Discussion DYSKUSJA: AKTUALIZACJA 248

Discussion in 'Sekcja Polska' started by BA_Orion, Mar 18, 2021.

Dear forum reader,

if you’d like to actively participate on the forum by joining discussions or starting your own threads or topics, please log into the game first. If you do not have a game account, you will need to register for one. We look forward to your next visit! CLICK HERE
Thread Status:
Not open for further replies.
  1. 69fenix69

    69fenix69 Forum Apprentice

    Nie mowilem ze tylko na 100 oslabiony ale i tak gra sie zmienila wiec tak naprawde 100 lvl to jest nowa gra przez co dwarf najbardziej oberwal na 100. W wiekszosci tutaj dwarfy chcialy z oleju 100% przebicia wiec wiesz gdy inne klasy z 2/3 skilli tyle wyciagaja no to. Luk ma 60% przebicia tylko na bossach a dwarf mialby miec z 1 skilla 100%? niech dadza wam na mine lub rakiete lub zbuffuja wam nieuzywane skille jak szybki strzal ale napewno nie olej. Luk nie jest zbalansowany w 100% to prawda ale mag czy tank bardziej bo tank np niesmiertelny totalnie przez tarcze(ten nowy skill) a mag ma sporo przebicia i dmg. Nie zrobia eventu same wilki jesli nie masz zbudowanej postaci wiec nie klam bo brak hp = wilki na hita. Kazda klasa niech moze ma takie same skille czyli lukowi jak wilki nie znikaja to tankowi te 3 ryce a dwarfom dzialka bo czemu nie tak? + luk ma 1 min na wilkach wiec wiesz skill tez jest bardzo pomocny na nieznikanie wilkow bo jakby mialy znikac po 10 sekundach to wiesz
     
  2. Krasnal potrzebuje zmian i tu niema wątpliwości i nie chcemy jakiegoś wielkiego busta tylko takiego by wstać z kolan
    co do porównywania klas proponuje by zakończyć tego typu dyskusje , jedyne do czego mogą doprowadzić to to ze wszyscy będziemy stać w mieście i ładnie wyglądać .
     
    Szenlonggz likes this.
  3. Tadexxx

    Tadexxx Forum Apprentice

    Wiem ze nie jest tak jak powinno być , odnosiłem się tylko do ubicia żuka na rozlewie solo przed i po poprawce. Przed sprawne ubicie go nie było takie oczywiste. Po poprawce idąc z dużą ilością krytyka dodatkowo ulepszonym olejem (z q5), minami (z q2), rakietą da się go w rozsądnym czasie ubić..
     
  4. kurol0826

    kurol0826 Forum Greenhorn

    Ja mam pytanie apropo destruktora, na poziomie bolesnym po prostu boss się nie respi i nie da się przywołać tarana, a na poziomie np. normalnym już da radę. O co może chodzić?
     
  5. BA_Orion

    BA_Orion Board Administrator Team Drakensang Online

    Chodzi o to, że to błąd - znany błąd i dotyczy każdego poziomu trudności powyżej normalnego. Powinien zostać naprawiony w najbliższej aktualizacji.
     
  6. -kiler5-

    -kiler5- Someday Author

    nie wiem ,czy w odpowiednim wątku to piszę .prośba do modów czy możecie poprosić bp ,aby dali pety ,wierzochowce ,po evencie do kupna za drakeny ,jak tamtego roku ,drop jest jaki jest ,szału nie ma
     
  7. KulawyMao

    KulawyMao Forum Expert

    [​IMG]

    gorga spi, a drop gdzie? i dlaczego dalej respia sie moby, trujace krazki i niewidzialne kule?

    nie ma to jak gra, gdzie pol roku po wielkiej aktualizacji dalej polowa gry nie dziala albo jest zbugowana.

    takie rzeczy tylko u bp, nic tylko zakladac nowe postacie

    edit:
    idziesz na miska i co? to samo, co za nieroby
    [​IMG]
     
    Last edited: Apr 18, 2021
  8. marcel_44

    marcel_44 Forum Greenhorn

    witam...ok pozdrawiam całą ekipę bo ta gra to majstersztyk, mam pytanko dlaczego jak zapowiadali wcześniej na rozlewie miały być uni często a niestety nie ma ich wogóle, heloł dla czego nie ma i czy to błąd czy co ?

    chodzi o bossa na koniec mapy, przecież to kwintesencja gry, a drop jest równy zero
     
    Last edited by moderator: Apr 19, 2021
  9. Przyjaciel

    Przyjaciel Forum Greenhorn

    Wchodzę sobie żeby zagrać w grę po dość długim czasie, a tu widze wszystko wywróciło się do góry nogami.. Jak to jest w ogóle możliwe, że gracz którego staż wynosi ponad 5 lat nie może swobodnie zrobić poziomu bolesnego mapy, i nie mowię tutaj o miedzyświatach tylko o normalnych mapach gdzie moby są duzo "łatwiejsze"

    Mam 200.000 dmg 40% kryta i mam problem ze zrobieniem mapy na bolesnym.. (*****).. ale ja to pół biedy.. ciekawe co muszą sobie myśleć gracze, którzy dopiero rozpoczeli przygode w tym idiotycznym świecie Dracanii.

    Do diabła z tą grą..
     
    Last edited by moderator: Apr 19, 2021
    BKGREG likes this.
  10. BA_Orion

    BA_Orion Board Administrator Team Drakensang Online

    marcel_44, Przyjaciel - Wasze posty przeniosłem do tematu z dyskusją o aktualnej (jeszcze) wersji gry.

    Przyjaciel - z Twojego postu wyciąłem niedozwolone treści.
     
  11. Sayaa

    Sayaa Active Author

    Bardzo rzadko ale pada, ale o wiele lżej jest zkrafcić.

    To oznacza, że grasz nie pojmując jej mechaniki (tracisz na bzdury dużo czasu) albo grasz godzinkę w dzień (mmorpg nie da się tak grać) , teraz gracze (1 roku grania) mają więcej kryta niż ty, szybko dopedzą i mnie..
    została im się wiedza (bosy) i kamyki (4 blood szkrzynki), runy - biegając po atlantydze już mają wymaksowane, a teraz i klejnoty łatwiej dostępne będą (a nie 1 klejnot raz w rok. jak to raniej było)
    Ech za mało gram, chociaż gram powyżej 5 lat...

    Właśnie dlatego, gra się rozwija, gracze robią się coraz silniejsi..
    dla niektórych łucz.. blood już za słaby.
     
    Last edited: Apr 19, 2021
  12. BA_Orion

    BA_Orion Board Administrator Team Drakensang Online

    Wersja gry o numerze 248 przeszła już do historii. Temat więc zamykam, a do dyskusji zapraszam w wątku o aktualizacji 249.
     
Thread Status:
Not open for further replies.

Share This Page