Announcement Frage die CMs auf Deutsch

Discussion in 'Headquarters Archive' started by CM Greg, Jul 14, 2015.

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  1. T-T1006

    T-T1006 Forum Apprentice

    Wie die DK jetzt schon wieder rumheulen ... na gut, Spieler von anderen Klassen auch, aber weniger. :rolleyes:

    *Edit:* Neben anderen Dingen ist mir das hier aufgefallen:

    Wir spielen aber schon das gleich Spiel, oder?

    [​IMG]
     
    Last edited: Aug 12, 2015
  2. Maulwuerfchen

    Maulwuerfchen Count Count

    vllt kommt ja mal irgendwann auch ein statement von greg zu den unterschieden zw den skillbeschreibungen im forum und derzeit ingame auf dem testserver...da gibts ja so einige unterschiede :) .....irgendwie sollte man langsam aber sicher die inhouse-kommunikation stark verbessern
     
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  3. -Aporie-

    -Aporie- Forum Greenhorn

    Nach meinem Kalender hätten die ersten Antworten gestern schon wieder eintrudeln können... Das könnt ihr gleich noch meiner Frage nach den nicht eingehaltenen Terminangaben hinzufügen...

    Die einzige annehmbare Erklärung wär, dass ihr auf der Gamescom von Balor überrascht wurdet und aufgrund einer falschen Skillung auf den Pappschwertern nicht entkommen konntet, bzw. weil die Abklingzeit vom Cyanitschild zu lang gedauert hat ^^
     
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  4. wuffi

    wuffi Forum Greenhorn

    Bitte um Antwort auf diese Verstümmelung vom DK !!!!

    Habe die letzten Tage R155.7 auf dem Testserver den DK Level 45 getestet und möchte all denen die diese Möglichkeit nicht haben mal ein paar Änderungen vorstellen, denn ich denke, sie werden euch genauso schockieren wie mich !!!
    1. Blockwertung des Dk :
    Alte Wertung 45er weisses Item Schwarzstahlwehr Blockwertung 516 (34.97 %) ohne Blockwertungsskill man beachte die Prozentzahl
    Neue Wertung 45er weisses Item Schwarzstahlwehr Blockwertung 2245 (23.97 % !!!!!)
    ohne Blockwertungsskill
    Also minus 11 % !!!!
    Alter Blockwerungsskill 40 % ergibt dann gesamt (34.97 % + 40 % = 48.96 %)
    Neuer Blockwertungsskill 50 % ergibt dann gesmt (23.97 % + 50 % = 35.96 % !!!!)
    MINUS 13 % !!!!!!!!!!!!!!!
    2. Es wird nicht mehr möglich sein Die ARENA kostenlos zu skillen kostet jetzt immer 60 WUT
    dadurch fehlt einem teilweise die Wut um diese zu setzten !!
    3. Die Heilung auf zornigen Kriegsschrei sowie Drachenhaut (Skill Überlebenswille) ist weg
    4. Neuer Skill Kampfrauch kostet 60 Wut und hat nur geringe bis garkeine Auswirkung auf den DK, wenn Heilung mit 5 Punkten im Fähigkeitsbaum geskillt ist kann man sich für 5 Sekunden um 2 % pro Sekunde heilen andere Auswirkungen wie Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit (0.25 % pro Monster 4 Monster = 1% und Erhöhung des kritischen Treffers 0.25 % pro Monster 4 Monster = 1% sind lächerlich !!!!)
    Ihr müsst euch also entscheiden, ob Ihr lächerlichen Kampfrausch macht oder z.B eine Arena setzt !!!!
    5. Kritischer Treffer !!!
    Im neuen System braucht Ihr eine kritische Trefferwertung von zirka 4770 !!!! um 50 % zu erreichen !!!!!!!!! auf stufe 46 also könnt Ihr euch ausrechen wieviel Ihr mit euren Dks haben werdet, wenn ihr jetzt z.B. 2375 habt sind es dann nur noch ca 25 % !!!!
    Bei all diesen Änderungen könnt Ihr euch ja vorstellen, dass Ihr euch nur noch sehr schlecht
    heilen könnt bzw euer Schaden einbrechen wird (kaum kritische Treffer) an tanken ist somit gar nicht erst zu denken !!!!

    WUTAUFBAU mit DK Mehr als schlecht !!!
    plus Verlangsamung der Schwerter was soll das alles ??????
    Wollt ihr den DK aus dem Spiel nehmen ????
     
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  5. T-T1006

    T-T1006 Forum Apprentice

    Da weiß ich gar nicht, wo ich anfangen soll ... wie bereits erwähnt, sind wieder viele schon jetzt am rumheulen!
    1. Davon sind alle Klassen betroffen, im PvP bleibt also alles wie bisher und PvE war in letzter Zeit eh viel zu leicht für viele Spieler.
    2. Dafür hast du ja auch andere Möglichkeiten, andere Skills besser zu machen. Zumal die meisten eh Drachenhaut wegen der weiteen Heilung geskillt haben.
    3. Dafür gibt es ja immerhin eine andere Heilung. Und wenn du bisher den Kriegsbanner geskillt hast (sonst wäre 2. irrelevat für dich) könntest du durch Drachenhaut ja nun eine weitere Heilung bekommen. Außerdem gibt es im PvE ja nach wie vor die normale Heilung und wenn dann lvl50er DK mit 15k LP rumrennen haben die dann ganz natürlich 150 LP / sek, also auch schon ordentlich was.
    4. Sind das nicht eher 2,5% Speed bzw Krit?
    5. Dafür sind die Verzauberungen auch entsprechend besser und ihr DK habt auf 2h Äxten noch KW. Zudem gilt auch hier wieder Punkt 1.
     
  6. CM Greg

    CM Greg Forum Newbie

    Hey ihr flotten Helden - verzeiht die etwas längere Antwortpause - ich musste dafür genügend Antworten geben während der Gamescom in Köln!

    @T-T1006 : Da hat verschiedenste Gründe. Meistens wird ein Termin nach hinten verlegt weil entweder eine wichtige Komponente fehlt oder ein gravierender Fehler gefunden wurde.
    Generelles Beispiel: Ein Technischer Animator soll Balor eine Sterbe Animation verpassen. Der Animator macht dies und auf der lokalen Version sieht alles super aus, aber auf dem Testserver merkt man das die Animation -aus noch unbekannten Gründen- einen Absturz verursacht. Die Animation muss gefixt werden, nun fällt aber der Hauptanimator aus weil er sich eine Lungeninfektion geholt hat.
    Gleichzeitig entdecken die Progammierer die Ursache nicht, die Testzeit verlängert sich dadurch und das Management entscheidet sich darauf hin den Release (aus Sicherheitsgründen) zu verschieben.

    Das ist jetzt nur ein sehr schnell geschriebenes Beispiel. Aber es sind mehrere Gründe warum sich Termine verschieben.
    Ich war ja auch auf der Gamescom am Arbeiten und somit hat sich meine Präsenz hier auch verschoben.

    Die Testversion, bzw. wann diese auf dem Testserver erscheint - wurde auch mehr als 2 mal verschoben.
    Das passiert numal, dafür ist diese nun auf dem Testserver wie ihr gemerkt habt.

    Gebündeltes Feedback - wie versprochen - darf man hier lesen und geben: Teste LorTac auf dem Testserver


    Nur so nebenbei:
    Tesla Geschütz
    Also definitiv einer meiner neuen Favoriten - das lässt den Dampfmechanikus echt mal an die vordere Front meiner Meinung nach.
    Nur befürchte ich das dieser noch abgeschwächt wird - da der wirklich stark ist gegen Massen.


    Gamescom LorTac Testen & Testserver
    Die Besucher der Gamescom durften auf einer separaten, sehr kleinen Instanz LorTac testen.
    Dazu wurde nicht die normale Stable Instanz gebraucht - die ist nur für euch da :D


    @Armando :
    Die Widerstandwerte
    Du redest von den Toltac Monstern beim Aufbruch nach Lortac. (level 45)
    Ich rede von den Wiederstandswerten der Monster die du in LorTac antreffen wirst (höher als level 45)

    @Barrettbarrage

    Max. Stufe von Items

    Die maximal Stufe von Items wird vorest 55 sein.

    Sargon Permanent im Spiel
    Nein, Sargon wird, wenn überhaupt, nur eine kleinere Nebenrolle in Events spielen, damit Leute die Quest Ins Schattenreich abschließen können. Ich denke sobald jeder diese abgeschlossen hat wird Sargon erstmal länger im Grab liegen:D


    @-Aporie-
    Ich kann dich absolut verstehen das eine kurzzeitige Ankündigung im letzten Moment nervig sein kann - mir geht es da nicht anders wenn ich das Schlusslicht an der Informationskette bin.
    Wie ich an dem Generellen Beispiel oben schon erwähnt hatte, Änderungen haben immer eine Quelle, einen Ursprung.
    Haruki und ich versuchen so schnell es geht Information zu verbreiten, die Community Roadmap - genau wie jegliche andere Information sind Anhaltepunkte, die jederzeit sich verändern können (könnte man mit der Änderung von Börsenkursen vergleichen).

    Wenn die Quelle der Information, vergiss uns diese Änderung rechtzeitig weiterzuleiten, dann können selbst die CMs keine Zeitsprünge in die Vergangenheit machen. Vergiss auch nicht das die Info, korrigiert, geprüft und auch an alle Sprachen gesendet werden muss :D

    Welcehs Vorhaben in der Roadmap meinst du eigentlich genau, ich kann das aus deinem Beitrag nicht entnehmen!


    @MarcoPolo1999
    Feedback zum DK
    dein feedback zum DK kannst du in dem thread unten noch erweitern:

    http://de.bigpoint.com/drasaonline/board/threads/feedback-zum-neuen-skillsystem-r155.59142/page-6

    Es werden noch einige Versionen (mit geänderten skillwerten) auf den Testserver kommen.
    Woher weiss der Greg das? Ich hab heute dazu die Änderungen aufgeschrieben.
    In den nächsten Tagen werden noch einige Anpassungen kommen, daher bitte reichlich Feedback hinterlassen.


    Ich würde euch alle auch bitten Feedback zu den Skills direkt in die jeweiligen Testserverthreads zu schreiben.
    Zum Thema Ruhm & Weisheit wird es noch eine detailiertere Beschreibung geben, ähnlich der der Item Anpassungen.

    Vielen Dank für eure Gesprächsthemen - ich melde mich demnächst wieder,
    ich bin derzeitig fleißig Feedback sammeln!

    Grüße!
     
  7. -Aporie-

    -Aporie- Forum Greenhorn

    Als Beispiel für eine ersatzlose Streichung aus der Roadmap kann ich mich dran entsinnen, dass schon für August die Überarbeitung der Mondevents angekündigt wurde. Das wurde gestrichen, ohne weitere Informationen.

    Und im Übrigen, auch wenn für nen kurzen Moment der psychologische Trick, den Antwortsatz mit ner Beschwichtigung anzufangen, verfangen hat: Ich sehe diesen Dialog unter anderem als Mittel, euch ein Feedback über eure Kommunikation zu geben. Und soviele unvorhersehbare Krankheitsfälle kann es nicht geben - das was sonst noch anklingt (dass euch Informationen nicht rechtzeitig gegeben werden) ist etwas, was ihr ändern müsst, wenn ihr nicht solche Meckereien von den Usern hören wollt :)
     
    Last edited: Aug 12, 2015
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  8. Killerking

    Killerking Forum Apprentice

    Es ist beim dk kaum Wutaufbau zu spüren, warum wurde die so rad. reduziert ist das ein bug?
    Es schreiben Spieler von nur noch 10% wie vorher, die skills wurden reduziert. Zorn d. Drachen, wut etc.
    Ùberlebenswille ist kompl. weg.

    Wir wollten uns stärken nicht schwächen vor lv 50.
    Einige schreiben dk ist unbrauchbar.
    Bitte mal nachhaken.

    Vielen Dank
     
  9. Killerking

    Killerking Forum Apprentice

    Ja da bin ich deiner meinung, scheint als sollten wir Koffer packen
     
  10. Armando

    Armando Forum Connoisseur

    Allgemein ist das zu begrüßen, dass sich noch was ändern kann, ggf. Feedback auch umgesetzt wird oder auch verschiedene Versionen ausgetestet werden!

    Es wäre aber ungemein hilfreich, wenn ihr diese Änderungen vorher/nachher übersichtlich und transparent dokumentieren könntet, inklusive Kommentar, warum Ihr das geändert habt, ob das nur ein weiteres Experiment ist oder eine Tendenz hin zum endgültigen Wert... damit wir nachvollziehen können, was sich ändert und warum.
    Es ist jetzt schon teils schwierig, Unterschiede zwischen Texten im Forum und Ingame-Beschreibungen auseinanderzuklamüsern. Wenn sich jetzt Ingame-Werte und Forenbeschreibungen auch noch in einer Weise ändern, dass das nicht nachzuvollziehen ist, gibt's erst recht Chaos :p.

    Zu dem Problem mit dem Wutaufbau beim DK fände ich eine Stellungnahme von Euch zu folgendem Posting aus dem deutschen Feedbackthread sehr schön/angebracht:

    Danke! Schön, dass Ihr wieder da seid! :)
     
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  11. Maulwuerfchen

    Maulwuerfchen Count Count

    Dann bitte ich aber ebenfalls um eine detailierte Beschreibung der Änderungen. Es kann nicht Aufgabe der User sein, jeden Tag auf den Testserver zu gehen und die aktuellen Beschreibungen mit denen aus dem Gedächtnis zu vergleichen. Desweiteren sollten Infos sehr zeitnah herauskommen und nicht wie im aktuellen Fall, dass Informationen mit Absicht zurückgehalten und diese erst Tage später online gestellt werden.

    Beispiel 1:

    Skillbeschreibungen

    Diese sollten laut Auskunft von einem Mod erst mit Aktivierung von r155 bereit gestellt werden (siehe hier). Bei zeitnaher Bereitstellung nach dem Twitch (zeitnah eigentlich auch so dort angekündigt) hätte man sich einlesen, damit beschäftigen und dann mit dem Wissen auf dem Testserver loslegen können und nicht parallel die Veröffentlichungen und den Testserver aufhaben brauchen. Soviel zum Thema "schnelle und detailierte Bereitstellung von Informationen". Zudem unterscheiden sich reichlich Skillbeschreibungen aus dem Forum mit denen ingame auf dem Testserver. Die Kommunikationsschwierigkeiten scheinen wieder zuzunehmen. Ihr solltet daran schnellstmöglich arbeiten und dies dann auch so leben! Eine Arbeitsunfähigkeit oder ein sonstiger Ausfall kann bei einem Mitarbeiter immer daher kommen, darf aber den Ablauf in einer Firma in keinster Weise stören. Falls dies jedoch der Fall ist, solltet ihr mal am Vertretungsplan arbeiten oder ist in der Urlaubsphase auch Stillstand statt Fortschritt angesagt?

    Beispiel 2:

    Mondevents

    Diese waren erst in der Roadmap noch für August angekündigt, dann in den September verschoben um dann gänzlich ohne Kommentar rauszufliegen. Wir User können keine Ursprungstexte im Forum sehen sondern lediglich die abgeänderte Version. Zudem schaut man nicht jeden Tag rein und bekommt nur durch Zufall irgendwann mit, dass es nicht mehr da steht oder zweifelt sogar an sich selber, weil man etwas doch anders in Erinnerung hatte und muss erstmal länger überlegen, was denn da nun fehlt. Dass die Vorhaben aus der Roadmap nicht in Stein gemeißelt sind und verschoben werden können, steht außer Frage und nicht zur Disposition. Aber eine vernünftige Kommunikation mit der Community sieht zumindest für mich anders aus und erspart sicherlich die ein oder andere Nachfrage.

    Ein weiterer Punkt wäre für mich, warum das Cyanitschild und die vergleichenbaren Skills der anderen Klassen durch die Abklingzeit sehr stark entwertet wurden. Die Verlängerung der Dauer beim Cyanitschild von 4 auf 5 Sekunden macht die Abklingzeit bei weitem nicht wett. Es gibt zahlreiche Spieler (was zumindest ich im deutschen als auch im englischen Forum lesen konnte), die dies nicht nachvollziehen können.

    weitere Beispiele wären da noch

    - Wegfall der Stunimmunität für 4 Sekunden (bisher über den Ruhmbaum zu erreichen)
    - Wegfall von schnelleren Feuerbällen (bisher über den Ruhmbaum zu erreichen)

    Mir klingelt da noch folgender Satz sinngemäß im Ohr "keiner wird etwas verlieren".

    PS: Eine Agenda zum Twitch sollte eigentlich auch bereits mehrere Tage vorher feststehen und nicht spontan entschieden werden. Ihr Moderatoren vom Twitch (ja ich meine Haruki und dich Greg) wollt euch (hoffentlich jedenfalls) auch vernünftig vorbereiten oder etwa nicht? Änderungen können auch hier vorkommen und dann zum Beispiel am Anfang vom Twitch kommuniziert werden.

    Edit: Mir ist da noch ein Beispiel aufgefallen :p

    Ich kann bei der Gehaltsabrechnung auch nicht dem Mitarbeiter sagen, dass da Probleme sind und dies einfach ohne Worte verschieben, um ihm dann irgendwann vor den Latz zu knallen "Mecker nicht, dein Gehalt hast du doch auf dem Konto"
     
    Last edited: Aug 12, 2015
  12. biglong1

    biglong1 Forum Greenhorn

    Auch ich höre diesen Satz noch in meinen Ohren klingeln und man könnte noch ein paar Sachen mehr anfügen, ansonsten kann ich diesen Post nur aus vollem Herzen unterschreiben......und informiert uns mal , ob die Skill's "Rachsucht" und der neue "Berserkerwut" die selben Auswirkungen auf den Wutaufbau durch Treffer haben (besser darf gerne, schlechter auf keinen Fall), wäre nett und wichtig!!!

    Edit:
    Was das von dir geforderte Feedback angeht, lieber Greg, wie zum Teufel soll man ein aussagekräftiges Feedback zustande bringen, wenn man nur einen unausgegorenen Char zur Verfügung hat? Ich hab nen Waldi bekommen, mit dem ich eigentlich nie Spiele, noch dazu mit null Punkten im Wissens- und Ruhmbaums. Da habe ich mit meinem kleinen Dk, Lv30 getestet und der hat im Wissensbaum nur Stufe 15, dauert ja schon ein bissl um die Bücher zu farmen, gelle und kann deswegen so einen wichtigen Skill wie Berserkerwut erst gar nicht testen, muss deshalb hier dumm fragen und auf Antwort hoffen.....Ich glaube sowieso, das ihr auf unser Feedback pfeift, ansonsten hättet ihr anständige Testchars rausgehauen, sry, aber so sehe ich das.
     
    Last edited: Aug 12, 2015
  13. Klaustrophobiker

    Klaustrophobiker Active Author

    Hallo Greg,

    ich kann @Maulwuerfchen nur zustimmen:
    Die Programmierer bzw ihr könntet doch immer eine kurze Liste mit den Änderungen erstellen und sie in die jeweiligen Feedbackthreads einfügen lassen. So können wir auch gezielt die Skilländerungen antesten und ihr hättet ein Echtzeitfeedback.

    Ich hab nicht Lust 100 mal am Tag die Seite zu aktualisieren um auf den Testserver zu kommen nur um dann festzustellen dass noch alles beim alten ist. Auch ist das meiste Feedback in den Threads von den ersten Tagen entstanden und aktuelle Änderungen nicht enthalten. Wenn ich das auch richtig mitbekommen habe leiten die Moderatoren auch nur einmalig das Feedback von jedem Spieler weiter, d.h. weiteres Feedback zu den veränderungen würde gar nicht bei euch ankommen.

    Eine Aufklärung wäre hier nicht schlecht.

    Lg
     
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  14. T-T1006

    T-T1006 Forum Apprentice

    Dass sich ein Termin vom Testserver mal verschiebt ist auch vollkommen in Ordnung, nur zweimal und insgesamt um einen Monat ist schon etwas lächerlich. Des weiteren häufen sich die oft kurzfristigen (wenn nicht gar zu spät bekanntgegebenen) Verschiebungen enorm. Ursprünglich wurde Lor'Tac mal für Ende September angekündigt. Dann wurde der Termin auf Mitte August verschoben und nun soll die CE also Ende August kommen. Mal sehen, ob wir zum Weihnachts - äh, Mittwinterevent schon lvl50 sein können, oder ob sich ein paar Progger davor noch die Hand brechen oder sich einen Virus einfangen. Da hilft echt nur noch Galgenhumor.
    Wenn ihr Termine so wenig einhalten könnt, wie es der Fall ist, dann gebt sie nicht so bekannt, sondern rechnet lieber einen Puffer ein, damit ihr die Termine auch mehr oder weniger einhalten könnt.

    Das ändern natürlich alles ...
    Na ja, mehr als dieses windelweiche Drumrumgeschwafle war ja auch nicht zu erwarten, jedenfalls nicht ernsthaft. Ich glaube, wenn hier nicht so viele Freundschaften entstanden wären und viele Spieler schon tausende Euro hier versenkt hätten, hätte DSO schon deutlich weniger Spieler ...

    Zum Thema Kommunikation: Wie es Maulwuerfchen schon sagte: die muss unter euch Mitarbeitern besser werden, aber dann auch zwischen BP und der Community. Feedback wurde schon oft erwünscht, aber umgesetzt wird relativ wenig davon. Oder auch wie in diesem Fall ein Umfragebogen, der einige Aspekte total außer Acht lässt.
    Mich pers würde es nicht mal stören, wenn die neusten Ankündigungen etc erstmal nur auf Englisch erscheinen würden, wenn man sie dafür auch wirklich pünktlich und aktuell bekäme. Wenn das Übersetzen dann etwas Zeit braucht, könnten die Spieler trotzdem schon erfahren, was los ist.

    Na ja, keep cool and pay ist wohl das Motto von BP ...
     
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  15. Maulwuerfchen

    Maulwuerfchen Count Count

    Hallo Greg,

    noch ein Beispiel zum Thema Kommunikation gefällig? Ganz ehrlich, ich habe mich da fast weggeworfen...

    Also offentsichtlicher gehts bald nimmer :)

    Edit: hat sich scheinbar nun aufgeklärt, aber witzig war es schon :D
     
    Last edited: Aug 13, 2015
  16. Killerking

    Killerking Forum Apprentice

    Lieber Greg,
    leider bist du nicht auf das Thema dk eingegangen.
    Es ist nie gesagt worden das diese Klasse so verändert, reduziert wird.Alle wichtigen skills wurden ins Wissen geschoben. Somit ist nun perfektes Skillen nicht möglich. überlebenswille wurde gestrichen, banner kostet nun 60 wut, vorher null.
    Als dk lässt sich nun viel schlechter Wut aufbauen. Andere skills reduziert.In jedem Spiel, verfügen nur die Monster über mehr Leben und Schaden. Man investiert einiges um sich einen Spielstil zu erarbeiten, der dann quasi wegfällt.
    Finde das so nicht in Ordnung, bereits im Skill 155 gepostet. Doch wie bisher setzte da Bp kaum etwas um.Ich hoff Du könntest dies bitte pers. weitergeben. Würde mich sehr freuen, da ich am spiel sehr hänge.
    Vielen Dank
     
  17. DesertRose

    DesertRose Forum Greenhorn

    Guten Abend..

    Was versteht ihr eigentlich unter "balancing"?

    Ich würde mich sehr freuen wenn einer von die Leuten die das neue skill system erfunden haben mal versuch in 6vs6 mit ein dk gegen 6 kettenblitz spamer zu spielen und sehen ob das was hier so gemacht wird wirklich die vorstellung eines balancing entspricht. Oder einfach mal schauen was passiert, wenn die konzentrazion verbrauch von der grüne pfeil weg ist und dazu noch ein Area armor breaker da ist.

    Einfach nur schauen, ob das spass macht.

    Ich rede jetzt nicht mit einer op dk, sondern ein mittelmässiger dk.
     
  18. T-T1006

    T-T1006 Forum Apprentice

    Ähm ... man kann den "grünen Pfeil" nun skillen, sodass er keine Konzi mehr braucht. Ein - wie ich finde - sehr guter Skill, da er eben genau dieses Problem löst.

    @Killerking Wenn man will, kann man alles schlecht reden. Aber du übersiehst dabei leicht die guten Dinge.
     
  19. DesertRose

    DesertRose Forum Greenhorn

    Welches Problem? Dass die waldis jetzt ein eine Art rüstungsbrecher ohne cooldown und konzi oder konzi verbrauch haben könne? Weil die markierung auch eine Art rüstungsbrecher ist, da die markierten gegnern das doppelte an schaden erleiden.
     
  20. Mal3ficents_Minion

    Mal3ficents_Minion Forum Greenhorn

    I am here in behalf of my boss, his evil Majesty @Mal3ficent
    He was unable to answer in this section so I will just copy/paste his words.


    " Guten Tag, meine Damen und Herren!

    I would like to make point on two things:

    Point number 1.


    The English Moderation Team is enforcing and respecting the forum rules. One of the basic rules is "do not make it official until you have been told to do so".
    Regarding the R155 release date, the release date will be announced here on English Forum when our CMs will give us "thumbs up"/"good to go" sign.
    Until then everything said about R155's release date on this forum is unofficial information. :rolleyes:
    Our discipline is at highest level, we stick to the team codes and that is what make us The Best! :cool:
    Did you ever heard of leaks made from EN team? I don't think so. ;):p

    Point number 2 (my best part) :p:p
    As we know this German section is a part of the English Forum, therefore all users shall obey our forum rules.
    As I can see many of you have signature pictures, many of them are very nice.
    However, the size does not comply with the forum rules. :(
    "The max. size should not exceed 468 x 60 pixels; this size is set as the standard size for a banner ad by the VDZ (Association of German Magazine Publishers)" https://board-en.drakensang.com/threads/our-forum-netiquette.1880/

    Therefore I will ask you to make proper adjustments otherwise your signature picture will be removed and the users penalized. :cool::p
    (that goes for everyone: players, developers, CMs, CEOs etc)

    best evil regards,
    upss pardon my German
    freundliche Grüße

    @Mal3ficent

    P.S. - Don't take my comment to seriously :)
    P.P.S. - except for the points number 1 and 2 :p "
     
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