Release Release leírások (R100 - R222)

Discussion in 'Magyar szekció' started by Kazimir, Sep 14, 2019.

Dear forum reader,

if you’d like to actively participate on the forum by joining discussions or starting your own threads or topics, please log into the game first. If you do not have a game account, you will need to register for one. We look forward to your next visit! CLICK HERE
Thread Status:
Not open for further replies.
  1. StSanya

    StSanya Board Administrator Team Drakensang Online

    Release 156 - Új Sötét éj szett, hibajavítások

    R156.png

    Üdv, Dracania hősei!

    A régóta várt 156. frissítéssel nagyon sok olyan intézkedést valósítunk meg, amelyekkel egyensúlyt alakíthatunk ki a játék különböző területein: legendás varázslatok minősége, szörnyek egyensúlyba hozása stb. Ezenkívül kijavítottunk egy sor bugot és néhány térképet is kitakarítottunk.

    Jó szórakozást!

    Változások/fejlesztések

    A legendás tárgyakban lévő varázslatok megnövelése

    Megnöveltük a védelem, kritikus találati érték, sebzés, életerő és ellenállás varázslatok minimum értékeit a legendás tárgyakban. Ez azokra a már meglévő legendás tárgyak varázslataira is vonatkozik, amelyeket a release 155 játékba kerülése óta találtatok.

    Az arénaharcokban lévő kimerülés változásai

    A jövőben a kimerülés által okozott sebzést nem lehet hárítani, vagy csökkenteni ellenállással. Továbbá a kimerülés nem fogja elindítani a Tayaz szett általi villámot.

    Egyedi tárgyak változása

    Frissítettük a "Sötét romlás" szett statisztikáját, amelyeket Balortól és romlott ellenfelektől szerezhettek meg Lor'Tacban.

    Továbbá megújítottuk a "Sötét éj" szett darabjait, amelyeket Gnóbtól most már a szintetekhez igazodóan tudtok megvásárolni. Azok a játékosok, akiknek megvannak a régi "Sötét éj" szett darabjai, azoknak lehetőségük lesz a munkapadon az új szett darabjaivá ötvözni ezeket a "Sötétség kövei" segíségével, amelyek szintén Gnób kínálatában találhatóak.

    Ezen kívül mindkét szetthez új vizuális effekteket adtunk.

    50. szintű szörnyek hozzáadása az Élet bölcsőjéhez és a Halál bölcsőjéhez

    Mostantól 50. szintű szörnyekkel fogsz találkozni mind az Élet bölcsőjében, mind a Halál bölcsőjében.

    Több andermantot szerezhetnek a Lor’Tacban harcoló magas szintű karakterek

    Úgy tűnik, a 46-50. szinten az alacsonyabb szintű szörnyek megöléséért járó büntetést túl keményre szabtuk. Így most ismét normál mennyiségű andermantot kapnak a játékosok, míg Lor’Tacban harcolnak.

    Balor kiegyensúlyozása

    A végső bosst újrahangoltuk: a kristályai tovább maradnak, a lehelete nagyobb sebzést okoz, és a képességei közül néhánynak csökkentettük az újratöltési idejét. Vigyázz!

    Jobb teljesítmény a Csendesvíz-öbölben

    Beállítottuk a térképet, ami így simább játékélményt biztosít.

    Javított megjelenési animációk a lor’taci szörnyek számára

    Javítottunk néhány lor’taci szörny megjelenési animációján, ide tartoznak például az őrök, a kimérák, az árnyvilági lények, a Toltac törzs, orbax és a múmiák.

    Új hatások az egyedülálló tárgyakhoz

    • Romlás felszerelés – „Sötét hatalom piócája” hatás : egy 8 méter sugarú csillag, ami a szélei felől a közepébe szívja be a sötét energiát.
    • Sötét éj felszerelés – „A sötétség fátyla” hatás: egy 3 méter sugarú sötét füstfátyol, amely megerősíti a benne lévő játékosokat.
    Egyedi megjelenésű bajnok szörnyek

    Ezentúl Dracaniában különböző tetszetős megjelenésű bajnok szörnyeket fogsz találni.

    A „hősök fénye” kiterjesztése további helyekre.

    Hozzáadtuk a „hősök fénye” hatást számos régebbi helyszínhez, beleértve Kingshillt és a két első katakombát.

    Lor’Tac és Myrdosch szörnyeinek egyensúlyba hozása

    Csökkentettük a szörnyek által okozott sebzés mértékét és egy kissé növeltük az életpontokat. Ezenfelül elkerülhető lett a szörnyek legtöbb közelharci támadása Lor’Tacban; az orbaxok pedig nagyjavításon estek át, így kevésbé halálosak. Lecsökkentettük az orbaxok támadási hatósugarát 12 méterről 9 méterre, valamint ugyanígy jártunk el a hatósugárral rendelkező múmiáknál is – itt 12 méterről 8 méterre csökkent a hatótáv.

    A passzív talentumok újratöltési ideje visszaállítódik minden PvP meccs kezdetén illetve a meccs minden egyes fordulójában

    Ezentúl az összes PvP meccs elején valamint a meccsek minden egyes fordulójában visszaállítódik alapértékre a passzív talentumok újratöltési ideje. A változás a következő passzív talentumokat érinti:

    MINDEN OSZTÁLY
    PvP – Védő aura

    TÖRPEMESTER
    Tudás talentuma – Vészhelyzet-megoldások
    PvP – Robbanó megsemmisítő szerkezet

    KÖRMÁGUS
    Tudás talentuma – Kianitpajzs
    PvP – Végső szupernóva

    KALANDVADÁSZ
    Tudás talentuma – Túlélési ösztön
    PvP – Az erdő bosszúja

    SÁRKÁNYHARCOS
    Tudás talentuma – Emberfeletti regeneráció
    PvP - Halálsikoly


    Térképek javítása ütközések szempontjából

    A következő térképeken megtisztítottuk a harci területeket, így a küzdelmekben jóval kevesebb akadályozó tényező maradt:

    Mystras
    Suvius vulkán
    Atlantis szíve
    Ívási terület
    Templom negyed
    Az idő szakadéka
    A víz feletti Atlantis

    A transzportpontok kiigazítása

    A transzportpontok bekerültek egy biztonságos zónába. Ennek következtében, amikor a játékos belép egy új zónába, nincs kitéve a szörnyek azonnali támadásának.

    A játék régebbi területeinek rendbetétele

    A kezdő szinteken néhány kisebb változtatást hajtottunk végre a küldetések és a szörnyek esetében, hogy az új játékosoknak egy jobb, simább játékélményt nyújthassunk.

    A Swerdfield legelő kalandjai most sokkal kiegyenlítettebb játékélményt adnak.

    Hagastove barlang bejárata pedig ezentúl nem Swerdfield legelőn van, hanem Kingshillben (a térkép jobb alsó részén).


    A területeket érintő változások

    Összes terület: Többé nincs foglalkozása a kiképzőknek (minden NPC osztály), ezért nem is lesz látható a korábbi ikon a fejük fölött. Ezentúl egyszerűen csak küldetést adó személyek lesznek.

    Összes terület: PvP funkcióra váltáshoz mostantól a versenyek mestereivel kell beszélni, akik minden területen ott vannak, közel az arénához.

    Összes terület: Ezentúl – Grimfordot és a törpék expedíciós táborát kivéve – minden egyes területen lesz egy PvP kereskedő (versenyek mestere).


    Hibajavítások

    Néhány talentum kijelölése térképváltás után megszűnt

    Ezt a hibát javítottuk, és most már térképet válthatsz anélkül, hogy elveszítenéd a kiválasztott talentumaidat.

    A hibás tárgyak javítva

    Javítottuk azokat az egyedülálló tárgyakat, melyeknek helytelen varázslat értékei lettek a 155. release után. Ez a következő tárgyak értékeinek frissítésével járt: az alacsony szintű egyedülálló tárgyak valamint a Macrocheira hosszú íj.

    A bajnokszörnyek néhány hibás képességének javítása

    Gondok jelentkeztek a Lor’Tacban élő, véletlenszerű szörnyvarázslattal bíró bajnokszörnyek hatásaival és viselkedésével kapcsolatban. A hibás hatásokat javítottuk, a viselkedésüket pedig kiegyensúlyoztuk. A harcok így sokkal jobb játékélményt nyújtanak.

    PvP sebzés normalizálása a törpemesterek különleges lőszer képességének, a „Tűzlökésnek” a talentumánál

    A különleges lőszer „Tűzlökés” talentuma (három kis lövedék 85% sebzéssel egy egyszeri nagy lövedék helyett, ami 250% sebzést okoz) most az eredeti elképzelésnek megfelelően működik, vagyis háromszor okoz 85% alapsebzést. Míg korábban helytelenül 250% sebzést okozott háromszor.

    Az eladási árak helytelenül voltak feltüntetve

    Ezt a hibát is javítottuk, és most már az eladási ablakban minden helyesen jelenik meg.

    Univerzális gyógyitalok mindenhol!!!


    Az alkimista kereskedők ezentúl csak univerzális gyógyitalt árusítanak.

    A „Harckészség” képesség javítva

    Ez a képesség most már az elvártaknak megfelelően működik, és a játékos saját max. ÉP-jének 15%-át adja, ha legyőz egy másik játékost.


    Husáng eszköztipp

    Az eszköztippek közt a husáng már nem baltaként van jelölve.


    A lángoló ösvényeken küldetés 1/2 csoportban javítva

    Az Oceánusz opálszentélyében kijavítottuk azt a hibát, amely nem engedte meg a csapat minden tagjának, hogy kinyissa a ládát a tiszta víz cseppje tárggyal.

    Az utolsó tűzszelídítő 1/2 küldetés javítva

    Most már ki tudod nyitni a ládát Fyrgon tűzösvényén, és minden gond nélkül folytatni tudod a küldetést.

    NPC Tlazar nem fog megváltozni a Meglepetés fentről küldetés befejezése közben

    Kijavítottuk azt a hibát, ami megváltoztatta Tlazar alakját a Békafolyó-torkolatnál. Most már meg tudod védeni ezt az NPC-t a megfelelő alakjában.

    A kalandvadász „Gyors halál” talentum most már a megfelelő gyorsító ikonnal rendelkezik

    Javítottuk a hibát, és most már jó gyorsító ikon jelenik meg ennél a talentumnál.

    A kritikus sebzés értékeinek kijavítása az alábbi, másik kéz tárgyaiban

    A könyvekben, tegezekben és fogókban a kritikus sebzés varázslatok értékei alacsonyabbak voltak a tervezettnél. Az esélye, hogy ezekben a tárgyakban kritikus sebzés varázslatok legyenek alacsonyabb, de ezeknek a varázslatoknak az értékei magasabbak lesznek.

    Javított harci szöveg a gyógyulás és a mana regeneráció esetében.

    A harcos élettöltése újra zöld számmal fog látszódni. Továbbá a "Titkos feltöltés" talentumból történő mana regeneráció is látszódni fog ezentúl.

    Ismert hibák

    A Sötét romlás szett darabjait viselve megváltozhat néhány szám a képességetek leírásában. Ez csak egy megjelenési hiba, a képességeitek hatása változatlan marad.

    A mágus szingularitás képességének leírásában is helytelen számok szerepelnek, de ettől függetlenül a képesség korrektül működik.


    Megjelenítési hiba miatt a PvP meccsek végén látható összesítőn a klán PvP bónuszból adódó pontok bizonyos esetekben helytelenül vannak feltüntetve, de a helyes érték kerül jóváírásra.

    Dracania hősei, harcra fel a győzelemért!
     
    Last edited: Sep 1, 2019
  2. StSanya

    StSanya Board Administrator Team Drakensang Online

    Release 157 - Sárkányharcos balanszolás



    Röviden


    Üdv nektek, Dracania hősei!

    Megérkezett a 157. release, és vele együtt egy sor egyensúlyi beállítás, térképpolírozás, számos érdekes újdonság valamint rengeteg bugjavítás. Ebben a release-ben nagy figyelmet szenteltünk a sárkányharcosoknak, a köztes világ zsákmányainak és kiköveztük az utat az egyik legnagyobb ellenségének Dracaniában: naná, hogy Dragannak! Figyeljetek azokra a cukorkákra és tökökre!

    Jó játékot!

    [​IMG]


    Egyensúlyi változtatások a sárkányharcosoknál
    • 40%-kal megnövelt passzív düh
    • Áthelyeztük a tisztítás képességet: a „Harci ugrás” 2. talentuma helyett ezentúl a „Sárkánybőr” 2. talentuma.
    • Egy új talentumot adtunk hozzá a „Harci ugrás” képességhez: ez egy rövid időre lehetővé teszi a sebzés jelentős csökkentését.
    • A „Sárkánybőr” képességnél teljesen megszüntettük a dühköltséget.
    • A „Roham” képesség mostantól 3 másodpercre (PvP: 2) kábítja el az ellenfelet alapértelmezésben, a „régi” mechanizmussal (minden eltalált ellenfelet megbénít).
    • Megváltoztattuk a „Roham” képesség második szintjét: itt a sebzés 100%-ról 175%-ra nő.
    • A „Dühös ütés” képesség sebzését 75%-ról 100%-ra növeltük.
    • Megnöveltük a „Hasító föld” talentum robbanásának hatósugarát 2 méterről 2,5 méterre.
    Újdonságok

    A küldetések navigációja bevetésre kész!


    Azok számára, akik néha elakadnak Dracania hatalmas világában vagy elvesztik az utat a pusztaságban, nos, az ő számukra hoztuk létre a küldetések navigációját. Ha aktiválod, ez a funkció megmutatja, hogyan érj célba, teljesítve a küldetést. Nyilak sora fog elvezetni a térkép azon pontjára, aminek elérésével a küldetés teljesül; ez lehet egy meghatározott szörny, egy interaktív objektum vagy egy terület az adott térképen.

    A küldetés navigációja bármikor szabadon aktiválható, csak egyszerűen kattints a választott küldetésre a küldetés ablakban (Q). Közvetlenül rákattinthatsz a küldetés haladásának menüjére is (képernyő jobb felső része), de a játék beállításai menü is egy új opcióval bővült, ez pedig a haladás menüben lévő navigáció ki- és bekapcsolása.

    Megérkeztek a női felsőtestek!


    Minden női karakter figyelem! Bevezettük a játékba a női felsőtesteket, vagyis ha női karakterrel játszol, egy automatikus változást fogsz látni a felszerelésben (ha az adott felsőtestnek van női változata). Ezt a funkciót a karakterek normál haladásánál mindenhol bevezettük, valamint néhány tetszetős felszerelés esetében. A mutatványos kosztümöknél is láthatsz majd egy női változatot.

    A jövőben újabb felszerelések és további kosztümök esetében is várhatóak ezek a változtatások, ezért ha más felszereléseknél és öltözékeknél is szeretnél női változatokat látni, feltétlenül mondd el nekünk a fórumokon!

    Új beállítási lehetőségek: gamma korrekció, fényerő és telítettség!


    Három új csúszkát adtunk hozzá a beállításokhoz, amivel még jobban testre szabhatod a játék grafikai megjelenését. Ezentúl megválaszthatod az általános fényerőt, a középtónusokat és persze a telítettséget. Az új csúszkákat a grafikai beállítások menüben találod; bátran próbáld ki a különböző beállításokat, ha úgy érzed, túl sötét vagy nem elég színes a játék képernyője!

    A Drakensang és az El Capitan

    Új változata jelent meg az Apple operációs rendszerének (OS X): a 10.11 verzió (OS X El Capitan) már elérhető valamennyi MacBook és iMac esetében. Ez a verzió immár teljesen kompatibilis a Drakensang Online-nal (a thin client használatával). Az operációs rendszeredet frissíteni tudod az Apple oldalán: itt.

    Változások

    Jobb zsákmánylisták a köztes világban!

    Miután a köztes világ frissítése végül kimaradt ebből a release-ből, szerettünk volna mégis néhány javítást véghezvinni. Ezért többek között kb. 10%-kal megnöveltük a ritka és legendás tárgyak megjelenési esélyét a normál szörnyeknél Grimmagstone-ban, a Csonttengerben és a Halálcsarnokban.

    Ezenkívül a köztes világ Q1-Q5 térképein megnöveltük a zsákmány minőségét az összes bajnokszörny esetében. Ezeknek a bajnokoknak több mint fele fog legalább egy ritka tárgyat adni, ahogy a Halálcsarnok halállovagjai teszik. A gyengébb bajnokok pedig legalább egy mágikus tárgyat adnak majd, és továbbra is nagy eséllyel adnak ritka tárgyat vagy annál jobbat.

    De megnöveltük a ritka tárgyak megjelenési esélyét Lor’Tac véletlenszerű szörnyvarázslat alatt álló, nagy szörnyeinek esetében is (pl. az Orbax).

    Drágakőfoglalatok kabátokon


    Mostantól a kabátok is rendelkeznek drágakőfoglalatokkal. Minden kabát a játékban alapértelmezésként rendelkezik egy szabad foglalattal. Védelmező és event drágaköveket foglalhatsz beléjük.

    Ezentúl az eseményeken való részvétel minimális szinthez kötött

    Ezentúl egy minimális szinthez kötjük az eseményeinken való részvételt (ez minden eseményre vonatkozik, beleértve a Dragan vagy a havi Újhold és Telihold eseményt is). A karakterednek legalább a 20. szinten kell állnia ahhoz, hogy részt vehess az eseményeken. Ennek eredményeként, ha a karaktered nem felel meg a szintkövetelménynek, nem fogsz értesítést kapni az eseményekről.

    Felhívjuk a figyelmedet, hogy ha rendelkezel szféraszilánkokkal, továbbra is felveheted a kapcsolatot Thaboval és beléphetsz Blackborg és Varholm normál változatába. Azonban nem vehetsz részt az ezeken a térképeken zajló havi eventeken.

    Új házi kedvencek mindenkinek!

    Grizmek vadonatúj házi kedvenceket kapott. Ne becsüld alá az elbűvölő külsőt, mert elképesztő mágikus hatással bírnak!

    *ÚJ* Jabbax Hatás: +6% kritikus találati érték
    *ÚJ* Fehér tyúkHatás: +10% kritikus sebzés
    *ÚJ* Barna tyúkHatás: +10% kritikus sebzés
    *ÚJ* Fekete tyúkHatás: +10% kritikus sebzés


    Új tárgyak Zumpe kínálatában

    Zumpe is bővítette árukészletét, és a következő új tárgyakat kínálja a lóhererajongók számára:


    *ÚJ* Mutatványos piros/narancsNincs hatás
    *ÚJ* Mutatványos rózsaszín/fehérNincs hatás
    *ÚJ* Mutatványos fehér/feketeNincs hatás
    *ÚJ* Repülő tyúk+8% Támadási sebesség

    NPC Zahir új tárgyai


    Látogasd meg a jó öreg Zahirt Kingshillben, és kukkantsd meg, mi szépet kínál!

    *ÚJ* Fehér mágus
    *ÚJ* Csontváz kosztüm
    Olimpia kosztüm

    Újra rendezve Khalys és Herald harca valamint jobb megjelenés Grimmag számára!


    Javítottunk egy kicsit Grimmag külsején, és most sokkal brutálisabb. Másrészt, ha újra Khalysszal és Heralddal harcolsz, észrevehetsz néhány változást a körülményekben. Ez Khalysra érvényes a köztes világban is.

    Néhány küldetés átdolgozva: Kingshill, Hagastove Grotto, Katakombák és a Királyi kripta


    Hogy élvezetesebbé és simábbá tegyük a küldetések játékélményét a korai szinteken (10-16.), több küldetés is átdolgoztunk ezeken a térképeken.

    Minimum szintkövetelmény a nyílt PvP arénához Kingshillben és a PvP küldetésekhez


    Egy minimum szintkövetelményt határoztunk meg a PvP küldetésekhez és a nyílt PvP arénához. A belépéshez legalább a 15. szint szükséges.

    A Katakombák és a Királyi kripta között csupán egyetlen ajtó


    Hogy könnyítsünk az előrejutáson ezeken a térképeken, megszűntettük az alacsonyabb szintű összeköttetést a Katakombák és a Királyi kripta között. Most már csak egyetlen bejárat nyílik a Katakombákból a Királyi kriptába.

    Temérdek hely Heredur számára!


    Érezhetően nagyobb lett Heredur harci területe a Királyi kriptában, ezért könnyebb elkerülni a támadásait.

    A PvP meccsekért járó támogatási pontok egyensúlyba hozva


    Egy bug következtében a mágusok nagyon sok támogatási pontot szereztek, míg a szingularitásukat használták. Az elnyert támogatási pontok mennyisége most már minden osztálynál megegyezik.


    Sárkányharcos fegyverek

    A Gnobnál kapható egyedi fegyver méretét megnöveltük. A fejszék és balták, amelyek a legmagasabb szinteken szerezhetőek, eddig nem rendelkeztek egyedi kinézettel, ezt is pótoltuk.

    Tigris, Hótigris és Oroszlán hátasok átdolgozva

    A visszajelzéseitek alapján az oroszlán hátas méretét megnöveltük, így már a játékon belül is az állatok királya lehet. Ezen kívül mindhárom hátas esetén változtattunk a "nyereg" kinézetén.

    Új kövek a kínálatban

    A fényességes kövek mostantól megtalálhatóak minden ékszerész kínálatában.

    Hibajavítások


    Vérzés effektek nem jelentek meg

    Bizonyos képességek használatakor a vérzés effekt nem jelent meg, a hibát orvosoltuk.

    Az „állhatatosság” dicsőség képesség most már megfelelően csökkenti az elszenvedett sebzés mértékét


    Ennél a képességnél beállítottuk a sebzés kiszámítását, így most már probléma nélkül működik.

    A kalandvadász adrenalin képessége 100% koncentrációt ad


    A kalandvadász adrenalin képessége most már 100% koncentrációt eredményez, szemben a korábban adott 100 koncentrációponttal.

    A falnál észlelt hiba megszűnt az 5v5 harcnál


    Az 5v5 arénában javítottuk azt a hibát, hogy a játékosok egy bizonyos helyen tartózkodva sebezhetetlenek voltak.

    Az eszenciák rendbe rakva


    Az eszköztáradban most már takaros rend van. Az eszenciákat áttettük az eszencia tárhelyből az eszköztárba, ahol fajták szerint lettek elrendezve.

    Furcsa mozgás a hátas hívása közben


    Kissé mókásan várta be eddig a karakter a hátas érkezését, de ezentúl Dracania hősei méltó módon hívják oda hátasaikat.

    A Jarl küldetése 6/6 csapattagok számára javítva


    Javítottuk a küldetésnél észlelt problémát. Most már a csapat minden tagja megtalálhatja a megfagyott Jarlt és megölheti a lelkét

    Nincs több gondolatirányítás!


    Állítólag bármelyik hős Dracaniában képes volt irányítani az árnyékvilág hírnökét, míg Balorral harcolt. Ez teljességgel lehetetlen, vagyis nyilván csak egy legenda volt…

    Mortis harca és a fal


    Javítottuk azt a hibát Mortis kamrájában, aminek eredményeként a játékosok át tudtak jutni a falon, és így nem szenvedtek el sebzést Mortistól és a halállovagoktól.

    Most már elérhető a Nemesis PvP rang


    Egy hiba következtében eddig a játékosok akkor sem tudták elérni a Nemesis rangot, ha minden követelménynek megfeleltek. Ezt javítottuk.


    "Birodalom vándora" teljesítmény leírása frissítve

    A teljesítmény leírásában 1000 szférakristály szerepelt, de a valós mennyiség 10000. Ezt a leírásban is korrigáltuk.

    Dracania hősei, harcra fel a győzelemért!
     
  3. StSanya

    StSanya Board Administrator Team Drakensang Online

    Release 158 - Új köztes világok




    Röviden


    A 158. release-szel megérkezett a megújult köztes világ 1. része: javítottuk a zsákmányélményt, megszépítettük és átrendeztük a térképeket, a szörnyek immár kihívást jelentenek az 50. szintű karakterek számára, és természetesen új tárgyak is feltűnnek a kazamaták rendszerében. Mindemellett megnöveltük a fegyvervarázslatok és a drágakövek értékeit; bevezettünk a játékba egy újfajta drágakövet és sok más új tárgyat. Végül, de nem utolsó sorban egy új rendszer, a Harci Erő, segítségével megtudhatod, milyen erős a karaktered!


    Újdonságok


    Köztes világ 1. rész (átdolgozott)

    Új város: A szétszaggatott Cardhun

    Ha a hősöd elérte az 50. szintet, NPC Ammon a szétszaggatott Cardhunba fog hívni, arra az új helyszínre, ahol belevághatsz a küldetésekbe és a köztes világ kazamatáin keresztül vivő utazásba.


    View attachment 8443

    A 158. release után

    Ha a karaktered a 158. release-t megelőzően be tudott jutni a köztes világba, akkor a szétszaggatott Cardhunba is be tudsz majd lépni, 50. szintű karakter nélkül is.

    Azonban bármely fiók, ami a 158. release után lett létrehozva, csak úgy férhet hozzá a köztes világhoz és a szétszaggatott Cardhunhoz, hogy legalább egy karaktere eléri az 50. szintet. Miután az egyik karakter segítségével elérhetővé vált a köztes világ, ugyanezen fiók minden ezután létrehozott, új karaktere is be tud lépni a szétszaggatott Cardhunba, amint eléri a 10. szintet.

    Megjegyzés: A 159. release-ben be fogunk vezetni egy nehézségi szintrendszert, amely lehetővé teszi, hogy a játékos különböző nehézségi szintű kazamaták közül választhasson. A szörnyek ereje és a zsákmányok értéke ennek megfelelően fog alakulni; illetve része lesz egy olyan rendszer is, amellyel a játékos különleges tárgyakat fejleszthet magasabb szintre. Több infó a jövőben várható.

    Szörnyek


    A köztes világ általános szörnyei a hősöd szintjéhez igazodnak.
    A bajnok kategória szörnyei viszont számos véletlenszerű szörnyvarázslattal rendelkeznek.

    Bejutás a kazamatákba

    Ha a karaktered elérte a szétszaggatott Cardhunt, NPC Ammon küldetések sorával vár. Teljesítsd ezeket a küldetéseket, hogy bejuss a kazamatákba. A kazamaták elérésének menete a következő (fentről lefelé haladva): Először meg kell tisztítanod két térképet, majd a harmadik térképen egy vezérszörnnyel találkozol. Például meg kell tisztítanod Grimmagstone-t a köztes világban; ezután a küldetésed a Szövetség erdőjébe visz a köztes világban, és végül beléphetsz a köztes világ Kapucsarnokába, ahol is találkozol a bosszal, ez esetben Grimmaggal.


    BOSS SZÖRNY
    TÉRKÉP NEVE
    GrimmagGrimmagstone a köztes világban

    A Szövetség erődje a köztes világban

    Kapucsarnok a köztes világban
    ArachnaHagastove barlang a köztes világban

    Loxley kavernái a köztes világban

    Arachna's menedéke a köztes világban
    HeredurStonekeep szigete a köztes világban

    Királyi kripta a köztes világban

    Heredur kriptája a köztes világban
    BearachA vad szív barlangjai a köztes világban

    Az Örök berek a köztes világban

    A vadászok tisztása a köztes világban
    KhalysA Máguskör romjai a köztes világban

    A hazugság laboratóriuma a köztes világban

    Khalys elíziuma a köztes világban
    MortisCsonttenger a köztes világban

    Halálcsarnok a köztes világban

    Mortis törvényszéke a köztes világba
    Személyes megjegyzés: Nagymértékben javítottunk a köztes világon, így a zsákmányélmények és a csaták atmoszférája sokkal változatosabb, mint a 158. release-t megelőzően. Tudjuk, hogy sok játékos rengeteg időt és energiát fordítottak arra, hogy idáig eljusson a köztes világban, mégis arra bátorítunk, hogy játszd végig újra a térképeket. Valamennyi létező karakternek újra végig kell játszania azt átdolgozott köztes világ kazamatáit és küldetésekeit, akkor is, ha már hozzáfértél számos térképhez, mint például a népszerű Mortis törvényszéke.


    Új Ammon felszerelés


    A 158. release előtti Ammon felszerelést még megszerezheted egy kereskedőtől a szétszaggatott Cardhunban, de ha a 158. release után teljesíted NPC Ammon küldetéseit, egy teljesen új felszerelést kaphatsz NPC Salvendartól.



    Matériatöredékek

    A matériatöredékeknek mostantól saját tárgyikonjuk és stílusuk van. Ezentúl már nem a küldetésekhez tartozó tárgyak, hanem fizetőeszközök, és a köztes világbeli szörnyektől és ellenfelektől szerezhetőek meg. A régi és az új Ammon felszerelést is megveheted velük NPC Salvendartól a szétszaggatott Cardhunban.


    View attachment 8453

    A már meglévő küldetés töredékeket sajnálatos módon el kellett törölnünk. Ezeket a rendszerünk küldetés hozzávalóként kezelte, míg az új töredékek fizetőeszközök lesznek. Ha nem töröljük el a küldetés töredékeket, akkor ezek nem kívánt hatással lehettek volna az új köztes világos feladatsorra. Hasonló probléma már a múltban előfordult, és nem szerettük volna, hogy ez ismét bekövetkezzen.

    Sajnos ezt az információt az eredeti release leírásban tévesen közöltük, amiért utólag is elnézést kérünk. Cserébe az alábbi bónuszkódokat tettük elérhetővé, amelyek 500×Matéria töredéket és 1×Töredékkereső mágikus szemüveget adnak:


    Bónuszkód 1: COMPENSATIONPW1
    Bónuszkód 2: COMPENSATIONPW2


    Tisztában vagyunk vele, hogy bizonyos embereknek ennél több, míg másoknak kevesebb töredéke volt a régi rendszerből maradva, sajnos ezen nem tudunk segíteni. Viszont ahogy majd észrevehetitek, az új töredékek droprátája jelentősen jobb, mint a régi küldetés tárgyaké.

    Megértéseteket köszönjük.


    Változások a zsákmányélményben

    50%-kal megnöveltük a normál szörnyektől szerezhető legendás tárgyak megjelenési esélyét a köztes világban. Ugyanakkor megtartottuk a ritka tárgyak garantált megjelenését egyes bajnok- és vezérszörnyeknél.

    A köztes világ szörnyeitől szerezhető varázslattal bíró tárgyaknak kb. 13%-kal magasabb minimum értékei lesznek, illetve nagyobb eséllyel lesz maximum értékük.

    Valamint minden tárgy a karakternek megfelelő szintű lesz. Ez azt jelenti, hogy egy 50. szintű játékos nem fog 48. vagy 49. szintű tárgyat találni. De ha pl. egy 30. szintű karakter 50. szintűekkel játszik együtt 50. szintű szörnyek ellen, ő akkor is csak 30. szintű tárgyakat kap.


    Küldetés: A hatalom kabátja


    A hatalom kabátja (5/5) küldetés teljesítéséhez most a következő szörnyektől kell begyűjtened tárgyakat:
    ● Berontó gorgók
    ● Időutazó jabbax sámánok
    ● Sziklazúzó kőgólem


    Frissített tárgyak


    Roshan / Keen / Yachak / Szikrahányó szett

    • Ezek a tárgyak mostantól a játékos szintjén esnek, és némileg véletlenszerű értékekkel is rendelkeznek.
    • A szettbónusz is változik a szint függvényében.
    • 40. szinttől kezdve eshetnek.
    • A release előtt megszerzett tárgyak szintje és értékei nem változnak, csak a szettbónusz frissül. Újonnan szerzett tárgyakkal is működik a szettbónusz.
    Árnydüh / Ragadozó / Csillagfény / Bosszúálló & Igazságosság / Bestia / Rejtvény / Mechanikum
    • Ezek a tárgyak mostantól a játékos szintjén esnek, és némileg véletlenszerű értékekkel is rendelkeznek.
    • Az értékeik fejlesztve lettek.
    • Minden köztes bossnál eshetnek.
    • A release előtti tárgyak szintje és értékei nem módosulnak.
    Új gyűrűk a főbossoknál

    Boss szörny (köztes) IkonNév (nem hivatalos) Érték
    Q1 - Grimmag View attachment 8462 A tűz gyűrűje View attachment 8460
    Q2 - Arachna View attachment 8454 A méreg gyűrűje View attachment 8455
    Q3 - Heredur View attachment 8457 A rend gyűrűje View attachment 8458
    Q4 - Bearach View attachment 8445 Az élet gyűrűje View attachment 8444
    Q5 - Khalys View attachment 8451 A káosz gyűrűje View attachment 8452
    Q6 - Mortis View attachment 8447 A halál gyűrűje View attachment 8449
    Harci erő (HE)

    A karakter életerő- és tapasztalatpontja között mostantól ott lesz az összesített harci erő értéke. A harci erő a közösség által STI-nek, azaz sebzési teljesítmény indexnek nevezett érték fejlettebb változata. Egy karakter összesített harci erejét az alább felsorolt tulajdonságok alapján határozzuk meg. A harci erő értéke segít megállapítani, hogy egy-egy ilyen tulajdonság változtatásánál erősödik vagy gyengül a karaktered.

    Minden egyes tárgy saját pontszámot kap, így a tárgy-összehasonlítás során rögtön látható lesz, melyik tárgy jelent nagyobb hasznot az összesített harci erő szempontjából.


    View attachment 8448

    Például: A karaktered számára találsz egy új fegyvert a jelenlegi fegyverénél magasabb értékkel. Csakhogy a fegyvert alkalmazva a harci erőd csökken, vagyis a karaktered gyengébb lett. Elképzelhető, hogy a fegyver a már meglévő felszereléssel mégsem olyan jól használható, ezért úgy döntesz, maradsz a régi fegyvernél.

    Maximum életerőpont
    Védelmi érték
    Minden ellenállási érték
    Hárítási erő
    Hárítási érték
    Minimum sebzés
    Maximum sebzés
    *(Eszenciákkal együtt)
    Támadási sebesség
    Kritikus találati érték
    Kritikus sebzés
    Képességek
    Tapasztalat-talentumok
    Tudástalentumok
    Dicsőségtalentumok
    Megjegyzés: Az összesített harci erő (HE) két azonos szintű, de más osztályú karakter esetében eltérő lehet, mivel a különböző karakterosztályok más és más maximális tulajdonsággal rendelkeznek, pl. életerőpontok. Ezért is lehet, hogy egyelőre a sárkányharcosnak vannak a legmagasabb értékei. Ez még változhat (egy osztályalapú tényező által, amely csökkenti biz. varázslatok értékét), hogy jobban összevethetőek legyenek az osztályok.

    Harci erő funkció: Értesítések jobb felszerelésről

    A harci erő bevezetésével együtt mostantól a karaktered értesítést kap egy-egy esetleges jobb tárgyról (a tárgy ritkaságát és szintjét figyelembe véve). Ezeket megszerezheted közvetlenül az értesítés ablakából. A játék beállításaiban ez a funkció ki- és bekapcsolható.


    Új drágakövek


    Az akaraterő kis ékköve elnyerhető a mutatványosoktól vagy megvehető NPC Zumpe kereskedőtől. Az ékkő értékesebb változatai csak munkapadon állíthatók elő. Ez az ékkő csak amulettbe foglalható.

    Képességeid újratöltési idejének elérhető maximális csökkentése 30%, ha az akaraterő óriás ékkövéből öt darabot foglalsz bele az amulettedbe.

    IkonNévBónuszElérhetőség
    View attachment 8437Az akaraterő kis ékköve3%-kal csökkenti a játékosok minden képességének újratöltési idejét.Mutatványosok
    NPC Zumpe
    View attachment 8438Az akaraterő nagy ékköve4,5%-kal csökkenti a játékosok minden képességének újratöltési idejét.Csak munkapadon állítható elő az akaraterő 3 kis ékkövéből.
    View attachment 8436Az akaraterő óriás ékköve6%-kal csökkenti a játékosok minden képességének újratöltési idejét.Csak munkapadon állítható elő az akaraterő 3 nagy ékkövéből.
    Új kedvencek, kosztümök és hátasok

    A következő tárgyak lesznek elérhetőek a kereskedőknél:

    IkonNévBónuszElérhetőség
    View attachment 8446Gonosztevő pajzshordóGyorsabb haladási sebesség
    (gyors hátas)
    NPC Zumpe
    View attachment 8450Jullov professzor+5% minden ellenállási értékhez
    +5% minden védelmi értékhez
    Jullov prof. csak a Szerencsefia csomaggal szerezhető meg.
    View attachment 8459Szerencsefia csomagNPC Grizmek
    View attachment 8456Világító csontember--NPC Emilia
    Változások

    A tárgyvarázslatok további egyensúlyi beállításai

    A 155. release után a támadó bónuszokra építkező típus kezdett dominálni a játékban. A következő változásokkal több lehetőséget teremtettünk a védekező és a támadó felépítés között, ez pedig összességében egy sokkal kiegyensúlyozottabb karakterfejlődést eredményez.

    ● 30%-kal megnöveltük a kritikus találati érték varázslatok hatékonyságát az egykezes fegyvereknél
    ● 75%-kal megnöveltük a kritikus találati érték varázslatok hatékonyságát a kétkezes fegyvereknél
    ● 27,26%-kal megnöveltük a kritikus sebzés varázslatok átlagértékét az egykezes fegyvereknél (Magyarázat: A kritikus sebzés varázslatok összeadódnak, ezt alapul véve az átlagértékek most 27,26%-kal magasabbak, mint korábban)
    ● 11,1%-kal megnöveltük a kritikus sebzés varázslatok átlagértékét a kétkezes fegyvereknél
    ● 36,47%-kal megnöveltük a kritikus sebzés varázslatok átlagértékét az amulettek/gyűrűk/övek/fegyverdíszek és másodkezes tárgyak (nem fegyverek) esetében
    ● 5%-ról 8%-ra növeltük a kritikus sebzés varázslatok minimum értékét az amulettek/gyűrűk/övek/fegyverdíszek esetében
    ● 8%-ról 12%-ra növeltük a kritikus sebzés varázslatok minimum értékét az másodkezes tárgyak (nem fegyverek) esetében
    ● 20%-kal megnöveltük az életerőpont és védelmi varázslatok hatékonyságát
    ● 53%-kal megnöveltük az ellenállás varázslatok hatékonyságát
    ● 33%-kal csökkentettük az ellenállás varázslatok valószínűségét
    ● 33%-kal csökkentettük a kritikus sebzés varázslatok valószínűségét

    Bónuszok változása (Drágakövek)


    A 155. release után a maximális szint 45-ről 50-re emelkedett, ami maga után vont egy 23,5%-os általános hatékonyság-növekedést az abszolút tárgyvarázslatok esetében, valamint a szörnyek tulajdonságainál, mint pl. sebzés, életerőpontok, védelmi érték, ellenállás stb. Hogy megőrizzük a drágakövek eredeti hatékonyságát, és hogy megalapozzunk egy kiegyensúlyozottabb karakterfejlődést, a drágakőosztályok értékeit a szükséges mértékben megemeltük.

    Drágakövek változásai – extra védelem

    Ametiszt: + életerőpontok
    Kianit: + védelmi érték
    Gyémánt: + ellenállás a következőkkel szemben: tűz, jég, méreg, villám, fekete mágia

    Drágakő-osztályAmetiszt
    (régi bónusz)
    Ametiszt
    (új bónusz)
    Kianit
    (régi bónusz)
    Kianit
    (új bónusz)
    Gyémánt
    (régi bónusz)
    Gyémánt
    (új bónusz)
    Csiszolatlan333333
    Csorba475767
    Egyszerű714814914
    --162615261926
    Csiszolt334533454045
    Fényességes507050706070
    Tökéletes751007010080100
    Szent10013590135100135
    Királyi133180125180133180
    Drágakövek változásai – extra támadás

    Rubin: + sebzés
    Zafír: + támadási sebesség
    Onyx: + kritikus találati érték

    Drágakő-osztályRubin
    (régi bónusz)
    Rubin
    (új bónusz)
    Zafír
    (régi bónusz)
    Zafír
    (új bónusz)
    Onyx
    (régi bónusz)
    Onyx
    (új bónusz)
    Csiszolatlan110.50.51212
    Csorba22112325
    Egyszerű341.51.83545
    --572.53.16075
    Csiszolt101155120120
    Fényességes15166.56.6170185
    Tökéletes202288.6230250
    Szent25291011290335
    Királyi313812.514360440
    Egy hasznos áttekintés valamennyi 50. szintű karakterosztály maximum értékeiről:

    Varázslat típusaMaximum érték az 50. szinten
    Sárkányharcos - Életerőpont
    (gyűrű, amulett, öv, sisak, vállvért, felsőtest, kesztyű, csizma)
    478
    Sárkányharcos - Életerőpont (pajzs)717
    Sárkányharcos – Védőfelszerelés (sisak, vállvért, test, kesztyű, csizma)440
    Sárkányharcos – Védőfelszerelés (pajzs)660
    Mágus - Életerőpont
    (gyűrű, amulett, öv, sisak, vállvért, felsőtest, kesztyű, csizma)
    299
    Mágus - Életerőpont (offhand tárgyak)448
    Kalandvadász/Törpemester - Életerőpont
    (gyűrű, amulett, öv, sisak, vállvért, felsőtest, kesztyű, csizma)
    378
    Kalandvadász/Törpemester - Életerőpont (offhand tárgyak)567
    Mágus/Kalandvadász/Törpemester - Felszerelés
    (sisak, vállvért, test, kesztyű, csizma)
    359
    Mágus/Kalandvadász/Törpemester - Felszerelés (védekező offhand tárgy)556
    Összes karakterosztály – Minden ellenállás359
    Összes karakterosztály – Kritikus sebzés(amulett, gyűrű, öv, fegyver átalakító)17%
    (változatlan – de az új minimum érték = 8%)
    Mágus/Kalandvadász/Törpemester – Kritikus sebzés
    (támadó offhand tárgyak)
    26%
    (változatlan – de az új minimum érték = 12%)
    Összes karakterosztály – Kritikus találati érték (egykezes fegyverek)811
    Összes karakterosztály – Kritikus találati érték (kétkezes fegyverek)1747
    Összes karakterosztály – Kritikus találati érték
    (amulett, gyűrű, öv, fegyver átalakító)
    249 (változatlan)
    Mágus/Kalandvadász/Törpemester – Kritikus találati érték
    (támadó offhand tárgy)
    374 (változatlan)
    Összes karakterosztály - Sebzés (egykezes fegyverek)70 (változatlan)
    Összes karakterosztály - Sebzés (kétkezes fegyverek)113 (változatlan)
    Összes karakterosztály - Sebzés (másodkezes tárgyak)52 (változatlan)
    Összes karakterosztály - Sebzés
    (gyűrű, amulett, öv, sisak, vállvért, test, kesztyű, csizma)
    35 (változatlan)
    Összes karakterosztály – Relatív fegyversebzés (egykezes fegyverek)50% (változatlan)
    Összes karakterosztály - Relatív fegyversebzés (kétkezes fegyverek)80% (változatlan)
    Összes karakterosztály – Kritikus sebzés (egykezes fegyverek)50% (változatlan)
    Összes karakterosztály - Kritikus sebzés (kétkezes fegyverek)80% (változatlan)
    Összes karakterosztály – Hárítási érték (védekező másodkezes tárgyak)65% (változatlan)
    Összes karakterosztály – Hárítási erő (védekező másodkezes tárgyak)65% (változatlan)
    Összes karakterosztály – Támadási sebesség (egykezes fegyverek)18,75% (változatlan)
    Összes karakterosztály – Támadási sebesség (kesztyű)10% (változatlan)
    Összes karakterosztály – Mozgási sebesség (csizma)10% (változatlan)
    Összes karakterosztály – Relatív sebzés (felsőtest)10% (változatlan)
    Összes karakterosztály – Relatív kritikus találati érték (sisak)15% (változatlan)
    Összes karakterosztály – Relatív védelem (vállvért)15% (változatlan)
    Térkép: a megtisztított Slifmoor

    Slifmoor térképét megtisztítottuk. A harci területekről eltávolítottunk néhány kerítést és egyéb tárgyat. A régi bányaterületet újjászerveztük és ugyanolyan szörnyekkel töltöttük föl, mint amik Groveryben tanyáznak – ezzel alternatívát nyújtva a Nofertari hírnökeire vadászó játékosoknak.

    Valamint az Örök berekhez vezető kijáratot is áthelyeztük a fekete szarvasok és disznók táborhelyéhez, hiszen annak van értelme, hogy védelmezik istennőjük, Artaya erdejét.

    Átdolgoztuk az ellonidosi és atlantisi küldetéseket

    Sok küldetésnél alacsonyabb lett a szükséges szint, valamint új előfeltételeket határoztunk meg. Ez várhatóan megoldja a küldetések hiányát a korai térképeken (Mystra és Suvius vulkán), illetve többletét a későbbi részben, lent, Asharayaban.
    Fontos megjegyzés: Néhány játékos számára úgy tűnhet, egyes küldetések „eltűntek”. Ezek valójában megvannak, és újra feltűnnek, ha a játékos teljesíti a hozzáféréshez szükséges küldetéseket.


    Átdolgozott küldetések: Teganswall területe


    A Tagenswall régió küldetéseit (a Parancsnoki Ellenállási Központból) újrarendeztük szintek szerint. Most minden küldetés, ami egy térképre vezet, ugyanolyan szintű lett. Valamint néhány küldetéshez más küldetéseket rendeltünk előfeltételként. Ezzel nem az volt a célunk, hogy leterheljük különféle térképekre vivő küldetésekkel, hanem hogy egy vagy két térképen is keresztüljuss egy időben.

    Küldetések: Megnövelt jutalmak


    Grimfordtól Atantisig néhány küldetés most több felszereléssel, bájitallal stb. jutalmazza meg a hősödet. (A myrdosh-i és lor’taci küldetések már korábban is különleges jutalmakat adtak.)


    Szörnyek: jobb harci élmények Grimmag és Heredur esetében

    Grimmag és Heredur vezérszörnyek új animációval mutatkoznak be még az előtt, hogy harcolni kezdenének a hősöddel. Plusz Grimmag magasabb lett.

    Véletlenszerű szörnyvarázslatok: Vámpír

    Az ezzel a varázslattal bíró szörnyek mostantól életerőpontjaik 5%-a helyett csak 3%-ot nyernek vissza találatonként.


    Jobban kinéző tárgyak:


    A következő tárgyak kinézetén javítottunk, játékos visszajelzések eredményeként:

    Titánkalapács
    Csatabalta
    Nagy csatabalta
    Csatabunkó
    Hadi kalapács
    Hadúri balta
    Hadúri nagy balta
    Hadúri bunkó
    Hadúri kalapács
    Az események kereskedője: Megváltozott kínálat

    Ha betérsz Gnób barlangjába, észre fogod venni, hogy a release-t megelőző kínálatához képest néhány tárgy hiányzik.

    Tárgyak összehasonlítása

    A használatban lévő tárgyak (pl. munkapad) mostantól rendesen összehasonlíthatóak, piros szövegszínnel kiemelve.


    View attachment 8461

    Hibajavítások

    Tárgy: A fekete apród vállvértje

    A fekete apród vállvértjének eszköztippje immár helyesen mutatja a hárítási erő értékét.

    Talentum: Hasító hatás

    A törpemester „Bomba” képességének van egy „Hasító hatás” nevű talentuma, ami 5 talentumpontba kerül. Noha megfelelően működik, vagyis 25%-kal csökkenti a támadási sebességet és 50%-kal a haladási sebességet, a debuff mégsem jelenik meg az érintett játékoson. Ezt javítottuk.


    Küldetés: Sigrismarr bilincse (5/5)


    Eddig nagyon nehéz volt az Örök őr kezére kattintani. Megváltoztattuk a szobor kattintható zónáját, és most már könnyű rákattintani.

    Bug: Eszenciák, melyek a meghívott szövetségeseket erősítették

    Ha egy játékos eszenciákkal rendelkezett, és egy képesség használatával megidézett egy szövetségest, az eszenciák előnyei a megidézett szövetségest támogatták, még PvP során is. Most ezt is kijavítottuk.

    Tárgyak összehasonlítása: Helytelenül megjelenített kritikus sebzés

    Egy bug következtében a tárgy-összehasonlításban a kritikus sebzés kimaradt. Ezt javítottuk.

    Hozzáférhetetlen teljesítmények

    Ha egy játékos egy olyan városba lépett be, ahol még nem járt, az ehhez a városhoz tartozó teljesítményekhez nem tudott hozzáférni. Ezt is javítottuk.

    Teljesítmény: Sötétebb, mint a romlás

    A sárkányharcosoknál ez a teljesítmény nem működött. Javítottuk.

    Képesség: Hatalmas őr


    A Hatalmas őr talentummal megidézett őr nem vonta magára azonnal a szörnyek figyelmét, csak akkor, ha sebzést okozott vagy szenvedett. Ezt is kijavítottuk.

    CTRL + bal egérgomb működése javítva

    A chatben kapcsolatba lépés céljából rákattintva egy karakter nevére a CTRL + bal egérgomb kombinációval, könnyedén félre lehetett klikkelni olyan karakterekre, akik közvetlenül a chat ablak mögött voltak éppen. Ezt a hibás működést kijavítottuk.

    Képesség: Robbanó nyíl

    Ennek a képességnek a különleges effektjei összefüggéstelenül működtek. A robbanó nyíl robbanása most már helyesen akkor következik be, amikor a nyíl eltalál valamit.


    Dracania hősei, harcra fel a győzelemért!
     
  4. StSanya

    StSanya Board Administrator Team Drakensang Online

    Release 159 - Új köztes világok 2.ütem



    Üdv, Dracania hősei!
    A 159. release nagyot fog szólni!! Vele érkezik az átdolgozott köztes világ 2. fejezete, A Tél ünnepe event, plusz a havi Újhold és Telihold eseményünk továbbfejlesztett változata. Mindezeken túl tartalmaz még szuper csoportfejlesztéseket, a gyors hátas tárhelyét gyors eléréshez, teleportálás funkcióval (amit ti kértetek!), egy új Duria összeállítást, egy rakás fejlesztést és természetesen számos hibajavítást!

    Új „tartalmas” időtöltést kívánunk!


    Újdonságok és eventek

    Az átdolgozott köztes világ 2. fejezete

    A 159. release-szel jön az átdolgozott köztes világ 2. fejezete! Milyen újdonságok vannak ebben a változatban?

    Új nehézségi rendszer!

    Minden kazamatában három nehézségi szinten lehet játszani, ezek a következők: Fájdalmas (a köztes világ jelenlegi nehézségi szintje; 10. vagy magasabb szintű játékosok játszhatják), Kínzó (minimum szint: 50) és Halálos (min. szint: 50). A kívánt nehézségi szint a kazamatába való belépés előtt állítható be. A beállítás ablakában az adott szinten nyerhető legjobb különleges tárgyak is láthatóak. A magasabb nehézségi szinteken:

    • Nagyobb a szörnyek sebzése és több az életereje (különösen a vezéreknek)
    • A szörnyek több ellened felhasználható képességgel rendelkeznek
    • Több tapasztalatpont, érme, andermant és matériatöredék nyerhető
    • A vezérektől szerezhető zsákmány jobb minőségű (tárgyak, drágakövek, pénz, megjelenési esély…)
    • A minimális varázslatok is jobb minőségűek
    • Nagyobb eséllyel rakhatók maximális varázslatok a tárgyakra

    MEGJEGYZÉS: A nehezebb szinteken a minimális varázslatok jobb minősége és a maximális varázslatok nagyobb esélye összességében magasabb értékeket eredményez, valamint a köztes világok szörnyeit legyőzve kisebb valószínűséggel fogsz zöld, kék, lila és narancssárga tárgyakat találni.
    A nehézségi szint kiválasztásának ablaka így fog kinézni:


    Új különleges tárgyak és kézműves opciók!

    Mivel tudjuk, hogy szeretitek a remek zsákmányt és a nehéz munkát a munkapadon, új kézműves opciókat mutatunk be néhány különleges tárgy esetében, amelyeket a köztes világban szerezhettek meg.

    Vadiúj felszerelés-gyűjtemények: “Arachna gyermekei”, “Grimmag haragja” és “Heredur büszkesége”
    • 1. fokozatú tárgyakat szerezhetsz a fent említett vezérektől a Fájdalmas nehézségi szinten.
    • 2. fokozatú tárgyakat szerezhetsz a fent említett vezérektől a Kínzó nehézségi szinten.
    • 3. fokozatú tárgyakat szerezhetsz maximum statisztikával és szett bónuszokkal a megfelelő vezérektől a
    • Halálos nehézségi szinten.
    • Négy 1. fokozatú tárgyból egy 2. fokozatú tárgy készíthető a munkapadon.
    • Négy 2. fokozatú tárgyból egy 3. fokozatú tárgy készíthető a munkapadon.
    Arachna gyermekei szett bónusz

    Kis pókokat keleszt ki, amelyek segítik a harcban egy bizonyos ideig.
    Grimmag dühe szett bónusz

    Az osztályod egy meghatározott képességét átalakítja a képesség tüzes változatává.
    Heredur büszkesége szett bónusz

    Egy fagyasztó hatást ad hozzá az osztályod egy meghatározott képességéhez.
    Megjegyzés: valamennyi tárgyösszeállítás megtekinthető a köztes világ bemutató ablakában.


    “Az érinthetetlenek” – Új Ammon felszerelés!

      • Most az Érinthetetlenek tárgyait a kazamatákban gyűjtheted össze a szörnyektől, az összeállítás egy részét pedig az egyes kazamatákhoz tartozó küldetéssorok teljesítése után kapod meg.
      • Négy 1. rangú tárgyból egy 2. rangú tárgyat készíthetsz a munkapadon.
      • Négy 2. rangú tárgyból egy 3. rangú tárgyat készíthetsz a munkapadon maximum statisztikával.
      • Minden rangnál a tárgyak összegyűjtésével lehet hozzáférni a szett bónuszokhoz.
      • A különféle kazamatákhoz tartozó matériakereskedőket megszűntettük.


        MEGJEGYZÉS: Megkaptuk a visszajelzéseiteket „Az Érinthetetlenek” trágyaival kapcsolatban. Ezzel az összeállítással az a célunk, hogy egy biztos alapot nyújtson a normál tartalom után a köztes világba átlépő játékosoknak, illetve hogy egy kis erősítéssel könnyítsük a farmolást. Ám ezen célok érdekében az elkövetkező release-ekben még beállítjuk a szett statisztikáit és helyzetét.

    A köztes világbeli gyűrűk

    Minden kazamata vezérétől egy-egy különleges gyűrűt lehet szerezni. 2. fokozatú változat készíthető belőlük, ha ugyanazt a gyűrűt háromszor kombinálod a munkapadon ezzel: „Átalakító töredék: Köztes világbeli gyűrű”. Az átalakító töredéket a központi matériakereskedőnél, Salvendarnál szerezheted be.

    A gyűrűk a következők:

    Termékmegnevezés
    Boss Monster
    Fyrgon Ring of Fire
    Grimmag
    Oceano Ring of Poison
    Arachna
    Agathon Ring of Order
    Heredur
    Balor Ring of Chaos
    Khalys
    Artaya Ring of Life
    Bearach
    Mortis "Ring of Death
    Mortis
    o Azok a játékosok, akik már teljesítették a küldetéseket, ezeket a tárgyakat a automatikus szkript jóváírással kapják meg.

    MEGJEGYZÉS: Az elkövetkező release-ekben még több új különleges tárgyat illetve frissített régi különleges tárgyat fogunk bemutatni, valamint további kézműves opciókat vezetünk be. Folytatjuk a kézműves opciók játékban található magyarázatainak javítását, és növeljük a matériatöredékért vásárolható kínálatot!


    Csoportfejlesztések!

    • Új bónusz

      Hogy javítsunk a csoportos játékélményen, bemutatunk egy automatikus bónuszt a csoportok részére. Mostantól a csoport minden tagja extra tapasztalatpontot és életerőpontot fog kapni az alábbi táblázatnak megfelelően:

    Csoportlétszám
    Automatikus bónuszok
    2 játékos

    +1% ÉP és +1% TP az ellenségek legyőzésekor
    3 játékos

    +2% ÉP és +2% TP az ellenségek legyőzésekor
    4 játékos

    +3% ÉP és +3% TP az ellenségek legyőzésekor
    5 játékos

    +5% ÉP és +5% TP az ellenségek legyőzésekor



    Megjegyzés: A csoportos bónuszok még akkor is működnek, ha csoport egy (vagy több) tagja visszatért a városba. Ebben az esetben azok a játékosok, akik még a harcok helyszínéül szolgáló térképen vannak, kapnak bónuszt, míg azok a társaik, akik az adott térképen kívül vannak, nem részesülnek bónuszban. Az eredeti térképen harcoló játékosok a csapat (eredeti) teljes létszámának megfelelő bónuszt kapnak.

    • Új felhasználói felület design és opciók a csoportablakban

      Amikor összeállítasz egy új csoportot, láthatod, hogy most már mind a közeli játékosokat, mind a barátaidat is meghívhatod.

    • Számos opciót áthelyeztünk az általános felhasználói felületről a játékosok nevéhez

      Ez azt jelenti, hogy bal egérgombbal a nevekre kell kattintanod, hogy lásd őket. Az opciók a bal oldalon egy bővíthető menüben tűnnek fel.

      Ezek a következők:
      • Súgás a játékosnak
      • Hozzáadás a barátlistához
      • Játékos meghívása csoportba
      • Játékos meghívása klánba
      • Játékos előléptetése
      • Játékos lefokozása
      • Törlés barátlistáról
      • Játékos törlése klánból

        View attachment 8763
    • Új csoportos felhasználói felület a fő képernyőn

      Kiemeltük a csoportod áttekintését, így jobban tudod követni, ki van veled – milyen szintűek, milyen osztályúak. Ezenkívül ebben az ablakban hozzá tudod adni a csoport tagjait a barátlistádhoz is.

      View attachment 8764
    Mentsd meg a sütiket!! – A Tél ünnepe végre megérkezett!

    Tudjuk, hogy már régóta vársz rá, de végre megérkezett a legnagyobb téli eventünk! A 159. release-szel ismét itt van a négyhetes téli őrület. Mancs mester újra lopja Antonia kekszeit, és meg kell állítani! Csatlakozz te is, hogy felfedezhesd a vadonatúj tárgyakat és küldetéseket, valamint a játék adventi naptárát. Biztosan leesik az állad!

    Hamarosan több infó is érkezik ezen a fórumon.



    Átdolgozott Újhold és Telihold események

    A 159. release-ben bevezetjük a havonta jelentkező Újhold és Telihold esemény átdolgozott változatát! Ettől a release-től fogva az elkövetkezőkben egy teljesen új tárgyösszeállítást mutatunk be (a régiek még maradnak, úgyhogy megszerezheted őket!), illetve két nehézségi szintet Karabossa és Vargulf esetében (normál és fájdalmas). Az esemény mechanikája nem változott, de mivel sok mindenben fejlesztettük, hogy eljuss Blakborgba és Varholmba, a korábbi 7 szféraszilánk helyett 10 szféraszilánkba fog kerülni.

    Hamarosan egy vadi új útmutatót csatolunk ezekhez az eseményekhez, úgyhogy ugorj be gyakran!



    A gyors hátas tárhelye + teleportáció ismét elérhető!

    Ha a felhasználói felületen ráklikkelsz a gyors hátas gyors gombjára (ami persze csak akkor elérhető, ha van ott egy hátas), majd a teleportációra, automatikusan feltűnsz ott azon a hátason. Ez a funkció eredetileg egy bugnak volt az eredménye, amit később megszűntettünk. Azonban a visszajelzéseiteket olvasva úgy döntöttünk, hogy megint bevezetjük. Használjátok egészséggel!



    Köszöntsétek az új Duria felszerelést!

    Bevezetünk egy vadonatúj Duria felszerelést! A Duria felszerelés csak a 20-30. szintű szörnyektől szerezhető meg, és 7 részből áll (kesztyű, csizma, felsőtest, vállvért, sisak, offhand tárgy és elsődleges fegyver). A szett darabjait az ellenségek hagyják hátra a világban, ám a csizma A vadászat istennője 3/3 küldetés teljesítésének jutalma, a felsőtest pedig Arachna megölésével kapható meg. (Ha ezeket a küldetéssorokat már teljesítetted, nem tudod megszerezni ezt a két darabot.)

    MEGJEGYZÉS: Ez a duriai felszerelés az első darabja az új kontinenstémájú felszerelések sorozatának, amelyeket az egyes release-ekkel vezetünk be!
    A Dúria felszerelés 2 szett részét ügyebár küldetésből kaphatjátok meg. DE ha valaki azt már megcsinálta, ne bánkódjon, hiszen az összes szett darab megtalálható méltó szörnyek dropjából.

    Szett bónuszok:

    Felszerelési tárgyak száma
    Bónusz
    2
    +5% minden ellenállási értékre
    3
    +5% védelmi érték
    4
    5%-kal gyorsabb haladási sebesség
    5
    10%-kal megnövelt sebzés
    6
    15%-kal megnövelt kritikus találati érték




    Változások

    Megváltozott életvédő

    Egy a PvP-ben jelentkező egyensúlyi probléma miatt megváltoztattuk ennek a Gnób fegyvernek a statisztikáját. Mostantól ez a mágikus bunkó a maximális életerőpontjaid 0,8%-át regenerálja minden sikeres hárításkor (a korábbi 1% helyett). Emellett változtattunk a regeneráló hatás mechanizmusán is: ezentúl csak a közvetlen sebzés
    blokkolásakor aktiválódik, vagyis a blokkolt időszakos sebzések hatásának jelentkezésénél (pl. égés, méreg vagy vérzés) a regeneráció többé nem fog aktiválódni.

    Azok a játékosok, akik ezt a változást megelőzően vásárolták meg ezt a fegyvert, automatikusan 4500 sárkánypénz kompenzációban részesülnek.



    PvP: Az időn túli gyógyítás letiltva

    Letiltottuk az összes regeneráló hatást és gyógyitalt az 1v1 és 3v3 PvP módokban, ha beáll a Kimerültség.
    “Az erőd támadása” térkép változásai

    A 6v6 térképet újra beállítottuk, így a támadó játékosok többé nem lőhetik a tornyokat a támadó aurákon belülről. Valamint megnöveltük a második fázis nagyságát, hogy a támadó és a védekező csoportnak is több lehetősége legyen a manőverezésre.

    Sebesség limit a zászlóvivőkre

    Az alap mozgási sebességet 5-ről 3,5 m/s-ra csökkentettük. Erre jönnek rá a karaktered bónuszai a következő formula szerint: 3,5 + karakter bónusz (x %).

    Arachna pókmeteorjának értekei megváltoztak

    Megemeltük az Arachna pókmeteorja képesség sebzését, ugyanakkor csökkentettük az újratöltési idejét.
    A Hero Light terjeszkedik!

    Atlantis és Myrdosch területére is kiterjesztettük a Hero light funkciót.
    Új forgatókönyv Silfmoorban és a szekta tornyában megjelenő szörnyeknél

    Az ezen a két területen átutazó hősök új megjelenési animációkat és hatásokat láthatnak az itt élő szörnyeknél. Az elkövetkező néhány release-ben a szörnyek újabb megjelenési animációkat és hatásokat kapnak más területeken is, míg le nem fedjük az egész játékot.
    Slifmoor területén megváltoztattuk a küldetések lefolyását

    Egy sokkal kielégítőbb és kevésbé zavaros játékélmény érdekében néhány kisebb dolgot megváltoztattunk a küldetések lefolyásában. Az átdolgozást követően a hosszabb küldetéssorok folyamán több tapasztalatpontot gyűjthetsz, míg a karaktered érdekes történetek szereplője!




    Hibajavítások


    A csoportrendszerben többé nem lehetséges kihasználni a vezérek farmolását

    Megszüntettünk egy bizonyos kihasználási lehetőséget, amivel a játékosok egy csoport tagjaként végtelenségig tudtak bossokat farmolni a köztes világban. Ha egy térképen elhagyod a csoportod, automatikusan visszakerülsz oda, ahol legutóbb voltál. Illetve ha egy boss térképen vagy, többé nincs lehetőséged elküldeni játékosokat vagy feloszlatni a csoportot.
    A révésznek szánt érmék már a 10. szinttől elérhetőek

    A Halálcsarnok (nehéz) halállovagjai ezentúl a legalább 10. szintű karakterek esetében hagynak hátra a révésznek szánt érmét. (Korábban ezt csak a legalább 30. szintű karaktereknél tették.)
    Túl sok bajnok Grimmagstone-ban! (köztes világ)

    Mostantól csak egy bajnok jelenik meg a szörnyek hullámainak rituáléjában a szertartás végén.
    Csökkentettük a regeneráló/vámpír szörnyvarázslat erejét

    Ezentúl a vámpír módon regeneráló véletlenszerű szörnyvarázslatnak kisebb gyógyító hatása van a szörnyekre.
    Köztes világ értesítők és utazó tárgyak mindenkinek!

    Ha a 158. release előtt még sosem voltál a régi köztes világban (a kiindulópontot is beleértve), és a release és az új köztes világ megvalósítása után érted el az 50. szintet, sem az értesítést, sem az utazó tárgyat nem kaptad meg, hogy eljuthass Cardhunba. Ezt a hibát kijavítottuk, így már elérheted a megújult köztes világot probléma nélkül!
    A harci erő értéke most már azonnal frissül tárgyfejlesztésnél vagy drágakő hozzáadásakor

    Megszűntettük azt a bugot, ami megakadályozta a harci erő értékének frissülését, miután a játékos drágakövet adott egy tárgyhoz vagy fejlesztette azt (eddig csak térképváltás után frissült). Ezután rögtön megjelenik a harci erő pontos értéke.
    A harci erő értékei most már helyesen jelennek meg a szett bónuszoknál

    Megszűntettünk egy bugot, ami megakadályozta, hogy a harci erő összértéke frissüljön, ha kettőnél több darabot szereztél meg egy felszerelésből: pontosabban a szett bónuszok nem frissültek rendesen. Ezt javítottuk.
    Támadási sebesség és a harci erő tárgyak esetében

    A fegyverek támadási sebessége és ennek következtében a teljes harci erő értéke rosszul volt kiszámítva a legutóbbi release-ben. A 159. release után a fegyverek harci erejének magasabb értékei lesznek (figyelem: a fegyverek tulajdonságain nem változtattunk).
    Kiigazítottuk a „Támadás” központi talentum eszköztippjét

    Kiigazítottuk az eszköztipp szövegét, mivel félrevezető volt. A talentum relatíve megnöveli az abszolút sebzés összértékét, hasonlóan, mint a harci és a viadaleszencia, illetve a rombolás eszenciája.
    Nincs több felszerelés értesítő a karakterválasztó képernyőn!

    Megszüntettük azt a bugot, amitől a tárgyinfó felugró ablaka folyamatosan a karakterválasztó képernyőjén volt.
    A törpemesterek képességei most már rendesen működnek

    A törpemester most már elég közel kerül a célponthoz, amikor a bal egérgombot használod, hogy képességekkel támadj rá egy ellenségre. Többé nem kezd lőni túl korán, hatótávolságon kívül.
    A relatív kritikus találati érték legendás sisakokra vonatkozó varázslatának minimum értékét javítottuk

    Az „X %-kal megnövelt kritikus találati érték” legendás sisakokra vonatkozó varázslatának néha túl alacsony minimum értéke volt. Ezt minden érintett illetve jövőbeli tárgynál kijavítottuk, így többé nem lesznek 5%-nál kisebbek az említett minimum értékek.

    *

    Ismert problémák


    Az nehézségi szint választó ablakban a Fájdalmas(Nomál) mód kiválasztásakor a lehetséges nyeremények között olyan egyedi tárgyak* is megjelennek 10. szinten is, amelyek valójában csak 40. szinttől eshetnek. Ezt a megjelenítési hibát egy későbbi frissítés során fogjuk javítani.
    *Árnydüh, ragadozó, csillagfény, bosszúálló, igazságosság, bestia, rejtvény, mechanikum




    Dracania hősei, harcra fel a győzelemért!
     
  5. StSanya

    StSanya Board Administrator Team Drakensang Online

    Release 160 - Mutaványosok jackpotja



    Röviden


    A 160. release-szel számos korrekciót végeztünk a köztes világban, főként, ami a zsákmányélményt illeti: új tárgyakat adtunk hozzá, a már meglévőkön pedig javítottunk! Ha már korrekcióról beszélünk: kijavítottuk a (boss) szörnyek viselkedését és végrehajtottuk az első javításokat a hold eseményeken. A törpemester és a kalandvadász megkapta a régóta esedékes egyensúlyi beállításokat. A prémium tagság egy új és hasznos előnnyel bővült. Végül, arany és andermant jackpotot nyerhettek a mutatványosoktól! Részletes leírás a 160. release-ről itt olvasható: Patch Notes 160
    Újdonságok

    Mutatványos jackpotok
    Arany és andermant jackpotok kerültek a mutatványosokhoz.

    View attachment 8989

    ● Minden egyes mutatványos saját arany és andermant jackpotot kapott
    ● Az arany jackpot akkor nyerhető meg, ha arannyal fogadsz a rúnatáblán
    ● Az andermant jackpot pedig akkor nyerhető meg, ha a rúnatáblán andermanttal fogadsz
    ● A rúnatáblán megtett minden tét automatikusan növeli az adott mutatványosnál elnyerhető jackpot nagyságát
    ● Ha valaki megnyeri a jackpotot, az értéke visszaáll a kezdő értékre (100 arany és 10.000 andermant)
    Sok szerencsét!
    Új tárgy szett: Bearach vad hatalma
    Egy új tárgy szettet vezettünk be: Bearach vad hatalmát. Két tárgyból áll, és a köztes világ azon kazamatájában
    szerezhető meg, ahol Bearach boss szörnnyel kell megküzdened.
    View attachment 8990 View attachment 8991
    View attachment 8992 View attachment 8993

    Új prémium előny: Hordozható trezor
    A prémium tagok egy új gombot találhatnak az eszköztárukban. Egy kattintás a gombra, és a trezor kinyílik, függetlenül attól, hogy a karakter épp a vadonban vagy egy csatában van.
    Új Robusztus északi felszerelés:

    Ezt az új felszerelést a 30-35.szint közötti szörnyek dobhatják Nordlande területén.
    7 részből áll: Csizma, Kesztyű, Mellvért, Vállvért, Sisak, Egy kezes fegyver és Pajzs.
    Egy darab felszerelést a Lelketlen árvíz 3/3 küldetésből tudtok megszerezni, ami garantáltan az első Sigrismar leölése után kiesik.

    Bónusz sor:
    felszerelés darab
    Bónusz
    2
    +6% -kal több Életerő Pont
    3
    + 216-500 Életerő Pont (szint függő)
    4
    +6% -kal gyorsabb támadás sebesség
    5
    + 20-50 Sebzés (szint függő)
    6
    +6,00% magasabb sebzés

    Változások

    6. tárhely
    Összességében 20 tárhelyre tudjátok kibővíteni a nyílást.


    Véletlenszerű szörnyvarázslatok
    A villámvarázslattal (véletlenszerű szörnyvarázslat) rendelkező bajnokok ezentúl következetesen lépnek fel.
    Szörnyek viselkedése
    A troll típusú (például tűzököl barlangi troll) és a csontváz típusú (például tűzszekta szolgája) ellenfeleknél a következő változások történtek:

    ● A karakterek elkerülhetik a troll és a csontváz típusú ellenfelek közelharci támadásait
    ● A troll típusú ellenfelek lövedékeinek sebességét csökkentettük
    ● Kevesebb csontváz típusú ellenfél rendelkezik íjjal, viszont ezentúl égő nyilat lőnek ki egyszerű nyíl helyett.
    Köztes világ: Grimmagstone
    ● Nagyobb változatosság a bajnok szörnyek esetében
    ● Most már legalább 2-3 bajnok van szétosztva egy térképen (nem számítva a bosst és a szertartásőrt)
    ● A szertartást egy kissé mérsékeltük:

    Nincsenek tűzököl barlangi trollok
    ○ Kevesebb szörny
    ○ A tűzszekta imádói később jelennek meg
    ○ Nincs hozzáadott szörny a szertartáson

    Köztes világ: A szövetség erődje
    Távolsági támadással harcoló ellenfelek is feltűnhetnek most már ezen a térképen
    ● A szörnyek nevét javítottuk

    A matériatöredékek automatikus felszedése
    Ahogy a 159. release-nél ígértük, mostantól a matériatöredékek automatikusan felszedhetők
    Kereskedők és NPC-k

    NPC Salvendar (matériatöredék-kereskedő)
    Mostantól vásárolhatsz nála sztenderd legendás felszerelést matériatöredékért (MT) cserébe. Figyelem: Ezeket
    az árukat egy nap csak egyszer veheted meg.

    Véletlenszerű legendás fegyverek: 1500 MT
    ● Véletlenszerű legendás felszerelés: 1000 MT
    ● Véletlenszerű ékszerek: 1000 MT
    ● Salvendar nem árulja többé a töredékkereső mágikus szemüvegét.

    NPC Rovette (Alkimista)
    10 univerzális gyógyital csomagban 599 andermantért kapható nála.

    Ráadásul ismét van egy-egy kereskedő a kazamaták bejárata előtt; a kazamatabeli küldetés befejezése után jelenik meg. Ezeknél a kereskedőknél kapható a töredékkereső mágikus szemüvege illetve olyan tárgyak, amelyek közvetlenül az adott kazamata boss szörnyéhez teleportálnak. Ezekhez a teleport tárgyakhoz andermantért vagy matériatöredékért juthatnak hozzá a 30. vagy magasabb szintű játékosok.

    Fájdalmas: 100 andermant / 250 MT
    Kínzó: 140 andermant / 350 MT
    Halálos: 180 andermant / 450 MT
    NPC Zumpe (különös kereskedő)
    Most egy a szintednek megfelelő legendás felszerelési tárgyat kínál 1 aranyozott lóheréért cserébe.

    Tárgy: Halálsisak, halálmaszk és halálsipka
    A halálsisak mostantól Mortis boss szörnytől szerezhető meg kínzó és halálos nehézségi szinten.

    Osztály kiegyensúlyozása + javítások
    A sárkányharcos Életvédő fegyverének beállítása után ebben a release-ben további egyensúlyi beállításokat hajtottunk végre, amelyek szintén osztályok egyensúlyi stabilitását célozzák:

    Kalandvadász

    ● A robbanó nyíl közvetlen sebzését 150%-ról 120%-ra csökkentettük
    ● A robbanó nyíl „nehéz nyilak” talentuma mostantól 25% helyett 33%-kal növeli a robbanó nyíl általi közvetlen sebzést
    ● Enyhén növeltük a robbanó nyíl robbanásának a késleltetését
    ● 6-ról 5-re csökkentettük a robbanó nyíl eszenciaköltségét

    Törpemester

    ● 17%-kal csökkentettük az összes lőfegyver képesség leszerelési területét (15 m-ről 12,5 m-re) – ahogy elhagyod ezt a területet, azzal szétbontod a fegyvert
    ● A mechanikus lőfegyver „acélmagos lövedék” talentuma mostantól 10% helyett 20%-kal növeli meg a mechanikus lőfegyver sebzését


    Tárgy szettek: Szintek hozzáadása az eszköztipphez
    Tisztázva lettek a különleges tárgyak szintjei, és bekerültek az eszköztipp infói közé. Az eszköztippben ezután az is fel lesz tűntetve, hogy fejleszthető-e egy tárgy magasabb szintre.

    Objektum: A toltacok totemjei lerombolva maradnak
    A Toltac törzs Csendesvíz-öbölben és a Békafolyó-torkolatban található totemjei mostantól romok maradnak, miután befejezted a totemek lerombolását célzó küldetéseket.

    Térkép: Szikrázó bércek területe átdolgozva
    A Szikrázó bérceken a meredek hegyoldalak az átdolgozást követően természetesebbnek tűnnek.
    Telihold és Újhold tárgyak
    Karabossa tündérkarma és Vargulf ősi fogai gyűjthetőek.
    Tárgy: Új ikon Malyssa mágikus papirusztekercséhez (nehéz)
    A tekercs egy új ikont kapott.
    Eszköztipp: A tárgyak hárítási erejének olvashatósága javítva
    A pajzsok/pajzstegezek/szférák/elnyelők eszköztippjeit frissítettük. Az alap hárítási erő többé nem egy hozzáadott varázslatként jelenik meg; mostantól ez egy alapvető tulajdonsága ezeknek a tárgyaknak. A tárgyaid teljes értéke nem változott (csak nem kék, hanem fehér színnel van feltűntetve).

    Ezenkívül a hárítási erő értékei most már helyesen jelennek meg az előnézeti ablakokban (pl. küldetések jutalmai) és a tárgy-összehasonlító eszköztippben.

    Törpemester: A lőfegyverek sugarának csökkentése
    15 m-ről 12,5 m-re csökkentettük a sugarat – ha ilyen távolságra kerülsz a fegyveredtől, az eltűnik.
    Kereskedő: hiányzó eszenciák hozzáadása
    Hozzáadtuk a győztes harci eszenciákat Kingshill eszenciakereskedőjének kínálatához.
    Térkép: Árnyas lanka javítva
    A Térdig a habokban (1/2) küldetésben arrébb tettünk egy fát az Árnyas lankán, hogy ne tudjanak szörnyek mögé rejtőzni.
    Változások az Arachna gyermekei szettben:
    Csökkentettük a maximális (5) pókok számát, 3-ra.
    10%-ról 50%-ra növeltük a pókok megjelenési esélyét.
    10 másodpercig 350%-os alapsebzéssel harcol melletted.


    Hibajavítások

    Tárgy szett: Az érinthetetlenek hibás szett bónusza
    Az érinthetetlenek szettjének „erősítés” bónuszhatása többé nem halmozható a tárgyak leszereléséből és
    ismételt felszereléséből adódóan. Továbbá az „erősítés” mostantól csak 4 másodpercig tart.
    Tárgy: A cukorrúd hiányzó ikonja
    A cukorrúd tárgyhoz (a sárkányharcosnál) nem volt ikon. Most már hozzáadtuk.

    Térkép: Javított minimális zsákmányminőség a bossok esetében
    A különleges tárgyak mostantól a szokásos zsákmányon felül érkezhetnek, így a karakter mindig megkapja a tervezett minimális minőséget. Az üres jutalmakat kivettük a zsákmánylistából az olyan szörnyek esetében, mint Balor.
    Térkép: Ellenállás tábora
    Kijavítottuk azt a ritka esetet, amikor a böngészőben játszva a játékot, az Ellenállás táborában láthatóak voltak a szintek élei.
    Térkép: Troll szurdok
    A Troll szurdok térképén villogást okozó néhány részt kijavítottuk.
    Térkép: Köztes világ Hagastove barlang
    Hagastove barlangban volt egy faldarab, ahova a játékosok vagy a szörnyek beállva legyőzhetetlenek lettek – ez többé nem elérhető (Hagastove barlang egyik változatában sem).
    Térkép: Az idő szakadéka megtisztítva
    Megszűntettük Az idő szakadékában azt a problémát, hogy egyes objektumok meggátolták a játékost abban, hogy bizonyos helyekre eljusson.
    Klánok: A tisztek kirúghatták a klán vezetőit
    A tisztek eltávolíthatták a klánból a vezetőket. Ezt a lehetőséget megszűntettük, és a tisztek ezentúl nem távolíthatnak el a „tag” rangnál magasabban álló tagot a klánból.
    Heredur királyi pajzsa: A fejlesztés költsége megváltozott
    Heredur királyi pajzsának 1. rangú változatához túl alacsony fejlesztési költség tartozott. A fejlesztési költséget (az erő rúnái) egyensúlyba hoztuk a többi különleges tárgyéval. A meglévő tárgyak fejlesztési szintjét ez a változás nem érinti.

    E tárgy minden rangú változatának túl alacsony ára volt; főként a magasabb rangúak eladási árát növeltük meg.

    Tárgy jutalmak viselkedését korrigáltuk
    Az olyan tárgyak, mint a ragadozó és a csillagfény a 10. szinttől elérhetőek voltak a fájdalmas módban. Ezentúl csak kínzó és halálod módban szerezhetőek meg, tehát 50. szinten.
    A harci erő megjelenítésének hibája
    Javítottuk azt a hibát, aminek következtében minden NPC kereskedőnek eladott tárgy harci ereje 0 volt.
    Felszerelés: A Sötét romlás befolyásolta a képesség eszköztippeket
    A Sötét romlás tárgyainak viselése többé nem érinti a képesség eszköztippeket.
    Sárkányharcos talentum javítva
    Az „erősítő becsapódás” kijavítva, és mostantól a megfelelő védelmet és ellenállást nyújtja a karakternek.
    Elmaradt figyelemfelkeltő hatás a bossoknál
    Javítottuk azt a hibát, aminek eredményeként a játékosok legyőzhették a bossokat a távolból, anélkül, hogy azok felfigyeltek volna rájuk.
    A bossok visszaállítása kilépő csoportok által
    Javítottuk azt a hibát, amely lehetővé tette, hogy a játékosok újraindítsák a boss szörnyeket anélkül, hogy újra végig kellett volna csinálniuk a boss előtti térképeket.
    PvP: A végső szupernóva károkat okozott a PvP struktúrákban
    Javítottuk azt a hibát is, amely következtében a sárkányharcosok és a törpemesterek iszonyú károkat tudtak okozni Az erőd támadása 6v6 tornyaiban a Végső szupernóva képességüket használva. A tornyok most már ellenállnak ennek a képességnek (minden osztálynál).
    Regeneráló képességek javítva
    Egy hiba lehetővé tette bizonyos gyógyító képességek időn túli alkalmazását PvP 1v1 (párbaj) és 3v3 (csoport csoport ellen) játékban. A hibát megszűntettük.
    Az érintett képességek listája:
    Sárkánybőr (harcos)
    Hatalmas körcsapás (harcos)
    Mágikus lövedék az Életek összekapcsolásával (mágus)
    Halálos szúrás az Életrablással (kalandvadász)
    Vadon paktum az Életkötelékkel (kalandvadász)
    Gőzkatalizátor a Gyógyítással (törpe)
    PvP talentum Védő aura (minden osztály)
    PvP talentum Harckészség (minden osztály)
    Kihasználás: akadályokba ütköző boss szörnyek
    Heredur és Bearach bossok könnyedén legyőzhetőek voltak, mert a karakterek el tudtak rejtőzni bizonyos akadályok mögé, ahol is teljesen védettek voltak a támadások ellen.
    Ezt a lehetőséget a tisztességes játék érdekében megszűntettük.

    Dupla event értesítések
    Mikor bejelentkeztél, a karaktered többszörös „különleges event” értesítéseket kapott (a képernyő bal oldala)
    – jóval többet, mint ahány event valóban elérhető volt. Ezt a hibát is javítottuk.

    A következő teljesítményeket teljesen lefordították
    Megölni az összes ellenséget a párhuzamos világ Grimmagstone-ban (fájdalmas) 3 percen belül.
    Megölni az összes ellenséget a párhuzamos világ Grimmagstone-ban (kínzó) 4 percen belül.
    Megölni az összes ellenséget a párhuzamos világ Grimmagstone-ban (halálos) 5 perc 30 másodpercen belül.

    Megölni az összes ellenséget a Párhuzamos Világszövetség Fortress-ben (fájdalmas) 2 percen belül.
    Megölni az összes ellenséget a Párhuzamos Világszövetség Fortress-ben (kínzó) 2 perc 40 másodpercen belül.
    Megölni az összes ellenséget a Párhuzamos Világszövetség Fortress-ben (halálos) 4 perc 40 másodpercen belül.

    Megölni az összes ellenséget a párhuzamos világ Hagastove barlangban (fájdalmas) 5 perc 35 másodpercen belül.
    Megölni az összes ellenséget a párhuzamos világ Hagastove barlangban (kínzó) 8 percen belül.
    Megölni az összes ellenséget a párhuzamos világ Hagastove barlangban (halálos) 8 perc 30 másodpercen belül.

    Megölni az összes ellenséget a párhuzamos világ Stonekeep-ben (fájdalmas) 3 perc 5 másodpercen belül.
    Megölni az összes ellenséget a párhuzamos világ Stonekeep-ben (kínzó) 4 perc 25 másodpercen belül.
    Megölni az összes ellenséget a párhuzamos világ Stonekeep-ben (halálos) 5 perc 30 másodpercen belül.

    Megölni az összes ellenséget a párhuzamos világ A Királyok kriptájában (fájdalmas) 3 perc 20 másodpercen belül.
    Megölni az összes ellenséget a párhuzamos világ A Királyok kriptájában (kínzó) 4 perc 50 másodpercen belül.
    Megölni az összes ellenséget a párhuzamos világ A Királyok kriptájában (halálos) 7 percen belül.

    Megölni az összes ellenséget a párhuzamos világ Vad Szív barlangokban (fájdalmas) 7 percen belül.
    Megölni az összes ellenséget a párhuzamos világ Vad Szív barlangokban (kínzó) 8 perc 45 másodpercen belül.
    Megölni az összes ellenséget a párhuzamos világ Vad Szív barlangokban (halálos) 11 perc 20 másodpercen belül.

    Megölni az összes ellenséget a párhuzamos világ Örök völgyben (fájdalmas) 3 perc 30 másodpercen belül.
    Megölni az összes ellenséget a párhuzamos világ Örök völgyben (kínzó) 4 perc 35 másodpercen belül.
    Megölni az összes ellenséget a párhuzamos világ Örök völgyben (halálos) 5 perc 40 másodpercen belül.

    Megölni az összes ellenséget a párhuzamos világ A máguskör romjai (fájdalmas) 2 perc 20 másodpercen belül.
    Megölni az összes ellenséget a párhuzamos világ A máguskör romjai (kínzó) 3 perc 25 másodpercen belül.
    Megölni az összes ellenséget a párhuzamos világ A máguskör romjai (halálos) 4 perc 20 másodpercen belül.

    Megölni az összes ellenséget a párhuzamos világ A Lelkek börtönében (fájdalmas) 4 percen belül.
    Megölni az összes ellenséget a párhuzamos világ A Lelkek börtönében (kínzó) 5 perc 15 másodpercen belül.
    Megölni az összes ellenséget a párhuzamos világ A Lelkek börtönében (halálos) 7 percen belül.
    Ismert hibák

    Új fejlesztett köpenyek a játékban
    Néhányan észrevehettétek, hogy a küldetésben megszerezhető kabátok értékei magasabbak, mint a régebbi kabátok.
    Ezt a fejlesztést nem szándékoztuk bevezetni, tehát hamarosan javítva lesz a régebbi kabátok értékeire.



    Dracania hősei, harcra fel a győzelemért!
     
  6. StSanya

    StSanya Board Administrator Team Drakensang Online

    Release 161 - Szárnyak



    Röviden

    A 161. release-ben újra a köztes világok különböző részeit javítottuk, a középpontban ezúttal a szörnyek egyensúlyba hozása állt! Ezenkívül bemutatunk két új gyors hátast is, hogy még sebesebben utazhass Dracania térképein, valamint most is eltüntettük hibák egész sorát. Végül, a 161. release-szel egy vadonatúj event is érkezik február 12-én: a Veszélyben az idő.
    View attachment 9103


    Új játékelemek

    Bemutató képsorok Arachna és Bearach bossokhoz


    Valahányszor egy karakter Arachna vagy Bearach vezérszörny közelébe jut, mielőtt elkezdhetnék a harcot, egy rövid bemutató klip fog lejátszódni. A következő release-ekben (162-163.) újabb boss szörnyekhez csatolunk bemutatókat.

    Új gyors hátasok: szárnyak

    A Drakensang Online történetében ez az első alkalom, hogy a hősök szárnyakat kapnak. A szárnyak hasonló mechanizmussal rendelkeznek, mint a gyors hátasok, és az utazás is gyorsabb velük. Azonban egyensúlyi okoknál fogva, a standard hátasokhoz hasonlóan, a szárnyakkal sem repülhetsz át gátak és akadályok fölött. Egy exkluzív időszak után, amikor is a szárnyak közvetlenül megvehetőek a bankban, Grizmek NPC (állatszelídítő) fog árulni két csomagot: a Csontszárny szerencsegömbjét és a Tollszárny szerencsegömbjét egyenként 799 andermantért. A csomagokban egyszerű hátasok vannak, de egy kis szerencsével a karaktered megnyerheti a csomagok főnyereményét: a szárnyakat plusz egy hozzá tartozó kosztümöt.
    Ezek a csomagok február 15-től lesznek elérhetőek. Addig egy speciális ajánlat vásárolható meg a bankolási oldal "Különleges ajánlatok" menüpontjában!

    Az egyik lehetőség:
    - 16 álkulcs
    - Vörös (hátasló)
    - Világos vörös (hátasló)
    - Éjfekete paripa (hátasló)

    FŐNYEREMÉNY:
    Csontszárny (gyors hátas)
    és Csontember kosztüm
    Az egyik lehetőség:
    - 16 álkulcs
    - Vörös (hátasló)
    - Világos vörös (hátasló)
    - Éjfekete paripa (hátasló)

    FŐNYEREMÉNY:
    Tollasszárny (gyors hátas)
    és Lepaktáló kosztüm



    Változások

    A tárgyszintek hozzáigazítása az előnézethez illetve a dropokhoz


    A nyeremények, melyek a köztes világok kazamatáinak belépési ablakában láthatóak, mostantól legalább a minimális drop szintre vannak beállítva, így az alacsony szintű arakterek többé nem téveszthetik őket össze a lehetséges nyereményekkel (a legtöbb tárgy min. drop szintje 30).
    Valamint a köztes világokon kívüli maximum szinten lévő szörnyek (Balor is) többé nem adnak maximumnál alacsonyabb szintű tárgyakat akkor, ha a győztes játékos is a legmagasabb szinten áll. A köztes világok szörnyeinél ez már eddig is így volt.

    A szétszaggatott Cardhunban elérhető bónuszok


    A szétszaggatott Cardhunban található Rovette NPC (alkimista) ezentúl több ideiglenes bónuszt kínál az eszenciák, italok és színezések mellett.
    [​IMG]

    Ezenkívül a köztes világok kazamatáinak bejáratánál álló kereskedőknél lélektalizmánok is kaphatók matériatöredékekért. Akik nem prémiumtagok, ezeket biztonsági megoldásként használhatják a köztes világok második szintjén. De a lélektalizmánok nem működnek bossok esetében.
    View attachment 9113

    Frissítettük a prémiumkereskedő Emiliánál kapható különleges tárgyakat illetve a titokzatos kockák tárgyait

    A titokzatos kockákból beszerezhető tárgyszett most már a karakter szintjéhez igazodik. Számos tárgyat frissítettünk Emilia, a kingshilli prémium kereskedő, kínálatából.

    Szöveges visszajelzés matériatöredékek és ősi tudás begyűjtésekor

    Matériatöredék begyűjtésekor egy összeg jelenik meg (ugyanúgy, mint más fizetőeszközöknél). Ezenkívül az ősi tudás begyűjtésekor nehezebb szinteken most már a helyes összeg tűnik fel.

    Véletlenszerű szörnyvarázslatok: új jelölés a védőknek

    A bajnokszörnyek (keményebb, védőpajzs) jelölése ezentúl fehér, hogy könnyebben meg lehessen különböztetni más bajnokoktól.
    [​IMG]

    Lor'Taci küldetés: A törpék küldötte


    „A törpék küldötte 5/8” küldetést átállítottuk „egymásra épülő” feladatsorra (vagyis a játékos nem láthatja előre a feladatokat, csak ha az egyel korábbi feladatot teljesítette), mivel az elárulna egy fontos csavart a történetben.

    Heredur és Arachna nem dobja többé az egyedijét

    Ezentúl nem találhatjátok meg Heredur és Arachna egyedi fegyvereit normál szinten (NEM KÖZTESBEN), mivel ezek lekerültek a droplistáról. A későbbiekben ezek a tárgyak visszatérhetnek fejlesztett statokkal, de ez még nem hivatalos. Ha ez bekövetkezne, az adott release leírásában olvashattok majd róla.

    Új eladási árak néhány ékkőnél


    Az eladási árakat kiigazítottuk a következő ékkövek esetében:

    • Asztrális peridot (mostantól 5 arany 9 ezüst és 78 réz)
    • Metszett peridot (mostantól 17 arany 93 ezüst 34 réz)
    • Egyesített téli kristály (mostantól 5 arany 9 ezüst 78 réz)
    Számos változás a köztes világok kazamatáinál

    Hagastove barlang a köztes világban


    Ezen a térképen minimum 4 és maximum 6 bajnok tűnhet fel. Az olyan küldetések, ahol a hősnek a feladat tárgyaiként gombákat kell gyűjtenie, mostantól csak egyedüli játékosként teljesíthető.
    Loxley kavernái a köztes világban
    Legfeljebb 3 bajnok plusz 1 vezér tűnhet fel ezen a térképen. Póktojások ezentúl csak 3 perc elteltével jelennek meg újra. A pókok halálakor a környező szörnyeknél megjelenő buff többé nem olyan erős, mint eddig. Emiatt a térkép vezér trollja sem lesz olyan erős.

    Arachna menedéke a köztes világban
    Kevesebb kis pók jelenik meg ezen a térképen, valamint a meteor töltési idejét is megnöveltük.

    A következő beállításokat alkalmaztuk több szörnytípus erejének a kiegyensúlyozására:

    Szörnyek távolsági támadásai:

    ● 20%-kal csökkentettük a szörnyek nyilainak és egyéb lövedékeinek maximum repülési távolságát.

    Tündérfalény:
    ● A közelharci támadás mostantól típusú támadásnak számít és kikerülhető.

    Nyöszörgő halálszellem:
    ● 100%-kal megnöveltük a támadási sebességét.
    ● 9-ről 12 másodpercre növeltük a sikoly újratöltési idejét.

    Lélektelen normannok:
    ● Rohamtámadásaik mostantól elérhetik és túl is juthatnak a karakter pozícióján (így nem halmozódik fel túl sok).
    ● A normál közelharci támadások ezentúl kikerülhetőek.

    Életre kelt birodalmi lándzsahordozó (Suvius vulkán):
    ● 125%-kal megnöveltük a közelharci támadás hatótávolságát (a lándzsát képviselendő), de félrehúzódva kikerülhető.

    Életre kelt birodalmi szablyás (Suvius vulkán):
    ● 50%-kal megnöveltük a különleges szúró támadások hatótávolságát, kétszer akkora sebzést okoznak, 12 másodperc a töltési idejük, viszont kikerülhetőek.

    Jégszörny típusú szörnyek:
    ● A teleportálásmost 20%-kal gyorsabb.

    Küzdő harci sárkány:
    ● A Sárkányszusz hatótávolságát megnöveltük, hogy a játék és a grafika összhangban kerüljön egymással.
    ● A közelharci támadás ennél a szörnynél oldalról kikerülhető.

    Sárkányfajzat:
    ● A közelharci támadás mostantól típusú támadásnak számít és kikerülhető.

    Küklopsz típusú szörnyek:
    ● A közelharci támadások hatótávolságát megnöveltük, de félrehúzódva kikerülhetők.

    Vadkan típusú szörnyek:
    ● A közelharci támadás ennél a szörnynél oldalról kikerülhető.

    Sötét törpe mérnök:
    ● A közelharci támadás mostantól típusú támadásnak számít és kikerülhető.

    Jégfarkasok őre:
    ● Ezentúl közelharci támadást is alkalmaz ha a játékos túl közel kerül hozzá.
    ● Ez a támadás nem okoz fagyást, de nagyobb sebzéssel jár.
    Ezek a változások az említett grafikákkal rendelkező összes szörnyre vonatkoznak.

    A köztes világban a következő szörnyek lettek kiegyensúlyozva:


    Térkép: Stonekeep szigete a köztes világban
    Szörny: Démoni molnár a köztes világban
    ● Mostantól két csontvázlövészt hív elő, akik villámnyilakat lőnek ki.
    ● A jeges szél képesség nem okoz sebzést.
    ● Eltávolítottunk egy sebzést okozó láthatatlan képességet.
    Térkép: Hazugság laboratóriuma a köztes világban
    Szörny: Járkáló kísérlet
    ● A savtócsák most 50%-kal kisebb sebzést okoznak másodpercenként.
    Szörny: Árnyékvilági fiatalító
    ● 33%-kal kevesebb életerőpont.
    Térkép: Királyi kripta a köztes világban
    Szörny: A véres nyílvessző
    · Mostantól a forgószél támadás a játékos pozícióján és keresztülmehet.

    Térkép: Hagastove barlang a köztes világban
    ● Ezen a térképen 4-6 bajnok tűnhet fel.
    Térkép: A szövetség erődje a köztes világban
    Szörny: Köztes világbeli sárkányharcos
    ● A meteor kilövése és a becsapódás között most hosszabb idő telik el. A csapás támadás nem okoz vérzést.


    Hibajavítások

    Képesség: az ugró törpe javítva


    Az ugró törpe képességhez tartozó összes talentumot kijavítottuk, így most már megfelelően működnek.

    A tárgyak nem kerültek az eszköztárba, hanem felhalmozódtak

    Javítottuk a hibát, ami miatt a tárgyak nem kerültek elosztásra az eszköztárban, holott volt üres hely.

    View attachment 9111


    Törpemester A Tesla fegyver megsemmisíti a taktikai lőfegyver gyógyító bombáit

    Javítottuk azt a hibát, ami miatt a Tesla fegyver elpusztította a taktikai lőfegyvert.

    Grafikai javítások: Gyökérszurdok

    Megváltoztattunk egy élt Gyökérszurdokban, mivel nem volt realisztikus.

    View attachment 9112

    Grimmag hamis csillagos ruhájának negatív értéke volt


    Grimmag hamis csillagos ruhájának értéke helytelenül volt megjelenítve. Javítottuk.

    View attachment 9116

    Hiányzó és hamis kereskedői hirdetések

    Hiányzó kereskedői hirdetéseket adtunk hozzá a törpék felderítőtáborának kereskedőjéhez. Valamint néhány kereskedői hirdetőtábla nem jelent meg Jarlshofnban és Yaltepetliben - ezeket is pótoltuk. Rovette NPC kereskedői hirdetésén többé nem 50%, hanem (ahogy lennie kell) 25% szerepel.

    View attachment 9115

    A köztes világbeli sárkányharcos képes kontrollálni a előhívott szörnyeket


    A „köztes világbeli sárkányharcos” a „szövetség erődje” térképen a köztes világban többé nem képes irányítani a Tayazok villámcsapásait.

    A 6vs6 Az erőd támadása robbanó golyói ismét működnek


    Javítottuk a hibát, aminek következtében a 6vs6 Az erőd támadása sétáló bombái nem okoztak károkat a tornyokban.

    A dicsőségszint oktatási eszköztipp lefagyott a párbaj befejeztével

    Az első PvP meccs befejezése után az ablakban megjelenő pop-upot (amely a dicsőségszintet magyarázza) nem lehetett bezárni. Ezt javítottuk, és a játékosok be tudják zárni az ablakot.

    Jutalmak megjelenítése javítva

    Amikor a köztes világban a játékos teleport tárgyat használ Bearach eléréséhez, a térkép belépési ablakában most már helyesen vannak feltüntetve a jutalmak.

    Tárgy: Heredur királyi hatalma javítva

    A sisak többé nem jelenik meg, valahányszor egy kosztümöt visel a karakter.

    PvP javítás: szükségtelen töltési idő

    Néha egy PvP meccs utolsó körének kezdetén, ha egy hős használni akarta egy képességét, az még mindig elérhetetlen volt a töltési idő miatt. Ezt javítottuk.

    A trezor összeomlást okozott

    Javítottuk a hibát, ami miatt mindig lefagyott a játék, valahányszor áthelyezett a játékos egy tárgyat az eszköztárból a trezorba, míg Blakborg vagy Varholm térképén tartózkodott.

    Dracania hősei, harcra fel a győzelemért!


    Frissítés február 15-én:

    Titokzatos kockákból már már 20. szinttől eshetnek a kocka szett darabok (Agathon, Lehaine, Orsha, Grimmag). Ez a R161 előtt csak 40. szinttől volt lehetséges. Emellett az itemek szinthez igazodnak.

    NPC Emilia, a prémium kereskedő kínálata is frissült.

    Szárnyak!

    A csontszárnyak most már mindenki számára elérhetőek a játékban! Most mindössze 799 andermantért megszerezheted az üzletben a csontszárny arany szerencsegömbjét, amely a vadonatúj csontszárnyakat és a csontember kosztümöt tartalmazza. A hősök megvásárolhatják a tárgyat közvetlenül is, vagy megszerezhetik a „mega” vagy „ultra” szerencsegömb csomagokat a megrendelési oldalon, most akár 40% kedvezménnyel.

    Tollas szárnyak:

    Ezek a csomagok február 25-től lesznek elérhetőek. Addig egy speciális ajánlat vásárolható meg a bankolási oldal "Különleges ajánlatok" menüpontjában!

    Köszönjük türelmeteket.


    Üdvözlettel,
    DSO Team!
     
  7. StSanya

    StSanya Board Administrator Team Drakensang Online

    Release 162 - Lélekkő

    [​IMG]


    Üdv néktek Dracania Hősei!


    A 162-es release-el egy sor pompás dolgot vezetünk be a játékba. Például: a kényelmes és gyors felélesztését a meghalt csapattársadnak, ami csak egy gombnyomásba fog kerülni. Új köpeny, két új kosztüm (amit a közösség tagjai terveztek) és Lor’Tac-ban lesz kiüthető. Újfajta Prémium, amivel még több előnyhöz juthattok. Ismét csiszolunk a Köztes Világokon: a tárgyak dropesélyét és azok értékeit növeljük; alakítunk a bossok viselkedésén, kijavítunk néhány bugot és frissítjük a Hognis Bányájáig lévő kereskedő kínálatát. Végül, de nem utolsó sorban a Gnób, a méltán népszerű kereskedő felhagy a nomád életmódjával és állandó bodegát fog bérelni Kingshill-ben.

    Újdonságok:

    Új kosztümök érhetők el Lor’Tac-ban:


    Tervezz Lor'Tac kosztümöt fórumevent 2015 nyertes kosztümjei bekerülnek a játékba.

    Kosztüm: Dragonbane

    Zamvel & Snowbunnie által tervezve. Ez a kosztüm a női karaktereknek lett tervezve, de hordhatják férfiak is. Különösen azok, akik szerették hordani Antonia Ünnepi Ruháját és felszínre hozni a feminin oldalukat.



    [​IMG] [​IMG]

    Kosztüm: Jungle Crawler

    Frozentale által tervezve. Mindkét nem egyaránt hordhatja ezt a különleges megjelenést biztosító kosztümöt.


    [​IMG] [​IMG]

    Megszerezhetők: Mindkét kosztüm kiüthető Lor’Tac-ban a négykarú Őrökből. Valamint mindkettő 15% eséllyel eshet.

    A Gnób felhagy a vándorélettel:

    A Gnób belefáradva az állandó utazgatásba úgy döntött, hogy véglegesen letelepszik Kingshill-ben. Ennek örömére rengeteg újdonsággal várja a régi és az új vásárlóit, többek között: a Szerencse Gömbökkel is. Nézzetek be Ti is a boltjába, mert a kínálat csak korlátozott ideig lesz elérhető.

    [​IMG]
    A Gnób Andermantért és Sárkánypénzért árulja portékáit. A Szerencse Gömböket csak Andermantért tudjátok majd megvenni, de néhányat Sárkánypénzért is. A Szerencse Gömbökre rá lesz írva, hogy mit tartalmazhatnak és csak a szerencséteken múlik majd, hogy mit kaptok belőle.
    [​IMG]

    [​IMG]

    A Gnób új egyedi tárgyakat is hoz. Ezek „másik kéz tárgyak” és Sárkánypénzért megvehetők.

    [​IMG][​IMG][​IMG][​IMG]
    Haragtartó (Sárkányharcos)Hullócsillag (Körmágus)Gránátőr (Törpemester)Fejvadász (Íjász)
    Ez az új hátas (Szárny) is megszerezhető lesz a Gnób Szerencse Gömbjeiből.

    [​IMG]
    [​IMG]

    Újfajta módon bukkan fel a pályán Mortis:

    Arachna és Bearach után most Mortisnak is módosul a megidézése. A 163-as release-ben Grimmag-nak és Khalys-nak is.


    Új köpeny; Kaylin Lefrye Köpenye:

    A Nefertari főszörny most új egyedit is dobhat: A Kaylin Lefrye Köpenyt. Azok akik, már ismerik a Lor’Tac pályák küldetéseit és történetét tudhatják is, hogy miért. A köpeny 48-as szinten eshet, mert a küldetések szerint ekkor találkozhattok először a Nefertarival: Agathon Szövetségi Csarnokában.


    [​IMG]

    [​IMG]
    Frissítjük a kereskedők kínálatát:

    A Tárgykereskedők a játékban már elavult tárgyakat árulnak túl magas áron. Itt az ideje, hogy frissítsük a kínálatukat! Ez a release lecseréli a kereskedők tárgyait egészen Hognis Bányájáig:

    • A tárgyak most megnövelt értékekkel fognak rendelkezni.
      • Ez különösen jó lesz a kis szintű játékosoknak, vagy azoknak, akiknek nincs szerencséjük és nem tudnak 4 slotos tárgyat ütni megfelelő értékekkel.
      • Természetesen ezek a tárgyak majd nem vehetik fel a versenyt a játékban később található magasabb szintű tárgyakkal.
    • Ezek a tárgyak mostantól mindig a karakterszintjéhez igazodnak.
    • Csökkentjük a tárgyak árait.
    • Azon játékosok, akik már rendelkeznek ezekkel a tárgyakkal, nem kell aggódjanak. A frissítés megnöveli automatikusan azoknak az értékét is.
    Deluxe Prémium Csomag:

    A 162-es frissítéssel a Prémium tagság továbbfejleszthető Deluxe Prémium tagsággá.

    A Deluxe tagoknak a következő ikon lesz a nevük mellett:


    [​IMG]

    A megszokott Prémium csomag előnyei mellett, a Deluxe Prémium csomag a következő előnyöket is tartalmazni fogja:
    • A Titokzatos Kocka dropesélyét megnöveljük 100%-al. (Dupla dropesély, a megszokotthoz képest.)
    • +20%-al több tapasztalat pont.
    • -35%-al olcsóbb tárgyösszerakás a munkapadon.
    • 200 Andermant a Napi Bejelentkezési Bónuszban. (100 helyett.)
    • +20 tárhely a trezorodban.
    • 25%-al kevesebb rúna a tárgyak fejlesztésénél.
    • Exkluzív hátas: Sárkány Szárny (Csak akkor lehet viselni, ha van Prémium Deluxe tagságod.)
    [​IMG]
    • Exkluzív Pet: Swift Harpy (Csak akkor lehet előhívni, ha van Prémium Deluxe tagságod.)
    [​IMG]
    Jó, ha tudod:

    Ki veheti meg a Deluxe Prémium tagságot?

    Mindenkiből lehet Deluxe tag. Akár rendelkezik a Prémium tagsággal, akár nem.



    Nekem már van Prémium tagságom. Mi történik, ha a Prémium tagságomat továbbfejlesztem Deluxe Prémium tagsággá?

    Azonnal Deluxe taggá válsz, és majd ha egyszer lejár, akkor visszavált Prémium tagságra. Képzeld el, hogy van még 50 nap Prémium tagságod és úgy döntesz, hogy veszel 3 nap Deluxe Prémium tagságot. Ebben az esetben azonnal Deluxe tag leszel és élvezheted a Deluxe tagság előnyeit az elkövetkezendő 3 napon át. Amikor letelik a 3 nap a Deluxe eltűnik és újra a hagyományos Prémium tag leszel. Ami onnan folytatja az 50 nap számolását ahol félbehagyta.



    A játékban megtalálható lesz ez a kép, ami felajánlja neked a Deluxe Prémium tagságot:

    [​IMG]
    Gyorsgomb a Lélekköveknek:

    Most gyorsabban és hatékonyabban felélesztheted a játékostársadat. Ha egy csapattársad meghal harc közben, mindössze annyit kell tenned, hogy a neve előtti Lélekkő ikonra kattintasz. Rögtön ezután már fel is kelhet és ismét a csatába vetheti magát az oldaladon.



    Feltételek:
    • Egy csoportban kell legyetek a feléleszteni kívánt játékossal.
    • Kell legyen az eszköztáradban Lélekkő, a Trezorban levők nem számítanak.
    • 20 méteren belül kell legyél a feléleszteni kívánt játékossal. (Virtuális méter)
    [​IMG]


    Új leírások: Tapasztalat – Tudás – Dicsőség

    Leírjuk, hogy szerezhettek Tapasztalat – Tudás - Dicsőség pontokat a talenteknél. (Gyorsgomb: s)


    [​IMG]

    Új leírások: Térképek:

    Amikor megnyitod a térképet (gyorsgomb: M) a képernyő jobb alsó sarkában ki lesz írva a pálya típusa.


    [​IMG]

    Képesség: Végső Szupernóva

    A Végső Szupernóvák robbanási ideje lecsökken 1 másodpercre.


    Bővül a farmolható tárgyak listája és megnövekednek dropesélyek:

    Drágakövek

    • Minden szörnytől van esélyed ütni akár Csiszolt drágakövet is.
    • A Köztes Világokban van esélyed ütni akár Fényességes drágakövet is.
    A Köztes Világokban a Bajnok szörnyek dropját frissítjük.
    • Nehézségi fok; Kínzó: A Bajnok szörnyek dropját bővítjük + 1 garantált tárgy (ritka vagy jobb).
    • Nehézségi fok; Halálos: A Bajnok szörnyek dropját bővítjük + 2 garantált tárgy (ritka vagy jobb).
    • Halálos fokozaton a Bajnok és Vezér szörnyek nagyobb eséllyel dobnak legendás tárgyakat.
    Köztes Világokban a végső szörnyek dropját frissítjük:
    • Az összes végső szörny, az összes nehézségi fokon 20%-kal jobban dobhatja az Érinthetetlenek szett darabjait.
    • Megnövelt dropesélyek az egyedi tárgyaknál (pl: Grimmag szett), 25%-kal nagyobb dropesély a végső szörnyeknél. (Csak 1-es szintű tárgyakra vonatkozik és csak a Fájdalmas nehézségi fokon)
    • Végső szörnyek most több aranyat, ezüstöt és rezet dobnak minden nehézségi fokon.
    Végső szörnyek (Fájdalmas nehézségi fok)
    • Növeljük a garantáltan kiüthető tárgyak számát eggyel. (Ritka vagy jobb)
    Végső szörnyek (Kínzó nehézségi fok)
    • Növeljük a garantáltan kiüthető tárgyak számát kettővel. (Ritka vagy jobb)
    • Növeljük a dropesélyét a második legendás tárgynak 10%-ról 33%-ra (Q1-Q5 között a végső szörnyeknél)
    • Növeljük a dropesélyét a második legendás tárgynak 20%-ról 66%-ra (Mortisnál)
    Végső szörnyek (Halálos nehézségi fok)
    • Garantált második legendás tárgy.
    • Garantált +2 tárgy (Ritka vagy jobb)
    • Garantált +1 tárgy (Mágikus vagy jobb)
    • Megnövelt dropesély arra, hogy a ritka tárgy helyett legendás essen, de csak Arachna-nál és Khalys-nál.
    Megnövelt tárgytulajdonságok / értékek magasabb nehézségi fokozatokon.

    Növeljük az esélyt, hogy nagyobb értékekkel rendelkező tárgyakat találhassatok a Köztes Világok nehezebb nehézségi fokozatain. Természetesen ettől még találkozhatok alacsony értékű tárgyakkal is, csak ritkábban.


    Megváltoznak a szörnyek a Köztes Világokban.

    Általános frissítések:
    • A tűz varázslattal rendelkező Bajnok és Vezérszörnyek várakozási ideje 3 másodperc.
    • A Köztes Világokban, Loxley Kavernáiban a kispókok most könnyebben megkülönböztethetők lesznek: A normál pókok maradnak ugyanolyan színűek. A póktojásokból előbújó pókok, amik buffal rendelkeznek, feketék lesznek.
    • A Köztes Világokban lévő mini bossok, már rendeltetésszerűen használják a képességeiket.
    • Kínzó nehézségi fokon a bossok élete kevesebb lesz 10%-kal.
    • A Köztes Világokban lévő mini bossok, már nem immunisak a kábító hatásokra. (Néhányukat a képességeik miatt nem lehetett elkábítani.)
    • Halálos nehézségi fokon a bossok élete kevesebb lesz 20%-kal.
    • Kezdő töltési ideje lesz a boss képességeinek.
    • Köztes Világokban a bossoknak 3 mellékes képessége lehet, ezek véletlenszerűek lesznek:
      • Kínzó nehézségi fokozaton: Egy véletlenszerű képesség.
      • Halálos nehézségi fokozaton: Két véletlenszerű képesség.
    Végső szörny: Grimmag
    • Tűzgyűrű hatóterülete megnövelve.
    • Tűzlabdával való támadás kis mértékben megnövelve.
    • Grimmag megidézett szörnye, most sokkal több életet tölt neki.
    • Az első Tűzgyűrű betöltési ideje megnövelve: 30 másodpercről 45 másodpercre.
    • Az első Meteor betöltési ideje megnövelve: 60 másodpercről 90 másodpercre.
    Új képesség 1. – Hipnózis:

    • Területre ható varázslat; Grimmag átveszi az irányítást a játékosok teremtett segítőin (őr, kutyák, stb.), valamint elátkozza a közelben lévő játékosokat, így azok 60%-al kevesebbet sebeznek. Megszabadulás lehetséges a talentolt képességekkel.
    1. - Hipnózis betöltési ideje: 25 másodperc.
    2. - Első betöltési idő: 15 másodperc.
    Új képesség 2. – Égető Harag
    • A Tűzlabda utánégést okoz 3 másodpercig.
    • A Meteor és a Tűzgyűrű használat után tűztölcséreket keltenek életre, ha a játékosok hozzáérnek 3 másodpercig utánégnek. A tűztölcsérek felrobbannak 3 másodperc után.
    Új képesség 3. – Lángoló Düh
    • A Meteorok megidézése után a töltési idő eltávolítva a Meteornál és a Tűzgyűrűnél 15 másodpercre.
    Végső szörny: Arachna

    Új képesség 1. – Savsugár
    • Arachna lő egy savas sugarat, ami amellett, hogy sebez, csökkenti a játékosok ellenállását és védelmét.
    • Újratöltési idő 15 másodperc.
    Új képesség 2 – Pók királynő
    • Minden póktojás lerakásnál Arachna lerak egy fekete tojást is 3 darab fekete pókkal. Ha túl közel mennek a játékosok, vagy meglövik ezt a tojást, előjönnek a fekete kispókok. Halálukkal buffolják a közelben lévő szörnyeket. (+25% mozgási sebesség, +25% sebzés 10 másodpercig)
    Új képesség 3. – Halálos pók
    • A pók hálója elkábítja az eltalált játékost 2 másodpercre.
    • Arachna alap ütése mérgezést okoz 3 másodpercig.
    Végső szörny: Heredur
    • Heredur „Talajtörője” 2 másodpercre megfagyasztja azt, akit eltalált és túlélte.
    • Heredur dupla ütése 360 fokos lesz, kétszer üt, de az ütés csak a 25%-át sebzi az eredeti sebzésnek.
    • Heredur szélesebb ívben üt.
    • Heredur közelharc közben is varázsolja a „Jégrobbanást”.
    • A „Jégrobbanást” mostantól több ellenfélre is rávarázsolja Heredur
    • Kezdő visszatöltési idő a „Jégrobbanásnál”: 60 másodpercről 90 másodpercre.
    • Kezdő visszatöltési idő a „Talajtörőnél”: 30 másodpercről 45 másodpercre.
    Új képesség 1: Jeges teleportálás
    • Heredur teleportál és 3 jeges robbanást idéz elő maga körül.
    • Közelharcban nem teleportál.
    • Az alap ütése és a dupla csapása 3 másodpercig fagyaszt.
    Új képesség 2: Folyamatos jeges robbanás
    • Amikor a „Jégrobbanás” képességet használja, minden játékos mellett megjelenik, 2 jeges robbanás 1,5 másodperc különbséggel.
    Új képesség 3: Jég íjászok
    • A „Jégrobbanás” használatakor Heredur maga elé idéz 3 mozdulatlan íjászt, hogy védjék.
    • Az íjászok lövései 3 másodpercre fagyást okoznak.
    • Az íjászok, ha meghalnak: felrobbannak.
    • Az íjászok teleportálással változtatnak helyet.
    Végső szörny: Bearach
    • A kezdő képesség a Farkasok Teremtése: 45 másodpercről 60 másodpercre növelve.
    • A Farkasok most már nem a lövésével teremtődnek, hanem közvetlen maga mellé idézi őket.
    Új képesség 1: Megvadulás
    • Amikor megidézi a farkasokat: 20 másodpercig 50%-al nagyobb lesz a futási és a támadási sebessége.
    • Az alap ütése 3 másodpercig vérzést okoz.
    Új képesség 2: Villámcsapás
    • Bearach képes Villámcsapást varázsolni. A Villámcsapása keresztben is robban.
    • Visszatöltési idő: 15 másodperc.
    • Kezdő visszatöltési idő: 30-45 másodperc.
    Új képesség 3: Védelmező
    • Bearach elvarázsol egy területet, ahol védelmet kap 15 másodpercre.
    • A Farkasaival együtt ezen a területen megnövelt védelmet és ellenállást kapnak, valamint itt immunisak a bénító hatásokra.
    • Visszatöltési idő: 30 másodperc.
    • Kezdő visszatöltési idő: 30-45 másodperc.
    Végső szörny: Khalys
    • A Khalys szettel együtt jönnek az új képességei is. Egyelőre nem tudunk pontos információt adni, hogy mikor, de tervben van.
    Végső szörny: Mortis
    • Kínzó nehézségi fokon, Mortis halállovagokat teremt, két véletlenszerű képességgel.
    • Halálos nehézségi fokon, Mortis halállovagokat teremt, négy véletlenszerű képességgel.
    • Lehetséges képességek: Teleport - Őrület - Gyorsaság - Vámpír
    Hibajavítások:

    Megjelenítési hiba: Tárgyfejlesztésnél - védelmi érték

    Amikor a tárgy fejlesztve lett, nem növekedett az értéke, ez most ki lett javítva.

    Végső szörny: Gorga

    A fájdalmasra való belépésnél azt írta, hogy a szükséges szint 45, de ez igazából csak 40, ez most javítva lett.


    A hipnózis túl hatásos:

    A mágusok képesek voltak behipnotizálni a Lor'Tac-ban lévő boss-ok közül néhányat, ez most ki lett javítva.

    Az NPC nem immunis a támadásra:

    Agathon Szövetségi Csarnokában, a játékos már nagy távolságból le tudta győzni Kaylin Lefrye-t. Amikor a játékos elérte Kaylin-t, az animáció elkezdődött és az NPC meghalt és a Nefertari nem jelent meg. Ez azt jelentette, hogy a játékos elveszített egy belépőt. Ez most javítva lett.

    A Drónok hibásan támadtak:

    Az utolsó frissítés óta, néhány drón használt méreg sebzést is, ami hiba. Most újra törik a páncélt, mint régen.

    Hibás szörny viselkedés: Tűzszörnyek

    A köztes világban Q1-ben a tűzszörnyek követték a játékost, de nem támadták meg. Viselkedésük javítva lett.

    Talent hiba a Taktikai lőfegyvernél:

    Ha arra van talentolva, a taktikai lőfegyvernek 5%-al kellene növelnie a védelmet és az ellenállást. A fekete mágia ellenállást nem növelte, javítva lett.

    Hibás kiírás javítása:

    Amikor a játékos teljes ablak módban volt, észrevehette, hogy íjász képességei közül, a Tövisírtás nem jelent meg teljesen, ezt most javítottuk.

    Felhasználói felület javítása:

    Az ablakokban – például a teljesítmények ablakában – megjelenő csúszkák nagyon nehézkesen volt használhatóak, ha a játékos húzni akarta azokat: a csúszka nem mozdult meg annyira, amekkora távolságot az egérmutató megtett. Ezt a hibás működést is sikerült kiküszöbölnünk minden előfordulási helyén.

    Hősi dicsőséges felszerelés: Nincs kedvezmény:

    Zahir akciója alatt a kedvezmények helyesen jelentek meg minden kosztüm esetében, kivéve a Hősi dicsőséges felszerelésnél. A hibát kijavítottuk.

    A bevezető oktatás információs ablaka nem tűnt el:

    Nem záródott be rendesen az az ablak, amely információt adott az eszköztárról. A hibát kijavítottuk, az ablak most már rendeltetésszerűen bezáródik.


    Talentum: Aranypikkely:

    A Sárkánybőr képesség Aranypikkely talentuma most már ellenállóvá teszi a játékost az olyan bajnok szörnyek alaptámadásának elnémító hatásával szemben is, amelyek túlvilági varázslatokat használnak.
    A pikkely már működött a bajnoki varázslatok minden másodlagos hatásának esetében (kivéve az „Égés” sebzést).


    Régi gyűjteménydarabok a titokzatos kockákban:

    A titokzatos kockák már nem tartalmaznak olyan egyedi tárgyakat, amelyek nem felelnek meg a játékos szintjének.

    Mellékszálon futó küldetések: a Csonttengerben és a Halálcsarnokban:

    A következő küldetésekre véletlenszerű eventként lehet rábukkanni a Csonttenger és a Halálcsarnok kazamatáiban:
    • A holtak ura (1/2)
    • A holtak ura (2/2)
    • A visszavonulás ideje (1/2)
    • A visszavonulás ideje (2/2)

    NPC animációja javítva:


    Kijavítottuk az egyik NPC hibásan működő animációját Grimfordban.

    Térkép: Viharbirtok:

    A Viharbirtok több pontján is javításokat végeztünk, ahol a játékosok és szörnyek sebezhetetlenek voltak.

    Az erőd támadása (6v6): tornyok hatása kijavítva:

    Kijavítottuk a tornyok bónuszát 6-6 játékosú PvP módban, a tornyok aurája most már megfelel a grafikailag ábrázolt pontos méreteknek.

    Pontatlan küldetésnavigáció:


    A küldetések navigációja nem a megfelelő útvonalat mutatta, ha egy feladat megváltozott. Ezt a hibás funkciót is kijavítottuk.

    Előre és Hódítsátok meg Dracania-t!
     
  8. StSanya

    StSanya Board Administrator Team Drakensang Online

    Release 163 - Rúnaeltávolítás


    Röviden

    A 163. frissítés meghozza a régen várt rúnaeltávolítási funkciót, amellyel eltávolíthatjátok a felhasznált erő rúnáit a tárgyakból anélkül, hogy meg kellene azokat semmisíteni. Emellett bevezettünk egy klassz toronyszint-rendszert a PvP harcokban, a kincsesládák átalakított verzióját, egy sor hibajavítást és a következő inváziós eventet!

    Új játékelemek

    Rúnák eltávolítása

    A rúnák eltávolítása funkcióban Dracania minden kovácsánál egy új ablak nyitható meg, amelyben elhelyezhetsz minden tárgyat (vagy tárgycsoportot), amelyhez erő rúnáját rendeltél. Egy egyszerű kattintással az adott tárgyat (vagy tárgyakat) visszaállíthatod az eredeti szintjükre és visszakaphatod a befektetett erő rúnáit! Minden folyamat bizonyos mennyiségű érmébe kerül – minél több rúnát távolítasz el, annál magasabb az ár.

    Az új funkció néhány alapszabálya:

    A tárgyakat csak a saját eredeti szintjükre lehet visszaállítani (a szintekkel rendelkező tárgyak arra a szintre kerülnek vissza, amilyen szinten a játékos először megkapta azokat).
    Csak az erő rúnáit lehet így visszaszerezni, az andermantot nem!
    A visszavett rúnák automatikusan hozzáadódnak a rúnák számához, nem kerülnek az eszköztárba.
    Később az adott tárgyat extra költség nélkül beolvaszthatod, ha eltávolítottad az erő rúnáit.

    Ha bezárod az ablakot a fenti sarokban látható x-re kattintva, a folyamat automatikusan megszakad. A tárgyak változatlan állapotban visszakerülnek az eszköztáradba.

    View attachment 9376


    A toronyszintek rendszerének bevezetése 6v6 harcokban

    A vörös csapat (támadók) és a kék csapat (védők) kihívásai a 6v6 összecsapásokban nem voltak egyenlőek. Ezt kiegyensúlyozandó bevezettük a tornyok szintrendszerét.

    Ha támadtok, először meg kell semmisítenetek az 1. szintű tornyokat a térképen (azokat, amelyek a kiindulópontotokhoz a legközelebb vannak), mielőtt a többi torony is lerombolhatóvá válna. Csak akkor támadhatjátok a hidat, ha az összes szintű tornyot megsemmisítettétek legalább az egyik úton.

    A kék csapatnak ez egy kicsivel több felkészülési időt ad, így általában véve átgondoltabb stratégiát kíván, és kiegyensúlyozottabb harcot tesz lehetővé.
    Nagyon magas varázslati értékű tárgyak színezése

    A különleges varázslatokat a jó, mágikus, ritka és legendás tárgyakon most már arany szám jelöli az eszköztippben. A hamarosan érkező Tárgyfejlesztés 2.0 rendszerével sokkal hatékonyabban átláthatjátok majd a tárgyaitokat.
    Utolsó simítások a Tárgyfejlesztés 2.0 rendszerének előkészítésében

    Ez a frissítés tartalmazza azokat a változtatásokat is, amelyek a Tárgyfejlesztés 2.0 rendszerének előkészítését szolgálják. Ennek keretében néhány tárgy varázslati értéke megváltozhat (+/- 1 a kerekítés miatt). A legtöbb tárgyat ez nem érinti, csak egyes kivételes eseteket.


    Változtatások

    Fényesebb, jobb ládák egész Dracaniában!

    Mik lehetnek azok a ragyogóan csillogó cuccok, amiktől szinte káprázik a szemed? Azok, drága barátom, az átalakított kincsesládák! Jobb megjelenést vezettünk be minden ládatípus – a kopott (mostani nevük egyébként már „elhagyott”), mágikus, ritka és legendás kincsesládák – esetében.

    A mágikus, ritka és legendás ládák esetében javítottunk a megszerezhető zsákmány minőségén és mennyiségén is.

    A mágikus ládák mostantól kezdve mindig tartalmaznak legalább két mágikus vagy jobb tárgyat.
    A ritka ládák mostantól kezdve mindig tartalmaznak legalább három ritka vagy jobb tárgyat.
    A legendás ládák mostantól kezdve mindig tartalmaznak legalább két legendás, plusz három különleges vagy jobb ritkaságú tárgyat.

    View attachment 9377 View attachment 9378
    View attachment 9379 View attachment 9380


    A kovácsok és tárgykereskedők áruit érintő frissítések

    Néhány dolgot megváltoztattunk különböző kereskedők esetében:

    Az „egykezes fegyverek” oldalán átneveztük a kategóriát „fegyverekre”. Mostantól ez a kategória tartalmazza a kétkezes fegyvereket is.
    A kovácsok különböző normál (szürke) tárgyainak ajánlatát lecsökkentettük helyenként egy tárgyra, amelyet mindig az adott karakterszinten lehet megvásárolni.
    Andrakash-ban és Yaltepetliben a tárgykereskedők kínálatából már nem hiányoznak a különleges tárgyak, amelyeket árultak, így ismét megvásárolhatjátok azokat náluk.
    Mostantól kezdve ismét minden felszereléskereskedő árul mágikus tárgyakat. Az ilyen mágikus tárgyak árát csökkentettük, és az adott tárgy minőségi szintjéhez igazítottuk.
    A felszereléskereskedők Ellonidoson és Ashrayában most már új felszerelésrészeket is árulnak. A tárgyak tulajdonságai és árai azonosak a Kingshillben, Jarlshofnban vagy egyéb városokban elérhető ajánlatokkal.

    View attachment 9381

    View attachment 9382

    View attachment 9383

    View attachment 9384

    Zahir és a kabátok

    A Zahirtól megvásárolható kabátokhoz szükséges szinteket átdolgoztuk, így a legtöbbjük viseléséhez már nem szükséges a 40. szint.

    A bossharc előtti bevezető videót lejátszó boss szörnyek karbantartásának köszönhetően a videó most már megbízhatóbban indul el, amikor a hős találkozik ezekkel a boss ellenfelekkel.

    A Sárkányvész és a Dzsungelharcos kosztümök optimalizálása

    Mostantól kezdve ezeket a kosztümöket 45-50. szintű szörnyektől kaphatjátok meg, amelyeknek a rangja Testőr (lásd a képen: az életerejüket mutató sávból látszik a szörny rangja).


    Duriai szett mindenkinek!

    A „Pompás duriai felszerelés” szett részeit most már a 15. szinttől kezdve szerezhetitek meg szörnyektől. Ráadásul Heredurtól (normál) is van esélyetek megszerezni a gyűjtemény egyik darabját.

    Emellett enyhén növeltük annak az esélyét is, hogy Heredurtól és Arachnától normál szinten mágikus vagy ritka tárgyat kaphattok.


    Hibajavítások

    A PvP küldetések jutalmai ismét elérhetőek Kingshillben

    Az „Út a hírnévhez (3/5)” és az „Út a hírnévhez (4/5)” küldetések ismét visszakerültek a játékba, így a játékosok ismét végigvihetik a küldetést. A jutalmak változatlanok maradtak.

    Általános hibajavítások szörnyek esetében a Köztes világban

    A fagyrobbanások hatókörét most már egy külső kör is jelzi a földön, így a robbanás kiterjedését jobban fel lehet mérni. Ez érinti az elvarázsolt bajnok és vezér szörnyek, valamint Heredur köztes világbeli képességeit is.

    A következő változtatások/hibajavítások történtek Heredur esetében:

    A három robbanás, miután Heredur használta a fagyos teleport képességét, most már a megfelelő sebzést okozza a megfelelő effektek kíséretében.
    A fagyos teleport és a fagyrobbanás képességek pihenőideje kis mértékben nőtt, így Heredur most már ritkábban használhatja ezeket a képességeket.

    Bearach-ot érintő változások:

    Bearach a kínzó nehézségi szinten már nem rendelkezik két másodlagos varázslattal.
    Csökkentettük a villámcsapás képesség által okozott sebzést.
    A méhraj képesség mostantól csak fizikai sebzést okoz (a köztes világ verzióban a sebzés részben villámsebzés volt).

    A mechanikus szárnyaknak nincs árnyéka!

    Mostantól kezdve a mechanikus szárnyaknál megjelenik a megfelelő árnyék is a földön.

    A rendszer nem fagy le, ha a játékos a titokzatos kockát a királyi trezorba teszi.

    Kijavítottunk egy hibát, amely megakadályozta a királyi tagsággal rendelkező játékosokat, hogy a titokzatos kockákat áthelyezzék az eszköztárból a királyi trezorba.

    Antonia ünnepi ruhája a törpemesternek áll a legjobban!

    Vagy talán mégsem... De egy biztos: ezt a remek ruhadarabot most már bármelyik törpe karakter viselheti.

    Kaylin kabátjának és lobogójának van eladási ára

    Ha nem tetszik az a remek kabát vagy lobogó, amelyet a legutóbbi menetben szereztél Nofertaritól, mostantól kezdve eladhatod. Jó kis bevétel!

    Az orbaxok most már Óceánusz Opálszentélyénél a megfelelő helyen jelennek meg.

    Az orbaxok most már a csatornákhoz közeli részen jelennek meg a „térképen, ami mindenki számára kevesebb zavart fog okozni a „Tiszta mint a víz” küldetés teljesítésénél.
    Kijavítottunk egy hibás vizuális megjelenést Emilia NPC esetében.

    A három felszerelési tárgynál, amelyek Emiliánál kaphatóak játékpénzért, már nem jelenik meg a hibás szintkorlátozás. Ezeket a tárgyakat mindig megvásárolhatod, és az áraik és tulajdonságaik a karaktered szintjével skálázódnak.

    Lásd ezt a „büszke harci lobogót”, Grimmag!

    Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a sárkányharcos Büszke harci lobogó” talentuma nem okozott folyamatos sebzést Grimmagnak a köztes világban és a közeli bajnok szörnyeknek. A hibás működést kijavítottuk.

    A prémium/királyi tagság hátralevő idejének kijelzése hibás

    Egy régi kódolás azt okozta, hogy a prémium és királyi tagság hátralevő ideje 12 órával többet mutatott az eszköztippben. A hibát kijavítottuk, az eszköztipp most már a helyes hátralevő időt mutatja.

    A taktikai lőfegyver lövedékeinek hibás viselkedése javítva

    A törpemesterek taktikai lőfegyverének lövedékei hibásan áthatoltak egy-egy csoport tagjain és időnként összeakadtak más lőfegyverekkel a területen.
    A hibát kijavítottuk, így a lövedékek most már helyesen regenerálják/gyorsítják a szövetségeseket a harcban, és nem akadnak össze egymással.

    Hibásan működő átjáró a köztes világban

    Kijavítottuk a hibásan elhelyezett, térképkijáratot mutató nyilakat, amelyek visszafordították a játékost Cardhun szétszaggatott városába a következő térképeken: Grimmagstone, Hagastove barlang, Stonekeep, A vad szív barlangjai és A máguskör romja.

    Különleges tárgyak összehasonlítása

    A különleges tárgyak kritikus találati aránya most már helyesen jelenik meg az összehasonlításban az eszköztippekben.
    Kevesebb üres támadás a sárkányharcosnál

    Miután a sárkányharcos megcélzott és megtámadott egy távolabbi ellenfelet bal egérkattintással, közben gyakran továbbhaladt az ellenfelek felé, de végül az üres levegőt találta el. A hibát kijavítottuk, így a sárkányharcos ismét eltalálja az ellenségeit.

    Kisebb hibák kijavítva a királyi tagság esetében

    Három kisebb hibát javítottunk ki a királyi tagsággal kapcsolatban. A javítások a következők:

    A királyi korona ikon már nem hiányzik a térkép ablakából utazás közben.

    Érthetőbb üzenetet adtunk hozzá minden egykori királyi tag számára, akik a királyi hátast vagy kísérőt akarták használni, aktív királyi tagság nélkül. A régi hibaüzenet azt mondta, hogy a tárgy nem áll készen a használatra, ami félrevezető volt.

    Amikor a királyi tagság befejeződik, a kísérő és a szárny visszakerül az eszköztárba a következő térképváltáskor és ott is marad. Ezeket a tárgyakat nem lehet használni, míg a királyi tagság megint aktív nem lesz.
    Ismert ügyek

    Rúnaeltávolítás

    Amikor megpróbálod eltávolítani a Rúnát a tárgyból, akkor "/ n / n" szöveg jelenik meg a megerősítést kérő ablakban.
    Ez csak egy szöveges hiba, és a közeljövőben ki fogjuk javítani.


    View attachment 9386
    PvP keresések és furcsa címek

    Bizonyos kérések miatt, a küldetések átdolgozása folyik a tartalmat ellenőrző csapatunknak. Minden PvP küldetésnek lesz "(0/1)" az írásbeli címe mögött.
    Ezt a következő kiadásban bocsájtjuk ki.

    Mi a hiba Gorga árvizével?

    Gorga árvízi viselkedése megváltozott, és ez lemaradt akkoriban egy frissítésből(ups, bocsiii!).
    Pajzs, hárítás és az ellenállások nem működnek többé Gorga árvíze ellen, és ez is a célja, hogy mikor jön az árvíz, akkor távol kell tőle maradni, így jobb, ha gyorsan visszafut mindenki a kezdő helyre.

    Mi történik a Rémálom portjaimmal és az elveszett belépőkkel, amik nem működtek jól. "Égő pokol és Fagyos fogság"

    Jelenleg bármikor el akarsz utazni a Rémálomba, akkor a térkép nem fog megfelelően működni és később vissza dob téged a város területére. Sajnos ezzel az R163-al még nem tudjuk javítani, de a 164-be már meg lesz csinálva.
    Nyomon követünk minden felhasználót, akik az elmúlt 90 napban használták a portokat és természetesen, akik továbbra is használatba veszik. Miután mindennel készen vagyunk, akkor érkezik egy script, ami automatikusan vissza adja az elveszett Rémálom belépőket, amiket elhasználtatok.
    Automatikusan vissza kapjátok tehát a nem jól elhasznált portokat, de természetesen erről az információkról a későbbiekben tájékoztatunk benneteket a Hivatalos hírdetmények részlegben.


    Dracania hősei, harcra fel a győzelemért!
     
  9. StSanya

    StSanya Board Administrator Team Drakensang Online

    Release 164 - Eszenciaváltás


    View attachment 9773

    Röviden


    Dracania hősei!


    Nem is lehetne jobban kezdeni ezt a hónapot, mint egy vadonatúj frissítéssel! A legújabb frissítéssel megérkezik a játékba az annyira várt eszenciaváltás, a küldetések felületének izgalmas átalakítása, egy vásártér Kingshillben és egy nagy adag hibajavítás.

    Még ebben a hónapban érkezni fog a „Győzd le a legyőzhetetlent!” event új verziója is vadonatúj jutalmakkal. Jó szórakozást!

    Új játékelemek

    Eszenciaváltás

    A 164. frissítésben megérkezik egy olyan új funkció, amelyre már régóta vártatok, az eszenciaváltás! Ez a plusz funkció a felhasználói felület ablakában lehetővé teszi, hogy két különböző eszenciatípust helyezzetek el (vagy ugyanabból a típusból két különböző mennyiséget, ha ezt szeretnétek). Helyezzétek el az eszenciákat az üres helyeken, majd egyszerűen váltsatok a két eszencia között az „X” billentyűvel!


    Az eszenciák mostantól kezdve csak ezeken az üres helyeken szerepelnek, és nem jelennek meg többé az eszköztárban. A megszokott módon odahúzhatjátok az eszenciákat az üres helyekre, vagy dupla kattintással is elhelyezhetitek azokat.

    View attachment 9763 View attachment 9764

    Figyeltük a visszajelzéseiteket a tesztszerveren, így hozzá fogunk adni később még egy funkciót: a 165. frissítés után az eszenciák között egérkattintással válthattok majd, és változik az eszenciák automatikus felhalmozása is az adott helyen.



    Küldetések felületének átalakítása

    Megérkezett a küldetések átalakított felhasználói felülete! Miről is van szó? A feladatok ezentúl más rendszerben jelennek meg (az ablak neve mostantól napló). A történeteket fejezetekre bontottuk, hogy könnyebben eligazodjatok közöttük, és lássátok az éppen folyamatban levő feladatokat. A különböző küldetéseket színekkel is jelöltük, és a történetek jobb áttekinthetőségének kedvéért hozzáadtunk egy remek összefoglalás fület is.


    Dracania világának története: jelenetekre és fejezetekre bontva


    Minden fő küldetés automatikusan jelenetekre és azon belül fejezetekre oszlik. Minden jelenet egy adott terület vagy kontinens történetét dolgozza fel. Összesen nyolc jelenet van, a következő felbontásban:

    • 0. jelenet - Bevezetés a játékba (Leírás nincs)
    • I. jelenet – A Nofertari szekta
      • 1. fejezet – A veszély határán
      • 2. fejezet – Romlott fekete mágia
      • 3. fejezet – Hercegi kísértés
      • 4. fejezet – Vad hajsza
      • 5. fejezet – Leláncolt istenség
      • 6. fejezet – Nofertari főpapnője
    • II. jelenet – A visszatérés előhírnökei
      • 1. fejezet – Az ellenállás szikrái
      • 2. fejezet – Sárkányok jönnek
    • III. jelenet – Ősi lelkek
      • 1. fejezet – Halott rokon
      • 2. fejezet – A tél dühe
    • IV. jelenet – A kígyó mérge
      • 1. fejezet – Elveszett legenda
      • 2. fejezet – A tenger mélyén
      • 3. fejezet – A múlt könnyei
    • V. jelenet – A háború folyamata
      • 1. fejezet – Évezredes háború
      • 2. fejezet – Teljes megsemmisítés
    • VI. jelenet – A világ szíve
      • 1. fejezet – Távoli partok
      • 2. fejezet – A Megrontó
      • 3. fejezet – Balor visszatérése
    • Extra jelenet – Egy köztes világ
      • 1. fejezet – Szétszaggatott város

    Értesítés bukkan fel, amikor a hős elkezd egy új fejezetet a fő küldetések közül, így mindig tudhatjátok, pontosan melyik történet feldolgozásában jártok éppen


    View attachment 9765


    Küldetések típusai


    Új kategóriákat adtunk hozzá a küldetésekhez, amelyeket színekkel is jelölünk. Alapvetően minden küldetéstípushoz más szín és egy külön gomb is tartozik:

    View attachment 9766

    • A fő történeti küldetések azok, amelyek a DSO alapvető cselekményét ölelik fel.
    • A háttértörténeti küldetések azok, amelyekkel még jobban elmélyedhetsz az egyes jelenetek és fejezetek történetében.
    • Az eventküldetések azok, amelyeket a DSO-ban időszakosan vagy havonta megrendezésre kerülő eventek során vállalhatsz el.
    • A köztes világbeli küldetésekazok, amelyeket csak a Köztes világban lehet elvállalni és teljesíteni.
    • A PvP küldetések azok, amelyekben PvP harcokra kerül sor.

    Az új rendszer azt is jelenti, hogy megváltoztattuk a küldetések naplójában egyszerre tárolható küldetések számát is! Mostantól kezdve NINCS KORLÁTOZÁS, annyi küldetés lehet egyszerre aktív, amennyit csak akartok, kivéve a háttértörténeti küldetéseket, ahol még mindig 10 küldetés a határ.


    Ezzel a rendszerrel könnyebb lesz a számotokra az összes éppen aktív („!” jelű) vagy leadható („?” jelű) küldetésetek áttekintése. A színkódok követésével könnyebb lesz megtalálni az adott típusú küldetéseket indító NPC-ket is.


    View attachment 9767
    View attachment 9768


    Az összefoglalás fül

    A napló oldalán új oldalt hoztunk létre: ez az összefoglalás fül. Ebben az ablakban találjátok az összes teljesített fő- és háttérküldetést, így mindig visszatérhettek azokhoz, hogy jobban megértsétek a kalandot, amelyben a hősötök éppen részt vesz.

    View attachment 9769



    View attachment 9770

    Új teljesítmény: belépés a Szétszaggatott Cardhunba első alkalommal
    Amikor a karakter első alkalommal lép be a Szétszaggatott Cardhun területére, vadonatúj teljesítményt kap, amely a „Végső visszaszámlálás” címet viseli. Szép munka!


    Változtatások

    Látogassatok el a vadonatúj kingshilli vásártérre!


    A 164. frissítés még egy meglepetéssel kedveskedik Duria fővárosának északnyugati sarkában. Kingshillben megnyílt egy új vásártér, ahol minden NPC-t megtaláltok, akik az időszakosan megrendezésre kerülő eventeket kínálják fel (természetesen az adott eventnek aktívnak kell lennie ahhoz, hogy lássátok őket). Olyan ismerős arcok is felbukkannak itt, mint Thabo és Gnób.

    Ne felejtsetek el beugrani és felhajtani egy korsó mézsört!


    View attachment 9771

    View attachment 9772


    Az andermant tárgyak hátterének megváltoztatása Atlantisig

    Megváltozott az andermant felszerelési tárgyak hátterének színe: a tárgykereskedőknél kapható felszerelési tárgyak most már a legendás tárgyak narancssárga hátterével rendelkeznek, hogy látszódjon az adott tárgyak plusz ereje.

    A körmágus „antik atlantiszi mellvért” és „antik atlantiszi vállvért” tárgyainak statisztikáit szintén megváltoztattuk, hogy pontosan megfeleljen más kereskedőknél kapható hasonló tárgyak értékeinek.

    A már megvásárolt tárgyakat a változások nem érintik.

    Új történetek Dracania-szerte!

    A 164. frissítésben átalakítottuk a játék bizonyos területein játszódó történetsort.

    Slifmoorban nyomon követhetitek a Nofertari szekta és a Vad hajsza veszélyes összefogását. Azokat a történeteket, amelyek nem arattak nagy tetszést a játékosok között, átalakítottuk vagy eltávolítottuk, így javítottunk a terület cselekményszálán. A Lélekbörtön és a Hazugság laboratóriuma területeken szintén találkozhattok új küldetésekkel, amelyek azt mesélik el, hogyan próbálja meg Khalys behálózni Aldred herceget.

    Az új küldetések indítói: Caelius atya, Liadan nővér, Anselm harcos és Lord Vane.

    Mi történik, ha valaki már elkezdte ezt a küldetést?
    Ha már elvállaltatok valamilyen küldetést Slifmoorban, a Lélekbörtönben vagy a Hazugság laboratóriumában, akkor előfordulhat, hogy ezeket a küldetéseket már töröltük, és ezért nem jelennek meg a küldetések naplójában. Ebben az esetben látogassatok el Werian menedékébe, és teljesítsétek a régiek helyett az új küldetéseket!

    Ezek a küldetések szürke színnel jelennek meg azoknak a magasabb szintű játékosoknak, akik ezeken a területeken már teljesítették a feladatokat. Ezek a játékosok tehát nem látnak majd felkiáltójelet az NPC-k feje felett, de beszélhetnek hozzájuk, és elvállalhatják a küldetéseket.

    Bevezettünk egy vadonatúj küldetést Atlantis és Mydros területei között, így a játékosok könnyebben jutnak el az egyik küldetésből a másikba.

    Gorga: még vérszomjasabb, mint valaha!
    Juss el Atlantis szívébe, és tedd magad próbára Gorgával szemben! Vadonatúj bevezető szakaszt adtunk hozzá a harc előtt.

    Több jégszörnyek védője a Vaserdőben!
    A Vaserdőben játszódó „Jégszív” küldetést gördülékenyebbé tettük azzal, hogy Jégszörnyek védői nagyobb területen bukkanhatnak fel.

    Hibajavítások

    Grimmag, ne olyan gyorsan!

    Kijavítottuk Grimmag megjelenési sűrűségét: a hiba már nem okozza a boss-szörny ártalmatlan verziójának megjelenését néhány percen belül.

    Jégkristályok Hjalgrimurban
    Kijavítottunk egy hibát a Hjalgrimur térképen, amely azt okozta, hogy a játékosok elrejtőzhettek jégkristályok mögött, miközben a nagy Sigrismarr-ral harcoltak.

    Gumiszalag-effektus javítva a Vizek feletti Atlantisban!
    Kijavítottunk egy hibát a Vizek feletti Atlantisban, amely rendszeresen gumiszalag-effektust okozott.

    Heredur megsebezheti a körmágusok hatalmas őrét a Köztes világban
    Kijavítottunk egy hibát, amely megakadályozta, hogy a körmágusok által hívott hatalmas őr sebzést szenvedjen el Heredur támadásaitól a Köztes világban.

    Utazás az „Égő pokol” rémálomba és a „Fagyos fogság” rémálomba
    Megoldottuk a problémát a két térképre való utazással kapcsolatban, így már helyesen teleportál oda a hősöd, ha használja a megfelelő tárgyakat. Kérjük, olvasd el lejjebb az „Ismert ügyek” részt: ott megtudhatod, mi történik, ha rosszul használtad és elvesztetted az egyik ilyen utazási lehetőséget.

    A küldetések navigációja a helyes utat mutatja „A hatalom kabátja 5/5” küldetés teljesítéséhez
    A küldetések navigációja hibás eredményt mutatott, ha a játékos a Kingshillből az Atlantis a vizek felett térképre vezető útvonalat kereste. A hibát kijavítottuk.

    Két hiányzó teljesítmény a Csonttengerben és a Halálcsarnokban
    Két köztes világbeli teljesítmény azt a feladatot tűzte ki, hogy a játékos semmisítsen meg olyan ellenségeket... akik nem is voltak ott. Ilyen teljesítmény volt Murotnak és az őrség halállovagjainak legyőzése a Csonttenger és a Halálcsarnok térképeken. A hibát és a két teljesítményt is kijavítottuk, szóval most rajtatok a sor!


    Emilia NPC vasököl királyi fogója már helyesen működik

    Emilia NPC „vasököl királyi fogója” most már a „vas törpe” képesség teljes időtartama alatt növeli az okozott sebzést, még akkor is, ha a „lépkedő óriás” talentum miatt nő annak időtartama.


    A sárkánydüh gyűjtemény helyesen működik

    Egy hiba miatt a „sárkánydüh” gyűjtemény bónusza elveszett, ha az azt viselő játékos meghalt. A bónusz csak térképváltás után tért vissza. A hibát kijavítottuk.


    Ismert ügyek

    Mi történik, ha elvesztettem egy utazási lehetőséget az „Égő pokol” és a „Fagyos fogság” rémálomba?
    Ahogy a patchnotes-ban is írtuk, éppen javítjuk az egyáltalán nem működő utazásokat. Megvizsgáltunk minden olyan játékost, aki (az év eleje óta) használni próbálta ezeket, míg nem működtek. Ezután létrehoztunk egy szkriptet, amely automatikusan helyreállítja az elvesztett utazásokat. Az utazásokat a frissítés után hamarosan automatikusan visszakapjátok.

    Mi történik a tárgykészítés 2.0 verzióval?
    FRISSÍTVE: 05.09.
    / A designercsapat jelenleg végzi az utolsó simításokat a tárgykészítés 2.0 verzióján és reméljük, hogy az azt követő frissítéskor (r166) már megérkezik a játékba. Jelenleg próbáljuk összehangolni a rendszerrel, hogy bekerülhessen a Tesztszerverre is. Mihelyt bent lesz menjetek és próbáljátok ki a munkapadot! A csapat örömmel olvasná a véleményeteket, osszátok meg velünk, várjuk a visszajelzéseiteket!


    Dracania hősei, harcra fel a győzelemért!
     
  10. StSanya

    StSanya Board Administrator Team Drakensang Online

    Release 165 - Gyorsgomb az elixíreknek



    Legyetek üdvözölve, Hősök!


    [​IMG]

    A 165. frissítéssel érkezik az italok régen várt gyors elérése (a gyógyitalok és az erőforrásokat feltöltő italokhoz is). Emellett bevezettünk egy sor fejlesztést is a játékban (eszenciaváltás egy egérkattintással, általános fejlesztések, stb.) és természetesen ismét sor került hibajavításokra is. Kövess minket a fórumokban és a közösségi oldalakon, mert hamarosan kezdődik a vadonatúj event, A fosztogató szerencséje!


    Új játékelemek

    Italok gyors elérése


    Beépítettünk a játékba két üres helyet ahol mostantól kezdve elhelyezhetitek a gyógyitalokat és az erőforrásokat feltöltő italokat. Ennek óriási előnye, hogy azonnal elfogyaszthatjátok ezeket az italokat, anélkül, hogy meg kellene nyitnotok az eszköztárat vagy fel kellene áldoznotok egy üres helyet a képességek között!


    [​IMG]

    Arany tollszárny


    Vadonatúj szárny repült a játékba, az arany tollszárny.

    [​IMG]

    [​IMG]

    Frissítettük a játék történetének megjelenítését

    Szeretnénk, hogy a cselekményszálak minél jobban követhetőek legyenek a hősök számára, így a következő lépésként frissítettünk néhány térképet, hogy a játék története tisztábban rajzolódjon ki.

    • ● Kisebb változások történtek a Troll szurdok villámlásaiban, így a csontvázak csoportjai jobban látszanak.
    • ● Nordlande-ban könnyebb rálelni a jarlra.
      ● Most már látható az is, hogy az emelőszerkezet a Ködös gerincen megjavul "Az emelőszerkezet" küldetés befejezése után.
      ● A Viharbirtokra vivő vonat nem működik, amíg nem teljesíted "A mydrosi vonat" küldetést.
      ● Az Elszabadult örvény az Ívási területen most már összehúzódik, amint használtad az ellenörvényt.
      ● Új animáció jelenik meg, amikor Agathon szövetségi csarnokának kapuja első ízben nyílik meg.
    A következő frissítésekkor további fejlesztésekre számíthattok.


    A játékkezdés fejlesztései


    A játékmenet és a történet néhány fejlesztésével csiszoltunk a Grimfordba vezető első pár térképen is:

    ● Az újoncok gyorsabban jutnak az elsőről a második szintre.
    ● Új szörnyekkel találkozhattok a térképeken.
    ● Kiemeltük a küldetés tárgyait a Máguskör romjainál.
    ● Néhány hangi és képi változás is történt, hogy az erőd ostrom alatt áll - próbáljátok ki!


    Megérkezett Sigrismarr új bevezetése!

    Nordlande szívében találhatóak meg Jégkarmú Sigrismarr fagyos csontjai. Lépjetek be Hjalgrimur területére és nézzétek meg, milyen új animációval készül a dicsőséges főpap a harcra!

    Véletlenszerű szörnyvarázslatok érkeztek Mydrosba!

    Bevezettük a véletlenszerű szörnyvarázslat játékelemet Mydros területén. Mostantól kezdve változatos varázslatokkal találkozhattok, valahányszor ezeken a területeken kalandoztok.

    Új atlantiszi fegyverek

    A tárgykereskedők Ellonidosban és Ashrayában mostantól kezdve új kétkezes fegyvereket és támadó másodkezes fegyvereket is kínálnak. Az új tárgyak árai és képességei a többi fizetős felszerelési tárgy ajánlataihoz igazodnak.

    Sárkányharcos fegyverek

    ● Antik atlantiszi nagy kard (kétkezes)
    ● Antik atlantiszi nagy bárd (kétkezes)
    ● Antik atlantiszi nagy kalapács (kétkezes)
    ● Antik atlantiszi kard (egykezes)
    ● Antik atlantiszi bárd (egykezes)

    [​IMG]


    Törpemester fegyverek

    ● Antik atlantiszi ágyú (kétkezes)
    ● Antik atlantiszi villáskulcs (másik kéz)

    [​IMG]

    Körmágus fegyverek

    ● Antik atlantiszi nagy bot (kétkezes)
    ● Antik atlantiszi pergamen (másik kéz)

    [​IMG]
    Kalandvadász fegyverek

    ● Antik atlantiszi hosszú íj (fő kéz)
    ● Antik atlantiszi tegez (másik kéz)


    [​IMG]

    Változtatások

    Eszenciaváltás egérkattintással

    A játékosoktól érkezett kérést teljesítve bevezettük az eszenciaváltást. Mostantól bal egérkattintással válthattok az eszenciák között. Használhatjátok az alapértelmezett X gyorsbillentyűt is a billentyűzeten.

    View attachment 9927

    Hibajavítások

    Az ismételhető küldetések nem számítanak többszörösen bele a fejezet haladásába

    A többször ismételt küldetések miatt a küldetések számlálója olyan számot mutatott, amely meghaladta a küldetések maximális számát, például 45 küldetésből 49 teljesítve (49/45). A hibát kijavítottuk.

    A normál csevegés újra működik PvP-ben

    Kijavítottunk egy zavaró hibát, amely megakadályozta, hogy a játékosok a normál csevegést használják az adott csapattal PvP harcban. De azért vigyázzatok: a túl sok csevegés eltereli a figyelmeteket a harcról!

    Ellentmondások a Köztes világban, fájdalmas módban megjelenő tárgylistában

    A Köztes világbeli kazamaták elérési ablakai és az adott teleportálási tárgyak most már a helyes felszerelést mutatják, amelyet fájdalmas módban meg lehet találni. Ezelőtt félrevezető volt, mivel volt ott néhány olyan drága egyedülálló tárgy is, amelyek egyáltalán nem tartoztak ehhez a módhoz.


    A Templomőrök egylete gyűjtemény most már helyesen előhívja az Opálszentély őrét

    Kijavítottunk egy következetlenséget a TLor'Tac-o templomőrök egyletének gyűjteményével kapcsolatban. Ha a játékos a védőfelszerelés testi részének víz variációját használta, és az életereje 30% alá csökkent, rossz őr jelent meg (az élő variáció, nem a víz variáció). Ezt a hibát is kijavítottuk.

    Az eszenciaváltás beállított gyorsbillentyűjének mentése újra bejelentkezés után

    Most már újra hozzá lehet rendelni egy billentyűt az eszenciaváltáshoz és a beállítás megmarad akkor is, ha a játékos kijelentkezik és később visszatér a játékba.

    Teleportpont animációja javítva

    A teleportpontok animációja hibás volt, most kijavítottuk.

    Képesség: a Vas törpe lefagyott

    Ha a törpemester atlantiszi gyűjteményt viselt és a Vas törpe képességet használta, a játék lefagyott. A hibát kijavítottuk.

    Dracania hősei, harcra fel a győzelemért!
     
  11. StSanya

    StSanya Board Administrator Team Drakensang Online

    Release 166 - Életelixírek eltávolítása a PvP-ből


    Legyetek üdvözölve, Hősök!


    A 166. release keretében bevezetjük a munkapad továbbfejlesztett változatát (más néven Tárgyfejlesztés 2.0). Csiszoltunk egy kicsit a játékbeli üzlet látványvilágán, sőt a választékot is egy sor új tárggyal bővítettük. A PvP harcok egy fokkal sportszerűbbek lesznek, mint eddig, mivel ezek során nem lehet többé italokat használni. Ezenkívül természetesen jó pár hibát is kijavítottunk.



    Új játékelemek:

    Megújult és továbbfejlesztett munkapad (Tárgyfejlesztés 2.0)

    A régi munkapadot teljesen átalakítottuk. Az új tárgyak készítésének mechanikáját, a funkcióval kapcsolatos szabályokat, korlátozásokat, költségeket és lehetőségeket egytől egyig átdolgoztuk. Ráadásul egy új funkciót is bevezettünk: ez a visszafordítás (az elkészített tárgy visszaalakítása a felhasznált összetevőkké).

    A funkció részletes ismertetőjét itt olvashatjátok:
    Az új munkapad (Tárgyfejlesztés 2.0)


    Új tárgy „a felismerés tekercse” helyett:

    A felismerés tekercse többé nem kapható az üzletben. Helyette egy új tárgycsoportot vezetünk be, amelyek segítségével több TP-t lehet szerezni.

    A tárgyak megtalálhatóak a játékbeli üzletben (gyorsbillentyű: T), „új” címkével kiemelve.

    Kinyilatkoztatás irata 50%-kal több TP 1 napon keresztül.

    View attachment 9942


    Kinyilatkoztatás kötete 50%-kal több TP 3 napon keresztül.

    View attachment 9943


    Kinyilatkoztatás enciklopédiája 50%-kal több TP 7 napon keresztül.

    View attachment 9944


    Új személyre szabható gyorsbillentyű: ALT

    Az ALT billentyűt mostantól hozzá lehet rendelni egy szabadon választott parancshoz, pl. az eszenciaváltáshoz.
    (Figyelem: sikeres hozzárendelés esetén a billentyű „Menü” néven jelenik meg.)

    View attachment 9945


    Változtatások: Átalakítottuk a játékbeli üzletet

    A játékon belüli üzlet (gyorsbillentyű: T) látványvilágát újraterveztük. Az üzlet most kompaktabb, a vásárlás intuitívabb, kényelmesebb élményt nyújt. Hasznos címkéket vezettünk be: az új ajánlatokat zöld színű Új címke, a kiemelten ajánlott tételeket pedig felfelé mutató hüvelykujj jelöli.

    View attachment 9946


    Letiltottuk az italok használatát a PvP harcokban:

    Hogy a PvP harcokban tisztességesebb és sportszerűbb legyen a küzdelem, PvP arénaharcokban többé nem tesszük lehetővé az italok használatát. Ez annyit tesz, hogy az italok (képességforrást feltöltő és gyógyitalok) a játékos eszköztárában (és/vagy gyorsmenüjében) minden zárt PvP harc alatt szürke színben jelennek meg. A játékos nem tud rájuk kattintani és aktiválni őket. A változtatás a nyílt világi PvP-t nem érinti.

    Frissítettünk egy kitüntetést:

    Mostantól az „Automata gőzmeghajtó” is a „Mechanikus bónuszok” kitüntetéshez tartozik, így tükrözve a készlet változásait.

    Dropesély megnövelve:

    A kis szinten meggszerezhető szetteknek a dropesélyét jelentősen megnöveltük a bossoknál, a normál szörnyeknél viszont csökkenttettük! (Mélytengeri szett, Robosztus Északi szett, Pompás Duriai Felszerelés)

    Változtattunk a készített tárgyak automatikus felszerelhetőségén:


    A készített tárgyak többé nem szerelhetőek fel automatikusan.

    Hogyan szerezte a karakter a tárgyat?
    Felszerelheti-e a karakter automatikusan,
    ha van hozzá szabad hely?
    Vásárolta​
    Igen​
    Kereskedőtől/üzletből vásárolta vissza​
    Igen​
    PvE harc után vette fel​
    Igen​
    Automatikusan vette fel​
    Igen​
    Készítette​
    Nem​
    A mutatványosoktól kapta​
    Nem​
    Kincsesládából szerezte​
    Nem​
    Bármilyen más módon szerezte​
    Nem​


    Lejjebb vittük a hold-eventek minimális karakterszintjét:

    A Varholm és Blakborg térképekre való belépéshez a karakternek többé nem kell 20. vagy magasabb szintűnek lennie. A Telihold és Újhold térképeire most már 10. szintű karakter is beléphet.

    Figyelem: Ne feledjétek, hogy a Varholmba és Blakborgba való utazáshoz szükséges szféraszilánkokat leghamarabb a Hagastove barlangban (11–14. szint) lehet megszerezni!

    View attachment 9947


    Tárgykereskedő: Rabosha

    Andrakash városában új tárgyakat vásárolhattok Rabosha tárgykereskedőnél. Továbbá az üzletben vásárolható régi mydrosi tárgyakat is frissítettük:

    View attachment 9948
    View attachment 9949
    View attachment 9950
    View attachment 9951

    A régi védelmi felszereléseket mostantól szörnyektől lehet zsákmányolni Mydrosban, a statisztikáik véletlenszerűek, viszont új készletbónusz kapcsolódik hozzájuk. A készletbe a 166. release előtt vásárolt tárgyak is beleszámítanak. A készlethez tartozó új öv és frissített kétkezes fegyverek megvásárolhatóak az andrakashi tárgykereskedőnél. A készletbónuszt ezekkel a tárgyakkal is el lehet érni. Közben néhány régi tárgyat át is neveztünk, és új ikont rendeltünk hozzájuk.

    Az ékszerkészletet frissítettük; (“Automated Unit”, “Mechanical Set”, “Steam Power”, “Machine Set”) a készletbónusz már 3 tárggyal is elérhető, amelyek 7 különböző tárgy közül kerülhetnek ki:

    • Két tárgyat (egykezes fegyver és védekező tárgy) szörnyektől lehet zsákmányolni
    • Az öv továbbra is megszerezhető egy küldetés jutalmaként
    • A gyűrűt, amulettet, fegyverdíszt és támadó fegyvert az andrakashi tárgykereskedőnél lehet megvásárolni
    Az összes szett neve mostantól: "Mechanical Tool" Szett.


    Hibajavítások

    Készletbónusz javítása:

    Az érinthetetlenek tárgyaihoz kapcsolódó készletbónusz eredményeként, amikor egy játékos legyőz egy ellenfelet, 35%-os eséllyel megjelenik a közelben a gyógyítás egy szférája. Ez korábban hivatalos harctereken is működött, bár nem így terveztük. Most már csak nyílt PvE területeken működik.

    Sárkánybőr viselkedésének javítása:


    A sárkányharcos dühe többé nem fogy, miközben a harci lobogó hatása alatt áll.
    Ennek a viselkedésnek nem volt köze az „Aranypikkely” talentumhoz. A képességek nem kerültek dühbe, de 5 másodperc után megindult a düh természetes fogyása.

    Varázslat javítása: Heredur királyi hatalma:

    A legmagasabb (3.) rangú „Heredur királyi hatalma” sisak felszerelése esetén a taktikai lőfegyver 40%-kal több sebzést okoz az ellenfeleknek, ami újdonság az eddigiekhez képest.

    Agathon szövetségi csarnoka: háttérzene javítása

    Az Agathon szövetségi csarnoka térképre belépő játékost néma csend fogadta. Ezt javítottuk, így ezen a térképen is élvezhetitek a csaták hangulatos aláfestő zenéjét. A kovács kínálatában egy tárgy kétszer szerepeltRutger NPC a Szétszaggatott Cardhunban két példányban árulta a feketeacél halálfejszét.
    A hibát kijavítottuk, így az NPC most egy kétkezes kardot és egy fejszét árul.

    Robbanó nyíl képesség effektjének javítása
    :

    A robbanó nyíl robbanáseffektje most már mindig kiváltódik, ha a lövedék becsapódik valamibe.

    A rombolás íja: hiányzó varázslat javítása:

    A rombolás íjához tartozó varázslat hiányzott. A tárgy most már újra a megfelelő varázslattal rendelkezik (+40% kritikus sebzés).

    Vithrandir NPC:

    Javítottunk egy animációt azon a ponton, amikor Vithrandir NPC teleportál a szövetség erődjében.

    Italok gyorsmenühelyének javítása:

    Az italok visszakerültek az eszköztárba, a gyorsmenüből pedig eltűntek.
    Ezt a viselkedést javítottuk, így az italok továbbra is megtalálhatóak a gyorsmenüben.
    Ezenkívül, ha a gyorsmenühelyre több italt húzott a játékos, majd térképet váltott, az ikon mindig csak 1 db italt jelzett ki (lásd a screenshotot). Ezt a grafikai hibát is javítottuk.

    View attachment 9952

    View attachment 9953


    Dracania hősei, harcra fel a győzelemért!
     
  12. StSanya

    StSanya Board Administrator Team Drakensang Online

    Release 167 - Eszköztár rendezés



    Legyetek üdvözölve, Hősök!

    A 167. release örömet szerez majd mindazoknak, akik szeretik az egyre jobb és jobb minőséget. Bevezettük a játékbeli üzlet átdolgozásának második fázisát, valamint egy új gombot, amelynek segítségével automatikusan rendezhetitek az eszköztáratokat. Csökkentettük a drágakőhelyek és a karakter-testreszabás árait. Megérkezett a legújabb büszke hátas, a fekete harci skorpió. Természetesen számos hibát is kijavítottunk.


    Újdonságok

    Új hátas: fekete harci skorpió
    Ezt a fullánkos fenevadat megvásárolhatjátok közvetlenül egy különleges akció keretében, beszerezhetitek Gnób szerencsegömb-kollekciójából, és természetesen más módokon is hozzájuthattok majd.

    [​IMG]

    A hátas ikonja:

    View attachment 10010

    A szerencsegömb ikonja:

    View attachment 10011

    Elővételi akció ikonja:

    View attachment 10012

    Új gomb: eszköztár rendezése
    A trezorhoz és az eszköztárhoz hozzárendeltünk egy új gombot. Ha rákattintasz, az összes tárgyad automatikusan kategóriákba rendeződik.

    Változtatások

    Árcsökkenés: Karakterváltoztatás
    Mostantól kevésbé borsos áron változtathatod meg a karaktered nemét, nevét és megjelenését.
    A funkció ára majdnem a felére csökkent.

    Ha nem tudod, hogyan kell használni ezt a funkciót, nézd meg a következő videót!
    Ebből meg fogod érteni, hogyan működik
    : Karakter testreszabása



    Árcsökkenés: Drágakőhelyek
    Mostantól olcsóbban lehet új drágakőhelyeket létrehozni a tárgyakon. Az összköltség akár 15%-kal is kevesebb lehet, mint korábban. A különbséget az alábbi táblázat mutatja be.

    Gem Slots
    Common ItemImprovedItemMagicItemExtraordinary ItemLegendaryItemUniqueItem
    1st102010040016002400
    2nd3050270100042006400
    3rd5016053032001280019200
    4th110480100096003840057600
    5th3201440320028800115000172800
    Megújult játékbeli üzlet: 2. rész

    A 163. frissítés keretében már bevezettük a játékbeli üzlet (gyorsbillentyű: T) átdolgozását.
    A vizuális átalakítás során olyan új elemekkel gazdagítjuk az üzletet, amelyek megkönnyítik számotokra a tájékozódást, és kényelmesebbé teszik az üzlet használatát.


    • A már ismert bannereket beleépítettük az üzlet ablakába, így nem takarják ki az egész képernyőt.
    • Az új bannerek a kínálat különböző kategóriáihoz vezetnek.

    • (%) címke jelzi, ha egy kategóriában ideiglenes leárazás van érvényben.

    • Az akciós tárgyak narancssárga kiemelést kapnak, és mind a kedvezményes ár, mind az akcióból hátralévő idő szerepel alattuk.


    Hibajavítások

    Hiányzó zsákmány
    Javítottuk azt a hibát, amely miatt a következő szörnyek legyőzése után nem jelent meg a zsákmány:

    ● Jarlubb jabbax király

    ● Temperamentumos gorgó

    ● Wussab jabbax sámán

    ● B'Alas gólem

    ● Pokolhorda Krotos

    ● B'Oran főpap


    Eszenciaváltás: hibás megjelenítés
    Javítottunk egy megjelenítési hibát, amely miatt az eszenciaváltás mezőibe helyezett eszenciák eltűntek az eszköztárból.

    Heredur figura bónusza

    A közösség észrevétele szerint a Heredur figura kísérő által adott bónusz (-5% védelemcsökkenés) nem érvényesült Khalys boss-szörny klónjaira Khalys köztes világbeli elíziumában. Ezt a hibát most javítottuk.

    Drágakő: nem zsákmányolható csiszolt peridot

    Egy hiba miatt a csiszolt peridot ékkövet nem lehetett megszerezni a kiválóság ragyogó arany ládájából a Győzd le a legyőzhetetlent! eventen. Ezt a hibát most javítottuk, így a csiszolt peridot mindig megszerezhető az első arany ládából EVENTENKÉNT, amelyet a karakter kinyit.

    Életerő- és képességforráspontok hibája PvP-ben

    Ha egy karaktert a körmágus Végső szupernóva dicsőségtalentuma ölt meg, akkor a következő körben a karakter már halott volt, az életerő- és mana-/gőz-/koncentrációpontjai viszont teljesen feltöltve jelentek meg. Ez a kalandvadász „Az erdő bosszúja” képessége esetében is így történt. Ezt a hibát most javítottuk.

    Sigrismarr bilincse (5/5) küldetés

    Az „örök őrök” kezére kattintani elég nehéz volt, különösen a balra. A könnyebbség kedvéért a tárgyakat most már nagyobb távolságból is fel lehet venni.

    Szerkesztve 06.14 (Balu)

    Tapasztalatpont áldások (Tekercs)
    Minden tapasztalatpont áldásnál való újratöltési idő, amit boltban vásároltál, azoknak "online" időbeli újratöltése volt.
    Mostantól, ha offline vagy, akkor is vissza számlál az újratöltési idő ezeknél az áldásoknál.
    Csökkentettünk az újratöltési időkön, illetve megjelenik egy kis ikon, ami jelezni fogja, hogyha használsz egy hasonló áldást, akkor meddig nem vehetsz igénybe egy másikat.



    Dracania hősei, harcra fel a győzelemért!


    Üdvözlettel,
    DSO Team
     
  13. StSanya

    StSanya Board Administrator Team Drakensang Online

    Release 168 - „inváziós” event


    Legyetek üdvözölve, Hősök!


    A 168. frissítés egy újabb „inváziós” eventet tartogat a számotokra. Ezúttal Jarlshofn és Hognis bányája kerül „ostrom alá”. Ehhez kapcsolódóan tartósan és jelentősen csökkentettük számos kosztüm és hangulati megjelenés árát. Elhárítottunk különböző problémákat a CDN-nel kapcsolatban és kijavítottunk számos hibát.

    A változások teljes listáját itt olvashatjátok el: Patch Notes 168. frissítés


    Új játékelemek

    Event: Ostrom alatt – Jarlshofn és Hognis bányájának inváziója

    Az „Ostrom alatt” event visszatér: ezúttal Jarlshofn és Hognis bányájának területét kell megvédenetek attól, hogy az ellenség teljesen elfoglalja. Az eventről további részleteket hamarosan a hivatalos útmutatóban találtok.

    Változtatások

    A 3napos próba prémium törlése

    A friss karakterek, akik elérték Kingshill városát, azok ezentúl nem kapják meg a próba prémium tagságot.


    Alacsonyabb ár: kosztümök és hangulati megjelenések


    Már a 167. frissítésben megkezdtük az árak optimalizálását; most pedig folytatjuk ezt a
    folyamatot: sok kosztüm és hangulati megjelenés ára csökken. Az összes változtatás listáját itt láthatjátok:


    Állandó kosztümök

    Időszakos kosztümök

    Event kosztümök

    Állandó hangulati megjelenések

    Elhasználódó hangulati megjelenések

    Megoldott probléma: „failed to download critical file”

    Néhány műszaki jellegű továbbfejlesztést hajtottunk végre a Content Delivery Network (CDN) rendszerében, hogy megoldjuk a letöltéskor jelentkező kritikus hibákat. Az új CDN-verzió bevezetése után a kliensnek minden elemet újra le kell töltenie. Ha azt tapasztaljátok, hogy nincs elég tárhely a merevlemezen, kérjük, ürítsétek ki a kliens gyorsítótárát.

    Ehhez tartozó útmutató a fórumban:https://board-en.drakensang.com/threads/technical-faq.60420/#post-615321 .

    „Fekete mágia” véletlenszerű szörnyvarázslat megváltoztatva

    A bajnok és vezér szörnyek standard támadásai eddig kiválthatták a „némítás”hatást, amely rövid időre megakadályozta a karaktert, hogy használja a képességeit. Ez a hatás azonban zavaró volt, ha a „Fekete mágia gömb” mozgást gátló hatásával együtt lépett fel. Ezért eltávolítottuk „némítás” hatást; viszont ezeknek az ellenfeleknek a standard támadásai ehelyett 50%-os eséllyel 6 másodpercre kiválthatják a „gyengítés” hatást, amely 20%-kal csökkenti a játékos által okozott sebzést.

    „Tűz” véletlenszerű szörnyvarázslat megváltoztatva

    A tűzvarázslattal rendelkező bajnok és vezér szörnyek „tűzcsillag” képessége új grafikus megjelenést kapott, így most sokkal jobban felismerhető a robbanás hatóköre.


    Hibajavítások


    A csevegés rendszere újraindult térképváltás után

    Térképváltás után az alapértelmezett chat csatorna átváltott a helyi chat csatornára. Most már marad az utoljára kiválasztott csatorna.

    PvP: az életerő sáv félrevezető információt mutatott

    Ha a játékos legyőzött egy távoli ellenséget, aki nem volt a látómezőben, a következő körben az ellenfél életerő-mutatójának egy régi verziója jelent meg. A hibát kijavítottuk.

    Küldetés: Vad hajsza

    A karakter nem volt képes kapcsolatba lépni egy játékelemmel, amely szükséges volt a küldetés teljesítéséhez.
    Ezt a hibás funkciót is kijavítottuk.

    Tárgy: Edzett mydrosi vállvért

    Ha egy törpemester megvásárolta és felszerelte az edzett mydrosi vállvértet, a karakter haja eltűnt. Őszintén sajnáljuk a történteket és szeretnénk biztosítani benneteket, hogy a karaktereteknek haja szála sem görbült meg, és most már teljes harci hajkoronával folytathatja a kalandokat.



    Dracania hősei, harcra fel a győzelemért!
     
  14. StSanya

    StSanya Board Administrator Team Drakensang Online

    Release 169 - Karakter balanszolások



    Legyetek üdvözölve, Hősök!

    A mostani frissítés néhány változásról szól a kalandvadász és a törpemester esetében és ne feledjétek, hogy a Jarlshofn inváziója event még július 18-ig tart!

    [​IMG]

    Változtatások:

    Kiegyensúlyozottsági változtatások a kalandvadász és a törpemester osztályok esetében
    Szeretnénk a játékot kiegyensúlyozottabbá tenni mindenki számára, ezért a következő változtatásokat vezettük be:


    Mesterséges intelligencia távolsági szörnyeknél:

    Megnöveltük a MI-t a távolsági szörnyeknél, hogy hatékonyabban harcoljanak ellenetek.


    Törpemester változtatások:

    • A „Taktikai lőfegyver” „Vissza a harcba” talentuma során generált gőz mennyiségét 20%-ról állandó 20 egység gőzre változtattuk.
    • Csökkentettük a Gőzkatalizátor visszaállító képességének gyógyító hatását 5%-ról állandó 2%-ra, ugyanakkor hozzáadtunk egy nem halmozható 5 másodpercig tartó plusz 5%-os bónuszt.
    • Növeltük a „Mechanikus lőfegyver”, az „Automata lőfegyver”, a „Tesla fegyver” és a „Taktikai lőfegyver” eszenciaköltségét 5-ről 8-ra.

    Kalandvadász változtatások:

    Megváltoztattuk a „robbanó nyíl” tulajdonságait:

    • A találati sebzést az alapsebzés 120%-áról 100%-ára csökkentettük (megjelölt ellenfelek esetében 240%-ról 200%-ra).
    • A robbanás okozta sebzést az alapsebzés 150%-áról 200%-ára növeltük.
    • A talentumok most megnövelhetik a találati és a robbanás okozta sebzést 25%-kal, a maximum érték 250% találati sebzés + 250% robbanás sebzés lehet megjelölt ellenfelek esetében (a régi érték 300% + 200% volt).Ennek köszönhetően a képesség ugyanazt a maximális sebzést okozhatja, mégis hatékonyabb csoportosan támadó szörnyek ellen. Némileg hatékonyabb talentumok vagy ellenségek megjelölése nélkül is.
    • A „Vadon paktum” képesség esetében a „Farkasok” és az „Erdő szellemei” most már nagyobb maximális távolságról harcolnak. Így a kalandvadászoknak nagyobb mozgástere van a manőverezéshez, anélkül, hogy a támadás félbeszakadna és a segítők visszatérnének. Emellett a farkasok és a szellemek a kalandvadásztól nagyobb távolságra jelennek meg vagy térnek vissza hozzá, így nagyobb mozgásteret biztosítanak a kalandvadásznak harcon kívül is.

    Továbbra is figyeljük az adatokat és a visszajelzéseiteket, és esetleg más változtatásokat is bevezetünk a jövőben.


    Hibajavítások:

    • A szintezhető tárgyak az előállításnál most már helyes értékeket mutatnak.
    • Kijavítottunk egy megjelenítési hibát, amely azt okozhatta, hogy az előállításkor szintezhető tárgyaknál a munkapadon az 1. szint értékei jelentek meg.
    • A Vad hajsza 3/3 küldetés kijavítva:
    • Kijavítottunk egy problémát, amely megakadályozott néhány játékost abban, hogy befejezze a Vad hajsza 3/3 küldetést.
    • Ikont mindennek!
    • Néhány régebbi tárgynál most már ismét a helyes ikon szerepel.
    • Nincs több extra gyorsan bombázó torony
    • Kijavítottunk egy bosszantó PvP hibát, amely azt okozhatta, hogy visszaszámlálás nélkül lehetett bombázó tornyokat hívni 6v6 PvP módban.

    Dracania hősei, harcra fel a győzelemért!

     
  15. StSanya

    StSanya Board Administrator Team Drakensang Online

    Release 170 - Új Napi küldetések


    Legyetek üdvözölve, Hősök!

    A fejlesztés kemencéjéből épp most érkezett még forrón a 170. frissítés, amely a frissen kisütött és megújított napi kihívásokat tartalmazza. Emellett növeltük a szféraszilánkok megjelenési esélyét, elkészítettünk egy „új” Újhold eventet (augusztus eleji kezdettel), és mindezt megfejeltük egy sor hibajavítással.

    *Fontos megjegyzés*: Az Újhold eventhez külön ismertetőt teszünk majd közzé egy későbbi időpontban. A lényeges a számotokra az, hogy a régi gyűjtemények NEM TŰNNEK EL. Ezentúl a régi és az új tárgyakat is megszerezhetitek!


    Jó szórakozást!



    Új játékelemek


    Új és frissített napi kihívások!
    Nagyobb változatosságot szerettetek volna a napi kihívásokban és a napi kihívások által szerezhető jutalmakban. Örömmel teljesítettük a kérést: a frissített napi kihívások játékelem mostantól több elvállalható kihívást kínál a hősötöknek, és többféle jutalmat és bónuszt szerezhettek meg általa.


    MI AZ ÚJDONSÁG?

    • A napi kihívásokat a hősötök a 6. szinttől kezdve teljesítheti.
    • A kihívásokat besoroltuk (HÁROM KATEGÓRIÁBA: Általános, Boss és PvP), hogy jobban megfeleljenek a különböző ízléseknek és játékstílusoknak. Az általános kihívások általában olyan feladatokat tartalmaznak, ahol valamit elő kell állítani, szörnyeket ölni, küldetéseket teljesíteni stb. A Boss kihívások különböző bajnok vagy boss szörnyek legyőzéséhez kapcsolódnak (a DSO különböző boss típusairól a 155. frissítéskor kiadott patchnotes szól, ugyanebben a fórumszakaszban). A PvP kihívások pedig azok, ahol... nos, ahol más játékosokat kell legyőznötök, vagy harctéri csatákat kell megnyernetek.
    • A különleges eventek során láthatjátok majd, hogy a napi kihívások köre az adott eventhez kapcsolódó kihívásokkal is gyarapszik.
    • Bővítettük a rendszert KATEGÓRIÁNKÉNT HÁROM SZINTTEL: bronz, ezüst és arany szintekkel. Először mindig a bronz kihívásokkal kezditek. Ha egy kategóriában sikerült teljesítenetek a bronz kihívást, hozzáférhettek ugyanannak a kategóriának az ezüst kihívásához, majd az ezüst teljesítése után az aranyhoz. Minél magasabb szintre juttok, annál jobbak a jutalmak!
      • Az ezüst kihívásokat 25. szintű és afeletti hősök teljesíthetik.
      • Az arany kihívásokat pedig 40. és magasabb szintű hősöknek szántuk.
    • Ez azt jelenti, hogy a megfelelő szinten akár napi 9 kihívást is teljesíthettek!
    • A kihívások teljesítésével szerezhető jutalmakon kívül megérkezett a játékba A TELJESÍTETT KÜLDETÉSEK BÓNUSZSÁVJA is: ez azt jelenti, hogy még több plusz jutalomra számíthattok!
    • Hozzáadtunk a rendszerhez jutalomjelzéseket is: ha teljesítetek egy küldetést, egy új ikon jelenik meg a képességek sávja felett, amely megmutatja, milyen bónuszt kapott a karakter az adott kihívás teljesítéséért.
    • Az újrakeverés funkció megmaradt, de most már csak az eredeti ár felébe kerül. 40 andermantért új kiosztást kérhettek az egyes kategóriákban. Az új küldetések már nem pusztán véletlenszerűen jönnek majd, hanem sorban megkapjátok az összes elérhető kihívást, mielőtt a régiek újra felbukkannának a listában. A prémium játékosok továbbra is ingyenesen keverhetik újra a kihívásokat, ahogy eddig is.
    • Milyen jutalmakra számíthattok? A jutalmak mindenkinek tartogatnak valamit. Az első teljesített küldetésért ősrégi tudás jár. Emellett véletlenszerűen kaphattok szféraszilánkokat, felszerelési tárgyakat, álkulcsokat, gyógyitalokat és ritkán akár még aranyozott lóherét is!
    • És a mentorbónusz? Mivel mostantól könnyebben és nagyobb mennyiségben juthattok hozzá az ősrégi tudáshoz mindennap, az ősrégi tudás mentorbónuszát 100%-ra csökkentettük. Ez azt jelenti, hogy a fő karakteretek több ősrégi tudáshoz juthat hozzá, a másodlagos karaktereitek pedig egy kicsivel többet vagy kevesebbet kapnak majd a bónusz jutalomtól függően.
    Változtatások

    Szféraszilánkok gyakoribb megjelenése

    A játékosoktól érkező kérések alapján fokoztuk a szféraszilánkok megjelenési gyakoriságát. Észre fogjátok venni, hogy ezek a tárgyak valamivel gyakrabban lesznek a jutalmak között, különböző mennyiségben. Egy méltó ellenfél legyőzése után egy, kettő vagy akár öt szféraszilánk üti a markotokat.

    Hibajavítások

    A területi gyűjtemények megjelenési esélye most már helyes

    Az egy régióban gyűjthető szettek (például a pompás duriai felszerelés) megjelenési esélye (normál szörnyek eseténben) ismét nőtt. A visszajelzéseiteknek köszönhetően megtaláltuk a 168. frissítés beállításai között a hibát, amely a tervezettnél jobban csökkentette az esélyeket.

    Nincs több legyőzhetetlen ellenfél az Atlantis a vizek felett területen

    Kijavítottunk egy hibát az Atlantis a vizek felett térképen, ahol néhány játékosképesség nem működött szörnyek elleni harcban a Napösvény területének közelében.

    Probléma megoldva a trezor helyeinek bővítésénél
    Ha több bővítési helyet akartatok vásárolni a trezor számára, láthattátok, hogy a művelet nem működött megfelelően, azaz a helyek hibás sorrendben jelentek meg. Ezt a hibát is kijavítottuk.

    Dracania hősei, harcra fel a győzelemért!


    Üdvözlettel,
    DSO Team
     
  16. StSanya

    StSanya Board Administrator Team Drakensang Online

    Release 171 - 5. Évforduló / Új kraftrendszer az egyediknek




    Röviden

    Legyetek üdvözölve, Hősök!

    A 171-es frissítéssel folytatjuk a nyarat, amelyben többek között megérkezik az új Telihold event (már ebben a hónapban el is indul), több helyet adunk hozzá az eszköztáradhoz és a trezorjaidhoz, valamint a köztes világban is történnek fejlesztések. Ezenkívül Kingshill is felkészült a nagy születésnapi fesztiválra!

    Jó szórakozást!


    Új játékelemek

    Több hely a trezorokban és az eszköztár oldalakon!

    Hozzáadtunk az eszköztáradhoz egy újabb, 8. fület, a trezorodhoz pedig egy 7. fület. Az eszköztár/trezor bővítésének minden új sora ugyanannyiba kerül, mint az eddigiek. Ha a továbbiakban megvásárolod az – ebben a release-ben bevezetett – összes új eszköztár/trezor helyet az egyik különleges ajánlatunk keretében, az említett új fül is elérhetővé válik számodra.

    Azt is látni fogod, hogy az eszköztár automatikus elrendezés gombját a menü tetejére helyeztük át.


    A köztes világ javításai
    A 171. release számos változtatást és javítást hoz a köztes világban. Itt láthatod a teljes listát.

    Tárgyfejlesztés a köztes világban
    Szerettünk volna bevezetni egy új lehetőséget arra, hogy a köztes világ különleges tárgyainak összegyűjtése sokkal egyenletesebben történhessen, így a kevésbé szerencsés játékosok is elérhetik végül a 3. rangú tárgyakat. Ezért a következő módon frissítettük a köztes világ tárgyainak fejlesztését:
    • A köztes világ 1. rangú különleges tárgyai mostantól gyakrabban jelennek meg dropokban.
    • A köztes világ 1. rangú különleges tárgyai mostantól megvehetőek matériatöredékekért is.
    o Miután a játékos teljesítette egy kazamata összes küldetését, az adott kazamata bejáratánál megveheti az „Érinthetetlenek” felszerelést.
    o A többi tárgy pedig egy a kazamatában működő kereskedőtől vásárolható meg, amelyik a boss helyszínén tűnik föl, miután a játékos teljesítette a kazamata megismételhető küldetését (amelyben mindkét térképen le kell győznie a bosst).​
    • A köztes világ 2. rangú különleges tárgyai továbbra is négy 1. rangú tárgyból állíthatóak elő.
    • A köztes világ 3. rangú különleges tárgyai viszont ezentúl három 2. rangú tárgyból és egy új tárgyból, a „lélekmagból” állíthatóak elő.
    • Lélekmagokat matériatöredékekért cserébe lehet szerezni:
    o „Tiszta lélekmag”(Érinthetetlen szetthez, 15000 töredék) és „Tündöklő lélekmag” (Gyűrűkhöz, 35000 töredék) Salvendartól vásárolható (Cardhunban) – ezek az Érinthetetlenek szetthez és a köztes világ gyűrűihez szükségesek.
    o A bossokhoz kötődő lélekmagok a bossok 3. rangú tárgyainak létrehozásához szükségesek. Ezeket a kazamatákban működő kereskedőktől lehet megvenni halálos nehézségi szinten.​
    • A köztes világokban a magasabb rangú tárgy-fejlesztés fizetőeszköze mostantól az arany és az andermant:
    o 2. rangú Érinthetetlenek szett: 5 arany vagy 60 andermant
    o 3. rangú Érinthetetlenek szett: 50 arany vagy 600 andermant
    o 2. rangú köztes világi gyűrűk: 10 arany vagy 120 andermant
    o 3. rangú köztes világi gyűrűk: 100 arany vagy 1200 andermant
    o 2. rangú boss-szettek: 25 arany vagy 300 andermant
    o 3. rangú boss-szettek: 250 arany vagy 3000 andermant
    De lehetséges a létező 2. rangú különleges tárgyak 3. rangú tárgyakká való egyesítése is. Itt találod a teljes listát:
      • Örök őr, Rejtvény, Bestia, Igazságosság
      • Bosszúálló, Csillagfény, Ragadozó, Árnydüh
      • A köztes világi gyűrűk

    Új játékelemek
    Frissítettünk néhány régi testet, és hozzáadtuk őket a köztes világ első kazamatájának (Grimmag) lehetséges jutalmaihoz. Megjelennek 2. és 3. rangú változataik is.
      • Agrasha pompás páncélja
      • Grimmag csillagos ruhája
      • Cuchulain harci felszerelése
      • Tegan páncélja

    Zsákmánylisták frissítése

    Mint fentebb említettük, kissé megváltoztattuk a zsákmánylistákat, hogy a frissített tárgyfejlesztési lehetőségek jobban működjenek:

    • A különféle köztes világi gyűrűk mostantól az adott kazamaták vezéreitől is megszerezhetőek.
    • Viszont csökkentettük a gyűrűk megjelenési arányát a bossoknál halálos nehézségi szinten.
    • A kínzó és halálos szinteken a bossok ezentúl nem hagyják hátra az „Érinthetetlenek” tárgyait.
    • Helyette ezeken a szinteken a bossok 1. rangú boss-szettek tárgyait adják.
    • Fájdalmas szinten a bossoktól szerezhető 1. rangú boss-szettek megjelenési esélyét kicsit megnöveltük.
    • Grimmagtól mostantól az új különleges test szerezhető meg köztes világi fegyver és pajzs helyett.
    • Ezentúl minden köztes világbeli szörnytől megszerezhető a „Sárkánydüh szett.”
    • Balor zsákmánylistája úgy frissült, hogy közel megfeleljen egy 2. rangú köztes világbeli bossnak. Így nagyobb esély van a különleges tárgyainak megszerzésére is.
    Kazamaták hibajavításai

    • Kijavítottuk a szörnyek nevét, megjelenését és eloszlását a „A máguskör romja” és a „A hazugság laboratóriuma” térképeken (Khalys kazamatái).
    • A gyógyító aurával rendelkező, helyhez kötött „Árnyékvilági fiatalítók” (A hazugság laboratóriumában) mostantól nem kapnak véletlenszerű varázslatot, így nem teleportálnak el.
    Változtatások

    A eszköztár automatikus rendezés funkciójának javításai
    Játékosaink javaslatára két fő változtatást vezettünk be annak érdekében, hogy ez a funkció jobban használható legyen:
    • Az automatikus rendezés mostantól csak az eszköztár/trezor adott oldalán működik. Ami azt jelenti, hogy ha rákattintasz, csak az adott fülön belülről választja ki a tárgyakat, és nem az egész eszköztárból/trezorból.
    • Ezenkívül az automatikus rendezés füle piros lett, vagyis jobban látható, illetve olyan helyre került, ahol kisebb eséllyel lehet véletlenül rákattintani.
    • Természetesen ki is kapcsolható a beállítások menüben.

    A karakterválasztás képernyőjének javításai

    Mostantól a hősöd még jobban néz ki a karakterválasztó képernyőn, köszönhetően néhány apróbb változtatásnak a fények és az elrendezés általános beállításaiban. Kíváncsiak vagyunk a véleményedre! Például, szeretnéd látni valamikor a jövőben az éppen kiválasztott hátasod a karakterválasztó képernyőn?


    Hibajavítások

    Helytelen szintek a szörnyeknél
    Kijavítottunk néhány problémát a szörnyek szintjével kapcsolatban, amiért korábban néhányan nem tudtátok rendesen teljesíteni a napi kihívásokat. Pontosabban megváltoztattuk a bajnok és a vezér szörnyek beállításait a kezdő szinteken, így a napi kihívások teljesíthetőek lettek.

    Ezenfelül változtatni fogunk a magasabb szintű szörnyek eloszlásán is a jövőbeni frissítésekben. Itt az érintett bajnok és vezér szörnyek listája a kezdő szintű térképekről:

    Kis szakadék
    • Élőhalott Jeremy kapitány
    Hagastove barlang
    • Ragana főboszorkány
    • Púpos Xerib
    Katakombák
    • Cayden vadász
    • Nofertari kém
    Királyi kripta
    • Nagyhatalmú Nofertari halottfeltámasztó
    • Wael kutató
    A vad szív barlangjai
    • Yachak
    • Vaskarmú
    Gyökérszurdok
    • Öreg faszellem
    • Faüstökű bokorököl
    Lélekbörtön
    • Kaiden hóhér
    A hazugság laboratóriuma
    • Örökké éhes szörnyeteg
    Loxley kavernái
    • Óriás Jon
    • Tick nővér
    Teganswall erődítmény
    • A halott szem szomja
    • Parázsszárnyú parancsnok
    Tegansruh
    • Cingeto, a konok
    • Benkay kovács
    Sárkánykaverna
    • Sárkánykiképző mester
    • Sárkányfajzatok vezére
    Titkos szentség
    • Claudus Krugar pecsétkutató
    • A segédtiszt
    Vashegyek
    • Gnúb, a fürge
    • Jégököl
    • Vérszakáll
    • Csoszogó megsemmisítő
    Örök őrhely
    • Kislány szelleme
    • Vértappancs
    Suvius vulkán
    • Brontes építőmester

    Az életerő sávok frissülnek a PvP meccsek elején
    Kijavítottuk a hibát, ami miatt néha nem frissültek az életerő mutatók a PvP meccsek előtt. Vagyis mostantól a legyőzött ellenfeled életereje megfelelően csökkenni fog a meccs előtti frissítés után.

    Dracania hősei, harcra fel a győzelemért!


    Üdvözlettel,
    DSO Team
     
  17. StSanya

    StSanya Board Administrator Team Drakensang Online

    Release 172 - Az új köztes világ (Q7)

    View attachment 10248


    Dracania hősei!


    Közeledik az augusztus vége és vele a 172. frissítés! Az új release főszereplői a köztes világok vadonatúj kazamatái. Látogassatok el Cardhun városába, és fedezzétek fel a három új térképet, az új küldetéseket, egy félelmetes bosst és két új különleges tárgyat! Ezenfelül csökkentettük a királyi tagság árát, és természetesen néhány hibát is kijavítottunk.
    Jó szórakozást!

    Új játékelemek

    Új fejezet a köztes világokban!

    A 172. release keretében vadonatúj fejezet nyílik szeretett köztes világainkban. A frissítés tartalma: három új térkép (Teganswall erődítménynek, a titkos szentségnek és Tegan eskücsarnokának különleges változata), egy új küldetésszál és természetesen egy kőkemény boss ellenfél. Ő egyébként régi ismerősötök.

    Az árnyékvilág hírnöke alaposan megdolgoztat majd benneteket és barátaitokat kábító hatású támadásaival és területre ható, veszélyes képességeivel. Mint minden bossról, róla is lepereg mindenféle tömegkontroll és gondolatirányítás.

    Cserébe viszont a hírnöknek is megvan a maga kétdarabos szettje, valamint egy saját lélekmagja ezeknek a tárgyaknak a továbbfejlesztéséhez. Ugyanúgy lehet őket felfejleszteni 3. rangra, ahogy a többi bosshoz kötődő szettet (erről a 171 release reírásábanolvashattok bővebben).

    Az 50. szinthez tartozó maximális értékek (3. rang) a következők:


    TárgySárkányharcosKalandvadászKörmágusTörpemester
    Kétkezes fegyver
    A hírnök tüzes mennydörgése
    View attachment 10249
    +325 sebzés
    +9% haladási sebesség
    +30% magasabb sebzés
    +325 tűzellenállás
    View attachment 10250
    -20% koncentrációköltség
    +200 sebzés
    +9% haladási sebesség
    +200 tűzellenállás
    +20% magasabb sebzés
    View attachment 10251
    +325 sebzés
    +9% haladási sebesség
    +325 tűzellenállás
    +30% magasabb sebzés
    View attachment 10252
    +325 sebzés
    +9% haladási sebesség
    +325 tűzellenállás
    +30% magasabb sebzés
    A gyors lövés és a különleges lőszer hatótávolsága nagyobb
    Kesztyű
    A hírnök lángoló támadása
    View attachment 10253
    +30 sebzés
    +400 védelmi érték
    +325 Feketemágia ellenállás
    +9 % gyorsabb támadási sebesség
    A „talajtörő” képességgel eltalált ellenfelek 3 másodpercre lángra lobbannak, vagyis 3 másodpercen át az alapsebzésed 100%-át szenvedik el tűzsebzésként.
    View attachment 10254
    +30 sebzés
    +325 védelmi érték
    +325 Feketemágia ellenállás
    +9 % gyorsabb támadási sebesség
    A „zsákmányháló” képességgel eltalált ellenfelek 3 másodpercre lángra lobbannak, vagyis 3 másodpercen át az alapsebzésed 100%-át szenvedik el tűzsebzésként.
    View attachment 10255
    +30 sebzés
    +325 védelmi érték
    +325 feketemágia ellenállás
    +9 % gyorsabb támadási sebesség
    A „meteor” képességgel eltalált ellenfelek 4 másodpercre elkábulnak.
    View attachment 10256
    +30 sebzés
    +325 védelmi érték
    +325 feketemágia ellenállás
    +9 % gyorsabb támadási sebesség
    Az „ultrarezonanciás rakéta” újratöltési ideje 5 másodperccel csökken.
    Készletbónusz+40 sebzés (szintfüggő)
    +10% tűzellenállás
    +10% feketemágia-ellenállás
    A „talajtörő” képességgel elért találat hatása a következő 3 másodpercben:
    +100% fegyversebzés
    +50% hyorsabb „szétzúzás”.
    +40 sebzés (szintfüggő)
    +10% tűzellenállás
    +10% feketemágia-ellenállás
    A „zsákmányháló” képességgel elért találat hatása a következő 3 másodpercben:
    +150% fegyversebzés
    +A „robbanó nyíl” koncentrációköltsége 0
    +40 sebzés (szintfüggő)
    +10% tűzellenállás
    +10% feketemágia-ellenállás
    A „tűzgolyó” manaköltsége 25-tel kevesebb
    A „meteor” képességgel elért találat hatása a következő 9 másodpercben:
    +100% fegyversebzés
    +40 sebzés (szintfüggő)
    +10% tűzellenállás
    +10% feketemágia-ellenállás
    Az „ultrarezonanciás rakéta” képességgel elért találat hatása a következő 3 másodpercben:
    +150% fegyversebzés
    +50% támadási sebesség „különleges lőszerrel”



    View attachment 10257


    Ha el szeretnétek jutni az új kazamatákba, először Ammon NPC-vel kell beszélnetek.


    View attachment 10258


    Ezután három új térkép nyílik meg számotokra, mindhárom nehézségi szinten.


    View attachment 10259

    Fantasztikus jutalmak várnak rátok! De vigyázzatok, mert pusztító a hírnök haragja!


    Változtatások

    Egyértelműbben megfogalmazott napi kihívások
    A napi kihívásokat magyarázó eszköztippekkel bővítettük, amelyekből megtudhatjátok, pontosan mit is kell tennetek az adott kihívás teljesítéséhez.


    Változott a királyi tagság ára!

    A játékosközösség visszajelzéseit figyelembe véve úgy döntöttünk, hogy csökkentjük a királyi tagság árait (egyedül az 1 évre szóló királyi tagság ára marad a régiben). Nézzétek csak!


    Tagság időtartamaÁr a 172. frissítés előttÚj ár
    3 nap9,99 euró6,99 euró
    1 hónap24,99 euró21,99 euró
    3 hónap69,99 euró62,99 euró
    6 hónap99,99 euró89,99 euró
    Hibajavítások

    Kevesebb memória-összeomlást mindenkinek!


    Javítottunk néhányat az egyes játékosoknál gyakran előforduló memóriaallokációs összeomlások közül. A következő lépésben az FMOD- és az általános hangösszeomlásokkal fogunk leszámolni.

    Javítottuk néhány tárgy eladási árát

    Az új „véres rúna” szett és a régi Ammon-szett eladási ára túl magas volt. Ezt most kijavítottuk.

    Andermant jóváírása a karakterválasztó képernyőn

    Ha a játékos a mozit használta, vagy andermantot vásárolt, miközben a karakterválasztó képernyőn tartózkodott, az andermantösszeg nem került automatikusan frissítésre. A játékosnak bele kellett kezdenie egy új karakter létrehozásába, vagy újra kellett indítania a játékot ahhoz, hogy lássa a plusz andermantmennyiséget. A hibát kijavítottuk.

    A „Győzelem a harctereken: 1” napi PvP kihívás megjelenítése

    Most már ehhez a kihíváshoz is tartozik haladásjelző sáv.

    Hová lettek a képességeffektjeim?

    Javítottunk egy hibát, amely miatt más játékosoknál nem voltak láthatóak bizonyos köztes világbeli szettek képességeffektjei (a probléma a Grimmag-, Heredur- és Bearach-szett 3. rangú tárgyainál jelentkezett).


    Dracania hősei, harcra fel a győzelemért!
     
  18. StSanya

    StSanya Board Administrator Team Drakensang Online

    Release 173 - Szélfútta dűnék! - event


    [​IMG]
    Dracania hősei!

    A szeptemberrel elérkezett az iskolakezdés, és a 173. release! Első ránézésre egy kisebb frissítésnek tűnhet, viszont egy teljesen új event érkezik vele: a Szélfútta dűnék. Ezenkívül a csapat folyamatosan dolgozik olyan új játékelemeken, mint a PvE ranglisták, a köztes világ további fejlesztései és bővítései, illetve még több automatikus begyűjtési lehetőség; de természetesen a hibajavításokról sem feledkezünk el. Figyeljétek továbbra is a híreinket!

    Jó szórakozást!


    Újdonságok

    Vadonatúj event: Szélfútta dűnék!

    A 173. release egy olyan különleges eventtel érkezik, amilyet Dracania földje még sohasem látott! Kísérd el a titokzatos Zahirt a szülőföldjére, és a felejthetetlen utazás csak a kezdet lesz a kalandok sorában! A Szélfútta dűnék eventen elképesztő küldetésekben vehetsz részt, új ellenségekkel kell megküzdened és természetesen számtalan vadonatúj jutalmat szerezhetsz – többek közt egy repülő szőnyeget!

    [​IMG]
    Új hordó „hátas”!
    Gurulj egyet! Jó lesz, meglátod! (Aha...) A 173. release egy új, exkluzív – mondjuk úgy – hátast kínál a hősöd számára. Ne aggódj, az egyensúlyérzéked nem számít! Viszont nézz be gyakran a megrendelésekhez, mert ott tudod majd megvenni ezt a kis aranyost.

    [​IMG]

    Változtatások

    Változás egy varázslat szövegében
    Hogy illeszkedjen a többi hasonló varázslat szövegéhez, a „...%-kal magasabb fegyversebzés” varázslat szövegét a következőre változtattuk: „...%-kal több sebzés ennél a tárgynál”. A varázslat hatása természetesen nem változott.

    Hibajavítások

    A „planking” jelenség felszámolása
    Megszüntettük azt a grafikai hibát, aminek következtében a karakterek, NPC-k és hátasok a földön feküdtek. Nincs több planking Dracania földjén!

    A játékosok meghívása kijavítva
    Kijavítottuk azt a hibát, ami miatt a játékosok nem tudtak meghívni egy csoportba vagy egy klánba olyan játékosokat, akinek a neve nem csak latin karaktereket tartalmaz.

    Nincs több lebegő holdfénykör Varholmban
    Eddig egy lebegő holdfénykör volt látható Varholm szigetén. Többé nem lebeg, hanem a gravitáció törvényeinek engedelmeskedve immár a földön jelenik meg. Köszönjük, hogy jeleztétek nekünk a teszt szerveren!

    Korrigált életerősáv a halállovag őröknél a Csonttengerben (KV)
    A Csonttenger térképen az inkvizíció halállovagjai közül néhány esetében nem volt jelezve az őr státusz. Javítottuk a hibát, és ez az információ mostantól rendesen megjelenik az életerősávon.

    A ragadozó (3. rang) tárgyfejlesztése már működik
    Eddig nem lehetett 3. rangú ragadozó íjat előállítani a munkapadon (három 2. rangú íj plusz Khalys lélekmagjának egyesítésével). Megoldottuk a problémát, így a fejlesztés lehetséges!


    Dracania hősei, harcra fel a győzelemért!
     
  19. StSanya

    StSanya Board Administrator Team Drakensang Online

    Release 174 - Sigrismarr fagyos köszöntése!


    Dracania hősei!

    A 174. frissítés keretében új fejezet nyílik a köztes világbeli kalandok sorában, és újra körünkben üdvözölhetjük Dracania leghírhedtebb ősellenségét: Dragant! Ezenkívül a késésjelző bevezetésével új elemmel bővül a kezelőfelület, és természetesen néhány hibát is kijavítottunk.

    Jó szórakozást!


    Újdonságok

    Nordlande a köztes világban!
    Reméljük, van a hősötöknek jó meleg kabátja, mert a köztes világban kissé lehűlt a levegő. A 174. frissítésben további tartalommal bővítjük a végjáték élményét. Az újdonságok: három új térkép (a Vashegyek, az Örök őrhely és Hjalgrimur különleges változata), egy új küldetésszálés persze némiképp átdolgozva a jó öreg Sigrismarr!

    Sigrismarr továbbra is egy helyhez kötött fagymágus. Most azonban több varázstárgyat is képes aktiválni, amelyek jég- és villámlövedékekkel árasztják el a helyiséget – ezért a kitérés itt különösen fontos. Mint minden boss, ő is immúnis mindenfajta tömegkontrollra és gondolatirányításra.

    View attachment 10406

    Az új kaland komoly próbatételt jelent, de busás jutalmat tartogat! Megszerezhettek egy új kétdarabos gyűjteményt és egy különleges lélekmagot a fejlesztéséhez (Sigrismarr lélekmagja). Ezeket a tárgyakat ugyanúgy lehet 3. rangra fejleszteni, ahogy a többi bosshoz kötődő szettet (erről a 171. frissítéshez tartozó patchnotesban olvashattok bővebben).


    Az 50. szinthez tartozó maximális értékek (3. rang):


    [​IMG]
    [​IMG]


    Ezenfelül vár rátok egy vadonatúj köztes világbeli gyűrű is: Fjalnir jégpecsétje!
    Ez a gyűrű is 3. rangig fejleszthető, és 50. szinten a következő bónuszokat adja:
    +45 sebzés
    +315 kritikus találati érték
    +750 jégellenállás
    33%-kal csökkenti a rád irányuló fagyhatások időtartamát.

    [​IMG]

    Újdonság: késésjelző!
    Ha valaki szeretné figyelemmel kísérni a látenciaidőt, az örülni fog a kezelőfelület legújabb bővítésének, amely általános képet ad a hálózati késésről. Ezt az opciót a Beállítások menüben bármikor be- vagy kikapcsolhatjátok.

    Minél kisebb az érték (vagy minél zöldebb a jelző), annál gyorsabb a szerverkapcsolatotok, és fordítva.

    Ha az internetkapcsolatotok minősége és a pingidők nem a legjobbak, érdemes felvenni a kapcsolatot az internetszolgáltatóval. Ugyanúgy, mint az általános képráta esetében: ha a játék nem fut simán, legelőször azt kell ellenőrizni, hogy a hardveretek megfelel-e a minimális rendszerkövetelményeinknek, majd szükség esetén jobb hardvert beszerezni, és persze kitakarítani a rendszert.

    [​IMG]

    Újra itt a Dragan-event!
    Visszatért a kedvenc DSO-eventetek, sőt a visszajelzéseitek alapján javítottunk és módosítottunk is rajta ezt-azt a legutóbbi menethez képest. A Fekete lovagok átka a hónap végén kezdődik, úgyhogy feltétlenül figyeljétek a fórum Eventek topikját, mert a végleges dátumokat és a hivatalos útmutatót oda fogjuk feltölteni!

    Új megjelenítés a köztes világbeli tárgyak rangfejlesztéseihez
    Hogy egyértelműbb legyen, melyik tárgyatok milyen rangú, a rangot jelölő számot mostantól feltüntetjük az ikon jobb alsó sarkában.

    [​IMG]

    Új hátas: varacskos disznó!
    A 174. frissítéssel egy vadonatúj hátas is érkezik azoknak, akik szeretik a termetes vadállatokat. Ha szerezni akartok belőle a gyűjteményetekbe, kísérjétek figyelemmel a megrendelési ablakainkat, mert ott lehet majd megvásárolni. De vigyázat: sárkánypénzt ne szórjatok elé!

    [​IMG]

    Üzlet gomb a feltámadási képernyőn
    Mostantól az üzlet a feltámadás/halál képernyőről is elérhető. Így ha akarjátok, egyszerűbben feltölthetitek az andermant készleteiteket, aztán folytatódhat a küzdelem! Másik lehetőségként a feltámadási képernyőről a T billentyűvel is megnyithatjátok az üzletet.

    [​IMG]


    Változtatások

    „A hírnök lángoló támadása” kesztyű 1. rangú változata (köztes világ)
    „A hírnök lángoló támadása” kesztyű 1. rangú verziójához a körmágus, a kalandvadász és a törpemester esetében helytelen védelmi érték tartozott. Ezeket kicsivel csökkentettük, hogy megmaradjon a megszokott különbség a sárkányharcos tárgyainak védelmi értékéhez képest.

    Olcsóbb legendás tárgyak (köztes világ)
    Csökkentettük a Cardhunban megszerezhető legendás tárgyak árát: a legendás fegyverek mostantól 1250 matériatöredékbe kerülnek, a többi legendás tárgy pedig 750 matériatöredékbe.

    Kiegyensúlyozó változtatások
    Hogy a „jéglövedék” használhatóbb legyen a szörnyek elleni harcban, és jobb legyen a szinergiája az új „Sigrismarr örök megvetése” szettel, a következő módosításokat vezettük be:
    a „jéglövedék” mostantól az alapsebzés 40%-át okozza jégsebzésként, a becsapódás látványeffektje pedig kevésbé rázza meg a képernyőt. Ezenfelül a „jéglövedék” talentumain is változtattunk:

    • mostantól az „ordító hideg” a 2 pontos talentum és a jéglövedékek 25%-kal nagyobb sebzést okoznak a már fagyhatás alatt álló ellenfeleken.
    • a „szinergia” pedig, amelyet a kritikus találatok hoznak működésbe, a 3 pontos talentum.
    • Hozzáadtunk egy új, 5 pontos talentumot, a „csontig ható hideget”:
      • „A jéglövedék keresztülszúrja az első eltalált célpontot.”
    A továbbiakban is tervezzük, hogy időnként módosítunk egy-egy kevésbé népszerű képességen vagy talentumon. Tisztában vagyunk vele, hogy a kalandvadász és a törpemester osztályokban további kiigazításokra van szükség, és már dolgozunk a megoldásokon.

    Hibajavítások

    A csillogó ezüst eszenciák többé nem használhatóak hivatalos PvP-arénákban
    Javítottuk azt a problémát, amely miatt hivatalos PvP-harcban is lehetett csillogó ezüst eszenciákat használni.

    Nincs több csapda Teganswall erődítményben
    A fórumban bejelentettétek, hogy Teganswall erődítmény egy pontján a játékosok és a szörnyek is elakadhattak. A hibát kijavítottuk mind a normál, mind a köztes világbeli térképen.

    Ütközési probléma Grimmagstone-ban (köztes világ)
    Javítottuk azt a problémát, amely miatt a köztes világbeli Grimmagstone térkép bizonyos pontjain a játékosok és a szörnyek sebezhetetlenné váltak.

    Újhold event: többé nem vész kárba tündérfa az üstnél
    Kijavítottuk a főüst viselkedésének hibáját: a játékosok mostantól nem dobhatnak bele alkalmanként 50 tündérfánál többet, így a fölös famennyiséget félretehetitek legközelebbre.

    Matéria Portálok és a Napi kihívások
    A Matéria Portálokat nem számolja többé bossnak a rendszer, csak sima szörnynek.

    Néhány kisebb hiba, melyeket a 175-ös frissítéssel javítunk.
    • A Sigrismarr szettnél néhány sort nem jelenik meg, vagy csak angolul.
    • A Sigrismarr szettnél a mágusoknál a szettbónusz egy idő után nem működik megfelelően. (Jéglövedéknél)
    • A Dragan eventen a Normál és a Fájdalmas nehézségi fok ablaka fel van cserélve, de ez csak megjelenítési hiba, igazából nincsenek felcserélődve.
    • A Sigrismarr szettnél a mágusoknál nem jeleníti meg a +250 kritikus találati értéket. (Minden nyelven)
    • A mágusoknak a Jéglövedéknél a talentekben még mindig 15% ír, de ez csak hiba, attól még 25% bónusz sebzést biztosít a már fagyhatás alatt álló ellenfeleken.

    Dracania hősei, harcra fel a győzelemért!
     
  20. StSanya

    StSanya Board Administrator Team Drakensang Online

    Release 175 - A Szörnyvadász Event


    View attachment 10448

    Röviden

    Legyetek üdvözölve, Hősök!
    Itt az október, és itt a 175. frissítés, benne egy új minieventtel, amely újabb izgalmakat hoz dracaniai kalandjaitokba: a Szörnyvadászattal! Ezenfelül számíthattok még egy új hátasra és persze további hibajavításokra.

    Jó szórakozást!


    Újdonságok!

    Új minievent: a Szörnyvadászat!

    A 175. frissítés keretében egy új minievent-dinamika érkezik Dracaniába: a szörnyvadászat. Az eventértesítések ablakában (gyorsbillentyű: E) láthatjátok, hogy éppen aktív-e ez az event. A minievent ideje alatt minden méltó ellenfél*, akit legyőztök, hátrahagyhat egy vadászjelvényt. Minél több jelvényt gyűjtötök össze, annál több jutalomhoz férhettek hozzá az adott minievent haladásjelző sávja révén.

    View attachment 10449

    View attachment 10450

    A szörnyvadászatok időtartama 2 óra, 1 nap, 2 nap vagy 4 nap lehet. A haladásjelző sávból sokféle jutalmat szerezhettek: drágakőtartókat, eszenciákat, felszerelést, álkulcsokat, szerencsepaci és szerencsefia csomagot, sőt sárkánypénzt is.

    A Szörnyvadászat ugyanúgy működik, mint „A fosztogató szerencséje” minievent:
    alkalmanként aktiváljuk egy időre. Érdemes mindig vetnetek egy pillantást az eventértesítő ablakra, hogy lássátok, aktív-e az event, bár természetesen a közösségi oldalainkon is szólni fogunk róla.* Szóval kik is a méltó ellenfelek? Csak azok a szörnyek számítanak méltó ellenfeleknek, akiknek a szintje legfeljebb 5-tel tér el a karakteretek szintjétől. Például, ha a karakteretek 20. szintű, akkor a 15–25. szintű szörnyek a méltó ellenfelei, így ezek hagyhatnak hátra vadászjelvényeket.

    Új hátasok: egy nyájra való kos!

    A kos tiszteletet parancsoló és kíváncsi természetű állat. Rendkívül jó egyensúlyérzékkel rendelkezik, a legmeredekebb hegyoldalon is felkaptat, így megbízható és sokoldalú kísérőtök lehet a kalandok során. A kos hátas különféle változatai hamarosan megjelennek az üzletben, szóval ha kedvet kaptatok hozzá, legyetek résen! (Még ebben a hónapban számíthattok az érkezésükre.)

    View attachment 10451

    Változtatások

    Eltávolítottunk néhány villámeffektet bizonyos játékterületekről (köztes világ)


    A közösség visszajelzését figyelembe véve eltávolítottuk a villámeffekteket a köztes világ egyes térképeiről, mert túlságosan hasonlítottak más támadáseffektekhez, így megzavarták a játékosokat.

    Eszenciaköltség működésének javítása

    Az elhasznált eszenciák mostantól már a képességhasználat pillanatában levonódnak az eszenciakészletből.

    Hibajavítások!

    Az elért kitüntetések megmaradnak a térképmódosítás vagy újra bejelentkezés után is


    Javítottuk azt az idegesítő problémát, amely miatt a kitüntetések nem maradtak elérhetőek, annak ellenére, hogy már teljesítettétek őket.

    A szettek által megidézett szörnyek és hatások szabályosan viselkednek.


    A készletbónusz részeként megjelenő különleges kísérők és/vagy hatások néha térképváltás után is újra megjelentek, akkor is, ha a kiváltó feltétel és az újratöltési időkorlát nem teljesült. Ezt most kijavítottuk.

    Sigrismarr készletbónusza körmágusoknál is működik (köztes világ)

    Javítottunk egy problémát, amely miatt az új Sigrismarr-szett második készletbónusza a körmágusoknál nem működött megfelelően. A „jéglövedék” képesség mostantól minden használatkor 3 plusz lövedéket lő ki. A szett statisztikái és eszköztippjei is helyesen jelennek meg az összes nyelven.

    Kevesebb a grafikai hiba a Hagastove barlang falánál (köztes világ)

    A köztes világbeli Hagastove barlang több területén javítottuk azt a hibát, amely miatt a játékosok át tudtak hatolni a falon.

    Megszüntettük a clipping hibát a Vashegyekben (köztes világ)

    Javítottuk a köztes világbeli Vashegyeknek azt a részét, ahol a karakter képe összecsúszott egy sziklával.

    Elhagyott kincsesládák Lor’Tacban

    Javítottuk az „elhagyott kincsesládák” hibáját, amelyek mostantól a tervezett módon jelennek meg a halál bölcsőjében.

    Megszűnt Arachna kihasználható hibája

    Javítottunk egy kisebb hibát Loxley kavernáiban, amely miatt Arachna nem támadta meg a játékost, ha az bizonyos területeken állt.

    A farkasvadász elnyelőjét most már megszerezhetik a törpemesterek

    A mostani frissítés előtt a farkasvadász elnyelőjét Vargulf nem hagyta hátra a Telihold eventen. Ennek nem lett volna szabad így lennie, úgyhogy javítottuk a hibát.

    A Jullov család visszatér

    A Jullovos küldetés hibáját kijavítottuk.

    Az íjászoknak a Balor sisak miatti összeomlást megszüntetjük.

    Kijavítottuk a hibát ami CSAK íjászoknál jelentkezett a Balor sisak felvételekor.
    A kompenzációt az elkövetkezendő napokban minden érintett megkapja. Ha mégis találkoznátok a hibával, ne habozzatok és írjatok a Supportnak.


    Dracania hősei, harcra fel a győzelemért!
     
Thread Status:
Not open for further replies.