Discussion "Co nadal w trawie piszczy..." czyli nowinki o Drakensang

Discussion in 'Sekcja Polska' started by BA_Bastet, Sep 20, 2019.

Dear forum reader,

if you’d like to actively participate on the forum by joining discussions or starting your own threads or topics, please log into the game first. If you do not have a game account, you will need to register for one. We look forward to your next visit! CLICK HERE
  1. Maciekxxx

    Maciekxxx Forum Greenhorn

    Najpierw to trzeba się nauczyć nowe systemu gry i rozkminić wszystkie elementy, więc osiągnięcie takich rzeczy o jakich piszesz zajmie dosyć długo.
     
  2. -kiler5-

    -kiler5- Someday Author

    czytam twoje posty nie które są mądre ,ale niekture do bani ,jak np ten jestem łucznikiem i old graczem i wszystko rozumię ,proszę nie pisz głupot że łuk spamuje siatką ,bo to jest domena maga spam spam spam ,łuk nie ma alternatywy jak inne klasy ,jest jaki jest ,ale z tego widzę ,czytam ,będzie największym nobem po aktluce , i zacznie się replay z prześłości ,, pls no ranger " ja to znam ,ale też wiem że all można dograć ,( powiem ci tak osobiscie od serca ,mag zawsze był oczkiem bp był zawsze na 1 miejscu ,wiec nie dziwie się że ta klasa up zawsze ,a łuk low zawsze z małymi wyjątkami )
     
    Last edited: Nov 23, 2020
    janus160121typek1 likes this.
  3. Uran235

    Uran235 Forum Apprentice

    dziwi mnie że nie zwracacie zupełnie uwagi na to że potki do życia mają teraz wydłużony czas oczekiwania na ponowne użycie i pytam jak żyć na i4+??? bo to będzie problem na 100lvl robić eq

    jaka jest cena na testowym encyklopedi doświadczenia? bo nie wiem czy kupowac przed akt. czy po.
     
    Last edited: Nov 25, 2020
  4. smiechunhs

    smiechunhs Someday Author

    i co teraz zamiast 2 minut na przejście mapy bedzie sie robiło z 10 min i to są te zmiany ciekawe jak postep na eventach czy sie zmieni bo jak ma być tak zę bosa na zimowym bije sie 5min a postęp nie został zmieniony to eventy beda spoko...
     
  5. maverick

    maverick Forum Greenhorn

  6. Totentamten

    Totentamten Junior Expert

    Na TS event zimowy. Boss końcowy wstępnie miał 1'2xx'xxx'xxx HP na najwyższym modzie ale szybko poprawiono na 443'xxx'xxx HP.

    Zmniejszono cooldown wybuchowej strzały u biednego łucznika - z 1 minuty do 10 sekund.
     
  7. Sandofdesert

    Sandofdesert Junior Expert

    OK 3 platyny w podejściu normalnie bajka a jak jest z 4 ? podobny mechanizm nie wiem 2+2 albo 1+3 ?
     
  8. janus160121typek1

    janus160121typek1 Forum Apprentice

    I zwiększono koszt koncentracji z 70 do 80 owej wybuchowej (będzie trzeba zainwestować mocno w runy zmniejszające koszt koncentracji, jeżeli zamierza się z tego korzystać).

    Skrócono CD śmiertelnego ciosu do 30 sekund (było 60s).

    Zmniejszono czas oczekiwania na adrenalinę, teraz trzeba poczekać 25s (wcześniej 50s).

    Mag:

    Oficjalnie zmienili wpis w regeneracji many, teraz każde trafienie nie regeneruje 10, a 2 many.

    Parowy:

    Zmniejszyli czas oczekiwania na zautomatyzowane działko do 10 sekund (była minuta).

    Zmniejszyli czas oczekiwania na żelaznego krasnoluda do 30 sekund (też była minuta).

    Zmniejszyli czas oczekiwania na tesle do 10 sekund (było pół minuty).

    Zmniejszyli czas oczekiwania na specjalny strzał do 2 sekund (było 5s).


    Reszty zmian się nie doczytałem/nie zauważyłem.​
     
  9. mki0007

    mki0007 Forum Greenhorn


    Zabawny jest ten balans BP zabrali magowi coś co i tak nie potrzebował (dalej bd spamić 1 skillem - ognista kula dla przypomnienia 0 many 0 cooldownu)
    Mecha zbaffowali i bd mógł co i rusz stawiać działka jak by już nie czyścił sam mapy swoim nowym skillem miotaczem ognia czy co tam... (który również ma 0 many 0 cooldownu) teraz bd to robic 3x szybciej...
    No i atrapa łucznika postać która ma problem z koncentracja i bd musiał być budowana wlasnie pod to dostaje wybuchowa za 80 koncentracji... bo nie można było dać lepszą rozproszoną lub precyzje (i nie chodzi o zwiększenie szkód). Nawet nie bd marzył o tym żeby dali "regeneracje many, każde trafienie regeneruje 10 many" dla łucznika, ale już głupie usuniecie opcji "każde trafienie oznaczonego potwora regeneruje 2 pkt koncentracji" było by lepsze, mieli byśmy szanse na zmniejszenie upośledzenia przez skille żrące koncentracje. Głupie usuniecie zatrzymywania się precyzyjnej na moobie .. każdy by próbował oznaczać mooby żeby zadawać więcej szkód ale nie było by sytuacji ze akurat trafi na nie oznaczonego moobka i zatrzymuje skill.

    Wiem ze BP ma wywalone na ta postać ale nawet tak niewielkie zmiany były by lepsze od tego co próbują... i chociaż po części by wyrównało cały ten "balans"

    MAM DOŚĆ PATRZENIA NA TEKSTY W STYLU "NO NOOB NO ARCHER" JEŚLI NIC SIĘ NIE ZMIENI "ŁUCZNIK" ZNOWU BD WYRZUTKIEM KTÓRY NIE BD POTRAFIŁ ZNALEŹĆ GRUPY
     
  10. MastemaDemonKnig

    MastemaDemonKnig Forum Greenhorn

    Gram aktualnie krasnalem zapoznałem się z nowymi skilami i mechanikami na testowym jeżeli nic nie zmienia po nowym roku 80% postaci na serwerach to krasie 15% tanki 5% pozostałe 2wie klasy .
     
    ΣMiwel likes this.
  11. ΣMiwel

    ΣMiwel Forum Overlooker

    Może trochę przesadzasz, ale tak, trochę za bardzo wzmacniają teraz znowu krasnala.

    Nie będzie run do kosztów. To będą klejnoty. Będą za to runy do maksymalnej koncentracji, więcej koncentracji na wiedzy, i runy do regeneracji zasobu.
     
  12. hacker09897

    hacker09897 Forum Apprentice

    Uhu widzę,że mnie wyprzedzono. No trudno trochę ja rozjaśnię i dodam swoję informację odnośnie CE.
    Zacznę od łucznika:
    Wybuchowa uzyskuję 10 sec czasu oczekiwania z 80 koncetracji ( troche słabo że koncetracja droga no ale zobaczymy).
    Odnośnie dalszej dyskusji Ce, łucznik nabrał teraz poziom klasy. A mianowicie teraz nowy gracz nie będzie miał tak łatwo jak starszy ,bo będzie się inaczej wyróżniał w ich skilach.
    A to dlatego że starsi gracze na pve ,będą mogli spamić wybuchową jak z q7 seta.
    2. Koniec z 20% redukcją w łukach długich. Przejrzałem wszystkie łuki i żaden z nich nie otrzymał. Nawet te starsze wersje. Teraz mamy tylko jednoręczna i dwureczną broń.
    3. Skrócony czas oczekiwania na adrenalinie z 50 sec na 25 ( no dobre i to, łatwy przyrost many i czuć rezultat w grze. )
    4.Śmiertelny cios skrócony czas oczekwiania z 50 sec na 30sec ( nadal nie daje cienia szans na użycie ,ale może ktoś coś to zmieni).
    5.Dodano przycisk wyłaczenia trybu mecha . ( Bardzo użyteczna rzecz)
    6.Przełamanie zbroji działa na bossach caly czas . ( Wyróżnia łucznika za klase użyteczną)
    7. Naprawiono tesle.
    8. Ulepszone działka do 10 sec.
    9.Tryb mecha działa teraz na predkość ataku ( możliwe że to zmianią albo dodadzą debuffy do areny).
    -Wszystkie nasze kamienie uzyskają poziom dany przedmiotowi. Co to oznacza, im wyższy kamień tym wyższy poziom uzyskasz . Niestety max jest 8 poziomów ,więc by uzyskać taki poziom będziesz musiał się natrudzić . Nowi będą jeszcze dlużej robić.
    -Runy supreme tzw tę najwyższe nasze będą miały poziom fioletowy nie legendarny.
    Wraz z ich użyciem będziesz , musiał nabić odpowiedni poziom do nich na legende trzeba wbić 100 poziom.
    -Wraz z odblokowaniem kraftu należy ulepszać od podstawy runy by móc odblokować osiągnięcia które otrzymasz za nie schematy na dalsze ulepszenia.
    Pvp balans Nadal w toku.
    Skrócony czas oczekiwania na gniewie smoka do 0 poprzez jego ulepszenia. ( nwm czy zastosują poprawkę bo posiada stuna ,a z tego co pamiętam wój posiada 3 stuny czyli to bedzie 4ty. :) )
    U maga 10 sec zamarznięta sfera ( nwm czy szkody też doszły wraz z tą zmianą) + czas regeneracji many +2 za każde trafienie.
    Tak jak wspominiałem, jeżeli coś zapomniałem dopisać to prosze podpisać pod spodem postu i życze spokojnego dnia.
     
  13. Totentamten

    Totentamten Junior Expert

    Możesz rozwinąć?
     
  14. MOD_Orion

    MOD_Orion Moderator Team Drakensang Online

    łucznik33, Immo - wasze posty usunąłem jako OT. Temat nie służy do dyskusji na temat sensowności istnienia serwera testowego.
     
  15. maverick

    maverick Forum Greenhorn

    zimowy na testowym

    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
     
  16. hacker09897

    hacker09897 Forum Apprentice

    Czyli jeżeli masz kamyk niebieski - to uzyskasz 2 poziomy wyżej od królewskiego kamyczka. Akurat w tym przypadku to będzie trapez.
    A to oznacza, że po ce nie będziesz musiał farmić rudy, by ulepszać dalsze kamienie. ( Jednakże trapez to nie jest poziom kamyka). O tym też wspominał mod Venus w swoim ogłoszeniu na twoje zadane pytanie.

    Dobra udało się po raz wtórny zalogować na ts i oczom ukazały się drastyczne zmiany i zarazem niepotrzebne.
    1. Zaniżone podstawy prędkości atk w broniach ( problem stanowi dla nowych graczy gdzie zaczynają od 1,3 albo 2,3 predkości, gdzie skile nie mają mocy, by ubić nawet poziom dręczący.
    A to stanowi poważny też problem ,bo nie będą mogli ukończyć eventa nawet.

    2. Zwiekszona moc mobków w grp moby zadają 5x więcej dmg niż na solo. Zależne od poziomu.

    3.Wysoki współczynnik paska postępu na mini i głownym evencie niezależny od mocy gracza.
    ( Według mnie należy zmienić ilość nagród na osiągnięcia bądź zwiekszyć postęp z bossa 2krotnie).

    4.Nerf łucznika i maga poprzez prędkość ataku odbija się w jego grze te 2 klasy na początek. Są praktycznie nie grywalne predkość ataku zaniża szkody kulki, wiec nic praktycznie nie zadaje.Łucznika rozproszona także.
    Jak dla mnie powinny być wymienione skile całościowo.

    5. Kolejny buff mecha tym razem działko taktyczne , zwieksza prędkość ataku, a także tesla i działka maja 0 sec oczekiwania. Tylko ,że nawet na maks statach ledwo daję rade se z najwyższym modem.
    ( Więc wizja końcowej postaci wszystkich klas idzie z dymem.)

    6. Koszt ogólny (gwarancja pisaliście nie stracimy czasu i pięniedzy, a my widzimy co innego. Spojrzałem na live ile wynosi koszt ulepszeń kamieni ( naprawdę bystry pomysł z kamieniami ,ale sądziłem że zachowamy naszą predkość, a w rzeczywistości odbieracie nasz czas, który włożyliśmy naprawde 1 miliard pyłu trzeba by ulepszyć max postke??!. A może więcej?
    A wystarczyło włączyć je tylko na pvp i byłby problem z głowy.

    7. Biorąc ogólny schemat jesteśmy rozczarowani, nie tylko jako nowy gracz, ale jako stary też bo zamiast ulepszyć zmienić nasze klejnoty zmieniacie je tylko specjalnie ,bo nie są zgodne z CE. Nie tylko klejnoty odbieracie ,ale także przedmiotów moc .
    Gwenfara do kosza , q7 do kosza co jeszcze pójdzie do kosza?
    A później jeszcze się okaże że były przydatne i będziemy spowrotem je zbierać.
    Zamiast zrobić z tego grę dla przyjęmności ,tworzysz kolejny mc ,który polega na zbieraniu tworzeniu nieskończonym kraftowaniu i to wielokrotnym , który oddziałuje na pvp .
    Która farma tych przedmiotów zajmię może z 5 kolejnych lat .
    Mimo że pvp zostanie przełożone na nast rok. Szczerze 55lv już lepiej wygląda od tego bo tam chociaż da się skończyć event, niezależnie od poziomu.

    I ostatnia rzecz skrzynki zostały wycofane z ts na wyższych modach. A to oznacza że drop uzyskasz tera z mini i bossa.

    Pozdrawiam i życze spokojnego dnia.​
     
    Last edited: Nov 27, 2020
  17. miras09

    miras09 Forum Apprentice

    po kilkunastu godzinach na testowym mam tylko jedna konkluzje żeby grac na inf+++ rozwój postaci ogranicza się do kupowania

    i zbierania kamieni ,nic poza tym.

    Zadne legendy sety platyny :p ze 145 poziomu (chodzi o eq) w nowym otwarciu nic specjalnie nie dadzą bez dość mocnych kamieni


    potrzeba w przybliżeniu minimum kilkanaście milionów pyłu :p

    balans rozgrywka , gra jakby się cofnęła 8 lat wstecz takie moje odczucie, koniec ze strusiem pędziwiatrem:)

    wszystko wyjdzie w praniu,

    a i jeszcze nowi adepci będą mieli ciężki start jak się nic nie zmieni eventy nabijanie lev bez pomocy koszmarnie meczące

    zobaczę jak wejdzie na komercyjny najwyżej będę zaglądał od czasu do czasu z sentymentu po 8 latach.

    W historia tej gry, to rozszerzenie jest najbardziej dewastujące dorobek ludzi z dużym stażem ale świat nie jest sprawiedliwy

    (mądrość ludowa) he he he;)
     
  18. KulawyMao

    KulawyMao Forum Connoisseur

    co prawda nie mam dostatecznego lvla na testowym, zeby pobawic sie w sprawdzanie mechaniki run, ale...
    1 poziom wiedzy daje 3250%(!) hp, albo 200%(!) szkod
    tak wiec przy runach dajacych 10% hp, czy 10% szkod raczej slabo to wypada :p
    moral z tego jest taki, ze glownym motorem napedowym stat bd wiedza.
    np
    60x200% = 12000% = 120x

    a z tego
    chlop majacy 10k dmg z 60pkt wiedzy wpakowanymi w szkody bd zadawal wiecej obrazen, niz typ z 80k dmg i 5lvl wiedzy wpakowanymi w szkody

    wiem, ze to malo realne, chodzi tylko o glupote tego systemu, ze chlop majacy max 'wiedze' a slaba postac, moze wyciagnac lepsze staty, niz gosc majacy pare x lepsze eq

    a z tym hp to wogole dojechali xd
    robisz sobie postke 10lvl, nabijasz ze 20lvl wiedzy na mentorku i jestes niedozabicia, bo masz 65k% hp z wiedzy XDDDD
    co prawda tam sa jakies ograniczenia lvlowe, ale kto by je pamietal xDDDDD

    dobra zostawiajac to z boku
    na mapach zostaly poprzesuwane minimalne lvle do wejscia
    dla przykladu
    wieczna garda byla bodaj dla 34lvla = mogles wejsc od 29
    na testowym jest dla 30lvla = mozesz wejsc od 25
    i nic by nie bylo w tym takiego fajnego....gdyby nie to, ze 'zapomnieli' poprzesuwac lvle w misjach i tak sobie wbiegasz na 25lvlu do wiecznej gardy, ale misje dostaniesz tam dopiero jak nabijesz 33-34lvl(na innych mapach jest to samo)
    takie tam male 'ups'
     
  19. MOD_Orion

    MOD_Orion Moderator Team Drakensang Online

    Ustosunkuję się tylko do tego fragmentu. Twoja krytyka opiera się na pewnym niedopatrzeniu. Nowe drzewko wiedzy będzie dodawać, w prawie wszystkich przypadkach, wartości absolutne. Znak procentu, który widziałeś wynika tylko i wyłącznie z błędnego tłumaczenia i wyświetlania tego tłumaczenia. Angielska wersja (zawsze zalecana dla serwera testowego) Twojego drzewka wiedzy pokaże 3250 HP i 200 punktów szkód.
     
  20. KulawyMao

    KulawyMao Forum Connoisseur

    spoko, ale w niektorych sytuacjach to i tak bd prowadzilo do patologi ;d
    wyobraz sobie takiego 20lvlka z max wiedza na arenie, toz to bd mialo 65k hp xD
    a co z tymi misjami, to jest blad, czy tak ma byc?
    tzn progi wejscia na mapy zostaly obnizone, zgaduje, ze mialo to na celu plynniejsze wbijanie lvla, ale misje dalej wymagaja tego samego lvla co wczesniej
    i tak np majac 30lvl moglbym wejsc jus spokojnie do wulkanu suvius, a tu mi misje dopiero w jarshoft sie odblokowywaly xd troche taki bezsens sie zrobil
     

Share This Page