Discussion DYSKUSJA: AKTUALIZACJA 248

Discussion in 'Sekcja Polska' started by BA_Orion, Mar 18, 2021.

Dear forum reader,

if you’d like to actively participate on the forum by joining discussions or starting your own threads or topics, please log into the game first. If you do not have a game account, you will need to register for one. We look forward to your next visit! CLICK HERE
Thread Status:
Not open for further replies.
  1. BA_Tyche

    BA_Tyche Board Administrator Team Drakensang Online

    Panowie, proszę o zachowanie kultury. Ta dyskusja powoli zamienia się w spór czyja racja bardziej 'mojsza niż twojsza', przy czym dochodzą do tego niemiłe przytyczki.

    Producent zdaje sobie sprawę z niezadowolenia graczy, którzy grają krasiem i poprosił o konstruktywne odpowiedzi co jest nie tak i jak to można zmienić. Z naszej strony możemy zagwarantować, że Wasze opinie zostaną zebrane, przetłumaczone i wysłane do odpowiednich osób. Ale powtarzam - konstruktywne odpowiedzi. Bez hejtu, bez szydery.

    Pytanie takie - czy w trakcie sprawdzania miałeś na sobie runiczne ozdoby z runami podnoszącymi odporność ogólną/odporność na truciznę? Jeżeli tak, to jakie konkretnie? Bo wygląda mi to na to, że zaklęcia z odpornością ogólną nie działają na szczegółowe diamenty w ogóle, a te 879 dodatkowej odporności wynika właśnie z działania run...
     
  2. Tadexxx

    Tadexxx Forum Apprentice

    Dwarf jest na ten moment najsłabszy czy komuś się to podoba czy nie, zadaje głównie szkody po śladzie oleju , wiec samo zwiększenie zadawanych szkód nie wystarczy
    Zwiększyć redukcje zadawaną przez Ślad oleju do np 80%
    Zwiększyć szkody zadawane przez działka / broń
    Dać możliwość położenia 2 działek zautomatyzowanych a nie jednego w danym czasie
    Producent może sobie wszystko testować do woli, ważne aby te zmiany miały ręce i nogi a szybkość bicia np żuka na rozlewie krwi była
    podobna do innych klas postaci.
    Dziękuję
     
    BA_Tyche likes this.
  3. makaron125

    makaron125 Forum Apprentice

    Ogólna myśl: pierwotna redukcja odporności na ogień jaką dawał olej była według bp za duża więc ją zmniejszyli, jednakże skoro mechanik na tym pierwotnym oleju bił takie szkody maksymalne jak inne klasy na swoich topowych skilach, to znaczy, że błędne były założenia bp co do tego ile odporności powinien zdejmować olej i to, że olej należy osłabić.

    Prosta zasada na balans klas: niech klasy na swoich topowych skilach po zdjęciu przeciwnikom zbroi/odporności na żywioły ( zależne od tego jakim żywiołem bije dana klasa) biją podobne obrażenia. Dotyczy gry solo. Na tym dopiero budować balans postaci w grupie i to ile do grupy wnosi każda z klas.

    Od wprowadzenia CE mam ustawione skile na 2 paskach i w trakcie gry przeskakuję między paskami, także używam wszystkich dostępnych działek mechanikusa plus wszystkie skile redukujące zbroje/odporność. Według mnie po wczorajszych zmianach zmniejszających działanie oleju mechanikus jest klasą niegrywalną.

    Co do propozycji jak naprawić mechanikusa.
    1 Próbowałem ustawień z skilem władca piorunów zwiększającym obrażenia piorunami dla przeciwników trafionych szybkim strzałem + tesla. Efekt był bardzo slaby - obrażenia zadawane przeciwnikom jeszcze mniejsze niż miotaczem i działkiem zautomatyzowanym po osłabieniu oleju. Przy obecnych możliwościach odpada.
    2 Używanie miny i rakiety dla zdjęcia zbroi + szybki i specjalny strzał
    Efekt również był bardzo slaby - obrażenia zadawane przeciwnikom jeszcze mniejsze niż miotaczem i działkiem zautomatyzowanym po osłabieniu oleju. Przy obecnych możliwościach odpada.
    3 Proponuje przywrócić dla oleju przywrócić redukcje odporności na ogień sprzed wczorajszej poprawki. Na pierwotnym oleju mechanikus bił podobne szkody jak inne klasy na swoich topowych skilach więc balans klas był zachowany.
    Należy też zwrócić uwagę, że ślad oleju ma bardzo długi czas oczekiwania (23s). Po użyciu skila niecierpliwość V powinno to być 13s, a z powodu nieprawidłowości w działaniu niecierpliwości V jest to 16s. Czas ten jest więc bardzo długi w stosunku do wszelkich innych zdejmowaczy zbroi/odporności i nawet uwzgledniając to, że olej długo trwa to o wiele wygodniejsze i użyteczne np przy szybkim biciu błotniaków są skile szybko odnawiające się i proporcjonalnie krócej działające.
     
    BA_Tyche likes this.
  4. 69fenix69

    69fenix69 Forum Apprentice

    Powiem tak lucznik dostal juz zbyt duzo nerfow i zmian na - wiec nie potrzeba kolejnych chociaz na pvp jest niezbalansowany oczywiscie. Luk na 50 lvl byl najlslabszy a na 55 uzaleziony od q7 setu bo bez niego nie dzialal tera ma swobode w budowaniu postaci wkoncu. Luk jak i inne klasy maja 2/3 skille na przebicie armora. Jezeli wy chcecie z samego oleju wyciagac chory dmg gdzie lucznik musi uzyc pulapki i wychuchowej by bic spory dmg lub mag wirka i fali mrozu lub nawet tank rozpruwacza i zelaznnego czola no to sry ale tak nie powinno byc. Macie 3 skille na przebicie armora itp i musicie z nich korzystac by zwiekszyc dmg. Jesli robiliscie dmg z samego oleju ktory byl zbugowany i mial 100% przebicia i myslicie ze to jest dobre to nie nie jest to nie byl balans dwarf wyciagal tyle dmg ile inne klasy uzywajac 1 skilla gdy reszta uzywala 2/3. A tak pozatym macie skill zwiekszajacy wasz dmg jesli uzywacie dzialka :) Uzywajac wszystkich swoich skilli nadal uzyskacie taki sam dmg ale trzeba je uzywac SPECIALNIE bylem na dwarfie by ogarnac ile mniej wiecej przebicia z tego bedzie. Ale widze ze lepiej plakac bo z 1 skilla nie umiecie wyciagnac dmg. Jesli chcecie buffa dwarfa to ja chce buffa luka na pszczoly zeby robily wiekszy dmg na wiekszym obszarze, zeby taniec ostrzy nie mial cd i mozna by bylo pod to grac robiac spory dmg, zeby skille wladcy zywiołow byly wkoncu uzyteczne, zeby smiertelny cios nie mial cd, zeby zwrot koncetracji z skilla co za oznaczonego przeciwnika daje +2 dawal +10. i zeby wilki mialy zwiekszone ogolne hp 2x aktualnego. I co bylby balans ? nie ja uzywam wszystkich skilli maxujac swoj dmg dlaczego inne klasy tego nie moga zrobic ?
     
  5. Tadexxx

    Tadexxx Forum Apprentice

    Widać Fenix ze nie masz pojęcia o czym piszesz . Kolega post wyżej wytłumaczył ze inne skile nie wiele wnoszą
    i nawet jak stanie się na uszach nic z tym obecnie się nie zrobi. A ten ciągle o tym samym jak pokręcony..
     
  6. 69fenix69

    69fenix69 Forum Apprentice

    Czyli chcecie z 1 skilla robic taki dmg jak inne postacie robia z paru ? (*****) bo jesli nie chcecie nawet postarac sie uzywac min i ten rakiety to placzcie dalej bo kurdupel jest dobry tyle ze trzeba paru skilli uzywac a nie jednego skilla by robic dmg. Dostajecie podobne przebicie z wszystkich skilli jak luk i inna klasa i chcecie wiecej ? i to jest wasz balans ? nie to nie jest balans. Jesli dwarf ma dostac buffa to ja tez chce buffa luka na dmg i mnie to nic nie obchodzi. Nie mam zamiaru znowu widziec ze kazda grupa potrzebuje jedynie dwarfa bo jest najlepsza postacia jak to bylo na 50 lvl np....
     
    Last edited by moderator: Mar 26, 2021
  7. Tadexxx

    Tadexxx Forum Apprentice

    Masz niestety klapki na oczach widać nawet czytanie ze zrozumieniem sprawia kłopoty wiec zacytuje

    "1 Próbowałem ustawień z skilem władca piorunów zwiększającym obrażenia piorunami dla przeciwników trafionych szybkim strzałem + tesla. Efekt był bardzo slaby - obrażenia zadawane przeciwnikom jeszcze mniejsze niż miotaczem i działkiem zautomatyzowanym po osłabieniu oleju. Przy obecnych możliwościach odpada.
    2 Używanie miny i rakiety dla zdjęcia zbroi + szybki i specjalny strzał
    Efekt również był bardzo slaby - obrażenia zadawane przeciwnikom jeszcze mniejsze niż miotaczem i działkiem zautomatyzowanym po osłabieniu oleju. Przy obecnych możliwościach odpada."

    Na szczęście nie Ty decydujesz a producent który zdaje sobie sprawę że coś jest nie tak i trzeba zmian dla Mechanikusa
     
  8. 69fenix69

    69fenix69 Forum Apprentice

    Tak tak nie wydajac pkt w skille ktore przebijaja armor itp i itemy nie dajace +pare pkt do tego to se mozecie dalej nie bic. Jak tak to tez chce buffa na przebicie armora dla luka bo ma zbyt slabe bo musi 2 skille uzyc + pulapka nie dziala na bossy czyli ma slabe przebicie i dmg wychodzi na to xD skille ktore przebijaja armor sa piorytetem. Ja nie lubie moze uzywac pulapki ale zeby miec dmg musze jej jednak uzywac dwarfy musza podobnie robic a nie bo ojj mina nic nie daje i rakieta nie to nie ma bic duzego dmg a ma przebicie dac i potem swoim miotaczem ognia i dzialkami dajecie spory dmg ale widac ze to jest zbyt trudne.
     
  9. MastemaDemonKnig

    MastemaDemonKnig Forum Greenhorn

    1-tak kolego masz racje tylko ze na chwile obecna działko i mina nie ściągają nawet 1% zbroi ciekawe kiedy BP to zauważy .
    2-mnie tez nie cieszyło ze trzeba plamy która jest co 23sek by zacząć bić konkretny dmg .
    3-majac krasia 200k dmg 350k krytyka 5.114sped bije na tej oto plamie po rakieci +mina 600k myślisz ze to jest fajne i robi się w tydzień taka postać ?
    4-podać Ci link na yt co robią inne klasy z takimi statystykami ?
    5-tak nadmienie kras rzucał plame i ona juz sama biła kilka kk zero działek nic zero jeden skil plama taki masz tok myslenia (*****) .

    ps. rakieta tez nie zmniejsza zbroi u trafionych przeciwników na ta chwile krasnal nie posiada żadnego skila co redukuje zbroje maja tylko ładny opis w umiejętnościach ....
     
    Last edited: Mar 26, 2021
  10. kurol0826

    kurol0826 Forum Greenhorn

    A ja mam pytanie apropo misji Zadanie dla najlepszych 3/6 w Czeluściach zagłady. Pokonać mam Thalitha na piątym piętrze, który się nie spawni po prostu. Pierwsze dwa postrachy normalnie się zrespiły, ale ten nie nwm czy po prostu nie zawsze się respi czy to po prostu bug więc pytam :D. Trzy podejścia a śladu po nim nie ma :c
     
  11. BA_Orion

    BA_Orion Board Administrator Team Drakensang Online

    69fenix69 - z Twojego postu usunąłem fragment będący prywatną wycieczką. Forum to nie jest podwórko, a już tym bardziej Twoje prywatne podwórko. Ostatnio Ci już przypominałem o istnieniu regulaminu, który należy przestrzegać. Jeżeli w dyskusji nie masz nic więcej do dodania, to komentarze kierowane stronę innych graczy i użytkowników zachowaj dla siebie.

    MastemaDemonKnig - również z Twojego postu usunąłem fragment, który był przytykiem. Jak już wyżej napisałem, takie opinie zachowaj proszę dla siebie.

    Niestety, resp tego przeciwnika jest losowy. Nie ma innego wyjścia, jak szukać go do skutku. Na chwilę obecną nie ma przesłanek, by odbierać to jako błąd w grze.
     
  12. 69fenix69

    69fenix69 Forum Apprentice

    To ja podam inny przyklad lucznik przed wbiciem 100 lvl. Ile osob odpuscilo se ta klase a ile wbilo 100 ? wiekszosc odpuscilo czemu ? lucznik nie ma ani dmg ani nie jest przydatyny przed 100 lvl bo nie ma koncentracji i jej rengenu. Ok jak mina i rakieta czy cos tam nie sciaga zbroji to ok moze jest bug niezauwazylem akurat tego. Olej jesli ma 23 sekund odnowienia OK tez sie zgodze ze za duzo. A wiesz ja ja mam sredniego luka i jakos nie placze ze ktos odemnie bije wiecej ? typy niektore moga zrobic se rozlew solo a ja fatal moze max zrobie i nie mam z tym problemu. Nie mowilem ze kurdupel rzucal olej co chwile ale wychcecie buffa na olej zeby miec dmg z 1 TYLKO SKILLA co jest niesprawiedliwe w stosunku do innych klas ktore musza uzyc pare skillow by bic. Pulapka i wybuchowa nie daja duzego dmg maja przebic armor i dac rozproszonemu sie wykazac. To samo jest z dwarfem skille pod przebicie maja dac przebicie nie dmg z siebie ty masz z innego skilla bic. Jedyne co dwarf moze dostac to nie dmg z oleju itp a buffa na mine i rakieta by wiecej robily ale nie dmg a przebicia i olej skrocic cd do 10 np
     
  13. miras09

    miras09 Someday Author

    nie bede juz nic wiecej pisal , chce wytlumaczyc ze ludzie nie znaja dobrze mechaniki gry

    otoz u parowego nie ma synergi miedzy wszystkimi skilami

    i tak mina i rakieta nie dziala w zaden sposob na dmg dzialka zautomatyzowanego i ogniomiota gdyz skile te zadaja obrazenia od ognia i tylko plama zwieksza dmg lot rakiety 15% na 3s i postawienie dzialka 50% dmgna wszystkie skile i np wirek maga


    natomiast mina i rakieta zwieksza dmg, szybkiego strzalu, bomby i specjalnego strzalu ale co z tego jak to sa najwolniejsze skile (skile zadajace fizyka)
    bomba u mnie redukcja czasu z klejnotu 30% 4sek
    specjalny strzal i tak 1s
    szybki strzal zadaje dmg jednemu celowi i nawet po zdjeciu zbroji zadaje mniejsze dmg od ogniomiota ktory dodatkowo razi kilka celi
    dzialko obrotowe strzela 2 razy przez 10sec zadaje fizyka pojedynczy cel, ale no dwa strzaly sory

    i taki luk jest duzo prostszy obecnie w graniu bo wszystko ma pod fizyka

    i juz pisalem mam 420k wartosci krytycznego ciosu 72% na rozlew krwi miedzyswiaty i dmg250k i nie moge przebić na mobach milona dmg w hicie uzywajac kombo

    dzialko+plama +lot =ogniomiot a gdzie tu jakiego bosa bic hehe

    JAKA KOLWIEK KOMBINACJA NA FIZYKU TO SAMO

    i zrozumcie ze mina i rakieta nie działa na skile zadające dmg od żywiołów

    PS nie gram już mechem ale szkoda czasu i wysiłku włożonego w postać po wprowadzeniu CE zreszta MIWELL napisal ostatnio ,, farmcie runy bo nie znacie dnia ani godziny ,,
    takie wymowne i tyle w temacie nie odpowiadam juz na zadne zaczepki w stylu bo mina bo 1 skil nie tu tez jest kombo na ogniomiocie DZIALKO+PLAMA+LOT+OGNIOMIOT

    CZTAC ZE ZROZUMIENIEM

    slowo synergia uzylem w szerszym kontekscie nie tylko do drzewka umiejetnosci i tak zdjecie zbroi nie wspiera dzialka zautomatyzowanego ani ogniomiota bo te zadaja dmg od ognia ,sa wsparciem dla szybkiego strzalu, bomby i specjalnego strzalu bo te zadaja obrazenia fizyczne
    tU kilka slow wyjasnienia dla osoby trolujacej i analogicznie LUK MA WSPARCIE PULAPKI KTORA ZDEJMUJE 60% ZBROJI DLA
    ROZPROSZONY STRZAL,
    UKASZENIA WILKOW ,
    PRECYZJNY STRZAL,
    STRZALA WYBUCHOWA W POLOWIE

    GDYZ TE SKILE ZADAJA OBRAZENIA FIZYCZNE
     
    Last edited: Mar 26, 2021
    BA_Tyche and _Younec_ like this.
  14. _Younec_

    _Younec_ Forum Apprentice

    zachęcam do obejrzenia wątku na globalu - tam kolega pokazuje jak mając ponad 400 k kryta i 500k dmg ma hity na poziomie 1mln :) gdzie Ranger by przy takim stacie ściągał wszystko na 1 strzał ... Niestety widzę ile osób wręcz drastycznie kasuje postacie bo są zdenerwowani. Ja też do wczoraj expiłem kilku znajomych , dziś biegam za nimi .. bo postacie które maja 3 tygodnie i ledwo osiągnięty lvl biją więcej po wirku czy grzybkach :(. Event i zbicie głupiej skrzynki na bolesnym staje się dosłownie męką i ciągłym kupowaniem eski bo do patcha nawet na dręczącym skrzynka schodziła na plamę i kilka hitów - teraz na bolesnym daję plamę , działko , teslę , rakietę, minę i biję ogniomiotem jak powalony a skrzynka schodzi ledwo co .. to jest wręcz przykre i każdy z tych dopiero co wspieranych osób patrzy z politowaniem i pyta o co chodzi .. i że tak im przykro jak na to patrzą.. Niestety nie mam pojęcia jakie kombo pod jakie żywioły w tym momencie dać.
    Dodam iż nawet z plamą jak to mówią źle działająca kraś był najsłabszy w dmg ... w porównaniu do Maga,Rangera nawet do Rycka z Jego combo :(
     
  15. 69fenix69

    69fenix69 Forum Apprentice

    Czyli nadal wychodzi na to by dac kurduplowi 1 skilla ktory daje mu wszystko a dla innych klas 2 ktore musza uzywac zeby miec dmg tak? pulapka u luka tez nie ma zadnej synergi ze nwm zwieksza dmg jakiegos skilla itp ale ja sie uzywa bo ma przebicie. Jesli luk jest duzo prostrzy czemu jest uwazany zara po tanku najtrudniejsza klasa ? mag i kurdupel najmniej wymagaja do gry luk jak i tank jest ciezki do gry bo tank jest na blisko luk jest i na blisko i daleko czyli musisz miec i defa i dmg. No tak rakieta i mina armora zdejmuja nie daja na zywioly i trzeba jakos to wykorzystac sensownie nie musisz grac pod oniomiot jak ja nie musze pod rozproszony grac bo np na bossy lepszy precyzyjny jest niz rozproszony i sie skille zmienia na rozne moby. Dzialko z tego co mi sie zdaje zadaje dmg fizyczny a dwarfy polegaja na dzialkach a jesli ich nie uzywaja nie wykorzystuja calego potencjaly postaci. To tak jakby luk nie uzywal wilkow bo po co jak mozna grac tylko pod rozproszony i wybuchowa i pulapke. Po zmianie tej ten lucznicy zmienili klase lub odeszli i nie plakali bo nie pasuje im aktualny stan lucznika czyli ze musi tez grac na blisko a nie ciagle na daleko. Moim zdaniem mina rakieta potem dzialka olej i ogniomiot i powinno schodzic normalnie ale olej moglby miec krotszy cd np na 10 sekund. Tez sa rozne itemy ponoszace pkt na skillach to ich uzywajcie. Jest skill ktory zwieksza twoj dmg jesli masz aktywne dzialka to tez uzywajcie i sporo dmg wpadnie wam a nie tylko olej i ogniomiot i placz. Moj kolega zakonczyl gre lukiem bo uznal ze jest slaby i tyle i nie plakal ze mu nie pasuje gra aktualnym lukiem na forum. A wy nawet nie wiecie ze dzialka zadaja dmg fizyczny chyba xD
     
  16. _Younec_

    _Younec_ Forum Apprentice

    Kolego kombo które podałeś nic nie daje - sprawdzone wczoraj , generalnie efektu miny, rakiety na działku nie widać !!!!! ostatnie co było dostępne dla Krasia to właśnie plama i nie płaczemy dlatego że zabrali nam 1 skill a dlatego ze zabrali ostatni skill. Kraś na odległość może bić jedynie z działka automatycznego a z ogniomiotu stoimy pod bosem. Działko dla Nas ma głównie zadanie takie jak dla Łuka wilki , plus taki ze daje dmg - ale działko nie zmienia kierunku i musisz go pilnować, wilki latają wszędzie i dają Tobie ciągle HP więc Kraś musi kombinować jako koń pod górę aby mieć to HP. co do bicia mobów - bosów plama działą na 2-3 mobki na raz max ! więc faktycznie to był mega boost.
    Rakieta - używana jest jedynie do stunowania - nie do break armour bo tego po prostu nie robi albo jest to na tyle nie widoczne że nikt z Nas teog nie obserwuje (tak mam ją na 10 pkt !)
    Analogicznie mina - nie widzę różnicy w dmg ani pod ogniomiotem ani pod szybkim strzałem. Zaś trzaskanie bombą mija się z celem bo mogę ją dać raz na 4 sek. Rozumiem że jak Tobie by ognista była dostepna jako jedyna i co 4 sek to też byś pod nią grał ?

    Pograj proszę z jakimś krasiem ,albo lepiej zrób go sobie i popatrz - zaproponuj. Może faktycznie gracze którzy grają od początku tej gry nie potrafią zrozumieć swoich skili .. na globalu masz film w nim gracza który ma 500kdmg i 400k kryta i ponad milion mrocznych - pewnie gra miesiąc ... i nie zna postaci i Jej umiejętności ..
     
  17. ΣMiwel

    ΣMiwel Forum Overlooker

    Coście się tak tego oleju przyczepili? Niech dodadzą redukcję odporności do rakiety i zbroi do żelaznego lądowania i po kłopocie.

    Wilki są, zdaje się mocniejsze od działka (licząc 7 naraz), ale na bossie potrafią się przywalić do przywołańców i bossa olać, a działko zautomatyzowane gdzie wycelujesz tam bije.

    Rakieta i mina zmniejszają zbroję, czyli redukcję otrzymywanych obrażeń fizycznych, więc oczywiste, że nie działają na działko zautomatyzowane, ogniomiota, czy wybuch specjalnego strzału albo deszcz ołowiu, bo to wszystko szkody od ognia.

    A tak, można grać krasnalem od początku i nie znać umiejętności klasy, bo po pierwsze grało się praktycznie jednym, oklepanym przez wszystkich sposobem z OP setami, a po drugie ostatnio wszystko się zmieniło i działa inaczej.

    A grać można teraz kompletnie bez działek. Olej - deszcz - skok - ogniomiot - mina (rakieta) - wyskakujący - żelazny - lądowanie - lejesz ile wlezie - wyłączasz jak ci spadnie HP poniżej 1/3 albo cd się skończą - katalizator - ew. mikstura pary - restart. Oczywiście to zarys strategii, dopasowujesz działanie do potrzeb.
    Można też z działkami, mi to osobiście mniej odpowiada, ale można. Trzeba tylko używać wszystkich działek (ew. olać taktyczne). Zautomatyzowane zdejmuje zbroję, czyli razem z np. rakietą znacząco zwiększy efektywność mechanicznego (ale nie własną). Tesla to po prostu dodatkowe szkody i daje szczególnego kopa, kiedy jesteś w grupie z magiem grającym na piorunach (niestety takich jest mało, bo to trudniejsze niż lód). Żre sporo pary? Wydajna gra łucznikiem, do której się porównujecie, tak samo żre tragicznie koncentrację i trzeba albo mikstur, albo run (które nawiasem mówiąc nie wiadomo, czy są bugiem czy też zamierzone, więc uważajcie z inwestowaniem w nie za mocno, a modów proszę o zapytanie, czy ich działanie jest zamierzone, bo runy do regenu hp działają inaczej przy tak samo sformułowanym opisie). Oczywiście, kiedy działka stoją, ty możesz się koncentrować na unikach i utrzymywaniu bossa w zasięgu dział jeśli jesteś solo (do tego przydaje się taktyczne, ale można oczywiście bez niego), a w grupie z tankiem możesz atakować, więc warto pamiętać o łączeniu np. oleju i deszczu.

    Odnośnie mistrzostwa żywiołów, krasnalem ogień jest najlepszy, tak jak łucznikiem trucizna, ale w przeciwieństwie do łucznika da się jeszcze grać lodem i piorunami (choć jest gorzej i trudniej to opanować, ale jeszcze jest znośnie - najmniej wyboru ma tu niestety łucznik - te talenty powinny być zbilansowane u krasnala i łucznika, bo niektóre są bez sensu w porównaniu do innych... a że u łucznika np. precek jest za słaby a wilki trochę za mocne to kolejny problem ograniczający wybór).
     
    Last edited: Mar 26, 2021
    BA_Tyche likes this.
  18. _Younec_

    _Younec_ Forum Apprentice

    Nie abym się czepiał - ale skoro tak ładnie to opisujesz to poproszę o film jak radzisz sobie po tym fix.
    Dla przykładu taki Sigismar czy niech dla uproszczenia będzie nawet głupi żuk na pustyni, chętnie popatrzę może czegoś się nauczę może faktycznie więcej zrozumiem.. Na ten moment większość znajomych a także Youtuberrów ma problemy, nawet Ci którzy do tej pory wydawali się być takimi koksami ...
    Oczywiście jak można ot poziom bosów adekwatny do statów jakie posiadasz, w zamian postaram się o rewanż i analogiczne filmy od maga i łuka dla porównania...
    Kompilacja skili w moim przypadku to miesiąc grzebania i starania się aby dało radę to ogarnąć a nie czyjeś tam filmy na YT bo tych o krasiu prawie nie ma. Wiedzę mam więc własną - empiryczną.
     
  19. Eradan111

    Eradan111 Junior Expert

    Kraś ma tragiczne obrażenia, prawda, ale czy aż o takie mniejsze od wojownika? Uważam, że obie klasy bardzo cierpią na dpsie, ale mech jest obecnie tą wytrzymalszą klasą ( i proszę nie podawajcie mi tu stat itemków, chodzi o umiejętności) Na pewno ma od tanka znacznie lepsze leczenie, a na żelazowym krasnoludzie również zazwyczaj lepsze statystyki defensywne (i nie, nie jest to bezużyteczny skill, którego się nie używa, znam dwarfy, które na tym latają i kokszą na najwyższych poziomach trudności). Więc ciężko powiedzieć, że ktoś jest "najgorszy". Podczas gdy jest jednym z najgorszym dmgrów, jest również razem z tankiem (spornie) najlepszą defensywną postacią. Prawda, że słabo, że bez ostrzeżenia graczom zmienili postać z nawet dobrej defensywnie, ale niesamowitego killera na słabego dmgera, ale świetnego tanka. Przez to gracze po prostu nie umieją sobie poradzić, nie na to się pisali zakładając postać. Niemniej jednak def krasia jest czymś bardzo użytecznym czego np. magowi bardzo brakuje i jest to jego największą bolączka (a każdy dead oznacza strate dmga u maga)

    Z tym się jak najbardziej zgadzam. Każda klasa potrafi zdjąć 100% pancerza/odpo podczas, gdy mech jako jedyny nie może i to się przekłada na jego słaby dps. Ale dla precyzji, te argumenty, które podałeś mówią, że łucznik ma potencjał i to się zgadza jak najbardziej, ale na pewno nie jest prosty i wymaga czasu, aby go ogarnąć i grać efektywnie. PS: no i oczywiście u łuka jeszcze wchodzi źle zrobiona pułapka, przez jej mały zasięg można mieć z nią problemy często, a wtedy łuk też nie zdejmie 100%-ale w dalszym ciągu jest najlepszym killerem na pojedynczych przeciwnikach jak i nie odstaje przy hordach mobków.
     
    Last edited: Mar 26, 2021
  20. Tadexxx

    Tadexxx Forum Apprentice

    Tych 2 łuków (kółko wzajemnej adoracji ) na poczekaniu wymyśla nowe teorie na temat nowych sposobów
    bicia Dwarfa. Z dnia na dzień 99.99% mechów odczuło ogromne osłabienie postaci , przestają albo zaraz przestaną grać
    ale nie wszystko jest ok i tylko Dwarfy nie potrafią grać . KPINA!!
     
Thread Status:
Not open for further replies.

Share This Page