Dark Legacy (CE)

Discussion in 'Sezione Italiana' started by Hiro73, Sep 29, 2020.

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  1. gbit

    gbit Forum Overlooker

    Lucifer... Sicuramente qualcuno si ribella :D
     
  2. Javah

    Javah Forum Commissioner

    Fortuna che su sto forum sopravvive la sezione italiana, che almeno li piglia in giro goliardicamente.

    Se guardi tutte le altre, ti vengono le bolle al naso per la noia, quasi più dormivore del gioco stesso.

    Anunnaki o Elohim intendi?

    Questa la so: gli steroidi anabolizzanti, cioè il vero "ingrediente" segreto per la costruzione delle strutture megalitiche.... altro che vibrazioni aliene. Li hanno trovati anche dentro le lampade di Dendera, che non erano torce di 10mila anni fa, ma ampolle per il doping.
     
    Last edited: Oct 15, 2020
    Deinoforo, gbit, Elendel80 and 3 others like this.
  3. GS1946

    GS1946 Active Author


    Mizzica!!! Javah questa e' veramente buona, complimenti .......... ahahahhhahhhhhahhhahhhhahhhhhhahhhahhha

    (debbo dire che sto forum ultimamente e' diventato molto divertente)
    :):):):):)
     
  4. DreamWill

    DreamWill Board Analyst

    Quindi stai dicendo che i famigerati pezzi del fervore non sono del fervore ma appartengono a questo personaggio misterioso chiamato Zeal (alla pari del set dei cubi e del corpetto di q1) e non sarebbero mai dovuti essere tradotti? Allora non ho capito proprio niente di questo gioco :D
     
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  5. cogix

    cogix Active Author

    forse la domanda e' gia' stata fatta, ma qualcuno sa che fine faranno i cubi? (quelli che si droppano)
     
  6. Orapronobis

    Orapronobis Active Author

    Mi sorge una domanda, ma Orsha, non era un celebre Mago di un ancor più celebre gioco di carte???
    Per quanto riguarda i cubi, non si sa ancora nulla, ma per i cupi corridoi della BP si vocifera che diverranno piramidali.
     
  7. Hiro73

    Hiro73 Forum Expert

    Il punto 12 preso direttamente da discord e riguardante lo scudo offensivo per DK mi garba non poco.

    12) You can drop basic cloaks from monsters and Dragonknights will be able to obtain offensive shields! They will be called Battle Shields!
     
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  8. Minister_Averax

    Minister_Averax Advanced

    Scudo offensivo solo per DK? beh, comunque suona bene! Ma in che modo viene reso offensivo? si possono inserire gemme d'attacco o ci sono incantesimi offensivi?
     
  9. gbit

    gbit Forum Overlooker

    Non si capisce (almeno io) se il DK potrà dropparne entrambi (mantello o scudo) o solo lo scudo.
    Spero tutti e due.
     
  10. DreamWill

    DreamWill Board Analyst

    le altre classi già li hanno: libro (maghi), faretra (caccia) e pinze (nani) quindi direi che ci sta, anzi: direi che ci starebbe se settaggi di questo tipo potessero funzionare invece che essere vincolati alle armi 2h ;) di contro però si va a perdere l'esclusività del war e tutti diventiamo ancora più uguali.

    Quanto a gemme e incantesimi hanno fatto un mischiotto e ora tutto potrà essere messo ovunque quindi non vedo che differenza potrebbero fare; resto convinto che sia una pessima cosa questa ma bisogna vedere come funzionerà in pratica.
    "voi (tutti quanti) potete droppare mantelli base dai mostri (non è più necessario crearli al banco di lavoro) e (inoltre) i war avranno gli scudi offensivi" io l'ho interpretata così. Riguardo alla storia del passo indietro fatto con le gemme poco sopra: prima tolgono l'impatto dallo scudo di gwenfara e poi lo rimettono: esilarante oserei dire:cool:
     
    gbit likes this.
  11. Javah

    Javah Forum Commissioner

    Nottetempo sono apparsi alcuni post potenzialmente interessanti sulla sezione inglese, che riporterebbero varie immagini di FAQ apparse su discord. Ma non mi è chiaro chi fa le domande e chi le risposte, pare che siano normali giocatori a rispondere quindi l'attendibilità è boh, ma siccome alcuni li conosco proverò a chieder loro spiegazioni.

    Comunque qui sotto traduco uno dei post inglesi col traduttore, che non ho voglia nè tempo di migliorarla anche perchè comunque è intelligibile, con l'aggiunta di qualche linea tradotta da me:


    le gemme saranno 130 (in tutto), i gioielli (30 in tutto) e le rune (40 in tutto)

    le gemme avranno un limite PER TIPO (30-50, ma devono ancora decidere)

    le rune avranno un limite globale di 5 per tipo

    anche l'uso dei contenitori di gemme sarà probabilmente limitato da questo - pensa ora alle rune della saggezza

    uno o più nuovi livelli di rune verranno aggiunti per compensare il surplus che rimarrà ad alcuni di noi

    le rune "su questo oggetto" ora saranno una percentuale generale (ad es.% HP invece di% HPotI)

    nulla è stato detto circa i limiti dei gioielli, quindi potrebbe rimanere la situazione attuale

    ci verrà dato un primo set di oggetti in cui mettere un po' di rune e gioielli dopo CE

    i glifi saranno rimossi da tutti gli oggetti che li usano per upparne il livello, e il loro livello base verrà ripristinato tramite script con la CE

    i glifi non saranno più utilizzabili per aumentarne il livello, tantomeno lo saranno i nuclei

    i nuclei che abbiamo saranno convertiti in glifi (ahahahah <- nota mia personale. Ilarità a parte, chi ancora non ha convertito tutto a T10 nell'attesa di vedere ciò che accadrà, farà bene e tener dritte le antenne. Può darsi che convenga uppare tutto prima della CE perchè a item migliore oggi corrisponderà item migliore domani, oppure che sia meglio salvare le decine di migliaia di nuclei necessari perchè i glifi domani saranno più importanti dei nuclei oggi e dei T10 convertiti...)

    il livello massimo di saggezza sarà aumentato

    l'albero della saggezza subirà ulteriori modifiche col tempo

    si stanno lavorando su più abilità di quelle mostrate finora

    non sanno ancora cosa fare con i cubi

    i mantelli normali (non unici) non saranno più realizzabili/craftabili ma dropperanno dai mobbi

    i nuovi mantelli (unici) dai boss sono "quasi pronti"

    sarà possibile superare il 400% di massimo danno critico

    chi raggiungerà il lev cap di velocità attacco otterrà un qualche genere di buff/bonus

    non sanno ancora cosa fare degli unici venduti dai mercanti (e forse neanche coi mercanti in generale, mah)

    i valori di base saranno più casuali

    gli incantesimi presenti sugli oggetti avranno un qualche genere di correlazione coi valori di base dell'oggetto stesso (potrebbe significare che a valori base complessivamente più alti corrisponderanno incantesimi di valore più alto)

    verranno applicate conversioni agli incantesimi correnti sia ai valori di base, cambiando efficacemente gli oggetti esistenti aggiornati con il nuovo sistema

    non ci saranno più oggetti legacy dopo la CE

    chi adesso è annoiato, farebbe bene a tornare a farmare materia, perchè questa sarà necessaria per "altre cose" dopo la CE

    i frammenti per i passaggi infernali saranno ancora necessari anche se non è detto che serviranno allo stesso scopo o allo stesso modo/quantità di adesso

    l'attuale T10 non equivarrà al nuovo bloodsheld (= sarà inferiore e penso di parecchio)

    non ci sarà alcuna restrizione a una delle feature più controverse della nuova CE, ovvero alla sostituzione degli incantesimi di un oggetto con qualsivoglia altri che si vorrà

    tutti i valori relativi presenti sull rune tipo +%HPotI verranno convertiti in valori assoluti ovvero +%HP, quindi impatteranno le statistiche globali del pg e non quelle specifiche dell'oggetto

    l'aumento di livello sarà "skill depedent" quindi "dipendente dalle abilità". Ugualmente ci saranno oggetti che potranno aumentare di livello (ma non tramite nuclei né banco da lavoro) e "cambiare le abilità" ("skill change"). Qualunque cosa tutto ciò possa mai significare.

    anche se in qualcuni punti si legge che la gestione dei cubi premium è ancora tbd (da definire) tra le righe c'è una risposta in cui viene suggerito a chi li ha accumulati sperando poi di avvantaggiarsene di APRIRLI PRIMA DELLA CE

    attueranno il RIBILANCIAMENTO dei set tanto annunciato, atteso, temuto, cambiando sia i bonus dei singli oggetti sia quelli dei set

    al posto del CV metteranno l'indicatore di "livello medio degli item"

    non aumenteranno le dimensioni dell'inventario

    non cambieranno né miglioreranno il pvp

    la CE sarà sul ts a fine ottobre


    Chi ha voglia di leggere trova qui un bel po' di schermate tipo questa

    [​IMG]
     
    Last edited: Oct 17, 2020
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  12. Marsicanus

    Marsicanus Forum Commissioner

    Ne stavamo giusto discutendo in privato altrove.

    Potrebbe essere anche un limite di 30 per rubini/onici e 50 per le altre gemme

    Prima boiata del loro studio. Io al momento ho 15 rune della vita (2 anelli e guanti) se me ne levi 10 come war sono finito.

    me lo aspettavo

    dipende come e se verranno cambiate le %.
    Es. ora possiamo avere +40% vita/armatura/danni/... su risorsa.
    Dopo saranno +40% o diventeranno un 25%? Vedi differenze di % sugli item tra % generali e % su risorsa.

    ma poi dovremmo cercarne altri

    Bella sola. Se aumenti il tier ora avrai item più potenti con la CE ma devi usare milioni di materia per comprare i nuclei dell'incremento.
    E comunque i Tier10 di ora non avranno la stessa potenza degli item droppati alla difficoltà massima. Aggiungo sicuramente saranno più scarsi.

    Infatti se ora i cubi hanno il tier legata alla difficoltà poi questo sparirà il che significa che un cubo droppato a normale dovrebbe essere dello stesso tipo di quello droppato a bloodshed.
    In pratica pure qui torniamo indietro visto che anni fa si abbandonò proprio questo tipo di "gestione" dei cubi per passare a quelli col tier.

    Si ma quelli unici ora partono dal tier0 quindi saranno una ciofeca nella CE se poi non puoi upparli.
    Idem con gli unici comprati da Gnoc et simili. Spendere migliaia di draghi per ritrovarsi un pugno di mosche in mano.

    Ahahahahaha

    Ho sempre paura quando si parla di numeri/matematica in questo gioco.

    Sicuramente un nerf anche qui. Basti pensare a tutti i calcoli fatti per l'arma tra incantesimi % danni su risorsa e % danni.
    Soprattutto ora che, in teoria si potrebbero mettere 10 rubini sull'arma. Idem per gli onici sull'ornamento.
    E qui ritorno al discorso delle % delle rune fatto sopra.


    In generale hanno studiato la CE per almeno 2 anni e a 1 mese dal suo avvio ancora ci sono tutti questi dubbi?

    Una domanda che mi sorge spontanea.
    Se a causa del random sono costretto ad uccidere un boss centinaia di volte (anche migliaia) per ottenere un suo unico, oltretutto con valori ancora più random, che senso ha farlo alla difficoltà massima?
    Mi spiego meglio: se con l'equip che ho riesco ad uccidere tantissime volte un boss alla difficoltà massima a che mi serviranno item ancora più potenti?
    A risparmiare essenze direte voi...ma se non vado ad ucciderlo 10.000 volte le essenze non le consumo ;)

    E poi @Javah ti sei scordata la cosa più importante
    In pratica non si possono migliorare le prestazioni dell'engine quindi inserire cose nuove, risoluzioni più alte et simili, faranno solo che peggiorare l'attuale giocabilità.

    E poi ho tante cose che non capisco:
    - gli ori a che serviranno nella CE?
    - se ci saranno nuovi livelli di gemme oltre le reali, mi aspetto trapeziodali, quadrate, scintillanti, imperiali, ecc ecc che fine faranno gli ingredienti per portare le reali a reali verdi/blu?
    e tanti altri dubbi ma non voglio allungare il brodo più del dovuto.
     
    Last edited: Oct 17, 2020
    Javah, gbit and Elendel80 like this.
  13. gbit

    gbit Forum Overlooker

    Che anticipone Javah :D:D
    Comunque grazie perché il riassunto è esauriente e perché mi hai risparmiato una buona mezz'ora di traduzione ahahah (sono lento)
     
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  14. Javah

    Javah Forum Commissioner

    Io nel frattempo ho fatto quello che suggerivo ad altri: ho continuato a leggere, tradurre e integrare nel mio post. Quindi magari rileggetelo adesso perchè su DC ci sono varie questioni che vengono risposte in più punti, in modo sempre parziale, e bisogna farne il combinato disposto.

    Boh, comunque si parla "da 30 a 50" quindi i tuoi numeri sono confermati, non si capisce però se il limite sarà diverso da tipo a tipo. EDIT: si, da 30 a 50 per tipo, non si sa se il numero cambiera tra le difensive e le offensive.

    Le dovrai far più grosse "approfittando" dei nuovi livelli di rune................... sì lo so, sento da qui le tue imprecazioni.

    E' la mia stessa idea ma solo quando la CE sarà sul ts si potrà forse capire qualcosa (perchè temo che in quei pochi giorni nessuno vedrà a cosa possono arrivare gli oggetti droppati al max livello della max difficoltà....)

    Pare di sì, soprattutto i cubi T8-9-10 vanno aperti prima della CE, su tutti gli altri trovi comunque il 99.99% di incantesimi pessimi/inutili quindi a scelta di chi ne ha. Anche perchè comunque se tu trovassi decine di buoni oggetti non avresti probabilmente slot di inventario ove conservarli :rolleyes:

    Penso che si potrà comunque iniziare a fare spazio eliminando elmi e cinture con danni gialli/platino, tanto potrai metterci su danni gialli/platino provenienti dalle armi a 2 mani. Idem gli amuleti e gli anelli con critico%. Peraltro diventano molto importanti le armi con %danni (io qualcosa sapevo da tempo, e ho iniziato a farmare quelle platino da un pezzo), che penso montate su elmi e ove si voglia risulteranno più vantaggiose delle %dannisuoggetto.

    Con tutti i cambiamenti che apporteranno, non riesco lontanamente a immaginare cosa ne potrà venire fuori...

    Welcome to Nerfensang.

    Sì, ancora non sanno come fare con le gemme, con la premium, coi mercanti, con i cubi, ................

    Nel mondo del gaming due anni sono una vita, nella loro dimensione parallela è il tempo medio per una pensata incompleta.

    E' e sarà sempre più un giochino per chi si immedesima, per chi ha poca vita vera e quindi si rifugia nel suo personaggino virtuale. E' l'unica risposta possibile dato che, come giustamente dici, non servirà a niente.... se non a trarre soddisfazione personale per essere un "eroe" almeno in un mondo virtuale, per chi amaramente ha questo tipo di... necessità.

    A dire la verità, a chi fa notare quanto sia obsoleto Nebula (e non ero io, ehm :cool:, anche perchè io non sarei stata tanto gentile negli aggettivi) viene risposto che (implicitamente) migliorano pure l'engine visto che cercheranno di tirarne fuori il meglio ("we are trying to make the best out of our Nebula engine") e quindi prevedono ad es. di riuscire a migliorarne la risoluzione piuttosto che le texture ecc.. Io dico che perdono tempo e continueranno a perdere tempo, la distanza è siderale dai migliori engine quali Godot, Unity, libGDX o Corona che vengono sviluppati da team dedicati nonché ultra-competenti... comunque faccino lor signori faccino.

    Boh? Magari la stessa fine dei nuclei. O verranno convertiti in draghi, o in materia. O forse se li sono semplicemente dimenticati. O ancora non sanno neppure che esistono nel game... chi può dirlo.

    ;)

    Beh questa è stata l'unica cosa per me divertente del game negli ultimi 3 anni... e volevi pure togliermela? :p


    EDIT delle 12:25: a quanto pare "qualcuno" ha già fatto piazza pulita delle schermate postate da Phyrix. Questo è uno dei motivi per cui mi sono affrettata a tradurre tutto...
     
    Last edited: Oct 17, 2020
    Marsicanus, gbit and Elendel80 like this.
  15. gbit

    gbit Forum Overlooker

    Volevo solo aggiungere che hanno detto questo: il range di variazione delle stats sarà sempre più ridotto al salire del livello.
    Es. Un item lvl60 avrà le stats che variano dal 50% al 100 %, un item lvl100 avrà le stats che variano dal 95% al 100% (numeri inventati).
    Se non ho capito male dovrebbe funzionare così...
     
  16. sargon234

    sargon234 Commander of the Forum

    Quindi conviene conservare i nuclei oppure conviene tirare su a t10 più item possibili?
     
  17. Marsicanus

    Marsicanus Forum Commissioner

    Secondo me l'hanno messa nel didietro a chi ha alzato tutti gli item tier10.
    Perché se li convertono e poi non possono essere alzati, meglio il corrispondente di un item nuovo di media potenza che uno vecchio potentissimo.
    Considerate che convertiranno un liv55 tier10 in un nuovo item e non un liv60 tier10


    Bisognerà capire anche che fine faranno i fili da cucito introdotti non troppo tempo fa.
     
  18. Javah

    Javah Forum Commissioner

    Impossibile da dirsi. Non sappiamo a quante cose serviranno i glifi né, piu semplicemente, quale sarà il costo del crafting (visto che lo si pagherà con quelli). Allo stesso modo non sappiamo quale sarà l'equivalenza tra i vari T8-9-10 (e neppure i tier inferiori) e i nuovi valori base e incantesimi ereditati.

    Una cosa che non sbagli certo (a meno che non ricambino tutto da qui al kick off) è se ti metti a selezionare oggetti con linee gialle/platino per quelli che sono gli incantesimi più alti ora disponibili:

    %vita dagli anelli
    % crtico, % danni su arma, % danni dalle armi a 2 mani
    % impatto dagli ornamenti e dagli oggetti offensivi mano secondaria
    % velocità attacco da armi a 1 mano
    % velocità movimento dagli stivali
    % resistenza da cinture
    % armatura da corpetti

    (prego integrare se mi dimentico qualcosa)

    Bonus come gli attuali impatto su elmi, critico su anelli e amuleti, danni su torso e cintura, e via dicendo, saranno presto un inutile ricordo...


    Per chi ancora avesse bisogno di capire meglio e in poche parole quello che sta per arrivare, può leggere la risposta di Trakilaki dopo che gli ho dato del bugiardo :)
     
    Last edited: Oct 17, 2020
  19. gbit

    gbit Forum Overlooker

    %Vel attacco arma 1h
     
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  20. gbit

    gbit Forum Overlooker

    Sul DS ufficiale ridevano quando ho detto "a brand new game" :D
     
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