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Discussion in 'Sezione Italiana' started by ascar, Jul 8, 2021.

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  1. gbit

    gbit Forum General

    Confermo... Inoltre si resetta a al cambio di mappa. Veniva usato in PvP a swerfield... E basta penso, forse solo in grande deserto come mappa possibile.
    Si paga in euro il gioiello degli ingredienti?
    EDIT: si, stanno mettendo mani al database perché non sanno come fare l'hotfix.
    EDIT 2: avendo gli onici valori assoluti maggiori dei rubini "potrebbero" dare, con i bonus % un aiuto, ma temo che si parli sempre di percentuali molto alte (non mi sbilancio finché non faccio i conti).
     
    Last edited: Dec 24, 2021
    Silvara7 and Marsicanus like this.
  2. Marsicanus

    Marsicanus Forum Veteran

    Mmmm vero che gli onici hanno valori assoluti più alti, quasi il triplo dei rubini, MA i rubini vengono considerati sempre come valore numerico: se hai 100.000 avrai 100.000+X, se ne hai 600.000 avrai 600.000+X
    Gli onici pure come valore numerico è fisso ma la loro utilità è data dalla funzione che trasforma il valore numerico in % che se non ricordo male dovrebbe crescere rapidamente per poi appiattirsi.
    Ora i nuovi giocatori che si ritroveranno nella parte di curva a crescita rapida perdere X impatto significa perdere molto impatto%.
    Un giocatore alto-endgame si trova già nella parte di curva "piatta" quindi può perdere anche 50.000 impatto e non noterà differenze.
    Non ricordo come si comporta la funzione dei danni critici% quando si sta intorno ai 500.000 impatto.

    Quasi sicuramente si cercherà un set "tappabuchi" con bonus danni/impatto
     
  3. gbit

    gbit Forum General

    Il danno critico è maxato al 500% e viene raggiunto, se non ricordo male intorno ai 490k di impatto (parlo di pg lvl100).
    Il rapporto tra impatto e danno critico è sempre diretto, ossia basta moltiplicare l'impatto per un coefficiente, dipendente dal livello, per ottenere il danno critico (vedi tabelle :D)
    EDIT : il discorso sulla curva dell'impatto è correttissimo. Funzionerà proprio come hai detto tu.
     
  4. Aras

    Aras Forum Apprentice

    Beh io non ho bisogno di fare calcoli, per sapere che tornerò a non resistere più nemmeno a Infernale, non ho ancora la saggezza al massimo e gli opali...
    Mi adeguerò come sempre ma al momento mi sento un po' fregato. :D
     
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  5. gbit

    gbit Forum General

    Siamo in due... :D
     
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  6. gbit

    gbit Forum General

    Sarebbe ora di mettere il set Tenebre a lvl145....
     
  7. Elendel80

    Elendel80 Advanced

    Rimettere la possibilità di alzare il livello degli oggetti, quello sarebbe stato bello e utile.
     
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  8. Nethielle

    Nethielle Padavan

    Dove? Come?? QUANDO?!?!?!

    Ok ce l'ho, posso saltare gli uomini razzo (come tutti gli anni, del resto:D)

    Avete uno screen dell'oggetto in questione, please?
     
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  9. Marsicanus

    Marsicanus Forum Veteran

    No quali screen....le mie sono profezie: a volte si avverano a volte no (ma forse perché i devs sono volubili)
     
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  10. gbit

    gbit Forum General

    MARSIIII!!! :D:D:D:D
     
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  11. EmilyRose

    EmilyRose Forum Commissioner

    Ho trovato questo su un forum russo, ma non sono riuscita a trovare la fonte su discord ...

    "Informazioni generali sulla patch

    Con la prossima versione, che può già essere testata sul server di prova, verranno risolti una serie di bug critici. È stato deciso di apportare alcune importanti correzioni questa settimana e di posticipare il rilascio 253 a febbraio! Inoltre, sono state apportate correzioni critiche per l'imminente evento Sconfiggi l'invincibile! Tuttavia, dobbiamo dedicare più tempo al miglioramento dell'evento Sargon.

    Miglioramenti al drop
    - aumentato il drop di conoscenza, frammenti di materia, detriti del passaggio al livello infernale e frammenti della sfera
    - drop di sfere curative restituite dai mostri ordinari
    - (aumentato drop di gemme più rare e drop aggiornato di gemme sarà nella versione 253)

    Abilità e talenti
    - Alcune abilità e talenti ora funzioneranno correttamente
    - Risolti bug noti dovuti ai talenti in PvE e PvP

    Equipment
    - I bonus del set di Dragan ora vengono presi in considerazione correttamente
    - La magia di base del mantello invincibile ora corrisponde al livello oggetto
    - Risolto il problema con gli oggetti mancanti per alcune classi

    Altro
    - Risolto il problema con gli obiettivi di fabbricazione e le ricette mancanti
    - Risolti bug per l'evento Sconfiggi l'invincibile!
    - I boss sconfitti ora vengono conteggiati nelle missioni giornaliere
    - Risolti gli effetti bonus mancanti delle gemme
    - Risolto il problema con la generazione errata dei mob
    - Risolto il comportamento errato dei debuff per i boss
    - Risolto il problema con la visualizzazione delle offerte dal commerciante della comunità

    (la traduzione e il testo completo sono stati presi dal canale discord) "
     
    Aras, Elendel80 and gbit like this.
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