts ellenfeleidre olyan erővel, hogy dühöd elsodorja őket, és négy másodpercre még a föld is megnyílik tőle. Az érintett területen az ellenfelek 80%-kal lelassulnak, és tűzsebzésként az alapsebzés 150%-át szenvedik el.

          Ára: 60 dühpont, elfogyasztott lőszer: 6

          [​IMG]

          Új talentum a 45. szinten: dühkitörés
          5 másodperc múltán a dühkitörés robbanást is létrehoz, amely 2 másodpercre (PvP: 1 másodpercre) elkábítja az érintett ellenfeleket.

          [​IMG]

          Új talentum a 45. szinten: életösztön
          Ha a sárkánybőr vagy a dühös harci ordítás képességeidet használod, maximális életerőd 2%-ával regenerálódsz 5 másodpercen keresztül.

          [​IMG]

        • Körmágus


          Új képesség a 42. szinten: gondolatirányítás

          Elméd erejével képes vagy egy szörnyet nyolc másodpercre saját oldaladra állítani a harcban. Amíg a szörnyet irányítod, 200% plusz sebzést okoz minden ellenfélnek. Ha a szörny elpusztul az irányításod alatt, jégcsillag robban fel az elpusztulása helyén. A detonáció hat méteres körzetében minden szörnyet 5 másodpercre (PvP: 2 másodpercre) lefagyaszt.
          [​IMG]

          Ára: 25 manapont, várakozási idő: 30 másodperc

          Megjegyzés:
          A gondolatirányítás a normál szörnyeken, a szörnyeken a kis vörös jelöléssel, és más játékosok tulajdonában lévő szörnyeken (farkasok, őrszemek) használható. A jégcsillagot minden szörny vagy játékos aktiválhatja. Ha a képesség használatban van, a várakozási idő mindenképpen beindul, attól függetlenül, sikerült-e a szörnyet irányítani, vagy nem.


          Új képesség a 45. szinten: asztrál megjelenés
          Közvetlenül a sikeres gondolatirányítás után egy másodpercig bármely más képesség az várakozási idő beindítása nélkül használható (pl. 3x teleport, 2x szingularitás)

          [​IMG]

          Új talentum a 45. szinten: a lángok őre
          Az őr tűzlabdákat lő ki, amely felperzseli maga körül az ellenfeleket.

          [​IMG]
        • Kalandvadász


          Új képesség a 42. szinten: tövisirtás

          Mérgezett nyilat lő ki, amely röppályája mentén tövisfalat húz. A nyíl az alapsebzésed 25%-át okozza mérgezett sebzésként. A tövisfal által érintett ellenfelek 80%-kal lelassulnak, és másodpercenként alapsebzésed 55%-át szenvedik el mérgezett sebzésként. A fal 6 másodpercig áll.

          Ára: 66 koncentrációpont, lőszerfogyasztás: 6, várakozási idő: 10 másodperc

          [​IMG]

          Új talentum a 45. szinten: pusztító irtás
          A tövisirtás nyila által megsebzett ellenfelek megjelölésre kerülnek, és ha a találattól számított 6 másodpercen belül elpusztulnak, mérgezett felhőben robbannak fel. A méregfelhő az alapsebzésed 300%-át okozza mérgezési sebzésként minden ellenfélnek a hatókörén belül.

          [​IMG]

          Megjegyzés:
          Ha egyszerre több méregfelhő alakul ki, az érintett területen tartózkodó ellenfelek a sebzést csak egyszeresen szenvedik el. (Vagyis ha egy szörny körül egyszerre három méregfelhő robban, akkor is csak az említett 300%-os sebzés éri, és csak egyszer.)


          Új talentum a 45. szinten: az erdő szelleme
          A vadon paktummal farkasok helyett egy hatalmas erdei szellemet hívhatsz elő. Ez a szellem maga körül minden ellenfelet képes megragadni és megjelölni.

          [​IMG]


    Új, mágikus erejű tárgyak, pl.:

    A rombolás fejszéje
    • Egykezes fejsze a következő értékekkel:
    • Sebzés: 153 - 198
    • 1.16 támadás/mp (203.21 támadás/mp)
    • 4 szabad foglalat drágakövek részére
    • Varázslatok:
      • + 100 sebzés
      • + 200 tűzellenállás
      • 10%-kal gyorsabb támadási sebesség

    A rombolás botja
    • Egykezes bot a következő értékekkel:
    • Sebzés:136 - 164
    • 1.08 támadás/mp (162 támadás/mp)
    • 4 szabad foglalat drágakövek részére
    • Varázslatok
      • + 80 sebzés
      • +400 kritikus találati érték
      • 8%-kal gyorsabb támadási sebesség

    A rombolás íja
    • Rövid íj a következő értékekkel:
    • Sebzés: 97 - 137
    • 1.05 támadás/mp (123.16 támadás/mp)
    • 4 szabad foglalat drágaköveknek
    • Varázslatok:
      • + 50 sebzés
      • + 40 % kritikus sebzés
      • +150 kritikus találati érték

    • Ezeket a tárgyakat a Destruktor hagyja hátra valószínűségi értékek alapján… már ha valaki megnyeri a csatát.
    • Új tárgyakat is bevezetünk a közeljövőben, például új kísérőket és hátasokat… és még sok minden mást!


    Fontos változások
    • A köztes világ kazamatáinak összekapcsolása
      • A köztes világba vezető út mostantól a Tengersírnál kezdődik. Innen térkép segítségével lehet a kazamatákba utazni. A köztes világ kazamatái többé nem közelíthetők meg a normál kazamata-bejáratokon keresztül.
      • Korábban megnyitott köztes világbeli kazamaták és a próbákban elért haladás természetesen változatlanul megmarad.
      • A kazamatákba való belépés előtt ki kell majd választani a kívánt nehézségi szintet. Pillanatnyilag az egyetlen választható szint a „heroikus”.
    • Az árakat állandó jelleggel csökkentettük, és új ajánlatok vannak érvényben az igazság kristálya, az általános térkép, a pimasz majom, a sárkányporonty, a súlyzók megjelenése, és minden szín vásárlására.
    • Az árcsökkentés a meglepetésláda újraszámítását is magával hozta, mostantól még jobb eséllyel indulnak a játékosok.
    • Most a „sors kegye” és a „sors támogatása” csomag is elérhető a boltban. Egyebek között új TP bónuszokat és lélektalizmánokat is tartalmaznak.
    • A jobb érthetőség kedvéért a Mydrosban játszódó próbákat számokkal láttuk el. Így ránézésre is látszik, a próbasorozat melyik részében vesztek részt, pl. „(2/4)”. Az újrajátszható próbák címében „(ism.)” szerepel.
    • Néhány terület szinthez kötött, vagyis bizonyos szintet el kell érni a belépéshez: ilyen pl. a „Tengersír” és a „Ködös gerinc”.


    Válogatott hibajavítások
    • Többé nem lehet visszaélés útján két talentumot ugyanarról a szintről egyszerre használni. Egy plusz védőmechanizmus a csalók ellen csak azért került alkalmazásra, hogy megakadályozza az elértnél magasabb szinthez tartozó talentumok használatát.
    • Néhány szörny (pl. a kalandvadászok farkasai) alkalmanként csak passzívan álldogált, de most már megtámadja a hatókörébe kerülő ellenfeleket.
    • Az azonosítatlan tárgyak beolvasztási értéke már a begyűjtéskor automatikusan feltüntetésre kerül az eszköztippekben.
    • Az olvasztókemence „beolvasztás” gombja mostantól az eszköztippeken keresztül egyértelműen mutatja, hogy a beolvasztásra kerülő tárgyak visszafordíthatatlanul elpusztulnak.
    • A nem megfelelően konfigurált fejlesztési költségeket a hatalom rúnái esetében a másik kéz tárgyaira (pl. pajzsokra) kijavítottuk, és 50%-kal emeltük. Ez azt is jelenti, hogy minden elérhető másik kéz tárgy fejlesztésének értéke 50%-kal megnőtt.
    • A tárgyfejlesztések felhasználói felületét optimalizáltuk.
    • A „különleges tárgyak ládája” többé nem ad körmágus gyűrűket sárkányharcosoknak.
    • A hibás tárgyakat, amelyeket korábban a”Figyelem: ez az árucikk nem ér semmit” felirat jelzett, megjavítottuk.
    • Kijavítottunk számos, a közösség által különböző területekről jelzett hibát, mint pl. a láthatatlan blokádot a zászló megszerzése arénaharcban, vagy a falrészeket a Suvius-hegyen, amelyeken át lehetett járni.
    • Fejlesztettük a halálcsarnok navigációs számításait.
    • Ritka hiba volt, de többé nem fordul elő, hogy a döngölő az „erőd támadása” arénaharcban elkerüli a tornyokat, és közvetlenül a felvonóhídra támad.

    Ismert hibák

    Sárkányharcos:
    • A természet felleti regeneráció talent nem tölt vissza életet.
    Körmágus:
    • Az elmeirányítás képességnek nincs hatása PVP módban játékosok, és az ő szövetségeseire
    Küldetések:
    • Minden csoporttagnak fel kell vennie a "tarsd a frontot" küldetést, ahhoz hogy azt be lehessen fejezni.
    • Néhány esetben ebben a küldetésben pár NPC többször jelenik meg, de ez nincs kihatással a küldetés menetére.
    Kereskedők:
    • A Fyrgon tüzes áldása nevű buff, ami Andrakasch kapható, jelenleg nincs hatással a játékosra használatkor.
    • Az új csomag elérhető amely kiírás szerint 4db felismerés nektárja. A csomag kiírásában felismerés gyümölcse szerepel, de rosszul.
    • A kalandvadásznak felkínált felszerelések között az egyik tegeznek az iconja rosszul szerepel.
    Dropp:
    • A 40 es fölötti fegyver módosítok droppjának megjelenése rosszul jelenik meg, de ez csak megjelenési hiba.
    Misc:
    • A minitérkép több átjárót mutat az új boss pályán.
    • A Buffsoron, néhány ujj buffnak nem jól jelenik meg az iconja.

    Ismételt kérdések és gyorsjavítások
    • Prémium jelölés mutatása, elrejtése funkció már rendesen müködik
    • Khalys életpontjai emelve lettek
    • TBD


    Előre Mydros felé, Duria hősei!
     
  10. StSanya

    StSanya Board Administrator Team Drakensang Online

    Release 108

    [​IMG]

    A Release 108 keretében néhány új küldetéssel bővítjük a Mydros területén vállalható kalandokat. Több helyen frissítettük a játékot és hibákat is kijavítottunk.

    Új játékelemek
    • Mydros területét bővítettük néhány új küldetéssel.
    • Fontos változtatások
    • Kijavítottunk egy hibát a versenyzők összeállításában az aréna harcok esetében, mert a túl erős játékosokból álló csapatok igazságtalan versenyekhez vezettek.
    • A drágaköves láda esetében az értékes jutalom valószínűségén jelentően javítottunk. Így kisebb drágakövekre ritkábban, míg nagyobbakra jelentősen gyakrabban lehet bukkanni.
    • Ha a játékos egy fejlesztett tárgyat kíván a munkapadon feldolgozni, megjelenik egy figyelmeztetés, hogy az adott tárgy a folyamat során el fog veszni.
    • Kiválasztott hibajavítások
    • A sárkányharcosok esetében a 40. szintről a 41. szintre lépéshez szükséges életerőpontokat kijavítottuk 100 pontra.
      • Azoknak a karaktereknek a szintjét, akik hibásan túl magas szintet kaptak, most kijavítottuk a helyes értékre.
    • Fyrgon tűzáldását teljes mértékig beillesztettük a játékba, így most már kifejti hatását.
    • A képességgel hívott kísérők most már megsebzik a vérfarkasokat teliholdkor Varholmban, ha a játékos ezüst eszenciákat vagy az ezüst erő tekercsét használja.
    • A „bölcsesség amulettjét” most már akár öt drágakő-foglalattal is lehet bővíteni.
    • A lándzsásoknak a Suvius vulkánban most ismét megvannak a védelmi képességeik (pajzsblokkolás, regeneráció).
    • Az ilyen képességű jégfarkasok és egyéb szörnyek nem keltik életre egymást ismét.
    • Khalys a köztes világban ismét kivetíti az illúzióit.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely esetében az eszköztippek túl nagyban jelentek meg.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely lefagyáshoz vezethetett drágakövek kombinálása és a prémium eszköztárba való visszahelyezés során.
    • A drágakövek kombinálása során megjelenő eszköztippek helyesen frissülnek.
    • Kijavítottuk a kalandvadász tárgyak ikonjait a 43-45. szinten.
    • Kijavítottunk néhány hibát az eredeti szövegben a jelzéseitek alapján.
    • Kijavítottuk a közeledő csoporttagok hibás megjelenését a kis térképen a csoportharcok során.
    • A „sors támogatása” csomag most már a helyes tartalmat nyújtja és jeleníti meg.

    Ismert ügyek és last minute hibajavítások
    • Küldetések:
      • Az egyik új küldetés “Gold Rush 2/4” hibás jutalmat ad.
        A jutalom minden kasztnak a körmágus mana itala, de ez nem befolyásolja a funkcióját.
      • Hogy befejezd a “Curious Son 2/2” küldetést, beszélned kell egy másik NPC-vel (a neve Hubegosch) ahogy a küldetés leírásában olvashatod.
      • Hiányzik az ikonja egy új küldetéstárgynak amely a “Tannins and Trinkets 1/2” küldetésben szerepel.
    • Tárgyak:
      • A körmágus 43-as fegyverdíszének hiányzik az ikonja
    • Kereskedő:
      • Az XP boost csomagnak “Destiny´s Support” rossz az eszköztippje, de kizárólag angol nyelven. Nectarnak kéne lennie a juice-nak.

    Irány a kaland, Duria hősei!
     
  11. StSanya

    StSanya Board Administrator Team Drakensang Online

    Release 109

    [​IMG]

    Duria Hősei!

    Hamarosan érkezik a Release 109, melynek a tartalma a következő:

    Röviden

    A Release 109 frissítéseivel hozzáférést szerezhettek a köztes világhoz a 30. szinttől kezdve, valamint

    számos egyéb fejlesztés is érkezik.

    Karbantartás patch

    A Release 109 frissítéseinek bevezetésével a köztes világ kazamatái a 30. szinttől kezdve lesznek játszhatóak. A nehézségi szint és a felbukkanó tárgyak alkalmazkodnak a játékos szintjéhez. Az átvezetést Anne Read kapitánytól kapjátok meg, de már nem Ellonidosban, hanem Jarlshofn kikötőjében. Ezeken kívül ismét kijavítottunk néhány hibát és beépítettünk egy-egy „előterületet” minden már meglevő köztes világhoz. Ez utóbbi célja az, hogy a chatet tehermentesítse és könnyebb legyen megfelelő társakat találni a küldetéshez.

    Ezek a lépések csak az elsők voltak a köztes világ kazamatáinak fejlesztésében, a jövőben minden tárgy szintjét optimalizáljuk, hogy mindig a szinteteknek megfelelő zsákmányt találjatok. Már dolgozunk Ammon küldetéssorának folytatásán. Ezen kívül a csoportkeresés számára is létre akarunk hozni a mostaninál elegánsabb megoldást.

    Új játékelemek

    ● Hét új küldetés érkezik Mydros területén.

    Fontos változtatások

    ● A köztes világ mostantól már a 30. szinttől kezdve elérhető, a szörnyek szintje alkalmazkodik a játékos szintjéhez.

    ○ Minden szörny automatikusan alkalmazkodik a csoportban lévő legmagasabb szintű játékosának szintjéhez.
    ○ Mostantól kezdve a „A két világ között” feladatsor első küldetésének elvállalásához
    először teljesíteni kell a „A holtak ura” feladatsort az Árnytengerben. Ennek a funkciónak
    a bevezetéséhez létrehoztunk egy átvezető küldetést.
    ○ Az Árnytenger átvezető küldetéséhez Anne Reed kapitányt már nem Ellonidosban, hanem Jarlshofnban találjátok.

    ○ A köztes világ küldetéseit átszámoztuk, hogy a játékosok közötti kommunikációt
    megkönnyítsük.

    ○ A megfelelő csoport megtalálásának megkönnyítésének érdekében minden köztes
    világhoz létrehoztunk egy-egy „előterületet”, ahol a játékosok könnyebben találhatnak
    egymásra.

    ● A tapasztalat elixírjeit átdolgoztunk, most már öt különböző méretben kaphatóak az üzletben.

    ● Grizmek, az állatszelidítő most már kísérőtárs állatokat is árul.

    ● Az utazási pontokat eltávolítottuk az üzletből, mivel már nincs rájuk szükség.

    ● Csökkentettük a tapasztalatpontok arányos részét, amelyet alacsonyabb szintű területeken magasabb szintű (40. szint feletti) karakterektől lehetett szerezni.

    Kiválasztott hibajavítások

    ● A hibásan megjelenő 50. szintű harcoscsizmát eltávolítottuk az andrakash-i kereskedő
    kínálatából.

    ● Minden Andrakash-ban kapható gyorsítás most már a helyes ikont mutatja használat során. A „mydrosi főzet” és a „gőztészta szósszal” hatóidejét csökkentettük a helyes 30 percre.

    ● Kijavítottuk a láthatatlan fal problémáját a Csonttengerben.

    ● A „Mydros máguskristály” (tárgyszint: 43) most már a helyes ikonnal rendelkezik.

    ● A „velocipéd” ikonjának színét megváltoztattuk a ritkasági szintjének megfelelően.

    ● A stalgardi sárkánybálványra, illetve a Szikrázó bérceken a kristályládákra való kattintáskor fellépő hibákat kijavítottuk.

    ● A „gondolatirányítás” körmágus-képesség most már egyáltalán nincs hatással a játékos karakterekre.

    ● „A megfigyelő szemében” feladatsor utolsó küldetését felosztottuk két feladatra, így a sorozat most már négy küldetésből áll. Az átalakítás sajnos problémákat okozhat azoknál a játékosoknál, akik a feladatsort már elkezdték.

    ● Azok az ellenfelek, akiket olyan szörnyek hívnak, amelyek egy körmágus „gondolatirányítás” képességének hatása alatt állnak, most már csak a varázslat hatásának ideje alatt harcolnak a játékos mellett.

    ● A véletlenül kiválasztott képességek, amelyek éppen nem aktiválhatóak, már nem szakítják meg a karakter mozgását.

    ● Kijavítottuk a fényt Bearach-nál az „Örök berekben”.

    Ismert ügyek és last minute hibajavítások

    ● TBD



    Irány a kaland, Duria hősei!
     
  12. StSanya

    StSanya Board Administrator Team Drakensang Online

    Release 110

    [​IMG]

    A hamarosan érkező release 110 frissítéseket és hibajavításokat tartalmaz.

    Karbantartás patch

    A Release 110 keretében további frissítések és hibajavítások érkeznek a játékba, valamint megszerezhető a szivárványos egyszarvú az állatszelídítőnél, Grizmeknél.

    Új játékelemek

    • Grizmek, az állatszelidítő új, meglovagolható állatokat fogott be. Többek között mostantól
    • megvásárolhatóak nála egyszarvúak, valamint csökkentettünk néhány árat és egységesítettük az ikonokat.
    • Az üzletben néhány ajánlatot áttettünk a „csomagok” kategóriába. Ezenkívül a drágaköves láda mostantól tíz darabos csomagban is kapható.

    Fontos változtatások


    Optimalizáltuk a szörnyek kiegyensúlyozottságát a köztes világ kazamatáiban:
    • A szörnyek ereje, illetve a hátrahagyott tárgyak mennyisége és minősége ismét
    • kazamatáról kazamatára növekszik, ahogy az a Release 109 frissítései előtt volt. Ez azt
    • jelenti, hogy a Holtak birodalmában és Grimmagstone-ban a szörnyek ismét jelentősen
    • gyengébbek lettek, de a szekta tornyában valamivel erősebbek, mint előtte.
    • Minden bajnok, illetve köztes boss szörny a köztes világban ismét jelentősen kevesebb
    • életerőponttal rendelkezik (a nehézségi szint itt is fokozatosan változik a kazamatákban).
    • Khalys illúziójának ereje csökkent.
    • Mortis és testőreinek életereje csökkent.

    Átalakítottuk a csomagok csoportosítását az üzletben, drágaköves ládákat most már tízes
    csomagolásban is lehet kapni.

    Kiválasztott hibajavítások

    • A köztes világok szörnyei most már nem regenerálják magukat teljesen, ha a csoport nagysága növekszik (például ha egy játékos újjáélesztés után ismét csatasorba áll).
    • A szintenként változó szörnyek ellenállása ismét helyesen hat (olyan képességekkel
    • szemben, mint a tűzgolyó, villámcsapás és villámlánc) és helyes mértékben csökken szingularitás és fejbecsapás esetében.
    • A köztes világ térképén most már helyesen jelenik meg a hozzá tartozó szintterület.
    • A tűzaura és a tűzrobbanás a köztes világ bajnokainál ismét helyes mértékű sebzést okoznak.
    • Kijavítottuk az Ammon szavával szerezhető jarlshofni teleportálás papirusztekercsének
    • eszköztippjét.
    • A „Titkos akció (6/6)” küldetést sikertelenség vagy megszakítás esetén ismét el lehet kezdeni.
    • Az „Ősi viszály (ism.)” és az „Ellenség söre (ism.)” küldetésekben kijavítottuk a feladat tárgyainak felbukkanási esélyét és az ismételhető küldetésekkel szerezhető jutalmakat.
    • A csoportos versenyjelentkezés hibás hibaüzeneteit eltávolítottuk.
    • Az általatok jelentett ellenfelek, akik hatótávolságon kívül jelentek meg vagy falba kerültek, és így már nem voltak megtámadhatóak, most már helyesen viselkednek.

    Ismert ügyek és last minute hibajavítások

    Plusz információ a köztes világ kazamatáihoz:

    A köztes világ szörnyeit 3-5 játékosból álló csapatok számára terveztük. A szörnyek szintje mindig a csoport legmagasabb szintű játékosának szintjével azonos, és minden plusz taggal egy kicsit erősebbek. Ez az erőnövekedés három játékosnál kezdődik és öt játékosnál végződik, így egy öttagú csoport viszonylag könnyebben lehet sikeres, mint egy kisebb csoport. Ha sikerül legyőznötök egy köztes világbeli szörnyet, az levonások nélkül ad tapasztalatpontokat és tárgyakat a csoport minden játékosa számára.


    Kalandra fel, Duria hősei
     
  13. StSanya

    StSanya Board Administrator Team Drakensang Online

    Release 111

    [​IMG]



    Fokozatos feladatjutalmak a köztes világban

    A Release 111 keretében ismételhető feladatok és fokozatos feladatjutalmak érkeznek a párhuzamos világba. Ez a frissítés biztosítja azt, hogy az a tárgy, amelyet a köztes világ feladataival megszereztek, megfelel a szinteteknek. Ezen kívül kijavítottunk számos hibát és fokoztuk a kiegyensúlyozottságot több helyen a játékban.

    Új játékelemek

    • Új ismételhető küldetések a köztes világ kazamatáiban, amelyekkel a jutalmakat ismét meg lehet szerezni – akár egyre magasabb szinten is, a karakter szintjének megfelelően.
    • A köztes világ feladatjutalmai között található különleges tárgyak most már a karakter szintjének megfelelően változnak, így a játékos a saját karakterszintjének megfelelő jutalmat kap.

    Fontos változtatások

    • Az erő rúnájának árát felére csökkentettük.
    • A legendás tárgyak megjelenési esélye minden kazamatában (a köztes világban is) normál szörnyek esetében 50%-kal nőtt.
    • Néhány ellenfél esetében túl magas volt az andermant megjelenési esélye, így ezt a normál jutalomtárgyak megjelenési esélyére csökkentettük.
    • Eltávolítottunk egy visszaélésre okot adható andermant hibát jégszörny bajnokok estén
    • a „Jégszív” című feladatsorban.
    • Az ellenfelek legyőzésével szerezhető andermant mennyisége az ellenfél és a játékos szintjének megfelelően változik. Minél gyengébb egy szörny a játékos szintjéhez képest, annál kevesebb andermant jár jutalomként. A kicsit magasabb vagy alacsonyabb, illetve az azonos szintű ellenfelek a már megszokott mennyiségű andermantot adják.
    • Az ellenállási képesség kijelzése most már közvetlenül annál a szörnynél jelenik meg, amelyik egy hatással szemben ellenálló és nem közvetlenül a karakter fölött.
    • Ammon „A végítélet fegyverei” című feladatsora az Árnytengerben most már ismételhető.
    • A karakter halálakor megjelenő ablak most már helyesen jeleníti meg azt az információt, hogy a felszerelés 20% sebzést szenved el a legközelebbi városi területen való ingyenes újjáélesztés esetén.
    • A kincsesládákhoz való álkulcsokat most már közvetlenül a kincsesláda ablakában lehet megszerezni.
    • Megdupláztuk az álkulcsok megjelenési esélyét.

    Kiválasztott hibajavítások

    • Most már a 40. szint alatti játékosok is megkapják a „sötét éj szívét” a „sötét éj szíve csomagból”. A szintkövetelmény azonban nem változik.
    • A különleges tárgyakat rejtő láda most már mindig legalább egy tárgyat tartalmaz, üres láda nincs.
    • Kijavítottuk a köztes világ térképein levő kazamaták eszköztippjét.
    • Az „Ellenség söre (ism.)” terület-meghatározását és szükséges szintjét szintén javítottuk.
    • Az „Aranyláz (2/4)” feladatsor most már a helyes feladatjutalmat adja.
    • A karakterek már nem fagynak le a Jarlshofnból a Tengersírba való utazás során.
    • A versenyek ablakában a győzelem/vereség kijelzését kijavítottuk.
    • Az Ammon ikon a helyes ponton jelenik meg a köztes világ térképén.
    • Ha a játékosok csoportként jelentkeznek egy arénaversenyre, a csoport már nem osztódik fel.
    • A karakterek jelölése az arénaverseny során most már egyezik az adott csapat jelölésével.
    • Kiküszöböltük azt a problémát, hogy a tárgyakat nem lehetett felvenni, ha egy másik karakter éppen ott áll.
    • Kijavítottuk az eltéréseket a tárgyfejlesztés kerekítésekor megjelenő ablakban és eszköztippben.
    • A „sárkányméreg” képesség eszköztippjét átalakítottuk, hogy egyértelmű legyen, hogy
    • a „sárkányméreg” és a „sárkányerő” (fejlesztett „sárkánybőr”) képesség nem regenerálja a
    • karaktert.

    Ismert ügyek és last minute hibajavítások

    • TBD



    Kalandra fel, Duria hősei!
     
  14. StSanya

    StSanya Board Administrator Team Drakensang Online

    Release 112 - Mentorbónusz

    [​IMG]

    Kedves játékosok!

    A Release 112 keretében érkezik a játékba a mentor bónusz, amely lehetővé teszi, hogy a
    mellékkaraktereitekkel a „dicsőség” és „tudás” talentumában gyorsabban haladjatok.

    Mentor bónusz

    A Release 112 frissítései között található a mentor bónusz, amely lehetővé teszi, hogy a
    mellékkaraktereitekkel a „dicsőség” és „tudás” talentumában gyorsabban haladjatok és ugyanazt a szintet érjétek el, mint a fő karakteretekkel.

    Ezen kívül tesztelési céllal meg fog jelenni néhány játékosnál a karakter létrehozásakor az az első képernyő, amely rövid betekintést nyújt Dracania történelmébe.

    Ezeken túl ismét érkezik néhány frissítés, például kijavítottuk a kianitpajzs képességet, amelyről beszámoltatok a fórumban. A köztes világ „előszobájában” is nyugalom honol most már, mivel ott a PvP harcokra már nincs lehetőség – ahogy kértétek.

    További frissítéseket a „kiválasztott hibajavítások” pontban olvashattok.

    Új játékelemek

    Mentor bónusz a „dicsőség” és a „tudás” talentumában:
    Minden olyan karakteretek, akik a „dicsőség” és a „tudás” talentumában alacsonyabb
    szinten vannak, mint a legmagasabb szintű karakteretek, most bónuszt kapnak a „dicsőség” és a „tudás” talentumában, így háromszor gyorsabban érhetik el ugyanazt a
    szintet, mint a legjobb karakteretek. A bónusz állapothatásként jelenik meg.

    Bevezető képernyő első tesztje
    Örömmel mutatjuk be a Release 112 keretében a Dracania történetét bemutató
    kezdőoldalt. Ez a kezdőoldal jelenleg csak néhány játékosnál jelenik meg, miután az
    adott játékos létrehozott egy karaktert.

    A bemutatást az „ESC” billentyűvel meg lehet szakítani.

    Fontos változtatások
    • A matériatöredékek (köztes világbeli küldetések tárgyai) felhalmozható mennyiségét 999-re növeltük. Ez a változtatás már a Release 111 hotfix javításai között szerepelt.
    • Az üzletben a „színek” kategória helyett „esemény” kategória szerepel. A színek az egyes kereskedőknél a városokban és a településeken találhatók meg.
    • A „Teganswall erőd”, „Tegansruh”, „Sárkánykaverna” és „Titkos szentség” területeket új
    • megvilágítást és plusz effekteket kaptak. A „Sárkánykaverna” területen levő gyalogút igazodik a küldetés menetéhez. A „Titkos szentség” terület pedig teleportálási pontot kapott, a kazamata elején.
    • Grizmeknél, az állatszelidítőnél az „egyéb” kategóriát átneveztük „kísérő” kategóriának.
    Kiválasztott hibajavítások

    A várakozási területek mostantól kezdve városi területnek számítanak, így nem lehet
    képességeket alkalmazni vagy PvP harcokat kezdeni ezen a területen.
    Ezen kívül mostantól a területhez tartozó várakozási területen támad fel a karakter, ha
    egy köztes világ kazamatájában győzik le.

    A dicsőség talentumának időtartamát optimalizáltuk az arénaharcokban:
    • A körmágus „kianitpajzs” képessége ismét helyesen 4 másodperc.
    • A kalandvadász „túlélési ösztön” képessége most már csak 5 másodpercig tart 10
    • A „vérszomj” most már minden karakterosztály számára 6 másodpercig tart 5 helyett.
    • Az alacsonyabb szintű játékosok hibás életerő-sávját kijavítottuk.
    • A „fürge apród” most már a helyes bónusz ikonnal rendelkezik.


    Kezdődjék a kaland, Dracania hősei!
     
  15. StSanya

    StSanya Board Administrator Team Drakensang Online

    Release 113 - Új karakter, törpemester!


    Bemutatkozik a Törpemester karakter

    [​IMG]

    A Release 113 keretében megismerkedhettek az új karaktertípussal, a törpemesterrel! A prémium játékosok már azonnal ki is próbálhatják a nehéz lőfegyverekkel felszerelt figurát. Mindenki más pedig már előre felkészülhet az új hősre, aki a Release 114 után lesz a nagyközönség számára elérhető.
    Az új karakterosztály tartalmai mellett ez a frissítés ismét néhány fejlesztést és hibajavítást is tartalamaz.

    Új játékelemek
    • Új karakterosztály: törpemester
      • Fedezzétek fel az új, negyedik típust és különleges játékstílusát.
      • Szerezzétek meg a törpék képességeit és győzzétek le ősellenségetek, a sárkány hordáit.
      • Tanuljatok új képességeket, mint például a gőzmeghajtású lőfegyverek, robbanó golyók, barikádok, stb. használatát, és használjatok automata fegyvereket!
      • Fedezzétek fel az új műszaki és taktikai képességeiteket és mérjétek össze magatokat más hősökkel Dracania arénáiban.
      • Ha már most ki akarjátok próbálni a törpemestert, aktív prémium felhasználói fiókkal kell rendelkeznetek.
    Fontos változtatások
    • A „Titkos szentség” szintén kapott egy teleportpontot.
    • A „szférák útjának” költségeit Varholmba és Blakborgba csökkentettük, beváltáskor azonban az NPC szereplő Thabo 7 szféraszilánkot kér 5 helyett.
    • A mentorbónusz most már ikonként is megjelenik a karakterválasztáskor.

    Kiválasztott hibajavítások
    • Az „Egy falat védeni...” ismételhető verziója most már megfelelően működik és a küldetés tárgyai helyesen kerülnek kifizetésre és a karakter eszköztárába.
    • Az „örök jég mesterruhája” Jégkarmú Sigrismarr körmágus mellvértjének esetében fellépő áttetsző karok problémáját megoldottuk.
    • A különböző negatív értékekkel járó levonások bizonyos tárgyaknál most már helyesen jelennek meg.
    • Kijavítottuk azt a hibát, hogy a 7. gyorsmenü-helyet megfelelő talentum nélkül is lehetett használni.

    Ismert hibák
    • A törpemesternél néhány hangulati megjelenés hibásan jelenhet meg.
    • STEAM TECHNICIAN
      • Skills not registered in all modifiers (i.e. life leech essences)
        Essences of Vitality Abduction do not regenerate health points (15% of dealt damage) to steam technicians
      • Multiple Items missing icons
        Some items do not have an icon yet and the icon appears as a white box
        (occurs only rarely and not with common items, mostly with items of rare drop chance)
      • Item: Standard of Power does not have a model
        The cloak/standard of power does not render on the model of the steam technician
      • Skill: The "Black Steel Shrapnel" does not affect the "Bomb" skill
        The Honor tree talent “black steel shrapnel” does not affect the “bomb” Skill.
    • PARALLEL WORLD (Heroic Dungeons)
      • heroic dungeons randomly start empty
        Due an technical issue sometimes the user enters into a parallel world (aka heroic dungeon) which is empty.
    • LOCALIZATION
      • Placeholder: great beginner package
        Bag extension in the package offer for the “great beginner pack” still has a placeholder text.
      • Missing Hint in talent:
        In some languages tooltip text is missing a hint that the talent only works in player versus player matches.
    last minute hibajavítások
    • EVENT SPECIFIC: TERRIFYING SHADOWS
      • Quest : No Prisoners
        • The repeatable version of the quest has a functioning monster count now
      • Over illumination
        • The light effects have been adjusted are not over illuminated now
      • Clipping Error
        • A clipping error in the maps of the Terrifying Shadows Event has been straightened out
    • Players ought to not sink into the ground anymore

    Irány a kaland, Dracania törpéi!
     
  16. StSanya

    StSanya Board Administrator Team Drakensang Online

    Release 115 - Mac kliens alpha

    [​IMG]
    Kedves játékosok,

    Karbantartás hírek

    A Release 115 lehetővé teszi, hogy a MAC felhasználók is elmerülhessenek a Drakensang Online világában, hiszen mostantól a rendelkezésükre áll a Thin Client (zárt alfa verzió).

    Ezen kívül frissítések hosszú sorát mutatjuk be, amelyeket a visszajelzéseitek alapján készítettünk.
    Többek között javítottunk a csevegés kizárás funkcióján és a küldetések jutalmain, amelyek változó értékkel bírnak és most már a minimális és maximális értéket is láthatjátok az eszköztippben.

    Fontos változtatások

    • A tudás talentumában a „visszatérés” gyorsabban elérhető. A szintenkénti költségeket a tudás talentumában a „visszatérés” esetében 150 ősi tudásra és 3 ezüstre csökkentettük.
    • A gyógyítás gömbjei most már akkor is megjelennek, ha az ellenfelet egy kísérő (farkasok, védőtornyok, stb.) győzi le.
    • A törpemester mágikus tárgyait most már B’Elbial kapitánynál is meg lehet vásárolni Ashrayában.
    • A „vas törpe” képesség használata közben már nem lehet a „hátaslovak”, „kosztümök” és „hangulati megjelenések” kategóriák tárgyait használni.
    • A transzportpontoknál most már megjelenik egy eszköztipp. Ez a köztes világ bejáratára is igaz.
    • Ammon töredékkereső mágikus szemüvege mostantól kezdve a 30. karakterszinttől érhető el.
    • A kosztümök a karakter halála után is aktívak maradnak, így nem kell újra aktiválnotok felélesztés után.
    • Ha egy küldetés vagy event jutalomtárgynak véletlenszerű tulajdonságértékei vannak, megjelenik a minimális és maximális érték, amelyek között a tárgy értéke lesz (pl.: Ammon küldetéseinek tárgyjutalmainál a köztes világban).
    • A végítélet fegyvereinek alapsebzését kissé megnöveltük (arra az értékre, amely az ezen a szinten levő fegyvereknek is van).
    • A terület neve a minitérkép nagyított verziójában is megjelenik.
    • Az interaktív tárgyakat most már egy meglovagolható állatnál is lehet használni anélkül, hogy le kellene szállni róla.

    Kiválasztott hibajavítások

    • Kijavítottunk egy hibát, amely ahhoz vezethetett, hogy az automata fegyvert nem lehetett mindig használni, ha a játékos kiválasztott egy ellenfelet közelharcban.
    • A törpemester automatikus fegyvereit most már könnyebben el lehet helyezni lépcsőkön vagy emelkedőn.
    • A „gőzkatalizátor” képesség helyes hangzást kapott.
    • A törpemester dicsőségszámítása most már figyelembe vesz minden képességet az eredeti tervnek megfelelően.
    • A törpemester minden hangulati megjelenése most már helyesen működik.
    • Alan tárgyainak és a feltaláló tárgyaknak (Grimford) részben hibás tulajdonságértékei voltak és nem lehetett őket helyesen továbbfejleszteni. Ezt a hibát most kijavítottuk.
    • A „kingshilli rövidcsövű bányászpuskát” most már át lehet színezni.
    • Optimalizáltuk a gőzitalok megjelenési tárgyát.
    • Andrakash-ban most már gőzitalokat is lehet szerezni.
    • Kijavítottuk a pisztolyok sorrendjét a fegyverkereskedőnél Kingshillben.
    • Más karakterosztályok számára nem jelennek meg többé olyan felbukkanó tárgyak, amelyeket csak a törpemester használhat.
    • A körmágus „Jéglövedék” képességénél megjelenő ikon hibás eszköztippjét kijavítottuk.
    • A körmágus lángcsillagának hatósugara („Égő pokol” mesterség) kissé csökkent és ehhez alkalmazkodik a vizuális megjelenés is.
    • A sárkányharcos „Regeneráció” talentum használatakor fellépő életerő-regeneráció kijelzése most már minden kapcsolódó kliensben ugyanaz az azonos képrészleten belül.
    • Továbbfejlesztettük a „tiltás” funkciót.
    • Javítottunk a játékteljesítményen (Framerate) az „élő zsákmány eszenciája” használata esetén.
    • A PvP harcban elért döntetlen már nem számít elvesztett versenynek.
    • A játékoscsoportok már nem bomlanak fel a harci csapatok kialakításánál.
    • A PvP mini térképén a hibás besoroló színnel megjelenő ikonokat kijavítottuk.
    • A csoport áttekintésében és a csoport megjelenítésében most már azonnal megjelenik, ha az egyik csoporttag új szintet ért el.
    • Az „Erősítés” kategória tárgyai Mydros felé most már a helyes szinttel rendelkeznek.
    • A „védelmező övének” eszköztippje a „város megvédése” eventben most már a helyes azonosítási költségeket mutatja.
    • Az „erő lobogója” most már látható, ha fel van szerelve.
    • A „bányász sisak” tárgy helyes ikont kapott.
    • A „fürge apród” kísérőnél most már a helyes ikon látható.
    • A ritka „napcsont vadászíjat” szintén a helyes ikon mutatja.
    • A kísérő állandó állapothatásként jelenik meg és már nincs lejárati ideje.
    • Az NPC-k egérmutatós leírásai már nem jelennek meg, ha egy feladatsor párbeszéde meg van nyitva.

    Ismert ügyek és last minute hibajavítások

    ● TBD



    Kezdődjék a kaland, Duria hősei!


    Üdvözlettel a Drakensang Online csapata!
     
  17. StSanya

    StSanya Board Administrator Team Drakensang Online

    Release 116 - Új mapok Atlantisban

    Karácsonyi frissítés

    [​IMG]

    A Release 116 karácsonyi ajándékaiként nem csak számos fejlesztés és hibajavítás érkezik a játékba, hanem három új terület és 40 új küldetés a 38-40. szintekhez, amelyek Ashrayában kezdődnek. Ez az első lépése annak a fejlesztésnek, amellyel a 45. szintig való feljutást szeretnénk gördülékenyebbé tenni.

    Megjegyzés: a visszajelzéseitek alapos kiértékelése után átalakítottuk a köztes világ kihívását, a Mortis elleni harcot és a gyűjtemény részleteit. Ezeknek a változtatásoknak a pontos listáját itt találjátok:

    Katt

    A Drakensang Online csapata mindenkinek kellemes karácsonyt és boldog új
    évet kíván!


    Új játékelemek
    • Karácsonyi fejlesztés
      • 3 új terület Atlantis régióban
      • 40 új küldetés
      • 1 új mini boss ellenfél
      • 3 új szörnytípus
      • Egyúttal néhány már létező atlantisi küldetésben csökkentettük a feladat elvállalásához szükséges szintet.

    Komfort játékelemek
    • A karakter felszerelése egérrel áthúzható a 3D-s megjelenítésbe az eszköztárban.
    • A csevegés ablakát most már a „V” billentyű lenyomásával gyorsan ki lehet nyitni és be lehet zárni.
    • Az egy tárgy beszínezése után megjelenő értesítési ablakot áthelyeztük, így a színezést magán a karakteren is látni lehet.
    Fontos változtatások
    • „Szellemalakos” szörnyek és játékosok PvP és PvE harcban nem jöhetnek elő többet.
    • Hibajavítások és frissítések a köztes világ kazamatáiban
      • Új, ismételhető küldetés „A halál gyűrűje” címmel, amelyben az azonos nevű tárgyat lehet megszerezni.
      • A köztes világ Grimmagstone-ába most már közvetlenül is be lehet lépni, anélkül, hogy előtte le kellett volna győzni Mortist.
      • A „végítélet fegyverei” küldetés most már közvetlenül is elkezdhető, anélkül, hogy előtte Mortist le kellett volna győzni.
      • Minden köztes világbeli ismételhető küldetés kiegyensúlyozottságán javítottunk, így ezek most jelentősen lerövidültek.
      • Átalakítottuk a Mortis elleni harcot.
      • Ammon régi, „elfeledett” gyűjteményes tárgyait most már a köztes világ kazamatáiban lehet megtalálni.
      • Az Ammon gyűjtemény utolsó darabját, a torzót a játékosok a csizmákkal együtt szerezhetik meg az utolsó köztes világbeli küldetés során.
      • Nem jelenik meg többet a nehézségi szint kérdése egy köztes világ kazamatába való belépéskor.

    Törpemester – kiegyensúlyozottsági változtatások

    • A „gőzkatalizátor” képesség minden aktív várakozási időt 1,5 másodperccel (előtte: 1,0 másodperccel) rövidít le.
    • A „taktikai lőfegyver” képesség repeszpajzsa most már 5 másodperre 25%-kal növeli a védelmi felszerelés értékét és 15%-kal a haladási sebességet (régebben csak a felszerelés értékének növelése járt).
    • A „rakétatörpe” képesség kiválasztásával a „rakétarepülés” csak 30 gőzbe kerül (azelőtt 35 gőz volt a díj).
    • (26549) A törpemester taktikai lőfegyvere képesség esetében az első bomba egy kicsit gyorsabban érkezik. Ez a változtatás a képesség használatának lehetséges pontosságát jelentősen növelheti.

    • A játékosok a jövőben egy már folyamatban levő 6x6 harcba is beléphetnek következő játékosként, ha a verseny még több mint négy percig tart.
    • Jobb zsákmány a köztes világ kazamatáiban: az elvarázsolt (zöld, kék, lila, narancssárga) tárgyak megjelenési valószínűségét megnöveltük minden köztes világban, valamint a világok boss ellenfeleinek, Destruktor, Mortis, Khalys (köztes világ) esetében is. Ezen kívül növekszik a köztes világban felbukkanó tárgyak minősége is, a nehézségi szinttől függően.
    • Jelentősen, 10%-ra nőtt annak az esélye, hogy a játékos egy kopott kincsesládában álkulcsot talál.
    • A megvásárolható álkulcsok ára a kincsesládáknál most már ugyanaz, mint az üzletben, és a nagyobb csomagok kedvezménye is ugyanannyi.
    • A kopott kincsesládák a Szikrázó bérceken és Stalgardban most már az ezeken a területeken garázdálkodó szörnyek szintjének megfelelő zsákmányt tartalmaznak.
    • Ha egy tárgyat az erő rúnáival fejlesztenek, növekszik a tárgy aranyban mért eladási értéke is.

    Kiválasztott hibajavítások

    • A „vörös vadászruha” már nem tűnik el, ha a karakter egyes ruhadarabokat cserél vagy területet vált.
    • Kijavítottunk egy játéklefagyást, amely akkor jelentkezett, ha az eszköztár tele volt és a játékos további tárgyakat kap az eszköztárba, például a napi meglepetésládából.
    • Kijavítottunk egy játéklefagyást, amely akkor jelentkezett, ha a játékos közvetlenül akart áthelyezni egy tárgyat a felszerelési helyről a trezorba.
    • A „vadászat istennője” küldetést most már az eredeti tervnek megfelelően csak egyszer lehet teljesíteni.
    • A „roham”, „pengetánc” és „talajtörő” képességek grafikai megjelenését kijavítottuk.
    • A lelkek mozgását a Mortis elleni harcban alapvetően átalakítottuk. A lelkek így jobban megtámadhatóak lesznek és nem fagynak le kábítás esetén.
    • A körmágusok most már a kesztyűt is megkapják a 4. köztes világ küldetésben.
    • Kijavítottuk a „zászló megszerzése” harc térképének hibáit. Most már az is megjelenik, amit a csapattagok látnak és a zászló helyzete helyesen frissül.
    • A karakterek most már nem kaphatják meg többszörösen a napi bejelentkezési bónuszt egy hibának köszönhetően.
    • A gorgók kővé dermedése most már a törpemester karakter számára is látható.
    • Egy menet közben használható képesség aktiválása közvetlenül egy fegyver elhelyezése után már nem okoz animációs hibát a törpemesternél.
    • Ha a játékos többször egymás után használja a „különleges lőszer” törpemester képességet egy játékossal szemben, minden robbanás helyesen jelenik meg.
    • Kijavítottuk a játékosok visszahelyezését (gumiszalag-effektus) közvetlenül miután a játékos egy képesség használata után meghal vagy elkábítják.
    • Kijavítottuk a játékosok visszahelyezését (gumiszalag-effektus) közvetlenül miután a játékos egy képesség használata során eszenciákat használt fel és egy mozgási képességet hajtott végre.
    • Kijavítottunk egy az igazság kristályaival kapcsolatban és tárgyak felismerése során való területelhagyáskor fellépő hibát.
    • 60 perc inaktivitás után a játékos automatikusan kijelentkezik.
    • A mentorbónusz helyesen jelenik meg a napi kihívások ablakában és a karakterválasztásnál.
    • A nagy távolságú fegyverek közelharcban most már több lehetséges célpont esetén a legközelebbit találják el és nem egy véletlenszerű célpontot.
    • Most már megjelenik a hiányzó információ a másodkezes fegyverek eszköztippjében.
    • A „fekete acélrepeszek” képesség a dicsőség talentumából most már befolyásolja a „robbanógolyó” képességet.
    • Az aréna várószobájában levő játékosok már nem kapnak büntetést inaktivitásért, miközben a verseny indulására várnak.
    • A Destruktor időnként hibás, sebezhetetlen generátorként jelent meg vörösen izzó csövekkel, ezt a hibát kijavítottuk.
    • Az ellenfelek már nem tűnnek el rövid időre teleportálás vagy roham után.

    Ismert ügyek és last minute hibajavítások

    Atlantis Xmas update
    :
    • ·New content maps:
    • If one fails to prevent the quest keeper from being killed the game client crashes. (FIXED by tomorrow)
    • ·The game client crashes if one is equipping a UNIQUE weapon dropped from Mini Boss M’Edusa. (FIXED by tomorrow, the players can still have them in the inventory)
    • ·The harp of time statue does not match the portrait image shown in the notification window.
    Ammon Set:
    • ·An icon is missing for the dwarfs torso armor.
    Guild:
    • ·The maximum number of guild member is 49 instead of 50.
    Pets:
    • ·Temporary pets disappear if player dies. A map change brings the pet back.
    Misc:
    • ·Items from the ‘Box of unique item’ (can be bought from the artifact trader) are unidentified.


    Induljon a hógolyócsata, Duria hősei!
     
  18. StSanya

    StSanya Board Administrator Team Drakensang Online

    R116-tal érkező változások és újdonságok


    ÚJ KÜLÖNLEGES TÁRGYAK

    Különleges egyedülálló tárgyak a 40. szinttől Atlantis régióban:
    • Öt részes, különleges 40. szintű Atlantis tárgycsomag érkezik. A gyűjtemény minden része, ezek a nagy erejű és látványosan egyedülálló gyűjteménydarabok csak az Atlantis régió szörnyeitől szerezhetőek meg.
    • A gyűjteményen kívül az Atlantis régióban még egy vadonatúj különleges 40. szintű kétkezes fegyver lesz még megtalálható.
    • Ezek a különleges Atlantis-tárgyak elméletileg minden Atlanits-szörnynél felbukkanhatnak.

    Különleges 40. szintű amulett M’Edusa mini boss NPC-nél:
    • Az új „M’Edusa” mini boss NPC-től egy új 40. szintű amulett szerezhető meg.

    Különleges 45. szintű gyűrű:
    • A magasabb szinten játszó hősök is örülhetnek egy vadonatúj, igen nagy erejű, de szintén nagyon ritka, különleges, 45. szintű gyűrűnek, amelyre 45. szintű szörnyeknél lehet rábukkanni.

    KÖZTES VILÁGOK

    Hozzáférés növelése: párhuzamos küldetések a Tengersírban

    Ha a játékos a Tengersír területre lép, mostantól kezdve már három küldetés közül választhat.

    • Mortis legyőzése feladatsor – jutalom: a halál gyűrűje (ismételhető küldetés)
    • „A végítélet fegyverei” feladat (ismételhető küldetés)
    • Átvezető küldetés az egymásra épülő feladatsorban, a Q1-től a Q5-ig

    Ez azt jelenti, hogy a játékosoknak most már nem feltétlenül szükséges legyőzni Mortist, hogy eljuthassanak a Q1-ig vagy elkezdhessék a „végítélet fegyverei” küldetést.


    Az ismételhető feladatok kiegyensúlyozottsága a köztes világban

    Ø Köztes világ küldetések
    • Új ismételhető küldetés Mortis legyőzése után, amelyben a halál gyűrűjét lehet megszerezni.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt egy körmágus rossz küldetésjutalmat kapott a 4. küldetés első köre után.
    • A Q1-Q4 ismétléseihez szükséges időket közelítettük egymáshoz (több időre van szükség az Q1 és kevesebb időre a Q4 küldetés teljesítéséhez). Ez nem érinti az első lejátszott kört a kazamatákban.
    • Mivel a Q5 küldetésben két gyűjtemény-darabot lehet megszerezni jutalomként, így ez az ismételhető küldetés körülbelül kétszer annyi időt fog igénybe venni (az első menet és az ismétlés is) (lásd az áttekintés 2.3. pontját).
    • A jelenlegi fokozatos jutalmakon és a Q1-Q5 köztes világok nehézségi szintjén nem változtattuk.

    A hiányzó Ammon-gyűjtemény utolsó részének hozzáférhetővé tétele

    • A köztes világ legnehezebb, Q5 feladatában a játékos most már az új Ammon-gyűjtemény a 4. és az eddig hiányzó 5. részét is megszerezheti a küldetés jutalmaként.
    • Így most már az új Ammon-gyűjtemény minden részét, valamint az „élet gyűrűjét” és a „halál gyűrűjét” is meg lehet szerezni a köztes világbeli küldetésekben. Mivel ezek a tárgyak változó értékekkel rendelkeznek, a köztes világbeli összes ilyen küldetés bármennyiszer ismételhető.

    A régi Ammon-gyűjtemény

    • A régi Ammon gyűjtemény az „Ammon elfeledett ragyogása” nevet kapta.
    • Azért, hogy minden játékos teljessé tehesse a régi gyűjteményét is, az „Ammon elfeledett ragyogása” gyűjtemény részeit mostantól a Q1-Q5 köztes világban lehet megszerezni normál (piros jelülés nélküli) szörnyektől. Minden köztes világban egy kis szerencsével a következő meghatározott darabokra lehet bukkanni:
      • Q1 - kesztyű
      • Q2 - cipő
      • Q3 - vállvért
      • Q4 - torzó
      • Q5 - sisak

    A MORTIS boss harc kiegyensúlyozottsága

    Első alak:
    • A csontvázsárkány életereje 20%-kal csökkent.
    • A csontvázsárkány sebzése 10%-kal csökkent.
    Második alak:
    • Kijavítottuk a mozgásbeli problémákat a lelkeknél, mivel előfordult, hogy irányítatlanul ugráltak ide-oda.
    • Pokoli lelkek („kis lelkek”)
      • 33%-kal kevesebb életerő
      • 50%-kal kisebb mozgási sebesség
    • Gyűlölködő lelkek („nagy lelkek”)
      • 16%-kal kevesebb életerő
      • 10%-kal kisebb mozgási sebesség
    • Lélekkapuk
      • A lélekkapuk maximális száma 8-ról 6-ra csökkent.
    • Mortis most már csak egyes gyengítő mezőt használ, amely 10 másodpercenként változtatja a helyét (ezelőtt több mezőt is használhatott, amelyek mindegyike 15 másodpercig tartott).


    Zsákmány optimalizálása a köztes világokban
    • Alapvetően megnöveltük az elvarázsolt (zöld, kék, lila, narancssárga) tárgyak valószínűségét minden köztes világban. Ezen kívül növekszik a köztes világban felbukkanó tárgyak minősége is, a nehézségi szinttől függően.
    • A legnagyobb erejű végső boss ellenfelek (Destruktor, Mortis, Khalys – nehéz) zsákmányának minőségét is megnöveltük az elvarázsolt tárgyak tekintetében.
    • A játékosok nem találnak több fehér tárgyat a köztes világban.


    TÖRPEMESTER - KIEGYENSÚLYOZOTTSÁG
    • A „gőzkatalizátor” képesség 1,5 (régebben 1) másodperccel csökkenti az összes aktív várakozási időt.
    • A „taktikai lőfegyver” képesség esetében, ha a játékos elhelyezi a taktikai fegyvert, akkor az első repülő robbanó golyó egy kicsit gyorsabbnak látszik. A repeszpajzs most már 5 másodpercre 25%-kal növeli a védelmi felszerelés értékét és 15%-kal a haladási sebességet (régebben csak a felszerelés értékének növelése járt).
    • A „rakétatörpe” képesség kiválasztásával a „rakétarepülés” csak 30 gőzbe kerül (azelőtt 35 gőz volt a díj).

    TOVÁBBI FONTOS VÁLTOZTATÁSOK
    • Jelentősen, 10%-ra nőtt annak az esélye, hogy a játékos egy kopott kincsesládában álkulcsot talál.
    • A szellemalakos hibák most már jelentősen ritkábban fordulnak elő.
    • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt előfordulhatott, hogy nagyobb távolságból és sűrűbb ellenséges csoportra való támadásnál a lövedék nem a legközelebbi célpontot találta el, hanem véletlenszerűen valamelyiket.
     
  19. StSanya

    StSanya Board Administrator Team Drakensang Online

    Release 117 - Igazságosabb drop-elosztás


    [​IMG]

    Release 117


    A Release 117 keretében érkező frissítések között számos hasznos felszerelést és fegyvert találtok a törpemester számára, javításokat a PvE és PvP harcokhoz, valamint egy sor hibajavítást. Különösen említésre méltó, hogy kifejlesztettünk egy rendszert a szörnyek elleni harcok során szerzett tapasztalatpontok és zsákmány igazságosabb elosztására, ami különösen csoportjátékosoknak igen fontos és korlátozza a „kill stealing” visszaéléseket.

    Új játékelemek
    • Védelem a „zsákmánylopás” („kill stealing”) visszaélésekkel szemben
      • Mostantól kezdve a vad területeken igazságosabban oszlanak el egy szörny legyőzésekor szerzett tapasztalatpontok és zsákmány, amelyet a szörnyek (kivéve a boss szörnyek) hátraagynak.
      • Az a játékos, aki a legnagyobb sebzést okozta, ugyanazt a mennyiséget kapja tapasztalatpontban és tárgyakban, mint eddig (előtte az a játékos kapta meg, aki a szörnyet legyőzte, még akkor is, ha ő maga alig vett részt a harcban).
      • Azok a játékosok, akik a szörnynek az összes sebzés legalább 20%-át okozták, a lehetséges tapasztalatpontok felét kapják, és kis szerencsével még zsákmányt is.
      • A csoportok több tapasztalatpontot és zsákmányt kapnak, amely egyenlően oszlik el a csoport tagjai között.
    • A törpemester egyik különleges kétkezes fegyvere most már kapható a különleges kereskedőknél a Tengersírban.
    • A törpemester számára az andrakash-i különleges kereskedőnél most már fegyverek, lőszer és egy teljes felszerelés is kapható a Mydros régióhoz.
    • A klán nevét most már utólag is meg lehet változtatni (a változtatás ára a fele a klánalapítási díjnak).
    • A csoport állapota, tehát az, hogy jelenleg ki tartozik a csoportba, most már a klánlistában is megjelenik.
    • Az F10 billentyű lenyomásával képernyőfelvételt lehet rögzíteni az asztalra.
    • Térképek jelölése és küldetések számozása
      • Elkezdtük a jelölések bevezetését a régi területeken is a térképeken, hogy jobban tudjatok tájékozódni. Ehhez kapcsolódóan a feladatok szövegét is átalakítottuk, így a küldetések célpontját most már könnyebb lesz megtalálni. Ennek keretében a régi küldetések is számozást kaptak a küldetés címében, ahogy a Mydros küldetéseknél már egyszer bevezettük.
      • Ezt az átalakítást a küldetések magas száma miatt lépésről lépésre vezetjük be, ebben a frissítésben a német verzióban a Vad szív barlangokig bezárólag vezetjük be. A fordítás a többi nyelvre hamarosan érkezik.
    • Az női karakterek jellegzetesebb animációt kaptak.
    Fontos változtatások
    • A kísérőket és kosztümöket nem lehet eladni, így nem fordulhat elő, hogy véletlenül eladjátok őket.
    • Nőtt a matériatöredékek megjelenési esélye Mortisnál a „Halál gyűrűje” küldetésben.
    • A „végítélet fegyverei” régebbi (a Release 111 megkapott) verzióinak alapsebzése szintén 7,5 %-kal növekedett.
    • Ha az egyik csoporttagot újjáélesztik lélekkővel, rövid ideig sebezhetetlen lesz.
    • Ha a játékos közvetlenül egy láda kinyitásánál vásárol álkulcsokat, a kedvezményes csomagárak ugyanúgy érvényesek, mint az üzletben.
    • Az utazási pontok most már minden területen megtalálhatóak, kivéve a boss szörnyek területein.
    • Az ismételhető (kék) küldetések felkiáltójele most már nem „takarja el” a normál (sárga) küldetésekét. Tehát jól felismerhető, melyik NPC-nél vannak új küldetések és hol állnak rendelkezésre kizárólag ismételhető küldetések.
    • Javítottunk az Örök őrség területének térképén.
    • Az Erőd támadása (6x6) aréna harcban a következő változtatásokat vezettük be:
      • A gépek piros regeneráló aurája most már minden olyan támadó (piros csapat) felszerelési és ellenállási értékét megduplázza, aki ebben az aurában tartózkodik.
      • Eltávolítottunk egy követ, amely a támadóknak nem tervezett védelmet nyújtott a tornyok támadása ellen.
      • A győztesek 20%-kal, a vesztesek 50%-kal több dicsőségpontot szereznek, mint előtte.
      • A meglovagolható hátasok használta többé nem megengedett.
    Kiválasztott hibajavítások
    • A „láthatatlan” szörnyek többé nem jelentenek gondot.
    • A nagy szörnyek, amelyek a játékosokat követik, már nem fordulnak meg vadul, ha éppen nem folytatnak támadást.
    • A Főnix kísérő most már ismét életre tudja kelteni a karaktert.
    • A „mézeskalácsok édes bosszúja” kalandvadász tegez véletlenül fegyver besorolást kapott. Kijavítottuk, így most már helyesen fel lehet szerelni drágakövekkel. A már elhelyezett rubinok, zafírok vagy onyxok visszakerülnek az eszköztárba.
      • This script did not work correctly – therefore, the quivers are still equipped with the gemstones.
        The team is looking into the case and trying to find the cause for the corrupt script.
    • A drágakövek elhelyezésénél most már a foglalat bezárása előtt helyesen kerül kiszámításra a tárgy fejlesztése. Példa: egy drágakő, amely +10 sebzést okoz, most már több mint 10 sebzéspont bónuszt jelent, ha a fegyver a szabad foglalatban egy százalékos fegyversebzés-varázslattal rendelkezik.
    • Azok a játékosok, akik a köztes világ területeihez még nem szerezték meg a hozzáférést, nem léphetnek be oda, akkor sem, ha egy csoport haladó játékoshoz csatlakoznak.
    • Azok a karakterek, akik összegyűjtötték az ősi tudás jelenleg maximális mennyiségét, nem kapják meg hibásan a mentorbónuszt.
    • A törpemester most már a „szörnyű árnyak” eventsorozatban kaphat harci lobogót is.
    • A „téli ünnepi zsák” most már kosztümökkel együtt is viselhető.
    • A „történelem írója (3/6)” küldetésben kijavítottunk egy hibásan megadott helyet.
    • A „megfigyelő szemében (4/4)” küldetést most már Jan Foxnál lehet elvállalni Stalgardban.
    • A PVP harcokban most már nem fordulhatnak elő olyan aréna harcok, amelyekben a két csoport létszáma jelentősen különbözik (például hatan kettő ellen).
    • The Materi Fragments have been corrected – but the wrong Materi Fragments in the player’s inventory are worthless right now.
      Which means, they would need to defeat Mortis again, to finish the quest. The team is working on a script to change the existing materi fragments of players – so that they can finish the quest – without having to defeat Mortis again.
    • A karácsonyi küldetés „rénszarvas” meglovagolható állatának haladási sebessége nem volt helyes, ezt most kijavítottuk és a gyors meglovagolható állatok szintjére hoztuk.

    Known Issues:
    • Anti Kill Steal
      • The Kill steal prevention does not work when minions (such as the ranger’s wolves ,steam mechanicus’ turrets or spell weaver’s mind controlled enemies) are involved.
      • This means if a player deals 20% or more damage to an enemy and this enemy iskilled by a minion of another player he gets no EXP and also no loot.
    • Guild
      • New guild names will appear after map change
    • General
      • Sometimes state objects like doors or obstacle are “moving”.



    Üdvözlettel a Drakensang Online csapata![/I]
     
  20. StSanya

    StSanya Board Administrator Team Drakensang Online

    Release 118 - Törpemesternő

    [​IMG]

    Release 118
    Hosszú várakozás után megérkezett a régen várt karakter: a törpemester női változata. Ezenkívül a törpemester számos képessége láthatóan javult, fejlesztettünk a szörnyek eloszlásán a PvE területeken és a játék gördülékenységén. Ahogy már megszokhattátok, a frissítés egy sor hibajavítást és optimalizálást is tartalmaz, amelyeket Ti, a játékosok közössége ajánlott. Köszönjük a segítséget és további jó szórakozást kívánunk!

    Új játékelemek
    • VÉGRE MEGÉRKEZETT: itt a törpemester asszony karakter
    • Mostantól kezdve elérhető a játékban a női törpemester is. Hosszú távolléte, ahogy hirtelen megjelenése is még felderítésre szorul. Elképzelhető, hogy a választ valahol Dracania messzi vidékein kell keresnünk?
    • A nagy esemény alkalmából minden játékos számára egyszeri lehetőséget biztosítunk, hogy utólag egyszer ingyenesen megváltoztathassa a karaktere megjelenését, nemét és nevét.
    • Bevezető film első változata
    • A rendszer véletlenszerűen választja ki az újonnan regisztráló játékosok közül azokat, akik megnézhetik az új bevezető film első változatát. Ez a funkció még a tesztfázisban van, a bevezető filmen továbbra is dolgozunk.
    Fontos változtatások
    • Grafikai átalakítás és frissítés a törpemesternél: a fegyverek, valamint majdnem az összes támadó és védekező képesség új animációt és effekteket kapott.
    • A betöltés képernyőjén most már megjelenik a klasszikus betöltő sáv, amely mutatja a játék betöltésének állapotát.
    • Az összegyűjtött arany, ezüst, réz és andermant kijelzője most már nem lóg bele a többi tárgy kijelzésébe a karakter felett.
    • A kísérők (házi kedvencek) már nem tűnnek el, ha a játékos elesik a harcban.
    • A Ködös gerincen megnöveltük a szörnyek mennyiségét.
    • A szörnyek sűrűsége, csoportosítása és száma az Ívási területen érezhetően jobban igazodik a területhez.
    • Konkrét hang csendül fel, ha a „zászló megszerzése” versenyben valaki megszerzi a zászlót. Így ezt a játékeseményt most már tisztábban és egyértelműbben észre lehet venni.
    • Az olyan tárgyak automatikus begyűjtése, mint a gyógyítás gömbje, most már sokkal megbízhatóbban működik.
    • Előfordult, hogy a rendszer inaktivitásnak érzékelte egy arénamenet során azt az időt, amíg a játékos újjáélesztette a karakterét, ezért automatikusan kizárta a játékból, ha az újjáélesztésre 30 másodpercnél többre volt szüksége. a karakter halála esetén ez már nem fog többet előfordulni.
    • A rakétarepülés hatótávolságát törpemester támadás esetén az igazságosság miatt a többi karaktertípus mozgási képességének maximális hatótávolságára csökkentettük.
    • A „Két világ között” köztes világban játszódó küldetéssorozatban a küldetések számozásában látható kérdőjeleket helyettesítettük az adott küldetés megfelelő számával.
    • A törpemester szerszámkalapácsának (32. szint) a neve már nem „acél csavarkulcs”, hanem „acél kalapács”.
    • A prémium felhasználóknak a napi kihívások ingyenes újrakeverését már nem kell állandóan megerősíteniük.
    • Arva Valetia kalandvadász és Gőzkazános Olex törpemester közelebb került Kingshillben a többi szövetséges képviselőhöz.
    • A védelmi küldetéseket jobban rászabtuk a csoportos játékra. Mostantól kezdve ezeket a küldetéseket már nem kell megismételni ahhoz, hogy minden csoporttag továbbléphessen a küldetéssorban.

    Kiválasztott hibajavítások
    • A „Halál gyűrűje” feladatsort most már meg lehet ismételni.
    • A „mélytengeri páncéltegez” esetében már a helyes értékek szerepelnek, amelyek megfelelnek a többi osztály mélytengeri gyűjteményében szereplő másodkezes tárgyaknak (hárítási és felszerelési érték).
    • Az „Alan misztikus gömbje” tárgy fejlesztései most már helyesen növelik a védelmi értéket.
    • Az újhold event fegyvereinek maximális sebzési értéke most már helyesen jelenik meg az eszköztippben.
    • A „fejadag”, amelyet Andrakash-ban lehet megvásárolni, most már rendelkezik a hozzá tartozó képpel az eszköztárban.
    • A Teleportáriumban a kapuhoz vezető úton levő tárgyak már nem forognak a helyükön.
    • A „Kicsit másképp” küldetésben kijavítottunk egy hibás helyszínmegjelölést a Darbmoorban található morgófűvel kapcsolatban.
    • Számos összeütközéses problémát küszöböltünk ki a Templomnegyed, az Idő szakadéka, a Ködös gerinc és a Szikrázó bércek területén. Ha egyéb gyanús helyeket vennétek észre, kérjük, értesítsetek minket és használjátok a képernyőfelvétel funkciót a játékban, hogy rögzíthessétek a pontos helyszínt.
    • A döngölő megjelenési helyének a Teleportáriumban már nincsenek „láthatatlan falai”, amelyek feltartóztatnák a játékosokat.
    • Kiküszöböltünk egy problémát, amely a kapcsolat megszakításához vezethetett a döngölő kíséretekor a destruktor elleni harc első részében.
    • Kijavítottunk bizonyos grafikai hibákat a destruktor esetében.
    • A mágus „gondolatirányítás” képessége most már PvP harcokban a helyes ideig hat odahívott kísérők ellen.
    • A Hognis bányában felvehető küldetésnél “Defense Totem” a legyártott fókuszt nem lehetett használni, így a küldetést sem lehetett befejezni. A hibát javítottuk és a küldetés újra befejezhető.
    • A PvP harcokban a csoportok színes jelölése most már egyezik a csoporttal és nem okozhat többé keveredést a piros és kék színek között.

    Ismert ügyek és last minute hibajavítások
    • TBD


    Irány a kaland, Duria hősei!
     
Thread Status:
Not open for further replies.