Release Release leírások (R100 - R222)

Discussion in 'Magyar szekció' started by Kazimir, Sep 14, 2019.

Dear forum reader,

if you’d like to actively participate on the forum by joining discussions or starting your own threads or topics, please log into the game first. If you do not have a game account, you will need to register for one. We look forward to your next visit! CLICK HERE
Thread Status:
Not open for further replies.
  1. StSanya

    StSanya Board Administrator Team Drakensang Online

    Release 138 - Megújult Swerdfield legelő



    Release 137 & 138


    [​IMG]

    Új játékelemek
    • Átalakított Swerdfield legelő
    A „Swerdfield legelő” térképet teljesen átalakítottuk, hogy a stílus jobban alkalmazkodjék az új játékkezdéshez. Most már egy teljesen átalakult térkép, egy teljesen új kis kripta és új küldetések állnak rendelkezésre.
    • Új küldetések
    10 vadonatúj küldetést adtunk hozzá a játékhoz. A feladatsorok végigvezetik a karaktert Grimfordtól a Swerdfield legelőig.

    Változtatások
    • PvP ellenfélválasztás 1. lépés
    Elkezdtük az ellenfélválasztás optimalizálásának első lépéseit, amely minden játékosnak igazságos ellenfelet fog biztosítani. Az első frissítéseknek még nem lesznek érezhető hatásai a játékra, mivel a háttérben folyó fejlesztésről van szó. Ezek a változtatások azonban fontosak a jövőben bevezetendő igazságosabb ellenfélválasztáshoz.

    Az ellenfélválasztás frissítéseit nem vezethetjük be teljes egészében egy verzióban, mivel különben előfordulhat, hogy a változások a játék többi területére is kihatnak. További információkat hamarosan a fórumban találtok. Az alapvető cél jelenleg az, hogy csökkentsük a várakozási időt, ha egy játékos jelentkezik egy PvP harcra.
    • Küldetések optimalizálása a játék elkezdésénél
    Eltávolítottunk néhány félreérthető megfogalmazást, így javítva a játékkezdés élményén.
    • Lélekkövek halmozhatósága: nagyobb mennyiség
    A lélekkövek maximális begyűjthetőségét 10-ről 99-re növeltük.
    • Átalakított küldetések: Swerdfield legelő & Kingshill
    Teljesen átalakítottuk azokat a feladatsorokat, amelyek a karaktert a Swerdfield legelőről Kingshillbe vezetik.
    • Új dekoratív NPC-k
    Különböző NPC-ket adtunk hozzá a játékhoz a következő városokban: Kingshill, Andrakash, az Ellenállás tábora és Grimford.
    • Tárgyak a játékkezdéshez
    A térképen talált tárgyak vagy újak, ilyenkor automatikusan bekerülnek a karakter eszköztárába; vagy ha a karakternek már van egy adott minőségű tárgya, akkor a talált tárgy a meglevőhöz képest garantáltan jobb minőségű lesz. Több játékpénzt is találnak a karakterek, mint eddig, valamint plusz zsákmányt is, így több tárgyat adhatnak el.
    • A törpemester karakter kiegyensúlyozottsága – második rész
    Az életerő-varázslatok bizonyos különleges tárgyak esetében kb. 39%-kal növekedtek (ez a már meglevő különleges tárgyakra is vonatkozik).
    • Drágakőláda eltávolítva
    A drágakőládát eltávolítottuk a játékból, a ládát nem lehet többé kereskedőktől vagy a játékon belüli üzletben (gyorsbillentyű: T) megvásárolni. A karakter eszköztárában található drágakőládák viszont megmaradtak.
    • Új beállítás: jobb árnyékminőség
    A beállítások menüjében most már választhattok alacsony, közeped és magas minőségű árnyékok között. (Menü → grafikai beállítások → bővített grafikai beállítások)

    Kiválasztott hibajavítások
    • Dragan keresőrakétája rossz helyen indul
    Dragan boss szörny keresőrakétája most már a megfelelő helyen jelenik meg.
    • Problémák az ótvaros gebéről való leszállásnál
    A karakter most már helyesen száll le az ótvaros gebéről.
    • Kijavítottunk egy lefagyást
    Kijavítottunk egy hibát, amely a játék lefagyásához vezethetett. A lefagyáskor a következő hibaüzenetet kapták a játékosok:

    SequenceCache: AquireSequence(): sequence 'despawn/black_squire_death' could not be acquired!
    • "Dupla sebzés" hiba
    Mortis papja, Sargon és a körmágusok „meteor” képessége most már nem okoz dupla sebzést.
    • "A fekete hadúr egyenruhája" hiba
    Ha egy karakter felvett kétkezes fegyverrel helyet változtatott, a karakter megtartotta a fekete hadúr egyenruhájának bónuszát, akkor is, ha lecserélte a felszerelését.
    • "A fekete hadúr egyenruhája" felszerelési szett túl erős varázslata
    "A fekete hadúr egyenruhája" felszerelési szett bónusza 30%-kal magasabb volt a kelleténél, így a megfelelő értékre hoztuk.
    • Felszerelések összehasonlítása: frame javítás
    Az összehasonlító eszköz működésében hiányosságok voltak, ezeket kijavítottuk.
    • A törpemester első fegyvere: hiányzó szimbólum
    Ha egy játékos a törpemestert létrehozta és belépett a játékvilágba, az első fegyverének nem volt jele.
    • Transzportálási pont ára 40 andermant (párhuzamos világ)
    Egy térképre való belépéskor a párhuzamos világba a transzportálás áraként 40 andermant jelent meg az eszköztippben. Ezt a félrevezető információt kijavítottuk.
    • SpectateActorCommand érvénytelen
    Kijavítottunk egy hibát, amely ahhoz vezethetett, hogy a játékkliens kapcsolata megszakadt egy érvénytelen SpectateActorCommand miatt.


    Ismert ügyek és last minute hibajavítások

    • Grimford Mina nevű eszenciakereskedő NCP-jének egyik új feladata, az "Elveszett eszenciák" nem lett még lefordítva, így a szöveg németül jelenik meg mindenkinek. Addig is egy kis segítség, hogy mit is kell csinálni:
      • Látogass el a Swerdfield legelőre!
      • Küzdj meg az élőhalottak hordájával, és találd meg Mina bőr eszenciás zsákját!
      • Vidd vissza a zsákot Minának Grimfordba!
    • Azok a játékosok, aki minimum grafikai beállításokkal játszanak (PC&MAC) NE kapcsolják be az Árnyék minőség funkció legjobb verzióját, mert ez a játék összeomlásához vezethet.
    A következő fordítási hibák javítása is megtörtént:
    • A mágus kaszt 45-ös mydrosi gömbjének neve eddig hibásan Pergamen volt. Ez most javításra került Koponyára jó, mágikus, ritka és legendás verzióban is.
    • A Töredékkereső mágikus szemüvegének leírásában hibásan az jelent meg, hogy az csökkenti a talált töredékek számát. Ez ki lett cserélve növelésre.
    • A Khalys kígyómaszkja nevű item nevében volt egy elírás (Kahlys kígyómaszkja), ami most javításra került.
    Irány a harc, Dracania hősei!
     
  2. StSanya

    StSanya Board Administrator Team Drakensang Online

    Release 139 - Nagy változások!

    Release 139: Áttekintés

    [​IMG]

    A 139. verzió bevezetésével kikerülnek a játékból az igazság kristályai. Ezekre nem lesz többet szükség, mivel a játékosok ezentúl minden tárgyat ingyen azonosíthatnak.

    Emellett további frissítéseket is bevezetünk, a levásárolható fizetőeszközöket például automatikusan gyűjti be minden játékos, az utazás a kazamatákba pedig csak ezüstbe kerül. Az újdonságok fő célja, hogy még jobb ingyenes játékélményt nyújtson a Drakensang Online a játékosainak.

    Mivel ezek a jelentős változtatások kihatnak az egész játék gazdasági rendszerére, meg kell változtatnunk néhány jelenlegi rendszert, például a prémium tagságot és a munkapadot. Az e feletti postban több bemutató videót is találtok, amelyek további részletekkel is szolgálnak.

    Új játékelemek

    „Teljesítmény megszerezve!”

    A küldetések ablakában (gyorsbillentyű: Q) új lapot találtok, különböző elérhető teljesítményekkel. A karakteretek mostantól különböző teljesítményeket érhet el a következő kategóriákban: általános, történet, karakterosztály, harc és munkapad.

    Tudás talentumok megszerzése andermantért

    Mostantól kezdve az ősi tudást meg is vásárolhatjátok, hogy hozzáférhessetek minél több talentumhoz. Ha elég ősi tudást gyűjtöttetek, közvetlenül növelhetitek a szinteteket, arany felhasználása nélkül. Ezenkívül vásárolhattok is ősi tudást az üzlet ablakában (gyorsbillentyű: T), az ilyen vásárlásért egy kis plusz mentorbónusz is jár. Most már nem tudtok olyan tárgyakat vásárolni, amelyekhez olyan talentum szükséges, amelyet a karakteretek még nem ért el. Az eventekből származó tárgyakat azonban megtarthatjátok. Csak azokat a tárgyakat nem vásárolhatjátok meg többet az üzletben, amelyhez még nem szereztétek meg a szükséges talentumot. Az ilyen próbálkozásnál megjelenik egy üzenet, hogy a karakternek először meg kell szereznie a talentumot – ehhez pedig vásárolhattok ősi tudást. A vásárlási oldalról azután közvetlenül a szükséges talentumhoz juthattok.

    Új meglovagolható állatok, házi kedvencek és kabátok

    Grizmek, az állatidomár egy sor új meglovagolható állatot és házi kedvencet kínál. Nézzétek meg a kínálatát, érdemes!

    Meglovagolható állatok

    • Nemes paripa (vöröspej)
    • Hátasló (fekete)
    • Kék harci paripa
    • A korona paripája

    Házi kedvencek

    • Testes sárkányporonty
    • Robbanó golyó kísérője
    • Kék sárkányporonty
    • Izzó pikkelyű sárkányporonty

    Zahir szintén új kabátokat vett fel a kínálatába, új értékekkel.

    Kabátok

    • Viridjian köpönyege
    • Xerulean köpönyege
    • Drakaurum köpönyege
    • Az ég fátyla

    Figyelem: minden kabát, meglovagolható állat és házi kedvenc kapható minden városban, amelyben ezek az NPC-k élnek.

    Változtatások

    A nyilak színkódolása a térképen

    A térképnyilak most már ugyanazt a színkódolást használják, mint a szintterületek, ha a nyilak egy szinttől függő területre vezetnek. Azok a játékosok, akiknek a szintje 6 vagy több szinttel a térkép legalacsonyabb szintje alatt van, nem léphetnek be az adott területre.

    A már aktivált teleportálási pontok aktívak maradnak, ha a játékos ezeket az új verzió bevezetése előtt aktiválta.

    A térképnyíl színe
    Jelentés (a térkép nehézségi foka)
    A szörnyek szintje a térképen…
    Példa: a térkép szintje 20-22. A karakter szintje...
    kék
    biztonságos terület
    (nincsenek szörnyek)
    bármilyen
    szürke
    a szörnyek jóval a saját szint alatt vannak
    legalább 6 szinttel a karakter szintje alatt
    26 vagy magasabb
    zöld
    a szörnyek éppen a saját szint alatt vannak
    2-5 szinttel a karakter szintje alatt
    22-25
    sárga
    a szörnyek szintje pont megfelel a saját szintnek
    1 szinttel a karakter szintje alatt vagy felett, vagy pont azon a szinten
    19-21
    narancs
    a szörnyek éppen a saját szint felett vannak
    2-5 szinttel a karakter szintje felett
    15-18
    piros
    a szörnyek jóval a saját szint felett vannak
    legalább 6 szinttel a karakter szintje felett
    14 vagy alacsonyabb


    Kiválasztott hibajavítások

    Karakternév elrejtése

    Ha egy játékos elrejtette a karakterneveket és súgott valamit egy másik karakternek, a név ismét megjelent, miután a beszélgetés ablaka eltűnt. A beállítást kijavítottuk, most rendeltetésszerűen működik.

    Hibás árak az alaptárgyaknál

    A törpemester egyszerű (szürke), balkezes tárgyainak vételi és eladási árát hozzáigazítottuk a többi karakterosztály tárgyainak árához. Ez a változtatás csupán pár rézpénz értékben mozog elvarázsolt tárgyak esetében.

    Tárgyak eladási ára (javítva)

    A réz fogó eladási ára magasabb volt, mint a vételi ára.

    Lezárt térképek hozzáférhetősége (javítva)

    Bizonyos térképek kulcstárgy nélkül is hozzáférhetőek voltak. Ha egy karakter belépett egy ilyen területre, fekete képernyő jelent meg.

    Nem odaillő küldetésindító szöveg (javítva)

    Ha egy játékos az oktatásban eléri az első NPC-t, megjelent egy felugró ablak azzal az információval, hogy beszéljen a „küldetés” indítójával. Az NPC azonban később mint a feladat „megbízója” szerepelt.

    Grizmek állatszelidítő ajánlatának változásai

    A színpompás kincset eltávolítottuk Grizmek ajánlatai közül. Míg eddig egy csomag részeként, mostantól kezdve azonban közvetlenül vásárolhatjátok meg a szivárványos egyszarvút 12.990 andermantért az üzletben. Emellett a fehér egyszarvú árát 9990-re csökkentettük, így egyéb árakat is ehhez igazítottunk az üzletben.

    Ismert ügyek és last minute hibajavítások

    ● …

    Irány a harc, Dracania hősei!
     
  3. StSanya

    StSanya Board Administrator Team Drakensang Online

    Az igazság kristályának eltávolítása a játékból



    Miért szükséges kivenni a játékból az igazság kristályát?
    Ez az egész játék arról szól, hogyan szerezzünk nagyszerű tárgyakat és legyünk minél erősebbek, hogy olyan nagy hősök legyünk akik képesek helytállni Dracania legynagyobb ellenségeivel szemben is.
    Szóval, hogy is kellene ennek kinéznie?
    A játékosok rengeteg energiát fektetnek bele a gonosszal való harcba, annak reményében, hogy a megszerzett jutalmakkal még erősebb ellenfelek ellen álljanak ki és tőlük még jobb tárgyakat szerezhessenek, és így tovább. Ennek a kalandnak simábbnak és élvezhetőbbnek kellene lennie.
    De a játék ezen pontja jelenleg nem valami élvezhető, mert a játékosok nem használhatják egyből azon tárgyakat amelyeket megszereztek anélkül, hogy órákat töltenének a szükséges mennyiségű igazság kristály összegyűjtésével. Úgy érezzük, hogy szükséges az eltávolítása ennek a kétlépcsős rendszernek annak érdekében, hogy a játékosok egyből használhassák azon tárgyakat amelyekért megdolgoztak és gördülékenyebben haladjanak a játék során.

    Hogyan lehet majd ezután azonosítani a tárgyakat?
    Ahogyan eddig a premium funkcióban megszokott volt csak egy kattintás az egér jobb gombjával, ehhez nem szükséges igazság kristály vagy valamilyen tárgy, más szóval teljesen ingyenes.

    Az ingyenes felismertetés nem az egyik legfőbb előnye a prémium funkciónak?
    Természetesen igen, és most, hogy ez ingyenes lesz minden játékos számára új funkciókkal bővül a prémium (erről lentebb bővebben olvashattok)

    Mi a lényege a külön kattintásnak ha a tárgyakat azonnal azonosíthatjuk, miért kell egyáltalán azonosítani?
    Lehet, hogy a kattintás csak egy másodperc, de ez a kattintás tartalmazza a meglepetés lényegét, hogy mit is sikerült megszereznünk. Ez egy olyan érzéssel párosul, hogy elért valamit a játékos és nem akarjuk ettől megfosztani őket. Amikor megszerzel egy tárgyat neked egyedül kell felfedezned az igazi erőt a tárgyban.
    Illetve ez lehetővé teszi, hogy az új tárgyakat amiket éppen csak felszedtél megkülönböztethesd a már a táskádban lévőktől.

    Mi történik a táskámban lévő igazság kristályokkal?
    Amennyiben még rendelkezel valamennyi kristállyal az át fog alakulni andermantá a következőképpen: Minden egyes igazság kristályért 2 andermantot fogtok kapni.
    Pl.: ha van 300 igazság kristályod azért 600 andermantot fogtok kapni, ha 700 kristályod van azért 1400 andermantot.
    A kapott andermantot a rendeléseknél megszokott kék doboz fogja jelezni ha beléptek a frissítés után.

    A fizetőeszközök átalakítása



    Egészen mostanáig az aranynak kisebb jelentősége volt a játékban és a használhatósági lehetőségek is korlátozottak voltak. Változtatni akartunk ezen, hisz ezt a fizetőeszközt az egész játék során kapjátok a szörnyektől, küldetésekből. Így első lépésben beraktuk a játékba a mutatványosokat.
    Az igazság kristályának kivételével minden játékos sokkal több aranyat tud gyűjteni és többféle módon elkölteni azt. Ha ez mégse elég, emeltük drop rate-eket (lásd lejjebb)

    Csak rajtatok múlik, hogy mire használjátok a nehezen megszerzett arany érméitek.

    A következő változások nagyobb hangsúlyt adnak az aranynak a játékban:

    • Egységes eladási árak:
      A tárgyakat mostantól ugyanazon áron adhatjuk el, függetlenül attól, hogy azonosítottuk azokat vagy nem.
      (Ez lehetővé teszi, hogy ne kelljen egyesével rákattintani eladás előtt minden egyes tárgyra.)
    • Fizetőeszközök automatikus felszedése
      Mostantól minden karakter automatikusan felszedi az andermantot, aprópénzt és ősrégi tudást függetlenül attól, hogy van-e prémium előfizetése vagy nincs.
      (Úgy hisszük, hogy ennek a funkciónak elérhetőnek kell lenni mindenki számára, mivel megszakítja az aktív játékot ha folyamatosan a pénzt szedegetjük fel)
    • Utazás aranyért
      Amikor egy területre utaztunk az 40 andermantba került eddig, most ez a funkció is aprópénzbe fog kerülni mint a városokba való utazás. Az utazás költsége a terület szintjével együtt növekszik.


    Prémium funkciók változásai



    Mivel a tárgyak azonosításához már nem szükséges igazság kristály, így az ingyenes tárgyazonosítás funkciót kivettük a Prémium előfizetésből. Illetve az automatikus pénz felszedését is elérhetővé tettük minden játékos számára. Ezekkel a változásokkal együtt új funkciókat adtunk hozzá a prémium előfizetéshez.

    Új prémium elemek:


    • Napi nagy-meglepetés láda
      Hasonlóan a sima meglepetés ládához, ezt is a Napi belépési bónusz átvételekor kapja a játékos. A láda tartalmazhat ritka vagy akár legendás tárgyakat is, emellett álkulcsokat, eszenciákat vagy italokat is találhattok benne.
    • Misztikus kocka
      A játékba kerül egy új tárgy amelyet akármelyik szörnytől esélyetek van megszerezni, ez a tárgy a misztikus kocka. Ez a tárgy a szokásos dropot nem befolyásolja. Minden szörnynél meg van az esélye, hogy ezt a tárgyat megkapjátok. Attól függően változik ez az esély, hogy milyen típusú ellenségről van szó, minél erősebb a szörny annál nagyobb az esélye, hogy megszerezzétek tőle a Misztius kockát.
      • A misztikus kockában találhattok, ritka vagy legendás tárgyakat, andermantot vagy akár drágaköveket is csiszolatlantól a királyiig.
      • Emellett megszerezhetitek belőle egy régen elfeledett szett tárgyait is
    • Prémium kereskedő, Emilia
      A prémium játékosok exkluzív tárgyakat vásárolhatnak egy új kereskedőtől akit Emilianak hívnak. Emiliat Kingshilben találhatjátok ahol megtekinthetitek a portékáját.
    • Előre kiválasztható talentum beállítások
      A talentumoknál (N gyorsgomb) lehetősége van minden prémium játékosnak beállítani két különböző talentumfa beállítást, ami azt jelenti, hogy azonnal választhatsz a két beállítás között és nem kell egyesével kiválasztani a talentumokat ha váltani akarsz.
    • Megemelt Dicsőségpont
      A prémium tagok 25%-kal több dicsőségpontot és dicsőségérmét kapnak a pvp-ben elért teljesítményükért a mentor bónuszon felül. A bónusz a meccsek végén az eredményjelzőben külön megjelenik.
    Munkapad és drop változások



    Módosítás a munkapad használatában
    A munkapad használata mostantól pénzbe fog kerülni, fizethettek akár arannyal vagy akár andermanttal is. A használat díja emelkedik figyelembe véve a tárgyak típusát és szintjét.

    A következő változtatások minden újonnan talált vagy előállított tárgyat érintenek. A már meglevő tárgyakra nem vonatkoznak.

    • Az „életerő” és a „védelem” varázslatának maximális értékét 25%-kal növeltük.
    • A „minden ellenállási érték” varázslat értékét kb. 100%-kal növeltük meg.
    • A sisak, vállvért és ruha tárgyakban már találhattok sebzés varázslatokat
    • A sebzés varázslatok minden fegyverben 50%-kal nőttek.
    • A „gyorsabb haladási sebesség” varázslat legalacsonyabb és legmagasabb értékét minden cipő esetében 3-7%-ról 4-8%-ra növeltük az 1-42. szint és 4-10%-ra a 43-45. szint között.
    • A kesztyűkben most már most már találhattok támadási sebességet aminek az értéke 1-42 szint között 4-8% illetve 43-45 között 4-10%
    • A kesztyűkben már nem található kritikus sebzés varázslat
    • Az egykezes fegyverekben mostantól találhattok kritikus sebzés varázslatot amelynek értéke 1-42 szint között 10-30% illetve 43-45 között 10-35%
    • A „kritikus sebzés” legalacsonyabb és legmagasabb értéke gyűrűk, amulettek, másikkezes tárgyak, övek és fegyverdíszek esetében 3-10%-ról 5-11%-ra növeltük az 1-42. szint és 5-12,5%-ra a 43-45. szint között.
    • A „hárítási érték” és „hárítások száma” varázslatok legmagasabb értékét a pajzsok és gömbök esetében 60%-ról 65%-ra növeltük a 43-45. szint között.
    • A „támadási sebesség” varázslat legmagasabb értékét egykezes fegyverek esetében 13%-ra növeltük az 1-42 között és 15%-ra a 43-45. szint között.
    • A „magasabb fegyversebzés” varázslat legmagasabb értékét egykezes fegyverek esetében 40%-ra növeltük a 43-45. szint között.
    • A „magasabb fegyversebzés” varázslat legmagasabb értékét kétkezes fegyverek esetében 80%-ra növeltük a 43-45. szint között.

    Elvarázsolt tárgyak értékterületeinek változásai

    Megnöveltük az elvarázsolt tárgyak lehetséges legmagasabb értékét, hogy javítsunk a játékélményen a zsákmány begyűjtésekor különösen a játék elején. Példa: egy közepes lila gyűrűt viselsz. mostantól kezdve az újonnan talált tárgy jobb lehet, lilától kékig lehetséges.

    Ezek az absztrakt számok ábrázolják a különböző ritkaságszintek lehetséges értékeit:

    • Új összérték jó (zöld) tárgyak esetében = 10-50% (régi érték = 10-30%)
    • Új összérték mágikus (kék) tárgyak esetében = 30-120% (régi érték = 30-78,8%)
    • Új összérték ritka (lila) tárgyak esetében = 69-210% (régi érték = 69-150%)

    A legendás tárgyak valóban „legendásnak” hatnak majd, mivel ezek a tárgyak az adott felszerelési helyen valóban a legjobb választásnak bizonyulnak. Ezért majdnem minden legendás tárgyvarázslat legalacsonyabb értékét megnöveltük.

    • Új összérték legendás (narancs) tárgyak esetében = 160-320% (régi érték = 120-300%)


    Üdvözlettel a Drakensang Online csapata!
     
  4. StSanya

    StSanya Board Administrator Team Drakensang Online

    Teljesítmények

    Mik azok a „teljesítmények”?

    A „teljesítmények” ablakban olyan plusz sikereket láthatsz, amelyeket a játék során elérhetsz. Az ablakban feladatok listáját találod, amelyeket időről időre teljesíthetsz. Ebben az útmutatóban összegyűjtöttünk néhány ilyen típusfeladatot, de ez a gyűjtemény a jövőben még bővülni fog. A „megszerzett jutalmak” különböző kategóriákra oszlanak, például általános, történethez kapcsolódó, stb. teljesítményekre.

    Hol találom a „teljesítmények” ablakot?
    A „teljesítmények” ablakot a „feladatok” menüben találhatod meg, így a gyorsbillentyűje ugyanaz, mint a „feladatok” ablaknak (alapbeállítás: Q).

    Milyen jutalmakat kaphatok a teljesítményekért?
    A teljesítmények rendszerének jelenlegi verziója nem tartalmaz jutalmakat, bár hozzáférést biztosít bizonyos küldetésekhez (ilyenkor a színessé változnak. A közeli jövőben bevezetünk majd egy olyan rendszert, amelyben a már megszerzett teljesítményekért utólag jóváírjuk a jutalmakat.

    Megtarthatom a régi teljesítményeket?
    Amikor bevezetjük az új teljesítményrendszert, a régi teljesítmények eltűnnek, újra kell kezdenetek a „teljesítményvadászatot”. Ám bizonyos teljesítmények automatikusan beállításra kerülnek majd attól függően, hol tart a játékos éppen a játékban.
    A teljesítmények karakterhez vagy felhasználói fiókhoz kapcsolódnak?
    Mindkét típust megtaláljátok majd, lesznek olyan teljesítmények, amelyeket a játékos érhet el, és olyanok is, amiket viszont egy karakterrel kell elérnetek.


    [​IMG]

    KategóriaLeírás
    ÁltalánosAz általános teljesítmények között olyanokat találtok, mint például érj el bizonyos szintet, gyűjts 10 aranyat, okozz 100 sebzést, ölj meg 200 szörnyet, stb.
    Városokban elérhető teljesítmények, amelyek időnként eventekhez vagy kihívásokhoz is kapcsolódhatnak.
    KözösségiBarátokat, klánokat és csoportokat érintő feladatok, mint például „táncolj egy baráttal”.
    OsztályokMinden olyan teljesítmény, amely egy bizonyos karakterosztályhoz kapcsolódik, például szerezz meg valamilyen képességet, ölj meg x ellenséget, stb.
    PvPPéldául gyűjts dicsőségpontokat, nyerj meg x versenyt, győzz le x ellenséget, stb.
    VersenyekKülönleges teljesítmények, amelyek versenyekhez kapcsolódnak, például „Öld meg a Hírnököt 3 per alatt.
    FejlesztésekOlyan típusú feladatok, mint például az erő rúnáinak gyűjtése, tárgyak továbbfejlesztése x szintre x alkalommal, stb.
    EventekMinden olyan mérföldkő, amelyet eventek során lehet elérni.
    JátékosMinden olyan teljesítmény, ami egy játékoshoz, és nem a játékos különböző karaktereihez kapcsolódik.
     
  5. StSanya

    StSanya Board Administrator Team Drakensang Online

    Release 140 - Költségcsökkentés kraftolásnál

    R140.png
    Kedves Játékosok!

    Mint már említettük a Twitch TVn ( http://www.twitch.tv/drakensang ) és a fórumokon történt visszajelzések alapján a DSO csapat összegyűjtötte a véleményeket az újonnan bevezetett kraftolási rendszerről.

    Visszajelzéseitek alapján arra a következtetésre jutottunk, hogy csökkentenünk kell a tárgyak kraftolásának árát.

    Tehát a Release 140 ben lecsökkentjük az árakat a munkapadon mégpedig :

    · Andermant és arany költségeket mágikusból -> ritka tárggyá kraftolásnál 50%-kal csökkentjük.

    · Andermant és arany költségeket ritkából -> legendás tárggyá kraftolásnál 37,5%-kal csökkentjük.



    A 140. frissítés az utolsó jelentkezésünk ebben az évben.


    Gondos mérlegelés és a játékosok visszajelzéseinek alapján úgy döntöttünk, hogy csökkentjük a tárgyak előállításának költségét. Emellett kijavítottunk néhány hibát is.


    Új játékelemek

    --

    Változtatások

    Alacsonyabb előállítási költségek!!!!!!!!

    Megvizsgáltuk a játékosok visszajelzéseit és úgy döntöttünk, hogy a munkapadon való tárgyelőállítás költségeit csökkentjük:

    ● Az andermant és arany előállítási költségek mágikus (kék) → ritka (lila) tárgyak esetében 50%-kal csökken.

    ● Az andermant és arany előállítási költségek ritka (lila) → legendás (narancs) tárgyak esetében 37,5%-kal csökken.


    Kijavított hibák

    • A köztes világban hibás karakterszint-határok szerepeltek. A köztes világ kazamatái csak 35. szint feletti karakterek számára voltak bejárhatók. A hibát kijavítottuk, most már ismét bejuthatnak 30. szint feletti karakterek is.
    • Grizmek NPC üzletében nem volt borostyánpikkelyes sárkányporonty. A borostyánpikkelyes sárkányporonty ismét kapható Grizmek NPC üzletében.
    • Hibás törpemester-lobogó Zahir NPC-nél. Zahir NPC lobogója törpemesterek számára most már a megfelelő értékekkel rendelkezik, amelyek megfelelnek a karakter típusának.
    • „Nebula Assertion” lefagyás megszüntetve.
    • Lehaine elveszett vadászíja hibásan jelent meg. Ez az egyedülálló íj, amelyet a titokzatos kockával lehet megnyerni, hibásan jelent meg, ha a karakter felvette felszerelésként. A hibát kijavítottuk.
    • Típus leírása kijavítva. A kalandvadász osztály leírását kijavítottuk a karakterválasztó képernyőn.
    • Emilia NPC nem ismeri fel a prémium tagokat. Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Emilia NPC-nél a prémium tagok számára is megjelent a „légy prémium tag” gomb.
    • Megváltozott megvilágítás Atlantis területein. Atlantis térképein néhány nyíl sárgának tűnt, bár tulajdonképpen narancs színűek. Kijavítottuk a megvilágítást, így a nyilak ismét helyes színben jelennek meg.
    • Az Esc gyorsbillentyű funkciója kijavítva. Az Esc gyorsbillentyű számára nem nyílt meg a főmenü, ha a játékos közvetlenül előtte Esc gombbal zárta be egy üzletnek az ablakát.
    • A kliens letöltése már nincs korlátozva. Ha a kliens nyitva volt letöltésre és a játékos a felhasználói fiók adatainak megadása után kétszer nyomta le az enter billentyűt, illetve ha egyszer megnyomta, majd a „belépés” gombra kattintott, a kliens lefagyott. A hibát kijavítottuk.
    • Hibás információs szöveg az újhold event haladási sávjánál. Sárkánypénz megszerzésekor az újhold eventen a telítődő haladási sávnál hibás információ jelent meg, például hogy a jutalom két sárkánypénz, holott tulajdonképpen 20 sárkánypénzről volt szó. A hibát kijavítottuk, a szöveg helyes.
    • Prémium felhasználó fiók: a PvP talentum-beállítások a harctéren megváltoztathatóak. A 139. verzióval érkezett a prémium játékosok számára az a lehetőség, hogy két különböző talentumkonfigurációt állíthatnak be és a városokban válthatnak a két konfiguráció között. Kijavítottunk egy hibát, amely azt okozta, hogy ez a váltás a harctéren is megváltoztatható volt PvP harc közben.


    Irány a harc, Dracania hősei!
     
  6. StSanya

    StSanya Board Administrator Team Drakensang Online

    Release 141 - Bugfix

    [​IMG]
    Hibajavítások


    Prémiumtagság bónusz: a dicsőségérmék után járó jutalom mértéke nem helytálló
    A prémiumtagok számára jár még egy bónusz az összes megszerzett dicsőségérme után. Ezt a bónuszt a rendszer elvileg akkor adja hozzá a megszerzett dicsőségérmékhez, miután már hozzáadta az összes többi lehetséges bónuszt (például a mentorbónuszt). Sajnos egy tervezési hiba folytán ez nem így működött, ezért hibás számítással kapták meg a prémiumtagok a nekik járó bónuszt.
    Ezt helyrehozva mostantól mind a két számítás ugyanazon a képleten alapul. Vagyis a prémium bónuszt az után adjuk hozzá a dicsőségérmékhez, hogy az összes többi bónuszt már beszámítottuk.

    A karakter tulajdonságainak beállításait nem lehet végrehajtani

    Kijavítottuk azt a hibát, ami a szakálltípusok kiválasztásánál jelentkezett, abban az esetben, ha a játékos egy női karaktert férfi karakterré akart alakítani. Következtében nem lehetett véghezvinni a karakter-tulajdonságok változtatását. Abban a pillanatban észlelhető volt a hiba, amint valaki a beállítások folyamán átböngészte a szakálltípusokat.

    A törpemesterek lobogóját nem lehetett fejleszteni; a köpenyek eladási árának kiigazítása
    Az ég fátyla lobogónál (törpemesterek) volt egy apró hiba, ami miatt nem lehetett fejleszteni. A tárgyat kijavítottuk, és immár fejleszthető.
    Továbbá Az ég fátyla köpenyek és lobogók eladási árai növekedtek, mivel az eredeti árak túl alacsonyak voltak.

    A gyorsaság ékköve bónuszok nem láthatóak az ékszerész asztalán
    Ha a játékos a gyorsaság ékkövét akarta hozzáadni a cipőkhöz, a hozzáadott bónuszok nem jelentek meg az ékszerész asztalán. Ezt a hibát is javítottuk, és az információ most már rendesen megjelenik.

    Javítva a billentyűkombinációk testre szabása
    Ha egy játékos kijelölte a számbillentyűzet néhány gombját, hogy nyílként funkcionáljon (2, 4, 6, 8), egy értesítést kapott arról, hogy ez a billentyűkombináció már létezik és nem használható. Ezt is kijavítottuk, és bármi szabadon hozzárendelhető a számbillentyűzet gombjaihoz.

    Tárgy: Vargulf elnyelője változtatás után nem jelent meg helyesen
    Bár a törpemesterek számára lehetséges volt átszínezni a Vargulf elnyelőjét, a festés színe nem jelent meg a tárgyon. A javítás eredményeként a szín most már tökéletesen megjelenik.

    Javított képesség-animáció
    Az olyan képességek animációját, mint a teleport, a rakétarepülés, a harci ugrás és a csukafejes, módosítottuk; ugyanis amikor egy karakter ezeket a képességeket csupán rövid távolság esetében használta, az animácó valahogy kicsavarodottnak tűnt. Immár valamennyi karakterosztály rendesen a lábára érkezik.

    A köztes világban a karakterszintek korlátozása nem volt megfelelő
    A köztes világ tömlöcei csak 35-ös vagy magasabb szintű karakterek számára voltak elérhetőek. A szintkorlátot helyrehoztuk, és ismét elérhetőek 30-as vagy magasabb szintű karakterek számára is. A 140. patch-ben kijavítottuk a 6. köztes világ = 6. küldetést (Csonttenger, Halálcsarnok, Mortis törvényszéke)
    Ez alkalommal a következő térképeket javítottuk ki:
    • 1. küldetés = 1. köztes világ (Grimmagstone)
    • 2. küldetés = 2. köztes világ (Hagastove barlang)
    • 3. küldetés = 3. köztes világ (Katakombák, Királyi kripta)
    • 4. küldetés = 4. köztes világ (a Vad szív barlangjai)
    • 5. küldetés = 5. köztes világ (Lélekbörtön, Hazugság laboratóriuma, Khalys' elíziuma)


    Irány a harc, Dracania hősei!
     
  7. StSanya

    StSanya Board Administrator Team Drakensang Online

    Release 142 - Arany lóherék

    [​IMG]


    Röviden
    A 142. verzióban új arc érkezik Kingshillbe: a közkedvelt Zumpe kereskedő exkluzív tárgyakat árul egy új fizetőeszközért, arany lóheréért cserébe. Emellett átalakítottuk a vásárlásokra szolgáló felhasználói felületet, bevezettünk különböző új szabályokat a talentumoknál és csökkentettük néhány küldetés nehézségi szintjét.

    Új játékelemek:

    Új NPC: Zumpe, a mutatványosok kereskedője

    Egy új, Zumpe nevű kereskedő érkezett Kingshillbe. Többek között egy új házi kedvencet is hozott magával, egy gyors meglovagolható hátast, valamint exkluzív tárgyakat, amelyeket eddig csak a mutatványosoknál lehetett megnyerni.
    Fizetségként pedig arany lóherékkel fizethettek, ezzel az új fizetőeszközzel, amelyet a mutatványosoktól kaphattok meg.


    Fizetés egy kattintásra

    A felhasználói felületet az andermant, a prémium tagság és a karakteralakítások számára átalakítottuk. Az új felhasználói felületen elmenthetitek a kedvelt fizetési mód beállításait és ezeket a beállításokat használhatjátok a következő vásárláskor. Emellett az andermant-vásárlás lehetőségének ablaka most már közvetlenül a játékban nyitható meg, nem kell hozzá külön ablakot megnyitni a böngészőben.

    Végül pedig megváltoztattuk az „andermant hozzáadása” gombot a képernyő bal felső részén, mostantól bevásárlókocsi jelet láthattok ott.

    Fontos: az egy kattintásos vásárlás nem érhető még el minden felhasználói fiók számára. Jelenleg csak a játékosok egy véletlenszerűen kiválasztott csoportja használhatja ezt a játékelemet. A jövőben sor kerül a játékelem aktiválására minden felhasználói fiók esetében.
    Az egy kattintásos vásárlásról további információt itt találtok: Egy kattintásos vásárlás: útmutató


    Változtatások

    Új karakteranimációk

    Azt a visszajelzést kaptuk tőletek, hogy az éppen nem aktív játékosok a városi területeken unalmasan néznek ki. Így most bevezettünk új animációkat az egyes karakterosztályok számára, amelyek új életet visznek a városokba és megkülönböztetik azokat a harci területekről. Az animációk véletlenszerűen kerülnek lejátszásra, amikor egy játékos nem aktív módon tartózkodik például egy város területén. Ez az újdonság felélénkíti a városi területeket, és reméljük, elégedettek vagytok a visszajelzésetek alapján történt változtatásokkal. Eddig a hősi alakok mindig csak a harci animációjukat játszották le, függetlenül attól, hogy éppen milyen területen tartózkodtak.

    Tárgyak pontosabb osztályozása: íjak és tegezek

    A tárgyak eszköztippjében most már az is megjelenik, hogy egy íj rövid vagy hosszú fajtájú-e. A hosszú íjak támadási sebessége lassabb, ám nagyobb sebzést okoznak. A rövid íjak gyorsabbak, de a hosszú íjjal összehasonlítva kevesebb sebzést okoznak.
    A tegezek az eszköztippben szintén egyértelműen tegezként (kritikus találati érték bónusza) vagy pajzstegezként (hárítási érték bónusza és sebzéscsökkentés hárítással) jelennek meg.


    Új szabályok: a talentumok változásai


    A játékosok visszajelzéseire reagálva új szabályokat vezettünk be arra vonatkozóan, hogy hol lehet a talentumokat megváltoztatni vagy átállítani:

    A talentumokat meg lehet változtatni A talentumokat nem lehet megváltoztatni
    biztonságos városi területekPvP csatamezők
    PvE területekPvE területek boss szörnyekkel
    nyílt arénaterületek
    a köztes világ előterülete
    PvP várakozási terület

    „A megfigyelő szemében” myrdosi küldetés nehézségi szintje csökkent
    A visszajelzéseitek szerint ez a küldetés túl nehéz volt. A következő változtatásokat vezettük be, hogy a feladat valamivel könnyebb legyen:
    • A küldetés tárgyainak megjelenési arányát majdnem megkétszereztük
    • Növeltük a szörnyek minimum számát
    • Mérnökök most már az eddiginél több helyen jelennek meg
    A „mint a karikacsapás” küldetés nehézségi szintje csökkent
    A visszajelzéseitek szerint ez a küldetés túl nehéz volt. A következő változtatásokat vezettük be, hogy a feladat valamivel könnyebb legyen:
    • A szörnyek feltámadási arányát jelentősen növeltük
    • A küldetés tárgyainak megjelenési arányát jelentősen növeltük
    Hibajavítások

    A következő képességhibákat javítottuk ki:
    • A „sárkányméreg” sárkányharcos-képesség most már nem lassítja azokat a szörnyeket, amelyek ellenállóak a lassítással szemben. A képesség azonban továbbra is okoz sebzést a szörnyeknek.
    • A „mély vágások” sárkányharcos képesség most már 4 másodpercre lassítja a szörnyeket és helyesen igazodik a vérzési hatáshoz.
    • A „szingularitás” körmágus képesség most már azoknak a szörnyeknek is okoz sebzést amelyek ellenállóak a lassító hatásokkal szemben. A szörnyek továbbra is ellenállóak a lassításokkal és a felszerelési értéket csökkentő hatásokkal szemben.
    • A tövisirtás kalandvadász képesség most már azoknak a szörnyeknek is okoz sebzést amelyek ellenállóak a lassító hatásokkal szemben. A szörnyek továbbra is ellenállóak a lassításokkal szemben.
    A frissítésről az alábbi témában várjuk visszajelzéseiteket.


    Irány a harc, Dracania hősei!
     
  8. StSanya

    StSanya Board Administrator Team Drakensang Online

    Release 143 - Felszerelés helyek változása

    Röviden

    A 143. játékverzióban frissítettük a felszerelési helyek rendjét és megjelenését az eszköztárban, valamint az ellenfélválasztást az aktív PvP játékosoknak nyitott többszemélyes térképeken, és természetesen elvégeztünk néhány általános hibajavítást is.

    release_143.png

    Új játékelemek

    Javított felszerelés-választás

    A felszerelési helyek az eszköztárban különböző jeleket kaptak, amelyeken felismerhető az ott elhelyezhető tárgy típusa. A régi játékosok megállapíthatják, hogy a felszerelési helyek most olyan sorrendben vannak, amely jobban megfelel a karakter anatómiájának.

    r143_2.png


    Változtatások

    Aktív PvP játékosokkal való játék PvE térképen

    Ha aktív PvP játékosok egy nyílt többszemélyes térképen (például olyan PvE térképen, mint Slifmoor), az adott térkép egy olyan instanciájához csatlakoznak, amelyen továbi aktív PvP játékosok vannak. Ha egy aktív PvP játékos elsőként lép be a térképre, a további aktív PvP játékosok belépéskor szintén ehhez a térképhez csatlakoznak. Figyelem: ha csoportban játszotok, kövessétek továbbra is a csoport vezérét, függetlenül a PvP beállításaitoktól.

    Hibajavítások

    Lehaine elveszett vadászíja szakadozva jelent meg harc során

    A titokzatos kockákból szerzett különleges íj a harcban természetellenesen szakadozottan jelent meg. A megjelenési hibát kijavítottuk.

    Tárgy: Vasököl királyi fogója sebzéshibát okozott

    A „Vasököl királyi fogója” tárgy most már a tervnek megfelelően növeli a sebzést a törpemester „vas törpe” módjában a „Vasököl” képesség mindkét találatának esetében.

    Hibás küldetésszöveg a karakter létrehozása után

    A játékkezdéskor egy küldetés üzenete jelent meg („Egy túlélő megtalálva.”), ha a játékos egy második törpemestert hozott létre egy felhasználói fiókon belül. Ennek a szövegnek normális esetben akkor kell megjelennie, ha a játékos az oktatás további részében beszél az első NPC-vel. A hibát kijavítottuk.

    Az 5 játékos 5 ellen PvP térképen volt egy hely, ahol a karakterek támadhatatlanok voltak

    Azok a karakterek, amelyek a „zászló megszerzése” térképen egy bizonyos oszlop mögött álltak, ellenállóak voltak majd majdnem minden támadással szemben. A hosszú távú támadásoknak semmilyen hatása nem volt ezekre a karakterekre. Csak a közvetlen, illetve a területi támadás működött. A hibát kijavítottuk, mivel ez igazságtalan előnyt jelentett a játékban az adott karakter számára.

    Hiba képességek vagy egyéb műveletek végrehajtásakor aktív lélekkő mellett

    Ha a lélekkőre jobb gombbal kattintva egy játékos újjáélesztése sikertelen volt (a játékos vagy magát keltette életre vagy tévedésből kattintottál rá a lélekkő-kurzorral), a lélekkő kurzor továbbra is lélekkő ikon maradt. Emellett olyan képességeket is aktiválni lehetett, amelyeknek tulajdonképpen le kellett volna lenniük tiltva. A hibát kijavítottuk, a kurzor most már visszakapja eredeti alakját, ha egy újjáélesztés sikertelen.

    A házi kedvencek kezdő pozíciót vesznek fel, majd nem mozdulnak

    Kijavítottunk egy hibát, amely ahhoz vezetett, hogy a házi kedvencek semleges pozíciót vettek fel, ha a karakter abban a pillanatban mozdult meg, amikor a kedvenc a mozdulatlan animációt éppen elkezdte. Ennek következtében a kedvenc nem tért vissza a normál pozíciójába és a normál animációjához.

    Az oktató küldetést nem lehetett törölni a feladatok listájából

    Ha az „Árnyékvilág támadása” küldetés jutalmát nem vettétek át Vithrandir NPC-től és elkezdtétek a másik küldetését, a „Szentségtörés Grimmagstone-ban”-t, az „Árnyékvilág támadása” küldetést nem lehetett többé törölni a feladatok listájából. A hibát kijavítottuk, a küldetés most már az eredeti terv szerint törölhető a feladatlistából.

    Irány a harc, Dracania hősei!
     
  9. StSanya

    StSanya Board Administrator Team Drakensang Online

    Release 144 - Csoportok

    Kedves Játékosok!

    A 144. verzióban egy új, remek játékelem érkezik: a csoportkeresés. Emellett eltávolítottunk néhány tárgyat az üzletből, hogy javítsunk a játék kiegyenlítettségén. Lejjebb bővebb információkat is találtok.


    [​IMG]

    Új játékelemek


    Csoportkeresés

    Szeretnénk bemutatni nektek az új csoportkeresési funkciót, amellyel a játékosok csoportokat kereshetnek és fordítva. Folyamatban van a jelenlegi csoportrendszer átalakítása, hogy a játékosok nevet adhassanak a csoportjaiknak és más játékosok beléphessenek az adott csoportba. Azt szeretnénk, hogy a játékosok a csoportokon keresztül kommunikálhassanak egymással, és így el tudják dönteni például, hogy melyik eventhez vagy versenyhez csatlakoznak.

    A visszajelzéseitek alapján frissítettük a csoportok működését és új funkciókat adtunk hozzá:

    A csoportmeghívásokban mostantól a feladó következő adatai jelennek meg:
    • osztály
    • szint
    • PVP rang
    • csoportnév (csak csoportmeghívásokban)

    A csoportba nem tartozó játékosok a "csoport" oldalon a "játékoskeresés" funkciónál
    kereshetnek olyan csoportokra, amelyek az ő területükön tartózkodnak. A csoportok a nevük, taglétszámuk és a vezér neve alapján kerülnek felsorolásra.

    Ha ebben az áttekintésben rákattintotok az egyik csoportra, megjelenik egy eszköztipp a
    csoporttagok nevével.

    Az ablakban megjelenő gombra kattintva léphettek be egy csoportba.

    Mostantól kezdve a csoport vezére megváltoztathatja a csoport nevét. Ezzel a funkcióval nevet is lehet adni a csoportnak. Érdemes olyat választani, amelyen látszik a csoport célja, például "DraganeventNurLvl45". A név akár 40 karakter hosszúságú is lehet, de nem tartalmazhat szóközt.

    A csoport üzeneteit a "csoport" oldalán vagy az egyik megnyitott üzenetben ki is lehet kapcsolni.

    Új csevegésfunkció: játékosok letiltása

    Eddig nem volt olyan praktikus eszköz, amellyel bizonyos játékosokat le lehetett tiltani a csevegésben, és sok játékos nem is tudta, hogy ez egyáltalán lehetséges (például spam esetén a csevegésben). Jelenleg így működik a funkció: tartsátok lenyomva a Ctrl gombot és kattintsatok az egyik játékos nevére. Megváltoztattuk a szöveges menüt a csevegésben, hogy ezt a funkciót javítsuk és beépíthessük a "tiltás" opciót. Emellett hozzáadtunk a csevegés ablakához is egy praktikus "tiltás" funkciót.

    Változtatások


    "Kaboom" robbanógolyó Eltávolítás: a "Kaboom" robbanógolyót kivettük az üzlet ajánlatai közül

    Szeretnénk a normál PvE játékmenetet bővíteni és a játékot igazságosabbá és kiegyensúlyozottabbá tenni, ezért eltávolítottuk a "Kaboom" robbanógolyót az üzletből. Ezt a tárgyat azonban továbbra is megkaphatjátok napi belépési bónuszként.

    A tapasztalat elixírjét eltávolítottuk


    Kivettük a tapasztalt elixírjét a játék minden kereskedőjének ajánlatából, mivel ez a tárgy nem illik a játék vásárlási stratégiájához. Az eszköztárban levő tapasztalat elixíreket azonban továbbra is használhatjátok.

    Eszenciák gyengítése PvP harcban

    A játékosközösség visszajelzései alapján úgy döntöttünk, hogy a játékot igazságosabbá és érdekesebbé tesszük. Ezért a következő változtatásokat hajtottuk végre:

    A viadaleszenciák (kék), a harci eszenciák (lila) és a rombolás eszenciái (piros) mostantól kezdve nem jelentenek bónusz sebzést más játékosokkal szemben.

    o Ezeket az eszenciákat már nem lehetPvP arénaharcokban használni. Ezeket a tárgyakat
    tehát nyugodtan hagyhatjátok a felszerelések között, nem kell őket letenni egy PvP
    harcra való jelentkezés előtt.

    Az eszenciákat azonban továbbra is lehet használni nyílt PvP világokban, mivel ott előfordulhat, hogy szörnyeket és játékosokat egyszerre találtok el.

    o Piros / kék / lila eszenciák nyílt PvP harcban: Ezeket az eszenciákat lehet használni, ám
    más játékosoknak nem okoznak sebzést. Az eszenciák növelik viszont a szörnyek elleni
    sebzést nyílt PvP területeken. A zöld harci eszenciákat a változtatás nem érinti és továbbra is normál sebzést okoznak játékosoknak és szörnyeknek mindenhol.

    A várakozási idő változásai

    Ha egy képesség a tulajdonképpeni végrehajtás előtt megszakítanak, a várakozási idő nem indul el. Ehelyett csak egy rövid, egy másodperces biztonsági várakozási idő érkezik.
    Példa: két harcos áll egymással szemben és mindketten a "talajtörő" képességüket használják. Az 1. játékos gyorsabb, ő használja a képességet először, miközben a 2. játékos még éppen most próbálja aktiválni a képességet.

    Régi verzió: mindkét játékosnak ki kell várnia a "talajtörő" képesség újratöltését, pedig a 2. játékos csak sebzést szenvedett el és megbénították.

    Új verzió: csak az 1. játékosnak kell a "talajtörő" képesség várakozási idejét kivárnia. A 2. játékos ugyan sebzést szenved és elkábítják, ám a kábítás letelte után ő is használhatja a "talajtörő" képességét.

    Hibajavítások

    Csevegés a csoport csatornáján a csoport elhagyása után
    Ha egy játékos kilépett a csoportjából, továbbra is tudott üzeneteket írni és olvasni az adott csoportban. Ezt a problémát az új csoportkereső funkció bevezetésével kiküszöböltük.

    Köpönyeg eszköztárhely
    A köpönyeg eszköztárhelyen a fejlesztés száma jobbra fent jelent meg. Ez még abból az időből származott, amikor a köpönyeg még a pajzs felett volt. Mostantól kezdve a köpönyeg fejlesztési száma balra fent jelenik meg, a karakter bal oldalán levő többi helynek megfelelően.

    Heredur kísérő: nincs várakozási idő
    A Heredur figuránál nem volt várakozási idő, ahogy a többi kísérőnél sem, ám ezt nem így terveztük. A problémát kijavítottuk, a Heredur figuránál most már szintén van várakozási idő.

    Aktiválási animáció hátasoknál
    Ha a karakter felült egy hátasra, miközben még az utolsó cselekvési parancsot hajtotta végre, a hátas aktiválása azonnal megszakadt. Emellett végül nem jelent meg az aktiválási sáv, ha a karakter újra megpróbált felülni. A felülés ugyan végül sikerült, ha eleget vártatok, ám nem kaptatok róla visszajelzést, így ez a cselekvés hibát tartalmazott.

    Javítás: a karakter mostantól kezdve azonnal megáll, ha egy hátast kell használnia.

    Nemes bronz színezés nem volt eladható
    A "nemes bronz" tárgy az egyetlen olyan színezés, amelynek nincs értéke játékpénzben, ezért nem is volt eladható a kereskedőknek. Ezt a hibát is kijavítottuk, ezért most már ez a tárgy is eladható.

    A release pontosabb időpontjáról hamarosan érkeznek a további információk.

    Irány a harc, Dracania hősei!
     
  10. StSanya

    StSanya Board Administrator Team Drakensang Online

    Release 145 - Teljesítmények

    [​IMG]

    Röviden


    A játék 145. verziójában 49 új teljesítményt adunk a játékhoz, javítjuk a csoportkeresést és kijavítunk egy sor hibát, amelyeket jelentettetek.


    Új játékelemek

    Új teljesítmények a játékban
    A teljesítménylista (gyorsbillentyű Q, teljesítmények lap) kereken 49 új teljesítménnyel bővült! A 49 teljesítmény közül azonban 23 titkos, azaz először rá kell jönnötök, hogyan szerezhetitek meg a hozzáférést!

    Változtatások


    Képernyőfelvételek rögzítése a karakter létrehozásakor és kiválasztásakor
    Mostantól kezdve még egyszerűbben készíthettek képernyőfelvételeket a karakter létrehozása és kiválasztása képernyőn az F10 gyorsbillentyűvel. Miután elkészítettétek a képet, megjelenik egy üzenet, amely megmutatja a kép mentésének helyét a számítógépen.

    Jobb zsákmány effektek 1. rész
    Eddig elég nehézkes volt az álkulcsok felvétele a földről, ezért megváltoztattuk az alakját, hogy jobban fel tudjátok venni az egérmutatóval.

    Az arany érmék, drágakövek és egyéb tárgyak átalakítása a következő verziókban várható.


    A játékba való belépéskor a karakter egy városban kezd

    Ha szándékosan kiléptek a játékból vagy a főmenüben megváltoztatjátok a karaktereteket, az a következő belépéskor abban a városban kezd, ahol legutoljára tartózkodtatok a kilépés előtt.


    Új követelmények a PvP teljesítmények hozzáféréséhez
    A PvP teljesítményekhez való hozzáférés feltétele mostantól a következő PvP módokban kivívott győzelmek:
    1 játékos 1 játékos ellen (párbaj)
    3 játékos 3 játékos ellen (csoportharc)
    5 játékos 5 játékos ellen (a zászló megszerzése)
    6 játékos 6 játékos ellen (az erőd támadása)


    Küldetés befejezése magasabb nehézségi szinten
    Mostantól kezdve a Khalys, Gorga és az Árnyékvilág hírnöke végső ellenfelek ellen vívott harcot az általatok megválasztott nehézségi szinten vívhatjátok meg. Íme az adott küldetések, végső ellenfelek és nehézségi szintek részletesebb leírása:
    Végső ellenfél: Khalys
    Nehézségi szint: köztes világ
    Küldetés: A főpap sorsa (4/5)

    Végső ellenfél: Árnyékvilág hírnöke
    Nehézségi szint: köztes világ
    Küldetés: Törpemester: A mechanika őrzője (2/2)
    Küldetés: Körmágus: A tudás őrzője (2/2)
    Küldetés: Kalandvadász: Az egyensúly őrzője (2/2)
    Küldetés: Sárkányharcos: Az erő őrzője (2/2)

    Végső ellenfél: Gorga
    Nehézségi szint: nehéz
    Küldetés: Az örök harc (2/2)


    Utazás veszélyes területre
    Az utazási pont Tegansruh-ban biztonságos területre került a térkép bejáratánál, így az utazást használó játékosokat nem lehet megtámadni, amíg a térkép teljesen be nem tölt a számukra.

    Fizetés egy kattintással (minden játékos számára)
    Az andermant, prémium tagság és felhasználó által meghatározott karakterek vásárlásának felhasználói felületét átalakítottuk. Ezen az új felhasználói felületen elmenthetitek a kedvenc fizetési módotok adatait és így gyorsabban használhatjátok a következő vásárláskor. Emellett az andermant vagyon felugró ablaka most már a játékon belül is megnyitható, így nem kell neki külön böngészőablakot nyitnotok. Végül pedig az „andermant feltöltése” jelet a képernyő bal felső sarkában megváltoztattuk egy kis bevásárlókocsira.

    Itt találtok részletesebb leírást: vásárlás egy kattintással

    Hibajavítások

    A „különleges lőszer” képesség visszaszámlálása pontatlan volt
    Kijavítottunk egy hibát, amely a „különleges lőszer” képesség visszaszámlálásának pontatlanságát okozta. A hiba mindig akkor jelentkezett, ha a „motiváció” és a „folyamatszinkronizálás” talentumok aktiválva voltak.

    A ranglisták hibás újraindítása

    Kijavítottuk azt a bugot, hogy a heti ranglisták mindig minden hónap 1., 7., 14., 21. és 28. napján indultak újra. Mostantól kezdve a heti ranglisták mindig hétfőn indulnak újra, az egyetlen kivétel most, a 145. verzió bevezetésével történik.


    A csoportkeresés rossz helyen szerepelt

    Amikor a játékos az elérhető csoportok között görgetett, az eszköztipp ablaka a csoportkeresésben nem a kiválasztott csoport mellett jelent meg, hanem fent „ragadt” a képernyő tetején. A hibát kijavítottuk, az ablak ismét helyesen nyílik meg.
    Végtelen betöltés a csoportkeresés eszköztippjében.
    Ha a játékos gyorsan kattintgat a csoportok között, az eszköztippek végtelen ideig töltődtek be, ha a betöltési időnek 1 másodperc alatt kellett volna lennie (lásd kép). A hibát kijavítottuk, az eszköztipp helyesen töltődik be.



    A királyi meglepetésláda nem jelent meg érvényes belépési bónuszként

    Ha egy játékos a napi belépési bónuszt még nem vette igénybe, és úgy döntött, hogy prémium tagságot szerez, a napi belépési bónusz egy extra jutalmat mutatott (királyi meglepetésládát), ami csak a prémium felhasználói fiókok számára érhető el. Ez a jutalom azonban nem került a karakter eszköztárába, ha a játékos a napi belépési bónuszt igénybe vette. A megjelenési hibát kijavítottuk, így a napi belépési bónusz már nem tartalmaz királyi meglepetésládát, mielőtt a játékos meg nem szerzi a prémium tagságot.


    A tárgyfejlesztések más eredményt hoztak, mint kellett volna
    Kijavítottunk egy hibát, amely a következő esetben lépett fel:
    Ha egy játékos egy alacsonyabb szintű (például 19) tárgyat egy jelentősen nagyobb szintre (például 46) fejlesztett, a mintakép ez utóbbit mutatta. Mihelyt azonban a tárgy valóban fejlesztésre került, a bónusz gyengébb volt, mint ahogy az előzetes mintán látszott.

    Különleges tárgyak doboza eltávolítva a játékból
    A különleges tárgyak dobozát eltávolítottuk a tárgykereskedők kínálatából. A már megszerzett dobozok továbbra is megmaradtak a karakter eszköztárában.

    Kritikus sebzési érték nulla

    Kijavítottunk egy hibát, amelynek során a tárgyak több elvarázslásánál a „kritikus sebzés” nullaként jelent meg az eszköztippben (0, 0, 0), mihelyt a tárgyat a játékos összehasonlította egy másikkal.

    A „jabbax rajvezér” támadási eszköztippjének leírása hibás volt
    A „lelassítás” állapot eszköztippje a következőket tartalmazta:

    „25,0%-kal lassabb haladási sebesség
    0,0%-kal gyorsabb támadási sebesség”
    A második sor hibás volt, ezért töröltük.


    Irány a kaland, Dracania hősei!
     

    Attached Files:

  11. StSanya

    StSanya Board Administrator Team Drakensang Online

    Release 146 - Hibajavítások

    release_146.png


    A 146. verzióban számos változtatást hajtottunk végre a tárgyvarázslatokban. Emellett optimalizáltuk a napi kihívások jutalmait és kijavítottunk egy sor problémát, amelyeket a fórumban és a supporton keresztül jelentettetek.

    Változtatások:

    A tárgyvarázslatok változtatásai

    A játékosoktól érkező visszajelzések miatt úgy döntöttünk, hogy megváltoztatjuk bizonyos tárgyaknál a varázslatkombinációk valószínűségeit:
    A következő változtatások minden újonnan talált és előállított elvarázsolt tárgyra vonatkozik a következő ritkasági szinteken: jó (zöld), mágikus (kék), ritka (lila) és legendás (narancs).

    ● Növeltük a hárítási arány és hárítási mennyiség varázslatainak valószínűségét védekező másodkezes tárgyak esetében.
    ● Növeltük a támadási sebesség varázslatainak valószínűségét kesztyűk esetében.
    ● Növeltük a haladási sebesség varázslatainak valószínűségét cipők esetében.
    ● Növeltük a plusz sebzés varázslatainak valószínűségét sisakok, vállvértek és testvédő felszerelések esetében.
    ● Növeltük a plusz 10% kritikus sebzés sebesség varázslatainak valószínűségét gyűrűk, amulettek, övek, fegyverdíszek és támadó másodkezes tárgyak esetében.
    ● A sárkányharcosok pajzsai nem kaphatnak kritikus találattal kapcsolatos varázslást.

    A napi kihívások változásai

    Minden napi kihívásnál kapható arany jutalom 100%-kal nőtt és már nem kaptok aranyat a az olyan napi kihívásokban, amelyeknél tárgyakat kell előállítanotok.

    Hibajavítások:

    Törölt karakterek a ranglistán

    Kijavítottunk egy hibát, amely ahhoz vezethetett, hogy a „csak barátok mutatása” beállításkor olyan karakterek is megjelentek a ranglistán, amelyeket már töröltek.

    Törölt karakterek a klánlistákban

    Egy bonyolult hiba miatt a klán- és ranglistákban még mindig megjelennek olyan karakterek, amelyeket már töröltek, vagy már kiléptek a klánból. A rendszer a volt tagokat a klánból való kilépésük után is tagként tartotta számon, ezért bizonyos klánok nem tudtak új embereket felvenni. Bár a hibát most sikerült kiküszöbölnünk, de újra előfordulhat, hogy a klántagok listáján vagy a barátlistátokon régi tagok bukkannak fel, de mostantól kezdve a klánmesterek és tisztségviselők kitörölhetik ezeket a „szellemtagokat” a listáról.

    A teljesítmény címei nem jelentek meg a csoportmeghívások ablakában

    A csoportmeghívásokban és csoportkérésekben most már minden játékos számára a helyes cím jelenik meg. Figyelem: ha megváltoztatjátok a címeteket, lehetséges, hogy a nyitott csoportmeghívásokban vagy –kérésekben továbbra is a régi cím jelenik meg. Területváltás után akár 5 percig is tarthat, míg a címváltozások aktiválódnak és a helyes cím mindenütt megjelenik.

    Játék lefagyása kijavítva

    Kijavítottunk egy hibát, amely lefagyáshoz vezetett. A hibaüzenet így jelent meg:

    Code:
    NEBULA ASSERTION ***
    programmer says: NULL pointer access in Ptr::operator->()!
    expression: this->ptr
    file: C:\jenkins-slave\workspace\dro.stable.public_build\nebula3\code\foundation\core/ptr.h
    line: 298
    funcsig: class Game::GamePlayer *__thiscall Ptr<class Game::GamePlayer>::operator ->(void) const
    

    Farkashorda képesség kijavítva

    Kijavítottunk egy hibát, amely megakadályozta, hogy egy kalandvadász farkasokat hívjon, ha nem bejárható terület előtt állt.

    PvP talentumokat nem lehet a PvP arénában visszaállítani

    Kijavítottunk egy hibát, amely lehetővé tette a legyőzött játékos számára, hogy megváltoztassa a talentumait, míg a karakter teteme még a PvP arénában hevert a földön.

    Túl gyors üresjárati animáció


    Kijavítottunk egy hibát, amely ahhoz vezetett, hogy a nem aktív karakterek animációi a városba való belépés után dupla sebességgel játszódtak le.

    Automatikus jelentkezés PvP harcokra

    Kijavítottunk egy hibát, amely ahhoz vezetett, hogy egy csomó játékos automatikusan jelentkezett PvP harcokra (hat játékos hat ellen: az erőd támadása).

    Küldetés: Halálsikoly (2/6) kijavítva

    A Halálsikoly (2/6) küldetésben három Nofertari szektatagot kell legyőznötök. Egy hiba miatt az egyik szektatag a táj alatt jelent meg, ezért nem lehetett megtámadni. Most már ez az ellenfél is a talaj felett jelenik meg a terv szerint (a Torstrondtérkép keleti sarkában).

    Javított eladási ár: mechanikus készlet

    A kalandvadász „mechanikus készletének” ára (Andrakash városában kapható) növekedett, így most jobban illeszkedik a többi osztály készleteinek árához.

    Küldetés:

    A holtak támadása kijavítva.

    Ha egy játékos a kis szakadékban Serena NPC oldalán halt meg, az ellenséges NPC-k, akik a karaktereteket és Serenát támadták, sebezhetetlenné váltak és nem lehetett őket többé legyőzni. A problémát megoldottuk.

    Tárgyak előzetes képe a trezorban kijavítva.

    A karakter trezorjában (kincsőrző kobold) a tárgyak előzetes képének megjelenítésénél nem az éppen aktuális tárgy képe volt látható, hanem az előtte használt tárgyé. A problémát megoldottuk, az előzetes kép most már a tervezettnek megfelelően működik.

    A kábításvédelmi PvP talentumok javítása:

    Kijavítottunk különböző PvP talentumokat, amelyek megakadályozzák, hogy a karaktereteket elkábítsák (például a körmágus kiszabadítása). A javítás előtt a kábítás nem lett tökéletesen megakadályozva, ha a karaktereteket egy másik ellenfél megszakította, aki kábító hatást bocsájtott rá.

    Irány a harc, Duria hősei!
     
  12. StSanya

    StSanya Board Administrator Team Drakensang Online

    Release 147 - Mozi

    Röviden

    A 147. verzió tartalmazza a játékon belüli filmnézés lehetőségét, valamint különböző tárgyak maximális gyűjthetőségének növelését. Emellett kijavítottunk egy sor hibát is. Ne lepődjetek meg a viszonylag rövid lista láttán, hiszen a 147. verzió tartalmazza a Fekete lovagok átka: Dragan dühe event bevezető részét is.

    R147.jpg

    Új játékelemek

    Mozi a játékban

    Mostantól kezdve andermantot gyűjthettek azzal, ha rövid videókat néztek meg. Kattintsatok a bevásárlókosárra, hogy megnyíljon az ajánlatok ablaka. Egy új fület találtok ott, amely a „mozi” címet viseli. Minden megnézett klipért 10 andermant jár és naponta akár 10 videót is megnézhattek.

    Figyelem: ez a játékelem még nem érhető el minden országban. Az elérhetőség az országotokban a reklámpartnerektől függ.

    R147_1.png

    R147_2.png


    Változtatások

    Nagyobb gyűjthető mennyiség

    Szeretnénk több helyet biztosítani az eszköztárban, ezért úgy döntöttünk, hogy a következő tárgyakból akár 999 is felhalmozható:

    • gyógyitalok
    • manaitalok
    • dühitalok
    • koncentrációs italok
    • gőzitalok
    • lélekkövek
    • érmék a révésznek
    • elhasználódó hangulati megjelenések
    Maximális gyűjthető mennyiség: 9999
    • szféraszilánkok
    Hibajavítások

    A klánt nem lehetett átnevezni

    Bizonyos esetekben a klánokat nem lehetett átnevezni, mert „nincs elég pénz” hibaüzenet jelent meg – habár a klán vezére elég pénzzel rendelkezett. A hibát kijavítottuk.

    A meglovagolható hátas töltési sávja hibásan jelent meg

    A hátasra való felszálláskor megjelenik egy sáv. Ha a betöltés ideje alatt megszakítottátok a karakter cselekvését, majd ismét megpróbáltatok felülni, a töltési sáv nem jelent meg helyesen. A hibát kijiavítottuk.

    A tárgyfejlesztéseknek az előre jelzettől eltérő hatásuk volt (2. rész)

    Kijavítottunk egy hibát, amely a következő körülmények között lépett fel:
    Ha egy játékos egy alacsonyabb szintű (pl. 19) másodkezes fegyvert egy magasabb szintre (pl. 46) fejlesztett, az előzetes kép egy bizonyos szintet mutatott, ám a fejlesztéssel az adott tárgy mégsem kapta meg az előtte jelzett bónuszokat.

    Hiányzó hang a tárgyak áthúzásakor az üzletből az eszköztárba

    Tárgyak vásárlásakor az üzletben nem hangzott fel a jelzés, amikor a játékos egy tárgyat áthúzott az eszköztárba. A problémát kijavítottuk, a sikeres vásárlást most már a megfelelő hangjelzés erősíti meg.

    Irány a harc, Dracania hősei!
     
  13. StSanya

    StSanya Board Administrator Team Drakensang Online

    Release 148 - Bugfix

    [​IMG]
    2015.04.23. érkezik a Release 148
    1. A visszaszámlálás kezdete: 9:00 (30 perces)
    2. A szerverleállások kezdete: 9:30 (előreláthatólag 90 perc)
    3. A karbantartás tervezett befejezése : 11:00

    Hibajavítások :

    Hang a törpemesternek :
    Több hangot,ami hiányzott a törpemesternél,most hozzáadjuk.

    A csoport és a barátlista szabálytalan működése :
    Sokszor előfordult,hogy ezek a listák beragadta,nem lehetett váltogatni a fülek közt,illetve tekerni.Ezt most kijavítjuk.

    Gyors fizetésnél engedélyezi az egyedi ajánlatokat :
    A tárolt és már mentett,gyors fizetési menü eddig fekete maradt ha a játékos különleges ajánlatot szeretett volna elfogadni (pl. 50%os vásárlási kedvezmény). Ez most javítva lett.

    Törpemester,pajzs színezése :

    Eddig a pajzsot nem letett színezni a törpemesternél,a festéket elvette ,de a szín nem változott.Ezt most javítottuk ,és színezhető a tárgy.


    Ismert problémák :

    Teljesítmények : Legendás tárgyak
    • Ha felveszel 6 legendás tárgyat,megkapod a kitüntetést
    • Ha felveszel 7 legendás tárgyat,megkapod a kitüntetést kétszer (a pontokat csak egyszer számolja el)
    • Ha felveszel 12 legendás tárgyat,megkapod a kitüntetést hatszor, akkor kapod meg a rangot hozzá.


    Néhány további információ a frissítés tartalmából:

    • Sargon ládája már adja Sargon páncélját, ez eddig sajnos hibásan nem volt a drpolistán.
    • A 3. Dragan eventről maradt pulzáló elátkozott gyöngyöket sajnos nem használhatjátok a 4. eseményen. (Habár ugyanúgy néz ki, mint a vörös elátkozott gyöngy, nem használható fel / hard pálya belépő/). A pulzáló gyöngyök a későbbi eventeken sem lesznek használhatóak, nyugodtan meg lehet tőlük válni.
    • A legutóbbi, helytelenül kiadott bónuszkódot a következő twitch adásban fogjuk közzétenni, ami már adni fogja a beígért tartalmat.



    Üdvözlettel,
    Greg és a DSO Team
     
  14. StSanya

    StSanya Board Administrator Team Drakensang Online

    Release 149 - Kis fejlesztések

    release_149.png
    [​IMG]

    Röviden

    A 149. verzióban végre visszatér a játékon belüli mozi – ígérjük! A karaktereket mostantól ingyen lehet törölni, és a karakter halála után információt kaptok arról, hogyan javíthatjátok a karakteretek túlélő képességét. Emellett kijavítottunk egy sor hibát is.

    A következő linkre kattintva láthatjátok a változtatások teljes listáját: Patchnotes R149


    Új játékelemek

    Játékon belüli mozi
    Mostantól kezdve andermantot kereshettek pusztán azzal, hogy rövid videoklipeket néztek meg. Ehhez kattintsatok a bevásárlókocsi jelre, amellyel megnyithatjátok az ajánlatok oldalát. Itt található egy új fül, a mozi.
    Minden végignézett filmért 10 andermant jár. Naponta max. 10 klipet nézhettek végig.
    Fontos: ez a játékelem egyelőre nem érhető el minden országban. Az elérhetőség az adott országokban a helyi reklámpartnerek jelenlététől függ.

    release_149_1.png

    release_149_2.png



    Változtatások

    Információk egy karakter halála után

    Ha a karakteretek meghal, mostantól kezdve információ jelenik meg arról, hogyan tudjátok a karakter túlélő képességét javítani.

    Karakterek ingyenes törlése
    A karakterek törlése mostantól nem kerül már 200 andermantba. A verzió életbe lépésétől kezdve ingyenesen törölhetitek a karaktereiteket. A végleges törlés előtt meg kell erősítenetek még egyszer a folyamatot. Kérjük, vegyétek figyelembe, hogy a support csak maximum kétszer tudja helyreállítani az adott karaktert, még akkor is, ha véletlenül töröltétek.

    A képernyőfelvételek elérési útvonalának megjelenése megváltozott

    Ha képernyőfelvételt készítetek (F10 gyorsbillentyű), információt kaptok arról, hova mentette a rendszer a felvételt a merevlemezen. Ez az útvonal mostantól balra lent jelenik meg és nem a képernyő közepén.



    Hibajavítások

    Kijavítottuk bizonyos nyelveken a „szövetségi eskü” teljesítmény címét

    A „szövetségi eskü” teljesítmény megszerzésekor a karakteretek a „Felesküdött” címet kapja. Azokon a nyelveken, ahol különbséget tesznek hím- és nőnem között, ezt a címet nőnemű alakban is létrehozták (eddig a karakter a hímnemű címet kapta, akkor is, ha női alak volt).

    Nyomva tartott bal egérgomb nem mindig jelentett támadást
    Kijavítottunk egy hibát, amely ahhoz vezethetett, hogy a karakter félbeszakította a támadást, ha egy ellenfélre duplán kattintottatok és utána a bal egérgombot lenyomva tartottátok.

    Hiba: PvP rangok
    Megoldottuk a következő problémát: a napi és heti ranglistákkal vissza lehetett élni, ha egy játékos a ranglisták újraindításakor éppen egy PvP harcban vett részt. A harc elhagyásakor a játékosok kombinált értékelést kaptak az aktuális és az előző napi ranglistában, így hibásan a ranglista élére kerülhettek.

    Az erőd támadása (6 játékos 6 ellen) PvP mód lefagyása
    Kijavítottunk egy hibát, amely azt okozhatta, hogy a játékosok az Erőd támadása PvP harc várólistájáról nem tudtak többé kilépni.

    OS X (Mac) verzió: különböző hibajavítások
    Megoldottunk különböző problémákat, amelyek MAC gépeken léptek fel a Drakensang Online játék közben.
    • Az „ismeretlen fejlesztő” üzenet nem jelenik meg többet.
    • A fizetőeszközök mennyisége valós időben frissül, nem csak térképváltáskor vagy újratöltéskor.
    • A következő hiba már nem lép fel, ha a játékos rákattint a szerencsejátékosok jackpotjára:
    Code:
    ERROR ***
    Application: Drakensang Online Client
    Error: *** NEBULA ASSERTION ***
    expression: !this->IsShown()
    file: /Users/svc_hudson/jenkins-slave/workspace/dro.stable.osx/nebula3/code/addons/ui/widget.cc
    line: 111
    func: void UI::Widget::Show()
    

    • A következő üzenet már nem jelenik meg a játék betöltésekor:
    release_149_3.png

    release_149_4.png


    Irány a harc, Dracania hősei!
     
  15. StSanya

    StSanya Board Administrator Team Drakensang Online

    Release 150 - Zahir megújult kínálata!


    release_150.png

    Röviden

    A 150-es verzióban megszabadítunk benneteket a 23-as hibakódtól. Emellett játékba kerül a soron következő nagyszabású eventünk, a Sötét törpék rablóútja (korábbi nevén Elveszett Igazság / Ellopott Viscanium). Zahir kínálata emotionokkal és kosztümökkel bővül.


    Újdonságok

    Hangulati megjelenések és öltözetek Zahir NPC kínálatában

    NPC Zahir (Kingshillben tartózkodik) bővítette a kínálatát: ezentúl a köpönyegek mellett számos hangulati megjelenést és öltözetet is árul. Érdemes többször is benézni Zahirhoz, mert nagyon jó kciós ajánlatai lesznek.

    Új helyek a trezorban

    Mostantól megvásárolhatóvá vált a trezor IV. oldalának utolsó két sora. Ezzel összesen 10 hellyel bővíthetitek az eszköztáratok méretét. A bővítés soronként végezhető el, mindkét sor ára 2000 andermant.


    r150_1.jpg


    Változások

    A csoportkereső funkció finomítása

    A következő fejlesztéseket végeztük el a csoportkereső esetében:

    ● A csoportáttekintésben ezentúl nincs feltűntetve a csoport vezetőjének a neve.
    ● Ehelyett a következők alapján rendezheted a csoportokat: hely, a vezető szintje, méret és név.
    ● Akkor is, ha a karaktered már tagja egy adott csoportnak, láthatod a csoportáttekintést, kiválaszthatsz egy másik csoportot és kérheted a felvételed. Jóllehet, mielőtt átlépsz a másik csoportba, el kell hagynod az előzőt.
    ● Új csoport létrehozásánál választhatod a csoport elrejtése opciót, így az nem fog megjelenni az áttekintés listáján.
    ● A már létező csoportok is elrejthetőek; egyszerűen a rejtés opciót kell bejelölni a csoportbeállításokban.
    ● Új csoport létrehozásánál a névadás kötelező lesz; az előre beállított elnevezés funkció megszűnik.
    ● A karaktered csupán 1 meghívást kaphat csoportonként, vagyis a továbbiakban nem lehet többszöri meghívást kapni ugyanattól a csoporttól.
    ● Ha a karaktered egy csoport egyedüli tagja, meghívást fogadhat más csoportoktól.



    Hibajavítások

    A környezeti elemekkel való ütközések felszámolva

    A korábban tapasztalt ütközések miatt Nordlande valamennyi térképét átnéztük, és a simább játékélmény érdekében csökkentettük az elpusztítható környezeti elemek számát.


    Yakira NPC animációja kijavítva

    Yakira NPC (az ékszerész a Tengersírban) animációjában volt egy kis ugrás, ezt most javítottuk.

    A PvP harcokra való jelentkezés nem volt elérhető egy-egy meghívás elutasítása után

    Egy nyitott PvP meghívás mellett a térképváltás lehetetlenné tette az újabb jelentkezést PvP harcra – kivéve, ha a játékos kilépett a játékból, majd újra bejelentkezett. Ezt a hibát kijavítottuk. Az a játékos, aki térképet vált, miközben nyitva van egy adott meghívás, most már gond nélkül vissza tudja utasítani a meghívást, majd újra jelentkezni PvP harcra.



    Dracania hősei, harcra fel a győzelemért!


    CM Greg & DSO Moderator Team
     
  16. StSanya

    StSanya Board Administrator Team Drakensang Online

    Release 151 - Gyorsabb haladás Mydrosban!


    release_151.png


    Röviden


    A 151. frissítéssel többek között javítottunk a játékkezdés folyamatán, valamint felére csökkentettük a 40-45. szint játékidejét, ahol a karaktered felkészül a tartalmi frissítésre, Lor’Tacra. Emellett megszüntettünk több általatok jelentett bugot. Ezek egyrészt a mindenkori tartalmat érintik, másrészt A sötét törpék rablóútja eseményt a jövőben.



    Újdonságok


    --

    Változások


    A 40-45. szinten felére csökkent a játékidő

    Jelenleg nagyon hosszú időbe telik végigjátszani a tartalmat a 40. és a 45. szint között, és ehhez csak néhány térkép áll rendelkezésre. A 151. frissítéssel félbevágtuk a szükséges időtávot, így sokkal élvezetesebb lett a játék, és minden játékos esélyt kap, hogy elérje a 45. szintet, ahol megjelenik a Lor’Tac tartalomfrissítés.


    A következő megfontolások szerint jártunk el:

    - hány szörnyet kell egy játékosnak legyőznie
    - egy-egy szörnytől mennyi tapasztalatpont szerezhető

    A játékkezdés folyamatának javítása

    Az alábbi javításokat hajtottuk végre a bevezető oktatáson valamint az utána követő térképeken:

    a legelső küldetést egy új NPC adja, a neve Leron Gorrington

    több infó a felhasználói felület magyarázatára

    a karaktered számára több általános felszerelési tárgy (fehér tárgy) jelenik meg

    a Swerdfield legelő szörnyei sokkal kiegyensúlyozottabb kihívást jelentenek

    Blackborg térképét kijavítottuk

    Ezen a térképen megsemmisíthető fák szerepeltek, ami miatt a játékos karaktere ütközéseket szenvedett el. A fákat lecseréltük ugyanolyan kinézetű, de nem megsemmisíthető fákra – ezek nem okoznak többé ütközéseket. Az eredmény pedig egy sokkal simább játékélmény.

    Hibajavítások

    A testes sárkányporonty ismét elérhető vásárlás után

    A testes sárkányporonty kedvencet egy nap csak egyszer lehetett megvenni. A vásárlás után az üzletben lévő ikon kiszürkült, és minden újabb vásárlási próbálkozásnál az az üzenet jelent meg, hogy egy nap csak egyszer lehet megvenni. Ezt a hibát javítottuk, és a kedvenc mostantól egy nap akárhányszor megvehető.

    NPC Vithrandir mester föltámad

    A bevezető oktatásban, ha egy karakter meghalt Grimmagstone-ban vagy a Szövetség erődjében, (NPC) Vithrandir mester is automatikusan meghalt. Azonban ha a karakter egy hatalmas lélektalizmán segítségével ugyanazon a helyen újraéledt, Vithrandir nem követte, és nem támadt fel. Ezért a karakternek vissza kellett mennie a térkép kezdetére, hogy Vithrandir ismét megjelenjen. Ezt a hibát is javítottuk, Vithrandir most már együtt támad föl a karakterrel.

    Vizuális hibák javítva

    Az erő rúnái akciós áron: A kisebb fejlesztéseket végrehajtó játékosok az eredeti, -25%-os akciós árak helyett, sokszor 0 andermant értéket láttak.

    Ősi tudás akciós áron: A -25%-os érték helyett itt is 0 volt megjelenítve.

    Mindkét esetben csupán képi hibáról volt szó. A vásárlásokkor a valós, 25%-os csökkentés lett kiszámítva az andermant mennyiségében, csak egyszerűen 0-ként jelent meg a képernyőn.

    Ezeket a vizuális hibákat javítottuk, és most már megfelelően jelennek meg az akciós árak.

    A karakterosztályok teljesítménye nem volt követhető

    A karakterosztályok esetében a haladásjelző sáv „beragadt”, és a játékosok nem tudták követni az előrejutásuk mértékét. Ezt a hibát is javítottuk, a haladásjelző sáv immár rendesen üzemel.

    A sötét törpék rablóútjának teljesítményei

    Ha egy játékos elérte A sötét törpék rablóútja esemény egyik teljesítményét, majd térképet váltott, a Rablóút lemondva teljesítmény eléréséhez szükséges haladás megduplázódott. Ez a hiba csak az első térképváltás után jelent meg. Ezt is javítottuk.


    Dracania hősei, harcra fel a győzelemért!
     
  17. StSanya

    StSanya Board Administrator Team Drakensang Online

    Release 152 - Győzd le a legyőzhetetleneket event, Zahír bővülő kínálata


    release_152.png


    Röviden

    A 152. release keretében javítottunk a boss NPC-ktől nyerhető zsákmány minőségén, valamint megoldottunk néhány problémát a különleges térképekkel kapcsolatban. Ezenkívül lehetőséged nyílik próbára tenni a bátorságod a Circus Monstrorumban a június 18-án kezdődő Győzd le a legyőzhetetleneket eseményen.

    Esemény

    Vajon megvan benned mindaz, amivel Dracania következő hősévé válhatsz?

    Hogy megtudd,
    menj Kingshillbe, majd keresd föl Antonia királynőt és lovagjait. A Győzd le a legyőzhetetleneket esemény alatt június 18-ától egészen június 30-áig nyitva áll a Circus Monstrorum kapuja a bátor harcosok előtt.

    Változások

    Javítottunk a szörnyektől nyerhető zsákmány minőségén. Javítottunk a normál nehézségi szinten a szörnyektől nyerhető minimális zsákmány minőségén. Most már nem fordulhat elő, hogy a bajnok, mini boss vagy boss NPC-kel vívott harcok után semmilyen felszerelés nincs a zsákmányban, vagy csak lényegtelen tárgyakból áll. Ezenfelül ezt a release-t követően a legnagyobb ellenfelek, mint Heredur vagy Gorga normál módban való első legyőzése is különleges jutalommal jár.

    A zsákmány megoszlása nehéz módban vagy a köztes világban, illetve a legendás és egyedi
    tárgyak esélye nem változott.


    Bővítettünk Zahír kínálatán (a meglévő választék továbbra is elérhető lesz)

    Zahírnál megvásárolható új kosztümök: nyuszikosztüm, démonkosztüm

    Zahírnál megvásárolható emotikonok: fekvőtámaszozás, tavaszi virgonckodás, lantjáték, diadalmas első hely


    Hibajavítások


    A játékosok ezután nem sétálhatnak át a templomnegyed területén.
    Amikor ezen a térképen elértél egy speciális területet, úgy át tudtál sétálni rajta, hogy a
    szörnyek számára legyőzhetetlen voltál. Ezt a hibát javítottuk.


    A leigázott isten (4/5) küldetés esemény ládája két hordó miatt nem volt elérhető a templomnegyedben, aminek eredményeként a játékosok nem tudták befejezni a történetet. A hibát kijavítottuk, így a láda elérhető lett.

    A Karabossa elleni harc és a blokkoló kristályok

    Az Újhold esemény alatt, Karabossával harcolva a játékosok minden sebzést el tudtak kerülni a földön heverő számos jégkristálynak köszönhetően. Ezeket a kristályokat eltávolítottuk.

    Dracania hősei, harcra fel a győzelemért!
     
  18. StSanya

    StSanya Board Administrator Team Drakensang Online

    Release 153 - Új gyorsbillentyű a meglovagolható hátasok/járművek számára

    release_153.png


    Röviden

    A 153. realese-szel bevezetünk a felhasználói felületen egy új gyorsbillentyűt a hátasok elérésére. Mostantól egyetlen kattintás is elég, ha egy hátason akarsz utazni! Emellett csökkentettük a különféle italok árát, valamint 25
    térképet tisztítottunk meg a clipping hibáktól!


    Újdonságok

    Gyorsbillentyű a hátasokhoz

    A képességek felhasználói felülete mostantól egy új hellyel bővült, ahová bármilyen hátast el tudsz helyezni. Az [o] gyorsbillentyűvel könnyedén hívhatod vagy elküldheted a hátasod, hogy azt a helyzet kívánja.
    Természetesen az [o] billentyűt bármilyen más billentyűre felcserélheted a beállítások menüben.

    Változások

    Árak kiigazítása: Italok

    Az univerzális gyógyital, a koncentrációs ital, a jó manaelixír és a gőzital árát megváltoztattuk. Összességében
    ezeknek az italoknak az ára csökkent és most olcsóbbak, mint korábban.

    ÚJ ÁRAK

    1x univerzális gyógyital: 79 andermant (korábban 80)
    10x univerzális gyógyital: 599 andermant (korábban 720)
    1x dühelixír, koncentrációs ital, jó manaelixír vagy gőzital: 59 andermant (korábban 80)
    10x dühelixír, koncentrációs ital, jó manaelixír vagy gőzital: 449 andermant (korábban 640)

    Áthelyezett transzportpontok

    A Titkos szentség és a Sárkánykaverna térképen a tarnszportpontokat közelebb helyeztük a térkép bejáratához, így
    a rajtuk keresztül érkező játékosoknak nem kell a térkép betöltése alatt máris szörnyek támadásától tartaniuk.

    Gyorsbillentyű a visszatéréshez

    A visszatérés aktiválásához ezek után elegendő a billentyűzeteteken megnyomni a P gombot (a visszatérés talentumhoz természetesen szükséges a Tudás Fátokon ennek a talentnek az elérése)


    Hibajavítások

    A víz feletti Atlantisz: a kopott ládák szabálytalan módon tűntek föl.
    A víz feletti Atlantisz térképén a kopott ládák mindig 100%-os valószínűséggel tűntek föl, holott a kopott ládák
    megjelenési esélye csupán 50% szokott lenni. A nagyobb egyensúly érdekében ezt a 100%-os valószínűséget visszaállítottuk 50%-ra.

    A prémiumtagság előnyei nem lettek érvényesítve a tagság megvásárlása után.

    A címben leírt hibát kijavítottuk, vagyis a prémium tagság megvásárlását követően a vele járó előnyök
    automatikusan érvényessé válnak.

    A vas törpe képesség összeomlást okozott

    Kijavítottuk a hibát, amely a játék összeomlását okozta, ha a játékos a törpemesterrel váltott térképet, míg a vas
    törpe képesség aktív volt.

    Küldetés: Nofertarti hatalma (2/3)
    Mindössze 14 kérdőjel volt látható a minitérképen, noha a Nofertari hatalma (2/3) küldetés teljesítéséhez 15
    szükséges. Ezt javítottuk.

    Királyi kripta – Minitérkép jelölők javítva

    A Királyi kripta térképéhez a minitérkép jelölői (gyorsbillentyű: M) rossz helyen voltak feltűntetve – ezeket
    korrigáltuk.

    Clipping hibák javítva 25 térképen

    25 térképen is megszűntettük a falaknál, köveknél és más akadályoknál előforduló clipping hibákat. Ezek a tárgyak
    hibákhoz vezethettek a karakterek megjelenésében illetve képességek működésében.

    A következő térképeket javítottuk ki:
    Az idő szakadéka
    Andrakash
    Ashraya
    A víz feletti Atlantisz
    Égő part
    Királyi kripta
    Örök berek
    Teganswall erődítmény
    Vashegyek
    Halálcsarnok
    Vaserdő
    Jarlshofn
    Khalys elíziuma
    A hazugság laboratóriuma
    Suvius vulkán
    Csonttenger
    Lélekbörtön
    Az ellenállás tábora
    Gyökérszurdok
    Hajótemető
    Stalgard
    Stonekeep
    Tegansruh
    Szikrázó bércek
    Ködös gerinc


    Dracania hősei, harcra fel a győzelemért!


    ------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Kedves Játékosok!

    Az R153-mal
    bevezetett, hátasok elérését szolgáló új gyorsbillentyűvel [o] jelenleg lehetőségetek van kosztümök elérésére is.

    r153_1.jpg
    Az eredeti tervektől eltérő bevezetés oka, amely lehetővé teszi a kosztümök gyorsbillentyűre történő adaptálását, hogy a hátasok és kosztümök egyazon tárgykategóriába tartoznak.

    Egy, a jövőben megvalósuló release-zel ezt javítani fogjuk, mivel a későbbiek folyamán a kosztümöknek, kísérőknek és emotikonoknak külön gyorsbillentyűk és eszköztárhelyek bevezetését tervezzük.


    Üdvözlettel:

    DSO Team
     
    Last edited: Aug 31, 2019
  19. StSanya

    StSanya Board Administrator Team Drakensang Online

    Release 154 - a prémium tagság megnövelt előnyei, Szerencse hátas kínálat

    release_154.png
    Röviden

    A 154. frissítéssel bővítjük a prémium tagsággal járó előnyök körét, bevezetjük a Szerencse hátas csomagot, továbbá csökkentjük a Heredur, Bearach és Khalys nehézségi szintjét. Mindezt követően pedig egy vadonatúj esemény indul: az Irány Lor’Tac!

    Újdonságok

    A prémium tagsággal járó előnyök bővítése

    A 154. release érdekes elemekkel bővíti a prémium tagság már meglévő előnyeit!

    Mint azt tudod, a prémium tagság a következő plusz juttatásokkal jár:

    • A transzportpontok ingyenes használata
    • Ingyenes újraéledés ott, ahol meghaltál
    • 28 extra tárhely
    • A talentumok ingyenes visszaállítása
    • A napi kihívások ingyenes újrakeverése
    • Titokzatos kockák (extra zsákmány)
    • Több dicsőségpont (PvP)
    • Extra napi meglepetésláda
    • Különleges NPC kereskedő szuper kínálattal
    • Váltás két talentum-beállítás között
    A következő előnyökkel bővült a sor:
    • +10% megszerzett tapasztalat – egy ikon jelzi a képességek menüje fölött, a többi TP bónusznak megfelelően.
    • 25%-kal kisebb költség a munkapadon – csak az andermantban kifejezett költségekre vonatkozik; az ablakban mindig a kedvezményes árat láthatod.
    • 100 andermantos napi bejelentkezési bónusz – figyelem: naponta egyszer kapható felhasználói fiókonként és nem karakterenként! Ha nem jelentkezel be, akkor nem kapod meg ezt a bónuszt (bejelentkezés a nap 24 órájában lehetséges).
    • Egy szuper Viharfőnix, hogy elkísérjen a kalandos utakra: Ha a jelen frissítés idején aktív prémiumtagsággal rendelkezel, akkor minden egyes karaktered megkapja ezt a kedvencet, még azok is, amelyeket később hozol létre. Ha csak a frissítés után döntesz úgy, hogy prémiumtag leszel, szintén megkapod a kedvencet. Viszont ha lejár a prémiumtagságod, a már megkapott kedvencet meg kell tartanod.
    A jelen frissítéssel bekövetkező változások vonatkoznak mind a jövőbeni, mind a frissítéskor már létező és aktív prémium felhasználói fiókokra.

    A Szerencse hátas kínálata

    A Szerencse hátas egy csomag, amelyet megvásárolhatsz a játékon belüli üzletben (gyorsbillentyű: T) vagy bármely állatkereskedőnél. A csomag tartalma: Egy az állatszelidítő kínálatából véletlenszerűen kiválasztott kedvenc. Ez lehet akár az új gyors hátas, a Borostyán sárkányfajzat is, ami sehol máshol nem érhető el. Valamint 999 rombolás eszencia.

    Próbáld ki a szerencséd, és szerezd meg a következők valamelyikét:

    • Velocipéd (meglovagolható gyors szerkezet)
    • Borostyán sárkányfajzat (meglovagolható gyors állat)
    • Véres pikkelyű sárkányfajzat (meglovagolható gyors állat)
    • Gyöngyház pikkelyű sárkányfajzat (meglovagolható gyors állat)
    • A legendás király csataménje (meglovagolható gyors állat)
    • Szivárványos egyszarvú (meglovagolható állat)
    • Egyszarvú (meglovagolható állat)
    • Kék harci paripa (hátasló)
    • A korona paripája (hátasló)
    • Vörös (hátasló)
    • Fekete (hátasló)
    Fontos megjegyzés: a Szerencse hátas csomagban kapott bármely hátas használatához természetesen rendelkezned kell a lovaglás és a gyors lovaglás talentumával.

    Új esemény

    Irány Lor’Tac! – A romlás előhírnökei

    Titokzatos szférarepedések jelennek meg Dracania szerte, és senki sem tudja, miért. Elég bátor vagy hozzá, hogy belépj a sötétségbe és megfejtsd rejtélyt? A 154. release egy vadonatúj eseménnyel érkezik, amely felkészíti hőseidet a repedéseken túli világ hihetetlen kalandjaira.

    Már nem kell sokáig várni, szóval készülj!

    Változások

    Megnövelt TP értékek a 24-25. szint küldetéseiben

    A következő küldetések a korábbinál több TP-t adnak:

    • Nofertari hatalma (2/3)
    • Nofertari hatalma (3/3)
    • A „B” terv (1/2)
    • A „B” terv (2/2)
    • Arachna rablói (5/5)
    • A vezérszörnyeket érintő változások a 30. szintig

    A 154. release-szel könnyítettünk a harcon Heredur, Bearach és Khalys szörnyek esetében.

    Dracania hősei, harcra fel a győzelemért!
     
  20. StSanya

    StSanya Board Administrator Team Drakensang Online

    Release 155 - Balor felemelkedése

    R155.png
    Röviden

    A 155. release-szel a "Balor felemelkedése" tartalmi frissítést hajtjuk végre a játékban.

    Ezentúl a legmagasabb karakterszint az 50. szint lesz.

    Egy egész új kontinens vár felderítésére, új szörnyekkel, térképekkel, küldetésekkel és tárgyakkal - a neve Lor'Tac.

    A tartalmi frissítés mellett bevezettünk egy teljesen új képességrendszert, új elemekkel gazdagítottuk a játékot, mint pl. a véletlenszerű szörnyvarázslatok ezenkívül pedig, mint mindig, kijavítottunk egy sereg hibát.

    Készülj fel az utazásra Lor'Tac dzsungeleinek mélyére!


    Új játékelemek

    Balor felemelkedése

    Egy új kontinens, melynek neve Lor'Tac, mostantól elérhető lesz Andrakash-on keresztül.

    Beszélj Agrasha királynővel Andrakash-ban, fogadd el azExpedíció az ismeretlenbe küldetést, hogy útnak indulhass a titokzatos kontinensre.

    Ne feledd, hogy a karaktered most már az 50. szintet is elérheti.

    Az új kontinens Lor'Tac következőket kínálja:
    + 11 új szörny típus
    + 16 új térkép
    + több mint 150 új küldetés
    + több mint 200 új tárgy


    Új tálentumpontrendszer

    Az egész képességrendszert, beleértve a dicsőség- illetve a tudásképességet, átdolgoztuk.
    Minden karakter 50 talentumpontot tud elhelyezni a különböző alrendszerekben: képesség, tudás, dicsőség.

    Minden karakter plusz 42 talentumot szerezhet, 14 tapasztalat, 8 becsület és 8 tudás képességnél.


    Fontos megjegyzés:
    a meglévő ősi tudás valamint dicsőségérmék/dicsőségpontok azonos értéken kerülnek átszámításra az új rendszerben.
    Tehát a karakterednek nem kell ezeket az egységeket újra 0-ról elkezdeni gyűjteni, csak abban az esetben, ha a 155. release után hoztad őket létre.
    Értelemszerűen a 155. release eredményeként dicsőségtalentumra átírt összes dicsőségérmét visszakapod.

    Az eszköztár méretének bővítése

    Egy 5. füllel bővítheted az eszköztáradat, ami további 28 helyet biztosít a karakterednek.
    Új tárgyvarázslatok

    Frissítettük a varázslatokat is, amelyeket a különleges, mágikus, ritka és legendás tárgyakon találhatsz. Mostantól erős relatív varázslatokat is találhatsz (pl. X%-kal megnövelt sebzés) például a páncélodon
    .

    Új teljesítmények

    Összesen 71 új teljesítményt adtunk hozzá a játékhoz.

    Bővebb áttekintés hamarosan elérhető lesz.


    Új bónusz: Klántevékenység

    A klántagság ezentúl egy bónusszal jár, amely tapasztalatpontok, dicsőségérmék, arany, ezüst és réz megszerzését biztosítja.

    A bónusz százalékos értéke a klántagok számával együtt nő. Vagyis minél számottevőbb és aktívabb a tagság, annál magasabb a bónusz értéke is. Minden aktív tag 0,1%-kal növeli a bónusz összértékét, a maximum bónusz +5%.

    Aktív tag: Olyan játékos, aki online volt az elmúlt 30 napon belül.


    R155_1.png

    Véletlenszerű szörnyvarázslat

    Lor'Tac bajnok kategóriába tartozó szörnyei egy véletlenszerű varázslattal bírhatnak.

    Jelenleg 11 különféle varázslat kapcsolódhat egy szörnyhöz, de ne feledd, hogy egyszerre csak egy lehet rajta.

    A varázslat fajtája megtudható a szörny jelölésének színéből, illetve a szörny életerőpontjainak kijelzőjén látható ikonokból.


    IKONOKVARÁZSLATOK ÉS JELÖLŐK HATÁSÚJ KÉPESSÉGEK
    R155_lila.pngFekete mágia


    Jelölőszín:
    Lila
    Az egyszerű ütések 25% eséllyel okoznak elnémító hatást (3 másodpercig semmilyen képesség nem használható)Fekete mágia gömb - Egy lassú, önvezérléses lövedék, ami 50% alapsebzést okoz fekete mágia sebzésként, valamint 3 másodpercre túlvilági torzítást okoz.
    R155_piros.pngTűz mágia

    Jelölőszín:
    Piros és égő
    Az egyszerű ütések 3 másodpercre égést okoznak, valamint másodpercenként 33% alapsebzést. Amikor megölik, a szörny egy hatalmas tűzcsillagban robban szét 300% alapsebzést okozva (van felkészülési idő).Lángoló csillag - 3 másodperc alatt 4 tűzkört bocsát maga köré. Egy-egy kör 100% alapsebzést, valamint 3 másodpercre égést okoz, illetve másodpercenként 33% alapsebzést.
    R155_kek.pngJég mágia

    Jelölőszín:
    Kék és fagyos
    Az egyszerű ütések fagyást okoznak, ami 3 másodpercre 50%-kal csökkenti a mozgás és az ütés sebességét. Amikor megölik, a bajnokszörny átalakul egy jeges robbanássá.Jeges robbanás - Kivet egy jéggömböt a játékos felé, amely fokozatosan feltöltődik, majd egy hatalmas jégcsillagban robban fel. Ez 200% alapsebzést okoz jégsebzésként, valamint 2 másodpercre megfagyaszt(elkábít).
    R155_feher.pngVillám mágia

    Jelölőszín:
    Fehér és villámló
    Az egyszerű ütésekre nincs reakció, a villámlánc hatékonyságának érdekében.
    Ha megölik, a szörny egy hatalmas villámcsillagban robban fel (van felkészülési idő).
    Villámlánc - Ez a lövedék továbbugrik más közeli célpontokra. A célpontok feltöltődnek. Ha a már feltöltődött célpontokat találja el a villámlánc további 25% sebzést szenvednek el. Ez a hatás ötször is megismétlődhet.
    R155_zold.pngMéreg mágia

    Jelölőszín:
    Zöld és mérgező
    Az egyszerű ütések 3 másodpercre mérgezést okoznak, ami 33%-kal lassítja a mozgást, valamint a játékos az életerőpontjainak 3%-át veszíti el másodpercenként.

    Ha megölik, a szörny egy mérgező tócsa alakba robban szét.
    Méreg folyam - Egy mindenen átfúródó, savas lövedéket képez, amelynek nyomában 2 méregtócsa marad a földön 30 másodpercen át.

    A lövedék 100% alapsebzést okoz méregsebzésként.
    A tócsákba került játékosok mozgása 33%-kal lelassul, illetve életerőpontjaiknak 3%-át vesztik el másodpercenként.
    R155_vedelm.pngVédelmező

    Jelölőszín:
    Normál piros jelölés
    +100% páncélzat, védelem és ellenállás minden negatív hatással szemben.Pajzs - Egy hatalmas, mozdulatlan energiapajzsot formál a játékos felé, amely 100%-kal megnöveli az alatta lévő összes szörny védettségét és ellenállását minden negatív hatással szemben. A pajzs 30 másodpercig működik, és erre az időre felfüggeszti a bajnok szörny személyes pajzsát.
    R155_parancs.pngVezető/Parancsnok

    Jelölőszín:
    Bajnok piros jelölés
    Az egyszerű ütések Thundercrest hatást okoznak (50%-kal csökken a védelem és az ellenállás).

    Olyan aurával rendelkezik, amely a közelében lévő összes szörny mozgását és támadását 25%-kal gyorsítja, valamint 25%-kal csökkenti az újratöltési idejét.
    -
    R155_duhos.pngFeldühített

    Jelölőszín:
    Bajnok piros jelölés
    -Feldühítés - A szörny számára 100%-kal gyorsabb mozgást, 25%-kal gyorsabb támadást, 25%-kal rövidebb újratöltést, valamint 15 másodperces immunitást biztosít minden negatív hatással szemben.
    R155_teleport.pngTeleportáló

    Jelölőszín:
    Bajnok piros jelölés
    -Teleport - A szörny a támadási célpont felé teleportál.
    R155_vampir.pngVámpír

    Jelölőszín:
    Bajnok piros jelölés
    A sikeresen célt ért egyszerű ütések (vagy villámlánc) gyógyítja a bajnok szörnyet.-
    R155_gyors.pngGyors

    Jelölőszín:
    Bajnok piros jelölés
    +2 mozgási sebesség, +25% támadási sebesség, 25%-kal rövidebb újratöltés.-
    Életerőpontok új megjelenítése

    Az életerőpontok megjelenítése szörnyek és ellenséges játékosok esetében a következő módon változott:
    Szönyek életerőpontjának megjelenítése Szörnyek rangsora
    R155_vilag.pngVilágfaló
    (Khalys, Herold, Sigrismarr, Gorga,Destruktor, Balor, Dragan)
    R155_veszed.pngVeszedelem
    (Heredur, Bearach, Arachna, Medusa, Nofertari)
    R155_vezer.pngVezér
    (pl. Vezér hasfelmetsző)
    R155_bajnok.pngBajnok
    (pl. Bajnok hasfelmetsző)
    R155_testor.pngTestőr
    (pl. Testőr hasfelmetsző)
    R155_normal.pngNormál
    (pl. Hasfelmetsző, ellenséges játékos)
    Új küldetés típus: Tisztítsd meg a területet

    Egy új küldetés típust adtunk a játékhoz, tisztítsd meg a területet névvel. Mint a neve is utal rá, a karakternek meg kell tisztítania a területet egy adott típusú szörnytől. A megtisztítás azt jelenti, hogy az összes ilyen fajtájú szörnyet le kell győzni és ki kell söpörni az egész térképről.


    Változtatások

    Zsákmánylista frissítés

    • Az ősi tudás megjelenési esélyét mindenhol megnöveltük 50%-kal.
    • Most már találhatsz ritka, legendás és különleges tárgyakat PvE területeken (mint pl. Viharbirtok).
    • Többé nem lesznek normál (fehér) ékszer tárgyak - helyettük viszont többször szerezhetsz érméket.
    • Mostantól csak univerzális gyógyitalokatfogsz találni minden szinten a különféle italok helyett.
    Tárgyak egyensúlyba hozása

    Összhangba rendeztük a tárgyakat a játékban, hogy megszüntessünk régóta fennálló hibákat és javítsunk az egyensúlyon. A legfontosabbak:

    • A magas fejlesztési költségeket okozó hibát kijavítottuk.
    • A munkapadon többé nem készülhetnek túl alacsony szintű tárgyak.
    • A kianit és az onyx mostantól magasabb statisztikával rendelkezik.
    • Az összes fegyver alapsebzését megnöveltük, különösen a kétkezes botokét és kétkezes karabélyokét.
    • Megnöveltük a normál (fehér) tárgyak által nyújtott védelmet, illetve újrarendeztük.
    • A kritikus találati érték és a hárítási érték ezután nem csökkenő haszonnal jár.
    • A hárítások számát (hárítások) hárítási erőre konvertáltuk.
    • Egy sikeres hárítás esetén az általad elszenvedett sebzést elosztjuk a hárítási erőd értékével.
    • A védekező egykezes tárgyak, mint a pajzsok és gömbök, abban az esetben, ha varázslat van rajtuk, 2 vagy több tárgy hárítási erejével rendelkeznek.
    • A hárítási erő nem növekszik a tárgyak fejlesztésével.
    • A hosszú íjak mostantól 20%-kal csökkentik minden képesség esetében a koncentráció költséget.
    • A sárkányharcos fegyvereket mostantól jobban megkülönböztetjük egymástól (a kardok a leggyorsabbak, a husángok adják a legnagyobb alapsebzést, a balták pedig a legnagyobb kritikus sebzést).
    • A karakter képernyőt és a tárgy eszköztippeket a megfelelő módon frissítettük.
    Nem változtattunk a karaktered által már birtokolt tárgyak varázslatain (a hárítások számát kivéve). Mégis előfordulhat, hogy kissé magasabb lett az értékük, a tárgyszinteket érintő hibajavításoknak köszönhetően.

    A szörnyek újbóli egyensúlyba hozása: A 25. és magasabb szintű szörnyeknek csökkentettük az életerőpontját, viszont nagyobb sebzést fognak okozni. Ezzel a harcok felgyorsulnak, ugyanakkor veszélyesebbek lesznek, ha nem használod gyakran a támogató képességeidet.

    Stalgardban ezentúl 44. szintű szörnyek lesznek.


    A destruktor világfaló mellé normál nehézséget rendeltünk

    Mikor belépsz a Teleportáriumba, mostantól a következő nehézségi szintek közül választhatsz: normál illetve nehéz. A normál nehézségi szint minden játékos számára lehetővé teszi, hogy egyedül legyőzze a bosst, míg a nehéz változat ugyanolyan maradt, mint korábban, és sokkal jobb zsákmánnyal kecsegtet.

    Független támadási sebesség a megidézett lények számára

    A megidézett lények, mint amilyenek pl. a kalandvadász farkasai, a fő karakter támadási sebességétől független támadási sebességgel rendelkeznek.

    Zahir kereskedőhöz új kosztümök érkeztek

    Zahir, a kereskedő, a következő öltözeteket és hangulati megjelenéseket kínálja - átmeneti és hosszan tartó változatban is:



    R155_varkis.pngKosztümök:

    Várkisasszony
    R155_torzsh.pngKosztümök:

    Törzsharcos
    R155_ubolond.pngKosztümök:

    Udvari bolond
    R155_vampirgr.pngKosztümök:

    Vámpírgrófkosztüm
    R155_birkoz.pngHangulati megjelenés:

    Birkózóbajnok
    Hibajavítások

    Kosztümöket lehetett betenni a hátasok gyorsbillentyű eléréséhez

    A felszerelések közé lehetett tenni egy kosztümöt a hátasoknak fenntartott gyorsbillentyű segítségével.
    Ezt a hibát javítottuk, és a gyorsbillentyű helyén ismét csak hátasok lehetnek
    .

    A szintmegkötések miatt nem lehetett tárgyakat összehasonlítani

    Egy hiba következtében nem lehetett összehasonlítani olyan tárgyakat, amelyek szintelvárásait még nem teljesítette a karakter. Ezt a hibát kijavítottuk, és most a karakter a számára még nem elérhető tárgyakat is össze tudja hasonlítani.

    Azonnali támadás, amint az ellenség célba lett véve

    A bal gombbal végrehajtható közelharc képességek elindították ugyan a karaktert a célba vett ellenség felé, de nem támadtak rá azonnal. Ez a hiba már megszűnt. A karakter rögtön támad, mihelyst elérte a támadási távot.

    Átmeneti sebezhetetlenségi pajzs hiánya újraéledéskor


    Ha egy karakter meghalt egy PvE térképen, és azt választotta, hogy ugyanott újra feltámad, a visszatérés után nem kapott átmeneti sebezhetetlenségi pajzsot. Ezt a hibát is kiküszöböltük: a karakter immár megkapja az átmeneti sebezhetetlenségi pajzsát a feltámadás után.

    A törpemesterek zászlói annak ellenére is láthatóak voltak, hogy kosztümöt viseltek

    A törpemesterek bizonyos zászlai akkor is látszottak, ha a karakter kosztümöt viselt.
    Ezt a hibát orvosoltuk: a zászlók csak olyan kosztümök esetében láthatóak, amelyek látni engedik a köpönyegeket is kalandvadászok, mágusok és sárkányharcosok esetében.

    Sargon súlyos árnykönyve rossz bónuszokat adott

    A felszerelések közé kerülve Sargon súlyos árnykönyve nem a megfelelő bónuszokat jelenítette meg az eszköztippek között. Ezt a hibát is javítottuk. A tárgy most már helyesen 20%-kal növeli a karaktered sebzéseit illetve 15%-kal csökkenti az ÉP-t.

    Negatív andermant egyenleg miatt meghiúsult vásárlások

    Ha egy karakter egy tárgyat próbált venni aranyért, ezüstért vagy rézért, egy üzenet jelent meg, miszerint a vásárlás nem lehetséges a negatív andermant egyenleg miatt. Ezt a hibát kijavítottuk: mostantól a negatív andermant egyenleggel rendelkező karakterek nincsenek kizárva az aranyért, ezüstért vagy rézért történő vásárlásból.

    Helytelenül magas támogató pontszám

    A villámlánc és a feltöltött villámok képességet használó mágusok helytelenül magas támogató pontszámot kaptak a PvP csatamezőkön. Ez a dicsőségpontok igazságtalan elosztásához vezetett a meccsek végén. A hiba javítva lett: immár minden osztály ugyanannyi támogató pontot kap.

    Térképek kitakarítása

    A következő térképeket újra ellenőriztük, miután megannyi clipping hibát, láthatatlan akadályt és más vizuális bakikat kijavítottunk rajtuk. Ezenkívül bizonyos objektumok elmozdulhattak az eredeti helyükről.


    • A szövetség erődje
    • A máguskör romja
    • Grimmagstone
    • Szikrázó bércek
    • Hagastove barlang
    • Mystras
    • Ellonidos
    • Örök berek
    • Örök őrhely
    • Slifmoor
    • Kingshill
    • Bukott szentély
    • Varholm
    • Jarlshofn
    Irány a harc, Dracania hősei!
     
    Last edited: Sep 1, 2019
Thread Status:
Not open for further replies.

Share This Page