Dark Legacy: tabelle

Discussion in 'Sezione Italiana' started by gbit, Dec 10, 2020.

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  1. gbit

    gbit Forum General

    prima di iniziare a postare le tabelle è doverosa una precisazione: tutti i parametri non sono più calcolati rispetto al livello del pg o della difficoltà affrontata (com'è stato finora), ma rispetto al livello dei mostri affrontati.

    iniziamo con un paio di tabelle facili facili:
    Armatura/resistenze

    La formula per calcolare la percentuale di riduzione danno dovuta all’armatura e alle resistenze è:

    [​IMG]

    Dove
    %rid = percentuale riduzione danno ricevuto
    VA = valore numerico attuale di arm/res
    f(lvl) = parametro relativo al livello dei mostri affrontati

    Si può calcolare il valore numerico VA a partire dal valore percentuale desiderato e livello dei mostri affrontati.

    [​IMG]


    levelf(lvl)arm/res 80%
    552262390493
    562296391850
    572330793228
    582365794626
    592401196046
    6027613110453
    6128027112109
    6228448113791
    6328874115498
    6429308117230
    6538686154744
    6639073156291
    6739464157854
    6839858159433
    6940257161027
    7045490181961
    7145945183780
    7246405185618
    7346869187474
    7447337189349
    7558272233089
    7658855235420
    7759443237774
    7860038240151
    7960638242553
    8067551270204
    8168227272906
    8268909275635
    8369598278392
    8470294281175
    8583369333474
    8684202336809
    8785044340177
    8885895343579
    8986754347014
    9095776383104
    9196734386935
    9297701390804
    9398678394712
    9499665398659
    95115412461648
    96116566466264
    97117732470927
    98118909475636
    99120098480392
    100132108528432
    101133429533716
    102134763539053
    103136111544444
    104137472549888
    105155893623573
    106157452629809
    107159027636107
    108160617642468
    109162223648893
    110163845655382
    111165484661935
    112167139668555
    113168810675240
    114170498681993
    115189594758376
    116191035764140
    117192468769871
    118193892775568
    119195307781229
    120196714786854
    121198110792441
    122199497797988
    123200874803494
    124202239808958
    125203594814378
    126204938819753
    127206270825081
    128207590830362
    129208898835593
    130210193840774
    131211478845911
    132212751851003
    133214012856050
    134215262861049
    135216500866000
    136217725870901
    137218938875752
    138220138880552
    139221324885298
    140222500889999
    141223663894653
    142224815899261
    143225955903820
    144227083908330
    145228197912790
    Impatto/valore blocco

    La relazione tra il valore numerico e il valore percentuale dell’impatto/blocco è lineare.
    Questo ci permette di calcolare molto velocemente i valori desiderati;
    la relazione è del tipo y = kx (una retta passante per l’origine degli assi, se rappresentata su un piano cartesiano)
    nel nostro caso
    [​IMG]

    Dove
    %CH = percentuale di riuscita colpo critico/blocco
    k = coefficiente moltiplicativo dipendente dal livello dei mostri
    VA = valore numerico attuale di impatto/blocco
    Il valore trovato è in forma numerica e va poi passato in forma percentuale (ad es. se il risultato è 0,1573, la percentuale sarà 15,73%)
    nella tabella 2 ci sono direttamente i valori calcolati per l'80% di impatto.
    danno critico

    il danno critico, in generale, si ricava direttamente dal valore dell'impatto; nella tabella 2 basta dividere l'impatto per il "CriticalDamageDivisor" relativo al livello considerato e moltiplicare per 100, così otteniamo la percentuale di danno critico che va ad aggiungersi al 100% di danno normale.

    nella tabella sono riportati, per ogni livello, il danno critico associato all'80% e al 100% di impatto.

    da notare il diverso comportamento della percentuale di riuscita del colpo critico/blocco e del danno critico;
    Dato un valore numerico dell'impatto, la percentuale di riuscita del colpo critico dipende dal livello dei mostri affrontati (varia con il livello di mostri affrontati), la percentuale di danno critico dipende invece dal livello del pg (varia col livello del pg, indifferentemente dalla difficoltà affrontata).



    N.B. l'impatto non può andare, in percentuale, oltre l'80% anche se il valore numerico è maggiore di quello necessario a raggiungere la suddetta percentuale; questo perchè nel gioco non si può avere una riduzione danni maggiore dell'80%.
    invece il danno critico dipende dal valore numerico dell'impatto, per cui più alto è l'impatto più alto sarà il danno critico, che a sua sua volta ha il limite al 500%




    levelCriticalDamageDivisorImpatto 80%crit (80%imp)impatto 100%crit (100%imp)
    5526498,4984799,65832320,017%105999,5729400,02%
    5626921,5286318,51334320,630%107898,1417400,79%
    5727351,5587873,46098321,274%109841,8262401,59%
    5827788,5989455,44444321,914%111819,3056402,39%
    5928232,6491064,31087322,550%113830,3886403,19%
    6030431,2198352,58943323,196%122940,7368404,00%
    6130826,1499825,30781323,833%124781,6348404,79%
    6231227,56101329,9592324,489%126662,449405,61%
    6331633,56102840,9816325,101%128551,2269406,38%
    6432044,09104384,135325,752%130480,1688407,19%
    6539177,28127877,2424326,407%159846,553408,01%
    6639608,67129533,6752327,034%161917,094408,79%
    6740046,46131212,0694327,650%164015,0868409,56%
    6840487,47132934,5293328,335%166168,1616410,42%
    6940933,28134657,4667328,968%168321,8334411,21%
    7043550,21143549,2507329,618%179436,5634412,02%
    7143902,01144980,0691330,236%181225,0864412,79%
    7244253,66146439,6857330,910%183049,6071413,64%
    7344610,99147901,6428331,536%184877,0535414,42%
    7444970,10149365,1923332,143%186706,4904415,18%
    7552963,29176250,2676332,778%220312,8345415,97%
    7653390,29178015,1225333,422%222518,9031416,78%
    7753821,31179815,6974334,098%224769,6218417,62%
    7854253,47181611,813334,747%227014,7663418,43%
    7954692,63183402,1176335,332%229252,6469419,17%
    8058298,84195886,3854336,004%244857,9817420,00%
    8158675,12197823,9377337,151%247279,9221421,44%
    8259049,30199850,1145338,446%249812,6431423,06%
    8359428,30201816,3514339,596%252270,4393424,50%
    8459812,19203821,6626340,769%254777,0783425,96%
    8568008,71232558,1395341,953%290697,6744427,44%
    8668310,68234466,5838343,236%293083,2297429,04%
    8768620,05236336,7869344,414%295420,9836430,52%
    8868927,49238237,0488345,634%297796,311432,04%
    8969237,69240096,038346,771%300120,0475433,46%
    9073003,36254048,9129347,996%317561,1411435,00%
    9173260,07255836,273349,217%319795,3412436,52%
    9273518,60257648,9612350,454%322061,2015438,07%
    9373778,96259403,3807351,595%324254,2258439,49%
    9474046,65261267,1537352,841%326583,9422441,05%
    9582596,85292397,667354,006%365497,0838442,51%
    9682898,12294442,4088355,186%368053,011443,98%
    9783194,67296515,9499356,412%370644,9374445,52%
    9883493,36298618,8776357,656%373273,597447,07%
    9983801,23300638,8516358,752%375798,5645448,44%
    10088198,98317460,3234359,937%396825,4043449,92%
    10188198,98318725,0922359,937%398406,3652449,92%
    10288198,98320000,0081359,937%400000,0101449,92%
    10388198,98321285,1351359,937%401606,4188449,92%
    10488198,98322580,6554359,937%403225,8193449,92%
    10588198,98355871,8702359,937%444839,8377449,92%
    10688198,98356506,2523359,937%445632,8153449,92%
    10788198,98357302,3721359,937%446627,9652449,92%
    10888198,98357941,8327359,937%447427,2909449,92%
    10988198,98358744,3844359,937%448430,4805449,92%
    11088198,98359389,0215359,937%449236,2769449,92%
    11188198,98360198,1201359,937%450247,6501449,92%
    11288198,98360847,997359,937%451059,9963449,92%
    11388198,98361500,2233359,937%451875,2791449,92%
    11488198,98362318,8293359,937%452898,5366449,92%
    11588198,98396039,6018359,937%495049,5023449,92%
    11688198,98398406,3923359,937%498007,9904449,92%
    11788198,98400801,5957359,937%501001,9947449,92%
    11888198,98403022,685359,937%503778,3563449,92%
    11988198,98405268,4816359,937%506585,6021449,92%
    12088198,98407539,4946359,937%509424,3683449,92%
    12188198,98409836,0555359,937%512295,0694449,92%
    12288198,98412158,6945359,937%515198,3681449,92%
    12388198,98414293,1033359,937%517866,3791449,92%
    12488198,98416449,7829359,937%520562,2286449,92%
    12588198,98418628,9842359,937%523286,2303449,92%
    12688198,98420609,8825359,937%525762,3532449,92%
    12788198,98422609,6167359,937%528262,0208449,92%
    12888198,98424628,4566359,937%530785,5708449,92%
    12988198,98426666,6774359,937%533333,3468449,92%
    13088198,98428724,5335359,937%535905,6669449,92%
    13188198,98430570,5016359,937%538213,127449,92%
    13288198,98432432,4349359,937%540540,5436449,92%
    13388198,98434310,5413359,937%542888,1767449,92%
    13488198,98436205,0056359,937%545256,257449,92%
    13588198,98438116,0969359,937%547645,1211449,92%
    13688198,98439802,0948359,937%549752,6185449,92%
    13788198,98441501,0915359,937%551876,3643449,92%
    13888198,98443213,2937359,937%554016,6172449,92%
    13988198,98444938,8281359,937%556173,5351449,92%
    14088198,98446677,8223359,937%558347,2779449,92%
    14188198,98448179,273359,937%560224,0912449,92%
    14288198,98449690,8515359,937%562113,5644449,92%
    14388198,98451467,2639359,937%564334,0798449,92%
    14488198,98453001,1406359,937%566251,4257449,92%
    14588198,98454287,3312359,937%567859,164449,92%



    dedicato a Paolo Rossi
    grazie al quale
    ho vissuto l'estate più bella
    della mia adolescenza,
    l'estate del mondiale '82.
     
    Last edited: Dec 12, 2020
    salotr, Elendel80, rcch and 3 others like this.
  2. EmilyRose

    EmilyRose Forum Commissioner

    penso sia 500%, l'ho raggiunto al lvl55 e me lo son portato avanti fino a lvl 58 più o meno ( se ricordo bene )
     
    gbit likes this.
  3. gbit

    gbit Forum General

    su richiesta di @EmilyRose

    tabella con l'impatto necessario ad avere il 500% di danno critico per ogni livello

    level500% crit damage
    55132492,4537
    56134607,6169
    57136757,7494
    58138942,9273
    59141163,1914
    60152156,0496
    61154130,708
    62156137,7798
    63158167,7916
    64160220,4604
    65195886,388
    66198043,3324
    67200232,2757
    68202437,3434
    69204666,3867
    70217751,067
    71219510,0523
    72221268,3122
    73223054,9666
    74224850,475
    75264816,47
    76266951,4251
    77269106,5668
    78271267,3654
    79273463,1454
    80291494,214
    81293375,5899
    82295246,5216
    83297141,5014
    84299060,9633
    85340043,525
    86341553,3788
    87343100,2529
    88344637,4348
    89346188,4746
    90365016,7975
    91366300,3594
    92367593,005
    93368894,7814
    94370233,2353
    95412984,2326
    96414490,5837
    97415973,3703
    98417466,804
    99419006,1256
    100440994,8786
     
    salotr, Elendel80, rcch and 1 other person like this.
  4. gbit

    gbit Forum General

    tabella stats di base delle classi per ogni livello

    warrior
    LevelLevelXPBaseManaBaseHPBaseDamage
    1010022515
    210010033317
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    mage
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    ranger
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    31134000010010971461
    32155000010014352546
    33179000010017733631
    34205000010021114716
    35233000010024495801
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    4311500000100531302013
    4414500000100570402275
    4518500000100609502538
    4622800000100648602800
    4728100000100687703063
    4834300000100726803325
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    5048000000100805003850
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    53737000001001081005005
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    571180431401001326336475
    581297885711001357006825
    591416514571001387677175
    601536329721001418337525
    611657343011001449007875
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    631903012111001510338575
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    7230791017910018400011795
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    7738172531310021275013720
    7839738581310021850014105
    7941335952310022425014490
    8042965270810023000014875
    8144627175610023575015488
    8246322318510024150016100
    8348051364310024725016713
    8449814990910025300017325
    8551613890210025875017938
    8653448767410026450018550
    8755320342110027025019163
    8857229348310027600019775
    8959176534710028175020388
    9061221080410028750021000
    9163367853410029325021840
    9265621965010029900022680
    9367988782210030475023520
    9470473940210031050024360
    9573083356210031625025200
    9675823242910032200026040
    9778700124010032775026880
    9881720849210033350027720
    9984892610610033925028560
    10088222960110034500029400

    dwarf
    LevelLevelXPBaseManaBaseHPBaseDamage
    1010013135
    210010019438
    344010025842
    4100010032146
    5200010038450
    6330010044754
    7520010051058
    8770010057461
    91080010063765
    101470010070069
    111960010087575
    1225900100105081
    1333800100122586
    1443700100140092
    1555800100157598
    16707001001750104
    17890001001925109
    181120001002100115
    191400001002275121
    201720001002450127
    212120001002783163
    222610001003115200
    233190001003448237
    243890001003780274
    254750001004113311
    265790001004445347
    276980001004778384
    288300001005110421
    299820001005443458
    3011500001005775495
    3113400001008348606
    32155000010010920718
    33179000010013493829
    34205000010016065941
    352330000100186381052
    362660000100212101164
    373060000100237831275
    383555000100263551387
    394225000100289281498
    405130000100315001610
    417050000100344751955
    429150000100374502300
    4311500000100404252645
    4414500000100434002990
    4518500000100463753335
    4622800000100493503680
    4728100000100523254025
    4834300000100553004370
    4941000000100582754715
    5048000000100612505060
    5155100000100682505566
    5263800000100752506072
    5373700000100822506578
    5484000000100892507084
    5594900000100962507590
    56106414000100985838050
    571180431401001009178510
    581297885711001032508970
    591416514571001055839430
    601536329721001079179890
    6116573430110011025010350
    6217795664410011258310810
    6319030121110011491711270
    6420276922310011725011730
    6521536191510011958312190
    6622808053410012191712650
    6724092634010012425013110
    6825390060310012658313570
    6926700460910012891714030
    7028037069510013125014490
    7129400410310013562514996
    7230791017910014000015502
    7332209437710014437516008
    7433656225810014875016514
    7535131949710015312517020
    7636637188110015750017526
    7738172531310016187518032
    7839738581310016625018538
    7941335952310017062519044
    8042965270810017500019550
    8144627175610017937520355
    8246322318510018375021160
    8348051364310018812521965
    8449814990910019250022770
    8551613890210019687523575
    8653448767410020125024380
    8755320342110020562525185
    8857229348310021000025990
    8959176534710021437526795
    9061221080410021875027600
    9163367853410022312528704
    9265621965010022750029808
    9367988782210023187530912
    9470473940210023625032016
    9573083356210024062533120
    9675823242910024500034224
    9778700124010024937535328
    9881720849210025375036432
    9984892610610025812537536
    10088222960110026250038640
     
    salotr, Elendel80, rcch and 1 other person like this.
  5. DBS-Flamelurker

    DBS-Flamelurker Exceptional Talent

    Ottimo lavoro Gbit, ho anche notato che i valori riportati dalla saggezza sono errati, per esempio il bonus danno aggiunge semplicemente 6000 danni a livello 80, c'è una percentuale di troppo :D

    Ne consegue che sono meno determinanti adesso, tranne impatto ovviamente.
     
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  6. gbit

    gbit Forum General

    gemme, rune, gioielli
    valori gemme e rune
    gli opali prendono il 75% dei valori delle gemme usate per la creazione e mantengono questa proporzione anche dopo un upgrade

    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    [​IMG]

    polvere
    gli opali non possono essere trasformati in polvere: vanno prima prima "smontati" nelle 3 gemme di partenza.

    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    numero max di oggetti incastonabili nell'equipaggiamento

    [​IMG]

    totale polvere necessaria per alzare gemme da rarità "riga" a rarità "colonna"

    [​IMG]

    [​IMG]
     
  7. GS1946

    GS1946 Advanced

    Bravissimo :):):):)
     
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  8. nìk.it

    nìk.it Junior Expert

    Buon giorno. Ho Un paio di domande.
    Volevo sapere riguardo gli incantesimi. Cioè. Cè differenza se metto ad esempio gli incantesimi danni in una risorsa che ha valore base danni 3% e una che ha valore base 80% danni? Gli incantesimi moltiplicano in % i valori base o dove li metti li metti è uguale cambia niente? Esempio se metto incantesimi blocco in una risorsa che nel valore base non ha blocco....

    Seconda domanda vedo gente che ha la palla di fuoco che rotea e doppia.. come faccio per usarla?
     
    Last edited: Jan 16, 2021
  9. gbit

    gbit Forum General

    Gli incantesimi agiscono sulle statistiche base presenti sull'item; se, per esempio, hai 100 armatura di base le percentuali degli incantesimi agiscono sul valore 100 di base.
    Ovviamente più alto è il valore base (numerico) più aumento avrai dagli incantesimi.
    Se craft un incantesimo la cui statistica non è presente di base sull'item il guadagno è nullo perché una certa percentuale di zero è sempre zero ; es. Crafti un Inc con +% danni su risorsa ma sull'item non c'è come stat di base il danno allora l'incantesimo ti darà zero danni in più sulla risorsa (puoi vedere il valore numerico aggiunto dall'inc nella vista avanzata : è il numerino verde che trovi alla fine della descrizione del l'incantesimo).
    La doppia palla di fuoco dovrebbe essere un effetto del bonus unico del mantello dell'araldo, ma qui ti deve confermare un mago :D
     
  10. giuliussch

    giuliussch Forum Apprentice

    Confermo è sufficiente il mantello dell'araldo, come ottenerlo ora sembrerebbe sia possibile come drop dell'araldo del mondo normale (da infernale in su) mentre non si vede tra le possibili ricompense del mondo intermedio... Sarebbe da verificare se il possibile drop del mondo normale sia un NON aggiornamento visivo, visto che ora i mantelli si dovrebbero droppare...
    In ogni caso anche droppando l'elemento non esiste più la ricetta( ho potuto constatarlo con 'pelle squamosa di m'edusa') di cui appunto non c'è.
     
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  11. nìk.it

    nìk.it Junior Expert

    Grazie mille per le risposte.
    Ultima domanda..
    Di solito uno pensa leggendario sarà meglio di una risorsa blu o viola.. ho provato andare al livello 145 e escono il più delle volte non sempre items con valori base scarsi peggio dei blu di livello 135. Anche li allora chiedo.. non centra niente che una risorsa sia leggendaria o blu o viola o quanto oro costa o il livello.. la unica cosa che conta sono i valori base..
    No?
    Visto che gli incantesimi li puoi cambiare a piacimento e puoi pure metterne 4 se prima ne aveva uno.

    E... il valore base critical value. Corrisponde all incantesimo impatto decisivo giusto?
     
    Last edited: Jan 16, 2021
  12. gbit

    gbit Forum General

    Esattamente, è come dici tu per entrambe le domande.
    Se può servire qui ho messo le stat di base che puoi trovare per ogni tipo di item:
    https://board-en.drakensang.com/threads/costruzione-del-personaggio.82833/#post-759339

    EDIT: una precisazione : è vero che un legg lvl135 può avere stat inferiori ad un blu di lvl145, ma in questo caso la differenza la fa il fatto che sul legg puoi craftare 4 incantesimi su risorsa, sul blu solo 2...quindi devi controllare caso per caso se ti conviene tenere e craftare l'uno o l'altro.
    Ad es legg 800 danni, blu 1000 danni; anche se il blu ha più danni ottieni con 2 incant +40% danni su risorsa un totale di 1800 danni (1000 + 80%).
    Col legg puoi avere 4 incant + 40% danni su risorsa quindi un totale di 2080 danni (800 + 160%).
    È solo un esempio ma spero di essere stato chiaro.
    EDIT 2: non è proprio vero che il livello dell'item non conta: il livello influisce sul valore massimo delle stats.
    Una stessa stat di base con la stessa percentuale (ad es. 100%) avrà un valore numerico maggiore più alto è il livello dell'item.
    Ad es se un legg lvl135 ha 1000 danni (100%), un legg lvl 145 avrà (sempre 100%) 1100 danni; I numeri che ho usato sono inventati ma funziona così... E cosa più importante questo discorso vale anche per gli incantesimi, più alto è il livello dell'item più alto il valore percentuale massimo dell'incantesimo.
     
    Last edited: Jan 16, 2021
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  13. nìk.it

    nìk.it Junior Expert

    Grazie mille
     
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  14. Nethielle

    Nethielle Padavan

    Ciao @gbit , ho una domanda su una cosa che nn mi e' chiara, e parliamo di velocita' di attacco.

    Dunque, tolgo arma e vado a leggere il box informativo sulle statistiche del personaggio:
    modificatore assoluto 0.539
    modificatore relativo +26%

    Metto arma a 2H con velocita' attacco di 0.139 e ottengo:
    modificatore assoluto 0.979
    modificatore relativo +26%

    Metto arma a 1H (solo arma, niente nella mano secondaria) con velocita' di attacco base di 0.175 +0.073 da incantesimo e ottengo
    modificatore assoluto 0.788
    modificatore relativo +26%

    Se faccio un paio di somme mi vien da pensare che la velocita' di attacco con armi a 2H sia buggata o che mi perdo qualcosa da qualche parte...
    Tu che ne pensi?
     
  15. gbit

    gbit Forum General

    Non è che hai il settaggio 2h sulla saggezza?... Prima cosa che mi è venuta in mente

    EDIT: ho controllato, hai la saggezza "agilità ambidestra" maxata nella saggezza; ti da +0.3 vel att, che è proprio quello che ti serve per far tornare i conti con la 2h.

    [​IMG]

    N.B. non è lo 0.3%, è un bug grafico; è una aggiunta al valore numerico, ossia + 0.3

    1h: 0.539+0.175+0.073 = 0.787 (sarà l'arrotondamento a far si che venga 0.788)

    2h: 0.539+0.139 = 0.678
    0.979 - 0.678 =0.301, che è proprio (sempre arrotondato a 0.3) quello che ti da il settaggio 2h nella saggezza.

    spero di aver chiarito il tuo dubbio :D
     
    Last edited: Jan 17, 2021
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  16. nìk.it

    nìk.it Junior Expert

    Ho un mago arrivato al livello 100 da poco... vedo video di players che hanno danni base più di 200k e impatto decisivo più 40%.. e io pippa.. non so come fare ad arrivare a quei livelli .. il bello è che ho 8000 frammenti di passaggio infernale per il livello 145 ma gioco nel server deserto di balor non c'è mai uno che ci va al 145..
    Ho già tutto al livello 145 tranne cintura e collana.. i valori base degli item 145 fanno più schifo degli altri.. molto spesso.. a volte si trova qualcosa di migliore del resto, ma bisogna craftare tanto o trovarli.. ma se nessuno ci va lvl145 non raccolgo gli item e faccio niente. Dovrò rinunciare e andare al 135..
    Alla fine il perché gioco a drakensang e solo a quello è perché non mi dà pensieri. Posso giocare poco per staccare un po' per passare un po il tempo. L'obiettivo voleva e vuole essere quello.. se volevo giocare a un gioco bello o nuovo giocavo a cyberpunk 2077
     
    Last edited: Jan 19, 2021
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  17. gbit

    gbit Forum General

    stat base per item

    itemStat base
    Arma 2h/1hVel att
    Impatto
    danno
    ornamentoVel att
    Impatto
    Danno
    Vel mov
    Elmo
    Spallacci
    Torso
    Guanti (+vel att)
    Stivali
    Amuleto
    Cintura (- impatto)
    Anelli (+ vel att)
    Armatura
    Blocco
    Impatto
    Danno
    Vita
    Vel mov
    Res (generale e specifica)
    Offhand offensivoVel att
    Impatto
    danno
    Offhand difensivoArmatura
    Blocco
    Vita
    Res (generale e specifica)
    Mantello offensivoVel att
    Impatto
    Danno
    Vita
    Vel mov
    Mantello difensivoArmatura
    Blocco
    Vita
    Vel mov
    Res (generale e specifica)
     
    Last edited: Feb 19, 2021
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  18. gbit

    gbit Forum General

    valore % max degli incantesimi

    Levelvitadannoarmres allres elemimpattobloccovel attvel mov
    10039,04%38,63%24,28%24,78%24,30%22,72%22,53%43,32%21,72%
    10540,21%39,48%24,51%24,99%24,51%22,92%22,72%43,72%21,80%
    11040,54%40,08%24,77%25,25%24,77%22,98%22,79%44,01%21,89%
    11540,81%40,58%25,00%25,47%24,98%23,08%22,88%44,32%21,97%
    12041,69%41,48%25,43%25,89%25,39%23,39%23,18%45,01%22,06%
    12542,45%42,29%25,83%26,28%25,78%23,67%23,46%45,61%22,14%
    13043,08%43,01%26,19%26,63%26,12%23,93%23,71%46,09%22,22%
    13543,62%43,65%26,51%26,95%26,44%24,17%23,94%46,49%22,30%
    14044,10%44,23%26,80%27,24%26,71%24,38%24,14%46,82%22,38%
    14544,54%44,78%27,06%27,49%26,96%24,56%24,32%47,12%22,45%
    stat base item

    dopo un lungo lavoro (aiutato soprattutto da @EmilyRose e @BestCherso1998, che ringrazio per i dati forniti sia in costruzione che per controllo delle tabelle :)) ho preparato una serie di tabelle in cui sono presenti, per ogni item, i valori minimi (0%) e massimi (100%) delle statistiche di base proprie di ogni item, per i livelli dal lvl80 al lvl145, a intervalli di 5 livelli.
    l'errore stimato dei calcoli è dello 0,33%, corretto per i valori minimi, sicuramente sovrastimato per i valori massimi.
    vi sono arrotondamenti, ma non tali da influire sulla correttezza dei risultati.
    EDIT:
    N.B.: questi valori sono validi per item da comune a leggendario, (per i set e gli unici non ho avuto tempo di guardarci, ma pare che seguano le tabelle).
    i valori della vita negli item sono diversi per le varie classi, e di questa precisazione devo ringraziare @trakilaki , che mi ha fornito più di un esempio.
    EDIT 2: I valori vita nelle tabelle degli item vanno moltiplicati per un fattore dipendente dalla classe:
    Fattore Vita

    Mago: 1
    Nano: 1.75
    Ranger: 2.3
    War: 3

    mazza

    [​IMG]

    ascia

    [​IMG]

    spada

    [​IMG]

    scudi

    [​IMG]

    ornamento

    [​IMG]

    amuleto

    [​IMG]

    cintura

    [​IMG]

    anelli

    [​IMG]

    elmo

    [​IMG]

    spallacci

    [​IMG]

    torso

    [​IMG]

    guanti

    [​IMG]

    stivali

    [​IMG]

    mantello difensivo

    [​IMG]

    mantello offensivo

    [​IMG]

    N.B. credo di aver fatto bene tutti i conti ma, nel caso qualcuno trovasse errori nelle tabelle (sempre possibile perchè non ho potuto controllare ogni singolo valore), è pregato di farmelo sapere così potrò correggere. grazie.

    ho preparato anche una tabella riassuntiva nella quale faccio vedere il valore relativo delle stat nei vari item; ad es. tra tutti gli item che hanno come statistica la vita, ho posto uguale a 1 il valore più basso, ed ho calcolato gli altri in rapporto a questo valore.
    per cui se l'item 1 ha 10000 vita e l'item 2 ha 15000 vita, nella tabella ci sarà item1 vita 1 e per l'item 2 vita 1,5; è una tabella di rapporti per sapere se un item mi da' più di un altro al livello di statistiche di base.

    rapporto relativo statistiche di base

    [​IMG]

    spero che questo possa servire a tutti i player per capire meglio come settarsi ed avere una idea più chiara di quello che abbiamo di fronte.
    grazie dell'attenzione.
     
    Last edited: Feb 27, 2021
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    siccome le tabelle delle resistenze e armature sono datate posto una tabella nuova con i valori rivisti di armatura, resistenze, impatto e blocco per avere il mitico 80% :D

    ARM/RES/IMP/BLOCCO

    levelimpatto 80%armor 80%res 80%block 80%
    80195886126274126274195886
    81197824127536127536197824
    82199850128812128812199850
    83201816130100130100201816
    84203822131401131401203822
    85232558150454150454232558
    86234467151958151958234467
    87236337153478153478236337
    88238237155013155013238237
    89240096156563156563240096
    90254049165111165111254049
    91255836166267166267255836
    92257649167431167431257649
    93259403168603168603259403
    94261267169783169783261267
    95292398190327190327292398
    96294442191659191659294442
    97296516193001193001296516
    98298619194352194352298619
    99300639195712195712300639
    100317460205596205596317460
    101318725206418206418318725
    102320000207244207244320000
    103321285208073208073321285
    104322581208905208905322581
    105355872230422230422355872
    106356506231344231344356506
    107357302232269232269357302
    108357942233198233198357942
    109358744234131234131358744
    110359389235068235068359389
    111360198236008236008360198
    112360848236952236952360848
    113361500237900237900361500
    114362319238852238852362319
    115396040260587261112396040
    116398406262151262679398406
    117400802263697264229400802
    118403023265227265761403023
    119405268266738267276405268
    120407539268232268773407539
    121409836269707270251409836
    122412159271164271711412159
    123414293272601273151414293
    124416450274019274571416450
    125418629275416275971418629
    126420610276793277351420610
    127422610278149278710422610
    128424628279485280048424628
    129426667280798281364426667
    130428725282090282659428725
    131430571283362283933430571
    132432432284614285188432432
    133434311285847286423434311
    134436205287059287638436205
    135438116288250288831438116
    136439802289420290004439802
    137441501290569291155441501
    138443213291697292285443213
    139444939292802293393444939
    140446678293889294481446678
    141448179294956295550448179
    142449691296003296599449691
    143451467297030297629451467
    144453001298037298638453001
    145454287299023299626454287

    danno critico (con 80% imp)/ impatto per 500% danno critico/ pot blocco con blocco 80%/ danni subiti (con 80% blocco)/ rid danno (con 80% blocco)/ blocco per avere 80% rid danno

    levelcrit dam (80% imp)imp per 500% crit dampot blocco per 80% bloccodanni subiti(80% blocco)rid danni(80% blocco)blocco per 80% rid danni
    80336,00%2914943,3629,76%70,24%291494
    81337,15%2933763,3729,66%70,34%293376
    82338,45%2952473,3829,55%70,45%295247
    83339,60%2971423,4029,45%70,55%297142
    84340,77%2990613,4129,35%70,65%299061
    85341,95%3400443,4229,24%70,76%340044
    86343,24%3415533,4329,13%70,87%341553
    87344,41%3431003,4429,03%70,97%343100
    88345,63%3446373,4628,93%71,07%344637
    89346,77%3461883,4728,84%71,16%346188
    90348,00%3650173,4828,74%71,26%365017
    91349,22%3663003,4928,64%71,36%366300
    92350,45%3675933,5028,53%71,47%367593
    93351,60%3688953,5228,44%71,56%368895
    94352,84%3702333,5328,34%71,66%370233
    95354,01%4129843,5428,25%71,75%412984
    96355,19%4144913,5528,15%71,85%414491
    97356,41%4159733,5628,06%71,94%415973
    98357,66%4174673,5827,96%72,04%417467
    99358,75%4190063,5927,87%72,13%419006
    100359,94%4409953,6027,78%72,22%440995
     
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    Ho aggiunto una nota importante alle tabelle delle base Stat degli item.
    @trakilaki mi ha fatto notare che per alcuni item i valori vita non combaciano con i valori delle tabelle, allora sono andato a rivedermi i rapporti tra i valori base della vita di ogni classe e ho trovato questi fattori.
    Fattori vita
    Mago : 1
    Nano: 1.75
    Ranger: 2.3
    War: 3
    Questi sono i fattori per cui bisogna moltiplicare i valori vita nelle tabelle a seconda della classe.
    Un grandissimo grazie a @silverseas per il controllo di questi dati :D
     
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