Qualche domanda su gemme e incantesimi

Discussion in 'Sezione Italiana' started by salotr, Jul 6, 2023.

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  1. salotr

    salotr Active Author

    La gemma diventa incantesimo appena viene inserita sul pezzo?
    Il tipo di incantesimi cambia in base al tipo di gemme usate?
    Ad esempio, usando gemme che aggiungono il valore danno, l'incantesimo darà +% danni su questa risorsa oppure con gemme che aggiungono armatura l'incantesimo darà +% armatura su questa risorsa e così via. Giusto?

    Oppure ogni pezzo ha un suo incantesimo indifferentemente dal tipo di gemma usata?
     
  2. SimbaTheBully

    SimbaTheBully Someday Author

    Ogni oggetto ha Valori base e Incantesimi, gli oggetti unici hanno anche o Valori Unici o Fanno Bonus Set con più pezzi.
    I valori base non cambiano mentre gli incantesimi puoi cambiarli tu usando il banco di lavoro così da ottimizzare l'uso dell'oggetto e di conseguenza scegliere al meglio le gemme da metterci.
    Per esempio io ho l'ornamento con valore base Danni, Vel. d'attacco e Impatto e valore unico %danni e %impatto, per ottimizzarlo al mio settaggio ci ho aggiunto Incantesimi %impatto su risorsa e onici. Se ci mettessi le ametiste sarebbero poco utili perchè non sfrutterei bene gli incantesimi e i valori dell'item.
    Per farla breve, le gemme non cambiano gli incantesimi ma gli incantesimi possono essere craftati e cambiati sul banco di lavoro.
    [​IMG]
     
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  3. Galgano

    Galgano User

    Le gemme sono dei numeri non delle %.
    Non diventano incantesimi ne cambiano gli incantesimi
    L'incantesimo è una % (e rimane fissa) ma se cambia il valore su cui viene calcolato di conseguenza cambia anche il valore finale (calcolato)

    I calcoli vengono effettuati in questo modo.
    Per ogni oggetto si sommano TUTTI i valori numerici (quelli senza %)
    Quindi si sommano VALORE BASE + GEMME + VALORI UNICI = TOT_NUMERICO
    A questa somma ci calcoli tutte le % bonus su risorsa quindi avrai
    TOT_ASSOLUTO = TOT_NUMERICO + TOT_NUMERICO*%BONUS_SU_RISORSA/100
    Poi si sommano tutti i TOT_ASSOLUTO degli oggetti (e quelli della saggezza) e ci calcoli le % bonus che trovi.
    Questo per qualsiasi tipo di statistica.
    Quindi per i danni avrai
    Danni base + Danni Rubini + Eventuali danni unici = tot_danni
    Su tot_danni ci calcoli le % danni su risorsa che hai nell'oggetto (incantesimi ed eventuali unici) e trovi tot_danni_oggetto

    Poi sommi tutti i tot_danni_oggetto e trovi i danni assoluti del personaggio su cui verranno calcolate le % generiche dei pet/essenze/saggezza/ecc

    Esempio sui danni preso dall'altra discussione
    Prendendo l'immagine postata da @SimbaTheBully e facendo i calcoli per l'impatto avrai:
    valori base + onici + valore unico
    2074.052 + 2520*10 + 0 = 27.274.052

    poi sommi tutti i bonus % impatto su risorsa (incantesimi e valori unici)
    +24,563% +24,563% +24,562% +24,563% +60,126% = +158,377%
    e li sommi alla somma precedente quindi il Proiettile pirotecnico ti da:
    +27.274,052 + (27.274,052 * 158,377)/100 = 70.469,877
    o in forma compatta +27.274,052 * (1 +* 1,58377) = 70.469,877

    Se invece non vuoi usare formule basta sommare tutti ciò che ti appare usando la VISTA AVANZATA
    +2074,052 + 25200 + 6699,393 + 6699,198 + 6699,086 + 6699,393 + 16398,682 = 70.469,804

    La differenza minima è data dagli arrotondamenti.
     
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  4. salotr

    salotr Active Author

    Usando un Dragonknight ed essendo al livello 25, per il momento come statistiche sto dando priorità solo a punti vita e danni, sto ignorando le altre come impatto decisivo, velocità di attaccato, ecc.
    Mi interessa più capire al volo quando un pezzo appena trovato è migliore di quello equipaggiato.

    Faccio un esempio tra due collane che offrono quasi gli stessi punti vita ed in più:
    - quella equipaggiata da +3 danni ed ha anche due gemme da +15 danni ciascuna
    - l'altra invece da +7 danni ma nonostante questo +7 la visualizzazione avanzata nella parte degli incantesimi dice che darà -(meno)13% di danni

    quindi, ignoro quest'ultima e mi tengo la prima fin quando non trovo un'altra collana in cui la visualizzazione avanzata mostrerà un aumento dei danni?
     
  5. Galgano

    Galgano User

    Mi ripeto.
    Il confronto tra oggetti andrebbe fatto guardando solo Valori di base e i Valori unici (se sono presenti)
    perché gli altri bonus (gemme e incantesimi) possono sempre essere spostati/trasferiti.

    Per il resto i compagni giocatori sapranno esserti più di aiuto.
     
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  6. salotr

    salotr Active Author

    Inserisco questa immagine come esempio:
    [​IMG]

    In base a quello che dice la visualizzazione avanzata per quanto riguarda i danni, l'anello verde è migliore di quello blu, nonostante il primo da come valore di base per i danni +3.299 e il secondo +5.577.
     
  7. cogix

    cogix Regular


    nell'anello verde, se guardi il valore verde nell'incantesimo e' piu' alto che nell'anello "blu", questo perche' hai inserito un rubino (+15 danni) all'interno dell'anello verde.

    3,229 (attacco base) + 15 (rubino) = 18,229 e il 21,5% di quel valore e' quel 3,3936

    se dovessi spostare il rubino sull'anello blu, vedrai che la il totale del danno e' maggiore dell'anello verde
    anello verde con rubino = 18,229 + 3,3936 = 21,6326
    anello blu con rubino = 20,577 + 3.7 = 24,28
     
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  8. Marsicanus

    Marsicanus Forum Veteran

    Ogni tipo di approccio al gioco è giusto.
    La scelta di crescere con calma la considero più che sensata però se posso darti un consiglio non perderei troppo tempo a decidere quale oggetto usare per 1-2 danni di differenza, non ti cambierà nulla in gioco. I valori cambieranno anche di 10-15 punti trovando oggetti migliori (soprattutto speciali e legendari).
    E crescendo i valori non cambieranno di 2-3 unità ma anche di 1000-2000

    Altro consiglio che posso darti è capire bene a cosa serve ogni tipo di caratteristica.
    Se premi C in gioco e passi il mouse sopra le varie scritte "Danni base", "attacchi al secondo", "valore impatto decisivo", ecc ti verrà mostrata una descrizione della caratteristica, a cosa serve e come viene calcolata.
    Al tuo livello, secondo me, i valori base di vita del war, assieme a qualche oggetto con valore base a vita sono più che sufficienti per affrontare le mappe. Non ricordo il livello necessario per sbloccare la skill Pelle di Drago e Urlo furioso ma queste sono le 2 abilità indispensabili per un guerriero.
    La differenza la fanno proprio le caratteristiche che tu stai ignorando.

    [​IMG]
    La tabellina qui sopra, dovrebbe essere ancora corretta anche se ormai si superano facilmente i 4-5 vel. attacco, indica la velocità di attacco necessaria per superare un breakpoint.
    Che significa ciò? Semplicemente se usi una skill della prima colonna e con 1 di vel. attacco colpisci x volte al secondo, superano la velocità di 1,034 darai un colpo in più al secondo il che significa che soprattutto all'inizio l'incremento dei danni inflitti è molto superiore rispetto ad aumentare i danni generali.
    Idem per impatto e i relativi danni critici. Se hai 0 impatto infliggerai sempre il 100% dei tuoi danni, se lo aumenti aumenterai sia la probabilità di infliggere un danno critico che la quantità dei danni.
    Massimizzando l'impatto avresti una probabilità di causare un danno critico dell'80% e una quantità di questi del 500%.
    E' praticamente impossibile per i livelli bassi con gemme basse e senza rune/incantesimi ma già arrivare ad un 40% è buono.
     
    Last edited: Jul 7, 2023
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  9. salotr

    salotr Active Author

    Cercherò di racapezzarmi alle bell'e meglio.
    Grazie a tutti!
     
  10. cogix

    cogix Regular

    come Marsicanus ha detto, non focalizzarti troppo su oggetti verdi e blu, presto vedrai che questi diventano inutili, specialmente nei livelli bassi.
    Cerca di andare in gruppo con qualcuno piu' forte, potrai recuperare oggetti di livello migliore e soprattutto vedere come giocano altri giocatori
     
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  11. salotr

    salotr Active Author

    Non è che mi focalizzo su quelli verdi e blu, quell'immagine era solo come esempio di paragone. I verdi li trasformo in glifi, al massimo può capitare di tenere un blu se ha qualcosa di buono, altrimenti anche quello in glifi e lo stesso per i viola.

    Andare in gruppo rende le cose più facili certamente, ma non ti fa apprendere come muoverti bene, quando spostarti, quale abilità usare e in quale momento usarla.
     
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