Announcement Notas del lanzamiento R255

Discussion in 'Sección España & Latam' started by Greenlif, May 15, 2022.

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  1. Greenlif

    Greenlif Moderator Team Drakensang Online

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    La versión 255 tiene un gran impacto en PvP. Esta es la primera fase del equilibrio PvP con varios cambios en las habilidades y la jugabilidad. El objetivo es equilibrar el número y el enfriamiento de las habilidades de aturdimiento del personaje, las habilidades de ruptura de armaduras, las habilidades inmunizadoras, las habilidades de regeneración de HP, la producción de daño, etc.
    Cambios generales

    • La habilidad de guerrero del dragón “Grito de guerra iracundo” se puede usar como habilidad antistun ahora.
    • La habilidad del guerrero del dragón “piel de dragón” ya no se puede utilizar como habilidad antistun.
    • Corregimos un error con las runas de regeneración de recursos, que restauraban grandes cantidades anormales de puntos de recursos por segundo. Esto hizo que la característica de costo de recursos de habilidad fuera inútil, lo que nunca se pretendió. Pero no te preocupes, ¡hay muchos artículos, mascotas, pociones y potenciadores que dan algunos puntos de recursos de bonificación!
    • La animación “piel de dragón” y el “efecto de inmunidad al aturdimiento” ahora es visible durante toda la duración del efecto, no solo al principio.
    • El efecto de inmunidad de aturdimiento ahora tiene la animación correcta.
    • Los efectos de inmunidad ahora funcionan contra la bonificación de capa de medusa.
    • Los valores únicos del torso Grimmag se han corregido y mejorado.
    • La habilidad del guerrero del dragón “Explosión” tenía un 30% de posibilidades de aturdir a los enemigos. Esto no fue intencionado y está arreglado.
    • • La habilidad del guerrero del dragón “Explosión” estaba regenerando 60 rabia. Esto no fue intencionado y está arreglado.
    • Al usar “Escudo punzante” de nuevo, mientras el efecto estaba activo no se actualizó la duración, esto se solucionó.
    • El bono único de Sharr Kharab ya no funciona en PvP
    • La joya de la fiebre de Pascua ahora se cuenta en logros
    • El talento de “Golpe explosivo” del Arquero ahora inflige daño físico, en lugar de daño de fuego.

    Cambios en PvP


    En general

    • Entrar en PvP ahora te da un potenciador que asegura peleas más interesantes y equilibradas.
    • La inmunidad de aturdimiento obtenida después de ser aturdido se acorta de 10 segundos a 0,5 segundos en PvP.
    • Las runas ya no tienen efecto en PvP.
    • La penalización por abandonar las partidas PvP se reduce de 15 minutos a 5 minutos.• Todas las habilidades de salto ahora tienen 10 segundos de enfriamiento en PvP en lugar de 5 segundos.
    • Usando “Grito de guerra iracundo” y “Adrenalina” ahora suelta la bandera en el modo PvP Captura la bandera.
    • Algunos efectos curativos funcionaron en fase de agotamiento, esto se solucionó.
    • Los guardianes de Agathon (secuaces de talento de Estandarte de guerra) se reinician cuando comienza una nueva ronda y pueden ser controlados mentalmente.
    • Usar habilidades para aumentar el movimiento (como Adrenalina y Grito de guerra) mientras usas la bandera PvP en el modo Captura la bandera ahora te hace soltarla.


    Guerrero del Dragón

    • La mayoría de las habilidades tienen diferentes daños de habilidad, enfriamiento o costo de recursos. Consulte la descripción de la habilidad para obtener más información.
    • La duración de “Piel de dragón” es un 20% más corta en competición.
    • El Guerrero puede usar más habilidades sin rabia en PvP que antes.
    • El efecto curativo en “Escudo punzante” ahora regenera un 0,5% en lugar del 5% de curación por golpe en PvP. La duración también coincide con su duración PvP.

    • El guerrero tiene nuevos talentos en el árbol PvP:
    Nivel 40: (Igual que antes, pero ya no hay enfriamiento de 60 segundos).
    Nivel 35: Si tu fuerza vital cae por debajo del 33%, tu metabolismo se acelerará y se desatará una fuerza regenerativa sobrenatural que hará que tus heridas sanen por completo por sí solas y después de derrotar a un jugador enemigo, el 15% de tu fuerza vital también será restaurada.
    Nivel 30: Ahora puedes usar tu habilidad “Piel de dragón” para eliminar efectos debilitantes o cualquier otro efecto negativo y, aunque tu habilidad de “Piel de dragón” está activa, eres inmune a los efectos negativos.
    Nivel 15: Cuando activas tus habilidades “Piel de dragón” o “Grito de guerra iracundo”, puedes regenerar el 2% de tu HP máximo por segundo durante 5,0 segundos.

    Arquero

    • La mayoría de las habilidades tienen diferentes daños de habilidad, enfriamiento o costo de recursos. Consulte la descripción de la habilidad para obtener más información.
    • La regeneración HP de “Árbol de la vida” es ahora del 0,25% por segundo.

    • El arquero tiene nuevos talentos en el árbol PvP:
    Nivel 40: (El mismo talento, pero ya no hay enfriamiento de 60 segundos)
    Nivel 35: Si tu fuerza vital cae por debajo del 33%, tu habilidad de instinto de supervivencia activará una descarga de adrenalina que repondrá tu concentración y aumentará tu velocidad de viaje en un 50% durante 5,0 segundos. Además, tendrás 4,0 segundos de inmunidad contra los efectos de aturdimiento enemigos. Además, cuando derrotes a un jugador, recuperarás el 15% de tus puntos de salud.
    Nivel 30: Ahora puedes usar tu adrenalina para revertir un efecto que aturde o tiene cualquier otro efecto negativo.
    Nivel 15: Las flechas que dispares con tus habilidades de Tiro de Precisión, Flecha de Caza y Flecha Explosiva ahora volarán un 33% más rápido. Tu ave de presa también vuela más rápido.


    Mago

    • La mayoría de las habilidades tienen diferentes daños de habilidad, enfriamiento o costo de recursos. Consulte la descripción de la habilidad para obtener más información.
    • El viento helado congela a los enemigos durante 1.0 segundos en PvP
    • La regeneración de HP de “Guardián” mientras el talento de “Hemomago” está activo ahora es del 0,1% por punto en PvP.

    • El mago tiene nuevos talentos en el árbol PvP:
    Nivel 40: (Igual que antes, pero ya no hay enfriamiento de 60 segundos).
    Nivel 35: Si tu fuerza vital cae por debajo del 33%, estarás envuelto por un escudo de cianita que absorberá casi todo el daño que sufras durante 4,0 segundos. Además, después de derrotar a un jugador enemigo, el 15% de tu fuerza vital también se restaurará.
    Nivel 30: Ahora puedes usar tu habilidad de Control Mental para eliminar efectos impresionantes o cualquier otro efecto negativo.
    Nivel 15: Su velocidad de ataque en la competencia ahora se ha incrementado en un 20%.

    Mecánico a Vapor

    • La mayoría de las habilidades tienen diferentes daños de habilidad, enfriamiento o costo de recursos. Consulte la descripción de la habilidad para obtener más información.
    • El modo “Enano férreo” dura 12,0 segundos.
    • El talento “Ingeniero” ahora cura el 0,4% de tu HP por golpe en PvP.

    • El enano tiene nuevos talentos en el árbol de PvP:
    Nivel 40: (El mismo talento, pero ya no hay enfriamiento de 60 segundos + las bombas son más rápidas).
    Nivel 35: Si tu fuerza vital cae por debajo del 33%, tu vapor se llenará y todos los enemigos en un radio de 7.0 metros a tu alrededor quedarán atónitos durante 2.0 segundos. Este efecto también te permite usar el “Cohete” inmediatamente. Además, después de derrotar a un jugador enemigo, el 15% de tu fuerza vital también se restaurará.
    Nivel 30: Ahora puedes usar tu habilidad de “Enano férreo” para revertir un efecto que aturde o tiene cualquier otro efecto negativo y mientras tu habilidad de “Enano férreo” está activo, eres inmune a los efectos negativos.
    Nivel 15: Todas tus habilidades cuestan un 20% menos de vapor.


    Planes futuros

    • Reelaboración de eventos PvP con objeto especial como recompensa.
    • Reintroducción de tablas de clasificación PvP.
    • Reelaboración de los cubos místicos y bonificaciones de membresía.


     
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