Обо всём понемногу...

Discussion in 'Русскоязычный раздел' started by MENTOL, Aug 30, 2019.

Dear forum reader,

if you’d like to actively participate on the forum by joining discussions or starting your own threads or topics, please log into the game first. If you do not have a game account, you will need to register for one. We look forward to your next visit! CLICK HERE
  1. Bigimon

    Bigimon Forum Apprentice

    Тут наверное очередной баг. Потому что сосульки не стокаются, урон проходит одинаковый. С фаером наверное такая же ерунда. А цепная с каждым попаданием увеличивает урон. Ето видно.
     
  2. Taurissan

    Taurissan Forum Great Master

    [ aBDuLHaMiTHaN, post: 763925, member: 206827 ] click this link please for ask questions to CM jesse
    https://www.youtube.com/post/UgwEC_...l_rDavKkWdLbo8V4AaABAg.9JiTRlzbQWx9Jjw7YA2W7s
    "Здравствуйте, я хотел бы поделиться с вами, что я проведу интервью с менеджером сообщества Drakensang Online Джесси. Интервью будет опубликовано на этом канале, вероятно, на следующей неделе. Пожалуйста, прокомментируйте ниже свои вопросы, связанные с Drakensang Online, это могут быть планы на будущее, баланс персонажей и т. Д. Это не будет прямой эфир, я буду собирать ваши вопросы из раздела комментариев к этой публикации. Спасибо!"
     
    aBDuLHaMiTHaN likes this.
  3. abc201

    abc201 Someday Author

    Сосульки (и другие морозные навыки) должны накапливать не урон, а замедление передвижения и скорости атаки (вроде бы работает). На счет фаеров ничего не понятно (стакается там что-то или нет), вообще описание не совпадает с действительносью (я про 3 цели). Как на самом деле это все должно быть, тайна покрытая мраком))) Наверняка все будут править, еще не один раз (и не только магов) Пока спасает только хорошее пати)) Бегайте с друзьями и все будет намного проще и интересней))) А там возможно и баланс поправят (но не точно) )))
     
    Last edited: Feb 16, 2021
  4. OopsFoos

    OopsFoos Board Analyst

    Почему покрытая мраком, стреляя в толпу фаерами видно, что пролетает скозь 3х далше взрывается, касательно стаков, они действуют не на сам урон а на сожжение 1 стак = 1% урон огнем от базового урона соответственно за 50 стаков получается 50% урона огнем от базы. Единственный недочет это то что он никак не отображается, хотя оно и понятно поскольку никакого время действия на данном скилле нет.
     
  5. Шотто

    Шотто Advanced

    За набивку и поддержание стаков на урон ледяной стрелы отвечает "Морозный ветер". Не забывайте в течение каждых 8 секунд цеплять ветром хотя бы одного монстра для поддержания набитых стаков :) Наличие "щита" на боссе тоже не мешает Ветру набивать стаки. Недостаток цепной молнии в том, что стаки накапливаются на монстре - умер монстр - пропали набитые стаки - следующего монстра начинаешь бить так сказать "с нуля". Другой недостаток "цепной молнии" в том, что максимальное количество стаков не держится на цели : получив 50 стаков молнии, при нанесении 51го они "обнуляются" и опять набиваются по новой с 1. Т.е урон получается "волнобразный".
    У огненного шара вообще смешные стаки: максимум можно навесить цели 50 стаков, каждый из которых даёт всего 1% вашего базового урона, т.е в сумме 50 стаков дадут лишь дополнительно 50% урона огнём по цели 1 раз в СЕКУНДУ..Это смешная цифра :) Для сравнения "Ледяная стрела" за счёт стаков поднимает свой урон с 140%(под полной прокачкой) до 448% и ей я могу ударить 4 раза в СЕКУНДУ..Т.е за максимальное количество стаков от огоня мы получаем всего 50% в секунду, а от ледяной стрелы грубо говоря 300*4 = 1200%..Почувствуйте разницу. Плюс огненные стаки проще потерять, т.к они живут всего 3 секунды (молния - 5 секунд, лёд - 8 секунд). Держится ли максимальное количество (50) огненных стаков на цели сказать не могу - этот урон тяжело замечается во вспышках и взрывах.
     
    Last edited: Feb 16, 2021
    Айлейд, Bigimon and Taurissan like this.
  6. abc201

    abc201 Someday Author

    Про урон понятно)) Взрыв после 3 целей не замечал (обращу внимание теперь) Тогда получается магов настроили))))
     
    Шотто likes this.
  7. Шотто

    Шотто Advanced

    Я тоже не замечал - летит и наносит урон и дальше.
     
  8. abc201

    abc201 Someday Author

    А он есть:D:D:D Массовые галюцинацииo_O
     
  9. Taurissan

    Taurissan Forum Great Master

    Неплохое исследование! Спасибо.
     
  10. gbit

    gbit Forum General

    извините, если таблицы не переведены на русский язык, надеюсь они понятны. если возникнут трудности, я постараюсь перевести таблицы, но мне это будет очень сложно. как обычно я использовал гугл переводчик, простите за незнание


    % макс. ценность заклинаний

    Уровеньжизньповреждатьрукаres всеэлемент resвлияниеблокироватьхорошо, чтоvel mov
    10039,04%38,63%24,28%24,78%24,30%22,72%22,53%43,32%21,72%
    10540,21%39,48%24,51%24,99%24,51%22,92%22,72%43,72%21,80%
    11040,54%40,08%24,77%25,25%24,77%22,98%22,79%44,01%21,89%
    11540,81%40,58%25,00%25,47%24,98%23,08%22,88%44,32%21,97%
    12041,69%41,48%25,43%25,89%25,39%23,39%23,18%45,01%22,06%
    12542,45%42,29%25,83%26,28%25,78%23,67%23,46%45,61%22,14%
    13043,08%43,01%26,19%26,63%26,12%23,93%23,71%46,09%22,22%
    13543,62%43,65%26,51%26,95%26,44%24,17%23,94%46,49%22,30%
    14044,10%44,23%26,80%27,24%26,71%24,38%24,14%46,82%22,38%
    14544,54%44,78%27,06%27,49%26,96%24,56%24,32%47,12%22,45%

    Статистический базовый элемент

    после долгой работы (помогли, прежде всего, @EmilyRose и @ BestCherso1998 , которым я благодарен за данные, предоставленные как при построении, так и для проверки таблиц :)) я подготовил серию таблиц, в которых присутствуют, для каждого элемента, минимальные значения (0%) и максимальные (100%) базовой статистики каждого предмета для уровней от 80 до 145 с интервалом в 5 уровней.
    расчетная погрешность расчетов составляет 0,33%, с поправкой на минимальные значения, заведомо завышенной для максимальных значений.
    есть округления, но не такие, чтобы повлиять на правильность результатов.

    булава

    [​IMG]

    топор

    [​IMG]

    меч

    [​IMG]

    щиты

    [​IMG]

    орнамент

    [​IMG]

    амулет

    [​IMG]

    пояс

    [​IMG]

    кольца

    [​IMG]

    шлем

    [​IMG]

    наплечные ремни

    [​IMG]

    туловище

    [​IMG]

    перчатки

    [​IMG]

    сапоги

    [​IMG]

    защитный

    [​IMG]

    плащ наступательный плащ

    [​IMG]

    NB Я думаю, что я хорошо выполнил все учетные записи, но, если кто-то обнаружит ошибки в таблицах (это всегда возможно, потому что я не мог проверить каждое значение), пожалуйста, дайте мне знать, чтобы я могу поправить. Спасибо.

    Я также подготовил сводную таблицу, в которой я показываю относительное значение характеристик в различных элементах; например. среди всех элементов, для которых в качестве статистики есть жизнь, я установил самое низкое значение, равное 1, и рассчитал остальные по отношению к этому значению.
    Таким образом, если элемент 1 имеет 10 000 жизней, а элемент 2 - 15 000 жизней, в таблице будет жизнь 1 элемента 1, а для элемента 2 - жизнь 1,5; представляет собой таблицу отношений, чтобы узнать, дает ли один элемент больше, чем другой на уровне базовой статистики.

    Отчет по базовой статистике.

    [​IMG]

    Я надеюсь, что это поможет всем игрокам лучше понять, как настраивать игру, и получить более четкое представление о том, с чем мы сталкиваемся.
    Спасибо за внимание.
     
  11. Bigimon

    Bigimon Forum Apprentice

    Мы обсуждали видео где девушка "плохо" играла. Била Мотю цепной которая стакалась и с каждым ударом повышался урон. А от сосульки не видно стаков. При попадании мобы немного приобретают серый оттенок, чего тут не заметно. Поэтому думаю что сосульки не работают на стак. Вететер там вообще не реально использовать.
    А так да, вы Очень хорошо описали работу навыков. Респект:)
     
  12. Шотто

    Шотто Advanced

    Касательно Моти всё пока очень непонятно.. Я не считаю, что девушка играла плохо. Просто она была не подготовлена и не имела чёткого плана на предстоящий бой - это был её первый визит к Мортису и ей было не понятно чего от него ожидать и к чему готовится.. Просто это ещё один Босс, где средней прокачаности магу соло делать нечего. Там сильнейшие сопроты ко всему элементальному урону и, похоже, иммунка к дебафам (по крайней мере в какие-то фазы боя). Возможно следовало попробовать навыки, ориентированные на чистый физ-дамаг. Простым "Магическим снарядом" сбивать щит и после его снятия пытаться использовать сингу и ледяной набор.. Так же, возможно, стоило попытаться навязать ближний бой: мне показалось, что в режиме ближнего боя удары менее мощные и не на 360 градусов. Сопрот от иномагии, наверное, тоже лишним не будет, т.к в недавнем видео, где топ воин + топ маг бьют Мортиса, оба используют спутника, повышающего крит и сопрот к иномагии - думаю это не просто так. Придёт время - будем эксперементировать и искать правильную тактику :) Но лучше, всё же, соло магом туда не бегать :)
     
    Last edited: Feb 17, 2021
  13. OopsFoos

    OopsFoos Board Analyst

    А мне кажется что использовались данные петы просто для пафоса, поскольку крит урон в жабере дает 30% и только крит, новый пет Моти судя по статам будет давать тоже самое значение по криту но еще и + сапрот инномагии, так почему бы и нет.)))
    [​IMG]
    Один из примеров нашел, собственно теже параметры и будут с критом.
     
    Last edited: Feb 17, 2021
    Taurissan likes this.
  14. Taurissan

    Taurissan Forum Great Master

    Release 247 Patchnotes.
    "Исправлена ошибка, из-за которой костюм кролика больше не отображался в коллекционной сумке."

    :)
     
    Dark59 likes this.
  15. Dark59

    Dark59 Old Hand

    Так и не исправили чешую, троих из флага и шипастый щит. :(
     
  16. Maybach

    Maybach Padavan

    как по мне самое интересное:
    Таланты мудрости
    • Уникальное снаряжение из сэта «Долгая память», которое увеличивает таланты мудрости, теперь будет повышать значения, даже если это означает, что игроки превышают максимальный порог.
    и самое важное, групповые таланты на фарм знанки, инов, голды, осколков (на тесте эти бонусы нормально вывели в одну иконку):
    Групповые таланты

    • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые групповые таланты не работали должным образом.
    ЗЫ всё конечно имхо, в дсо пока не играю, залип в вальхеим :p
     
    Last edited: Feb 18, 2021
    Taurissan likes this.
  17. Dark59

    Dark59 Old Hand

    По сути 247 это улучшение према.
     
  18. Батухарама

    Батухарама Someday Author

    [​IMG]
    Выглядит прикольно. Интересно, с нее будет падать титанитовые чешуйки ? o_O
     
    Айлейд likes this.
  19. proffessor79

    proffessor79 Junior Expert

    А что с тремя балбесами не так? Я заметил еще на ракетчиках когда ломал башни,что если они включены в навыке,то наносимый персом урон на порядок выше чем без них. 8к-11.5к. Недавно на зиге тоже проверял и разница очевидна,но там уже разница в 1.5 ляма под сломом.Только вот нигде нет описания этому.(Может я не внимательно смотрел).После ввода Лор-Так варам тоже резню пол года лечили.Пока что они видимо правят магов и гномов,а луки и вары последние в списке.Будем ждать!))
     
  20. Dark59

    Dark59 Old Hand

    Они идут за врагов (то есть бафают на арене флага), а вот что нужно исправлять, так это их обновление.