Discussion "Co nadal w trawie piszczy..." czyli nowinki o Drakensang

Discussion in 'Sekcja Polska' started by BA_Bastet, Sep 20, 2019.

Dear forum reader,

if you’d like to actively participate on the forum by joining discussions or starting your own threads or topics, please log into the game first. If you do not have a game account, you will need to register for one. We look forward to your next visit! CLICK HERE
  1. ΣMiwel

    ΣMiwel Forum Overlooker

    Ludzie, jeśli mieliście już rozwinięte, wymaksowane postacie, to co wy dalej chcieliście robić w tej grze? Zmiany, jakiekolwiek by nie były, nie wykasują wkładu włożonego w grę. Mocniejsza postać wcześniej = mocniejsza postać na start po zmianach. Reszta zależy od tego, co będziecie dalej robić.

    Wielu ludzie odeszło właśnie przez to, że nic nowego nie było dodawane. Po prostu z nudów. Większość graczy wyczekiwało dużych zmian.

    Dla niezorientowanych, to CMy nie projektują gry, tylko są pośrednikami między twórcami i graczami, a od modów różnią się tym, że są pracownikami BP.

    A jedyna idiotyczna zmiana, jaką widzę jak dotąd, to pomniejszenie paska skilli. Ale przecież to nie jest jeszcze ostateczna wersja, więc miejmy nadzieję, że nie wejdzie w takiej formie.
     
    Eradan111 and janus160121typek1 like this.
  2. MOD_Orion

    MOD_Orion Moderator Team Drakensang Online

    michalog - z Twojego postu usunąłem 2 określenia, które w tym kontekście są obraźliwe. Otrzymujesz także żółtą kartkę, czyli 1 punkt na 7 dni. Proszę, aby w swoich wypowiedziach zachowywać kulturę i skupić się na dyskusji o zmianach. W końcu do tego ten temat służy.
     
    WhiciaQ likes this.
  3. ogmiosan

    ogmiosan Forum Apprentice

    Masz błędne myślenie wielu graczy odeszło ponieważ czuli się skrzywdzeni wieloma złymi zmianami w grze przykładów jest mnóstwo np : na arenie pvp zabrali dmg od kamieni , które ciężko składaliśmy , więc to że jesteś mocnym graczem powinno być atutem i motywować innych. Wielu po prostu miało dość jaki sens widzisz w ciągłym robieniu tego samego ? Znów będziesz musiał podnosić kamienie ,które już masz podniesione i wyjdziesz na to samo może lubisz Syzyfowe prace ale większość graczy nie zapewniam Ciebie :)
     
    Last edited by moderator: Nov 14, 2020
  4. MOD_Orion

    MOD_Orion Moderator Team Drakensang Online

    ogmiosan - Twoje posty połączyłem. Proszę w przyszłości używać opcji edytuj.

    michalog - post usuwam jako OT, gdyż temat służy jedynie do dyskusji na temat nowości w grze.
    Odpowiadając jednak na Twój zarzut, jak napisałem wyżej, w użytym kontekście słowo to może być dla kogoś obraźliwe. Słownik języka polskiego zna wiele słów, którymi można określić swoje niezadowolenie z jakiegoś faktu. Nie musi to być określenie, oględnie mówiąc, kontrowersyjne, nieprawdaż? Jeżeli będzie lepiej dobierał słownictwo, to Twoim postów nie trzeba będzie edytować, a jednocześnie będą tak samo bogate w treść. Tą wypowiedzią kończę dyskusję na ten temat - forum to nie jest dobre miejsce na spieranie się o użyte słownictwo. Kolejne posty będą uznawana za OT i kasowane.
     
    Last edited: Nov 14, 2020
  5. PatrykWalencik

    PatrykWalencik Forum Apprentice

    Jeśli chodzi o 6 - 7 klawiszy na umiejętności to wydaje mi się, że twórcy brali pod uwagę nowe drzewko talentów. Jak mogliśmy zauważyć na streamie każda klasa ( nie wiadomo jak z mechanikusem i łucznikiem ale podejrzewam że też) ma talent odpowiadający za żywioł: ogień, lód, piorun i trucizna. Każdy ten talent ulepsza jakieś 5 umiejętności, nadaje im obrażenia np. od trucizny. Myślę że twórcy właśnie dlatego postanowili to ograniczyć gdyż uznali że jeśli talent ulepsza tylko 5 - 6 umiejętności to reszty nie będziemy używać.

    [​IMG]
     
    janus160121typek1 and MOD_Orion like this.
  6. ΣMiwel

    ΣMiwel Forum Overlooker

    A teraz przywracają... podobnie jak zaklęcia i unikatowe wartości.

    Żaden. Ale do tej pory niestety tak to działało: ciągle robić to samo. Dodają nową zagładę i co nowego robisz? Od nowa ciułasz rdzenie żeby podnieść ity na nowy tier. Ew. dodają wyższe zaklęcia (platyny) i od nowa klejenie itów... a do tego klejenie tak losowe, że część osób zrobiła cały eq na 4/4 w parę miesięcy, a część próbowała 2 lata i zrezygnowali. Teraz klejenie nie będzie losowe, nie będzie już losowatości do kwadratu. Nie będzie też robienia w kółko tego samego, bo będzie nowa zawartość, prawdopodobnie bardzo rozbudowana, i znacznie bardziej skomplikowane drzewko z biegłościami i skillami bardziej powiązanymi ze sobą, więc będzie najpewniej mnóstwo różnych sposobów gry. Poza tym, nowa konstrukcja bonów na unikatach sama w sobie powoduje, że nie tak łatwo o jeden OP set, który będzie rządził i raczej nikt nie będzie chciał nic innego. To przecież bardzo dobre zmiany.

    Podniesione (w sensie na niebiesko) kamienie będą zamienione na lepszą wersję kamieni po aktualizacji. A nowy system podnoszenia, który nie wymaga trzech słabszych kamieni, żeby zrobić jeden lepszy, może działać na wiele stopni wzwyż. Z resztą, tak jak to było do tej pory, maksymalne kamienie najpewniej nie będą wcale konieczne do w miarę normalnej gry.

    Owszem, ciekawa powieść polskiego pisarza. :D
     
  7. janus160121typek1

    janus160121typek1 Forum Apprentice

    Rozumiem po części obawy wszystkich przed nieznanym. W końcu zakorzenili się na dobre w standardowym, przyzwyczaili i było im wygodnie, po czym nadchodzi zmiana i trzeba się przystosować od nowa.

    Szczerze, ja jestem neutralny jak na razie, bo w końcu nie jest to ostateczność, co wejdzie do gry, jestem też ciekaw jak będzie wyglądał balans postaci w pełnej krasie i czy sprawi, że postacie nie będą zależne od setów pokroju q7.

    A pracy nikt nikomu nie zabiera, wystartujecie z tym co macie i będziecie mieć na "nowy start" przewagę nad innymi graczami, jak to zwykle miewaliście.

    Z tych zmian cieszy mnie m.in. zmiana craftingu (zalega mi 5 sakw platyn, przez ten niewdzięczny stół), jednak mam nadzieję, że cena będzie zależna od rodzaju przedmiotu lub coś w ten deseń, bo 20k glifów za przeniesienie zaklęcia to jest nic...
    (może mówili, ale ja znam słabo angielski i jedynie czasami coś wychwycę).

    Osobiście wróciłem m.in. poprzez wgląd na to, że coś się dzieje i ruszyli ten crafting, który bardzo często sprawiał mi bóle brzucha, niektóre odejdą, ale ja znam wśród znajomych kogoś, kto wróci na stałe jak tylko wejdzie aktualizacja i czasami specjalnie wchodzi, aby to od znajomych pozyskać informacje.

    Moim zdaniem trzeba jeszcze odczekać do tego testowego, prawdopodobnie wtedy większość wątpliwości i pytań zostaną rozwiane.
    A do tego czasu ja zachowam spokój i będę się w dalszym ciągu zajmować przygotowywaniem postaci do nowego świata...
     
  8. łucznik33

    łucznik33 Forum Apprentice

    Mam pytanie ponieważ jakiś czas temu dostaliśmy informację o nowej zawartości na serwerze testowym 11-13 listopada. No właśnie i ja się pytam gdzie ona jest? Jest już 15.11.2020, prawie kończy się dzień a ja nadal nie widzę tej nowej zawartości!
    Zaznaczam, że zawartość na serwerze testowym miała być pod koniec Października, wiem, że uległy zmiany i nowa zawartość miała problemy z balansem ale bez przesady to jest serwer testowy tak? To może w końcu dodadzą na serwer TESTOWY tą zawartość i będziemy mogli to przetestować, odnaleźć jakieś błędy i wszystko inne. Ja myślałem, że serwery testowe są tworzone do testów a tu wychodzi na to, że traktują to jak serwer na żywo.
    Proszę o informację zwrotną kiedy będzie serwer testowy i proszę nie róbcie sobie ze mnie kpiny bo jest to trochę niegrzeczne, a jeśli nie macie na to wpływu to proszę nie dodawać fałszywych informacji bo zarówno jak JA i wiele innych osób odkładamy różne ważne rzeczy tylko po to by wspierać Drakensang Online (Polska). A co niektórzy tego nawet docenić nie potrafią. Według mnie trochę nieodpowiednie zachowanie.

    Link do waszego ogłoszenia które jak zwykle jest niepotrzebne bo się nie wywiązujecie - https://board-en.drakensang.com/threads/mroczne-dziedzictwo-na-serwerze-testowym.82221/

     
  9. MOD_Orion

    MOD_Orion Moderator Team Drakensang Online

    Post przeniosłem w lepsze miejsce.
    Co się tyczy pytania, według najnowszych informacji (podanych w czwartek na streamie), aktualizacja zawierająca CE wejdzie na serwer testowy w najbliższym tygodniu (najprawdopodobniej w poniedziałek lub wtorek - moje przypuszczenia). Wgranie tej zawartości zostało tak mocno przesunięte ze względu na prace związane z rozwojem wersji oraz problemy techniczne z serwerem.

    EDIT: Informacja o planowanym wejściu CE na serwer testowy znajduje się także na oficjalnym serwerze Discord.
     
    Last edited: Nov 15, 2020
  10. KulawyMao

    KulawyMao Forum Connoisseur

    na testowym zawitało CE
    bylem tam raptem chwile, ale 2 rzeczy rzucily mi sie w oczy
    3sloty na klawe
    2+1 na myszke
    i cd na skillach pokroju wybuchowa(niby ok, bo spam na prawo i lewo lamaczem zbroji to pepega, ale zrobienie z tego skilla 1/1min to tez pepega w 2 strone)
     
  11. TL_Venus

    TL_Venus Team Leader Team Drakensang Online

    Szybki spacer po serwerze testowym i kilka szybkich screenów od Jubilera:

    • Diamenty - oprócz znanych nam diamentów zwiększających wszystkie odporności pojawiły się nowe kamienie na odporności na poszczególne żywioły:
    • ogień
    • lód
    • piorun
    • truciznę
    • mroczną moc
    • Szmaragd - nowy kamień szlachetny zwiększający wartość blokowania
    • Cyrkon - nowy kamień, który zwiększa prędkość ataku
    • Rodolit - do szybkości ruchu
    k1.PNG k2.PNG k3.PNG k4.PNG k5.PNG k6.PNG k7.PNG
    W ofercie znajduje się również rozdzielacz klejnotów:

    k8.PNG
     
  12. TL_Venus

    TL_Venus Team Leader Team Drakensang Online

    Nowości z sakwy kolekcjonera:

    kostiumy:

    s1.PNG s2.PNG

    wierzchowiec:

    s3.PNG

    towarzysze:

    s4.PNG s5.PNG
    s6.PNG s7.PNG
     
  13. trojliter

    trojliter Someday Author

    oglądam sobie na YT bo zalogować się to nie ma możliwości , ale interfejs i wygląd itemów to BP cofnęło sie o dobrą dekadę , jak można było tak okaleczyć te przedmioty , wyglądają z tym tłem jak w Torchlight i to seria 1 .
    Wielka szkoda , co do reszty to trzeba jeszcze poczekać .
     
  14. janus160121typek1

    janus160121typek1 Forum Apprentice

    Jak się wam udało w ogóle wejść na ten server testowy? Osobiście nie ważne o której bym nie próbował i ile razy, mam to samo:
    "serwer przepełniony spróbuj ponownie później".

    Jakieś rady oprócz czekania? (Bo tak to czekać mogę sobie i do 5:00)
    Sam bym chętnie zobaczył i przetestował zmiany.
     
  15. mki0007

    mki0007 Forum Greenhorn

    Ktoś da rade mi wyjaśnić dlaczego łucznik dostaje tak po ryju i za co? Zabrać wszystkie najlepsze skille - walnąć tam po XXX many a dla pewności że nie znajdzie się taki co bd używać fiolek na manę dać cooldown 1 min. Nawet jeśli już się ktoś pogodzi z tym zostaje słaby skill "precyzyjny strzał" który kosztuje aż 35 many gdzie w czasach bez lekarstw/toników to ogrom, dla porównania mag na kuli ognia ma 0 many i może spamić jak tylko chce.

    Na każdym filmie YT/Twitch łucznicy bija z "śmiertelny rozmach" to chyba jest coś nie w porządku ze dystansowiec jest zmuszony do bicia jak wojownik. Oglądałem również machanikusa/maga i jakimś cudem te postacie robią co chcą. Mag wiadomo nie musi się martwic o manę porostu bije. Mechanikus stawia działko/tesle i pali wszystko z nowego skilla (miotacz ognia)

    KABARET:
    - Żeby się pośmiać nowe skille obszarowe co jakiś czas u łucznika w każdą stronę lecą szybkie strzały a u maga oczywiście ogniste kule.
    - Jeszcze więcej ... mag ma możliwość usunięcia kosztu many z każdego skilla (u łucznika każdy skill na dystans kosztuje powyzej 30 - łaskawe umożliwienie 3x skilla) ba zwykły skok żre 30 many.
    - Jakiś .... umysłowy postanowił dać możliwość stakowania wybuchowej strzały do 50x dla przypomnienia cooldown 1 min koszt 70 many.

    PODSUMOWUJĄC DLACZEGO ŁUCZNIK DOSTAŁA W RYJ? ORAZ DLACZEGO Z ŁUCZNIKA ZROBIONO JAKAŚ INNA UPOŚLEDZONĄ KLASĘ (CHYBA JAKIEGOŚ ASASYNA - MOŻE OD RAZU ZMIEŃCIE ŁUK NA SZTYLETY)
     
    Last edited: Nov 18, 2020
    Heheszek likes this.
  16. ΣMiwel

    ΣMiwel Forum Overlooker

    Masz jakiś problem? Nie podobasz mi się! Masz po ryju! :D

    A może to łucznik nie umiał grać? Wątpię, żeby wyglądało to tak jak opisujesz... a sam sprawdzić nie mogę, bo stos (*****) zajmuje testowy serwer w tej chwili. W najlepszym wypadku połowa faktycznie testuje rozszerzenie.
     
    Last edited by moderator: Nov 18, 2020
  17. Immo

    Immo Forum Apprentice

    Z tego co ja widziałem to łucznik stawiał sześć wilków i farmił jeżdżąc na koniu. I tak, zgadzam się, że dostał po nosie. Taki niezbyt dystansowy się zrobił :) Czas wszystko zweryfikuje.
     
  18. trojliter

    trojliter Someday Author

    Pozwolę się z Tobą nie zgodzić .
    Rzeczywiście wielu graczy i w tym również ja oczekiwało zmian , ale zmian które uwzględniają Twój dorobek - czas włożony w grę i KASĘ ( może się nie orientujesz ale ta gra jest po to żeby kasę zarabiać ściągając od graczy i ja do nich należę ) . Zmiany powinny rozbudowywać misję , poziom wiedzy czy postaci - jak najbardziej ,ale nie wywracać grę do góry nogami , zamieniając ją , nie po raz pierwszy z resztą w ciągłą farmę tysięcy materiałów . Jeżeli wg Ciebie postać którą mam ja np - 110k dmg i 190k HP na zielonej ess bez buffów - to jest Mag ( pozostałe parametry też wysokie ) i po wejściu CE miałaby się zrównać z dużo słabszą postacią , to jeżeli to według Ciebie jest ok , to mamy zupełnie inny pogląd na zmiany przemyślane i taką czystą uczciwość wobec graczy z dużym dorobkiem .
    Nie wiem czy dalej będę inwestować tyle czasu i pieniędzy to już w ogóle , przemyślę sprawę jak już CE wejdzie .
    Sprawdzić nie ma jak bo test jest cały czas okupowany przez graczy , ale nawet zmiany w grafice itemów i całego interfejsu ( to zdanie nie tylko moje ) jest po prostu okropny ,cofa estetycznie i graficznie grę do początków jej albo i wcześniej - chyba ,że było takie założenie ,ale szczerze wątpię . Bardzo często zmiany na siłę ,żeby nazywały się tylko zmianami bardziej szkodzą niż wnoszą coś konstruktywnego .
    Na dzisiaj póki nie wejdzie CE wstrzymam się z ostateczną opinią ale po tym co widziałem na YT , to mnie akurat ta zmiana a w zasadzie nowa gra nie do końca odpowiada .
    Pozdrawiam i cierpliwości w logowaniu sie na serwer testowy :)
     
  19. łucznik33

    łucznik33 Forum Apprentice

    Tu nie cierpliwość jest potrzebna tylko oni źle to zrobili xD Na tyle graczy dać jeden serwer xD Każdy wie jacy są ludzie, będą siedzieć tam wiecznie bez wylogowywania się. Ja już jestem pewny, że do 1* grudnia nie zobaczę raczej nowości :/ A to smutne bo akurat zasłużyłem sobie po tylu latach gry, ale cóż zrobić głupi zawszę ma szczęście a ja akurat jestem z tych inteligentnych i mądrych (Hehe) .
     
  20. gall

    gall Forum Greenhorn

    Witam,
    dawno mnie tu nie było bo czekałem na jakieś zmiany ( po wstępnej ocenie nie takiej).

    Zacznę może od tego, że polecam próbować przez internet ex... i odświeżać stronę. Mi się kilka razu udało wbić. Przy zmianie mapy lubi wywalić, lub rozłączyć, ale się da.

    Wracając do tematu. Przeglądałem strażnika lasu bo nim gram normalnie i powiem tak: jeżeli chcecie grać łucznikiem to szukajcie innej gry bo w tej strzelać nie ma czym i nie ma większego sensu, gdyż skille dystansowe albo są zasoborzerne albo maja długi czas odnawiania co mija się z celem. W moim odczuciu gra strażnikiem będzie na ten moment polegać na przywoływaniu roju pszczół oraz 6 wilków, które swoją droga można ulepszyć tak aby nie znikały po czasie, dobijając resztę patykiem (rozmach). Co za tym idzie można zabrać strażnikowi łuk. Nie twierdzę, że ta postać nie będzie się do niczego nadawać, bo na to jest za wcześnie ale łucznikiem już nie będzie. No i do tego możemy postawić drzewca który nas leczy. Strażnik lasu staje się raczej postacią kontaktową przywołującą różne żyjątka.
    Mi osobiście się nie podoba zmiana w tę stronę.

    Co do reszty, nie testowałem, bo mi się już nie chciało, ale reasumując nie mogę się nie zgodzić (na ten moment przynajmniej), że gra jakby się cofała w czasie. Mamy dostęp do 3 skili na paski + 3 pod myszka. Co bardzo ogranicza grę jeśli chodzi o wykonywanie jakiś kombinacji ( zalatuje mi tu diabełkiem). Wygląd ekwipunku ( sprawa subiektywna), ale dla mnie wygląda jak suche tekstury które są w fazie obróbki.
    Próbowałem, wejść na międzyświat na wyższy poziom trudności (środkowy, są 3), to nie byłem w stanie nic zrobic, ale może moja postać ze świętymi kamieniami jest za słaba jeszcze. Za zwykłych mapach wyzwania nie ma na poziomie normalnym.

    Może jeszcze później coś popatrzę, bo narazie mi się nie chcę.
    Ogólnie spodziewałem się zmian w innym kierunku, te mnie nie przekonują, zwłaszcza jeśli chodzi o strażnika lasu.
    Ja lecę na Verdańsk, a wam życzę powodzenia.
     

Share This Page