test server

Discussion in 'Sezione Italiana' started by ascar, Jul 8, 2021.

Dear forum reader,

if you’d like to actively participate on the forum by joining discussions or starting your own threads or topics, please log into the game first. If you do not have a game account, you will need to register for one. We look forward to your next visit! CLICK HERE
  1. gbit

    gbit Forum Ambassador

    Confermo... Inoltre si resetta a al cambio di mappa. Veniva usato in PvP a swerfield... E basta penso, forse solo in grande deserto come mappa possibile.
    Si paga in euro il gioiello degli ingredienti?
    EDIT: si, stanno mettendo mani al database perché non sanno come fare l'hotfix.
    EDIT 2: avendo gli onici valori assoluti maggiori dei rubini "potrebbero" dare, con i bonus % un aiuto, ma temo che si parli sempre di percentuali molto alte (non mi sbilancio finché non faccio i conti).
     
    Last edited: Dec 24, 2021
    Silvara7 and Marsicanus like this.
  2. Marsicanus

    Marsicanus Forum Duke

    Mmmm vero che gli onici hanno valori assoluti più alti, quasi il triplo dei rubini, MA i rubini vengono considerati sempre come valore numerico: se hai 100.000 avrai 100.000+X, se ne hai 600.000 avrai 600.000+X
    Gli onici pure come valore numerico è fisso ma la loro utilità è data dalla funzione che trasforma il valore numerico in % che se non ricordo male dovrebbe crescere rapidamente per poi appiattirsi.
    Ora i nuovi giocatori che si ritroveranno nella parte di curva a crescita rapida perdere X impatto significa perdere molto impatto%.
    Un giocatore alto-endgame si trova già nella parte di curva "piatta" quindi può perdere anche 50.000 impatto e non noterà differenze.
    Non ricordo come si comporta la funzione dei danni critici% quando si sta intorno ai 500.000 impatto.

    Quasi sicuramente si cercherà un set "tappabuchi" con bonus danni/impatto
     
  3. gbit

    gbit Forum Ambassador

    Il danno critico è maxato al 500% e viene raggiunto, se non ricordo male intorno ai 490k di impatto (parlo di pg lvl100).
    Il rapporto tra impatto e danno critico è sempre diretto, ossia basta moltiplicare l'impatto per un coefficiente, dipendente dal livello, per ottenere il danno critico (vedi tabelle :D)
    EDIT : il discorso sulla curva dell'impatto è correttissimo. Funzionerà proprio come hai detto tu.
     
  4. Aras

    Aras Forum Apprentice

    Beh io non ho bisogno di fare calcoli, per sapere che tornerò a non resistere più nemmeno a Infernale, non ho ancora la saggezza al massimo e gli opali...
    Mi adeguerò come sempre ma al momento mi sento un po' fregato. :D
     
    Silvara7, Elendel80 and gbit like this.
  5. gbit

    gbit Forum Ambassador

    Siamo in due... :D
     
    Aras, Silvara7 and Elendel80 like this.
  6. gbit

    gbit Forum Ambassador

    Sarebbe ora di mettere il set Tenebre a lvl145....
     
  7. Elendel80

    Elendel80 Active Author

    Rimettere la possibilità di alzare il livello degli oggetti, quello sarebbe stato bello e utile.
     
    Aras, Silvara7 and gbit like this.
  8. Nethielle

    Nethielle Advanced

    Dove? Come?? QUANDO?!?!?!

    Ok ce l'ho, posso saltare gli uomini razzo (come tutti gli anni, del resto:D)

    Avete uno screen dell'oggetto in questione, please?
     
    Aras, Silvara7 and Elendel80 like this.
  9. Marsicanus

    Marsicanus Forum Duke

    No quali screen....le mie sono profezie: a volte si avverano a volte no (ma forse perché i devs sono volubili)
     
    Aras, Silvara7, Elendel80 and 2 others like this.
  10. gbit

    gbit Forum Ambassador

    MARSIIII!!! :D:D:D:D
     
    AK47TestPlayer likes this.
  11. EmilyRose

    EmilyRose Board Analyst

    Ho trovato questo su un forum russo, ma non sono riuscita a trovare la fonte su discord ...

    "Informazioni generali sulla patch

    Con la prossima versione, che può già essere testata sul server di prova, verranno risolti una serie di bug critici. È stato deciso di apportare alcune importanti correzioni questa settimana e di posticipare il rilascio 253 a febbraio! Inoltre, sono state apportate correzioni critiche per l'imminente evento Sconfiggi l'invincibile! Tuttavia, dobbiamo dedicare più tempo al miglioramento dell'evento Sargon.

    Miglioramenti al drop
    - aumentato il drop di conoscenza, frammenti di materia, detriti del passaggio al livello infernale e frammenti della sfera
    - drop di sfere curative restituite dai mostri ordinari
    - (aumentato drop di gemme più rare e drop aggiornato di gemme sarà nella versione 253)

    Abilità e talenti
    - Alcune abilità e talenti ora funzioneranno correttamente
    - Risolti bug noti dovuti ai talenti in PvE e PvP

    Equipment
    - I bonus del set di Dragan ora vengono presi in considerazione correttamente
    - La magia di base del mantello invincibile ora corrisponde al livello oggetto
    - Risolto il problema con gli oggetti mancanti per alcune classi

    Altro
    - Risolto il problema con gli obiettivi di fabbricazione e le ricette mancanti
    - Risolti bug per l'evento Sconfiggi l'invincibile!
    - I boss sconfitti ora vengono conteggiati nelle missioni giornaliere
    - Risolti gli effetti bonus mancanti delle gemme
    - Risolto il problema con la generazione errata dei mob
    - Risolto il comportamento errato dei debuff per i boss
    - Risolto il problema con la visualizzazione delle offerte dal commerciante della comunità

    (la traduzione e il testo completo sono stati presi dal canale discord) "
     
    Aras, Elendel80 and gbit like this.

Share This Page