Discussion DYSKUSJA: AKTUALIZACJA 250

Discussion in 'Sekcja Polska' started by BA_Orion, May 26, 2021.

Dear forum reader,

if you’d like to actively participate on the forum by joining discussions or starting your own threads or topics, please log into the game first. If you do not have a game account, you will need to register for one. We look forward to your next visit! CLICK HERE
Thread Status:
Not open for further replies.
  1. KulawyMao

    KulawyMao Exceptional Talent

    no wiec...zalezy o czym mowisz
    na bezlitosnym magiem mozesz tankowac, ze az to boli, ale, ktora klasa na bezlitosnym nie mozesz tego robic?
    danie leczenia 10%/sec magowi, a np takiemu krasiowi 17%/sec przy jednoczesnym oslabieniu bossow o hmm 40%(?) bylo zle z zalozenia i nie wiem, dlaczego sie dziwisz, ze stoisz na bossach merci jak gdyby nigdy nic
    na rozlewie jest inna historia(a ja rozlewy biegam 95% czasu), gdzie z tego leczania masz pozytek(i to kox) na mapie, ale na bossie jest on marginalny, bo w 90% przypadkow jestes na hita od bossa(magiem)

    jak ktos jest za slaby na gre solo, lub nie lubi grac solo to to najprostrze rozwiazanie
    zalezy na jakim bossie i na jakim modzie
    ja mowie caly czas o rozlewie, a Ty mi dajesz swoje argumenty na merci.
    grajac na merci kazda klasa, z odpowienimi statami jest zbyt op
    np
    krasiek z jego 17%/sec leczeniem myslisz, ze co robi na bossie? ucieka? stoi jeszcze lepiej od maga, a to, czy go szybciej ubija to inna historia
     
  2. -kiler5-

    -kiler5- Active Author


    znasz mnie troszke ,i może znasz mój nick originalny ,stary gracz ,odpowiem ci tak ,wiekszośc dobroch graczy dązy do tego aby dać se rady na rozlewie na mortosie , 3x reinkarnacja ,jak tam dajesz rade ,dasz wszędzie bo q przy morcie to 0 na blodzie,pisze to z 1x powodu bo wiekszośc ludzi ,inaczej wiekszośc dobrych graczy ,ustawia sie pod grę solo ,--dlaczego sam wiesz
     
    Last edited: Jun 1, 2021
  3. KulawyMao

    KulawyMao Exceptional Talent

    hmmm mortek xd zle wspomnienia z rozlewu mam(bo bilismy bez tanka :p)
    na 1 formie nawet hita przezyje, ale 2 i 3 juz mnie 1shootuje :)

    ja bym to podsumowal tak
    merci = srednie postacie juz bez trudu soluja + kazda klasa moze tankowac
    blood = dobre postacie soluja + rycek moze tankowac*(nie wiem jak mech/luk bo to wszystko zalezne od tego, czy ich boss 1shootuje)
    mortek = ktos go wogole soluje poza op tankiem na potkach? XD(nie licze ubic pokroju 20zgonow)

    a z tego wniosek taki, ze poza mortkiem, gra obecnie jest za latwa, tzn jest grindfest na kamieniach/runach, ale bossy(poza mortkiem) nawet na rozlewie nie sa zadnym wyzwaniem

    czyli w zasadzie nic sie nie zmienilo ;d op charki chodza gdzie chca, kiedy chca, niezaleznie od klasy, za to jedya trudnosc w dso to czas jaki musisz spedzic na farmie = wczesniej farmiles platyny miesiacami, obecnie farmisz runy/kamienie miesiacami
     
  4. MRDarak31

    MRDarak31 Padavan

    Na każdym prócz mortisa. Mówię o blood, przynajmniej w fragmencie który zaznaczyłeś, pisałem na przykładzie mojego maga.


    I tak to właśnie wygląda, że ja aktualnie pisząc to siedzę na dc, a ze mną tona ludu, mechaników, i wojów z praktycznie podobnymi itemami, co ja i niestety, biegając z nimi mimo, że mają lepsze itemy, znają swoje skille, to nigdy nie osiągną takiej samowystarczalności, co mag, ani w kwestii heal'a, ani przebieganiu mapy, ani solowaniu bossów z mapą - tylko dlatego, że kontrargument jaki do tej pory słyszę to " mag ma najmniej hp, więc ma coś innego w zamian " . Prawdę mówiąc, nawet gra w grupie jest uzależniona od maga, bo wystarczy, że łuk czy dwarf aktywuje 10/10 mastera do piorunów, to mag skasuje bossa dla całego pt w 5 sekund.
     
  5. KulawyMao

    KulawyMao Exceptional Talent

    ale przeciez ja nic nie pisalem o dmg...tylko o tankowaniu magiem
    to, ze mag bije najwiecej to widac z daleka i to nie trzeba biegac rozlewow
    zarowno mech, jak i luk maja teoretycznie takie same warunki w mechanikach skilli do tego, aby biegac tak jak mag, roznica polega na dmg, gdzie mag, ktory dostal masowe bicie z lodowego, tudziez zbuffowany lancuch/piorun w grupie z luczkiem bije znacznie wiecej od reszty
    co do heala to jak miales wczesniej pisane(nawet nie przeze mnie) mag ma 10%/sec heala, gdzie taki kurdupel ma 17%/sec, wiec narzekasz na heal maga, gdzie kurdupel ma o 70% wiekszy heal ;p

    w kwestii 'gry' nikt nie ma obecnie podjazdu do maga, bo dostal za duzy boost do dmg w 250
    mag potrzebowal jedynie heala rownorzednego do pozostalych klas(albo troche hp), a dostal w gratisie gigantyczny boost do skilli robiacych dmg, co spowodowalo, ze jest jak jest
     
    Last edited: Jun 1, 2021
  6. leszekgo

    leszekgo Forum Apprentice

    Cześć powie mi ktoś jak zdobyć ten amulet odbicja bo na poprzedniej edycji kanałów zdobyłem 80 bulw i 18 trucizna worma brakuje mi 17 tych flaszek i nie mam jak ich zdobyć aby go zrobic na stole bo mini wyzwanie oferuje teraz tylko drakeny i nic po za tym z kolei nie widzę gdzie można by było dropnac ten amulet a klejnot bez amuletu w sumie jest szrotem z kolei u kupca tez tych flaszek nie ma do kupienia i w sumie koło mi sie zamyka .
     
  7. BA_Bastet

    BA_Bastet Board Administrator Team Drakensang Online

    Błąd zgłoszony, znany i ma być naprawiony. Nie mamy informacji, niestety, kiedy.
    Przepraszamy za niedogodności i prosimy o cierpliwość
     
  8. Barakun91

    Barakun91 Forum Greenhorn

    Czy tylko ja mam wrażenie że drop kluczy w porównaniu do poprzedniej edycji został bardzo zmiejszony? Wczoraj przez 3 godziny robiłem questy i biłem moby i w tym czasie poleciały mi DWA klucze.
     
  9. ΣMiwel

    ΣMiwel Forum Ambassador

    Mam wrażenie, że szczury na zwykłych mapkach są zbugowane i po prostu nic nie dropią, w tym nie dropią kluczy.

    Więcej niż 70%, bo ma więcej HP.

    Mag od CE już niekoniecznie potrzebował więcej leczenia. Problemem był brak równowagi pomiędzy żywiołami.

    Miałem na myśli fakt, że wzmocnili leczenie drzewa (było 1%/s) kosztem osłabienia leczenia wilków.

    No właśnie, dziwne to trochę. Dodali nowy buff dla łucznika, 25% do szkód jak ma dużego wilka. Wydaje mi się, że jak łucznik odbiegnie dalej od wilka, to zanim ten przybiegnie/przeteleportuje się, to tego buffa nie ma, mimo, że w opisie nie ma mowy o jakimś dystansie. Na pewno jest to więcej niż 10m, ale dystans jest. Przy strażniku natomiast chyba właśnie nie ma. Z drugiej strony, raczej nawet jakby dali mniej niż 10m, to by to niewiele zmieniło.

    W uproszczeniu. Ale mogę się zgodzić ze wzmocnieniem szkód zadawanych sobie. Pewnie kojarzysz, jak ta biegłość doszła do obecnego stanu... mnóstwo ludzi jęczało na DC, że jest za słaba w początkowej wersji, mimo, że była już dość mocna. Najlepsze jest to, że oni nie jęczeli, bo faktycznie uważali to za zbyt słabe, ani dlatego, że knuli podstęp chcąc niesprawiedliwie się wzmocnić, ale (jak podejrzewam) dlatego, że czuli się dobrze w swojej strefie komfortu dotychczasowego bandwagonu, i czuli się nieswojo na myśl, że może być teraz inna opcja... więc mówili, że ta alternatywa to jest do bani. :D No to wzmocnili alternatywę, i bandwagon się przerzucił na nią.

    To na 100%. Te obrażenia miały nie zadawać krytów i nie być blokowalne. Nie jest tak?
     
    Last edited: Jun 3, 2021
  10. marys01

    marys01 Forum Greenhorn

    Ludzie czy oni jaja sobie z nas robią? Po dzisiejszej poprawce mam wszystkie osiągnięcia zresetowane do ZERA.
     
  11. BA_Orion

    BA_Orion Board Administrator Team Drakensang Online

    Nikt sobie jaj nie robi, bo nie ma w tym żadnego celu. Zresetuj grę i sprawdź czy nadal będzie widoczne 0 punktów osiągnięć. Czasem się tak zdarza. Słyszałem już o kilkunastu takich przypadkach i zawsze reset gry "naprawiał" problem.
     
    MRDarak31 likes this.
  12. Barakun91

    Barakun91 Forum Greenhorn

    Ze szczurów w ogóle nie dropią klucze ,sprawdzałem w lochach na poziomach: normalny,bolesny i dręczący. Po wyczyszczeniu całej mapy na tych poziomach maksymalnie dostaje po odpowiednio 2,4 i 6 szuk(klucze poleciały ze zwykłych mobów). W poprzedniej edycji drop rate był na tyle wysoki ze nawet nie trzeba było ich dropic w lochach bo same leciały na mapach kanałowych.
    Nie wierze że tylko ja mam ten problem.
     
    Szenlonggz likes this.
  13. Afkaserious

    Afkaserious Junior Expert

    Ja mam podobny problem gram 1-2h dziennie i nie jestem w stanie skonczyc 1 pasku mimo, że tam tylko trzeba 300 cos postepu. Po prostu nie mam kluczy. Wchodze max bolesny bo od dreczacy juz 9 kluczy bierze, nie wiem jak te klucze najlepiej dropic próbowałem różne mapy, kilka osob polecalo Stonekeep różne mody, sprawdzałem też pustynie, ale drop kluczy jest strasznie niski max jaki mialem to 3 klucze za mape, przeważnie leci 0/1 za mape. Doradzi ktoś na jakiej mapie te klucze najlepiej farmić? Gdzie tych szczurów jest najwiecej? Bo z normalnych mobow prawie ze nie leca te klucze. Na poprzedniej edycji pamietam jak grałem to nawet uwagi na te klucze nie zwracałem i bez problemu latalem mapy i nigdy nie brakowało.
     
  14. Geraldinio

    Geraldinio Junior Expert

    Ja wychodzę minimalnie na plus z kluczami, ale warunek jest taki, że poziom bolesny, lokalizacja pod kryptą lub portem oraz koniecznie trzeba wszystkie świnki wyłapać.

    ps
    opłaca się kupić ten klejnot trujących kolców? jak on wygląda po maksymalnym podniesieniu?


    edit:
    dziś na 12 rundek byłem z kluczami lekko na minusie, więc musiałem mieć wcześniej fuksa ;)
     
    Last edited: Jun 4, 2021
  15. Witam czy klejnot trujących kolców nie jest już dostępny do kupna 1x dziennie ?
    jeżeli tak to czemu nie napisano o tym w ostatniej poprawce ?
    kupowałem je do zaliczenie na magiczne klejnoty 10/10 po zakupie i ulepszeniu od razu kruszyłem z myślą ze ostatniego sobie zostawię teraz mam 8/10 i brak możliwości zakupu tego klejnotu .
     
  16. HeroldSolo

    HeroldSolo Forum Apprentice


    Wystarczy wchodzić do kanału pod zamkiem po kluczę, wielka filozofia xD
     
  17. BA_Orion

    BA_Orion Board Administrator Team Drakensang Online

    Wszystkie obrażenia są typu trującego. Zadawane są co 3s, wszystkim przeciwnikom w promieniu 5m. Oczywiście, obrażenia "dla siebie" są zadawane tylko w przypadku braku Amuletu odbicia.
    Szary: 10% obrażeń dla przeciwników, 15% dla siebie
    Zielony: 20% dla przeciwników, 20% dla siebie
    Niebieski: 30% dla przeciwników, 25% dla siebie
    Fioletowy: 40% dla przeciwników, 30% dla siebie
    Pomarańczowy: 50% dla przeciwników, 35% dla siebie



    Kwestię decyzji na temat opłacalności zostawiam dla Ciebie.


    Zgodnie z zamierzeniem, powinien być do kupienia tylko raz w trakcie eventu. W wyniku błędu, oferty resetowały się każdego dnia i można było zakupić większą liczbę klejnotów. Zostało to naprawione w ostatnim hotfixie i jest o tym wzmianka w poście informującym. Aczkolwiek została ona dodana w dniu wgrywania hotfixa, gdyż dopiero wtedy dostaliśmy informację, że problem ten zostanie także naprawiony.
     
    Geraldinio likes this.
  18. 69fenix69

    69fenix69 Someday Author

    Zle zrobione crafty uni bo zaklecia zaleza od jakosci skladnikow nie podstawa a zaklecia i tak sie zmienia. Farma 500 skladnikow + 100 razy bossa i dostaje sie 20% zachecajace. Event kanaly farma 200/125/180/12 i zeby to lecialo jeszcze dobrze a to latasz jak durny 200 razy mape nwm naprawde. Bp planuje cos z tym zrobic? bo eventy sa nadal slabe za duza ilosc postepu jak i nawet te zmienione nagrody(na drakeny wow ale zmiana szkoda tylko ze nadal nic ciekawego za nie). Crafty tez beznadziejne wraca 55 lvl gdzie craftujac bony nic nie dawalo? Bp zamiast ulatwic rzeczy ktore byly zle zrobione na 55 daje to spowrotem
     
  19. KulawyMao

    KulawyMao Exceptional Talent

    narzekasz na misje na mini ;p
    poczekaj, az zobaczysz jak to mini leci, wtedy to sie dopiero zacznie :p
    co do sklepu za drakeny, a co bys w nim chcial? przeciez to kanaly, na nich nigdy nie bylo niczego dobrego(w znaczeniu setu)
     
  20. BA_Orion

    BA_Orion Board Administrator Team Drakensang Online

Thread Status:
Not open for further replies.

Share This Page