Dark Legacy (CE)

Discussion in 'Sezione Italiana' started by Hiro73, Sep 29, 2020.

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  1. Marsicanus

    Marsicanus Forum Duke

    Solo che in DSO al posto di Jason avremo J.ansen
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  2. Javah

    Javah Forum Duke

    La cosa che aspetto con più ansia è che il tizio col berretto tiri fuori uno stianco di crescenta con porchetta e maionese e si metta a mangiare nello stesso modo in cui si mette a bere: aggiungerebbe pathos all'interessante che già per sua natura riesce a suscitarmi.

    Almeno una cosa però l'ho capita, cioè che se ne riparla la prossima settimana, forse. Come temevo, siete stati troppo ottimisti.... il venerdì 13 fa paura persino a questi qua ;):D

    Sono arrivata a sentire che ribadiscono di aprire o vendere i cubi prima della CE, anche se ancora non si capisce cosa accadrà esattamente se uno li tiene (sparirà il tier, ma la questione vera è se scaleranno col crescere del livello... cosa che non ho mai creduto). Comunque tant'è, io ho già visto fin troppo: mi raccomando seguiteli, confido in voi se mai verrà fuori qualche altra Q&A :p
     
    Last edited: Nov 12, 2020
    Elendel80 and DreamWill like this.
  3. Marsicanus

    Marsicanus Forum Duke

    ...e se avete visto la carrellata sugli item avrete visto zirconi (ex rune vel. attacco) e rodolite (ex rune vel. movimento).
    e forse anche gli smeraldi sullo scudo ma erano coperti dal faccione di Hansen.

    E i pochi incantesimi visti non mi entusiasmano molto... Menomale che gli sforzi fatti non sarebbero andati persi.
     
    Last edited: Nov 12, 2020
  4. EmilyRose

    EmilyRose Board Analyst

    Alcuni cambiamenti che ci saranno con la prossima CE:
    le gemme e le rune potranno essere potenziate sul banco di lavoro con la "polvere" che le medesime potranno fornire
    rune velocità attacco e rune velocità movimento saranno trasformate in gemme
    rune devastazione e vigore avranno percentuali critico e danno
    set delle Q attuali saranno aggiornati ad unici indipendenti
    set degli eventi continueranno a mantenere i loro valori unici, ma perderanno quelli di base
    gli item tier 10 saranno aggiornati a item lvl 75 e avranno slot per le gemme in base al loro livello
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  5. DreamWill

    DreamWill Forum Commissioner

    sembrerebbe ogni 10 livelli uno slot in più... questo intendi?

    Stavo scrivendo che non capivo perché gli stessi identici items avevano 2 versioni diverse :D poi mi sono reso conto che a quanto pare nelle impostazioni potrai scegliere se vedere l'item al completo con gemme e incantesimi e una versione compatta ridotta alle sole statistiche base con i dovuti calcoli già eseguiti :) il perché sparisce la linea unica delle resistenze però lo sanno solo loro
     
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  6. EmilyRose

    EmilyRose Board Analyst

    forse sì, per gli unici naturalmente.
    Da notare che il set di Dragan non include più l'anello; solo elmo, guanti e stivali ... quindi chi usa arma q7 e volesse continuare ad usarlo dovrà trasferire incantesimi con nuclei puri sui guanti di Dragan.
     
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  7. BladernX

    BladernX Forum Apprentice

    Si può dire che tutto era perfezionabile e sostituibile nella CE, ma (e ripeto ma)... la barra dei comandi, per l'amor di Zeus, era l'unica cosa che non avrei mai e poi mai cambiato per farla un accrocco di cose buttate li in poco spazio e con i bottoni formato formica... mah:confused:

    Speriamo ci ripensino al volo!
     
  8. DreamWill

    DreamWill Forum Commissioner

    intanto visti i bonus che dà e considerate le stats base sugli items questo set come gli altri sembrano tutti insignificanti direi piuttosto di puntare a usare gli unici senza set che forse sono più interessanti e danno di più; e q7 non fa più un set a quanto pare :D
    non è proprio il massimo ma le icone più piccole sono una delle cose che volevo almeno sarà meno ingombrante mentre giochi, l'unica cosa che mi lascia veramente l'amaro in bocca è la riduzione delle skills da 10 a 6, che se ho ben capito dovrebbero reinserire ancora gli slot tolti in futuro, spero di sì e che avvenga il prima possibile, per il resto ci si adatta
     
    ΣMiwel, BladernX and gbit like this.
  9. sargon234

    sargon234 Commander of the Forum

    Ed i gioielli tipo quelli di Natale che fine fanno?
     
  10. Marsicanus

    Marsicanus Forum Duke

    il problema della barra era l'altezza non la larghezza e ora mi sembra ancora più alta.
    Il problema in realtà non era neanche la barra ma le innumerevoli icone dei buff sopra di essa.

    Bastava rimpicciolire queste come hanno fatto e al max mettere un'opzione per nasconderle.
    Spero vivamente che si possa scegliere quale hud usare.
     
    Last edited: Nov 14, 2020
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  11. BladernX

    BladernX Forum Apprentice

    Premesso che le skills:
    - sulla barra attuale sono 7 hotkey + 2 di attacco dal mouse e 1 alternativa,

    - dal loro video sembrano essere 3 hotkey +2 attacco dal mouse ed 1 alternativa.

    Volevo dire che ridurre la mascherina ci sta, ma se riduci togliendo pezzi, pare un po' inutile, inoltre se tieni conto che pensano di aggiungere altri bottoni (quelli mancanti) o fanno icone di 2 pixel o fanno prima a lasciare (al massimo ridurre di dimensioni il più possibile) l'attuale.
     
    DBS-Flamelurker, Spugna and DreamWill like this.
  12. DreamWill

    DreamWill Forum Commissioner

    sono d'accordo ma... come farebbero a darci la possibilità di scegliere? non credo sia possibile
    credo la allungheranno sui lati per aggiungere (meglio dire rimettere ciò che tolgono) dove c'è un sacco di spazio... e le icone potevano metterle in "trasparenza" come la minimappa che non dà fastidio a nessuno, oppure l'opzione di farle vedere e nasconderle proprio come con la minimappa...
     
  13. Javah

    Javah Forum Duke

    Avevo una ventina di minuti e mi sono guardata la parte centrale della pizza di ieri, anche per sentire se alle immagini aggiungevano o si facevano sfuggire qualche commento interessante.

    Credo non sarà immediato abituarsi al nuovo sistema di valori e relativi moltiplicatori, se mai saranno confermati questi. A un certo punto hanno spiegato di non far caso ai valori degli unici perchè sono ancora da finire di decidere (su un unico c'era una linea bonus che recitava "work in progress"), come dire queste sono le chiavi dell'auto ma aspetta ancora un po' perchè non sappiamo ancora che motore metterci.

    Comunque, sempre se non hanno barato con gli incantesimi craftati, ad oggi mi pare questa la fine che son destinati a fare i nostri gloriosissimi +92% danno nonchè le rune velocità:

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    Men che meno facile sarà abituarsi al modo in cui tali valori vengono presentati. Nell'immagine sopra i settaggi del gioco prevedevano i tooltip avanzati per gli oggetti: vedi tutti i dettagli di bonus e linee craftate ma non sai quanto cacchio sia il risultato finale tra valori base e moltiplicatori. La situazione va all'opposto se invece opti per i tooltip di base:

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    L'arma dell'Araldo non passa da 3k a 8k (già, appena 8k) per miracolo, o perchè venga craftata nel frattempo, ma solo perchè cambia la modalità di rappresentazione delle statistiche: quella compatta nasconde qualsiasi dettaglio di sorta, e produce a video l'agognato valore totale per ciascuna statistica dell'oggetto (danni e velocità attacco nella fattispecie).

    Mah, così a pelle non mi piace affatto: molto scomodo e inutile mettere informazioni parimenti essenziali, che devono sempre essere sotto l'occhio del player, in due visualizzazioni diverse intercambiabili solo tramite un'opzione annidata dentro al menu di gioco anzichè switchabile con un pulsante posto accanto all'inventario. Se c'è arrivata una baluba come me, speriamo che venga in mente anche a sti einstein prima che mettano online 'na roba così fatta.

    Le statistiche del personaggio sono poi un'altra cosa meno nuova ma comunque in parte da capire, ma va detto che fermando il puntatore su una linea compare una tooltip con notevole livello di dettaglio circa le singole componenti che formano ciascun valore:

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    e fanno anche un po' di chiarezza sulla diatriba modificatore assoluto/modificatore relativo che ha tenuto banco qualche giorno fa sul forum inglese

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    Il danno è solo 57k al livello 75 ma va detto che - per quel poco che ho visto io - il pg ha sempre tenuto equipaggiato l'arma del ragno a una mano, e per di più craftata con soli due bonus danni. Non ho visto se a un certo punto abbia switchato con quella dell'Araldo, che ha un danno base più che doppio ed è craftata full platino. Ma sono valori che a naso mi fanno dubitare (e peraltro era logico fosse così) che si raggiungeranno build da 700k o più danni, come qualcuno scriveva, stanti questi items e questi bonus.

    Un'altra cosa che non riesco ad immaginare è la piega che prenderà l'economia del gioco, dato che la vendita di un anello verde frutterà oltre 11 ori e di uno blu oltre 50. Questo preluderà a un enorme incremento dei prezzi (di cosa? boh, a che serviranno gli ori non è dato sapere) oppure a una enorme riduzione del drop rispetto ad ora, cosa che richiede di conseguenza il drastico aumento del valore degli oggetti droppati. Quest'ultimo scenario è certamente auspicabile al fine di richiedere meno slot di inventario...

    Il banco da lavoro sarà una scemata, è confermato che si scelgono le linee da scambiare e con un 10k glifi circa il gioco è fatto: hanno mostrato lo scambio da un anello verde a un unico. Questa sono sicura è una bella notizia per tanti, finalmente non si impazzisce più con migliaia di tentativi infruttuosi. Tutto vero, ed è anche quello che hanno detto i CM durante il twitch: droppi la linea che ti piace, la usi subito, eureka.

    Peccato che, cosa a cui nessuno pensa, il banco da lavoro ERA il game. Un gioco con un ambiente così piccolo e mappe spesso risicate (non a caso sta in un giga e mezzo su disco) faceva del suo scopo ultimo e più nobile (...) quello di RIUSCIRE a ottenere il risultato desiderato quando craftavi. Ora, una volta spazzato via quello, che altro ci darà da corrervi dietro? Boh.

    Uno dei maggiori motivi di abbandono nei game di questo tipo è proprio che, dopo un po' che giochi, perdi di vista quello che è l'obiettivo di tanto tuo impegno: se sai che devi arrivare, ma non sai più a cosa devi arrivare, diventa un guaio, soprattutto una volta che avrai livellato a 100. Fino ad oggi al liv 55 cominciava un altro game, che consisteva nel riuscire a craftare con successo, punto. D'ora in poi chissà. Ma intanto certo bisogna arrivarci, al liv 100, se non ci si stancherà prima.

    Temo solo che non sia realistico sperare che abbiano trovato il modo di compensare a una perdita tanto grave conferendo a Drakensang la profondità narrativa di Path of Exile (da cui hanno copiato parte di quel poco che si è visto ieri) o il suo gigantico skill tree, data l'immensa sproporzione di dimensioni tra i due prodotti. Comunque vedremo.

    Il gioiello dell'avanzamento, se intendi quello, non so dirti, non mi pare di averlo visto nell'inventario - che avevano quasi vuoto, tanto per non rischiare più del dovuto - né ho notato che abbia mai passato il mouse sugli stivali. Ma come dico ho guardato complessivamente pochi minuti, saltando qua e là, delle quasi 4 ore del filmato.

    La runa di Natale resta runa.... ma senza i nuovi trinkets (che lui ieri non possedeva) col cavolo che riesci ad usarla:

    [​IMG]


    La chiudo "in bellezza" con quello che mi sembra ci abbia più guadagnato in termini di estetica rispetto all'attuale (e certo non intendo il faccione in basso a sinistra...):

    [​IMG]

    Quel che mi sono dimenticata aggiungetelo pure voi, e correggete quello che non vi sembra esatto, tante robe posso non averle intese correttamente, lo scopo di questi thread è proprio iniziare a parlar delle cose.
     
    Last edited: Nov 13, 2020
  14. DBS-Flamelurker

    DBS-Flamelurker Exceptional Talent

    E' stato fatto per rendere il gioco ancora più brainless, dopotutto l'importante é il farming, giusto?

    Ero positivo riguardo i cambiamenti, ma onestamente dopo aver visto la saggezza portata a 300 e tutto il resto, credo ci sia concentrati troppo sull'allungamento del brodo trascurando in buona parte tutto il resto. L'idea di fare nuove mappe non mi entusiasma a dirla tutta, specie se dovrò farle ancora a suon di "Fendente"... ;)
     
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  15. DreamWill

    DreamWill Forum Commissioner

    @Javah hai riconfermato tante cose già dette da altri e aggiunto un sacco di dettagli in più :)
    non ho visto quella parte, ma io avevo capito fossero le nuove visualizzazioni "avanzata" e "predefinita" che già abbiamo, e se non hai toccato eccessivamente la disposizione originale dei tasti è sufficiente premere Y per passare da una all'altra (io ho messo direttamente quella avanzata di default che intanto è più chiara, e le somme tra i numerini base più quelli sotto si fanno a occhi chiusi)

    qui invece c'è il simpatico moderatore che non sa fare il suo lavoro che per vanità o altro il giorno prima della live ha spifferato qualche screen ai suoi amichetti e nel giro di pochi minuti chiunque fosse stato connesso quel pomeriggio prima che delettassero tutto ha visto che un pg al 100 arriva tranquillamente over 1kk (da mago) e 600k danni, come salgono non è del tutto chiaro, ma sempre attraverso questi spifferi ho provato a stimare che un rubino maxato dovrebbe aggirarsi sui 2k danni e ne puoi mettere fino a 50 sparsi in giro, dovrebbero aiutare molto; il problema sono impatto (e critici visto che vanno insieme), armatura e resistenze che non ne vogliono sapere di raggiungere percentuali decenti...

    qui è facile: il drop sarà pari o inferiore a quello di i5-7, così la smettiamo di lamentarci per il poco posto in inventario: 2 piccioni con una fava :p

    sinceramente non la considero una cosa negativa: preferisco dedicare il mio tempo del gioco all'azione che ai click al banco di lavoro :D poi sì come funzionerà esattamente tutto alla fine lo sapremo solo dopo aver provato :)

    Pensa che sono riusciti a sbagliarla confondendo la regione "Duria" con la città "Kingshill" e per di più messa nel posto sbagliato (Grimford) anziché nel suo vero posto :D
     
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  16. Javah

    Javah Forum Duke

    Hai ragione, del tasto Y mi ero del tutto dimenticata. Ho attivato la vista avanzata una volta, e dopo non l'ho tolta più. Comunque dopo servirà un ulteriore tasto, su tastiera o a video non so, e si sarà sempre dietro a spingerlo... perchè l'opzione "Tooltip avanzato" (mi pare si chiamasse così, ora non ho voglia di riguardare) è aggiuntiva rispetto alla "Vista avanzata", che resta tale come ora.

    Beh 50 rubini maxati... se per portarli a blu resta la menata che è adesso, con il drop che è adesso, farne altri 45 diventa cosa buona per chi ha seri problemi esistenziali. Poi certo, siccome di questi qua in giro ce n'è diversi, anche a loro è giusto pensare.

    Anche adesso in inf7 io non è che abbia tutto quell'impatto, sinceramente... e detto tra me e te, neanche tutta quella resistenza. Il mio "tank mode" non va oltre i 60k danno e non mi sono mai divertita a usarlo. E francamente in inf7 fatico anche con quello. Quindi non so se una build 100 con gli items e i bonus circolanti adesso (leggasi, dopo la CE) sarà molto superiore in proporzione al liv 60 t10 di adesso.

    Inoltre non dimentichiamoci che (anche qui ho sentito un discorso di uno dei due, e poi l'ho visto quando mostravano il dettaglio delle statistiche) il livello degli avversari PvE sarà, spesso se non sempre, superiore a quello del personaggio: scalerà in base alla media dei livelli dei giocatori nel gruppo, e arriverà fino a liv 120. Poi sarà da vedere se l'equipaggiamento droppato sarà a livello dei mostri o a livello dei giocatori... ma temo a livello dei giocatori...

    Già, speriamo. Se poi i glifi serviranno a una cosa soltanto, e sarà anche tanto economica (pur tenendo conto che il valore di fusione non cambia sostanzialmente rispetto all'attuale) allora andrà bene pure droppare poco. Ma tu pensa se, con un drop come quello di inf5-7 (che sono le modalità alte adesso) la qualità del drop resterà come quella attuale (pessima, alle modalità medio-basse e cioè fino a inf4). Uscirai dal giro con 3-4 oggetti droppati, e non ci troverai mai niente di buono su. Questo, almeno, se non riuscirai a fare i boss, che promettono di essere particolarmente "produttivi" ma altrettanto ostici e non so quanto adatti al farm in solitaria (d'altra parte questo game nasceva con "massive multiplayer"... quindi che tale sia).

    Con questo discorso non penso a chi ha l'inventario con sette pagine di platino (ehm :rolleyes:) ma a chi è arrivato nel gioco da poco o peggio ancora arriverà dopo la CE, e in una settimana livellerà 55 volte... e arriverà nei nuovi Sobborghi di Cardhun senza linee platino, poche dorate, e con oggetti in generale improponibili...

    Appunto, dipenderà da quel che avranno combinato. Perchè, se a dispetto di tante nuove mappe, verrà di nuovo confermato l'attuale gameplay

    avrai tanta di quell'azione da chiedere gentilmente che ti rimettano il banco da lavoro di prima... almeno ogni tanto interromperai le corse e userai uno 0,025% di neurone per controllare che stai mettendo gli oggetti giusti, al posto giusto, e se ottieni il risultato giusto, e poi pigi il tasto giusto... tutto ciò ti pare poco qua sopra?? :p Non ti dico quante volte, colpa le icone tanto diverse e confuse, nella fretta io abbia craftato ciondoli con ornamenti... quei momenti erano la cosa più divertente del game...

    Magari hanno solo riconfigurato le regioni e spostato le città... ormai dovresti saperlo che per questi niente è impossibile...
     
    Last edited: Nov 14, 2020
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  17. Taurblade-

    Taurblade- Forum Greenhorn

    Hanno già fatto vedere dallo streaming che il vl max sarà il 100, il tipo era lv 76 con la barra dell'exp a metà
     
  18. DreamWill

    DreamWill Forum Commissioner

    aaah una cosa in più oltre a quello che già abbiamo (potevano benissimo fondere le due cose), hanno ridotto la barra delle skills per darti il tasto in più :rolleyes:
    in teoria l'upgrade a blu dovrebbe sparire, cosa succederà alla fantastica sacca degli ingredienti è un altro mistero, ma tante cose che erano state messe e poi tolte verranno reinserite e viceversa verranno tolte cose aggiuntive.... qualcuno addirittura mi ha cinguettato che ritorneranno i famigerati mercanti dopo aver killato i boss ;)

    L'avevano detto questo: la difficoltà maggiore invece di gonfiare a dismisura hp e danni dei mobs come avviene ora vengono portati a un livello più alto, e l'ultima (bloodshed) dovrebbero essere a 45 livelli maggiori del nostro pg, quindi noi 100 e mobs 145 (sempre il moderatore furbo nei suoi spifferi ha fatto intravedere un'arma blu al 145 con 18k danni base al 76%)


    Ooh vabbè, settimana prossima dovrebbe essere quella decisiva in cui finalmente dovremmo poter vedere in prima persona cosa succederà :)

    Sì ma questo "già fatto vedere" risale a un paio di giorni fa... Hai visto la data in cui è stato scritto quel post? ;) è passata più di una quaresima prima che potessimo avere queste informazioni :)
     
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  19. sargon234

    sargon234 Commander of the Forum

    Costringere i giocatori a fare gruppo per ammazzare i boss sarebbe sensato se il gioco fosse pieno,ma il gioco è più vuoto che mai
     
  20. kuwabaraz

    kuwabaraz Forum Duke

    Chissà resta da provare!

    Il discorso è alcuni giocatori giocano da soli ai livelli massimi, e non ci sarebbe nulla di strano, se hai tutto al massimo, ma si parla per lo più di alcune classi sbilanciate e questo non va bene!

    Poi che io ricordi si è sempre fatto gruppo per i livelli difficili o per livellare. Quindi è il solito punto di partenza.

    Questa volta resta l' incognita di cosa sarà quando avrai gli item al massimo e spero non sia uno scherzo come quello attuale, ma le classi siano alla pari che è la soluzione migliore per non far bisticciare nessuno.
     
    Last edited: Nov 14, 2020

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