Release Release leírások (R100 - R222)

Discussion in 'Magyar szekció' started by Kazimir, Sep 14, 2019.

Dear forum reader,

if you’d like to actively participate on the forum by joining discussions or starting your own threads or topics, please log into the game first. If you do not have a game account, you will need to register for one. We look forward to your next visit! CLICK HERE
Thread Status:
Not open for further replies.
  1. StSanya

    StSanya Board Administrator Team Drakensang Online

    Release 209 - Karakterosztály kiegyensúlyozás - 8.


    Szörny alapértékeket érintő kiegyensúlyozások

    Hogy több értelme legyen a felszerelési tárgyak különböző tulajdonságainak, főleg azon képességek vagy tárgyak esetében, melyek az elemi ellenállásokhoz kapcsolódnak, módosítottuk a szörnyek defenzív értékeinek működését.


    További információért tekintsétek meg az alábbi táblázatot:

    [​IMG]


    Bossok alapértékeket érintő kiegyensúlyozások



    Tekintsétek meg az összes bossra vonatkozó részletes információt.


    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
     
  2. StSanya

    StSanya Board Administrator Team Drakensang Online

    Release 209 - Karakterosztály kiegyensúlyozás - 9.


    Elemi ellenállások és az összefüggések

    Hogy használhatóbb legyenek azok, a karakterek által végrehajtott támadások, melyek valamely elemen alapulnak, bevezettünk egy, amolyan „kő-papír-olló” logikát minden szörny elemi ellenállása kapcsán.


    A változás révén az elemi képességeitekkel sokkal nagyobb sebzést tudtok okozni adott elemi típusú szörnyeknek, tekintve, hogy minden elem gyengébb egy másik elem támadásaival szemben.


    Ezzel együtt egy másik elemmel szemben jóval ellenállóbbak lesznek.


    Tekintsétek meg az alábbi képet, hogy könnyebben átláthassátok, hogy hatnak egymásra a különböző elemek.


    [​IMG]


    Könnyen beazonosíthatjátok az adott szörny elemi típusát, ha megnézitek az életerő sávja alatti ikonokat.

    [​IMG]


    Ahogy a képen is látjátok, megkaptok majd minden információt ahhoz, hogy alkalmazkodjatok a változásokhoz.

    A közeljövőben minden osztály számára további lehetőségeket biztosítunk elemi sebzés okozására.

    Boss / világfaló módosítások


    A legtöbb boss lényünk már így is tartja a tempót a világfalókkal, ha a képességlistákra meg az összképre gondolunk.

    Ennek érdekében mindkét rangot átneveztük „boss”-ra, mely értelmében a jövőben ugyanazon formulák alapján egyensúlyozzuk ki őket.

    Mivel ez már alapból is igaz volt a Köztes világ boss lényeire, mostantól ez lesz az általános régiókban is.
    A bossokra vonatkozó egyéb változások

    • A bossokat immáron el lehet kábítani. Miután elkábult, a boss immunis lesz a kábulás hatásokra pár másodpercig
    Véletlenszerű varázslatok változása

    Módosítottunk két véletlenszerű varázslaton, melyeket a szörnyeken találhattok bizonyos nehézségi szint felett.


    [​IMG]

    1. Nehézségi szint változások
    Módosítottunk a nehézségi szintek általános beállításain.


    Fontos, hogy az alábbi táblázat értékei csak a szörnyek skálázódó nehézségi szint értékeinek változását mutatják a Rel207-hez képest.


    A bossokra vonatkozó konkrét módosításokat még lejjebb találjátok.


    [​IMG]
    [​IMG]

    Specifikus változások a további kazamata nehézségek esetében


    A közelmúltban bevezettük a további kazamata nehézséget a nem köztes-világbeli kazamatákban.

    A jelenlegi dolgok bevezetésével továbbfejlesztettük a rendszer működését. Ha tudni szeretnétek, mi változott, olvassátok el az alábbiakat!

    Új szörny rang - Őrszem


    Miután a kazamata minden szörnyét legyőztétek (Fájdalmas fokozaton és fölfelé), a megjelenik a térkép nagy hatalmú vezérszörnye, mely a végén további zsákmányt dob.


    Új rangot készítettünk, speciálisan ezeknek a szörnyeknek: ők az Őrszemek, hogy a kihívás még érdekesebb legyen.


    Az Őrszemeknek saját, véletlenszerű bűbájaik vannak, melyek miatt még nagyobb lesz a nyomás rajtatok és csoportotokon; ám ha legyőztök egy Őrszemet, a jutalom tonnányi zsákmány, közte teljesen új holmik is!

    [​IMG]


    Őrszemláda


    Az Őrszemláda további zsákmányt nyújt, azon a jutalmon felül, amit maga az Őrszem dobott.
    Például ez azon (igazán ritka) források egyike, ahol az új, tudásvágy rúnája, amiről korábban is volt szó, fellelhető!

    Ahogy mondtuk, csak menjetek, győzzétek le az Őrszemeket és gyűjtsétek be a jutalmatokat!
    A láda az Őrszem legyőzése után megjelenő teleport környékén lesz, szóval nézzetek utána, mielőtt elhagyjátok a térképet!

    [​IMG]



    A szörnyek eloszlásának módosítása és véletlenszerű Őrszem megjelenés

    Régebben a szörnyek eloszlása ugyanolyan volt minden nehézségi szinten, mint normál fokozaton.
    A mostani módosításokkal frissítjük a szörnyek megjelenési helyeit minden, nem köztes-világbeli kazamatában.
    Ez az Őrszemek megjelenési helyére is vonatkozik (rájuk korábban „hatalmas ellenfélként” hivatkozunk), mely mostantól véletlenszerű lesz, ezzel is sokoldalúbbá téve a játékélményt.


    Izgatottan várjuk visszajelzéseiteket a változások kapcsán, és reméljük, legalább annyira élveztek majd ezzel a megújult Drakensanggal játszani, mint ahogy mi élveztük mindezt megalkotni!

    A legjobbakat kívánja


    a DSO csapata

     
  3. StSanya

    StSanya Board Administrator Team Drakensang Online

    Release 210 - További osztály kiegyensúlyozás



    Dracania Hősei!


    A 210-es kiadás számos, osztálykiegyenlítéssel kapcsolatos módosítást és fejlesztést tartalmaz. Visszajelzéseitek alapján minden osztálynál finomítottunk egyes képességeken és talentumokon.


    Továbbá új jutalmakkal visszatér a Nagyvadvadászat event is.

    Emellett a Viharlabda event alatt lehetőséged van támogatni a FIFA világbajnokságon részt vevő csapatodat egy új hátassal vagy friss kosztümökkel és emote-okkal.

    Ezenfelül ez a verzió számos hibajavítást is tartalmaz.


    Osztálykiegyenlítés

    Tudás / napi kihívások
    • A napi kihívásokért többé nem jár jutalomként tudás, ha már elérted a maximum tudásszintet.
    Eszköztipp-frissítések

    Törpemester

    • Tesla fegyver:
      • a képesség most azt állítja, hogy a fegyver immunis a sérülésre.

    Képesség- és talentumfrissítések

    Körmágus
    • Meteor
      • a meteor képesség földi jelölőjének mérete megnövekedett, így megegyezik a valós hatás méretével
    • Villámlánc
      • a képesség alapsebzését 45%-ról 60%-ra növeltük
    • Jéglövedék
      • a képesség alapsebzését 50%-ról 75%-ra növeltük
    • Fagyott gömb
      • a képesség alapsebzését 50%-ról 60%-ra növeltük
    • Őr
      • Hatalmas őr
        • ez a talentum mostantól 50%-kal megnöveli a megidézett őrök védelmét és elemi ellenállásait

    Kalandvadász
    • Tövisirtás
      • a képesség töltési idejét 12-ről 10 másodpercre csökkentettük
    • Csukafejes
      • a képesség töltési idejét 12-ről 8 másodpercre csökkentettük
      • Ugrófókusz
        • PvP módban csökkentettük a képesség jelölési idejét
    • Zsákmányháló
      • a képesség töltési idejét 12-ről 10 másodpercre csökkentettük
    • Ragadozó madár
      • a képesség töltési idejét 30-ról 20 másodpercre csökkentettük
    • Pengetánc
      • a képesség alapsebzését 75%-ról 85%-ra növeltük
    • Vadon paktum
      • a képesség töltési idejét 60-ról 50 másodpercre csökkentettük
      • Paktum újrakötése
        • ez a talentum mostantól 100%-kal megnöveli a vadon paktum vagy az Erdő szelleme életerejét
    • Robbanó nyíl
      • a robbanás mostantól akkor is bekövetkezik, ha a nyíl egy statikus tárgyat, pl. falat talál el
    • Adrenalin
      • Testkontroll
        • a talentum töltésiidő-csökkentését 10%-ról 20%-ra emeltük
    Sárkányharcos
    • Véres körcsapás
      • Mély vágások
        • a talentum sebzésnövelését 22%-ról 35%-ra emeltük
        • hozzáadtuk a hiányzó szöveget, hogy a mély vágások talentum a véres körcsapás vérzési sebzését is növeli
    • Kitörés
      • Égő hőhullám
        • az égés hatás bekövetkezésének esélyét 30%-ról 40%-ra növeltük, illetve az égési sebzését 20%-ról 50%-ra
    • Harci lobogó
      • Az erősek törvénye
        • a sebzési erősítést 2%-ról 5%-ra növeltük
        • az erősítés időtartamát 5-ről 10 másodpercre növeltük
        • az erősítés gyűjthető mennyiségét 20-ról 10-re csökkentettük
        • hozzáadtunk a talentumhoz egy provokáló hatást, így az 15 méteres körzetben provokálja az ellenfeleket, amíg a harci lobogó aktív
    Törpemester
    • Ultrarezonanciás rakéta
      • megnöveltük a rakéta sebességét
    • Gyors lövés
      • a képesség alapsebzését 60%-ról 80%-ra növeltük
    • Rakétarepülés
      • a töltési időt 10-ről 5 másodpercre csökkentettük
    • Mechanikus lőfegyver
      • az eszenciaköltséget 8-ról 5-re csökkentettük
    • Automata lőfegyver
      • az eszenciaköltséget 8-ról 5-re csökkentettük

    • Taktikai lőfegyver
      • az eszenciaköltséget 8-ról 5-re csökkentettük
    Csoporthatások

    Törpemester
    • Tesla fegyver
      • a megállíthatatlan motor erősítés időtartamát 15-ről 25 másodpercre növeltük

    Nagyvadvadászat

    Fő jutalom
    • a páncélos fehér gorilla jutalomládáját lecseréltük a páncélos rozmár jutalomládájára

    IkonNévTartalom
    View attachment 12232Páncélos rozmár jutalomládájamindig:
    • Elevenség erős rúnája
    mindig a következők egyike:
    • Páncélos bézs rozmár (40% esély)
    • Páncélos barna rozmár (40% esély)
    • Páncélos fekete rozmár (20% esély)

    Gyűjteménytáska-frissítés

    • hozzáadtunk három új hátast a gyűjteménytáskához – ezek a Vadállatok kategóriában találhatók meg

    • hozzáadtunk egy új jutalmat a Vadállatok kategóriához – ha összegyűjtesz 20 állatot a kategóriából, 500 sárkánypénzt kapsz
    Új hátas

    Páncélos bézs rozmár


    View attachment 12234

    Páncélos barna rozmár

    View attachment 12235

    Páncélos fekete rozmár

    View attachment 12233


    Viharlabda event
    Mivel e hónapban kezdődik a FIFA Világbajnokság, mi is visszahozzuk a Viharlabdát Dracaniába.


    A Viharlabda event alatt minden kazamatában találkozhatsz a Viharlabda troll-lal, további nehezítésekkel (nem köztes világok).

    Ez a troll 32 különböző Viharlabda mezt vagy a 64 emote egyikét hagyhatja maga után.

    Ezeket a tárgyakat szintén hozzáadtuk a gyűjteménytáskához, és különleges jutalmak járnak a gyűjtemény teljessé tételéért.

    Fejlesztések

    Tárca / pénzmegjelenítés
    Van néhány játékos, aki már elérte az arany 214748-as maximumát, ezért úgy döntöttünk, hogy ezt a limitet 214748-ról 922337203685-re emeljük. Emellett szintén megváltoztattuk a számok megjelenítési módját a tárcában. Amikor a szám már túl nagy a megjelenítéshez, le lesz rövidítve, „K” betűt jelenítve meg.


    Csataszöveg
    Fejlesztettünk kissé a csata szövegrendszerén – a rendszer mostantól egybegyűjt minden gyógyító és regeneráló számot, így az egyszerre megjelenő gyógyító/regeneráló számok többé nem fedik át egymást.


    Hibajavítások

    Szörny
    A szörnykiegyenlítés 209-es kiadásban való bevezetése óta Gorga állandó regenerálódása túl erős volt; ezt drasztikusan csökkentettük.


    Javítottuk azt a Halál bölcsőjében, a Halál őrét érintő hibát, amely összeomlást okozott, amikor a játékost eltalálta a kardzápor.

    Szöveg / eszköztipp
    A fejlesztett gömb erősítésnél hiányzott némi szöveg; ezt javítottuk.


    Javítottuk a véres körcsapás képesség eszköztippen megjelenített vérzési sebzését.

    A fagyott gömb képesség eszköztippje azt állította, hogy a robbanás „akár x% sebzést okoz”. Ezt az információt javítottuk, és eltávolítottuk az „akár” szót a szövegből.

    Képességek
    Csökkentettük a fagyott gömb maximum távolságát annak érdekében, hogy a játékosok PvP módban ne támadhassanak olyan játékosokat, akik képernyőn kívül vannak.


    Problémák voltak gyors lövés képességhez tartozó tűzimádó lövedék talentum égés gyengítésével – ezek javítva lettek, és az égés gyengítés megfelelően működik.

    Volt egy olyan probléma, hogy a kalandvadász menekülés csoportaurája 15%-ra volt korlátozva – ez most javítva lett, ás a játékos megkaphatja a teljes 21%-ot.

    Tárgyak

    Dragan zord pecsétgyűrűje
    Javítottuk azt a hibát, hogy a megjelenő fekete lovag erősítés ikonja 10 másodpercnél tovább tartott.


    Napi kihívás
    Pár napi kihívás befejezésekor probléma volt kapott tárgyak megjelenített mennyiségével; ezt javítottuk.




    Üdvözlettel,
    DSO team
     
  4. StSanya

    StSanya Board Administrator Team Drakensang Online

    Release 211 - További fejlesztések a képességekben, „Mindenki egyért”



    Dracania Hősei!


    Ez a verzió további fejlesztéseket hoz az osztályképességek és -talentumok rendszerébe, illetve a bossokat érintő nehézségi változásokat.
    Lesz egy gyakran visszatérő, csoportra koncentráló event, a „Mindenki egyért”, amelyben a játékosok olyan rúnákat szerezhetnek, amelyek feljavítják néhány képességük csoporthatását.
    Ezenfelül ez a kiadás számos hibajavítást is tartalmaz.



    Mindenki egyért

    Ez az event a kazamaták kiegészítése, további nehézségi fokokkal (köztes világok) és minden osztály számára tartalmaz egyedi jutalmakat.

    Az event alatt a kazamatákban (pl. a Gyökérszurdokban, Stalgardban vagy a Halál bölcsőjében, magasabb nehézségi szinteken) megjelennek Nui ládái.

    Bár ezeket a ládákat alaphelyzetben egy áthatolhatatlan védőfal védi; miután a kazamata őrszeme vereséget szenved, a láda védőpecsétje aktiválódik. A ládákat egy osztályspecifikus pecsét védi (véletlenszerű, hogy melyik jelenik meg a ládán), amely csak az adott osztály lélekeszenciáját használva törhető fel (pl. a Sárkányharcos lélekeszenciájával). Ezek a lélekeszenciák csak az adott osztály karakterére rakhatók fel.

    Amikor a csoportod elkezd foglalkozni egy ládapecséttel, annak feltörése közben erős ellenfelek támadnak rád. A pecsét feltörésében részt venni nem tudó csoporttagoknak védelmezniük kell a láda nyitásán dolgozó társaikat a támadóktól.

    A négy különböző, pecséttel védett láda egy új, négy töredékből álló rúna egy-egy darabját tartalmazhatja.

    Amint alább látható, a rúnatöredékeket ötvözve minden osztály három különböző rúnát kaphat. Mindhárom lehetséges rúna növelni fogja a három csoporthatás egyikét (a három csoporthatás a csoporttalentumok képernyő középső részén található).

    Például:
    Egy kalandvadász a munkapadon ötvözi a négy rúnatöredéket (Feynya, Tarnjod, Ronn, Wysthta), és a következő három rúna egyikét fogja kapni:

    • Adrenalin csoporthatás kicsiny rúnája
    • Halálos szúrás csoporthatás kicsiny rúnája
    • Zsákmányháló csoporthatás kicsiny rúnája
    Fontos megjegyezni, hogy az eredmény teljességgel véletlenszerű, nem tudhatod, melyik rúnát kapod, amíg nem ötvözöd őket!

    Rúnák

    Az eventben gyűjtött rúnatöredékekből állítható össze a három kicsiny rúna egyike.
    Az egyes osztályoknak megvannak a saját új rúnáik, amelyek a három csoporthatás egyikét javítják (a három csoporthatás a csoporttalentumok képernyő középső részén található).
    Mint mindig, ezek a rúnák ötvözéssel továbbfejleszthetők magasabb rangú változatra (normál – erős– hatalmas).



    Kalandvadász rúnák:

    View attachment 12270Adrenalin csoporthatás hatalmas rúnája
    • +4,00% mozgási sebesség az Adrenalin csoporthatásnál
    • +4,00% regenerálódó forrás az Adrenalin csoporthatásnál
    View attachment 12271Halálos szúrás csoporthatás hatalmas rúnája
    • +4,00% sebzés a Halálos szúrás csoporthatásnál
    View attachment 12269Zsákmányháló csoporthatás hatalmas rúnája
    • +4,00% sebzés a Zsákmányháló csoporthatásnál
    • +4,00% regenerálódó életerőpont a Zsákmányháló csoporthatásnál
    Körmágus rúnák:

    View attachment 12274Őr csoporthatás hatalmas rúnája
    • +4,00% forrás regenerálás másodpercenként az Őr csoporthatásnál
    View attachment 12273Megsemmisítés csoporthatás hatalmas rúnája
    • 4,00% kiegészítő költségcsökkentés a Megsemmisítés csoporthatásnál
    View attachment 12272Fagycsillag csoporthatás hatalmas rúnája
    • +4,00% sebzés a Fagycsillag csoporthatásnál
    Sárkányharcos rúnák:

    View attachment 12275Véres körcsapás csoporthatás hatalmas rúnája
    • +4,00% életerőpont a Véres körcsapás csoporthatásnál
    View attachment 12276Harci lobogó csoporthatás hatalmas rúnája
    • +4,00% támadási sebesség a Harci lobogó csoporthatásnál
    View attachment 12277Szétzúzás csoporthatás hatalmas rúnája
    • +4,00% sebzés a Szétzúzás csoporthatásnál
    Törpemester rúnák:

    View attachment 12278Olajfolt csoporthatás hatalmas rúnája
    • +4,00% mozgási sebesség az Olajfolt csoporthatásnál
    View attachment 12279Gőzkatalizátor csoporthatás hatalmas rúnája
    • +4,00% életerőpont másodpercenként a Gőzkatalizátor csoporthatás csoporthatásnál
    View attachment 12280Taktikai lőfegyver csoporthatás hatalmas rúnája
    • +9 forrás a Taktikai lőfegyver csoporthatásnál
    A rúnák felhelyezhetők a foglalattal rendelkező övekbe, mivel ez az eddig legkevésbé használt.
    A játékosnak akkor is hasznára válik a rúna hatása, amikor nem tagja csoportnak. A csoporthatás-bónuszok (a csoportfából) az ezekből rúnákból szerzett bónuszokra rakódnak rá.



    Osztálykiegyenlítés


    Képesség- és talentumfrissítések


    Általános

    Több képesség támadási hatótávja módosult, így a képernyőn kívüli ellenfelek már nem támadhatók.


    Törpemester

    Olajfolt
    Az olajfolt mostantól az egérkurzor által kijelölt helyre fog kerülni, nem pedig a törpemester lábához.

    Olajborítás
    Az olajborítás gyengítés többé már nem növeli 100%-kal a kapott sebzést mindhárom említett képességre, de:
    100%-kal növekszik a gyors lövés sebzése
    10%-kal növekszik a különleges lőszer sebzése
    50%-kal növekszik az ultrarezonanciás rakéta sebzése

    Sárkányharcos

    Sárkányméreg
    A képesség töltési ideje 0-ról 1 másodpercre emelkedett – ez megakadályozza a sárkányméreg kétszeri nem szándékos használatát.




    Bossok


    Általános

    • A bossoknak mostantól esélyük van akár 30%-kal nagyobb ellenállási értékekre
    • A bossoknak mostantól nehézségi fokonként 20%-kal több életerőpontjuk lesz
    Képességek/nehézségi szintek

    A köztes világok bossainak új képességváltozatok lettek feloldva. A 211-es kiadást megelőzően a köztes világok bossai véletlenszerűen oldották fel különböző képességeiket, amikor beszálltál egy bossharcba – mostantól a nehézségi szintednek megfelelően oldják fel a képességváltozataikat.

    Boss-változások

    BossVáltozás
    Arachna (köztes világ)Amikor Arachna életerőpontja 60% alá esik, megidéző képességei gyorsabban töltődnek.
    Amikor Arachna életerőpontja 33% alá esik, minden egyes megidéző képességgel több Arachna ivadékát kezd el megidézni.
    Hibajavítások

    Sigrismarr örök megvetése (körmágus)
    Javítva lett az a probléma, hogy az Örök megvetés szett bónuszának három rakétája túl nagy sebzést okozott. Mostantól ismét a leírt 30%-os sebzést okozzák.

    Sigrismarr örök megvetése (törpemester)
    Javítva lett az a probléma, hogy a szett bónusza nem volt kompatibilis a mechanikus lőfegyver képességhez tartozó acélmagos lövedék talentummal.

    Harci lobogó
    A harci lobogó erősítésben megjelenő lefordítatlan szöveg javítva.
    Az Erősek törvénye erősítés nem halmozódott megfelelően, ami a hatás minden halmozódását egyetlen hatásnak mutatta az eszköztippen. Ez most javítva lett, és az Erősek törvénye immár jól halmozódik.

    Néma őr a Halál bölcsőjében
    Javítva lett az a probléma, hogy a néma őrök mozgolódtak, amikor a játékosok mozgási képességeket használtak a közelükben.

    A hírnök pokoli haragja (törpemester)
    Néha a különleges lőszer töltési idejét nullázó bónusz nem működött megfelelően – ez most javítva lett.
    A szett bónusza az ultrarezonanciás rakéta használatakor akkor is aktiválódott, amikor nem találtál el vele ellenséget. Ez most javítva lett, és a szett bónusza most már csak akkor lép működésbe, ha az ultrarezonanciás rakéta eltalál egy ellenfelet.

    A hírnök pokoli haragja (sárkányharcos)
    A szett bónusza a talajtörő használatakor akkor is aktiválódott, amikor nem találtál el vele ellenséget. Ez most javítva lett, és a szett bónusza csak akkor lép működésbe, ha a talajtörő eltalálja az ellenfelet.

    Zsákmányháló csoporthatás sebzése
    Javítva lett a zsákmányháló csoporthatás sebzésszámítása.

    Szörnyek elemikonjai
    A köztes világbeli Csonttenger kazamatáiban volt néhány szörny, amelynek több elemikonja volt – ez most javítva lett.

    Olajfolt – olajborítás talentum
    Javítva lett az a probléma, hogy az olajborítás gyengítés nem annyi ideig volt aktív, ameddig a képesség eszköztippjében szerepel.

    A győzelem ládája
    Javítva lett az a probléma, hogy a győzelem ládája még mindig dobhatott régebbi verziójú „győzd le a legyőzhetetlent” köpenyeket/lobogókat.

    Szörnyek sebzéskorlátozása
    Volt egy probléma a szörnyek alapsebzésével, mivel sebzésük 100 000-re volt korlátozva, ami a szörnyeknél magasabb nehézségi szinteken alacsony sebzésértékekhez vezetett. Ez most javítva lett, és a szörnyek a megfelelő alapsebzés-értékekkel bírnak.

    A rangsor aranyjutalma
    Javítva lett az a probléma, hogy a rangsor aranyjutalma eladható volt.

    Köztes világok és eventek bajnokai
    Javítva lett az a probléma, hogy a köztes világok és eventek bajnokai ugyanazzal az erőszintekkel rendelkeztek, mint a normál tartalom bajnokai. Ezek a bajnokok most már megfelelően skálázódnak.

    Egyedi tárgyak drop esélye a Skálázódó Kazamatákban
    Kijavítva egy hiba, ami miatt rosszul számítódott a drop esélye az egyedi tárgyaknak a Skálázódó Kazamatákban.


    Üdvözlettel,

    DSO Team
     
  5. StSanya

    StSanya Board Administrator Team Drakensang Online

    Release 212 - Születésnapi event újdonságokkal


    Dracania Hősei!


    A 212-es kiadással a 7. születésnapot ünnepeljük új arany piñatákkal, új jutalmakkal és egy új kihívással.
    Ezenfelül ez a verzió számos fejlesztést és hibajavítást is tartalmaz.
    Köszönjük a folyamatos támogatásodat, és hogy velünk tartasz a 8. évben is!!!



    Születésnapi esemény 2018


    Általános változások


    Az arany piñata haladási sáv eltávolítása

    Eltávolítottuk az arany piñata haladási sávját.

    Az arany piñata most már az új Születésnapi kihívás, a Tolvaj sötét törpék része lesz (további részleteket alább találsz).



    Titokzatos születésnapi tojások módosítása

    Kijavítottunk egy hibát, amely következtében a titokzatos születésnapi tojások kis idő elteltével újraéledtek.

    Miután egy játékos feltörte az összes tojást, újak kereséséhez újból be kell lépnie a kazamata területre.




    Teljesítmények

    Áthelyeztük az „Egy kisgonosz súlya aranyban” teljesítményt a régi kategóriába.
    16 új teljesítmény és két új cím várja, hogy teljesítsd a következő esemény során:

    Új teljesítmények

    View attachment 12307 Duria piñatája
    View attachment 12308 Nordlande piñatája
    View attachment 12309 Ellonidos piñatája
    View attachment 12310 Mydros piñatája
    View attachment 12311 Lor'Tac piñatája
    View attachment 12312 Qaiza piñatája
    View attachment 12313 Cardhun piñatája
    View attachment 12314 Piñata-bajnok
    View attachment 12315 Duria fenegyereke
    View attachment 12316 Nordlande fenegyereke
    View attachment 12317 Ellonidos fenegyereke
    View attachment 12318 Mydros fenegyereke
    View attachment 12319 Lor'Tac fenegyereke
    View attachment 12320 Qaiza fenegyereke
    View attachment 12321 Cardhun fenegyereke
    View attachment 12322 Sötét törpék kiűzője
    Új címek:

    Piñata-bajnok

    Sötét törpék kiűzője




    Születésnapi eseménykihívás – Tolvaj sötét törpék

    A legújabb születésnapi esemény tartalmazni fog egy új kihívást és további esélyeket egy arany piñata megnyitására.

    A gonosz sötét törpék ellopják Phestos igazságkristályait, hogy harci gépezetükhöz használják fel.

    A sötét törpék legyőzésével a játékosok az esemény során „igazságkristály-töredékeket” gyűjthetnek össze a kihívás teljesítése és egy arany furkósbot megszerzése érdekében. Ez szükséges az arany piñata megnyitásához. A kihívás teljesítéséhez a játékosoknak 7000 x igazságkristály-töredékre lesz szükségük.

    A játékosok megkereshetik a sötét törpék nyomait a
    városi területeken, hogy kitalálják, mely kazamatákban kell keresniük a törpéket (fájdalmas és magasabb szinten). A sötét törpék az egyik titokzatos születésnapi tojás közelében találhatók.

    A kihívás régiónként 2 napig lesz aktív.


    A pontos dátumokat az esemény ütemtervében találod a fórumokon és a közösségi médiában!

    Ideértendő régiók:
    • Duria
    • Nordlande
    • Ellonidos
    • Mydros
    • Lor'Tac
    • Qaiza
    • Köztes világok
    A megfelelő arany piñata itt található:

    Arany piñata frissítés

    Minden arany piñata tartalmaz majd néhány jutalmat, sárkánypénzt és elhasználódó tárgyakat, valamint egyedi jutalmakat is, beleértve többek között ezeket:

    Égi sárkány

    View attachment 12330

    Ez a dekoratív hatás kék sárkányhatást kelt a játékos körül.


    Aranyapród

    View attachment 12331

    Ez a házi kedvenc növeli a támadási és utazási sebességet és a játékos aktuális életerőpontjainak számát.


    Új: Rúnaerszény

    View attachment 12332

    Ez a rúnaerszény úgy működik, mint a drágakőtartók, csak rúnákkal.


    Új: Dühös bestia vállvértjei

    View attachment 12333

    Ez a különleges tárgy a Teremtőnő könnyeivel ötvözhető olyan vizuális hatások aktiválásához, mint amelyek a fegyvereken érhetők el.
    A hatáshoz 45 x Teremtőnő könnyeit kell aktiválni.





    Fejlesztések

    Nehézségi szintek a kazamatákban – Őrszem küldetése

    A kazamaták további nehézségi szintjeihez implementáltunk egy ismétlődő küldetést, amely odavezet téged az összes szörnyhöz, amelyet le kell győznöd ahhoz, hogy hívhasd a kazamata őrszemét.

    Vadászok tisztása a köztes világban
    Változott a Cardhun kijáratának helye, amely Bearach legyőzését követően jelenik meg.

    View attachment 12334


    Eszencia gyűjthető méretei
    Az eszenciák gyűjthető mérete 9999-ről 50 000-re nőtt. A 9999-nél nagyobb halmokban lévő tárgyak most már megjelenítik a pontos gyűjthető méretet is a tárgy eszköztippjében.

    Képességek
    A következő képességek támadási hatótávja a PvP harctereken csökkent:
    • Zsákmányháló
    • Robbanó nyíl
    • Tűzgolyó
    • Mágikus lövedék
    • Jéglövedék
    • Villámlánc
    • Vadásznyíl
    • Precíziós lövés
    • Ragadozó madár
    • Tövisirtás

    Szörnyek
    • csökkent az összes Qarinah életerőpontja
    • nőtt a Sigrismarrok közelharci támadásának sebzése (nem köztes-világban) 15%-kal
    • nőtt a Túlvilági áradás a Khalys bossharcban (nem köztes-világban)
    • nőtt a Khalys másodpercenkénti gyógyítása (nem köztes-világban)


    Hibajavítások

    Arachna gubó hatás

    Kijavítottuk azt a hibát, amely következtében hiányzott az Arachna gubó gyengítés helye.

    Loxley kavernái
    Módosítottuk a Loxley kavernáit, hogy a nem járható területeken ne jelenjenek meg szörnyek vagy zsákmány.

    A kalandvadász robbanó nyila
    Kijavítottuk azt a hibát, amikor a robbanó nyíl akkor is felrobbant, ha nem talált el ellenséget.

    Törpemester különleges lőszere
    Kijavítottuk azt a hibát, amely következtében a különleges lőszer támadási hatótávja túl hosszú volt.

    Ugró törpe
    Kijavítottuk azt a hibát, amikor az Ugró törpe robbanásnak nem volt esélye kritikus sebzést okozni.

    Dragan dühödt páncélja
    Kijavítottuk azt a hibát, amikor az energiasugár nem okozott 150%-os sebzést.

    Mortis – Árnymag hagyása
    Kijavítottuk azt a hibát, amely következtében Mortis az árnymagokat a pokoli nehézségi szint alatti szinteken hagyta.

    Mortis – Titokzatos kockák
    Kijavítottunk egy hibát, amely esetén Mortis harcának minden fázisában esélye volt titokzatos kockákat hátrahagyni.

    Gyökérszurdok – Az élet fája
    Kijavítottunk egy hibát, amely következtében az élet fája nem jelent meg.

    Sharr Kharab – Homokvihar
    A homokvihar sebzése a Sharr Kharab bossharc során csökkent.

    Boss-immunitások
    Kijavítottuk azt a hibát, amikor a bossok elvesztették a gyengítés-immunitásukat.

    Tudás-talentum – Élénk vitalitás
    Kijavítottuk azt a hibát, amikor az Élénk vitalitás tudás-talentum életerőpont-regenerálódása nem nőhetett másodpercenként 50 életerőpontnál tovább.

    A víz romlott őrzője – Zsákmány
    Kijavítottuk azt a hibát, amikor a víz romlott őrzője az Óceánusz Opálszentélyében (fájdalmas és magasabb nehézségi szint) soha nem hagyott hátra zsákmányt vagy nem adott tapasztalatpontot.

    Vezér szörny földi jelölő nélkül
    Kijavítottuk azt a hibát, ahol néhány vezér szörnynek (lila) már nem volt földi jelölője.

    Mohó kobold
    Kijavítottunk két hibát a mohó kobold életerőpontjaival kapcsolatban:
    1. a mohó koboldnak a Halálos Mélységben túl sok életerőpontja volt
    2. a mohó kobold életerőpontjai Dracania egyéb kazamatáiban nem skálázódtak megfelelően
    Mindkét hibát kijavítottuk, ennek következtében csökkentek a mohó kobold életerőpontjai a Halálos Mélységben, és nőttek a mohó kobold életerőpontjai az egyéb kazamatákban.

    Körmágus őr védelmi értéke
    Kijavítottuk az őr védelmi értéke számításakor fellépő hibát, amelynek következtében túl kicsi védelmi alapérték és egy nem működő védelmiérték-növekedés jött létre a hatalmas őr talentum aktív állapota esetén.

    Győzd le a legyőzhetetlen bossok – Agykontroll
    Megoldottuk a hiányzó agykontroll immunitás problémáját a Győzd le a legyőzhetetlen bossok esetén.

    Circus Monstrorum – Titokzatos kockák
    Csökkent a titokzatos kockák bossoktól hátrahagyott mennyisége a Circus Monstrorum területen.



    Üdvözlettel,
    DSO Team
     
  6. StSanya

    StSanya Board Administrator Team Drakensang Online

    Gyakran Ismételt Kérdések a 212-es frissítéssel kapcsolatban!


    • Az eszenciák miért csak 50k-ig pakolhatóak, miért nem 100k-ig?
      • Ez a limit technikai okok miatt van. Például, ha 100k-ig lehetne egybetenni az eszenciákat, akkor meg kellene változtatnunk a tárgyak tárolási rendszerét. Szóval az 50k egy gyors és könnyen kivitelezhető kompromisszumnak tűnt (és nem, jelenleg nem tervezzük, hogy megnöveljük 100k-ra)!

    • Megfelelően sebez-e a "Dragan Lézere", mert jelenleg néhány játékos aggódik, hogy esetleg túl nagy a sebzése!
      • Ha az eszköztippben leírtaknak megfelelően sebez, akkor sebzéssel nincs hiba.

    • A Q4 kijárata át lett helyezve. Miért csak a Q4-ben történt változás és mi van a "Biztos vagy benne, hogy elhagyod a területet" ablakkal?
      • Egyelőre a Q4-ben történtek változások, mert onnan érkezett a legtöbb bejelentés, hogy a játékosok véletlen elhagyták a területet. A jó hír az (mi is többször kértük már), hogy a következő frissítéssel bekerül a fent említett ablak minden bosshoz és megoldja ezt a problémát.

    • Őrszem küldetés; megjelenik normál szinteken is a Skálázódó pályákon.
      • Ismert hiba, a következő frissítésben javítva lesz!

    • Őrszem küldetés; nem ismeri fel a Mohó Koboldot.
      • Ismert hiba, a következő frissítésben javítva lesz!

    • A "gyógyítás" fehér/sárga számokkal látszik, direkt?
      • Nem direkt, a következő frissítésben javítva lesz!

    • Orrszarvú kísérő - Hol szerezhetem (majd) meg?
      • A következő Prémium Nap eventen.

    • Hol szerezhetem meg az "Emberi Inga" emóciót?
      • A játékban még nem megszerezhető. Ez egy "Közösségi-emóció", szóval jelenleg csak sorsolásokon, közösségi kihívásokon és a "Play2Win"-eken lehet megszerezni. (Az utolsó az, amikor CM Jesse "random játékosokkal/ufókkal" játszik és jutalmazza őket.)

    • A Buzgalom kesztyűje - Emiliánál már megvehető a recept hozzá, a Prémium Napon lehet majd megszerezni és szettet fog alkotni a Buzgalom övével?
      • Igen, a prémium Napon lehet majd megszerezni és nem, nem fognak szettet alkotni.

    • A Törpemester Kocka szettje - A lövéseknek a távolsága nem stimmel.
      • Ismert hiba, a következő frissítésben javítva lesz!


    Pár kérdés, ami még felmerült a 212-es frissítés ideje alatt:

    • Herold (Tegan - Q7) nem indít Tűzlabdákat Pokoli 2-es szint alatt.
    Ez a 211-es frissítéssel került be, direkt, hogy a kisebb szinteken könnyebb legyen legyőzni a Végső Bossokat. (Bár erről nem értesítettek minket...)

    • Többen jelentették, hogy nem kaptak 1db Jackpotot se az Arany Pinyáta nyitása után.
    Jelenleg úgy néz ki, hogy ha 777db IK-t nyitottál (nyertél), akkor az automatikusan bekerült a Tárcába. Azért még nyitva tartjuk a szemünket, tegyétek ezt Ti is! Esetleg nyitás előtt (és utána is) készítsetek egy képet a Tárcátokról, hogy mennyi IK-tok van, ha úgy tűnne nem kaptatok semmit, akkor a képek segíteni fognak kivizsgálni az ügyet! Tehát jelenleg nem tudunk bugról az Arany Pinyáta dropjával kapcsolatban, nyissátok nyugodtan!

    • Sötét Törpék a normál szinten is.
    Vizsgáljuk az ügyet.

    • Rúnazsákból olyan rúna, aminek nincs párja a játékban! :D
    Ez nem vicces! Például, a 3%-os képesség visszatöltés redukáló rúna helyett (ami jelenleg a legkisebb megszerezhető szintű ebből a fajtából), 1,5%-os is jöhet. A csatát megvívtuk, de sajnos nem bug, de valószínű, hogy a jövőben lesz még lehetőség többet is szerezni belőle, így nem csak annak lesz jó, akinek még nem volt 3%-osa!

    • Mortisnál ritkán, vagy egyáltalán nem esik Ősrégi tudás.
    A 214-es frissítésben javítva lesz!



    Üdvözlettel,
    DSO Team

     
  7. Firecats

    Firecats Board Administrator Team Drakensang Online

    Release 213/214 - Új funkciók, új tartalmak! - 1.


    Új funkciók / Tartalom

    Gazdasági kiegyenlítés
    ⦁ pár ajánlatot újraáraztunk
    ⦁ minden tárgy eladási árát frissítettük


    Napi akció frissítés
    ⦁ minden Napi akciót mostanra újraáraztunk
    ⦁ új tárgyakat adtunk a Napi akcióhoz


    A mutatványosok eltávolítása
    ⦁ a mutatványosokat eltávolítottuk a játékból

    Drágakövek és rúnák
    Általános frissítések

    ⦁ minden Qaiza drágakövet eltávolítottunk a játékból
    ⦁ minden más drágakő értékét megnöveltük az ugyanolyan szintű Qaiza drágakő értékére

    ⦁ minden meglévő Qaiza drágakövet a játékosok eszköztárában normál drágakövekre cseréltünk
    ⦁ a rúnák Andermant és arany értékét frissítettük


    Új drágakövek
    ⦁ új drágakő ritkaságokat hoztunk létre a játékban:

    1.png

    ⦁ a játékosoknak meg kell szerezniük az új vázlatokat, hogy elérhetővé tegyék az új drágakő ritkaság szintekhez tartozó tárgykészítési módokat
    ⦁ az új vázlatok eshetnek (55. szintű játékosoknak, eséllyel) Dracania minden álkulcsos ládájából, méltó ellenfelekből, illetve Zumpénál is megvásárolhatók.



    Rúnamódosítások

    Támadási sebesség, kritikus sebzés és hárítási erő
    Ahogy a drágakövek rendszerét, úgy a rúnák rendszerét is egyszerűsítettük. A rúnákat, melyek csak egy- vagy kétkezes fegyverekre voltak jók, tulajdonságonként egy új rúnába egyesítettük, mely a bónuszt attól függően adja, hogy mely tárgyhelyre kerül.


    Ezek a változások a következő rúnákat érintik:
    ⦁ A gyorsaság rúnái (támadási sebesség)
    ⦁ A pusztítás rúnái (kritikus sebzés)

    ⦁ A kitartás rúnái (hárítási erő)

    Az új gyorsaság rúnái erejét megnöveltük, hogy részben ezzel is kompenzáljuk a zafírok eltávolításából eredő erősség-csökkenést (lásd alább).

    RúnaKétkezes fegyverEgykezes fegyverFegyverdísz
    A gyorsaság kicsiny rúnája6%6%4%
    A gyorsaság rúnája10%10%6%
    A gyorsaság erős rúnája16%16%8%
    A gyorsaság hatalmas rúnája20%20%10%
    Zafírok eltávolítása:
    Minden zafírt eltávolítottunk a játékból, és kicseréltük a megfelelő gyorsaság rúnájára az alábbi táblázat szerint:

    Zafírok Átváltás
    Csiszolatlan zafír Gyorsaság kicsiny rúnája (új)
    Csorba zafír Gyorsaság kicsiny rúnája (új)
    Egyszerű zafír Gyorsaság kicsiny rúnája (új)
    Zafír Gyorsaság kicsiny rúnája (új)
    Csiszolt zafír Gyorsaság kicsiny rúnája (új)
    Fényességes zafír A gyorsaság rúnája (új)
    Tökéletes zafír A gyorsaság rúnája (új)
    Szent zafír A gyorsaság erős rúnája (új)
    Királyi zafír A gyorsaság erős rúnája (új)
    Régi egykezes rúna Átváltás
    Régi gyorsaság kicsiny rúnája Gyorsaság kicsiny rúnája (új)
    Régi gyorsaság rúnája Gyorsaság kicsiny rúnája (új)
    Régi gyorsaság erős rúnája Gyorsaság kicsiny rúnája (új)
    Régi gyorsaság hatalmas rúnájaA gyorsaság rúnája (új)
    Régi kétkezes rúna Átváltás
    Régi villámgyorsaság kicsiny rúnája Gyorsaság kicsiny rúnája (új)
    Régi villámgyorsaság rúnája A gyorsaság rúnája (új)
    Régi villámgyorsaság erős rúnája A gyorsaság erős rúnája (új)
    Régi villámgyorsaság hatalmas rúnája A gyorsaság erős rúnája (új)
    Rúnakorlátozások
    Ezzel a kiadással bizonyos rúnák esetében a tárgyhelyre vonatkozó korlátozásokat megszűntettük. Ez azt jelenti, hogy a játékosok a következő rúnákat már bármely tárgyhelyhez hozzárendelhetik:
    ⦁ A matériaáldás rúnái
    ⦁ A tudásvágy rúnái
    ⦁ Csoporthatás rúnák
    Mivel a helykorlátozás megszűnt, bevezetjük azt, hogy ezeknél a rúnáknál maximum 5 darabot helyezhetünk foglalatba.

    Ez azt jelenti, hogy a játékosok egy típusból maximum 5 darabot helyezhetnek tárgyfoglalatokba. Ez minden tárgyra vonatkozik, legyen az felvéve, az eszköztárba vagy a bankba helyezve.

    Tartósság
    ⦁ a tartósságot eltávolítottuk a játékból
    ⦁ a tárgyjavítás lehetőségét elvettük a kovácsoktól

    Rúnaértékek
    ⦁ megnövekedett az erő rúnáinak értéke mágikus tárgyak esetében 25%-kal
    ⦁ megnövekedett az erő rúnáinak értéke ritka tárgyak esetében 100%-kal
    ⦁ megnövekedett az erő rúnáinak értéke legendás tárgyak esetében 33%-kal
    Fontos, hogy ez csak olyan tárgyakra vonatkozik, melyek a 214. kiadás előtt estek

    Tárgyfejlesztés

    Mennyiségi tárgyfejlesztés
    Ezzel a funkcióval a játékosok több tárgyat is fejleszthetnek egyszerre, beleértve a drágaköveket és a rúnákat is.

    Összetevőzsák
    Bevezetjük az összetevőzsákot, melybe a játékos begyűjtheti az új és régi összetevőket, mint amilyenek a fejlesztőmagok is, anélkül, hogy megtöltené vele az alap eszköztárat. A zsákban felsorolt összetevők típus és ritkaság szerint lesznek rendezve.

    Összetevők
    A játékosok mostantól speciális összetevőket gyűjthetnek Dracania minden kazamatájában (fájdalmas és magasabb nehézségi szinteken). Ezekből rengeteg új ital, elixír, tonik és medicina készíthető. Az összetevők számos ritkasági verzióban előfordulnak, melyek csak megadott nehézségi szinteken találhatók (minél ritkább, annál nehezebb).

    Kevesebb fejlesztőmag-típus
    Csökkentjük a fejlesztőmagok variációit, hogy a rendszer kevésbé legyen bonyolult, illetve a magvadászat egyszerűbbé váljon. Ehhez két új tárgyfejlesztő magfélét vezetünk be.
    Az első, a matériamag, lecseréljük a Köztes világok összes elemi magját (sötét, izzó, tömör, sokk, fagy, méreg); ezt a Köztes világok boss lényei dobhatják innentől. A meglévő elemi magokat az újra cseréljük. A játékosoknak így nem kell többé az adott kazamatát farmolniuk az adott magvakért.
    A második magtípus, a földmag a normál kazamaták MINDEN nehézségén elérhető lesz. Ezekre akkor lesz majd szükség, ha a játékosok olyan tárgyakat akarnak készíteni, melyek megtalálhatók a normál kazamatákban. Ez az új mag így be is vezeti az első gyarapítómagos fejlesztést (Tárgyfejlesztés) mellyel leghamarabb a 35. szinten lehet majd találkozni.
    Így végül csak hatféle mag lesz összesen – a jelenlegi árnymag, szűzmag, gyarapítómag, sárkánymag és a két, fenti új. Azon is változtatni fogunk, hogy a játékosok hogyan juthatnak hozzá a különböző magvakhoz.

    Italok, elixírek, tonikok és medicinák
    Bevezetünk számos új tárgyat, hogy megpróbáljuk a játékosok életét kicsit könnyebbé tenni. Íme egy rövid összefoglaló az új tárgytípusokról:

    Italok
    Az italok életerőt és forrást állítanak vissza. A meglévő visszaállító italok mellé bevezetjük azokat, melyek időben elhúzódva állítják vissza az életerőt és a forrást. Olyan italok is lesznek, melyeknek kombinált a hatásuk. Például lesz olyan, amely azonnal visszaállít adott mennyiségű életerőt és valamennyit időben elhúzódva.

    Elixírek
    Az elixírek által egy adott tulajdonság növelhető igen nagy mértékkel, de csak rövid időre. Az elixír 20 másodpercig aktív, és utána két perc a töltési ideje.
    Tonikok
    A tonikok által egy adott tulajdonság növelhető abszolút mértékkel. A tonik két óráig aktív.

    Medicinák
    A medicinák által egy adott tulajdonság növelhető adott százalékkal. Két verziójuk van: egyszerű és fejlett. Az egyszerű 30 percig tart, a fejlett két órán át.

    Feladatok
    Egy új, tárgyfejlesztési feladatsort is bevezetünk, mely végigvezeti a játékosokat a tárgyfejlesztések új, különféle lehetőségein. A feladatokban a játékos számára elérhetővé válik a legtöbb tárgyfejlesztési lehetőség – a játékos tehát az adott tárgyfejlesztési lehetőséget már alkalmazhatja is, miután teljesítette hozzá a megfelelő feladatot.
    Ez az új feladatsor követi a játék rendes folyamatát, vagyis a tárgyfejlesztési feladatok csak megadott szinteken és régiókban válnak elérhetővé. Általában a tárgyfejlesztési feladatok Dracania kazamatáiba vezetik a játékost (az event kazamaták és a Köztes világok kazamatái kivételével), fájdalmas vagy magasabb nehézségi szinten. A játékosnak tehát el kell érnie ezeket a nehézségi szinteket, hogy az új feladatokba belekezdhessen.
    Minden régióban van egy sima és egy megismételhető feladat. A sima feladat jellemzően megtanít a játékosnak pár új tárgyfejlesztési lehetőséget, míg a megismételhető esélyt ad arra, hogy ritka elixír-, tonik- és medicinareceptekhez juthasson, melyek az adott régióhoz kötődnek.

    Receptek
    Az új feladatsor bevezetésével finomítottuk pár recept működését. Például jelenleg a játékban a játékosoknak meg kell venniük vagy találniuk a receptet bármely tárgyhoz, szetthez, hogy elérhetővé váljon a maggal való tárgyfejlesztés. Most már csak egy recept van maggal való tárgyfejlesztés módonként (gyarapító, szűz és árny), ami által lehetővé válik a tárgyfejlesztés minden tárgyra, a jövőbelieket is beleértve!

    Íme a lista és a leírás arról, hol és mikor válik elérhetővé az adott tárgyfejlesztési recept:


    Szükséges szintReceptHogy szerezhető meg?Honnan?
    12Ritkaságfejlesztés (mágikus tárgy)Küldetés jutalomKüldetés neve: Az ószeres titkai (3/3)
    Küldetésindító: Matthew Allthings
    12Drágakövek tárgyfejlesztése (csorba és egyszerű drágakövek)Küldetés jutalomKüldetés neve: Az ószeres titkai (3/3)
    Küldetésindító: Matthew Allthings
    12Rúna tárgyfejlesztés (kicsiny rúna -> rúna)Küldetés jutalomKüldetés neve: Az ószeres titkai (3/3)
    Küldetésindító: Matthew Allthings
    15Örökítés tárgyfejlesztés (fejlesztett)Küldetés jutalomKüldetés neve: Kontárból mester (1/9)
    Küldetésindító: Petyax (Kingshill)
    20Örökítés tárgyfejlesztés (mágikus tárgy)Recept megvásárlásaBolt: Petyax (Kingshill) / Alyona (Ellenállás tábora)
    20Ritkaságfejlesztés (ritka tárgy)Recept megvásárlásaBolt: Petyax (Kingshill) / Alyona (Ellenállás tábora)
    24Italok tárgyfejlesztése (minden gyakori, egyszerű ital)Küldetés jutalomKüldetés neve: Kontárból mester (2/9)
    Küldetésindító: Petyax (Kingshill)
    24Minden gyakori, duriai elixír, tonik és medicinaRecept megvásárlásaBolt: Petyax (Kingshill)
    25Örökítés tárgyfejlesztés (ritka tárgy)Recept megvásárlásaBolt: Petyax (Kingshill) / Alyona (Ellenállás tábora)
    25Ritkaságfejlesztés (legendás tárgy)Recept megvásárlásaBolt: Petyax (Kingshill) / Alyona (Ellenállás tábora)
    30Örökítés tárgyfejlesztés (legendás tárgy)Recept megvásárlásaBolt: Petyax (Kingshill) / Alyona (Ellenállás tábora)
    30Minden fejlesztett duriai elixír, tonik és medicinaKüldetés jutalomKüldetés neve: Csontjóslás (1/1)
    Küldetésindító: Petyax (Kingshill)
    30Drágakövek tárgyfejlesztése (drágakövek, csiszolt drágakövek és fényességes drágakövek)Küldetés jutalomKüldetés neve: Kontárból mester (3/9)
    Küldetésindító: Alyona (Ellenállás tábora)
    30Rúna tárgyfejlesztés (rúna -> erős rúna)Küldetés jutalomKüldetés neve: Kontárból mester (3/9)
    Küldetésindító: Alyona (Ellenállás tábora)
    30Minden gyakori teganswalli elixír, tonik és medicinaRecept megvásárlásaBolt: Alyona (Ellenállás tábora)
    35Minden fejlesztett teganswalli elixír, tonik és medicinaKüldetés jutalomKüldetés neve: Kellemetlen bajkeverők (1/1)
    Küldetésindító: Alyona (Ellenállás tábora)
    35Tárgyfejlesztés gyarapítómaggalKüldetésjutalom
    35Minden gyakori nordlandei elixír, tonik és medicinaRecept megvásárlásaBolt: Roxana (Jarlshofn)
    35Minden fejlesztett egyszerű italRecept megvásárlásaBolt: Roxana (Jarlshofn)
    35Minden gyakori, kombinált italRecept megvásárlásaBolt: Roxana (Jarlshofn)
    40Minden fejlesztett nordlandei elixír, tonik és medicinaKüldetés jutalomKüldetés neve: Megkérdőjelezhető gyógyital (1/1)
    Küldetésindító: Roxana (Jarlshofn)
    40Tárgyfejlesztés szűz maggalKüldetés jutalomKüldetés neve: Kontárból mester (5/9)
    Küldetésindító: Motyash (Ashraya)
    40Minden gyakori heliosi elixír, tonik és medicinaRecept megvásárlásaBolt: Motyash (Ashraya)
    45Minden fejlesztett atlantisi elixír, tonik és medicinaKüldetés jutalomKüldetés neve: Erős áramlás (1/1)

    Küldetésindító: Motyash (Ashraya)
    45Minden gyakori mydrosi elixír, tonik és medicinaRecept megvásárlásaBolt: Galixa (Andrakasch)
    45Minden fejlesztett kombinált italRecept megvásárlásaBolt: Galixa (Andrakasch)
    50Minden fejlesztett mydrosi elixír, tonik és medicinaKüldetés jutalomKüldetés neve: A behatolók visszaverése (1/1)
    Küldetésindító: Galixa (Andrakasch)
    50Drágakövek tárgyfejlesztése (tökéletes drágakövek, szent drágakövek és királyi drágakövek)Küldetés jutalomKüldetés neve: Kontárból mester (7/9)
    Küldetésindító: Lyosha (Yaltepetl)
    50Rúna tárgyfejlesztés (erős rúna -> hatalmas rúna)Küldetés jutalom
    50Minden gyakori lor’taci elixír, tonik és medicinaRecept megvásárlásaBolt: Lyosha (Yaltepetl)
    55Minden fejlesztett lor’taci elixír, tonik és medicinaKüldetés jutalomKüldetés neve: A feltöltés ideje (1/1)
    Küldetésindító: Lyosha (Yaltepetl)
    55Tárgyfejlesztés árnymaggalKüldetés jutalomKüldetés neve: Kontárból mester (8/9)
    Küldetésindító: Kolyax (Hiraja)
    55Minden gyakori qaizai elixír, tonik és medicinaRecept megvásárlásaBolt: Kolyax (Hiraja)
    55Minden fejlesztett qaizai elixír, tonik és medicinaKüldetés jutalomKüldetés neve: Szemtelen látogatók (1/1)
    Küldetésindító: Kolyax (Hiraja)
    55Minden mágikus egyszerű és kombinált italRecept megvásárlásaBolt: Kolyax (Hiraja)
    55Minden mágikus duriai elixír, tonik és medicinaKüldetés jutalomKüldetés neve: Csontjóslás (1/1)
    Küldetésindító: Petyax (Kingshill)
    55Minden mágikus teganswalli elixír, tonik és medicinaKüldetésjutalomKüldetés neve: Kellemetlen bajkeverők (1/1)
    Küldetésindító: Alyona (Ellenállás tábora)
    55Minden mágikus nordlandei elixír, tonik és medicinaKüldetésjutalomKüldetés neve: Megkérdőjelezhető gyógyital (1/1)
    Küldetésindító: Roxana (Jarlshofn)
    55Minden mágikus atlantisi elixír, tonik és medicinaKüldetésjutalomKüldetés neve: Erős áramlás (1/1)
    Küldetésindító: Motyash (Ashraya)
    55Minden mágikus mydrosi elixír, tonik és medicinaKüldetésjutalomKüldetés neve: A behatolók visszaverése (1/1)
    Küldetésindító: Galixa (Andrakasch)
    55Minden mágikus lor’taci elixír, tonik és medicinaKüldetésjutalomKüldetés neve: A feltöltés ideje (1/1)
    Küldetésindító: Lyosha (Yaltepetl)
    55Minden mágikus qaizai elixír, tonik és medicinaKüldetésjutalomKüldetés neve: Szemtelen látogatók (1/1)
    Küldetésindító: Kolyax (Hiraja)
    55Fejlesztett királyi drágakövekRecept megvásárlása / Szörny dobjaBolt: Zumpe (Kingshill)
    Dobja: Minden szörny
    55Mágikus királyi drágakövekRecept megvásárlása / Szörny dobjaBolt: Zumpe (Kingshill)
    Dobja: Minden szörny


    Visszafordítás
    A tárgyfejlesztési procedúra visszafordításának költségét eltöröltük. A tárgyak a visszafordításkor ettől még ugyanúgy elvesznek.

    Új munkapadok
    Mivel elég nagy a nyüzsgés a munkapadok körül, főleg Kingshillben, új, tematikus munkapadokat vezettünk be. A játékosok ezeket a kapcsolódó NPC-k mellett találhatják: például az ékszerész mellett. A tematikus munkapad megnyitásakor automatikusan megnyílik az érintett lap, ennél a példánál a drágakövek és rúnák. A játékosok ettől még átválthatnak másik lapra, és bármely munkapadot használhatják bármilyen tárgyfejlesztésre, ahogy csak szeretnék.

    Teljesítmények és címek
    A tárgyfejlesztések rendszerébe bevezetett rengeteg változás nyomán számos új teljesítmény és cím is várja a lelkes tárgyfejlesztőket.

    További elhasználódó tárgy helyek
    Ezzel a kiadással két további helyet adtunk a már meglévő italhely mellé. Bármilyen elhasználódó tárgy (vagyis ital, elixír, tonik, medicina vagy más erősítő tárgy) idehelyezhető a négy hely bármelyikére.

    PvP frissítés
    Általános frissítések és módosítások
    Ezzel a kiadással pár dolgot változtattunk a Drakensang PvP harcmezőin. A célunk ezzel az, hogy a PvP-t minél jobban a „cselekedeteidtől függ minden” élmény felé mozdítsuk, és kiküszöböljük az „együtéses halál” problémakört.

    A változások a következők:
    ⦁ az alapértékeket úgy is nevezzük a tárgy eszköztippjében, hogy PvP-ben érvényesülő
    ⦁ csak ezek az értékek számítanak a PvP harcokban, kivéve a nyílt arénákat

    ⦁ a következő értékek nem érvényesülnek:
    ⦁ drágakövek

    ⦁ varázslatok
    ⦁ rúnák

    ⦁ különleges értékek, beleértve a szett bónuszokat is
    ⦁ Képesség csoporthatások

    ⦁ a régi felszerelési tárgyak értékei nem számítanak a PvP harcokban, kivéve a nyílt arénákat
    ⦁ a jobb élmény kedvéért egy általános erősítés lesz érvényben a PvP harcokban, kivéve a nyílt arénákat

    ⦁ 40%-kal gyorsabb mozgási sebesség, 62,5%-kal megnövelt támadási sebesség, 200%-kal megnövelt hárítási érték, +3225 (55. szinten) minden ellenállásra (szintfüggő)
    ⦁ a játékosok idézéseinek életerőpontja 90%-kal kevesebb lesz a PvP harcokban (a PvE térképekhez és a nyílt arénákhoz képest) Ez a következő játékosi idézésekre vonatkozik:

    ⦁ Mechanikus lőfegyver (törpemester)
    ⦁ Automata lőfegyver (törpemester)

    ⦁ Taktikai lőfegyver (törpemester)
    ⦁ Őr / Lángok őre (körmágus)

    ⦁ Vadon paktum / Erdő szelleme (kalandvadász)

    Jelentkezések összepárosítása
    A jobb párosítás érdekében az ELO-rendszert visszaállítjuk. Ez azt jelenti, hogy minden jelenlegi belső játékosi értéket visszaállítunk, mely által gyorsabb lesz a párosítás, de a PvP statisztikák változatlanok maradnak.
    Emellett a játékos dicsőségszintjének nem lesz a továbbiakban hatása a párosítás folyamatára.


    A zászló megszerzése – 5v5

    ⦁ a mozgási sebesség csökkenés, miután valaki felveszi a zászlót, 30%-ra változott.

    Az erőd támadása – 6v6
    ⦁ az életpontokat, a tornyok sebzési értékét, a struktúrákat, a gőzdöngölőt és a vonuló robbanó golyókat módosítottuk
    ⦁ hogy megtámadhassa a dörgőágyú irányítóközpontját és az óvótornyot az erődben, a támadó csapatnak először el kell pusztítania mind a három nehéz védőbástyát

    ⦁ a védő csapat gyógyító auráját 4%-ról 5%-ra növeltük
    ⦁ a támadó csapat gyógyító auráját 10%-ról 5%-ra csökkentettük

    ⦁ a játékosi idézések mostantól nem veszik célba a tornyokat, struktúrákat, a gőzdöngölőt vagy a vonuló robbanó golyókat
    ⦁ a tornyok és struktúrák mostantól immunisak a törpemester Tesla fegyverére


    Varázslat fejlesztések

    Arany varázslatok
    Megnövekedett az esély az arany varázslatokra a ritka és a legendás tárgyaknál. Az esélyt a kazamata nehézségi foka is növeli.
    Az arany varázslatok minimális és maximális értékét módosítottuk, így most az általános varázslatok maximális értékének 98%-a és 100%-a között van.


    Különleges varázslatok

    Ezzel a kiadással bevezetünk egy új típusú varázslatot, a különleges varázslatot. Ezek az arany varázslatokhoz hasonlóan működnek, és csak ritka tárgyakon fordulnak elő.
    Az értékeik legfeljebb 20%-kal magasabbak, mint az általános varázslatok maximális értéke. A különleges varázslatokat a tárgy eszköztippjében sárga színnel jelölt érték jelzi.


    Zsákmány frissítések

    A zsákmányolás általánosságban frissítve lett.
    ⦁ színezések most már ellenfelektől is eshetnek

    ⦁ a következő házi kedvencek eshetnek minden ellenféltől:
    ⦁ Ragaszkodó polip (jó)

    ⦁ Dolgos gnóm (jó)
    ⦁ Testes sárkányporonty (jó)

    ⦁ Kis viscanium őr (jó)
    ⦁ Kétballábas apród (jó)

    ⦁ Aranyos kutyuska (jó)
    ⦁ Éles szemű holló (jó)

    ⦁ Sárkányporonty (jó)
    ⦁ A következő hátasok eshetnek minden ellenféltől:

    ⦁ Hótigris
    ⦁ A következő kosztümök eshetnek minden ellenféltől:

    ⦁ Dzsungelharcos kosztüm
    ⦁ Sárkányvész kosztüm

    ⦁ Arany harcos kosztüm

    A vitézség kulcsának esési aránya
    A vitézség kulcsának esését módosítottuk. Most már a következő esési arányok és gyűjthető mennyiségek érvényesek:


    Nehézségi szint Garantált esés További esés (esély)
    Fájdalmas1--
    Kínzó11-2
    Halálos21-2
    Pokoli I31-2
    Pokoli II41-2
    Pokoli III51-2



    Mohó kobold
    ⦁ a mohó kobold egyéni minitérkép ikonja lett
    2.png


    Kereskedő frissítés / összevonás

    ⦁ az alkimistákat és az esszenciakereskedőket összevontuk
    ⦁ a felszerelés kereskedők már felszerelés színeket is ajánlanak

    ⦁ minden ajánlatot újraáraztunk

    Emilia
    ⦁ a kis vicsorgó házi kedvencet (Jó) hozzáadtuk Emilia üzletéhez
    ⦁ a tűzkakas házi kedvencet (Jó) hozzáadtuk Emilia üzletéhez

    ⦁ a fekete harci skorpió hátast hozzáadtuk Emilia üzletéhez
    ⦁ a dracaniai módra emote-ot hozzáadtuk Emilia üzletéhez

    ⦁ a világító csontember kosztüm most már aranyért, és nem Andermantért kapható
    ⦁ a Páncélos csontváz kosztümöt hozzáadtuk Emilia üzletéhez

    ⦁ a titkos búvóhely áldozatot hozzáadtuk Emilia üzletéhez (naponta csak egyszer vásárolható meg)
    ⦁ a tudásvágy rúnáját hozzáadtuk Emilia üzletéhez


    Zahir

    Zahir a következő emote-okat kínálja érmékért és Andermantért cserébe:
    ⦁ Integetés
    ⦁ Szíves kézcsók

    ⦁ Gonosztevővetés
    ⦁ Meghajlás

    ⦁ Röhögőgörcs
    ⦁ Látványos sárkánytűz

    ⦁ Piros zsonglőrgolyók

    Zahir a következő kosztümöket kínálja érmékért és Andermantért cserébe:
    ⦁ Kaméleonbőr kosztüm
    ⦁ A korona harcosa kosztüm

    ⦁ Csontember kosztüm
    ⦁ Nyúlkosztüm

    ⦁ Királyi kosztüm
    ⦁ Keleti harci kosztüm

    ⦁ Törzsharcos kosztüm
    ⦁ Várkisasszony kosztüm

    ⦁ Vámpírgróf kosztüm
    ⦁ Jégkutató kosztüm

    ⦁ Antonia ünnepi ruhája
    ⦁ A kabát ajánlatokat eltávolítottuk Zahir üzletéből


    Grizmek

    Grizmek a következő hátasokat kínálja érmékért és Andermantért cserébe:
    ⦁ Szürke deres paripa
    ⦁ Vörös paripa

    ⦁ Pej paripa
    ⦁ Elegáns vörös

    ⦁ Gesztenyebarna paripa
    ⦁ Fekete

    ⦁ Piros harci paripa
    ⦁ Kék harci paripa

    ⦁ Zebra
    ⦁ Velocipéd

    ⦁ Barna alpaka
    ⦁ Szürke gorilla

    ⦁ Zöld sárkánygyík
    ⦁ Zöld imádkozó sáska

    ⦁ Barna strucc
    ⦁ Barna kos

    ⦁ Barna kígyó
    ⦁ Zöld varangy

    ⦁ Barna rozmár
    ⦁ Barna varacskos disznó


    Grizmek a következő házi kedvenceket kínálja érmékért és Andermantért cserébe:
    ⦁ Fürge apród (jó)
    ⦁ Hattyúleány (jó)

    ⦁ Kék sárkányporonty (jó)
    ⦁ Testes sárkányporonty (jó)

    ⦁ Kitartó sárkányteknős (jó)
    ⦁ Jindo (jó)

    ⦁ Éles szemű holló (jó)
    ⦁ Tündérhívó bot (jó)

    ⦁ Denevérszörny (jó)
    ⦁ Robbanó golyó kísérője (jó)

    ⦁ Tapsifüles (jó)
    ⦁ Kétballábas apród (jó)

    ⦁ Ragaszkodó polip (jó)
    ⦁ Bogárgyűjtő jabbax (jó)

    ⦁ Zöld vicsorgó (jó)
    ⦁ Fehér tyúk (jó)


    Gnób

    Gnób a következő rúnákat/felszerelési tárgyakat ajánlja:
    ⦁ Az elevenség rúnája
    ⦁ Az életkedv rúnája

    ⦁ A rugalmasság rúnája
    ⦁ A kitartás rúnája

    ⦁ A kérlelhetetlenség rúnája
    ⦁ A pusztítás rúnája

    ⦁ Felszerelésnemesítő
    ⦁ Különleges tárgy fő kézbe

    ⦁ Különleges tárgy másik kézbe

    Gnób a következő hátasokat ajánlja:
    ⦁ Achát pikkelyű sárkányporonty
    ⦁ Az igazság paripája

    ⦁ Harci disznó
    ⦁ Árnyparipa

    ⦁ Sárkánypénzes vaddisznó
    ⦁ Terrortáltos

    ⦁ A korona paripája

    Gnób a következő házi kedvenceket ajánlja:
    ⦁ Prof. Dr. Jullov (jó)
    ⦁ Agyam Eldobom (különleges)


    Gnób a következő event tárgyakat ajánlja:
    ⦁ Amforakulcs

    Gnób a következő egyéb tárgyakat ajánlja:
    ⦁ Titkos búvóhely áldozat (ez a csomag naponta csak egyszer vásárolható meg)
    ⦁ Győztes ugrás

    ⦁ Fehér mágus kosztüm
    ⦁ Matadorkosztüm


    Thabo

    ⦁ Thabo most már utazásokat kínál minden boss lényhez (beleértve a Köztes világ boss lényeit is), és cserébe Andermantot és szféraszilánkokat kér (a játékosoknak különféle feladatokat kell végrehajtaniuk, hogy a különböző ajánlatok elérhetővé válhassanak)

    Alkimista és eszenciakereskedő
    ⦁ a kereskedő most már számos italt, tonikot és medicinát kínál érmékért és Andermantért
    ⦁ a kereskedő kínálatában szerepel minden különböző ritkaságú új elevenség esszenciája


    Varázstárgy és egyéb holmi kereskedő

    ⦁ a regionális különleges tárgyak árait módosítottuk
    ⦁ a kereskedő most már kínál mindenféle színeltávolítót és színezést

    ⦁ a kereskedő most már kínál felszereléshatás-eltávolítót, lélektalizmánt, lélekkövet, álkulcsot, vitézség kulcsait és pokoljáró töredéket

    PvP kereskedő
    ⦁ a sólyomfogat hátast hozzáadtuk a PvP kereskedő kínálatához
    ⦁ a győzelmi szárnyak kosztümöt hozzáadtuk a PvP kereskedő kínálatához

    ⦁ a duriai lovag díszruhája I-IV. hozzá lett adva a PvP kereskedő kínálatához (megvehetők, ha a megfelelő PvP feladatot teljesítették)
    ⦁ a normann népviselet I-IV. hozzá lett adva a PvP kereskedő kínálatához (megvehetők, ha a megfelelő PvP feladatot teljesítették)

    ⦁ a gladiátor díszes viselete I-IV. hozzá lett adva a PvP kereskedő kínálatához (megvehetők, ha a megfelelő PvP feladatot teljesítették)
    ⦁ a céhmesterek öltözete I-IV. hozzá lett adva a PvP kereskedő kínálatához (megvehetők, ha a megfelelő PvP feladatot teljesítették)

    ⦁ a titkos búvóhely áldozatot hozzáadtuk a PvP kereskedő kínálatához (naponta csak egyszer vásárolható meg)

    Zumpe
    Zumpe a következő rúnákat/vázlatokat ajánlja:
    ⦁ A gyorsaság rúnája
    ⦁ A sebesség rúnája

    ⦁ Az összpontosítás rúnája
    ⦁ Az állhatatosság rúnája

    ⦁ Vázlat: királyi drágakövek (jó)
    ⦁ Vázlat: királyi drágakövek (mágikus)


    Zumpe a következő felszerelési tárgyakat ajánlja:
    ⦁ Legendás felszerelés (csak 55. szintű játékosoknak)
    ⦁ Ritka felszerelés (csak 55. szintű játékosoknak)

    ⦁ A legendás király páncélzata (6 tárgy)
    ⦁ Olvasztótégely (7 nap)

    ⦁ Felszerelésnemesítő

    Zumpe a következő hátasokat ajánlja:
    ⦁ Kókusz lovag
    ⦁ Gonosztevő pajzshordó

    ⦁ Jég S.O.I.
    ⦁ Tűz S.O.I.

    ⦁ Méreg S.O.I.
    ⦁ Fizikai S.O.I.

    ⦁ Villám S.O.I.
    ⦁ Fekete mágia S.O.I.


    Zumpe a következő házi kedvenceket ajánlja:
    ⦁ Büszke bakkecske (jó)
    ⦁ Vandál nyúl (jó)

    ⦁ Repülő tyúk (jó)
    ⦁ Lángfőnix (különleges)


    Zumpe a következő emote-okat ajánlja:
    ⦁ Éremvetés

    Zumpe a következő kosztümöket ajánlja:
    ⦁ Rózsaszín udvari bolond kosztüm
    ⦁ Modoros udvari bolond kosztüm

    ⦁ Udvari bolond kosztüm


    Kazamata nehézségek

    Általános változások

    A szörnyek sebzése csökkent 25%-kal fájdalmas nehézségi fokon.
    A szörnyek életpontja csökkent 50%-kal fájdalmas, kínzó és halálos nehézségi fokon.

    A másodlagos random szörny varázslatok mennyisége csökkent fájdalmas és kínzó nehézségi fokon.

    Köztes világ és event kazamaták
    Ezzel a kiadással a pokoli IV nehézségi fokot bevezetjük a Köztes világ event kazamatáinál.

    Normál tartalom kazamaták
    További kazamata nehézségek elérhetővé tétele
    Változott a további kazamata nehézségek elérhetővé tételének módja. A küldetéses előfeltételeket eltávolítottuk, és a nehézségi fokok elérhetősége a karakter szintjétől függ majd.



    TerületSzükséges szint
    Fájdalmas KínzóHalálosPokoli I vagy magasabb
    Duria24405055
    Teganswall30405055
    Nordlande35405055
    Helios40405055
    Mydros45455055
    Lor'Tac50505055
    Qaiza55555555


    Pokoli nehézségi szintek

    Ezzel a kiadással a pokoli nehézségi fokokat hozzáadjuk minden normál tartalom kazamatához, egy kis eltéréssel: a játékosok nem férnek hozzá minden pokoli fokhoz.
    Ez azt jelenti, hogy bár a pokoli IV lesz a legmagasabb nehézségi fok a Köztes világ kazamatáinál és az eventek kazamatáinál, az elérhető legmagasabb nehézségi fok a normál tartalom kazamatáinál a pokoli III lesz.


    Őrszem random szörny varázslatok

    Az őrszem lények (narancssárga) mostantól random szörny varázslatokat kapnak. Mint ahogy a többi szörnyrangnál jelenleg is van, lesznek elsődleges és másodlagos varázslatok.
    Egy őrszemnek csak egy elsődleges varázslata lesz, de több másodlagost is kaphat (a nehézségtől függően).


    Elsődleges varázslatok


    3.png
    4.png
     
  8. Firecats

    Firecats Board Administrator Team Drakensang Online

    Release 213/214 - Új funkciók, új tartalmak! - 2.






    Másodlagos varázslatok



    5.png

    Titkos búvóhelyek

    Ezzel a kiadással egy újféle kazamata kerül be a játékba: a titkos búvóhely.
    Ha a boss lényt legyőzik, bejárat nyílik a titkos búvóhelyek egyikébe. A kazamaták mérete és nehézsége attól függ, honnan érkezik a játékos.
    Összesen 4 típusa van:
    ⦁ Normál – 4 platform
    ⦁ Magasabb nehézségi fokok – 6 platform
    ⦁ Eventek – 8 platform
    ⦁ Köztes világok – 12 platform
    Például:
    Ha a játékos legyőzi Heredurt normál nehézségi fokon, beléphet a Jég titkos búvóhelyébe, melynek 4 platformja lesz.
    Ha a játékos legyőzi Kramparust fájdalmas nehézségi fokon a Tél ünnepe során, beléphet a Jég titkos búvóhelyébe, melynek fájdalmas nehézségi fokon 8 platformja lesz.

    Ahogy a fenti példák is mutatják, minden titkos búvóhely egy meglévő elemi típusra fókuszál, úgymint fekete mágia, tűz vagy jég.
    Tekintsétek meg az alábbi táblázatot, hogy áttekintést kapjatok a meglévő boss lényekről és a hozzájuk tartozó, megfelelő titkos búvóhelyekről.
    Fontos tudnotok, hogy egy boss lény több típusú helyre is adhat hozzáférést. Ebben az esetben véletlenszerű, hogy a boss lény legyőzésekor mely bejárat nyílik meg.



    BossFekete mágiaFizikaiTűzJégVillámMéreg
    ArachnaX
    Fekete özvegyX
    GorgaX
    GwenfaraXXXXXX
    M’EdusaXX
    MortisXXXXXX
    Sharr KharabXXXXXX
    FéregX
    AsarX
    BalorX
    Bearach
    Mancs mesterXX
    Vérmágus (Telihold Event)X
    DestruktorX
    DraganXX
    GrimmagX
    HírnökXX
    HeredurX
    KarabossaX
    KhalysX
    KramparusXX
    MagotinaX
    NofertariX
    SigrismarrXX



    A mutatványosok eltávolítása / Aranyozott lóherék új beszerzési lehetősége

    Mivel eltávolítottuk a mutatványosokat (Kingshillből), ezek az új kazamaták szolgálnak majd forrásként az aranyozott lóheréknek, különféle kihívások révén.

    Az új kihívások a következők:

    Őrzők több hullámban
    Ebben a verzióban minden lehetséges platformon lesz egy őrző. Az őrzők legyőzésével a játékosnak esélye van, hogy kaphasson aranyozott lóherét.
    Az őrző körül azonban különféle szörnyek tartózkodnak kíséretként, amik hullámokban jelennek meg, amint az őrző életereje egy adott százalékra esik.

    Amint a szörnyek első hulláma megjelenik, az őrzőre olyan pajzs kerül, amitől sebezhetetlen lesz, és ez fent is marad a szörnyek ötödik hullámának megjelenéséig.
    Ez a folyamat megismétlődik, amint az őrző életereje még jobban lecsökken. A második kör (6-10. hullám) akkor kezdődik, mikor megkapja a második pajzsát.

    Amíg ez a pajzs aktív, az őrző nem vesz aktívan részt a harcban.

    Mohó kobold vadászat
    Amint a játékos megközelíti a kazamata első platformját, megjelenik egy Mohó kobold . Ahogy az lenni szokott, a kobold megpróbál olyan messze futni a játékostól, amennyire csak bír. Miközben menekül, különféle szörnyeket idéz az útba, hogy távolság legyen közte és a játékosok között.
    Amint elér a célpontjához (mely általában a kazamata másik vége), eltűnik. Ebben az esetben nincs zsákmány. Ha a játékos legyőzi, nagyon nagy eséllyel kap aranyozott lóherét.

    A minitérképen egy külön ikon jelzi a kobold mindenkori helyzetét.

    Roncsoló őrző
    Ebben a verzióban zárt ládák vannak az elérhető platformok legtöbbjén. Amint a játékos megközelíti a kazamata első platformját, egy őrző jelenik meg a kazamata másik végén. Az őrző megindul a kazamata „egyik” vége felé. Amint az őt körbevevő aura eléri a zárt ládák bármelyikét, a láda megsemmisül. A játékosnak sietnie kell, hogy megtámadhassa az őrzőt. Amint az őrző életereje lecsökken egy bizonyos százalékra, harci módba vált.
    Innentől az őrző már nem tudja elpusztítani a ládákat, viszont ő maga legyőzhető.

    Amint a játékos legyőzi, a zárt ládák kinyílnak, és ki lehet üríteni a ládákat.
    A játékos és az őrző közötti platformokon azonban különféle szörnyek jelennek meg, hogy lelassítsák a játékost.

    A minitérképen egy külön ikon jelzi az őrző mindenkori helyzetét.

    Szörnyhordák
    Ebben a verzióban az egész kazamata dugig van mindenféle szörnnyel. Ehhez a verzióhoz nincs külön játékszabály. Csak lazíts, és zúzz.

    További bónuszládák a teljesített kazamatákhoz
    A játékos által játszott verziótól függetlenül egy további bónuszláda jelenik meg, amint az egész kazamata megtisztul a szörnyektől. A minitérképen meg lesz jelölve a láda helye, amint az utolsó szörnyet is legyőzték. Ez a láda is forrása lehet az aranyozott lóheréknek.

    Különleges platformok
    Minden kazamatában kétféle platform lehet. A fő platform a fenti kihívásokat állítja a játékos elé, míg a különleges platformokon másféle dolgokkal futhatunk össze. A játékosnak ezekhez a különleges találkozásokhoz aktiválnia kell az oltárt („ősi parázstartó“), mely a platformokon található.

    6.png

    A kisebb kazamatákban (4 vagy 6 platformos) egy különleges platform van, a nagyobb kazamatákban (8 vagy 12 platformos) pedig kettő.
    A következő különleges találkozás jöhet létre:


    Mohó koboldok hullámokban

    Egy mohó kobold is jó, de egy falkányi mohó kobold még jobb. Amint az ősi parázstartót aktiválták, több hullámnyi kobold és másféle szörny jelenik meg. A játékosnak gyorsnak kell lennie, mert a koboldok egy rövid idő elteltével eltűnnek.

    Őrszemharc
    Hasonlóan a magasabb nehézségi fokok kazamatáinak egyikéhez, az ősi parázstartó aktiválása után egy őrszem lép színre. Az őrszem legyőzése után számos láda jeleik meg, melyeket ki lehet üríteni. Esély van egy bónuszládára is, mely tartalmazhat további aranyozott lóheréket is!

    Szörnyláda-csata
    Amint a játékos aktiválja az ősi parázstartót, a búvóhelyek ládája megjelenik. Ez az álcázott szörny csatlósokat hív, hogy megvédje magát. Amint legyőzik, a láda kiüríthető.

    Ingyen láda
    6 láda jelenik meg egy sorban. A játékos választhat egyet, a többi pedig eltűnik. Az ilyen ládák tartalma kazamata körről kazamata körre változhat!

    Belépési költség
    A titkos búvóhelyre belépéshez a játékosnak egy különleges kulcsot kell gyűjtenie, melynek neve „titkos búvóhely áldozat”.
    A nehézségi foktól és a jelenlegi helyzettől függetlenül a költség mindig egy kulcs belépésenként.

    A játékos számára a naponta szerezhető kulcsok száma limitált lesz.
    A játékosok itt juthatnak hozzá:

    Napi bejelentkezési bónusz
    Napi akció

    Gnób (event kereskedő)
    Emilia (prémium kereskedő)

    Napi kihívások
    PvP kereskedő


    Térképek lezárása

    Amint az első játékos átlép a kék határvonalon, a térkép lezárul minden más játékos számára. A játékoscsoportok figyeljenek arra, hogy mindenki a térképen legyen, MIELŐTT elhagyják a kiindulópontot.

    7.png

    Kazamata elhagyása párbeszéd
    ⦁ hozzáadtunk egy párbeszédpanelt, amely megkérdezi a játékost, tényleg el akarja-e hagyni a kazamatát vagy a boss térképet, hogy városi területre távozzon
    ⦁ van lehetőség ennek a párbeszédpanelnek a kikapcsolására, vagy annak beállítására, hogy csak akkor jöjjön elő, ha a játékos boss térképről távozna


    Kabát feladatok deaktiválása

    ⦁ minden kabát feladatot deaktiváltunk
    ⦁ minden kabátmintát eltávolítottuk Zahir üzletéből

    ⦁ a minták már nem használhatók, így nyugodtan el lehet őket adni

    Házi kedvencek

    Házi kedvencek ritkaság

    ⦁ a ritkaság szinteket a házi kedvencek rendszerébe is bevezettük
    ⦁ a játékosoknál már meglévő házi kedvencek az alábbi ritkasági szinteket kapják a 214. kiadás után:



    Házi kedvenc neveRitkasági szint
    Kék sárkányporonty
    HattyúleányMágikus
    Fürge hárpiaMágikus
    Tapsifüles
    FennecKülönleges
    Prof. Dr. JullovMágikus
    TélgnómRitka
    Bogárgyűjtő jabbax
    Éles szemű holló
    Vandál nyúl
    Kis vicsorgó
    Zöld vicsorgó
    Ezüstpikkelyű sárkányporonty
    JindoMágikus
    Aranyos kutyuska
    Rézpikkelyű sárkányporonty
    Fürge apródMágikus
    SárkányporontyMágikus
    Tüskés sárkányporonty
    Kis sárkányporonty
    Tűzpikkelyű sárkányporonty
    Izzó pikkelyű sárkányporontyRitka
    Színes pikkelyű sárkányporontyMágikus
    Smaragdpikkelyű sárkányporontyMágikus
    LángfőnixKülönleges
    Tündérhívó botLegendás
    Zafír papagájMágikus
    Rubin papagáj
    Smaragd papagáj
    Testes sárkányporonty
    Repülő tyúkMágikus
    Fehér tyúk
    Barna tyúk
    Fekete tyúk
    TűzkakasLegendás
    Pimasz majomSzokásos
    Kitartó sárkányteknősMágikus
    Büszke bakkecskeMágikus
    Dolgos gnóm
    Kétballábas apród
    Denevérszörny
    AranyapródMágikus
    Szarvacskás tűzgnómMágikus
    M'Edusa figuraMágikus
    Arachna figura
    Bearach figuraMágikus
    Nofertari figuraKülönleges
    Ugráló tökfej
    Robbanó golyó kísérője
    ViharfőnixSzokásos
    Sötét hárpia (életerő)
    Sötét hárpia (életerő)
    Sötét hárpia (kritikus sebzés)
    Sötét hárpia (kritikus sebzés)
    Sötét hárpia (utazási sebesség)
    Sötét hárpia (utazási sebesség)Mágikus
    Sötét hárpia (kritikus találati esély)
    Sötét hárpia (kritikus találati esély)
    Sötét hárpia (védelem)
    Sötét hárpia (védelem)Mágikus
    Sötét hárpia (több TP)Mágikus
    Sötét hárpia (utazási sebesség városi területen)Ritka
    Sötét hárpia (utazási sebesség városi területen)Legendás
    KüklopszcsemeteRitka
    Nyúlánk tűzgnóm
    Felgyúrt tűzgnómRitka
    OrrszarvúborjúMágikus
    Életre kelt koponya
    Ragaszkodó polip
    Kis viscanium őr
    Zöld eszenciaszörny
    Lila eszenciaszörny
    Piros eszenciaszörny
    Sárga eszenciaszörny
    Kék eszenciaszörny
    Heredur figuraKülönleges
    Agyam EldobomKülönleges


    Házi kedvenc fejlesztés

    ⦁ a házi kedvenc ritkaság fejleszthető, miután bekerültek a játékos gyűjteménytáskájába
    ⦁ a házi kedvenc fejlesztés fejlesztéséhez a játékosoknak az alábbi, új fizetőeszközt kell gyűjteniük -> módosított crescerit (*1)
    ⦁ A módosított crescerit a napi bejelentkezési bónuszból kapható
    ⦁ egy új gomb is került a gyűjteménytáskához, mely jelzi, hogy egy házi kedvenc fejleszthető vagy sem (*2)
    ⦁ ha a játékos mozgatja az egérkurzort a zöld nyíllal jelölt gomb felett, egy eszköztipp jelenik meg, mely a házi kedvenc fejlesztett varázslatait mutatja és a fejlesztés végrehajtásának költségét (*3)

    8.png

    Napi bejelentkezési bónusz
    A napi bejelentkezési bónuszt átdolgoztuk:
    ⦁ a kis meglepetésláda helyét minden napra másnapi bejelentkezés láda vette át
    ⦁ Az Andermantot is hozzáadtuk jutalomként a 4. és 5. naphoz a napi bejelentkezési bónuszokhoz

    Köztes világbeli láda
    Egy második verziót is bevezettünk a köztes világbeli ládából és megváltoztattuk a kinézetét a meglévőnek.
    Az új köztes világbeli láda akkor jelenik meg, ha valaki a Köztes világon kalandozik, az elérhető legmagasabb nehézségi fokon. Ez a ládaverzió több matériatöredéketés egyéb tárgyat tartalmazhat.

    Általános térkép frissítés
    ⦁ az általános térkép ára megemelkedett
    ⦁ az általános térkép egy új verziója került az üzletekbe - ez a verzió kevésbé drága, de csak ideiglenes

    Titokzatos kockák
    ⦁ A titokzatos kockák eladási árát frissítettük:

    9.png

    A titokzatos kockákból az alábbi tárgyak is eshetnek:
    ⦁ Gyors orrszarvú
    ⦁ Az elveszett herceg köpenye
    ⦁ Páncélos csontváz kosztüm
    ⦁ Szarvacskás tűzgnóm (nem gyakori)
    ⦁ Kis vicsorgó (nem gyakori)
    ⦁ Tűzkakas (nem gyakori)
    ⦁ Fekete harci skorpió
    ⦁ Dracaniai módra
    ⦁ Fennec
    ⦁ A legendás király csataménje
    ⦁ Világító csontember kosztüm
    ⦁ A rohamozás királyi vállapja (sárkányharcos)
    ⦁ A vadászcsapda királyi vállapja (kalandvadász)
    ⦁ A szingularitás királyi vállapja (körmágus)
    ⦁ A Vas törpe királyi vállapja (törpemester)
    ⦁ Az őr királyi könyve (körmágus)
    ⦁ A vas homlok királyi pajzsa (sárkányharcos)
    ⦁ A különleges lövetű királyi mordály (törpemester)
    ⦁ A villámcsapás királyi botja (körmágus)
    ⦁ A ragadozó madár királyi tegeze (kalandvadász)
    ⦁ A vasököl királyi fogója (törpemester)
    ⦁ A szeizmikus csapás királyi kalapácsa (sárkányharcos)
    ⦁ A zsákmányháló királyi íja (kalandvadász)


    Frissített utazási költség a Köztes világokba
    ⦁ Az utazás költsége a Köztes világok boss lényeihez az elérhető legmagasabb nehézségi fokon csökkent
    Az utazás ára
    ⦁ az utazás ára növekedett, de most már arányos a játékos szintjével
    ⦁ az utazás a városi területekre most már mindig ingyenes

    Új TP erősítő tárgyak
    ⦁ új TP erősítő tárgyak kerültek a játékba (csak 55. szint alatti játékosoknak érhető el)

    Esszenciák
    Új esszenciák


    EsszenciaFrissítés
    Minden harci eszencia⦁ Át lett váltva elevenség esszenciájára
    Viadaleszencia⦁ Új megnevezés: Elevenség esszenciája
    Harci eszencia ⦁ Új megnevezés: Elevenség esszenciája
    A rombolás eszenciája ⦁ Új megnevezés: Elevenség esszenciája
    Ezüst esszencia ⦁ a ritkasága szokásos lett
    Színes eszencia ⦁ a ritkasága szokásos lett
    Csillogó ezüst esszenciák ⦁ csökkentettük a sebzésbónuszt az eddigi 150%-ról 100%-ra
    Fényesszencia ⦁ a ritkasága szokásos lett
    Átlagos fényesszencia ⦁ csökkentettük a sebzésbónuszt az eddigi 150%-ról 100%-ra
    Átlagos fényesszencia ⦁ a ritkasága szokásos lett
    Hóesszencia ⦁ csökkentettük a sebzésbónuszt az eddigi 150%-ról 100%-ra


    Rangsor jutalmak
    új rangsor jutalomládák kerültek a játékba
    ⦁ tartalmazhatnak házi kedvenceket, szárnyakat (hátasok), emote-okat és kosztümöket is


    Új szörnyjelölések
    ⦁ a különleges szörnyek mint az őr, a bajnok, a vezér vagy az őrszem új földi jelölőt kaptak:
    10.png


    Qaizah frissítés
    ⦁ eltávolítottuk a gyors kijáratot normál nehézségi fokon
    ⦁ eltávolítottuk az őrszem ládát normál nehézségi fokon
    ⦁ eltávolítottuk a mohó koboldot normál nehézségi fokon

    Régi zsákmánydobozok
    Néhány zsákmánydobozt deaktiváltunk, és bár már nem lehet kinyitni őket, de eladhatók még. A következő zsákmánydobozokat érinti a változás:

    Toltac kincsesláda
    A sötét éj szíve - csomag
    A sárkányezüst szerencsegömbje
    A fekete apród szerencsegömbje
    A sötétség szerencsegömbje
    Különleges tárgyak ládája
    Vázlatdoboz – 15. szint
    Vázlatdoboz – 20. szint
    Vázlatdoboz – 25. szint
    Vázlatdoboz – 30. szint
    Vázlatdoboz – 50. szint
    Eventkézikönyv-doboz – 15. szint
    Eventkézikönyv-doboz – 50. szint
    Viharlabda meglepetéscsomag
    Viharlabda gyűjtődoboz
    Kis harci csomag
    Nagy harci csomag
    Királyi harci csomag
    Sargon halhatatlan felszerelésének szerencsegömbje
    A csontszárny szerencsegömbje
    A tollszárny szerencsegömbje
    Az éjszakai szárny szerencsegömbje
    Az arany tollszárny szerencsegömbje
    Az obszidián szárny szerencsegömbje
    A sólyomfogat szerencsegömbje
    A fekete harci skorpió szerencsegömbje
    Dragan jutalomládája
    Dragan jutalomládája
    Dragan jutalomládája
    Dragan jutalomládája
    Holdláda
    Meglepetésláda
    Szerencsepaci csomag
    Exkluzív szerencsepaci csomag
    Növekedési csomag
    Védelmi csomag
    Támadási csomag
    A sors kegye
    A sors támogatása
    Kis meglepetés
    Kis alapanyagláda
    Királyi meglepetésláda
    Királyi alapanyagláda
    Királyi ellátmányláda
    Munkacsomag
    Kénföldi adag vészhelyzetre
    Ásatási adag vészhelyzetre
    Harctéri adag vészhelyzetre
    Laboratóriumi adag vészhelyzetre
    Viscanium bányászcsomag
    Tiszta viscanium csomag
    Tavaszi meglepetéscsomag
    Dragan dicsőséges ládája
    Harci csomag 1
    Harci csomag 2
    Harci csomag 3
    Harci csomag 4
    Szerény kihívás csomag
    Jó kihívás csomag
    Csodás kihívás csomag
    Kiváló kihívás csomag
    Fantasztikus kihívás csomag
    Túlélő csomag
    Remek kihívás csomag
    Normál kihívás csomag
    Szerény kihívás csomag
    Normál kihívás csomag
    Jó kihívás csomag
    Értékes kihívás csomag
    Csodás kihívás csomag
    Kiváló kihívás csomag
    Fantasztikus kihívás csomag
    Túlélő csomag
    Varholmi láda
    Titokzatos ősi doboz
    Basem bazári doboza
    Védelmező ládája (a védelmező amulettje)
    Védelmező ládája (a védelmező öve)
    Védelmező ládája (a pontos védelmező gyűrűje)
    Védelmező ládája (a szorgos védelmező gyűrűje)
    Védelmező ládája (a védelmező fegyverdísze)
    Blakborg láda
    Hősi meglepetésláda
    A hősi bajnokok ládája
    A Jádenyúl ajándéka
    Csillagarany doboz
    Hullócsillag
    Látványharc láda
    Dicsőséges emlék
    Lila esszenciakristály
    Sárga eszenciakristály
    Kis „igazság kristálya” doboz
    Nagy „igazság kristálya” doboz
    Lehullott kincses csillag
    A csontszárny szerencsegömbje
    A tollszárny szerencsegömbje
    A szerelmesek ünnepének emlékdoboza
    A Hősi Játékok ládája
    Kék eszenciakristály
    Lila esszenciakristály
    Piros eszenciakristály
    Sárga eszenciakristály
    Kis „igazság kristálya” skatulya
    Kis "igazság kristálya" szelence
    Nagy "igazság kristálya" szelence
    "Igazság kristálya" doboz
    Kis "igazság kristálya" láda
    Nagy "igazság kristálya" láda
    Nagy „igazság kristálya” skatulya
    Event étek
    Event áldásdoboz
    Viscanium bányászcsomag
    Királyi szellemajándék
    Árnyékvilág-túlélőcsomag
    Árnyékvilág-kellékcsomag
    Iszonycsomag
    Kék eszenciakristály
    Piros eszenciakristály
    Sárga eszenciakristály
    Kis hősi csomag
    Nagy hősi csomag
    Királyi hősi csomag
    Kis diadal csomag
    Nagy diadal csomag
    Királyi diadal csomag
    A legyőzhetetlen kezdőcsomagja
    Rémpáncél láda
    Sargon harci ládája
    Éji köd csomag
    Rémséges árny csomag
    Különleges védelmi felszerelések ládája
    Különleges fegyverek ládája
    Legendás ajánlat
    Kis eszenciaadag vészhelyzetre
    Nagy eszenciaadag vészhelyzetre
    Eszenciakereskedő vészhelyzeti adag
    Vigasztapasz csomag
    Meglepetés jutalomláda
    Meglepetés jutalomláda
    Klánjutalom
    Első hely
    Második hely
    Harmadik hely

    Drake, a kincsvadász
    Drake-et eltávolítottuk Kingshillből, a küldetéseit pedig deaktiváltuk. Tervezzük átdolgozni Drake-et a jövőben.

    Drágakő-foglalatok hozzáadásának költsége
    ⦁ frissített költség
    ⦁ a foglalatok hozzáadásának költsége most már fix, és a ritkaságon, illetve a foglalatok számán alapul


    #SzokásosMágikusRitkaLegendás
    foglalat I5153575200
    foglalat II103070150400
    foglalat III25751753751000
    foglalat IV501503507502000
    foglalat V10030070015004000



    Tündérhívó bot
    ⦁ a Tündérhívó bot részeit kivettük a napi bejelentkezési bónuszból és a játékosok eszköztárából
    ⦁ minden játékos, akinek legalább volt egy az eszköztárában a következő tárgyak közül, automatikusan kap egy Tündérhívó bot (fejlesztett) tárgyat az eszköztárába:
    ⦁ Egy ősöreg tölgy korhadt ága
    ⦁ Kristálytiszta gyémánt
    ⦁ Régi tündérliliomok virágpora
    ⦁ Egy tiszta szűz fürtje

    Event tárgyak
    ⦁ Hozzáadtuk a tárgy eszköztippjéhez, ha az a tárgy egy eventhez tartozik
    ⦁ Néhány tárgy csak akkor használható, ha a hozzá tartozó event éppen fut

    Aranyozott lóherék gyűjthető mennyisége
    ⦁ Aranyozott lóherék gyűjthető mennyisége minden játékos esetében 15-szörös lett, hogy tükrözze az aranyozott lóherék leértékelődését

    Tárca
    ⦁ A titokzatos holdvirágot eltávolítottuk
    ⦁ A csillagfényes holdvirágot eltávolítottuk

    Felszerelésnemesítő
    ⦁ A felszerelésnemesítőt mostantól arra is lehet használni, hogy újradobjuk a különleges tárgyak értékeit (van azonban esély arra, hogy a tárgy megsemmisül, mely esetben a játékost az erő rúnáival kárpótoljuk)

    Hibajavítások

    ⦁ Kijavítottuk a hibát, amely következtében Ashton Catch nem ajánlotta fel a Sötét pillantást a Sárkányharcosok számára halálos nehézségi szinten
    ⦁ Kijavítottuk a hibát, amely következtében az olajfolt csoporthatás hatalmas rúnája korlátozva volt
    ⦁ Kijavítottuk a hibát, amely következtében a napi kihívások nem számították be a védekezős küldetések ellenfeleit
    ⦁ Kijavítottuk a hibát, amely következtében az ünnepi amforák Blakborgban akkor is dobtak tündértüzet, amikor az Újhold event már nem futott
    ⦁ Kijavítottuk a hibát, amely következtében az elátkozott íjász és az elátkozott szablyás túl nagy eséllyel dobott titokzatos kockákat
    ⦁ Kijavítottuk a hibát, amely következtében Magotina királyi ivadéka és Karabossa királyi ivadéka harc közben dobtak titokzatos kockákat
    ⦁ Kijavítottuk a hibát, amely következtében Karabossa királyi ivadéka képes volt teleportálni
    ⦁ Kijavítottuk a hibát, amely következtében a Köztes világban, a Hazugság laboratóriumában a jajongó árnyerő szellemnek megvolt mindegyik ellenállás jelölője a kombinált helyett
    ⦁ Kijavítottuk a hibát, amely következtében a Szarka és a Jelvényvadász teljesítmények ikonjai felcserélődtek
    ⦁ Kijavítottuk a hibát, amely következtében a homokfi felderítő nem számított bele az Átkozott kívánság 4/9 küldetésbe
    ⦁ Kijavítottuk a hibát, amely következtében Visszatérő Draugr nem dobott semmi zsákmányt
    ⦁ Kijavítottuk a hibát, amely következtében az őrszemláda négyszer is megjelent Fjalnir fagybölcsőjében
    ⦁ Kijavítottuk a hibát, amely következtében a mohó kobold nem számított bele a Hatalmas veszedelem küldetésbe
    ⦁ Kijavítottuk a hibát, amely következtében a Hatalmas veszedelem küldetés normál nehézségi szinten is elindult
    ⦁ Kijavítottuk a hibát, amely következtében a Mindenki egyért kezdőcsomag állandó jelleggel elérhető volt a boltban
    ⦁ Kijavítottuk a hibát, amely következtében a szörnyeknek eltűnt az életerősávjuk alól az ellenállás ikonjuk
    ⦁ Kijavítottuk a hibát, amely következtében a Mentsd meg a világ szívét! (8/9) küldetés navigációja rossz térképre küldte a játékost
    ⦁ Kijavítottuk a hibát, amely következtében pár szörny tűzrobbanás varázslatának nagyobb hatóterülete volt, mint a grafikusan ábrázolása
    ⦁ Kijavítottuk a hibát, amely következtében a játékosra gyengítés kerülhetett közvetlenül a 120 Andermant újraélesztés után


    Ismert hibák
    - Házi kedvenc ritkaság: a házi kedvencek elvesztették a ritkaságra utaló színüket, a régi házi kedvencek pedig nem kaptak ritkaságot ()
    ⦁ Néhány házi kedvencnek az eszköztárban nincs ritkasági színe – ez azonban rendbe jön, amint a házi kedvenc bekerül a gyűjteménytáskába


    Üdvözlettel,

    DSO Team
     

    Attached Files:

    • 6.png
      6.png
      File size:
      190.5 KB
      Views:
      846
  9. StSanya

    StSanya Board Administrator Team Drakensang Online

    Release 215 - Fejlesztések és hibajavítások


    View attachment 12642



    Új funkciók / Tartalom

    • Adtunk egy eszköztippet a küldetések összefoglalójának haladási sávjához
    • A kis karomszörny, Mochipa most Taneci mellett, Yaltepetlben jelenik meg, a Nem igazság (2/2) küldetés végrehajtása után
    • Frissítettük a párbeszédpanel kérdését, mikor színt távolítasz el egy tárgyról
    • A Mentőakció (r) küldetés pénzjutalmát megnöveltük
    • A Szemtelen látogatók küldetést frissítettük, így már azokat a homokfiakat is számolja, akiket a Tüskék Völgyében győzöl le
    • Most már lehetséges hozzáadni egy olyan, magasabb ritkasági szintű házi kedvencet a gyűjteménytáskához, melyből egy alacsonyabb ritkaságút már korábban hozzáadtál a gyűjteménytáskához; ez utóbbit így felülírod.
    • Minden felszerelési tárgy ikonját frissítettük az új, ritkaságra utaló színnel, melyet a házi kedvenceknél már bevezettünk
    • A recept, mellyel elkészíthető a Tél ünnepének kristálycsillaga, ismét elérhető
    • Az eventek boss-lényeinél megnöveltük az esélyt, hogy különleges tárgyakat dobjanak
    • Az őrszemláda most már tartalmazza a területre jellemző különleges felszerelésszetteket
    • Kiemelést kapott minden felszerelési tárgy, ahol használható színezés vagy felszerelésnemesítő
    • Kissé megváltozott Hoyt intéző pozíciója a Swerdfield legelőn. Most közelebb ál a női őrhöz, Grimford bejáratánál.
    • Jimmy, az őr hamarabb fog reagálni, mikor az új játékosok először megközelítik
    • Megnőtt az esélye annak, hogy Mina bőr zsákocskája essen a „A dolgok eszenciája” küldetésből
    • Thabo végre eltalált az Ellenállás táborába
    • Minden osztálynak: új ikont kapott minden képesség külön talentuma
    • Számos boss-harcot átdolgoztunk: amint a bosst legyőzték, minden csatlósa azonnal elpusztul, így többé nem fenyeget az a veszély, hogy a boss legyőzése után a csatlósok végeznek a játékosokkal


    Hibajavítások

    • Kijavítottuk a hibát, amely következtében az életre kelt koponya ikonja nem volt megfelelő
    • Kijavítottuk a hibát, amely következtében a PvP-ben nem használható tárgyak az eszköztippjükben (PvP) töltési időt mutattak
    • Kijavítottuk a hibát, amely következtében a Mohó kobold túl nagy eséllyel jelent meg a titkos búvóhelyek méreg-verziójában
    • Kijavítottuk a hibát, amely következtében a rangsorok jutalomládája a kalandvadász számára talpalávaló táncot tartalmazott a nagyszerű tűzijáték helyett
    • Kijavítottuk a hibát, amely következtében pár szörny kétszer kapta meg a mozgási sebesség varázslatot
    • Kijavítottuk a hibát, amely következtében a fehér farkas hátasnak 4 másodperc töltési ideje volt
    • Kijavítottuk a hibát, amely következtében alacsony szintű karakterek is kaphattak 55. szintű tárgyakat az Örök berekben és a Mocsári barlangban
    • Kijavítottuk a hibát, amely következtében a tárgykészítés a fognyaklánc ismételhető küldetésnél nem működött
    • Kijavítottuk a hibát, amely következtében a Köztes világ verziójú M'Edusa nem idézte meg M’Edusa arcát a Pokoli II vagy magasabb nehézségi fokon
    • Kijavítottuk a hibát, amely következtében a Pokoli kihívás hatás előfordult Halálos nehézségi fokon a Halálos Mélységben
    • Kijavítottuk a hibát, amely következtében a piros nyerskristályt, titkos tinktúrát, ritka finom csiszoló homokot és törpe-fejlesztésű csiszolószerszámot igénylő, csiszolatlan rubin készítésére szolgáló recept nem vált elérhetővé a Szépséges kövem (2/2) küldetés teljesítése után
    • Kijavítottuk a hibát, amely következtében nem jelent meg a jutalom a Teleportáriumba belépéskor Fájdalmas nehézségi fokon
    • Kijavítottuk a hibát, amely következtében néhány köztes világbeli kincsesláda kétszer jelent meg ugyanazon a helyen
    • Kijavítottuk a hibát, amely következtében a Csontjóslás és a Megkérdőjelezhető gyógyital küldetést nem lehetett csoportban játszva megfelelően teljesíteni
    • Kijavítottuk a hibát, amely következtében a karakter nem tudott újra bejutni az Örök őrhelyre ugyanazon nehézségi fokon, miután legyőzte a térkép őrszemét
    • Kijavítottuk a hibát, amely következtében az energiasugár (Dragan dühödt páncélja) kétszer sebzett másodpercenként
    • Kijavítottuk a hibát, amely következtében a szörnyek, melyeket a homályos alvilági rém idézett a Feketemágia titkos búvóhelyén, szintén dobhattak zsákmányt
    • Csökkent az esélye, hogy az őrszemládából különleges felszerelési tárgy essen
    • Kijavítottuk a hibát, amely következtében az Asztrál megjelenés erősítése akkor is létrejött, ha a gondolatirányítás nem volt sikeres
    • A boss-lények már immunisak a tövisirtás méreghatására, amíg az immunitásuk aktív
    • Rubina Varholmban már nem gyógyítható bizonyos osztályok képességeivel/talentumaival a küldetésben, ahol meg kell őt védeni
    • Csökkent a maximum hatókör, melyben a törpemester kétkezes fegyverrel vagy Orsha elveszett tűzviharával támadni tud, hogy pontosan passzoljon a többi osztályhoz
    • Csökkent a tövisirtás animációjának hossza, és annyi lett, mint a képesség tényleges hatóköre
    • A PvP jutalomhátasokat hozzáadtuk a PvP kereskedő ajánlataihoz azok számára, akik teljesítették a küldetést, de elvesztették a hátasukat a gyűjteménytáska bevezetése előtt
    • A boss-lények már immunisak a pengetánc vérzés-hatására, amíg az immunitásuk aktív
    • Kiigazítottuk a gyarapítómaggal való tárgyfejlesztés díját az Éjpók fegyverdísz esetében minden osztálynál
    • Most már problémamentesen elkészíthetők a fegyverdíszek (mechanikus nyilak, mechanikus erősítés, mechanikus kristály és mechanikus patron) a Mechanikus eszközök szett esetében
    • Kijavítottuk a hibát, amely következtében néhány különleges tárgy beolvasztási értéke túl alacsony volt
    • Bosslény-harc finomhangolás: megnövekedett Asar közelharci támadásának sebzése
    • Bosslény-harc finomhangolás: kissé megnövekedett Bearach közelharci támadásának sebzése (csak normálon és további nehézségi fokú kazamatáknál, nem pedig a Köztes világok esetén)
    • Bosslény-harc finomhangolás: megnövekedett a megjelenő hírnök közelharci támadásának sebzése, mellyel a Balorral vívott harc közben futhatsz össze
    • Kijavítottuk a hibát, amely következtében a „Kontárból mester„ küldetéssor során a Hazugság laboratóriuma néha nem számított duriai kazamatának
    • Kijavítottuk a hibát, amely következtében a Dhakiyah nevű Qarinah zsákmánya a Kincses barlangban nem volt megfelelő
    • Kijavítottuk a hibát, amely következtében pár szörnynek Varholmban és Véres holdban túl sok jelölője volt
    • Kijavítottuk a hibát, amely következtében védelemcsökkentő hatás és a mozgási sebességet csökkentő hatás, melyet a homokörvény biztosított, boss-lények ellen is működött.


    Ismert problémák

    • Ikon háttér változás:
    1. A játékosok visszajelzése szerint ismételten beállítottuk az egyedi és legendás elemek ikon háttérszínét. Ez az utolsó pillanatban végrehajtott módosítás még mindig folyamatban van, így néhány elem (főleg ékszerek, mint gyűrűk és amulett elemek) továbbra is rossz háttérszínt használnak az aktuális változatban.
    2. Néhány elem és állapothatás továbbra is megjeleníthet egy üres ikont.
    Szerk: Pl. [​IMG]
    Üdvözlettel,
    DSO Team
     
  10. StSanya

    StSanya Board Administrator Team Drakensang Online

    Release 216 - Győzd le a legyőzhetetlent 2.0


    Új funkciók / Tartalom

    Győzd le a legyőzhetetlent 2.0

    Haladás/event időtartama és skálázódása
    • Mostantól fix mértékű haladás jár („Circus” boss/„Portál” boss, „Titkos búvóhely” boss), amely a nehézséggel együtt skálázódik
    • A kitüntetések dobási aránya emelkedett
    • A kitüntetések vásárlási lehetősége megszűnt
    • Bekerült a multi-haladásjelző funkció

    A multi-haladásjelző működése
    • A haladásjelző sávokat a kezdetüktől a végükig kell feltölteni lineáris módon
    • Egy haladásjelző sáv által igényelt vagy afeletti nehézségi szinten gyűjtött haladás számít be

    Circus Monstrorum
    • A különböző bossokhoz vezető portálok, amelyek a négy cirkuszboss veresége után jelennek meg, a térkép közepéről a szélére kerültek át
    • A cirkuszboss-oltárok egyenlő eséllyel idézik meg az egyes bossokat, amelyek az adott oltárhoz kötődnek
    • A cirkuszbossok utáni zsákmány minősége emelkedett
    A vereség ládái
    • Mostantól akár három kiválóság ragyogó arany ládája is megjelenhet – a helyenkénti esély a nehézséggel együtt emelkedik
    • A legyőzhetetlenek ládája mostantól sárkánymagot is dobhat. A mennyiség a nehézséggel együtt emelkedik*
    • A kiválóság ragyogó arany ládája mostantól nagy eséllyel dob legendás tárgyat
    • A legyőzhetetlenek ládájának és a kiválóság ragyogó arany ládájának átlagos zsákmányminősége emelkedett
    • Az első kiválóság ragyogó arany ládájának 100%-os rúnadobási esélye megszűnt

    Titkos búvóhelyek
    • A titkos búvóhelyek event-változataiba a portálboss veresége után lehet belépni
    • 100% esélye van, hogy bármely cirkuszboss egy véletlen oltára a különleges platformon jelenik meg
    • A cirkuszboss ezen változatai:
      • Mindig három aranyozott lóherét fognak dobni
      • Dobhatják az egyes figurák testeit, csakúgy mint a Circus Monstrorumban
      • Mindig nagy haladást dobnak, amely a nehézséggel növekszik

    Új házi kedvencek

    Házi kedvencHázi kedvenc hatás
    1.pngAsar figura
    Fejlesztett 2%-kal csökkenti a boss-lény védelmi értékét
    Mágikus 8%-kal csökkenti a boss-lény védelmi értékét
    Ritka 13%-kal csökkenti a boss-lény védelmi értékét
    Legendás 18%-kal csökkenti a boss-lény védelmi értékét
    2.pngVérmágus figura
    Fejlesztett 7%-kal csökkenti a boss-lény tűzellenállás értékét
    Mágikus 14%-kal csökkenti a boss-lény tűzellenállás értékét
    Ritka 21%-kal csökkenti a boss-lény tűzellenállás értékét
    Legendás 28%-kal csökkenti a boss-lény tűzellenállás értékét
    3.pngKarabossa figura
    Fejlesztett 7%-kal csökkenti a boss-lény jégellenállás értékét
    Mágikus 14%-kal csökkenti a boss-lény jégellenállás értékét
    Ritka 21%-kal csökkenti a boss-lény jégellenállás értékét
    Legendás 28%-kal csökkenti a boss-lény jégellenállás értékét
    4.pngMagotina figura
    Fejlesztett 7%-kal csökkenti a boss-lény méregellenállás értékét
    Mágikus 14%-kal csökkenti a boss-lény méregellenállás értékét
    Ritka 21%-kal csökkenti a boss-lény méregellenállás értékét
    Legendás 28%-kal csökkenti a boss-lény méregellenállás értékét

    Régi házi kedvencek

    A Heredur és a Nofertari figura frissítve lett, és most már szintén fejleszthető.

    Házi kedvencHázi kedvenc hatás
    5.pngHeredur figura
    Fejlesztett 2%-kal csökkenti a boss-lény védelmi és ellenállás értékét
    Mágikus 5%-kal csökkenti a boss védelmi és ellenállás értékét
    Ritka 8%-kal csökkenti a boss-lény védelmi és ellenállás értékét
    Legendás 11%-kal csökkenti a boss-lény védelmi és ellenállás értékét
    6.pngNofertari figura
    Fejlesztett +13% kritikus sebzés boss-harcok során
    Mágikus +25% kritikus sebzés boss-harcok során
    Ritka +37% kritikus sebzés boss-harcok során
    Legendás +49% kritikus sebzés boss-harcok során
    • Minden olyan játékos, aki korábban birtokolta a Heredur figurát, automatikusan megkapja a Heredur figura mágikus változatát.
    • Minden olyan játékos, aki korábban birtokolta a Nofertari figurát, automatikusan megkapja a Nofertari figura mágikus változatát.
    Házi kedvencek fejlesztéséhez szükséges összetevők
    • Új fejlesztési összetevőket adtunk az összetevőzsákhoz
      • Főnixláng
      • Grifftoll
      • Újjászületett szív
    • A következő házikedvenc-fejlesztési összetevők el lettek távolítva:
      • Nofertari figura koronája
      • Nofertari figura teste
      • Nofertari figura öltözete
      • Arachna figura szemei
      • Arachna figura lábai
      • Arachna figura fülei
      • Arachna figura fogai
      • Bearach figura szemei
      • Bearach figura karmai
      • Bearach figura nyakörve
      • Bearach figura méhkasa
      • M'Edusa figura: szarvak
      • M'Edusa figura: szemek
      • M'Edusa figura: karok
      • M'Edusa figura: farok
      • Heredur figura munkadarab
      • Heredur figura pajzsa
      • Heredur figura sisakja
      • Heredur figura fegyvere
    • Minden olyan játékos, aki rendelkezett a fenti összetevőkkel, új összetevőket kap cserébe:
    Régi összetevőCsere
    Heredur figura munkadarab 10 grifftoll
    Heredur figura pajzsa 10 grifftoll
    Heredur figura sisakja 10 újjászületett szív
    Heredur figura fegyvere 10 újjászületett szív
    Arachna figura szemei 10 grifftoll
    Arachna figura lábai 10 grifftoll
    Arachna figura fülei 10 újjászületett szív
    Arachna figura fogai 10 újjászületett szív
    Bearach figura szemei 10 grifftoll
    Bearach figura karmai 10 grifftoll
    Bearach figura nyakörve 10 újjászületett szív
    Bearach figura méhkasa 10 újjászületett szív
    M'Edusa figura: szarvak 10 grifftoll
    M'Edusa figura: szemek 10 grifftoll
    M'Edusa figura: karok 10 újjászületett szív
    M'Edusa figura: farok 10 újjászületett szív
    Nofertari figura koronája 10 grifftoll
    Nofertari figura teste 10 grifftoll
    Nofertari figura öltözete 10 újjászületett szív
    • A figurák mostantól az új összetevőket és egy új változatú figuratestet felhasználva fejleszthetők:
    Arachna figura 7.png
    Bearach figura 8.png
    Heredur figura 9.png
    M'Edusa figura 10.png
    Nofertari figura 11.png
    Asar figura 12.png
    Vérmágus figura 13.png
    Karabossa figura 14.png
    Magotina figura 15.png
    • A szükséges figuratesteket a Circus Monstrorum megfelelő bossai, illetve a titkos búvóhelyek event-specifikus bossai dobják (pl. a vérmágus figurát csak a Vérmágus boss dobja – annak Circus ÉS titkos búvóhely változata)
    Titkos búvóhelyek
    • A játékosok a titkos búvóhelyek event-változataiba a bossok event-változatain keresztül juthatnak be. Ezek a bossok a Szférák útjának a boss-kazamatákba vagy a Circus Monstrorumba vivő utazó tárgyain keresztül érhetők el.
    • A következő rúnák kicsiny változatai mostantól a titkos búvóhelyeken dobódnak:
    IkonRúnaTitkos búvóhely
    16.pngElevenség kicsiny rúnájaTitkos búvóhelyek event-változata
    17.pngÉletkedv kicsiny rúnájaTitkos búvóhelyek event-változata
    18.pngEllenálló képesség kicsiny rúnájaTitkos búvóhelyek event-változata
    19.pngKitartás kicsiny rúnájaTitkos búvóhelyek event-változata
    20.pngKérlelhetetlenség kicsiny rúnájaTitkos búvóhelyek event-változata
    21.pngPusztítás kicsiny rúnájaTitkos búvóhelyek event-változata
    22.pngMegújulás kicsiny rúnájaTitkos búvóhelyek event-változata
    23.pngGyorsaság kicsiny rúnájaTovábbi kazamata-nehézség / A titkos búvóhelyek köztes világi változata
    24.pngSebesség kicsiny rúnájaTovábbi kazamata-nehézség / A titkos búvóhelyek köztes világi változata
    25.pngÖsszpontosítás kicsiny rúnájaTovábbi kazamata-nehézség / A titkos búvóhelyek köztes világi változata
    26.pngÁllhatatosság kicsiny rúnájaTovábbi kazamata-nehézség / A titkos búvóhelyek köztes világi változata
    27.pngMatériaáldás kicsiny rúnájaA titkos búvóhelyek köztes világi változata
    • A búvóhelyek ládája, amely korábban a titkos búvóhelyek felbukkanó változatában lévő összes ellenség legyőzése után jelent meg, most minden változatba bekerült.
    • A titkos búvóhely áldozatot hozzáadtuk a globális bolthoz (ez naponta egyszer vásárolható meg 75% engedménnyel)
    • A titkos búvóhely áldozatot hozzáadtuk a Salvendar bolthoz, ára 2199 matériatöredék (naponta egyszer vásárolható meg)
    • Az őrző új változata bekerült a titkos búvóhelyekre:
      • Ez a változat jelenhet meg a hullámot idéző őrző helyett
    További fejlesztések
    • Az event-specifikus bossok mostantól csak sárkánymagot dobnak
    • Az ostromíjak dobási aránya emelkedett
    • Az asztrál megjelenés képesség mostantól újra használható a boss-harcokban


    Hibajavítások
    • Javítva lett az a probléma, amely miatt a titkos búvóhelyeken a ládák időnként kétszer jelentek meg ugyanazon a helyen
    • Javítva lett az a probléma, amikor a kihívás feljegyzése nem idézte meg a bajnokszörnyeket
    • Javítva lett az a probléma, amikor a harmadik hely jutalomládája a dicsőséges második hely emote-ot tartalmazta a tiszteletreméltó harmadik hely helyett
    • Javítva lett az a probléma, amikor az A legsötétebb erdőben ismételhető küldetés alatti az Árnyékvilág fővezérei legyőzésére irányuló feladat küldetésnavigációja nem működött
    • Javítva lettek a hiányzó felszerelésikonokkal és helytelen háttérszínű felszerelésikonokkal kapcsolatos problémák
    • Javítva lett az a probléma, amikor a tél ünnepének kristálycsillaga nem volt fejleszthető az érték rúnájával
    • Javítva lett az a probléma, amikor a Méreg titkos búvóhelyén hiányzott néhány láda
    • Javítva lett az a probléma, amely a Villám titkos búvóhelyére való belépés megkísérlésekor a dzsinn kamráján keresztül visszaküldte a játékosokat egy városi területre
    • Javítva lett az a probléma, amikor a sivatagi sírbolt kincsei magasabb nehézségeken is szintfejlesztés nélkül dobódtak
    • Javítva lett az a probléma, amikor az Atlantis a vizek felett köztes világi változatában a árnyékvilági szimatoló nem dobott semmilyen zsákmányt
    • Javítva lett az a probléma, amikor a győzelem láza, a buzgalom öve és a buzgalom kesztyűje hatás csatamezőre lépve aktív maradt
    • Javítva lett az a probléma, amikor a játékosképességek visszaállítása nem minden gyengítésnél működött
    • Javítva lett az a probléma, amikor a szingularitásszinkronizálás talentuma nem hatott a szingularitás töltési idejére


    *Sajnos egy hiba miatt nem emelkedik a sárkánymag drop.


    Üdvözlettel,
    DSO Team
     
    Last edited: Sep 12, 2019
  11. StSanya

    StSanya Board Administrator Team Drakensang Online

    Release 217 - Tavasz ünnepe



    Új funkciók


    Felszerelés eszköztippek

    • A felszerelés eszköztippeket fejlesztettük, most már két részük van: alapértelmezett nézet és haladó nézet
    • Alapértelmezett nézet:
      • Megmutatja az összes alap és varázslat értéket, kerekítve
    • Haladó nézet:
      • Megmutatja az összes alap és varázslat értéket, 3 tizedesjegyig
      • Megmutat egy ún. erőszint-indikátort az alap és varázslat értékek mögött, melyből látható, milyen messze van az érték a maximális erőszinttől

    • View attachment 12723
    • A standard aktív nézetet meg lehet adni a beállításoknál
    View attachment 12724
    • A gomb, mellyel váltani lehet haladó nézetre ha az alapértelmezett nézet van beállítva standard eszköztipp-típusnak, szintén megadható
    Gyűrű-összehasonlító eszköztipp

    • Bekerült egy lehetőség, mellyel össze lehet hasonlítani egy gyűrűt a második gyűrűhelyen lévő, felvett gyűrűvel
    View attachment 12725
    • A gyűrűhelyek közötti váltásra külön gomb állítható be a beállításoknál
    Házi kedvencek beolvasztása”

    • Bekerült egy vázlat mellyel módosított cresceritet lehet készíteni
      • A vázlat megvásárolható Zumpénál (20 aranyozott lóheréért) és Matronánál (619 sárkánypénzért), vagy bármely kraftolós NPC-nél nagyjából 119 aranyért.
      • Azon kedvencek, amelyek benne vannak a gyűjtőalbumban, nem vásárolható több belőlük.
      • Csak azok a kedvencek olvaszthatóak, amelyek megvannak a gyűjtőalbumban.
      • A vázlattal a házi kedvenceket technikailag módosított cresceritre cserélheted.
      • Az így kapott módosított crescerit függ a házi kedvenc ritkasági szintjétől
      • A készítés költsége függ a házi kedvenc ritkasági szintjétől

    Házi kedvenc ritkaságA következőt kaptad: módosított crescerit
    Szokásos1
    Fejlesztett1
    Mágikus2
    Ritka5
    Legendás10
    Különleges20
    View attachment 12726

    Tavasz ünnepe (húsvéti event) 2019

    A haladásjelző sáv működése

    • Csakúgy, mint a Győzd le a legyőzhetetlent event során, a Tavasz ünnepe során is egynél több haladásjelző sáv lesz; ezúttal kettő.
      • A különbség az, hogy most nincs szükség csak azért magasabb nehézségi fokon játszani, hogy elérhetővé váljanak a második sáv jutalmai; most mindkét sáv feltölthető bármely nehézségi fokon
    Tavaszi tojások

    • A tavaszi tojások el vannak rejtve Dracania kazamatáiban (kivéve a Halálos mélységet és a titkos búvóhelyeket)
      • Ezek a tavaszi tojások tartalmazhatnak kamu tavaszi tojásokat melyeket össze kell gyűjteni, hogy fel lehessen tölteni az event haladásjelző sávját
    Ünnepi trollok

    • A tavaszi ünneprontók megjelennek minden térképen, ahol tavaszi tojás található
    • A tavaszi ünneprontók dobhatnak sárkánypénzt
    • Az ünneprontó főnök titkos búvóhelyeken lesz megtalálható, amíg a Tavasz ünnepe event aktív
    • Az ünneprontó főnök 100% eséllyel dob aranyozott lóherét
    • Az ünneprontó főnök dobhatja a tavaszünnepi tojás hátas spéci variánsát
    Új kosztümök és hátasok

    • A nárcisz kosztümöt hozzáadtuk a gyűjteménytáskához
      • A kosztüm megszerezhető a Tavasz ünnepe haladásjelző sávjából
    • A tavaszünnepi tojás hátasokat hozzáadtuk a gyűjtőalbumhoz
    Nárcisz kosztüm:

    View attachment 12727

    Tavaszünnepi tojás

    View attachment 12728

    Mechanikus tojás

    View attachment 12729

    Kaptártojás

    View attachment 12730

    Pikkelyes tojás

    View attachment 12731

    Mélységi magmatojás

    View attachment 12732

    Zord árnyéktojás

    View attachment 12733

    Örökjég tojás

    View attachment 12734

    Sárkány tojás

    View attachment 12735


    Egyéb változtatások és fejlesztések
    • A megjelenő őrök száma a „Győzd le a gyengeségedet!” feladatban, az Újhold event során csökkent
    • A pirománia égés hatásának sebzését megemelkedett 15%-ról 25%-ra.
    • A következő utazó tárgyakat frissítettük, és csak a hozzájuk tartozó event során használhatók.
      • Szférák útja Shanri-La területre
      • A pontosság tekercse (Werian menedéke)
      • A pontosság tekercse (Kingshill)
      • A pontosság tekercse (ostromlott Jarlshofn)
      • Szférák útja az Imbolygó berekbe
      • A pontosság tekercse (az ostromlott Ellenállás tábora)
      • Jullov álomitala
      • Árnyportál
      • Hatalmas árnyportál
      • Születésnapi Aréna belépő
    • A kiszabadulás emote-ot hozzáadtuk a gyűjteménytáskához
      • Az emote megvásárolható Salvendartól a szétszaggatott Cardhunban 1 000 000 matériatöredékért
    Hibajavítások

    • Képességek
      • Körmágus
        • Javítva lett az a probléma, ahol a szinkronizálás a töltésiidő-csökkentés hatásra nem működött megfelelően, ha kombinálták az összpontosítás rúnáival
        • Javítva lett az a probléma, ahol a pirománia égés hatása a tűzgolyó képességnél kétszer okozott sebzést.
      • Kalandvadász
        • Javítva lett az a probléma, ahol a robbanó nyíl képesség tűz sebzést okozott fizikai sebzés helyett
    • Felszerelés
      • Javítva lett az a probléma, ahol a Bearach vad hatalmának szett bónusza megnövelte a Tesla fegyver sebzési hatósugarát 2 méterrel, és aktiválta a bénító sokk képesség talentumot


    Üdvözlettel,
    DSO Team
     
  12. StSanya

    StSanya Board Administrator Team Drakensang Online

    Release 218 - Első pvp frissítés, Helios event


    Új funkciók


    PvP


    Ez a kiadás tartalmazza az első, meghirdetett PvP frissítéseket.


    Általános változások


    • Versenyjelentkezések
      • Egy teljesen új versenyjelentkezés ablakot hoztunk létre a játékban
    • PvP harci körök
      • Harci körök rendszert hoztunk létre a játékban
        • Egyéni és csapatos harc is sorba állítható
        • Minden harctér egy megadott ideig aktív, mely látható a versenyjelentkezés ablakban
      • A következő harcterek lesznek részei a harci köröknek:
        • Egyéni PvP
          • Párbaj (Verem)
          • Utolsó vérig (Királyi aréna)
        • Csapat PvP
          • Csoport csoport elleni harc (Királyi aréna)
          • Zászló megszerzése (Tüzes nap stadion)
          • Erőd támadása (Örök vihar kavernái)
    • PvP rangsorok
      • PvP szezon rangsorokat hoztunk létre a játékban
      • A különféle PvP harcterek rangsorait eltávolítottuk
      • Új játékos játékos elleni rangsor struktúra
        • Összesített helyezés
        • Egyéni PvP
        • Csapat PvP
        • Dicsőségpontok naponta
        • Dicsőségpontok hetente
        • Dicsőség csarnoka
      • Az összesített helyezés, az egyéni PvP és a csapat PvP rangsorai visszaállnak az eredeti állapotba minden új PvP szezonra
    • Harctéri csata frissítés
      • Csoport csoport ellen
        • Ennél a harctéri csatánál a csapatonkénti játékoslétszámot 5-re emeltük
      • Az erőd támadása
        • Ennél a harctéri csatánál a csapatonkénti játékoslétszámot 5-re csökkentettük
    • Karakter ablaka
      • Bekerült a játékba a megnyert egyéni és csapatos harcok áttekintése
      • A megnyert harctéri csatákra vonatkozó külön áttekintést eltávolítottuk

    PvP szezon


    • PvP szezonokat hoztunk létre a játékban
      • Rangsor pontokat lehet szerezni a szezon során a PvP harctereken való részvétellel
        • naponta és harctér típusonként (egyéni vagy csapat) csak a 3 legjobb harc számít bele a szezon rangsorába
      • A PvP szezon haladási sávján rangsor pontok megszerzésével lehet előrébb lépni

    A PvP szezon díjai:

    1-4.png Az aranyliga jutalomládája (egyéni PvP)50 000 dicsőségérme
    200 álkulcs
    10 dicsőségnövelés (mágikus)
    10 módosított crescerit
    1 véletlenszerű kosztüm, emote, szárnypár (hátashoz) vagy házi kedvenc
    1500 arany
    2-5.png Az ezüstliga jutalomládája (egyéni PvP)25 000 dicsőségérme
    100 álkulcs
    10 dicsőségnövelés (nem gyakori)
    5 módosított crescerit
    1 véletlenszerű kosztüm, emote, szárnypár (hátashoz) vagy házi kedvenc
    500 arany
    3-6.png A bronzliga jutalomládája (egyéni PvP)5000 dicsőségérme
    50 álkulcs
    10 dicsőségnövelés (gyakori)
    1 módosított crescerit
    1 véletlenszerű kosztüm, emote, szárnypár (hátashoz) vagy házi kedvenc
    250 arany
    1-4.png Az aranyliga jutalomládája (csapat PvP)50 000 dicsőségérme
    200 álkulcs
    10 dicsőségnövelés (mágikus)
    10 módosított crescerit
    1 véletlenszerű kosztüm, emote, szárnypár (hátashoz) vagy házi kedvenc
    1500 arany
    2-5.png Az ezüstliga jutalomládája (csapat PvP)25 000 dicsőségérme
    100 álkulcs
    10 dicsőségnövelés (nem gyakori)
    5 módosított crescerit
    1 véletlenszerű kosztüm, emote, szárnypár (hátashoz) vagy házi kedvenc
    500 arany
    3-6.png A bronzliga jutalomládája (csapat PvP)5000 dicsőségérme
    50 álkulcs
    10 dicsőségnövelés (gyakori)
    1 módosított crescerit
    1 véletlenszerű kosztüm, emote, szárnypár (hátashoz) vagy házi kedvenc
    250 arany
    7.png Az első hely jutalomládája (PvP)10 000 andermant
    250 aranyozott lóhere
    1 diadalmas első hely (emote)
    6 fényességes drágakövek tára
    10 titkos búvóhely áldozat
    1 véletlenszerű kosztüm, emote, szárnypár (hátashoz) vagy házi kedvenc
    8.png A második hely jutalomládája (PvP)5000 andermant
    100 aranyozott lóhere
    1 dicsőséges második hely (emote)
    5 csiszolt drágakövek tára
    5 titkos búvóhely áldozat
    1 véletlenszerű kosztüm, emote, szárnypár (hátashoz) vagy házi kedvenc
    9.png A harmadik hely jutalomládája (PvP)2000 andermant
    50 aranyozott lóhere
    1 tiszteletreméltó harmadik hely (emote)
    3 csiszolt drágakövek tára
    2 titkos búvóhely áldozat
    1 véletlenszerű kosztüm, emote, szárnypár (hátashoz) vagy házi kedvenc
    10-11-12.png A 4–10. hely jutalomládája (PvP)100 andermant
    3 drágakövek tára
    1 csiszolt drágakövek tára
    6 nagyszerű tűzijáték (emote)
    1 titkos búvóhely áldozat
    1 véletlenszerű kosztüm, emote, szárnypár (hátashoz) vagy házi kedvenc
    10-11-12.png A 11–100. hely jutalomládája (PvP)2 drágakövek tára
    1 csiszolt drágakövek tára
    5 látványos sárkánytűz (emote)
    esély arra, hogy kapsz egy véletlenszerű kosztümöt, emote-ot, szárnypárt (hátashoz) vagy házi kedvencet
    10-11-12.png A 101–200. hely jutalomládája (PvP)2 drágakövek tára
    4 látványos sárkánytűz (emote)
    esély arra, hogy kapsz egy véletlenszerű kosztümöt, emote-ot, szárnypárt (hátashoz) vagy házi kedvencet
    PvE

    • PvE szezon
      • Eseményablakot és haladási sávot adtunk a PvE szezonhoz
      • A haladás PvE rangsorpontokkal érhető el
    • Titkos búvóhelyek
      • Az ellenfelek megjelenésének sűrűségét frissítettük minden titkos búvóhely kazamatában
    • Felszerelés
      • A be nem azonosított tárgyon is látszik már a szintje
    • Utazó tárgyak
      • Az utazó tárgyakat most már hozzá lehet rendelni a gyorsbillentyű sávhoz


    Héliosz játékok event


    • Bekerült a játékba a Héliosz játékok event új verziója
      • Az eventen PvP-harcokkal lehet haladni

    Küldetések


    Küldetés neveKüldetés NPCJutalom
    Kezdődjenek a játékok!Antonia királynő30 dicsőségjelvény
    A részvétel a fontos! (ism.)Athina50 dicsőségjelvény
    1 elíziumi hős ládája

    Athina kitartása (erősítés)
    Tisztelet a győzteseknek! (ism.)Adamantios200 dicsőségjelvény
    5 elíziumi hős ládája

    Adamantios buzgósága (erősítés)
    LakkhiányGyanús JonJon legendás lakkja
    Erősítések

    • Némely haladás- és dicsőségerősítés elérhető lesz az event során
    13-14.png Athina kitartása+10% dicsőségérme a harcok teljesítéséért
    2%-kal magasabb sebzés játékosok ellen
    13-14.png Adamantios buzgósága+25% dicsőségérme a harcok teljesítéséért
    5%-kal magasabb sebzés játékosok ellen
    15.png Dicsőségjelvény-akció (gyakori)50%-kal több dicsőségjelvény gyűjthető
    16.png Dicsőségjelvény-akció (jó)100%-kal több dicsőségjelvény gyűjthető
    17.png Dicsőségjelvény-akció (mágikus)200%-kal több dicsőségjelvény gyűjthető
    18.png Dicsőségnövelés (gyakori)+5% dicsőségérme a harcok teljesítéséért
    19.png Dicsőségnövelés (jó)+10% dicsőségérme a harcok teljesítéséért
    20.png Dicsőségnövelés (mágikus)+15% dicsőségérme a harcok teljesítéséért
    Új jutalmak


    Héliosz amulett

    • A Héliosz amulett új változata bekerült a játékba
      • A bronz Héliosz amulett megszerezhető a Héliosz játékok event haladási sávjából
      • Az ezüst Héliosz amulett és az arany Héliosz amulett elkészíthető a munkapadnál
      • Az arany Héliosz amulett csak korlátozott ideig működik, de feltölthető a munkapadnál
    21.png Bronz Héliosz amulett 22.png
    23.png Ezüst Héliosz amulett 24.png
    25.png Arany Héliosz amulett 26.png
    Elíziumi hős kosztüm
    • Egy új kosztümkészletet adtuk hozzá a bátor harcosok kategóriához, a gyűjteménytáskában
      • 100 arany jutalom jár a bátor harcosok kategóriában 25 kosztüm összegyűjtéséért
      • 5000 andermant jutalom jár a bátor harcosok kategóriában 28 kosztüm összegyűjtéséért
    • Minden kosztüm megszerezhető az elíziumi hős ládájából, mely az event küldetéseiben kapható jutalomként
    27.png Elíziumi hős kosztüm
    28.png Szárnyas babérkoszorú
    29.png Elíziumi kiton
    30.png Elíziumi vállvédő
    Héliosz elit felszerelése
    • Héliosz elit felszerelése megvásárolható az aréna kereskedőktől dicsőségérmékért
    31.png Héliosz elit sisakja 32.png
    33.png Héliosz elit páncélja 34.png
    35.png Héliosz elit lábszárvédője 36.png
    Hibajavítások

    • Titkos búvóhelyek
      • Kijavítottuk a hibát, amely következtében több búvóhelyek ládája jelenhetett meg az összes ellenfél legyőzése után a titkos búvóhelyeken
      • Kijavítottuk a hibát, amely következtében nem jelent meg ingyen, vagy álkulccsal nyitható láda némelyik titkos búvóhely verzióban
      • Kijavítottuk a hibát, amely következtében néhány láda a titkos búvóhelyeken 1. szintű tárgyakat tartalmazott
    • Általános
      • Kijavítottuk a hibát, amely következtében a hátas rákerült a hátas gyorsbillentyű helyre akkor is, ha az a hely nem volt üres
      • Kijavítottuk a hibát, ami azt okozta, hogy ritkaság nélkül jöttek a tárgyak a Napi Küldetéseknél. Ahhoz, hogy minden tárgyat kijavíthassunk, a játékosok leltárjában és trezorjában is ki lesznek cserélve! Ez valószínűleg hatással lesz a kísérőkre, hátasokra, emote-okra, kosztűmökre, italokra, eszenciákra stb. Ha ezeket a tárgyakat nem találod, akkor el lettek mozdítva a leltáradban.



    Üdvözlettel,
    DSO Team
     
  13. StSanya

    StSanya Board Administrator Team Drakensang Online

    Release 219 - Helios event, Nagyvad Vadászat



    Változtatások

    • Felszerelés
      • A „...fejlesztésre alkalmas” tárgyfejlesztési szövegek szükségtelenség miatt el lettek távolítva a felszerelési tárgyakról, mivel a munkapad most már megadja a tárgyak listáját, amelyek gyarapító-, árny- vagy szűz maggal való tárgyfejlesztésre használhatók.
    • Tárgyak részletes elemleírása
      • Az alapértékek mostantól legfeljebb 3 számjegyes decimális értékeket is mutatnak.
    • Napi akció és bolt
      • A gyűjteménytáskába helyezett hátasok, kosztümök és emote-ok többé nem érhetők el a boltban sem a napi akció keretén belül.
    • PvP
      • Az erőd támadása
        • A gőzdöngölő gyártósora és a robbanó golyó gyártósora által elszenvedett sérülés most már szintén normalizálva lett
        • A gőzdöngölő gyártósorára és a robbanó golyó gyártósorára mért sebzés most már szintén beleszámít a gépezetekre mért sebzésbe
        • A vonuló robbanó golyó robbanását már nem lehet kiváltani azzal, hogy átmegy előtte valaki, így a védőknek meg kell semmisíteniük, mielőtt eléri a védőbástyát.
    Hibajavítások

    • Javítva lett az a probléma, amikor egyes kazamaták ajánlott szintje hibás volt
    • Javítva lett az a probléma, amikor Varholmban az amforákból visszamaradt ezüst esszenciák ritkasága helytelen volt
    • Javítva lett az a probléma, amikor a Suvius vulkánhoz vezető ablak nem jelenítette meg az ott található tárgyfejlesztési összetevőket
    • Javítva lett az a probléma, amikor Bearach után nem maradt hátra Az érinthetetlenek ütésének sárkányharcos verziója
    • Javítva lett az a probléma, amikor a búvóhelyek ládája nem jelent meg a minitérképen
    • Javítva lett az a probléma, amikor a köztes világ démoni molnára által meghívott elátkozott fagyíjászoknak nem volt futási animációjuk
    • Javítva lett az a probléma, amikor az esszenciáknál a „Nincs hatása hivatalos arénában” szöveghez egy fel/le nyíl jelent meg.

    Kiegészítő információk

    Helios Játékok:
    A „Kitüntetés-akció” hatások most már hatni fognak az ismétlődő Event küldetésekre is (nem csak a Napi Kihívásokra).

    Lokalizációs problémák:
    A lokalizációs fejlesztőeszközökkel kapcsolatos probléma miatt a játékban hiányozhatnak a fordítások. Kérjük, hogy segítsétek megtalálni ezeket, s küldjétek be őket a Supportnak, köszönjük!

    Kárpótlás:
    Minden játékos, aki május 1. és június 3. között (a szinkronizálásig) aktív volt, a következő elemeket kapja meg a R219 szinkronizálása után:
    1 db Kitüntetés-akció (50%-os)
    1 db Kitüntetés-akció (200%-os)
    1 db Dicsőségnövelés (30 perces)
    1000 db Kitüntetés - Héliosz Játékok event haladás.



    Üdvözlettel,
    DSO Team
     
  14. StSanya

    StSanya Board Administrator Team Drakensang Online

    Release 220 - PvE, boss harc és felszerelések változásai



    Üdv, Dracania hősei!

    Ez a kiadás a felszerelésekről és a PvE változásairól szól. Elkezdtük felülvizsgálni az összes boss-harcot. Egyrészt fejlesztettünk a grafikus hatásokon, hogy minden átláthatóbb, értelmezhetőbb és koherensebb legyen. Másrészt számba vettük a képességeket, az értékeket és a boss immunitásait is. Ehhez jött még a különleges és legendás felszerelések dobási esélyének frissítése, hogy illeszkedjenek a nagyobb változásokhoz, a főleg magasabb nehézségi szinteket érintők. Emellett mostantól minden gyengítő képességnek hatása van Dracania leghatalmasabb teremtményeire is, illetve ha bármelyikük immunis egy adott hatástípusra, az vizuálisan megjelenik az életerő sávján. A kiadás további jelentős része a PvE felszerelés-frissítés projekt első lépcsője, mely bemutatja a legelső köpeny/lobogó szériát, pár új tárgyfejlesztési módot és néhány új varázslatot. Végül pedig az eseményablakot is fejlesztettük, és hozzáadtunk pár új funkciót, például azt, hogy látszanak a jövőbeni eventek.

    Reméljük, örömötöket lelitek majd a frissítésekben!


    Változtatások
    • PvE
      • Elhasználódók
        • A gyógyitalok és a feltöltő italok töltési ideje 1 másodpercre csökkent
      • Általános, szörnyeket érintő kiegyenlítés
        • Minden elit lény (őr, bajnok, vezér, őrszem, boss) életereje, sebzése, ellenállása és védelmi értéke megnőtt
        • Az elit lények után kapott tapasztalati pont is több lett
        • A boss-lények már nem immunisak a játékosok képességeinek gyengítő hatásaira (kivéve pár speciális immunitást a Köztes világ boss-verziói esetében)
        • Minden boss-lény megjelenési animációját eltávolítottuk Fájdalmas és magasabb nehézségi szinteken
      • Boss frissítések
        • Minden boss képes mostantól lényeket idézni a harcok során
        • Új fázisok a boss harcok során:
          • 1. fázis: A boss immunis a páncéltörésre. Ez a fázis akkor ér véget, amikor a boss életpontja 60% alá csökken.
          • 2. fázis: A boss már nem védett a páncéltörésre, de enyhén megnövekedik a fizikai védelme és a minden ellenállása. Ez a fázis akkor ér véget, amikor a boss életpontja 30% alá csökken.
          • 3. fázis: A boss ismét védett a páncéltörés ellen, de megtartja az összes korábbi védelem növekedést, valamintkis mértékben a sebzése is növekszik.
        • A legtöbb képességhatást frissítettük, hogy olvashatóbbak, értelmezhetőbbek legyenek
        • A felszerelés-kereskedőket, akik a boss harc után jelentek meg, eltávolítottuk
        • Elkezdtük átdolgozni a boss-lények számos hanghatását, és ezt a munkát folytatjuk a közeljövő kiadásai során is
        • A Köztes világ bossverziói speciális immunitásokkal bírnak, illetve speciális gyengítésekre képesek a harc teljes időtartama alatt
          • Grimmag
            • Immunis a tűz gyengítések hatásaira
          • Heredur
            • Immunis a jég/fagy gyengítések hatásaira
          • Bearach
            • Immunis a villám gyengítések hatásaira
          • Arachna
            • Immunis a méreg gyengítések hatásaira
          • Khalys
            • Csökkenti a játékos forrását 50%-kal
          • Hírnök
            • Immunis a tűz gyengítések hatásaira
          • Sigrismarr
            • Immunis a jég gyengítések hatásaira
          • M'Edusa
            • Immunis a méreg gyengítések hatásaira
          • Mortis
            • Immunis mindenféle gyengítés-hatásra
    1.pngImmunis minden páncéltörésre
    2.pngImmunis a tűz gyengítések hatásaira
    3.pngImmunis a jég gyengítések hatásaira
    4.pngImmunis a villám gyengítések hatásaira
    5.pngImmunis a fizikai gyengítések hatásaira
    6.pngImmunis a méreg gyengítések hatásaira
    7.pngCsökkenti az ellenfelek képességeinek maximális forrását ugyanazon a területen
    8.pngImmunis a kábító hatásokra
      • Köztes világ
        • A térképre való belépőképernyő mindig megjelenik egy boss-térkép esetén
          • Ez a képernyő most már információval szolgál a speciális boss-immunitásokról és hatásokról
      • Zsákmány
        • Megnöveltük az esélyét, hogy különleges tárgyak essenek
        • Megnöveltük az esélyét, hogy legendás tárgyak essenek
        • A boss-lények most már dobhatnak felszerelésnemesítőt
        • 30. szinttől a méltó ellenfelek dobhatnak fonalat (új tárgyfejlesztési alapanyag)
    9.png
        • 55. szinten a boss-lények Pokoli és magasabb nehézségi szinten dobhatnak aranyfonalat (új tárgyfejlesztési alapanyag)
    10.png
        • Nofertari most már dobhatja az alábbi tárgyat: Nofertari köntösszövete
    11.png
        • A hős köpenye/lobogója már nem eshet Khalystól, de a tárgyak elérhetők a védőköpeny/lobogó vagy az erőköpeny/lobogó tárgyfejlesztési módszer véletlenszerű eredményeként
        • Kaylin Lefrye köpönyege/lobogója már nem eshet Nofertaritól, de elkészíthető tárgyfejlesztéssel
    • Felszerelés
      • A felszerelési tárgy kinézete mostantól a régiótól függ, nem a játékos szintjétől
      • Bekerült a játékba pár régiófüggő varázslat
        • Jégellenállás
          • megtalálható a Nordlande területén zsákmányolt tárgyakon és egyes jég-karakterisztikájú kazamatákban
        • Tűzellenállás
          • megtalálható a Teganswall területén zsákmányolt tárgyakon és egyes tűz-karakterisztikájú kazamatákban
        • Villámellenállás
          • megtalálható az Atlantis területén zsákmányolt tárgyakon és egyes villám-karakterisztikájú kazamatákban
        • Méregellenállás
          • megtalálható az Atlantis területén zsákmányolt tárgyakon és egyes méreg-karakterisztikájú kazamatákban
        • Feketemágia ellenállás
          • megtalálható a Lor'Tac területén zsákmányolt tárgyakon és egyes feketemágia-karakterisztikájú kazamatákban
      • Köpenyek/lobogók
        • Új köpenyek/lobogók kerültek a játékba
          • Erőköpeny/lobogó
    12.png 13.png 14.png 15.png 16.png
    17.png 18.png 19.png 20.png 21.png
          • Védőköpeny/lobogó
    22.png 23.png 24.png 25.png 26.png
    27.png 28.png 29.png 30.png 31.png
    • Küldetések
      • Bekerült a játékba egy új, köpeny/lobogó tárgyfejlesztéssel kapcsolatos küldetéssor
        • A sorozat első küldetése akkor veszi kezdetét, amikor először veszel fel egy fonalat
    Küldetés neveKüldetésadóFeltételek
    Hát-véd (1/6)Alyona az Ellenállás táborában
    • 30. szint
    • Vegyél fel 1 fonalat
    • Legyen teljesítve a Kontárból mester (2/9)
    Hát-véd (2/6)Alyona az Ellenállás táborában
    • 30. szint
    • Legyen teljesítve a Hát-véd (1/6)
    Hát-véd (3/6)Alyona az Ellenállás táborában
    • 30. szint
    • Legyen teljesítve a Hát-véd (2/6)
    Hát-véd (4/6)Roxana Jarlshofnban
    • 35. szint
    • Legyen teljesítve a Hát-véd (3/6)
    • Legyen teljesítve a Kontárból mester (4/9)
    Hát-véd (5/6)Kolyax Hirajában
    • 55. szint
    • Legyen teljesítve a Hát-véd (4/6)
    • Legyen teljesítve a Kontárból mester (8/9)
    Hát-véd (6/6)Kolyax Hirajában
    • 55. szint
    • Legyen teljesítve a Hát-véd (5/6)
    • Tárgyfejlesztési receptek
      • új tárgyfejlesztési receptek kerültek a játékba, melyeket a Hát-véd küldetések során lehet megtanulni
        • Erőköpeny/lobogó
        • Fejlesztett erőköpeny/lobogó
        • Védőköpeny/lobogó
        • Fejlesztett védőköpeny/lobogó
        • Köpeny/lobogó szétbontása
        • Aranyfonál
        • Tárgyfejlesztés gyarapítómaggal (köpeny/lobogó)
        • Különleges köpeny/lobogó tárgyfejlesztés
    • Eseményablak átdolgozása
      • Új, egyesített eseményablak került a játékba
    32.jpg
      • Emellett az elkövetkezendő eventek is látszanak az eseményablakban
    33.jpg
    • Mini event haladási sáv
      • Egy új funkció, a „mini event haladási sáv” is bekerült a játékba
        • Ezzel nyomon lehet követni az eventen való haladást az eseményablak megnyitása nélkül is
    34.jpg


    Hibajavítások


    • Kijavítottuk azt a problémát, amikor a PvE és PvP szezon haladásmérő tárgyainak rossz volt az ikonja
    • Arachna ivadéka (Köztes világ Loxley kavernái) nem idézi meg a csúf pókivadékot, ha a játékos már elpusztította

    Egyebek

    • Minden játékos, aki az elmúlt 3 hónapban aktív volt, kap egy speciális köpeny/lobogó kezdőcsomagot, mely az alábbiakat tartalmazza:
      • 200 fonál
      • 2 köpeny/lobogó zsák
        • Tartalma egy véletlenszerű fejlesztett köpeny/lobogó
      • 1 köpeny/lobogó zsák
        • Tartalma egy véletlenszerű mágikus köpeny/lobogó
      • 2 köpeny/lobogó láda
        • Tartalma egy véletlenszerű köpeny/lobogó

    Jövőbeni terveink


    Szeretnénk adni némi áttekintést a köpenyeket és lobogókat illető jövőbeni terveinkről. A következő pár frissítés során számos egyedi köpenyt/lobogót tervezünk bemutatni; igazából, minden boss-lény kapcsán egyet-egyet, ami persze Khalys esetében is egy új köpenyt és lobogót jelent.


    Ismert hibák

    • A köpenyek gyarapító maggal történő fejlesztése során szürke sablonháttér jelenik meg. Ez a megjelenítési probléma ismert, s a 221-es kiadással lesz kijavítva.
    35.jpg

    • Néha Sigrismarr megjelenő animációja nem fejeződik be teljesen.


    Frissítve: Eltávolítottuk a release 220 leírásából a következőket:
    A következő boss-lények esetén változott a kamerabeállítás, hogy jobban át lehessen tekinteni a boss-harcot

    • Gorga
    • Hírnök
    • Sigrismarr
    • Destruktor
    • Mortis
    Ezek a módosítások csak a későbbi frissítésekben lesznek benne.



    Üdvözlettel,
    DSO TEAM
     
    Last edited: Sep 14, 2019
  15. StSanya

    StSanya Board Administrator Team Drakensang Online

    Release 221 - Új ékszerek, új köpenyek, Győzd le a legyőzhetetlent


    221. kiadás, 1. rész


    Dracania hősei!

    Ezzel a kiadással bevezetjük az első pár különleges köpeny/lobogó párost, és lehetővé teszünk néhány, eddig hiányzó köpeny-tárgykészítési lehetőséget, ami a legutóbbi kiadás óta elérhető.

    Emellett visszatérnek az ékszerek is, amelyekre biztosan többen is emlékeztek. Az ékszerek nyújtotta lehetőségek most sokkal széleskörűbbek: most már tudtok különféle (királyi vagy rangosabb) drágaköveket ékszerré kombinálni.

    Ez a kiadás visszahozza az átdolgozott, Győzd le a legyőzhetetlent eventet is.

    A 221. kiadás második része a Dracaniai születésnapi fesztivál event átdolgozását tartalmazza majd. Ezt a jelenlegi tervek szerint augusztus közepén élesítjük.

    Reméljük, örömötöket lelitek majd a frissítésekben!

    A Drakensang Online csapatotok


    Változtatások

    • Felszerelés
      • Új, egyedi boss-lény köpenyek/lobogók
    Törhetetlen magma 1.png 2.png
    Egyedi hatás:
    Törpemester: az ultrarezonanciás rakéta égés gyengítéssel sújtja az ellenfeleket. 3 másodpercig tart, és másodpercenként az alapsebzésed 30%-át okozza tűz sebzésként.

    Körmágus: a tűzgolyó dupla tűzgolyót lő egy helyett. Mindegyik tűzgolyó a normál tűzgolyó sebzés 75%-át okozza.

    Kalandvadász: a robbanó nyíl égés gyengítéssel sújtja az ellenfeleket. 3 másodpercig tart, és másodpercenként az alapsebzésed 30%-át okozza tűz sebzésként.

    Sárkányharcos: a harci lobogó egy provokálásra képes élő tüzet idéz a lobogó mellé.
    Kétséges trófea 3.png 4.png
    Egyedi hatás:
    Törpemester: a gőzkatalizátor kővé változtatja a közeli ellenfeleket 3 másodpercig.

    Körmágus: a teleport kővé változtatja a közeli ellenfeleket a keletkezés helyén 3 másodpercig.

    Kalandvadász: a csukafejes kővé változtatja a közeli ellenfeleket a keletkezés helyén 3 másodpercig.

    Sárkányharcos: a harci ugrás kővé változtatja a közeli ellenfeleket a keletkezés helyén 3 másodpercig.
    • Tárgyak
      • Ékszerek
        • Ezzel a kiadással bemutatjuk az új, ékszer-tárgyszerkezetet. Kétféle ékszer létezik: az egyesülés ékszere és a különféle egyéb ékszerek, egyedi tulajdonságokkal. Az ékszerek abban különböznek a drágakövektől, hogy csak korlátozott mennyiséget tudsz a felszerelésedhez adni. Fontos: az egyesülés ékszerének nincs tárgyhelyre vonatkozó megkötése, így bármilyen fajtájú tárgyon elhelyezhető.
          • Az egyesülés ékszere elkészíthető királyi drágakövekből, és egyesíti azok értékeit. Bármely három típusú, azonos ritkaságú királyi drágakőből megalkothatod az egyesülés ékszerét. A használt királyi drágaköveknek különfélének kell lenniük, így nem készíthető olyan ékszer, amely három sebzés értéket ad.
          • Tárgyfejlesztés példa:
    Királyi ametiszt
    Királyi rubin
    Királyi onyx
    Eredmény: az egyesülés ékszere
    5.jpg
    Érték:
    460 életerőpont
    6.png
    Érték:
    90 sebzés
    7.png
    Érték:
    900 kritikus találati érték
    8.png
    Értékek:
    345 életerőpont
    68 sebzés
    675 kritikus találati érték
      • Egyedi hatású ékszerek:
        • Ez az ékszertípus annyiban különbözik az egyesülés ékszerétől, hogy egyedi hatásokat és értékeket biztosít, olyan értékeket, amelyen nem lelhetők fel drágaköveken. Ezeket az ékszereket csak megadott tárgyhelyekre helyezheted. Az egyedi hatású ékszereket neked kell megtalálnod; tárgykészítéssel nem juthatsz hozzá. A ritkaságukat is csak a munkapadnál fejlesztheted.
        • Ékszer áttekintés
    A bátorítás (gyakori)ékszere

    9.png
    Értékek:
    180 életerőpont

    Mikor megsebzel egy ellenfelet, 10% eséllyel aktiválod a növekvő bátorítás erősítést 10 másodpercig. Az erősítés megnöveli a forrásodat 5%-kal és másodpercenként 5% életerőpontot regenerál minden csoporttársnak (téged kivéve). Az erősítés nem halmozódik.
    A közreműködés (gyakori)ékszere

    10.png
    Értékek:
    180 életerőpont

    Mikor megsebzel egy ellenfelet, 10% eséllyel aktiválod az értékes közreműködés erősítést 10 másodpercig. Az erősítés megnöveli az életerőpontjaidat 5%-kal és másodpercenként 5% forrást regenerál minden csoporttársnak (téged kivéve). Az erősítés nem halmozódik.
    A megújulás ékszere (gyakori)

    11.png

    Értékek:
    180 életerőpont

    Életerő generálás másodpercenként: 100
    A düh ékszere (gyakori) - (új)

    12.png
    Értékek:
    450 kritikus találati érték

    Mikor kritikus sebzést okozol egy ellenfélnek, 20% esély van arra, hogy a kritikus sebzésed több lesz 10%-kal és a támadási sebességed megnő 5%-kal 10 másodpercig.
    Az előmozdítás ékszere (gyakori)

    13.png
    Értékek:
    180 életerőpont
    10 forrás
        • A régi ékszerek átváltása
          • Az új ékszerek bevezetésének részeként az összes, megmaradt régi ékszert beváltjuk és kivesszük a játékból. A részletekről az alábbi táblázatban tájékozódhatsz:
          • Régi ékszerÁtváltás új ékszerre
            Onyx koponya1 megújulás ékszere (gyakori)
            Erős onyx koponya1 megújulás ékszere (gyakori)
            Hatalmas onyx koponya1 megújulás ékszere (gyakori)
            A legyőzhetetlenek ékszere1 egyesülés ékszere (gyakori)

            Értékek:
            188 védelmi érték
            450 kritikus találati érték
            45 sebzés
            A düh ékszere1 düh ékszere (gyakori) - (új)
            Az időtlen düh ékszere1 düh ékszere (gyakori) - (új)
            Tél ünnepének csillaga1 előmozdítás ékszere (gyakori)
            Kristályos téli csillag3 előmozdítás ékszere (gyakori)
            Árnykő1 egyesülés ékszere (gyakori)

            Értékek:
            188 védelmi érték
            188 minden ellenállási értékre
            180 életerőpont
      • Fényes por
        • A fényes por egy új alapanyag, melyhez akkor jutsz hozzá, ha drágaköveket vagy ékszereket őrölsz a munkapadnál. Erre az alapanyagra akkor lesz szükséged, ha egy ékszer ritkaságát akarod fejleszteni.
    14.png
    • Zsákmány
      • Különleges köpeny/lobogó alapanyagok
        • Az árnyékvilág hírnöke most már dobhatja a hírnök sárkánybőre tárgyat
    15.png
      • M'Edusa most már dobhatja a M'Edusa kígyóbőre tárgyat
    16.png


    Event: Győzd le a legyőzhetetlent!

      • Dicsőségjelvény dobási arány
        • A dobott dicsőségjelvények mennyiségét finomítottuk
    Haladás
    Normál
    Fájdalmas
    Kínzó
    Halálos
    Pokoli I
    Pokoli II
    Pokoli
    III
    Pokoli
    IV
    Minden cirkuszi boss-lény legyőzve
    20
    24
    28
    36
    44
    56
    64
    76
    Portál boss-lény legyőzve
    40
    50
    60
    70
    100
    120
    140
    160
    Titkos búvóhelyek
    Boss-lény legyőzve
    60
    75
    90
    105
    150
    190
    230
    275
      • Haladási sávok
        • A haladási sáv jutalmaként kapott sárkánypénzt csökkentettük
        • A főnixlángot lecseréltük fonálra a pokoli I és későbbi haladási sávokon
        • A Teremtőnő könnyét eltávolítottuk, és a helyére aranyozott lóhere került
        • Az olyan jutalmakat, mint színek, emote-ok, hatások és hátasok, lecseréltük, hogy a játékosok új dolgokért küzdhessenek
        • A „végső” haladási sávot is bevezettük, veterán játékosoknak. Nagy adag sárkánypénzt tartalmaz, és egy új kulcstárgyat
      • A rettenthetetlen kulcsa és a rettenthetetlen ládája
        • A jobb zsákmány szerzésének öröméért egy új ládatípus került a Circus Monstrorumba, amely értékes jutalmakat tartalmaz
        • A ládát csak pokoli I vagy magasabb nehézségi fokon nyithatod ki
        • Az új kulcsok a végső haladási sáv révén szerezhetők meg, illetve dobhatják őket
    a portál boss-lényei (miután mind a négy cirkuszi boss-lényt legyőzted) pokoli I vagy nagyobb nehézségi fokon, ennek esélye a kiválasztott nehézségi fokkal skálázódik
      • Boss-lények a titkos búvóhelyeken
        • Az ezen boss-lények által dobott aranyozott lóhere mennyisége most már a kiválasztott nehézségi fokkal skálázódik
      • Házi kedvenc tárgyfejlesztés
        • 30 grifftoll kell egy figura elkészítéséhez 20 helyett
        • 60 újjászületett szív kell egy figura elkészítéséhez 20 helyett
      • Házi kedvenc összetevők
        • Megnöveltük az esélyét, hogy grifftoll essen
        • Emellett az esés esélye most már a kiválasztott nehézségi fokkal skálázódik
      • A vereség ládái
        • A megjelenő ládák mennyisége most már a kiválasztott nehézségi fokkal skálázódik
    Nehézségi szintLádák mennyisége
    Normál2
    Fájdalmas2
    Kínzó2
    Halálos3
    Pokoli I4
    Pokoli II4
    Pokoli III4
    Pokoli IV5
      • A sárkánymagok, melyek a vereség ládáiból szerezhetsz, most már a kiválasztott nehézségi fokkal skálázódik, amelyen játszol
      • A győzelem kulcsai
        • A portál boss-lények által dobott győzelem kulcsainak mennyisége (miután mind a négy cirkuszi boss-lényt legyőzted) most már a kiválasztott nehézségi fokkal skálázódik
      • Lehetséges zsákmány a rettenthetetlen ládájából
        • Egyike a kilenc a Győzd le a legyőzhetetlent házi kedvencnek a ritka ritkasági szinten
        • Három a GyLL boss-lények egyedi tárgyaiból
        • Aranyfonál
        • Egy a következő, új ékszerek közül: a közreműködés ékszere vagy a bátorítás ékszere (részleteket róluk lásd feljebb)
        • 1 hét prémium tagság
        • Drágakövek jobb minőségben és még sok más
    Egyéb fejlesztések
    • PvE és PvP szezon
      • A lehetséges jutalmak mutatott sorrendje az eseményablakban megváltozott
    • Tárgyfejlesztés
      • A fejlesztett vagy mágikus királyi drágakövek tárgykészítési aranyára megnövekedett, míg az andermant költsége csökkent
      • Az aranyfonál mennyisége, amit a sivatagi sírbolt köpenye/lobogója szétbontásakor kapsz, lecsökkent 10-ről 1-re
      • A szűz mag tárgyfejlesztés most már elérhető a köpenyek/lobogók esetében is
    • Boss-lények
      • Kijavítottuk azt a problémát, amikor Sigrismarrnak magasabb nehézségi szinteken még mindig volt megjelenési animációja
      • A vérmágus gyógyító hatása csökkent
    • Házi kedvencek
      • A védelmi érték, melyet a fejlesztett verziójú küklopszcsemete nyújtott, megnövekedett
    • Event-viseletek
      • Ezzel a kiadással bevezetjük az úgynevezett event-viseleteket
        • Az event-viseleteket a fizetős boltban lehet megvenni, és speciális bónuszokat nyújtanak az event időtartama alatt
    IkonViseletBónuszFutásidő
    17.png 18.png Születésnapi event-viselet
    • 50%-kal több születésnapi belépő gyűjthető
    30 nap
    19.png 20.png Győzd le a legyőzhetetlent event-viselet
    • 50%-kal több dicsőségjelvény gyűjthető
    14 nap
    21.png 22.png Telihold event-viselet
    • 50%-kal több vérfarkasvér gyűjthető
    • Már nem kell használnod ezüst esszenciát vagy csillogó ezüst eszenciát hogy megsebezhesd a Telihold event ellenfeleit
    4 nap
    23.png 24.png Újhold event-viselet
    • 50%-kal több tündértűz gyűjthető
    • Már nem kell használnod tündérfás főzőüstöt hogy megsebezhesd Magotinát vagy Karabossát
    4 nap
    Hibajavítások

    • Kijavítottuk azt a problémát, amikor a körmágusok nem tudták alkalmazni a gyarapítómagos tárgyfejlesztésta fagypókfonál kabátnál
    • Kijavítottuk azt a problémát, amikor a mohó kobold és a térkép őrszeme ugyanakkor jelent meg Qaiza térképeken
    • Kijavítottuk azt a problémát, amikor az Erődkovács kovácsa által ajánlott tárgyak nem voltak lefordítva
    • Kijavítottuk azt a problémát, amikor a Hát-véd (3/6) küldetés nem működött
    • Kijavítottuk azt a problémát, amikor a szörnyeknek pokoli IV nehézségi fokon még mindig volt esélyük fejlesztett vagy mágikus tárgyakat dobálni
    • Sárkányharcos
      • Kijavítottuk azt a problémát, amikor az újratöltés ( 25.png ) talentum a roham ( 26.png ) képességnél nem működött


    221. kiadás, 2. rész

    Event: Dracaniai születésnapi fesztivál

      • Most már vannak régió- és eventfüggő verziói is a Születésnapi arénának
      • Minden régiófüggő arénának saját haladási sávja van
        • A haladásjelző sávokat lineárisan kell feltölteni kezdve „Duria” arénával, és zárva a „Tél ünnepe” arénával
      • Az aréna ellenfél-eloszlása változott, és csak 5 hullámnyi szörnyet kell legyőzni
        • Születésnapi aréna belépő
    Aréna
    Szükséges teleport tárgy
    Szint feltétel
    Haladás
    Születésnapi Aréna
    Születésnapi Aréna belépő
    27.png
    20
    Egy véletlenszerű a következők közül:
    38.png 39.png 40.png 41.png 42.png 43.png 44.png 45.png 46.png 47.png
    Születésnapi aréna (Duria)
    Születésnapi aréna belépő (Duria)
    28.png
    20
    38.png
    Születésnapi aréna (Nordlande)
    Születésnapi aréna belépő (Nordlande)
    29.png
    35
    39.png
    Születésnapi aréna (Atlantis)
    Születésnapi aréna belépő (Atlantis)
    30.png
    40
    40.png
    Születésnapi aréna (Mydros)
    Születésnapi aréna belépő (Mydros)
    31.png
    45
    41.png
    Születésnapi aréna (Lor'Tac)
    Születésnapi aréna belépő (Lor'Tac)
    32.png
    50
    42.png
    Születésnapi aréna (Qaiza)
    Születésnapi aréna belépő (Qaiza)
    33.png
    55
    43.png
    Születésnapi aréna (Héliosz játékok)
    Születésnapi aréna belépő (Héliosz játékok)
    34.png
    55
    44.png
    Születésnapi aréna (A szellemek ünnepe)
    Születésnapi aréna belépő (A szellemek ünnepe)
    35.png
    55
    45.png
    Születésnapi aréna (Dragan)
    Születésnapi aréna belépő (Dragan)
    36.png
    55
    46.png
    Születésnapi aréna (Tél ünnepe)
    Születésnapi aréna belépő (Tél ünnepe)
    37.png
    55
    47.png
    • Minden születésnapi belépő láda, amely megszerezhető az arénában, tartalmaz születésnapi belépőt a megfelelő haladási sávhoz
    • A különféle aréna belépők az érintett régió boss-lényétől szerezhető, de megvásárolható Thabótól andermantért és szféraszilánkért, illetve Phestostól is megvásárolható igazság kristályáért
    • Van egy kevés esélye, hogy a születésnapi láda a normális születésnapi arénából dobjon régió/eventfüggő születésnapi aréna belépőt
    • A Boss-ok belépő dropja (a nehézségi mód nem számít - mindaddig, amíg a boss a játékos szintjének megfelelő tartományban van - és az esély minden módban azonos):

    Aréna belépő
    Boss
    Születésnapi Aréna belépő
    27.png
    • Heredur
    • Bearach
    • Arachna
    • Khalys
    • Herald
    • Grimmag
    • Sigrismarr
    • M’edusa
    • Gorga
    • Destruktor
    • Nefertari
    • Balor
    • Asar
    • Sharr’Kharab
    • Mortis
    • Magotina
    • Karabossa
    • Bloodmage
    Születésnapi aréna belépő (Duria)
    28.png
    • Heredur
    • Bearach
    • Arachna
    • Khalys
    • Herald
    • Grimmag
    Születésnapi aréna belépő (Nordlande)
    29.png
    • Sigrismarr
    Születésnapi aréna belépő (Atlantis)
    30.png
    • M’edusa
    • Gorga
    • Destruktor
    Születésnapi aréna belépő (Mydros)
    31.png
    • Destruktor
    Születésnapi aréna belépő (Lor'Tac)
    32.png
    • Nefertari
    • Balor
    Születésnapi aréna belépő (Qaiza)
    33.png
    • Asar
    • Sharr Kharab
    Születésnapi aréna belépő (Héliosz játékok)
    34.png
    • Magotina
    • Karabossa
    • Bloodmage
    Születésnapi aréna belépő (A szellemek ünnepe)
    35.png
    • Magotina
    • Karabossa
    • Bloodmage
    • Mortis
    Születésnapi aréna belépő (Dragan)
    36.png
    • Magotina
    • Karabossa
    • Bloodmage
    Születésnapi aréna belépő (Tél ünnepe)
    37.png
    • Magotina
    • Karabossa
    • Bloodmage
    Ismert problémák:

    A Születésnapi aréna különböző régiói (Téli ünnepe, Héliosz játékok, Dragan stb.) nem jelennek meg a csoportablakban. A helyszín mindig Születésnapi arénaként szerepel!

    Kommunikáljon a csoport tagjaival, mielőtt belépne az arénába! #lifehack ;)


    További hibajavítások:


    Megtörtént a kijavítása a skálázódó kazamaták (tehát nem köztes és nem event) boss-ainak túlzó erősségüket illetően.

    Javítva a félrevezető információk a munkapad ablakban. Most már helyesen mutatja, hogy csak a rúnakövek tehetők az alsó sorba.

    A Zebra hátas mostantól elérhető a boltban.


    Az Arany Piñata eszköztippe nem megfelelő.

    Az Arany Piñata frissített zsákmánya itt tekinthető meg:

    Kingshill
    Splintered Gems x 5
    Essence of Vigor (Magic) x 2000
    Anniversary Arena Chip x 5
    Draken x 250
    Phestos' Piñata Truncheon x 8
    Mighty Spirit Guard x 10

    Ellonidos
    Essence of Vigor (Rare) x 2000
    Anniversary Arena Chip x 5
    Gems x 5
    Draken x 250
    Phestos' Piñata Truncheon x 8
    Mighty Spirit Guard x 10

    Yaltepetl
    Essence of Vigor (Epic) x 2000
    Anniversary Arena Chip x 5
    Polished Gems x 10
    Draken x 250
    Phestos' Piñata Truncheon x 16
    Mighty Spirit Guard x 10

    Cardhun
    Essence of Vigor (Epic) x 5000
    Anniversary Arena Chip x 5
    Polished Gems x 10
    Draken x 250
    Phestos' Piñata Truncheon x 20

    Jarlshofn
    Simple Gems x 5
    Essence of Vigor (Magic) x 3000
    Anniversary Arena Chip x 5
    Draken x 250
    Phestos' Piñata Truncheon x 8

    Andrakash
    Essence of Vigor (Rare) x 4000
    Anniversary Arena Chip x 5
    Polished Gems x 5
    Draken x 250
    Phestos' Piñata Truncheon x 12

    Hiraja
    Essence of Vigor (Epic) x 4000
    Anniversary Arena Chip x 5
    Polished Gems x 10
    Draken x 250
    Phestos' Piñata Truncheon x 18


    Each golden Pinata also has the chance to also call one of the following one time lootlists.

    1. 1 Pauldrons of the Ferocious Beast (Unique Shoulder) + 500 Draken
    2. 2000 Gold + 1000 Draken + 2000 Andermant
    3. 1 Gold Squire Pet + 500 Draken
    4. 5 lesser runes
    5. 1 Celestial Dragon (Costume Effect) + 500 Draken
    6. 3 Flawless Gems + 1 Sacred Gem
    7. 777 Crystal of Truths
    Opening a golden Pinata also grants a special buff (not stackable) for the next 24h (real time).

    pinata_unicorn.png
     
    Last edited: Sep 14, 2019
  16. Kazimir

    Kazimir Community Team Team Drakensang Online

    Release 222, 1. rész - Megújult Kingshill Férges Csatornái event

    Dracania Hősei!

    Ebben a frissítésben néhány meglévő játékelemet és egy jól ismert - már régóta nem látott - eventet alakítottunk át. Először rövid összefoglalás következik, utána pedig jövünk a részletekkel!

    Ismét játékba kerül a Kingshill Férges Csatornái event. A minieventet teljesen átalakítottuk és új nyeremények kerültek játékba (pl. házi kedvencek és egy teljesen új felszerelési szett).

    A visszajelzéseitek alapján a bankban vásárolható event-viseletek számát megnöveltük: mostantól az Újhold és a Telihold eventek alkalmával az egy alkalomra szóló, 4 napos viselet mellett megvásárolható lesz a 365 napos verzió is. Természetesen ezek ára kedvezményesebb, mint 12 db 4 napos viseleté. Mindenki kedvére választhat, hogy számára melyik a kedvezőbb.

    Ezek mellett megnöveltük az esési valószínűségét a Köztes Világokban található egyes egyedi tárgyaknak, és növeltük a használhatóságát pl. az olvasztótégelynek (nem esünk le a hátasról a használatakor).

    Néhány apróbb változást és hibajavítást is eszközöltünk.

    Reméljük, hogy elégedettek vagytok a változtatásokkal és hogy várjátok már a Kingshill Férges Csatornái eventet!

    Kingshill Férges Csatornái

    Az event változásait ebben a release leírásban nem részletezzük, azokat az új eventismertetőben olvashatjátok majd (jelenleg átalakítás alatt).

    Új event-viseletek a bankolási oldalon (kosztümök)

    IkonNévHatásLejárati idő
    costume_event_pass_sewers.jpg
    costume_event_pass_banner_sewers.jpg
    Férges csatornák event-viselet- 50%-kal több bronz csatornatisztító-dögcédula gyűjthető
    - 50%-kal több ezüst csatornatisztító-dögcédula gyűjthető
    - 50%-kal több arany csatornatisztító-dögcédula gyűjthető
    - Már nincs szükség az ellenméreg-eszenciára, sem a hatalmas
    ellenméreg-eszenciára
    25 nap
    costume_event_pass_fullmoon_one_year.jpg
    costume_event_pass_banner_fullmoon_one_year.jpg
    Telihold event-viselet 1 évre- 50%-kal több vérfarkasvér gyűjthető
    - Már nem kell használnod ezüst esszenciát vagy csillogó ezüst eszenciát,
    hogy megsebezhesd a Telihold event ellenfeleit
    365 nap
    costume_event_pass_newmoon_one_year.jpg
    costume_event_pass_banner_newmoon_one_year.jpg
    Újhold event-viselet 1 évre- 50%-kal több tündértűz gyűjthető
    - Már nem kell használnod tündérfás főzőüstöt, hogy megsebezhesd
    Magotinát vagy Karabossát
    365 nap
    Felszerelés és kraftolás változások
    • Tárgyfejlesztés Gyarapítómaggal - Kabátok: A szükséges Gyarapítómag és Aranyfonál mennyiségét lecsökkentettük. Például egy Rang 0 => Rang 1 egyedi kabátfejlesztés ára 100 × Gyarapítómag és 10 × Aranyfonál helyett már csak 10 × Gyarapítómag és 5 × Aranyfonál.
    • Az "Aranyszarv" küldetés jutalma, az "Aranyszarvú sapka" tulajdonságai mostantól illeszkednek a tárgyrendszerbe.
    • Az "Aranyszarvú sapka" mostantól kezdve eshet zsákmányként méltó szörnyektől a Teganswall régióban.
    Zsákmány változások
    • A Köztes Világokban a szörnyek és a bossok által hátrahagyott véletlenszerű zsákmányok esési valószínűségét megnöveltük. Ez érinti például a bossoktól szerezhető gyűrűket, vagy például a Grimmagnál szerezhető "Grimmag csillagos ruhát". A változás nem érinti a hagyományos boss szetteket (pl. Grimmag dühe szett).
    Tárgy változások
    • Az olvasztótégely mostantól akkor is problémamentesen használható, ha hátason ülünk.
    • A "Főnixláng" event összetevő ikonja módosításra került.
    • A rúnakövek eladási árát megnöveltük.
    • A rúnakövek kraftolási költségeit megnöveltük.
    Felszerelés ajánlatok
    • Mostantól kezdve a "Sötétség felszerelése" és a "Sárkányezüst" szettek megtalálhatóak Gnób állandó ajánlatában Kingshill főterén.
    Hibajavítások
    • Kijavítottunk egy hibát, amelynek következtében egyes Őrök immunisak voltak a pajzstörő képességekkel szemben.
    • Kijavítottunk egy hibát, amelynek következtében a Törpemester kaszt "A hírnök pokoli haragja" szettjének bónusza bizonyos helyzetekben nem aktiválódott.
    • Kijavítottunk egy hibát, amelynek következtében a Törpemester kaszt "Fagypókfonál lobogóján" nem volt lehetséges Gyarapítómagos tárgyfejlesztést végrehajtani.
    • Kijavítottunk egy hibát, amelynek következtében egyes játékosok a szkript által átváltott "Egyesülés ékkövét" nem tudták felhasználni további kraftolásra.
    • Kijavítottunk egy hibát, amelynek következtében az Újhold Event "Győzd le a gyengeségedet! (1/2)!" küldetésének teljesítésekor a megjelenő szörnyek száma túl alacsony volt.
    Ismert hibák
    • A Kingshill Férges Csatornái event egyes játékelemeinek a szövegezése még csak angol nyelven elérhető. A hiányzó fordításokat a következő frissítéssel pótoljuk.
    DSO Team
     
  17. Kazimir

    Kazimir Community Team Team Drakensang Online

    Release 222, 2. rész - Hibajavítások

    Ebben a frissítésben játékba kerül egy különeges küldetés sorozat olyan játékosoknak, akik hosszabb távollét után térnek vissza Dracaniába. Ez a küldetéssor idővel azonban mindenki számára elérhető lesz. Emellett az elsődleges fókuszban kisebb hibajavítások és változtatások állnak.

    Reméljük, hogy meg lesztek elégedve a változtatásokkal.

    Tartalom

    Küldetések
    • "A múlt árnyai" küldetés sorozat játékba került.
    Gyűjteménytáska
    • Az "Árnyvadász kosztüm" hozzáadásra került a gyűjteménytáska Kosztümök / Utazók részéhez. A kosztümöt az új küldetés sorozat teljesítésével lehet megszerezni.
    Fejlesztések
    • Lecsökkentettük a képernyő / kamera rázkódás effektet bizonyos képességek esetében az eddigi érték tizedére. Várjuk a visszajelzéseiteket ezzel kapcsolatban. Ha szerintetek kihagytunk valamit (különösen a Köztes Világ szettek különleges képességeinél), bátran jelezzétek.
    • A "Fúrófejek" esési valószínűségét az "Arany csatorna-kincsesládákból" megnöveltük.
    • Az egyszerre kapható "Fúrófejek" maximális mennyiségét az "Arany csatorna-kincsesládákból" 5 darabra növeltük.
    • A "Féregrajzás" kihívások alkalmankénti hosszát a Kingshill Férges Csatornái eventen 1 óráról 2 órára növeltük.
    Hibajavítások
    • Kijavítottunk egy hibát, amelynek következtében Asar és Balor nem hagyott hátra "Ős régi tudást", illetve az egyedi tárgyaikat Normál nehézségi szinten.
    • Kijavítottunk egy hibát, amelynek következtében még mindig előfordulhatott, hogy egyes ellenfelek jó ritkaságú (zöld) tárgyakat hagytak hátra Pokoli IV nehézségi szinten.
    • Kijavítottunk egy hibát, amelynek következtében az "Eltérítés amulettje" nem volt újradobható "Felszerelésnemesítő" alkalmazásával.
    • Kijavítottunk egy hibát, amelynek következtében "Az eltűnt polgárok" event küldetés 999 db "Feketemágia-port" adott jutalmul 250 db "Ellenméreg-eszencia" helyett.
    • Kijavítottunk egy hibát, amelynek következtében a "Vásártér alatti csatornák", "Kikötő alatti csatornák", "Királyi kripta alatti csatornák" és "Elhagyott csatornajárat" szörnyei nem hagyhattak hátra "Csatornakulcsot".
    • Kijavítottunk egy hibát, amelynek következtében az "Arany csatorna-kincsesládák" nem dobhattak "Sárkánymagot".
    "A múlt árnyai" kületéssorozatról

    Jon Sunlair azt feltételezi, hogy a családja valamilyen módon kapcsolatban áll az "árnyvadászat" mesterségével, de nincs erre bizonyítéka. Egy hős segítségére van szüksége, de vajon készen áll az igazságra?

    Ahogy már említettük, ez a küldetéssor kezdetben csak a nagyobb kihagyás után visszatérő játékosoknak lesz elérhető, de bizonyos idő eltelte után mindenki számára elérhetővé fogjuk tenni a jövőben.

    DSO Team
     
Thread Status:
Not open for further replies.