Discussion Pytania dotyczące Rycerza zakonu smoka

Discussion in 'Sekcja Polska' started by BA_Bastet, Sep 20, 2019.

Dear forum reader,

if you’d like to actively participate on the forum by joining discussions or starting your own threads or topics, please log into the game first. If you do not have a game account, you will need to register for one. We look forward to your next visit! CLICK HERE
  1. BA_Bastet

    BA_Bastet Board Administrator Team Drakensang Online

    Drodzy Gracze,

    5fd88567f8b59d329b65c3c81a80d70a5148bbf7.png

    w tym wątku możecie zadawać pytania dotyczące Rycerza zakonu Smoka a także dyskutować na temat statystyk oraz unikatowych, legendarnych i nadzwyczajnych przedmiotów dla dzielnych wojowników, tanków i wszystkich wielbicieli miecza i tarczy.​

    Wątek stanowi połączenie 5 wątków ze Forum PL. W związku z tym pamiętajcie aby używać opcji "Odpowiedz", aby gracz do którego się zwracacie mógł odnaleźć Waszą radę.
     
  2. BA_Bastet

    BA_Bastet Board Administrator Team Drakensang Online

    Progi prędkości dla Rycerza Zakonu Smoka


    RYCERZ ZAKONU SMOKA

    Cios złości

    [​IMG]

    Wściekły rozmach

    [​IMG]

    Druzgoczący cios

    [​IMG]
    1,024
    1,077
    1,135
    1,200
    1,273
    1,355
    1,448
    1,556
    1,680
    1,826
    2,000
    2,211
    2,471
    2,800
    3,231
    3,818
    1,023
    1,073
    1,128
    1,189
    1,257
    1,333
    1,419
    1,517
    1,630
    1,760
    1,913
    2,095
    2,316
    2,588
    2,933
    3,385
    4,000
    1,021
    1,067
    1,116
    1,171
    1,231
    1,297
    1,371
    1,455
    1,548
    1,655
    1,778
    1,920
    2,087
    2,286
    2,526
    2,824
    3,200
    3,692
     
  3. Geraldinio

    Geraldinio Advanced

    Ponieważ planuję wydać 1200 rdzeni drakenowych i wzrostu, to wolę się upewnić:
    Czy bazowe wartości w broni 2h są takie same toporach co w piernaczach?
    tzn. chodzi o to, czy mam 100% pewności, że podnosząc topór pogromcy trucizn (screen poniżej) będzie miał bazowe wartości lepsze, niż Wzmacniacz bólu Beracha?


    [​IMG]
     
  4. Jasiu111

    Jasiu111 Forum Pro

    Nie, topór pogromcy trucizn ma wartości bazowe szkód niższe niż wzmacniacz bólu Bearacha. Wartości te zależą (prócz tieru i poziomu) od konkretnego rodzaju unikatu. O ile, płonący grzmot i wzmacniacz bólu mają je takie same, o tyle krwawa, broń Dragana i pogromca trucizn mają je niższe.
     
  5. Geraldinio

    Geraldinio Advanced

    są dużo niższe? bo jeśli niewielka różnica, to te 74% w porównaniu z 53% u Beracha, powinno chyba zrekompensować różnicę?
     
  6. Jasiu111

    Jasiu111 Forum Pro

  7. Geraldinio

    Geraldinio Advanced


    20% tracę, ale broń daje dodatkowe 36% szkód dla tego przedmiotu, więc w ogólnym rozrachunku powinienem wyjść na plus, tak?

    ps
    na zaklęcia nie patrzcie, bo zamierzam do topora wrzucić takie cóś ;) 2 lata craftowania, prawie 100k złota, więc nie chcę tego zepsuć.


    [​IMG]
     
  8. vortex0811

    vortex0811 Padavan

    Bron pogromcy trucizn jest smieciem bez calego setu ktory i tak jest slaby bo trzeba utrzymac buuf na bossa
    -podstawa slaba
    -36% szkod dla tego przedmiotu sie zalicza do zaklec ktore chcesz przeniesc - czyli slaby bonus
    Podsumowujac: Skoro idziesz w 2h zdobadz bron q7 i w nia inwestuj ;)
     
    BA_Bastet likes this.
  9. Geraldinio

    Geraldinio Advanced

    serio 36% szkód dla tego przedmiotu to słaby bonus? ludzie latami craftują, żeby mieć kilka % więcej, a to cale 36%! miałbym wtedy 289% dla tego przedmiotu i 57% ogólnych. Nie wiem czy jakakolwiek inna broń 2h daje lepsze wyjątkowe wartości.
     
  10. vortex0811

    vortex0811 Padavan

    Spojrz na podstawe broni te 36% nie rekompensuje "normalnej" podstawy bron np q7. Poza tym szkody ogolne w zakleciach dla 2h sa nieoplacalne ;) polecam 4x szkody dla przedmiotu
     
  11. TL_Tyche

    TL_Tyche Team Leader Team Drakensang Online

    Popełnijmy matematykę.

    Korzystając z uprzejmości
    Jasiu111 i wykorzystując screeny broni przez niego zamieszczone:
    Średnie szkody q7/q4, tier 7: 603 - 843
    Średnie szkody pogromcy trucizn: 477,5 - 667,5 -> po dołożeniu 36% z wyjątkowych wartości: 649,4 - 907,8

    Co do komentarza na temat szkód ogólnych, to zgadzam się w pełni.
     
    vortex0811 likes this.
  12. vortex0811

    vortex0811 Padavan

    No mistrzem z matmy nie bylem :D Nic to nie zmienia dla woja tylko q7 ;)
     
  13. Sandofdesert

    Sandofdesert Advanced

    Mi wypadł topór i jestem z niego bardzo zadowolony, mam zwykłe 4x złoty bon do szkód tak po prostu bo od czegoś musiałem zacząć kiedy set q7 jeszcze było można kupić za materię i bez porównywalnie to co wypadło mi teraz jest o niebo lepsze i bez bonów które mam obecnie w broni. Generalnie ile wojów tyle kombinacji, ja koksem nie jestem ;) więc kombinuję i chyba pójdę w stronę nowego setu. Stracę to stracę ale zaspokoję ciekawość.
     
  14. j4mjemax

    j4mjemax Forum Greenhorn

    Cześc, wróciłem do gry po 3 latach, i mnóstwo się zmieniło. Nie pamiętam passów do mojego konta, więc zacząłem grać od nowa. I stąd pytanie. Czy mógłby ktoś mi po krótce opisać mete rycerzem? Jakich skilli się głównie używa? Jakie przedmioty są coś warte? Oprócz tego chce się spytać, czy teraz poziom wiedzy jest nieograniczony? Bardzo wdzięczny bym był za screeny/opisanie tego jak rozbudowac drzewko :D
    Z góry dziękuje za odpowiedzi i pomoc :D Pozdrawiam.
     
  15. BA_Bastet

    BA_Bastet Board Administrator Team Drakensang Online

    j4mjemax - przeniosłam Twój post do odpowiedniego działu. Tu rycerze mogą pomóc Ci ostrzyć miecz :)
     
  16. MRDarak31

    MRDarak31 Padavan

    Na początku powiem coś bardzo kontrowersyjnego, jednak proszę o utrzymaniu dystansu - rycerz w nowych aktualizacjach jest najtrudniejszą klasą. A dla graczy nie biorących dso minimum "na poważnie" - najgorszym wyborem.

    Potężna żywotność przy szkodach rycerza prowadzą do tego, iż nie gubi on swojego dps'a przed strachem, że ktoś go tam zaraz zaciuka, tylko bierze kolegów do tańca i kończy się to na krzykach, płaczu i zgrzytaniu zębów u delikwentów.

    Wybierając tę klasę wielu graczy myśli sobie: rasowy tanker - a to nic bardziej mylnego.
    Jest on bardzo dobrym wyborem do robienie dps'u na broni dwuręcznej podobnie jak inne klasy, nie ma problemu z życiem kiedy Przeraźliwa rzeź regeneruje nam jej miliony dzięki dużej ilości szkód (nim więcej nią zadasz i więcej mobów nią złapiesz, tym lepiej się leczysz).

    Krótko mówiąc, więcej sobie nią regenerujesz, niż moby cię biją, a przy okazji jej szkody ich kasują. Oczywiście wojownik może "tankować", czyli utrzymywać moby i bossa ku swojej uwadze zdala od grupy, by ta mogła spokojnie robić dps (jednak bardziej się już od tego niestety odchodzi).


    No i teraz pomyślisz - no okej gościu, ale w czym problem? A no problem w tym ancymonki, że to nie do końca jest tak kolorowe jak wygląda na papierze.

    Wyższe tryby trudności map prowadzą do tego, że wojownik otrzymuje tysiąckrotność tego, co dostawał wcześniej. A taki śmieszek co się zna na czarach, lub tamci, co z procą latają czy innym pistoletem na kapiszony, oni są wstanie zrobić to samo, a nawet więcej na wyższym poziomie trudności, przy tym samym secie, nie gimnastykując się przy tym. I niby można się tu wspomóc Skórą smoka i innymi skillami - ale to najwidoczniej nie wystarcza.

    Nie twierdzę, że rycerz jest słaby w dps, ani że jest mało żywotny, bo to byłby już mega paradoks.

    Ale gra jest skonstruowana w taki sposób, że jeśli będziesz chciał iść wyżej w stopniu trudności, to będziesz musiał zaczynać od najsłabszych trybów, aż chronologicznie dojdziesz na sam szczyt, lub ktoś ci w tym pomoże. A niestety, mimo że sam jestem weteranem robiącym największe eventy w dwa dni we wszystkich paskach progresów, to osobiście je potępiam. Bo sprowadzają się do tej samej zasada z trybami trudności, co uniemożliwia takim graczom jak ty otrzymanie takich nagród jak drogocenne jockery i są daleko w tyle.

    Proponuję potestować wszystkie klasy i wyłonić zwycięzcę w guście, jeśli pozostanie nim jednak wojownik, to pamiętaj że droga nie będzie łatwa, ale zarówno my, użytkownicy forum jak i gracze na serwerach stoimy otworem ku pomocy.

    Maksymalny poziom wiedzy to 200, a jej drop można zwiększyć runami które się kupuję u Emili, handlarza premium w Kingshill. Lub dropią te runy z map w Dracani na poziomach wyżej niż zwykłych (ubicie całej mapy prowadzi do spawnu strażnika ze skrzynią). Osobiście uważam, że opcja z Emilią jest wygodniejsza.

    Daj znać gdy się zdecydujesz, to na pewno coś podpowiemy.
     
    Last edited: Oct 8, 2019
  17. vortex0811

    vortex0811 Padavan

    Chcialbym tylko dodac ze klasa wojownika ma najwyzsza baze jesli chodzi o hp odp i zbroi (co do dmg nie jestem pewien) a taki mag ma (o ile pamietan) 2x mniej tego i ty twierdzisz ze woj musi sie nagimnastykowac.. Kazda klasa ma swoje plusy i minusy wiec zadna nie jest idealna. Gracz musi wybrac miedzy dobrym dmg a dobra zbroja. Mysle ze kras jest miedzy tymi kategoriami ale to moje zdanie.
    Pozdrawiam ;:)
     
  18. MRDarak31

    MRDarak31 Padavan

    Zrób nowe konto, wojownika, wbijaj nim xp robiąc solo międzyświaty, a gdy zdobędziesz 55 rób nim to samo, tylko że po prostu farmiąc. Wtedy poczujesz, czym jest gimnazstyka, oraz jak sporą rolę odgrywa dystans u innych klas, niezależnie czy to krasnal.

    Wszystko co piszę jest skierowane do gracza nowego, bez seta, bez kamieni. Bo masz napisane na początku, co sądze o dobrze lub przeciątnie zbudowanym wojowniku i co można nim robić.

    Problem polega na tym, że do takich etapów gry trzeba dojść, a wojownik w tej kwestii jest najtrudniejszy.

    Tak było od zawsze, nawet od 40-45 poziomu, do momentu aż rycerze zorientowali się, że stare drzewko xp'a pozwala im wyciągnąć kosmiczne szkody na 2h, a inne klasy chodziły na 1h z czymś do kryta. I u wojowników pozostało to aż do teraz - tylko że kryteria nieco się zmieniły
     
    Last edited: Oct 8, 2019
    Majkelix and BA_Bastet like this.
  19. Lukiplayer

    Lukiplayer Forum Greenhorn

    Wojownik ma najniższą podstawę DMG wśród dostępnych klas. Dodatkową trudnością jest to że walka w zwarciu powoduje iż musisz wziąć na klatę niemal wszystkie hity przeciwnika. Jedynie wspomniana przez kolegę wyżej "gimnastyka" pozwala niektórych hitów uniknąć :)
    Pozdrawiam
     
  20. TL_Tyche

    TL_Tyche Team Leader Team Drakensang Online

    Prostując nieco - rycerz ma 30% więcej HP wszędzie. W ametystach, w wartościach bazowych przedmiotów oraz w bazie HP klasy. Co do szkód, różnica między klasami została uwzględniona tylko w bazie dmg klasy - rubiny są nietknięte, tak samo wartości bazowe przedmiotów. Powoduje to ostatecznie naprawdę znikome różnice między klasami, jeżeli chodzi o szkody. Z kolei różnice w HP są już mocno widoczne.
     
    BA_Bastet likes this.