Valore di base dei danni sull'equipaggiamento

Discussion in 'Sezione Italiana' started by salotr, Jul 3, 2023.

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  1. salotr

    salotr Active Author

    Quest'arma ha un valore di base dei danni di +24, ma dopo aver messo le gemme il valore dell'arma visualizzato è di +15,474.

    Perchè non rimane sempre +24?

    [​IMG]
     
    Last edited: Jul 3, 2023
  2. Javah

    Javah Forum Veteran

    Mai sentito niente del genere, valori di base e valori unici non cambiano mai. O almeno non dovrebbero.

    Se rimuovi le gemme, torna +24 o resta +15 come adesso? E cmq era +24 tondo, senza decimali?

    Non è che magari avevi due armi viola identiche nell'inventario, e hai confuso l'una con l'altra?
     
    Last edited: Jul 3, 2023
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  3. Galgano

    Galgano User

    I valori base di ogni oggetto non cambiano, a meno di qualche bug, se ci inserisci le gemme.
    Potresti mettere l'immagine dell'arma senza gemme?

    E non è neanche un effetto visivo perché il 22.858% di 60.47 (15.47 + 15 + 15 + 15) è esattamente 13.82

    PS: quando condividi un'immagine usa il collegamento diretto. Nel caso di Postimages clicca su "Condividi" e poi copia "Collegamento diretto"
     
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  4. salotr

    salotr Active Author

    Nelle borse non c'erano altri armi.
    Sono passato dal livello 22 al 23 e tutto è sempre identico. Ho ricontrollato e l'arma dà un +26 di danni e non un +24, non penso che cambi qualcosa.

    Comunque se tolgo le gemme ritorna visibile il +26 e se le rimetto non mostra più il +26 di danni ma +15,474.

    https://i.postimg.cc/TPxRRd14/dro-release258-all-17-1.jpg
     
  5. Galgano

    Galgano User

    [​IMG]
    [​IMG]
    Ho capito il "problema". Stai utilizzando la Vista predefinita per la finestrella informativa equipaggiamento che puoi cambiare in Impostazioni di gioco. Io preferisco la Vista avanzata che mi risulta più comoda per confrontare 2 oggetti.

    Se ci fai caso il +26 danni è evidenziato in verde ed è quindi un valore calcolato. Infatti nella vista SENZA gemme sono "scomparsi" gli incantesimi danno.
    Però se sommi gli incantesimi danno (20.563+21.476+22.585) = 64.897 e calcoli 15.474 * (100 + 64.897) / 100 = 25,516 che è proprio quel +26 danni che vedi (arrotondato per eccesso)

    Quando inserisci le gemme nell'oggetto si attiva automaticamente la Vista avanzata mentre quando non c'è nulla viene utilizzata quella predefinita (senza gemme ti appare la scritta Premi Y per la vista avanzata).
     
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  6. salotr

    salotr Active Author

    La questione della vista predefinita per la finestrella informativa equipaggiamento è chiara.
    Credo però che i valori devono essere visualizzati diversamente, senza mettere quei %, senza fare calcoli in automatico, ma lasciando le cose come stanno.

    L'arma dà +26 danni e se si inseriscono gemme che aggiungono ulteriore valore di danni, quel +26 deve essere sempre visibile, non deve cambiare. Al massimo ti fa il calcolo totale del valore base + le gemme che è 71 in questo caso.

    Si avrebbe qualcosa come:
    +26 danni valore base
    +15 +15 +15 di ogni gemma
    totale 71

    [​IMG]
     
  7. Galgano

    Galgano User

    Capisco cosa intendi ma per questo io non posso farci nulla.
    La cosa che puoi fare è creare una proposta, in inglese, sul server ufficiale discord nella sezione #game-feedback descrivendo nel dettaglio cosa vorresti.

    [CONSIDERAZIONE DA GIOCATORE]
    Però hai semplificato troppo i calcoli generando un errore. Mi spiego meglio semplificando i calcoli unendo i bonus %

    Bonus 20,563% + 21,476% + 22,858% = 64,897%

    SENZA GEMME il calcolo è:
    15,474 + 15,474*64,897% = 15,474 + 10,042 = 25,516
    che arrotondato all'intero ti fa vedere +26 danni (e ti nasconde quel 10,42 che non è altro che la somma dei 3 bonus 3,182+3,323+3,537)

    CON LE GEMME il calcolo diventerebbe:
    (15.474 + 15 + 15 + 15) + (15.474 + 45)*64.897% = 60.474 + 39.246 = 99,720
    che arrotondato all'intero ti dovrebbe far vedere +100 danni (e non +71)
    Infatti i danni prodotti dall'arma usando i numeri che appaiono nella finstrella informativa avanzata sono:
    15,474 + (15+15+15) + 12,436 + 12,988 + 13,823 = 99,722
    danni base + danni gemme + danni incantesimi = danni arma

    IMHO se si utilizzasse la tua idea andrebbe visualizzato +100 danni MA si dovrebbero nascondere non solo gli incantesimi come succede quando non ci sono gemme ma anche queste ultime altrimenti a tutti sembrerebbe di avere +100 danni da arma + 45 danni da gemme = 145 danni il che sarebbe sbagliato
    Oltretutto, a livelli avanzati quando avrai un oggetto liv145 con buoni valori base, la cosa che andrai sempre a confrontare per migliorare le statistiche generali sono proprio gli incantesimi degli oggetti e nasconderli sarebbe controproducente.
    Anche quando si è in crescita è impossibile confrontare un valore calcolato nascondendo gemme e incantesimi con un altro oggetto.

    Es. per assurdo
    Con la tua idea di visualizzazione vedresti +100 danni sull'arma.
    Ora trovi un'altra arma che ha 20 danni base e 120% bonus danni (+40%+40%+40%) mostrandoti un semplice +44 danni (a memoria ci aggiungeresti +45 danni delle gemme pensando che l'arma abbia +89danni totali)
    Dal confronto sembrerebbe migliore quella che hai ma inserendo le 3 levigate nella nuova arma otterresti invece un +143 danni che è nettamente migliore della vecchia.
    Potresti fare il confronto spostando ogni volta le gemme e confrontando i valori ma quanto ti costerebbe in ori?

    Es per assurdo 2
    Hai l'arma con +30 danni base, 45 danni da gemme e 120% bonus incantesimi per un totale di +165danni
    Ora trovi una ulteriore arma con +50 danni base e 60% bonus incantesimi. Ci sposti anche le gemme per fare il confronto e otterresti:
    +50 +45 + (+50+45)*60% = 50 + 45 + 57 = 152 danni
    Sembrerebbe ancora una volta migliore la vecchia MA spostando gli incantesimi dalla vecchia alla nuova otterresti:
    +50 +45 + (+50+45)*120% = 50 + 45 + 114 = 209 danni
    che è di gran lunga migliore di quella da 165 danni.
    Per fare un confronto definitivo, oltre alle gemme (costo in ori) dovresti spostare anche gli incantesimi (costo in glifi) il che significherebbe buttare all'aria ogni possibilità di crescita.

    Concludendo, a mio parere, il confronto tra oggetti si fa considerando solo i valori base ed eventualmente i bonus unico e/o del set utilizzando la Vista avanzata perché è immediato capire cosa è meglio o no a costo 0 tanto gemme/incantesimi si potranno sempre trasferire.
     
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  8. salotr

    salotr Active Author

    Tutto questo, intendo questo sistema così come è stato ideato dagli sviluppatori, forse poteva essere fatto in modo più semplificato, senza tutti quei numeri decimali +xx.xxx e senza le %. Dico forse, la mia è solo un'opinione.

    Grazie comunque per la dettagliata spiegazione.
     
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