Dark Legacy (CE)

Discussion in 'Sezione Italiana' started by Hiro73, Sep 29, 2020.

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  1. Marsicanus

    Marsicanus Old Hand

    concordo con trakilaki che la CE sarà un gioco completamente diverso e il PvP non è minimamente incluso nei loro pensieri.

    Mi intriga l'affermazione di Phyrix in cui dice che liv55 tier10 sarà uguale al nuovo liv73.
    Ad occhio e croce è quanto ho affermato poco più su che il liv55 tier10 sarà equivalente ad un nuovo item medio.
    Da capire se lui è un alpha tester o se si è fatto qualche calcolo.
    Anche tutte le formule cambieranno e credo che il gioco diventi uno sparatutto.
    Se ora abbiamo un modificatore relativo danni del 250-350% senza essenze dopo mi aspetto che tutte le classi, ad eccezione del war,
    avranno 10 item con +250% (4 bonus da 62% danni se non aumenta ancora) danni cioé +2500%danni e 2 item con +120% impatto.
    Significa che chi parte da 10.000danni base (non ci saranno i danni su risorsa dell'arma) potrà arrivare ad oltre 250.000 danni e a cosa gli servirà avere difesa quando si potranno ammazzare i mostri a bordo finestra di gioco?
    E nel calcolo dei danni base che ho fatto (a mente) non ho considerato neanche la possibilità di usare 30 rubini.
    Noi ora abbiamo le reali che danno 60danni ognuna, credo le migliorate e magiche verranno convertire in gemme migliori ma normali, ma quando avremo quasi 15 livelli nuovi di gemme a quale potenza arriveremo?

    Come scrissi quasi 10 mesi fa "che si aprano i portafogli" e spero per loro che qualcuno li apra pesantemente perché da me non hanno visto un cent negli ultimi 3 anni e non lo vedranno in futuro.

    Appunto. Quando qualcuno ignora i meccanismi del prodotto che vende e si permette pure di deridere i propri clienti siamo arrivati proprio alla fine e non capisco come ci sono ancora tanti giocatori che pendono dalle loro labbra...li ho ben definiti in un altro post e ci sono pure andato leggero.
    La definizione giusta per questi tizi è stata scritta qualche post più su.
     
    Last edited: Oct 17, 2020
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  2. Javah

    Javah Old Hand

    Azz, vero...

    Visto di cosa son capaci questi, si salvi chi può :confused:

    Ma tanto più che morto un game non potrà mai essere... la curiosità aumenta sempre più (non certo l'hype apportato dai due addormentati)
     
  3. gbit

    gbit Count Count

    Non i QA, i players... Posso dire tutto dei QA ma questo no :D
    Semplicemente c'è gente che non vuole capire.
    Ma il soporifero duo è una certezza : come ti fanno sparire la voglia loro, nessuno mai :D
     
  4. Marsicanus

    Marsicanus Old Hand

    Bisogna vedere se i geni modificheranno i limiti dei bonus perché a quanto mi risulta la vel. di attacco max è 500% come quella di movimento.
    Il motore di gioco non ce la farà a gestire tali velocità, già vediamo molti frame mancanti nelle animazioni, quindi torno al calcolo precedente. Con pochi bonus/rune avremo vel. movimento e di attacco massime quindi via libera a tutti item con bonus danni.
     
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  5. gbit

    gbit Count Count

    già fatto...
     
  6. Javah

    Javah Old Hand

    Scusa questo non l'avevo letto.

    Credo che la risposta sia: non necessariamente lo prenderanno nel didietro. Anche fosse come ha detto Phyrix (che conosco bene, ma in merito alla questione dell'alfa tester o meno non è dato parlare qua sopra) che il T10 attuale equivarrà a un liv 73 dopo, credo sia meglio (boh, se a questo punto esiste ancora un meglio e un peggio) partire con dei lev 73 che non con dei lev 64 o 65 per dire......... quindi durante i primi tempi la convenienza potrebbe pure esserci.

    Certamente, per i tanti che stanno attendendo di capirci qualcosa per decidere se uppare o meno prima della CE, il cruccio principale è sapere quanti glifi serviranno nell'economia del "nuovo gioco" (come ordine di grandezza intendo... qualche milione o qualche centinaia di milioni? ma purtroppo sarà difficile capirlo tra ottobre e novembre) e il tasso di conversione nuclei/glifi (almeno a quest'ultima domanda avremo subito risposta quando la CE uscirà sul TS.

    Circa il lev cap, da qualche parte (forse FB) avevano scritto che sarà "non superiore a 75" (sono sicura di averlo letto tempo fa) ma niente toglie che gli item possano scalare ad libitum (anche fino a 100 o oltre boh) e il player invece fermarsi a max a 70.
     
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  7. Marsicanus

    Marsicanus Old Hand

    Fare glifi ci vuole poco ora. Una build completa prevede circa 350 milioni di glifi, io sto a quasi 600 milioni quindi credo che basteranno per i primi tempi :)
    Fra pochi giorni i 2 matematici potranno dire qualcosa di più certo....io questa volta li sfrutterò tanto :)
     
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  8. Javah

    Javah Old Hand

    Per non parlare di chi ha molte migliaia di oggetti ancora dentro ai cubi da aprire...

    Comunque nel frattempo Phyrix ha aggiunto qualche precisazione qui anche se ora non ho tempo di leggerla.

    E al di là di tutto, certe perle di purissima matematica mi mancheranno davvero. Non mi resta che farmi le screenshots prima che sia troppo tardi:

    [​IMG]
     
    Last edited: Oct 17, 2020
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  9. couda22

    couda22 Exceptional Talent

    Dalla discordia: "The enchantments on your current items will be adjusted to the new system."
    Quindi sono abbastanza sicuro che alcuni incantesimi verranno "nerfati" per non rompere le nuove meccaniche CE.
     
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  10. sargon234

    sargon234 Forum Demigod

    Ma i tier non esisteranno più in futuro, bisogna capire se li trasformeranno in item a livelli alti.

    poi io ho tirato su qualcosa a t10 quando sapevo di poterli sfruttare per un po' di tempo, poi appena ho avuto il sentore di una nuova espansione ho evitato di farlo.
     
  11. DBS-Flamelurker

    DBS-Flamelurker Forum Great Master

    Bisogna vedere come modificheranno il gioco, con alta probabilità aumenteranno le difese dei mostri e quindi sarà più o meno la stessa zuppa, semplicemente avrai qualche slot più per i danni rispetto ad adesso, anche se velocità di movimento e attacco hanno la loro rilevanza e non possono essere trascurati.

    Riguardo il DK io mi chiedo come potrà competere a livello offensivo visto che modificheranno il Q7, Ira sarà buona ma avrà sempre dps bassi, non vedo nemmeno come sarà possibile fare build diverse visto che l'unico attacco solido sarà Fendente.

    Per quanto riguarda i cambiamenti possono stravolgere quello che vogliono, il gioco é soporifero a livelli estremi e poche cose funzionano a mio parere, non c'è niente su cui lavorare tranne un farming estremo che non è nemmeno necessario visto che poi vai a Inf1 per fare prima...
     
    Last edited: Oct 18, 2020
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  12. Marsicanus

    Marsicanus Old Hand

    La butto li...se qualcuno ha voglia di fare calcoli non appena si hanno notizie certe.

    Se spariscono le % danni su risorsa e si possono trasferire le % danni su tutti gli item la differenza tra armi 1H e 2H si riduce di molto.
    Oltretutto avendo a disposizione un item in più nella mano secondaria si avranno altri 10 slot gemme, bonus base in più e altri 4 incantesimi (circa 280% danni).

    Così, ad occhio e croce, sembrerebbe molto più vantaggioso avere il set 1h e, se non dico boiate, i cacciatori dovrebbe essere la classe che potrebbe uscirne avvantaggiata.

    Es.
    Liv 55 Tier 1
    Ascia Arachna 253 danni vs Clava Araldo 546 (46,33%)

    Liv 55 Tier 10
    Ascia Arachna 590 danni vs Clava Araldo 1140 (51,75%)

    Quindi aumentando la potenza la differenza diminuisce.
    Inoltre se consideriamo il 280% di 590 (arachna) otteniamo 1650 che è molto di più di 550 (1140-590).
    Da capire che fine faranno le % danni da arma (set Dragan e saggezza)

    Poi nell'esempio ho usato un'ascia che ha danni più bassi ma ha impatto.
    Se faccio un confronto con la Clava dei cubi
    Liv 55 Tier 4
    Ascia Arachna 335 danni vs Clava Araldo 690 (48,55%)

    Liv 55 Tier 10
    Clava Agathon 373 danni vs Clava Araldo 690 (54,06%)
     
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  13. gbit

    gbit Count Count

    Scusa Marsi, forse non ho letto bene tutte le novità, ma:
    1) sulle rune spariranno gli incantesimi % su risorsa, non ho letto che sugli item succederà lo stesso.
    2) hanno detto che adatteranno gli incantesimi alle stats degli item, e che li rivedranno (anche in base al livello), cioè nerf, ma non che sicuramente elimineranno % su risorsa.
    Per cui, siamo sicuri?

    Mi fai fare i conti la domenica mattina!
    Supponiamo che gli Inc IDotI vengano rimossi.
    È normale che il divario tra armi 1h e 2h venga ridotto ; questi incantesimi, agendo sul singolo item non fanno altro che ampliare il divario esistente sui danni.
    Es 1h 50 danni, 2h 100 danni. Differenza 50 danni.
    Con il 100% di IDotI : 1h 100 danni ; 2h 200 danni. Differenza 100 danni.
    Il divario è aumentato del 100% (la percentuale di IDotI).
    Ora se questo tipo di incantesimi non ci fosse più hai già le due armi più vicine per uscita danni, inoltre i 10 slot per rubini appiattiscono ancora di più la differenza (relativa) ; se poi con la 1h hai anche un item in più (lo scudo) da settare a danni, magari ancora non arrivi alla 2h, ma sei lì... E se hai set 1h come sargon e gwenfara che i danni te li alzano, vedrai che sarà possibile superare la 2h.
    L'unica arma 2h che potrebbe conservare il vantaggio è un arma con danni sull'arma tipo rune che ti triplica i danni dell'arma (senza hai solo dragan che ti raddoppia circa i danni dell'arma).
    I danni in più agiscono su tutto quindi più ne hai meglio è... Se I boss non ti killano con lo sguardo.
     
    Last edited: Oct 18, 2020
  14. Marsicanus

    Marsicanus Old Hand


    Incollo le immagini delle FAQ sul discord fatte da Phyrix (le immagini non si vedono quindi metto i link)
    1) http://i.hmp.me/m/946718bb2aa57a45d761e8700be345b1.jpg
    2) http://i.hmp.me/m/48a54401b0665f561039dbfff7b0f2fb.jpg
    3) http://i.hmp.me/m/f5eee9f120b9d5ed779b3c01d330090d.jpg
    4) http://i.hmp.me/m/293ff1c02a9ed9f736cb1803e6a5f412.jpg

    Nella 4° immagine proprio sopra la tua prima domanda c'è scritto questo:
    Utente: Will the enchantments on runes change because of the necessity of putting them into special items ? f.e hp rune has a bonus "hp on this item" if they will not be equipped in a standard item(ring, boots etc.) but a special one what will happen with the enchantment ? Or will the special items have base stats themselves ?
    Risposta: Rune enchantments will change, yes. In your example "hp on this item" will become " + % increased hp".
    Di sicuro le % su risorsa DEVONO sparire dalle rune perché non saranno incastonate negli item quindi una qualsiasi % di 0 sarà 0.
    Mi sembrava di aver letto qualcosa sulle % su risorsa in generale ma non ricordo dove.

    Non volevo farti fare i conti di domenica...infatti dicevo di aspettare di avere info certe prima di farli perché avere % danni su risorsa o no potrebbe cambiare di molto i calcoli.
    Intanto cerco di dare una sistemata all'optimizer.

    I boss ti possono pure killare con lo sguardo ma avere il triplo di danni, quasi il doppio di velocità di attacco e quelle di movimento maxata oltre alla 2° chance aiuterà parecchio. Per i war tornare ad un set 1h senza perdere molti danni potrebbe essere di aiuto.


    Mi autocito e correggo.
    I danni% platino su armi 2H arrivano al 76% quindi il +250% a item scritto diventa +304%
     
    Last edited: Oct 18, 2020
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  15. Javah

    Javah Old Hand

    Ho chiesto a Phyrix, con cui ho parlato di varie questioni.

    Alla domanda su cosa lo portasse a dire che il T10 attuale corrisponderà a un futuro livello 73, mi ha risposto: semplice logica, basta osservare l'attuale variare dei valori base all'aumento di tier e livello. T10 liv 55 = 1140 danni, quindi T0 livello 73 = 1146 danni.

    Augh.

    Beh ad oggi è un'ipotesi che non mi pare essere circolata. Mentre per le rune è certezza, in merito alle armi non ne ha mai parlato nessuno. Ci sono infiniti modi di "ribilanciare"... aspetterei a fasciarmi la testa. Non mi sentirei ad esempio di escludere che faranno l'ennesima fesseria, e che sarà molto peggio di questa.
     
    Last edited: Oct 18, 2020
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  16. kuwabaraz

    kuwabaraz Exceptional Talent

    Penso sia ancora presto per fare due conti non c'è niente di ufficiale e condivido quello che ha scritto Marsicanus, hanno avuto un comportamento con i loro clienti pessimo e qui chiudo!

    Quello che hanno annunciato si riassume qui (da discord e tradotto):

    1) Nuovi tipi di missioni (giornaliere, settimanali, mensili) che mirano a premiare l'attività del giocatore con oggetti preziosi e utili.
    2) Nuovo sistema di scudi per boss (e forse mostri speciali) che rende di nuovo impegnativi i combattimenti contro i boss nelle modalità difficili. Il bottino ricompensato varrà il tempo che il giocatore dovrà investire per sconfiggere un boss difficile.
    3) Dark Legacy avrà un aumento di livello contenente nuove missioni, nuove mappe, nuovi mostri e due nuovi boss del mondo!
    4) I livelli di equipaggiamento verranno rimossi e il livello dell'oggetto definirà il potere! Questo NON significa che l'attuale equipaggiamento perderà qualsiasi valore.Gli oggetti di livello superiore avranno un livello di oggetto più alto, quindi ad esempio se hai un Tuono ardente di livello 10, avrà un livello oggetto molto più alto (e quindi più potere) di un Livello 6 Herald's Burning Thunder Lo sforzo, il tempo e il denaro che metti nel tuo equipaggiamento NON saranno inutili con Dark Legacy
    5) Ci saranno nuove abilità, nuovi talenti e nuovi modi per potenziarli per migliorare la tua classe nel modo in cui funziona meglio con il tuo stile di gioco. Puoi concentrarti sulle abilità specifiche della classe (ad esempio gli elementi per Spellweaver, difesa / provocazione per Dragonknight ecc.) E puoi decidere quali abilità vuoi potenziare e combinare con i talenti!
    6) Verrà introdotto un nuovo metodo di creazione chiamato Enchantment Transfer Crafting che ti consentirà di trasferire uno dei tuoi incantesimi preferiti (o tutti) da qualsiasi equipaggiamento a un altro! Invece di coltivare all'infinito diversi nuclei di creazione e raccogliere tonnellate di oro, puoi creare i tuoi oggetti con i glifi del potere!
    [13:37]
    7) Le ultime tre e le difficoltà più difficili si chiameranno Infernal - Merciless - Bloodshed e sostituiranno l'attuale configurazione di difficoltà Infernal 1-7! Sarà più conveniente quale difficoltà dovresti e puoi giocare, cosa puoi aspettarti da esso e come sarai ricompensato!
    8) Le missioni possono essere risolte in qualsiasi difficoltà!
    9) La finestra Scheda personaggio verrà modificata e ti fornirà maggiori dettagli sulle tue statistiche, ad es. velocità di movimento!
    10) Più prese disponibili per le gemme (fino a 10 a seconda del livello dell'oggetto) e la possibilità di aggiungere qualsiasi gemma a qualsiasi oggetto dell'equipaggiamento! Gioielli e rune verranno aggiunti a un nuovo tipo di oggetto completo (fino a 10 slot per oggetto)!
    11) 18 nuove mappe uniche con diverse varianti e mini-dungeon aggiuntivi! Ci saranno labirinti da esplorare e segreti da svelare! Le mappe di deserto e dungeon conterranno un sistema di ridimensionamento migliorato che renderà il gioco da soli e di gruppo più stimolante e divertente! Le mappe Wilderness avranno anche una nuova "meccanica di matchmaking" basata su vari fattori!
    12) Puoi rilasciare mantelli di base dai mostri e Dragonknights sarà in grado di ottenere scudi offensivi! Si chiameranno Battle Shields!
    13) da annunciare ...

    Puo essere tutto o niente, nei live ho visto una bozza di nuova mappa Pvp, almeno era una cosa diversa, in discord c'è un sondaggio e si chiedeva che tipo di pvp si vuole quello attuale :confused: o quello vecchio :cool:, immagino già la sfuriata di tutti, con il loro serve che trema manco fosse un terremoto!:eek:
     
  17. gbit

    gbit Count Count

    giusto per:
    i valori assoluti sono simbolici

    [​IMG]

    quindi se la situazione è questa (più o meno, è solo teoria), la build 1h si avvicinerà alla 2h
     
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  18. EmilyRose

    EmilyRose Forum Pro

    Queste sono le due domande con relative risposte riguardo le % su rune ed item
    mentre per le rune è chiaro cosa accadrà, per gli item è vago, gli incantesimi saranno aggiornati in base alla nuova espansione, si possono dare varie interpretazioni, ma la verità si saprà appena apparirà sul test server ...
    [​IMG]
     
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  19. DreamWill

    DreamWill Old Hand

    ti piacerebbe :p la differenza allo stato attuale tra 1h e 2h oltre ai danni base più bassi la fa proprio il craft: sì le armi 2h hanno 360% IdotI ma le 1h arrivano a 240% per questo sono ingiocabili e con il fatto che potrai craftaree di tutto e di più dove vuoi già questo basta per renderle decenti, da vedere dopo

    E che ne sai? non hanno modificato solo gli effetti grafici alle skills ma tutto il loro funzionamento: per esempio la freccia esplosiva avrà CD mentre la meteora sarà spammabile (con meno danni rispetto a ora) quindi ovviamente i bonus set (q7 in primis) verranno cambiati perché non avranno alcun senso sulle skills reworkate ;) per il war il colpo sanguinoso diventerà più potente di quello super ecc... e in generale gli spacca-armatura saranno tutti più deboli rispetto a ora (scordatevi di vedere -85%)

    Ha tenuto conto di un'ipotetica diversa curva di crescita degli items? dovrebbe cambiare anche quella
     
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  20. Marsicanus

    Marsicanus Old Hand

    Si di fatto sembra che dopo i primi 20 livelli l'aumento varia tra il 4% e il 5% ad ogni livello...prendo come media il 4,5%
    Ed effettivamente i danni dell'arma araldo dovrebbero arrivare a 1140 (liv55 tierX) intorno al liv73 mentre i 1420 (liv60 tierX) dovrebbe corrispondere al liv.78.
    L'ascia di Arachna invece raggiunge i 590 danni intorno al nuovo liv.75.
    Ora credo che quasi tutti abbiamo alzato a tier10 almeno arma, ornamento ed anelli.
    Non credo sia utile affannarsi ad alzare gli altri item ora.

    Continuando con lo stesso aumento a liv. 100 mi aspetto armi 2H con 3750 danni e armi 1H con 1725.


    Impossibile saperlo però fino a liv. 60 i dati dovrebbero essere gli stessi.
    Cambiare totalmente la curva di crescita significa cambiare anche gli attuali valori di tutti gli item e non solo levare il "bonus tier".
    Non oso immaginare quello che ne potrebbe venir fuori.

    Non capisco bene la colonna danni su arma: intendi il bonus saggezza+set dragan?
    Ok nel paragone ma nella parte CE dovresti inserire i circa 300% danni in più dell'item nella mano secondaria
    questo indipendentemente se esisteranno ancora le %IDoti.
    Il paragone è un po' build2H senza essenze e build1H con essenze rosse
     
    Last edited: Oct 18, 2020
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